0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#истории</a></p>
1
<p><a>#истории</a></p>
2
<ul><li>13 ноя 2024</li>
2
<ul><li>13 ноя 2024</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Георгий занимался частными инвестициями, но всегда хотел создавать что-то своё, а не просто зарабатывать. И тогда - нашёл себя в разработке на Unreal.</p>
4
</ul><p>Георгий занимался частными инвестициями, но всегда хотел создавать что-то своё, а не просто зарабатывать. И тогда - нашёл себя в разработке на Unreal.</p>
5
<p>Иллюстрация: Colowgee / Stable Diffusion / pngtree / Freepik / Colowgee для Skillbox Media</p>
5
<p>Иллюстрация: Colowgee / Stable Diffusion / pngtree / Freepik / Colowgee для Skillbox Media</p>
6
<p>Копирайтер, переводчик, гострайтер, мама троих сыновей. Играет в шахматы, пишет о книгах и психологии.</p>
6
<p>Копирайтер, переводчик, гострайтер, мама троих сыновей. Играет в шахматы, пишет о книгах и психологии.</p>
7
<p>Россия, Красноярск</p>
7
<p>Россия, Красноярск</p>
8
<p><strong>Достижения</strong></p>
8
<p><strong>Достижения</strong></p>
9
<p>После обучения устроился на работу сразу в два места - в инди-студию и крупную компанию "ПИК Digital".</p>
9
<p>После обучения устроился на работу сразу в два места - в инди-студию и крупную компанию "ПИК Digital".</p>
10
<p>Георгий рассказал:</p>
10
<p>Георгий рассказал:</p>
11
<ul><li>чем<a>занимался</a>до обучения на разработчика и как попал в геймдев;</li>
11
<ul><li>чем<a>занимался</a>до обучения на разработчика и как попал в геймдев;</li>
12
<li>что помогало ему быстрее нарабатывать новые<a>навыки</a>на учебных проектах;</li>
12
<li>что помогало ему быстрее нарабатывать новые<a>навыки</a>на учебных проектах;</li>
13
<li>какие лайфхаки лично ему помогли<a>найти работу</a>(и не одну);</li>
13
<li>какие лайфхаки лично ему помогли<a>найти работу</a>(и не одну);</li>
14
<li>зачем разработчику<a>английский</a>;</li>
14
<li>зачем разработчику<a>английский</a>;</li>
15
<li>как<a>совмещает</a>две работы и частное инвестирование.</li>
15
<li>как<a>совмещает</a>две работы и частное инвестирование.</li>
16
</ul><p>Мне всегда хотелось что-то создавать, и поэтому в вуз я поступил на инженера. Однако быстро понял, что по выбранной специальности - "Проектирование авиационных и ракетных двигателей" - новые разработки идут не так активно, как хотелось бы. Причём не только у нас в Красноярске, но и в Москве.</p>
16
</ul><p>Мне всегда хотелось что-то создавать, и поэтому в вуз я поступил на инженера. Однако быстро понял, что по выбранной специальности - "Проектирование авиационных и ракетных двигателей" - новые разработки идут не так активно, как хотелось бы. Причём не только у нас в Красноярске, но и в Москве.</p>
17
<p>Тем не менее я доучился, защитил диплом, но… работать по специальности всё же не стал. Нашёл для себя другое дело, а именно - начал зарабатывать на жизнь частными инвестициями, которыми увлекался ещё со студенческих лет.</p>
17
<p>Тем не менее я доучился, защитил диплом, но… работать по специальности всё же не стал. Нашёл для себя другое дело, а именно - начал зарабатывать на жизнь частными инвестициями, которыми увлекался ещё со студенческих лет.</p>
18
<p>И всё-таки идея создавать что-то своё, а не просто зарабатывать, не оставляла меня. Особенно на это вдохновляли видеоигры: я играю с семи лет и практически все эти годы мечтал разобраться, как работают мои любимые проекты "под капотом": Doom, Hitman, Skyrim, Forza Horizon, Dishonored, Hotline Miami, "Ведьмак 3".</p>
18
<p>И всё-таки идея создавать что-то своё, а не просто зарабатывать, не оставляла меня. Особенно на это вдохновляли видеоигры: я играю с семи лет и практически все эти годы мечтал разобраться, как работают мои любимые проекты "под капотом": Doom, Hitman, Skyrim, Forza Horizon, Dishonored, Hotline Miami, "Ведьмак 3".</p>
19
<p>Так что о переходе в IT и геймдев я задумывался давно, просто не знал, с чего начать. Хотя какое-то время даже пробовал учиться программированию самостоятельно.</p>
19
<p>Так что о переходе в IT и геймдев я задумывался давно, просто не знал, с чего начать. Хотя какое-то время даже пробовал учиться программированию самостоятельно.</p>
20
<p>Впервые всерьёз задуматься о том, чтобы пройти обучение разработке игр, меня побудила жена - своим примером. Она записалась на курс "<a>3D-художник по персонажам</a>" и с большим энтузиазмом приступила к учёбе.</p>
20
<p>Впервые всерьёз задуматься о том, чтобы пройти обучение разработке игр, меня побудила жена - своим примером. Она записалась на курс "<a>3D-художник по персонажам</a>" и с большим энтузиазмом приступила к учёбе.</p>
21
<p>Решил не отставать. Выбирая между движками Unity и Unreal Engine, остановился на последнем. Unreal Engine привлёк меня тем, что в качестве языка программирования на нём используется C++.</p>
21
<p>Решил не отставать. Выбирая между движками Unity и Unreal Engine, остановился на последнем. Unreal Engine привлёк меня тем, что в качестве языка программирования на нём используется C++.</p>
22
<p>Это сложный, но очень быстрый и высокопроизводительный язык - он позволяет на более низком уровне взаимодействовать с компьютером и напрямую управлять его памятью. Он востребован не только в игровой индустрии.</p>
22
<p>Это сложный, но очень быстрый и высокопроизводительный язык - он позволяет на более низком уровне взаимодействовать с компьютером и напрямую управлять его памятью. Он востребован не только в игровой индустрии.</p>
23
Георгий с женой в Москве<em>Фото: личный архив Георгия Яцуненко</em><p>Учиться я начал в феврале 2022 года, но окончил<a>курс</a>только спустя два года - за это время в бизнесе и жизни случилось много неожиданных событий, из-за которых периодически приходилось делать перерывы в учёбе.</p>
23
Георгий с женой в Москве<em>Фото: личный архив Георгия Яцуненко</em><p>Учиться я начал в феврале 2022 года, но окончил<a>курс</a>только спустя два года - за это время в бизнесе и жизни случилось много неожиданных событий, из-за которых периодически приходилось делать перерывы в учёбе.</p>
24
<p>Учиться было интересно, но не то чтобы просто: всё-таки, как я сказал, С++ - язык сложный, а мой бэкграунд в разработке к началу курса был довольно скромен - Turbo Pascal в школе, HTML, CSS и чистый C в универе. И то - последний я вообще, по сути, так и не освоил, потому что на его изучение отводилось слишком мало времени.</p>
24
<p>Учиться было интересно, но не то чтобы просто: всё-таки, как я сказал, С++ - язык сложный, а мой бэкграунд в разработке к началу курса был довольно скромен - Turbo Pascal в школе, HTML, CSS и чистый C в универе. И то - последний я вообще, по сути, так и не освоил, потому что на его изучение отводилось слишком мало времени.</p>
25
<p>Хорошо, что курс Skillbox начинался с изучения внутренней системы движка Unreal Engine - блюпринтов - на них новичкам интуитивно понятнее работать. На них же я собрал свою первую игру в жанре арканоид.</p>
25
<p>Хорошо, что курс Skillbox начинался с изучения внутренней системы движка Unreal Engine - блюпринтов - на них новичкам интуитивно понятнее работать. На них же я собрал свою первую игру в жанре арканоид.</p>
26
<p>А уже потом нас погрузили во все тонкости языка C++ и началось… Помню, я подумал: "Куда я попал?" Или, как говорил один мой университетский преподаватель: "А в ту ли дверь я вошёл?" ? Поначалу было настолько сложно, что я пересматривал одну и ту же лекцию по десять раз, чтобы понять основы элементарной игры "Змейка".</p>
26
<p>А уже потом нас погрузили во все тонкости языка C++ и началось… Помню, я подумал: "Куда я попал?" Или, как говорил один мой университетский преподаватель: "А в ту ли дверь я вошёл?" ? Поначалу было настолько сложно, что я пересматривал одну и ту же лекцию по десять раз, чтобы понять основы элементарной игры "Змейка".</p>
27
<p>Но потом освоился, втянулся. Помню, в качестве объёмного задания на отработку языка и программирования популярных игровых механик мы в течение всего модуля разрабатывали топ-даун-шутер. Это было интересно!</p>
27
<p>Но потом освоился, втянулся. Помню, в качестве объёмного задания на отработку языка и программирования популярных игровых механик мы в течение всего модуля разрабатывали топ-даун-шутер. Это было интересно!</p>
28
<p>А из неигровых заданий мне запомнилось построение лабиринта - для его генерации я выбрал алгоритм математика Эллера. Причём куратор предложил добавить мне сложностей и выполнить дополнительные задания - не просто построить лабиринт, но и сделать так, чтобы разные его части генерировались с разных сторон, разными потоками одновременно.</p>
28
<p>А из неигровых заданий мне запомнилось построение лабиринта - для его генерации я выбрал алгоритм математика Эллера. Причём куратор предложил добавить мне сложностей и выполнить дополнительные задания - не просто построить лабиринт, но и сделать так, чтобы разные его части генерировались с разных сторон, разными потоками одновременно.</p>
29
<p>С многопоточностью я прежде не сталкивался, но разобраться в этом было занимательно.</p>
29
<p>С многопоточностью я прежде не сталкивался, но разобраться в этом было занимательно.</p>
30
<p>А после третьего модуля я разрабатывал мультиплеерный free for all first-person shooter - шутер от первого лица. Кажется, я сдал его куратору только раза с восьмого. Хотя, помню, уже после первого написания технической части мне казалось, что всё классно и без багов работает. А потом куратор вернул работу, указав на то, что на карте не хватает деталей…</p>
30
<p>А после третьего модуля я разрабатывал мультиплеерный free for all first-person shooter - шутер от первого лица. Кажется, я сдал его куратору только раза с восьмого. Хотя, помню, уже после первого написания технической части мне казалось, что всё классно и без багов работает. А потом куратор вернул работу, указав на то, что на карте не хватает деталей…</p>
31
<p>Это был сложный, но очень ценный для меня проект, где итерация за итерацией я видел, как мой код и проект становятся лучше.</p>
31
<p>Это был сложный, но очень ценный для меня проект, где итерация за итерацией я видел, как мой код и проект становятся лучше.</p>
32
Учебная работа Георгия. Фрагмент геймплея мультиплеерного шутера. Здесь стоит обратить внимание на ботов, заполняющих пустые слоты в сессии<p>Итоговый проект по всей профессии, пакету курсов, был посвящён стратегии в реальном времени. Здесь тоже пригодились советы куратора, который помог мне не только в технической части, но и с подготовкой презентации для защиты.</p>
32
Учебная работа Георгия. Фрагмент геймплея мультиплеерного шутера. Здесь стоит обратить внимание на ботов, заполняющих пустые слоты в сессии<p>Итоговый проект по всей профессии, пакету курсов, был посвящён стратегии в реальном времени. Здесь тоже пригодились советы куратора, который помог мне не только в технической части, но и с подготовкой презентации для защиты.</p>
33
<p>Найти первую работу по новой профессии непросто, но вполне реально. У меня, например, это заняло полтора месяца. И вот что я могу посоветовать из личного опыта:</p>
33
<p>Найти первую работу по новой профессии непросто, но вполне реально. У меня, например, это заняло полтора месяца. И вот что я могу посоветовать из личного опыта:</p>
34
<p>Мне в поиске работы очень помог<a>Центр карьеры</a>. На консультации мы со специалистом обозначали мои цели, проанализировали требования в интересных мне вакансиях и на основе всего этого составили скиллсет. Затем, опираясь на него, отредактировали моё резюме и оформили страницу на HeadHunter.</p>
34
<p>Мне в поиске работы очень помог<a>Центр карьеры</a>. На консультации мы со специалистом обозначали мои цели, проанализировали требования в интересных мне вакансиях и на основе всего этого составили скиллсет. Затем, опираясь на него, отредактировали моё резюме и оформили страницу на HeadHunter.</p>
35
<p>Ну а потом я сам перевёл резюме на английский и приступил к активному поиску. Время от времени заполнял дневник поиска, анализировал результаты и делился ими с консультантом.</p>
35
<p>Ну а потом я сам перевёл резюме на английский и приступил к активному поиску. Время от времени заполнял дневник поиска, анализировал результаты и делился ими с консультантом.</p>
36
<p>О последних трендах в оформлении резюме я узнал на <a>вебинаре</a>Центра карьеры и сразу же их внедрил. Например, нам рассказали, что на HeadHunter ссылку на свой профиль на GitHub лучше помещать повыше - в раздел "О себе" или даже в "Контакты". Так рекрутер сразу увидит ваше портфолио - то, что вы уже сделали. А это куда важнее дипломов, регалий и пространных описаний.</p>
36
<p>О последних трендах в оформлении резюме я узнал на <a>вебинаре</a>Центра карьеры и сразу же их внедрил. Например, нам рассказали, что на HeadHunter ссылку на свой профиль на GitHub лучше помещать повыше - в раздел "О себе" или даже в "Контакты". Так рекрутер сразу увидит ваше портфолио - то, что вы уже сделали. А это куда важнее дипломов, регалий и пространных описаний.</p>
37
<p>Оформляйте свои проекты так, чтобы с первого взгляда было ясно, чем вы занимались. Не надейтесь, что рекрутер, если что, разберётся. Нет - скорее всего он просто закроет страницу и перейдёт к следующему резюме. Карточки проектов лучше заполнять коротко и ясно, вынося в них все преимущества (например, "быстрая разработка").</p>
37
<p>Оформляйте свои проекты так, чтобы с первого взгляда было ясно, чем вы занимались. Не надейтесь, что рекрутер, если что, разберётся. Нет - скорее всего он просто закроет страницу и перейдёт к следующему резюме. Карточки проектов лучше заполнять коротко и ясно, вынося в них все преимущества (например, "быстрая разработка").</p>
38
Так выглядит GitHub-профиль Георгия<em>Скриншот:<a>GitHub</a>/ Skillbox Media</em><p>Он значительно облегчает процесс поиска работы да и саму работу в целом. Во-первых, знание английского - признак хорошей самообучаемости, что важно для рекрутеров. Во-вторых, большая часть технической документации написана на английском, так что, имея возможность читать её в оригинале, вы экономите своё время.</p>
38
Так выглядит GitHub-профиль Георгия<em>Скриншот:<a>GitHub</a>/ Skillbox Media</em><p>Он значительно облегчает процесс поиска работы да и саму работу в целом. Во-первых, знание английского - признак хорошей самообучаемости, что важно для рекрутеров. Во-вторых, большая часть технической документации написана на английском, так что, имея возможность читать её в оригинале, вы экономите своё время.</p>
39
<p>У меня с английским получилось интересно. Как и многие, я учил язык в школе, но впервые попытался им воспользоваться лишь классе в десятом. Откуда-то у меня была книга по миру The Elder Scrolls на английском, и я решил её прочесть.</p>
39
<p>У меня с английским получилось интересно. Как и многие, я учил язык в школе, но впервые попытался им воспользоваться лишь классе в десятом. Откуда-то у меня была книга по миру The Elder Scrolls на английском, и я решил её прочесть.</p>
40
<p>Поскольку онлайн-переводчики в те времена ещё были ну очень плохими, себе в помощь я взял толстый красный оксфордский словарь. В итоге за три недели осилил книгу и потом даже участвовал в фанатском переводе дополнения Hearthfire для Skyrim. Более того - наш перевод потом взяли за основу профессионального.</p>
40
<p>Поскольку онлайн-переводчики в те времена ещё были ну очень плохими, себе в помощь я взял толстый красный оксфордский словарь. В итоге за три недели осилил книгу и потом даже участвовал в фанатском переводе дополнения Hearthfire для Skyrim. Более того - наш перевод потом взяли за основу профессионального.</p>
41
<p>Не все ваши отклики будут просмотрены, а собеседования иногда будут трудны. Вы точно получите отказы, но… это нормально. При должном упорстве вы обязательно найдёте свою работу, ну, или она вас, как произошло со мной.</p>
41
<p>Не все ваши отклики будут просмотрены, а собеседования иногда будут трудны. Вы точно получите отказы, но… это нормально. При должном упорстве вы обязательно найдёте свою работу, ну, или она вас, как произошло со мной.</p>
42
<p>Не знаю, как у других, но со мной всё хорошее происходит, когда я делаю что-то "по приколу". Так когда-то я начал читать книгу на английском, попробовал себя в программировании, записался на курс. Всё это было весело.</p>
42
<p>Не знаю, как у других, но со мной всё хорошее происходит, когда я делаю что-то "по приколу". Так когда-то я начал читать книгу на английском, попробовал себя в программировании, записался на курс. Всё это было весело.</p>
43
<p>Я целенаправленно искал только удалённую работу. Этому было две причины. Во-первых, чтобы экономить время на дорогу - считаю, что лучше провести его дома с женой, чем в пробке. Во-вторых, чтобы иметь возможность работать в столичной компании, но при этом жить в родном городе. В итоге работа по всем моим критериям (и не одна) нашла меня сама.</p>
43
<p>Я целенаправленно искал только удалённую работу. Этому было две причины. Во-первых, чтобы экономить время на дорогу - считаю, что лучше провести его дома с женой, чем в пробке. Во-вторых, чтобы иметь возможность работать в столичной компании, но при этом жить в родном городе. В итоге работа по всем моим критериям (и не одна) нашла меня сама.</p>
44
<p>Первое предложение на HeadHunter поступило от небольшой студии, основатель которой финансирует проект из собственного кармана. Мне понравился как сам проект, так и люди, в нём работающие, - настоящие энтузиасты. И я согласился выйти к ним Unreal-разработчиком.</p>
44
<p>Первое предложение на HeadHunter поступило от небольшой студии, основатель которой финансирует проект из собственного кармана. Мне понравился как сам проект, так и люди, в нём работающие, - настоящие энтузиасты. И я согласился выйти к ним Unreal-разработчиком.</p>
45
<p>Мы разрабатываем мультиплеерный битемап или, если по-английски,<a>beat ’em up</a> - это такой жанр драк в видеоиграх, где главный герой свободно передвигается по игровому миру и сражается с плохими ребятами. Я отвечаю за использование Gameplay Ability System, внедрение искусственного интеллекта и написание сетевого кода.</p>
45
<p>Мы разрабатываем мультиплеерный битемап или, если по-английски,<a>beat ’em up</a> - это такой жанр драк в видеоиграх, где главный герой свободно передвигается по игровому миру и сражается с плохими ребятами. Я отвечаю за использование Gameplay Ability System, внедрение искусственного интеллекта и написание сетевого кода.</p>
46
Фрагмент итоговой работы всего курса - RTS-игры<em>Скриншот: Георгий Яцуненко</em>Фрагмент итоговой работы всего курса - RTS-игры<em>Скриншот: Георгий Яцуненко</em>Геймплей итоговой работы всего курса - RTS-игры<p>Что касается второй работы: здесь рекрутер связался со мной через Telegram и предложил должность разработчика в "ПИК Digital". Конечно, я тоже согласился. Меня подключили к разработке градостроительной платформы, процесс по которой начался уже довольно давно.</p>
46
Фрагмент итоговой работы всего курса - RTS-игры<em>Скриншот: Георгий Яцуненко</em>Фрагмент итоговой работы всего курса - RTS-игры<em>Скриншот: Георгий Яцуненко</em>Геймплей итоговой работы всего курса - RTS-игры<p>Что касается второй работы: здесь рекрутер связался со мной через Telegram и предложил должность разработчика в "ПИК Digital". Конечно, я тоже согласился. Меня подключили к разработке градостроительной платформы, процесс по которой начался уже довольно давно.</p>
47
<p>Я постоянно работаю с легаси-кодом. Причём иногда приходится разбираться в настолько старом чужом коде, что никто из сотрудников даже не может ответить на мои вопросы - ведь люди, его писавшие, давно не работают в компании.</p>
47
<p>Я постоянно работаю с легаси-кодом. Причём иногда приходится разбираться в настолько старом чужом коде, что никто из сотрудников даже не может ответить на мои вопросы - ведь люди, его писавшие, давно не работают в компании.</p>
48
<p>Также я занимаюсь оптимизацией и рефакторингом кода. То есть, если у людей возникает проблема с длительностью определённых процедур, они ищут того, кто их ускорит. И этот кто-то - я.</p>
48
<p>Также я занимаюсь оптимизацией и рефакторингом кода. То есть, если у людей возникает проблема с длительностью определённых процедур, они ищут того, кто их ускорит. И этот кто-то - я.</p>
49
<p>Вообще, я зарегистрирован на многих сайтах по поиску работы, в том числе на иностранных, и до сих пор получаю интересные предложения. Например, как-то меня приглашали на собеседование в немецкую компанию. Правда, вакансия требовала опыта разработки на C++ от шести лет, и я не уложился в отведённое для тестового задания время (потратил восемь часов вместо шести), но ведь справился!</p>
49
<p>Вообще, я зарегистрирован на многих сайтах по поиску работы, в том числе на иностранных, и до сих пор получаю интересные предложения. Например, как-то меня приглашали на собеседование в немецкую компанию. Правда, вакансия требовала опыта разработки на C++ от шести лет, и я не уложился в отведённое для тестового задания время (потратил восемь часов вместо шести), но ведь справился!</p>
50
<p>Сейчас я работаю в двух местах как Unreal-разработчик, а также продолжаю заниматься частными инвестициями. Они не отнимают много времени - всё-таки я в деле уже десять лет. Если форс-мажоры, как в 2022 году, не случаются, то достаточно проводить ребалансировку инвестиционного портфеля раз в 3-6 месяцев.</p>
50
<p>Сейчас я работаю в двух местах как Unreal-разработчик, а также продолжаю заниматься частными инвестициями. Они не отнимают много времени - всё-таки я в деле уже десять лет. Если форс-мажоры, как в 2022 году, не случаются, то достаточно проводить ребалансировку инвестиционного портфеля раз в 3-6 месяцев.</p>
51
<p>Я пробовал спекулировать на бирже, в том числе на криптовалютах, но понял, что мне это не подходит - слишком нервно.</p>
51
<p>Я пробовал спекулировать на бирже, в том числе на криптовалютах, но понял, что мне это не подходит - слишком нервно.</p>
52
<p>Так что обыкновенно большую часть дня занимаюсь именно работой. С одиннадцати утра и до семи вечера - в "ПИК Digital", а в остальное время, гибко, в инди-студии. Особенно приятно, что в "Пике", большой корпорации, мне пошли навстречу и разрешили работать по своему времени (+4 часа к Москве), чтобы не заканчивать в 22:00.</p>
52
<p>Так что обыкновенно большую часть дня занимаюсь именно работой. С одиннадцати утра и до семи вечера - в "ПИК Digital", а в остальное время, гибко, в инди-студии. Особенно приятно, что в "Пике", большой корпорации, мне пошли навстречу и разрешили работать по своему времени (+4 часа к Москве), чтобы не заканчивать в 22:00.</p>
53
<p>Очень надеюсь, что битемап, который мы разрабатываем в инди-студии, взлетит: появится больше финансов на его развитие и разработка пойдёт активнее. Тогда я смогу окончательно сделать выбор в пользу геймдева - той сферы, куда я так стремился изначально.</p>
53
<p>Очень надеюсь, что битемап, который мы разрабатываем в инди-студии, взлетит: появится больше финансов на его развитие и разработка пойдёт активнее. Тогда я смогу окончательно сделать выбор в пользу геймдева - той сферы, куда я так стремился изначально.</p>
54
<p>Как с семи лет меня вдохновляло играть в видеоигры, так и до сих пор я горю их созданием. Думаю, есть шанс, что однажды я даже организую свою небольшую инди-студию.</p>
54
<p>Как с семи лет меня вдохновляло играть в видеоигры, так и до сих пор я горю их созданием. Думаю, есть шанс, что однажды я даже организую свою небольшую инди-студию.</p>
55
Во время путешествия в Таиланд<em>Фото: личный архив Георгия Яцуненко</em><p>Но, с другой стороны, хоть я и очень люблю игры, новый опыт показал мне, что в промышленной разработке тоже много чего интересного. Например, в "ПИК Digital" я много занимаюсь низкоуровневыми процессами управления памятью, и мне это нравится. В разработке игр такие задачи нужны крайне редко, в основном только если ты разработчик движка.</p>
55
Во время путешествия в Таиланд<em>Фото: личный архив Георгия Яцуненко</em><p>Но, с другой стороны, хоть я и очень люблю игры, новый опыт показал мне, что в промышленной разработке тоже много чего интересного. Например, в "ПИК Digital" я много занимаюсь низкоуровневыми процессами управления памятью, и мне это нравится. В разработке игр такие задачи нужны крайне редко, в основном только если ты разработчик движка.</p>
56
<a>Курс с трудоустройством: "Профессия Разработчик игр на Unreal Engine с нуля до Middle" Узнать о курсе</a>
56
<a>Курс с трудоустройством: "Профессия Разработчик игр на Unreal Engine с нуля до Middle" Узнать о курсе</a>