0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>29 июл 2021</li>
2
<ul><li>29 июл 2021</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Рассказываем о том, как создавались Ico, Shadow of Colossus и The Last Guardian.</p>
4
</ul><p>Рассказываем о том, как создавались Ico, Shadow of Colossus и The Last Guardian.</p>
5
<p>Wikipedia / OlyaSnow для Skillbox Media</p>
5
<p>Wikipedia / OlyaSnow для Skillbox Media</p>
6
<p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
6
<p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
7
<p>Японский геймдизайнер Фумито Уэда создал всего три большие игры - Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian. И все они - настоящие произведения искусства, своеобразные интерактивные арт-объекты, способные достучаться до сердца каждого человека.</p>
7
<p>Японский геймдизайнер Фумито Уэда создал всего три большие игры - Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian. И все они - настоящие произведения искусства, своеобразные интерактивные арт-объекты, способные достучаться до сердца каждого человека.</p>
8
<p>Это вторая часть цикла, где речь пойдёт о становлении масштабной и крайне амбициозной Shadow of the Colossus, а также о проблемах создания The Last Guardian. В первой части, напомним, мы рассказали о начале творческого пути Уэды и его первой игре, Ico.</p>
8
<p>Это вторая часть цикла, где речь пойдёт о становлении масштабной и крайне амбициозной Shadow of the Colossus, а также о проблемах создания The Last Guardian. В первой части, напомним, мы рассказали о начале творческого пути Уэды и его первой игре, Ico.</p>
9
<p>После релиза Ico Фумито Уэде хотелось утвердиться и доказать аудитории, что первая игра, получившая признание, не была случайностью. У геймдизайнера на карандаше уже было несколько идей, поэтому он просто выбрал, как ему казалось, наиболее удачную и приступил к разработке. Sony же, несмотря на скудные финансовые показатели Ico, всё-таки выделила деньги на создание нового проекта.</p>
9
<p>После релиза Ico Фумито Уэде хотелось утвердиться и доказать аудитории, что первая игра, получившая признание, не была случайностью. У геймдизайнера на карандаше уже было несколько идей, поэтому он просто выбрал, как ему казалось, наиболее удачную и приступил к разработке. Sony же, несмотря на скудные финансовые показатели Ico, всё-таки выделила деньги на создание нового проекта.</p>
10
Концепт-арт Shadow of the Colossus. Изображение: разработчик компьютерных игр Team Ico<p>Демо будущего проекта Team Ico представила публике в 2003 году на выставке D.I.C.E. Summit. Над ним работала одна команда из 10 аниматоров. В ролике зрителям показали несколько персонажей: они преследуют на лошадях огромного колосса, а затем взбираются на него и убивают. Увиденное поразило аудиторию и масштабом происходящего, и художественным стилем. У многих показанные герои и окружение вызывали в памяти Ico, и вскоре поползли слухи о возможном продолжении первой игры Уэды. Геймдизайнер, впрочем, сообщил, что видео просто было собрано из ассетов предыдущего проекта.</p>
10
Концепт-арт Shadow of the Colossus. Изображение: разработчик компьютерных игр Team Ico<p>Демо будущего проекта Team Ico представила публике в 2003 году на выставке D.I.C.E. Summit. Над ним работала одна команда из 10 аниматоров. В ролике зрителям показали несколько персонажей: они преследуют на лошадях огромного колосса, а затем взбираются на него и убивают. Увиденное поразило аудиторию и масштабом происходящего, и художественным стилем. У многих показанные герои и окружение вызывали в памяти Ico, и вскоре поползли слухи о возможном продолжении первой игры Уэды. Геймдизайнер, впрочем, сообщил, что видео просто было собрано из ассетов предыдущего проекта.</p>
11
<p>На ранних стадиях разработки новую игру называли Nico, но впоследствии название изменили на Shadow of the Colossus.</p>
11
<p>На ранних стадиях разработки новую игру называли Nico, но впоследствии название изменили на Shadow of the Colossus.</p>
12
Техническое демо Nico<p>Несмотря на то что Shadow of the Colossus позиционируется как приключенческий боевик, от других игр о тех самых приключениях она отличается не меньше, чем в своё время от них же отличалась и Ico. Во второй игре Уэды нет обширных подземелий, которые можно было бы зачистить, или огромного количества второстепенных персонажей. В центре - наслаждение одиночеством и красотами фэнтезийного мира, проработанные битвы с шестнадцатью уникальными колоссами и душераздирающая история, которая подаётся преимущественно через игровой процесс.</p>
12
Техническое демо Nico<p>Несмотря на то что Shadow of the Colossus позиционируется как приключенческий боевик, от других игр о тех самых приключениях она отличается не меньше, чем в своё время от них же отличалась и Ico. Во второй игре Уэды нет обширных подземелий, которые можно было бы зачистить, или огромного количества второстепенных персонажей. В центре - наслаждение одиночеством и красотами фэнтезийного мира, проработанные битвы с шестнадцатью уникальными колоссами и душераздирающая история, которая подаётся преимущественно через игровой процесс.</p>
13
<p>"Вначале у меня не было полного представления о сюжете. Но я знал, каким должен быть дизайн игры. Я всегда старался и стараюсь совместить геймдизайн с сюжетной линией, чтобы история подавалась через механики", -<a>заметил</a>Фумито Уэда.</p>
13
<p>"Вначале у меня не было полного представления о сюжете. Но я знал, каким должен быть дизайн игры. Я всегда старался и стараюсь совместить геймдизайн с сюжетной линией, чтобы история подавалась через механики", -<a>заметил</a>Фумито Уэда.</p>
14
<p>Shadow of the Colossus рассказывает историю молодого человека по имени Странник. Он стремится достичь неосуществимой цели - воскресить девушку по имени Моно. Повествование начинается с того, что главный герой входит в Запретную землю, чтобы поговорить со странным существом Дормином. Тот соглашается на воскрешение с условием, что Странник убьёт 16 колоссов, имеющих определённые слабости. Вооружённый древним мечом, единственным оружием, способным убить гигантов, главный герой приступает к поискам огромных существ.</p>
14
<p>Shadow of the Colossus рассказывает историю молодого человека по имени Странник. Он стремится достичь неосуществимой цели - воскресить девушку по имени Моно. Повествование начинается с того, что главный герой входит в Запретную землю, чтобы поговорить со странным существом Дормином. Тот соглашается на воскрешение с условием, что Странник убьёт 16 колоссов, имеющих определённые слабости. Вооружённый древним мечом, единственным оружием, способным убить гигантов, главный герой приступает к поискам огромных существ.</p>
15
<p><strong>91</strong></p>
15
<p><strong>91</strong></p>
16
<p>Таков средний балл Shadow of the Colossus на агрегаторе оценок Metacritic</p>
16
<p>Таков средний балл Shadow of the Colossus на агрегаторе оценок Metacritic</p>
17
Странник стреляет из лука. Скриншот: игра Shadow of the Colossus /<a>Teamico.fandom</a><p>Из-за разросшихся масштабов проекта Уэде пришлось расширить команду новыми художниками и аниматорами. Он, будучи перфекционистом со своим уникальным видением, отбирал новичков лично. А Кэндзи Каидо набирал программистов: в качестве тестового задания он предлагал кандидатам запрограммировать условного персонажа так, чтобы он реалистично реагировал на сотрясения земли колоссом. В итоге студия разрослась до 35 сотрудников.</p>
17
Странник стреляет из лука. Скриншот: игра Shadow of the Colossus /<a>Teamico.fandom</a><p>Из-за разросшихся масштабов проекта Уэде пришлось расширить команду новыми художниками и аниматорами. Он, будучи перфекционистом со своим уникальным видением, отбирал новичков лично. А Кэндзи Каидо набирал программистов: в качестве тестового задания он предлагал кандидатам запрограммировать условного персонажа так, чтобы он реалистично реагировал на сотрясения земли колоссом. В итоге студия разрослась до 35 сотрудников.</p>
18
<p>Уэда в Shadow of Colossus создал бесшовный открытый мир, напоминающий постапокалиптическое Средневековье, где все локации гармонично переходят одна в другую. Он хотел, чтобы игроки не понимали, в какой вселенной разворачиваются события. В этом мире есть лишь герой, а где-то на горизонте разгуливают мощные и вселяющие ужас создания.</p>
18
<p>Уэда в Shadow of Colossus создал бесшовный открытый мир, напоминающий постапокалиптическое Средневековье, где все локации гармонично переходят одна в другую. Он хотел, чтобы игроки не понимали, в какой вселенной разворачиваются события. В этом мире есть лишь герой, а где-то на горизонте разгуливают мощные и вселяющие ужас создания.</p>
19
<p>"Мне очень нравятся бои с боссами в видеоиграх, и я всегда хотел создавать качественные битвы в своих произведениях. Когда я начинаю погружаться в какую-либо игру, у меня возникает огромное желание как можно быстрее добраться до схваток с боссами. Сражение с боссом - действительно интересный элемент в играх, и я хотел, чтобы этого в Shadow of the Colossus было много"<em>,</em>- <a>говорит</a>геймдизайнер.<strong></strong></p>
19
<p>"Мне очень нравятся бои с боссами в видеоиграх, и я всегда хотел создавать качественные битвы в своих произведениях. Когда я начинаю погружаться в какую-либо игру, у меня возникает огромное желание как можно быстрее добраться до схваток с боссами. Сражение с боссом - действительно интересный элемент в играх, и я хотел, чтобы этого в Shadow of the Colossus было много"<em>,</em>- <a>говорит</a>геймдизайнер.<strong></strong></p>
20
<p>Поначалу разработчики долго не могли решить, как именно должны выглядеть колоссы - живыми или механизированными монстрами. В итоге у них получились гибридные чудища, словно созданные из плоти, шерсти, различных шестерёнок, каменных глыб и прессов. Таким образом Уэда хотел сбить с толку любознательных игроков - им сложно было понять, обладают ли колоссы душой или это всего лишь роботы.</p>
20
<p>Поначалу разработчики долго не могли решить, как именно должны выглядеть колоссы - живыми или механизированными монстрами. В итоге у них получились гибридные чудища, словно созданные из плоти, шерсти, различных шестерёнок, каменных глыб и прессов. Таким образом Уэда хотел сбить с толку любознательных игроков - им сложно было понять, обладают ли колоссы душой или это всего лишь роботы.</p>
21
<p>К слову, изначально Уэда мечтал, чтобы боссов можно было одолевать в кооперативе с другими игроками, но из-за этого пострадало бы повествование, поэтому в итоге Team Ico отказалась от этой идеи.</p>
21
<p>К слову, изначально Уэда мечтал, чтобы боссов можно было одолевать в кооперативе с другими игроками, но из-за этого пострадало бы повествование, поэтому в итоге Team Ico отказалась от этой идеи.</p>
22
Странник и колосс. Изображение: игра Shadow of Colossus 2018 года / PlayStation<p>Истории Ico и Shadow of the Colossus происходят в одном мире. Это в нескольких интервью подтверждает сам Фумито Уэда. Кроме того, в финале Shadow of the Colossus игроки видят младенца с рогами - предположительно, главного героя Ico.</p>
22
Странник и колосс. Изображение: игра Shadow of Colossus 2018 года / PlayStation<p>Истории Ico и Shadow of the Colossus происходят в одном мире. Это в нескольких интервью подтверждает сам Фумито Уэда. Кроме того, в финале Shadow of the Colossus игроки видят младенца с рогами - предположительно, главного героя Ico.</p>
23
<p>"Я хотел, чтобы у игроков после завершения игры возникла мысль о связи с Ico. Вот почему я вставил в финал младенца с рогами. Я очень хотел, чтобы те, кто прошёл Shadow of the Colossus, были вознаграждены в том числе и таким вот образом",<strong></strong>- <a>вспоминал</a>Фумито Уэда.</p>
23
<p>"Я хотел, чтобы у игроков после завершения игры возникла мысль о связи с Ico. Вот почему я вставил в финал младенца с рогами. Я очень хотел, чтобы те, кто прошёл Shadow of the Colossus, были вознаграждены в том числе и таким вот образом",<strong></strong>- <a>вспоминал</a>Фумито Уэда.</p>
24
<p>Геймдизайнер долго думал над тем, как сделать схватки с боссами непохожими на всё, что в тот момент было в других играх. После череды брейнштормов команда придумала механику карабканья - игра в итоге позволяет цепляться за выступы и мех на теле колоссов, чтобы взбираться на монстров и атаковать их слабые места. При этом лазать долго не получится, поскольку у героя есть запас выносливости - и если он закончится, Странник сорвётся вниз. Впрочем, многие поклонники Ico недоумевали из-за того, что в Shadow of the Colossus Уэда решил добавить типичные для большинства экшенов показатели выносливости и здоровья.</p>
24
<p>Геймдизайнер долго думал над тем, как сделать схватки с боссами непохожими на всё, что в тот момент было в других играх. После череды брейнштормов команда придумала механику карабканья - игра в итоге позволяет цепляться за выступы и мех на теле колоссов, чтобы взбираться на монстров и атаковать их слабые места. При этом лазать долго не получится, поскольку у героя есть запас выносливости - и если он закончится, Странник сорвётся вниз. Впрочем, многие поклонники Ico недоумевали из-за того, что в Shadow of the Colossus Уэда решил добавить типичные для большинства экшенов показатели выносливости и здоровья.</p>
25
<p>"Когда мы заявляли, что Ico - не совсем привычная видеоигра, мы наложили на себя определённые ограничения. Нам пришлось удалить всё, что делало её похожей на традиционный приключенческий экшен, в том числе и привычные показатели персонажей. Но в нашей следующей игре мы собирались снять эти искусственные ограничения, которыми сковали сами себя. Мы просто хотели сделать игровой процесс увлекательнее", -<a>заявил</a>Фумито Уэда.</p>
25
<p>"Когда мы заявляли, что Ico - не совсем привычная видеоигра, мы наложили на себя определённые ограничения. Нам пришлось удалить всё, что делало её похожей на традиционный приключенческий экшен, в том числе и привычные показатели персонажей. Но в нашей следующей игре мы собирались снять эти искусственные ограничения, которыми сковали сами себя. Мы просто хотели сделать игровой процесс увлекательнее", -<a>заявил</a>Фумито Уэда.</p>
26
<p>Для путешествия по огромному миру и выслеживания колоссов разработчики ввели в игру лошадь по прозвищу Агро, которая стала, по сути, ещё одним полноценным персонажем. Уэда с командой постарались наделить её своенравным и необузданным характером, чтобы она периодически игнорировала просьбы героя скакать в нужную сторону. Впрочем, важно было выдержать баланс - сделать так, чтобы поведение животного не раздражало игрока. И после многочисленных тестов команде Уэды это всё же удалось.</p>
26
<p>Для путешествия по огромному миру и выслеживания колоссов разработчики ввели в игру лошадь по прозвищу Агро, которая стала, по сути, ещё одним полноценным персонажем. Уэда с командой постарались наделить её своенравным и необузданным характером, чтобы она периодически игнорировала просьбы героя скакать в нужную сторону. Впрочем, важно было выдержать баланс - сделать так, чтобы поведение животного не раздражало игрока. И после многочисленных тестов команде Уэды это всё же удалось.</p>
27
Странник и Агро. Скриншот: игра Shadow of the Colossus 2018 года /<a>Eurogamer</a><p>Разработка Shadow of the Colossus нередко тормозилась из-за перфекционизма Фумито Уэды. Геймдизайнер курировал весь творческий и технический процесс создания. В результате приключение вышло на закате эпохи PlayStation 2 - в октябре 2005 года в Японии и в феврале 2006 года в остальном мире.</p>
27
Странник и Агро. Скриншот: игра Shadow of the Colossus 2018 года /<a>Eurogamer</a><p>Разработка Shadow of the Colossus нередко тормозилась из-за перфекционизма Фумито Уэды. Геймдизайнер курировал весь творческий и технический процесс создания. В результате приключение вышло на закате эпохи PlayStation 2 - в октябре 2005 года в Японии и в феврале 2006 года в остальном мире.</p>
28
<p>Игра получила не меньшее признание, чем Ico. В 2006 году Sony<a>внесла</a>Shadow of the Colossus в список своих "величайших хитов", а вскоре после этого игра<a>получила</a>две награды премии BAFTA. В сентябре 2011 года на PS3 выпустили HD-переиздание тайтла - в бандле с чуть улучшенной версией Ico. А в 2018 году вышел ремейк для PS4, над которым трудилась уже другая студия, Bluepoint.</p>
28
<p>Игра получила не меньшее признание, чем Ico. В 2006 году Sony<a>внесла</a>Shadow of the Colossus в список своих "величайших хитов", а вскоре после этого игра<a>получила</a>две награды премии BAFTA. В сентябре 2011 года на PS3 выпустили HD-переиздание тайтла - в бандле с чуть улучшенной версией Ico. А в 2018 году вышел ремейк для PS4, над которым трудилась уже другая студия, Bluepoint.</p>
29
<p>Разработка следующей игры Фумито Уэды, The Last Guardian, началась в 2007 году - тогда проект создавали под кодовым названием Project Trico. А выпустить хотели на вышедшей в 2006-м консоли Sony - PlayStation 3.</p>
29
<p>Разработка следующей игры Фумито Уэды, The Last Guardian, началась в 2007 году - тогда проект создавали под кодовым названием Project Trico. А выпустить хотели на вышедшей в 2006-м консоли Sony - PlayStation 3.</p>
30
Официальный промоматериал игры The Last Guardian. Изображение: Sony Interactive Entertainment<p>Концепция не менялась с самого начала разработки: приключение строится на взаимодействии мальчика, которым управляет игрок, и существа по прозвищу Трико, напоминающего нечто среднее между кошкой, пернатым грифоном и собакой. Фумито Уэда решил построить прохождение всей The Last Guardian именно на отношениях между главным героем и загадочным существом.</p>
30
Официальный промоматериал игры The Last Guardian. Изображение: Sony Interactive Entertainment<p>Концепция не менялась с самого начала разработки: приключение строится на взаимодействии мальчика, которым управляет игрок, и существа по прозвищу Трико, напоминающего нечто среднее между кошкой, пернатым грифоном и собакой. Фумито Уэда решил построить прохождение всей The Last Guardian именно на отношениях между главным героем и загадочным существом.</p>
31
<p>"Трико похож одновременно и на собаку, и на кошку, и на птицу. Невероятное создание, но мы хотели, чтобы он был правдоподобным, чтобы вы почувствовали, что можете протянуть руку и прикоснуться к нему", -<a>заявил</a>Фумито Уэда.</p>
31
<p>"Трико похож одновременно и на собаку, и на кошку, и на птицу. Невероятное создание, но мы хотели, чтобы он был правдоподобным, чтобы вы почувствовали, что можете протянуть руку и прикоснуться к нему", -<a>заявил</a>Фумито Уэда.</p>
32
Трико и главный герой. Скриншот: игра The Last Guardian / Sony Interactive Entertainment<p>Фумито Уэда и его команда хотели сделать искусственный интеллект таким, чтобы Трико реагировал на попытки игрока приручить и задобрить животное. Авторам важно было соблюсти тонкий баланс между своенравностью зверя и его привязанностью к герою, которая неизбежно возникала по ходу игры. Эта задача оказалась непростой, однако разработчики справились с ней - во многом благодаря опыту, полученному при создании ИИ для Агро в Shadow of the Colossus.</p>
32
Трико и главный герой. Скриншот: игра The Last Guardian / Sony Interactive Entertainment<p>Фумито Уэда и его команда хотели сделать искусственный интеллект таким, чтобы Трико реагировал на попытки игрока приручить и задобрить животное. Авторам важно было соблюсти тонкий баланс между своенравностью зверя и его привязанностью к герою, которая неизбежно возникала по ходу игры. Эта задача оказалась непростой, однако разработчики справились с ней - во многом благодаря опыту, полученному при создании ИИ для Агро в Shadow of the Colossus.</p>
33
<p>Интересный факт: японское название игры звучит как Hito Kui no Oowashi Toriko, что переводится примерно как<em>"Гигантский орлоподобный людоед Торико".</em></p>
33
<p>Интересный факт: японское название игры звучит как Hito Kui no Oowashi Toriko, что переводится примерно как<em>"Гигантский орлоподобный людоед Торико".</em></p>
34
<p>"После релиза Shadow of the Colossus я прочитал много отзывов - оказалось, что многих игроков очень тронули взаимоотношения Странника и Агро. Но это ведь не предел - взаимоотношения между ними можно было всячески улучшить с геймплейной и нарративной точки зрения. После этих размышлений у меня и появилась идея The Last Guardian", -<a>вспоминал Уэда</a>.</p>
34
<p>"После релиза Shadow of the Colossus я прочитал много отзывов - оказалось, что многих игроков очень тронули взаимоотношения Странника и Агро. Но это ведь не предел - взаимоотношения между ними можно было всячески улучшить с геймплейной и нарративной точки зрения. После этих размышлений у меня и появилась идея The Last Guardian", -<a>вспоминал Уэда</a>.</p>
35
<p>Помня долгие сроки разработки своих прошлых игр, Уэда хотел, чтобы создание The Last Guardian не затягивалось. Поэтому новая игра не могла похвастаться масштабами Shadow of the Colossus - команда видела The Last Guardian довольно камерным проектом. Но сложная архитектура PlayStation 3 всё же помешала изначальным планам. Фумито Уэда хотел, чтобы перья Трико смотрелись максимально реалистично, а сам огромный зверь всегда должен был находиться в кадре и взаимодействовать с окружением - водой, камнями, растениями и другими объектами.</p>
35
<p>Помня долгие сроки разработки своих прошлых игр, Уэда хотел, чтобы создание The Last Guardian не затягивалось. Поэтому новая игра не могла похвастаться масштабами Shadow of the Colossus - команда видела The Last Guardian довольно камерным проектом. Но сложная архитектура PlayStation 3 всё же помешала изначальным планам. Фумито Уэда хотел, чтобы перья Трико смотрелись максимально реалистично, а сам огромный зверь всегда должен был находиться в кадре и взаимодействовать с окружением - водой, камнями, растениями и другими объектами.</p>
36
<p>Из-за архитектуры консоли разработчики не могли добиться стабильной частоты кадров в секунду, даже презентационный ролик с выставки E3 2009 не показывал реального положения вещей. В том видео разработчики искусственно ускорили частоту кадров.</p>
36
<p>Из-за архитектуры консоли разработчики не могли добиться стабильной частоты кадров в секунду, даже презентационный ролик с выставки E3 2009 не показывал реального положения вещей. В том видео разработчики искусственно ускорили частоту кадров.</p>
37
<p><strong>82</strong></p>
37
<p><strong>82</strong></p>
38
<p>Таков средний балл The Last Guardian на агрегаторе оценок Metacritic</p>
38
<p>Таков средний балл The Last Guardian на агрегаторе оценок Metacritic</p>
39
Трейлер The Last Guardian с E3 2009<p>После этого случилось то, чего мало кто ожидал: в 2011 году Sony покинули продюсер проекта и сам Фумито Уэда. По словам геймдизайнера, у него начался творческий кризис. Поклонников огорчила эта новость, но компания успокоила их, заявив, что Уэда всё же продолжит делать The Last Guardian - правда, только в свободное время.</p>
39
Трейлер The Last Guardian с E3 2009<p>После этого случилось то, чего мало кто ожидал: в 2011 году Sony покинули продюсер проекта и сам Фумито Уэда. По словам геймдизайнера, у него начался творческий кризис. Поклонников огорчила эта новость, но компания успокоила их, заявив, что Уэда всё же продолжит делать The Last Guardian - правда, только в свободное время.</p>
40
<p>В 2012 году PlayStation 3 подходила к концу своего жизненного цикла, на горизонте возникла PlayStation 4. При этом новой информации о ходе разработки The Last Guardian долго не появлялось, но затем Sony объявила, что игра совершенно точно минует PS3 и выйдет на консоли нового поколения. И эта новость разочаровала уже самого Уэду, потому что он планировал доделать игру как можно быстрее и выпустить её на PS3.</p>
40
<p>В 2012 году PlayStation 3 подходила к концу своего жизненного цикла, на горизонте возникла PlayStation 4. При этом новой информации о ходе разработки The Last Guardian долго не появлялось, но затем Sony объявила, что игра совершенно точно минует PS3 и выйдет на консоли нового поколения. И эта новость разочаровала уже самого Уэду, потому что он планировал доделать игру как можно быстрее и выпустить её на PS3.</p>
41
Релизный трейлер The Last Guardian<p>В итоге Team Ico переносила The Last Guardian на PS4 целых два года. Процесс был крайне сложным, поскольку архитектуры PS3 и PS4 значительно отличаются друг от друга. Компании даже понадобилась помощь инженера и дизайнера PlayStation 4 Марка Церни.</p>
41
Релизный трейлер The Last Guardian<p>В итоге Team Ico переносила The Last Guardian на PS4 целых два года. Процесс был крайне сложным, поскольку архитектуры PS3 и PS4 значительно отличаются друг от друга. Компании даже понадобилась помощь инженера и дизайнера PlayStation 4 Марка Церни.</p>
42
<p>В 2014 году Sony покинул ещё один важный сотрудник - Дзиндзи Хораги, главный программист Ico и Shadow of The Colossus. Он предложил Фумито Уэде организовать независимую студию genDESIGN, и геймдизайнер принял его предложение. Большую часть новой команды составили бывшие сотрудники Team Ico. Эта студия и заканчивала работу над The Last Guardian - только отвечала она в основном за арт-дизайн и нарратив, а техническую составляющую взялась курировать Japan Studio, внутренняя студия Sony.</p>
42
<p>В 2014 году Sony покинул ещё один важный сотрудник - Дзиндзи Хораги, главный программист Ico и Shadow of The Colossus. Он предложил Фумито Уэде организовать независимую студию genDESIGN, и геймдизайнер принял его предложение. Большую часть новой команды составили бывшие сотрудники Team Ico. Эта студия и заканчивала работу над The Last Guardian - только отвечала она в основном за арт-дизайн и нарратив, а техническую составляющую взялась курировать Japan Studio, внутренняя студия Sony.</p>
43
<p>Разработка пошла гораздо легче, и на выставке E3 2015 Уэда презентовал новый трейлер проекта и даже объявил окно релиза - 2016 год. В следующем году издатель обозначил дату выхода - 26 октября. Впрочем, релиз всё равно перенесли на 6 декабря.</p>
43
<p>Разработка пошла гораздо легче, и на выставке E3 2015 Уэда презентовал новый трейлер проекта и даже объявил окно релиза - 2016 год. В следующем году издатель обозначил дату выхода - 26 октября. Впрочем, релиз всё равно перенесли на 6 декабря.</p>
44
Кинематографический трейлер The Last Guardian<p>Игра была устаревшей с точки зрения многих аспектов, да и технически она получилась неидеальной - даже на PS4 её так и не научили выдавать стабильное количество кадров в секунду. Но, как и две предыдущие игры Уэды, The Last Guardian оказалась ценной с точки зрения современного искусства. В 2017 году проект<a>получил</a>премию BAFTA.</p>
44
Кинематографический трейлер The Last Guardian<p>Игра была устаревшей с точки зрения многих аспектов, да и технически она получилась неидеальной - даже на PS4 её так и не научили выдавать стабильное количество кадров в секунду. Но, как и две предыдущие игры Уэды, The Last Guardian оказалась ценной с точки зрения современного искусства. В 2017 году проект<a>получил</a>премию BAFTA.</p>
45
<p>Многие называют творения Фумито Уэды артхаусом, но это не совсем так. Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian - авторские произведения, которые можно считать своеобразными виртуальными арт-объектами, заметно повлиявшими на игровую индустрию.</p>
45
<p>Многие называют творения Фумито Уэды артхаусом, но это не совсем так. Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian - авторские произведения, которые можно считать своеобразными виртуальными арт-объектами, заметно повлиявшими на игровую индустрию.</p>
46
<p>В начале 2021 года студия genDESIGN показала изображение, исходя из которого можно понять, что Фумито Уэда работает над своим новым творением. Проект уже прошёл этап прототипирования, и команда набирает новых сотрудников. Студия также<a>сообщила</a>, что новая игра разрабатывается на движке Unreal Engine в плотном сотрудничестве с Epic Games. Остаётся надеяться, что в этот раз Уэда не затянет с разработкой и вскоре мы увидим ещё один его шедевр.</p>
46
<p>В начале 2021 года студия genDESIGN показала изображение, исходя из которого можно понять, что Фумито Уэда работает над своим новым творением. Проект уже прошёл этап прототипирования, и команда набирает новых сотрудников. Студия также<a>сообщила</a>, что новая игра разрабатывается на движке Unreal Engine в плотном сотрудничестве с Epic Games. Остаётся надеяться, что в этот раз Уэда не затянет с разработкой и вскоре мы увидим ещё один его шедевр.</p>
47
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
47
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>