#статьи
«Я всегда рассматривал разговоры как подземелья, которые нужно исследовать»: Крис Авеллон в цитатах
Легендарный сценарист и геймдизайнер рассказывает об опыте создания культовых RPG, о своём подходе к организации работы и о том, что по-прежнему хочет изменить в жанре.
Иллюстрация: Planescape: Torment / Black Isle Studios / Fallout 2 / Obsidian Entertainment / Colowgee для Skillbox Media
Пишет о нарративе в играх и об индустрии в лицах. Любимая игра, о которой вы никогда не слышали, — West of Loathing.
Имя Криса Авеллона — как манок для всех фанатов ролевых игр. Вряд ли среди разработчиков западных RPG есть более продуктивная и словоохотливая фигура. Крис начал свой путь в легендарной Black Isle, затем долгое время был совладельцем и креативным директором Obsidian, а в последние годы успел поработать над множеством проектов в самых разных жанрах в качестве фрилансера.
Редакция «Геймдев» Skillbox Media попробовала написать биографию словами самого героя — как знают поклонники Planescape: Torment, слова Криса обладают особенной силой.
У нас есть телеграм-канал «Чекпоинт», где мы собираем полезные материалы для начинающих разработчиков. Там и статьи о геймдизайне, и гайды по софту, и даже интервью с теми, кто уже выпустил собственную игру. Подписывайтесь!
«В возрасте девяти лет я играл в захватывающую игру „брось бейсбольный мяч другу, он поймает и кинет его обратно“ с соседом Майклом, когда он рассказал мне о D& D. <…> Это была самая чудная штука, о которой я когда-либо слышал, — игра в притворство… с правилами. Но звучало круто, а в книгах правил были нарисованы цыпочки с огромными грудями. <…> Это научило меня, что секс продаёт, особенно если вы помещаете его в контекст подземелья, заполненного гоблинами, пауками и орками».
Источник
Вскоре Крис купил первую книгу правил и провёл несколько недель, пытаясь понять, как числовые атрибуты влияют на то, насколько ты крут в вымышленном мире.
Классическая партия в D& D
Фото: Nicole Hill / WIkimedia Commons«…Ухватить это (глупому) девятилетке было сложновато. Скажу, что [более] поздние редакции базовой книги правил НАМНОГО лучше передавали суть D& D, потому что [там] примеры и образец игры в начале были в десять раз лучше, чем те, что получали мы, игроки старой школы. Но это закаляет характер, так что неважно».
Источник
Однако на изучении правил испытания не закончились. Нужно было найти группу приключенцев, что зачастую ставило перед социальными чудаками, которые увлекаются D& D, неразрешимую задачу — особенно в эпоху до появления интернета.
«Мама, отец и старший брат не очень-то подходили. Брат постоянно поджигал кубики, когда они плохо выпадали, — так у нас закончились кубики».
Источник
Вскоре Крис совершил ещё одно открытие, повлиявшее на его жизнь. Зайдя в гости к своему другу-тёзке, он увидел второго Криса за компьютером Commodore 64. Тот активно проходил The Bard’s Tale 2: The Destiny Knight, новинку от разработчиков из Interplay. Игра предлагала отправиться в приключение в большой фэнтезийный мир, полный опасных подземелий, — и дарила опыт, сравнимый с игрой в Dungeons & Dragons.
Скриншот: игра The Bard’s Tale 2: The Destiny Knight / Interplay«… Я понял, что можно заставить компьютер быть гейм-мастером и вести для меня игру, и это показалось мне лучшей вещью в мире».
Источник
Но Крис не забыл и о настольных ролёвках. Ему всё-таки удалось найти единомышленников — правда, никто не хотел водить игру, поэтому Крис взял роль гейм-мастера на себя.
«После этого моя социальная жизнь пошла под откос. <…> Мы с друзьями играли кампанию по The Temple of Elemental Evil ДВА года, каждую неделю. Когда мы устали от фэнтези, то стали играть в игры про супергероев (ещё ДВА года в Superworld) и в [проекты] от Hero Games, которые показались мне немного более продуманными и позволяли лучше настраивать персонажей.
[Учась] в старшей школе, я отправлял большое количество дерьмовых заявок в журнал Dragon, [издательству НРИ] Palladium и [создателям ролевой системы] GURPS, на которые мне отвечали типовыми письмами — в них сообщалось, что мне пора вырасти. Даже Hero Games делали это, но я сломил волю Монте Кука и Брюса Харлика (они оба возненавидели тот факт, что я продолжал им написывать; Монте даже отправил мне раздражённое письмо по этому поводу незадолго до того, как сдаться). Тогда я выучил самый ценный урок в своей игровой карьере: настойчивость окупается».
Источник
Обложка руководства к Champions — настольной игре про супергероев от Hero Games
Изображение: S. Peterson, G. MacDonald, B. Harlick, R. Greer / Champions. Hero Games, 1982«Я делал так много ошибок в качестве ведущего игр. Игроки, собравшиеся за столом, дают тебе мгновенный фидбэк, если им не весело. Это позволяет корректировать себя позже. „Знаете что? Пожалуй, не буду больше использовать тот приём в подземелье, потому что он явно [игрокам] не понравился“. Игроки не любят, когда их предметы крадут. Супергерои не любят, когда их личность раскрывают. Накопление ошибок и понимание того, как лучше развлечь игроков, кто бы ни сидел за столом, — это определённо прекрасная тренировка перед созданием компьютерных игр».
Источник
«Лучшая техника, которой я научился, — угадывать „фантазии о могуществе“ персонажей [в игре]. Хотят ли они быть самыми сильными? Хотят ли быть самыми умными? Или они хотят быть как Джон Константин? Или, может быть, как Серый Мышелов? Вы выясняете, в чём заключаются их фантазии, и создаёте приключение таким образом, чтобы в нём нашлось место эпизодам, где они могут с блеском себя проявить. А после этого события [игроки] откликнутся: „Знаете что? Я внёс вклад. Я чувствовал себя круто и я помог всей группе достичь цели“».
Источник
Обложка журнала Fantastic c рассказом «Грааль скверны» о Сером Мышелове
Изображение: Ed Emshwiller / Fantastic. Ziff-Davis Publishing, 1962После окончания школы Крис поступил в Вирджинский политехнический институт, где два года учился на архитектора и продолжал водить настольные ролевые приключения для друзей. Однако, когда преподаватели отметили, что в его записной книжке текста больше, чем зарисовок, Крис задумался, правильный ли карьерный путь он избрал. Вскоре он перевёлся в колледж Уильяма и Мэри, где ещё три года посвятил филологическому образованию.
Среди писателей, которые в наибольшей степени повлияли на его собственный стиль, Крис называет Курта Воннегута, Роджера Желязны, Роберта Пирсига, Орсона Скотта Карда и Харлана Эллисона.
«[Больше всего на меня повлиял] Курт Воннегут — особенно „Галапагосы“ и „Синяя борода“. Он не боялся играть со словами и связывать истории воедино; когда я видел [значок] „* “ перед именами персонажей в „Галапагосах“ — это было напоминанием, что ты можешь играть с литературными условностями с удивительно эффективными результатами».
Источник
Коллекция книг Курта Воннегута Фото: Trevor Bexon / Flickr«Кроме того, я по-прежнему ссылаюсь на „Дзэн и искусство ухода за мотоциклом“ [как на источник] определения качества [чего-либо вообще]. [Также эта книга описывает] один из лучших способов справиться с писательским блоком: если не можешь написать об улице, сфокусируйся на здании, а если не можешь написать о здании, переведи внимание на его наименьший компонент — скажем, на кирпич, и пиши исключительно о нём, чтобы сдвинуть дело с мёртвой точки».
Источник
После окончания учёбы Авеллон успел поработать актёром (он играл преступника на курсах обучения полицейской академии), продавцом игрушек и супервайзером в кампусном центре. Тогда же Hero Games приняли несколько его идей для своих игр. Вскоре Крис понял, что ему очень нравится создавать персонажей для вымышленных миров. Среди них были Эштрей Арт, пирокинетик, который был влюблён в огонь и считал, что пламя — это женщина, или, например, Сумасшедший Билли, который становился сильнее под действием алкоголя — что-то вроде Халка, работающего на пиве.
Hero Games могли платить Авеллону всего 50 долларов раз в два месяца, что, конечно, не позволяло оплачивать счета и воспринимать это занятие как полноценную работу. Однако вскоре один из сотрудников порекомендовал Криса в Interplay, где его ожидало интервью с Марком О’Грином, главой подразделения Dragonplay. О’ Грин задал будущему геймдизайнеру серию непростых вопросов, в том числе и о том, какой Авеллон представляет игру в сеттинге Planescape, правами на создание которой в то время владела компания.
«Я сказал ему, что начну с экрана смерти и [расскажу], что случилось с персонажем игрока после этого: он очнётся в морге и будет разбираться во всём по кусочкам, будто собирая пазл».
Источник
Концепт-арты Криса Авеллона к Planescape: Torment и его реализация в игре
Изображение: Black Isle StudiosТак Крис Авеллон был принят в штат Interplay, а его ответы в ходе интервью стали основой для будущей Planescape: Torment.
После переезда из родной Вирджинии в солнечную Калифорнию, где располагался офис Interplay, Крису для начала поручили работу над RPG по лицензии Dungeons & Dragons.
«Её действие происходило в Забытых Королевствах, как и в Baldur’s Gate. Мне нужно было придумать города, потом поделиться задумками с командой дизайнеров и встроить их в игру. Однако проект не оправдал ожиданий, и меня перевели на должность дизайнера уровней Descent to Undermountain».
Источник
Descent to Undermountain была попыткой Interplay сделать свою Ultima Underworld. Игра работала на движке, который прежде использовался для создания серии космических шутеров Descent. Команда разработчиков хотела добавить в новый проект гравитацию и ближний бой, но не предусмотрела технические сложности. Новой Ultima не вышло: игра оказалась непопулярной среди игроков и подверглась разгрому со стороны критиков.
«Я не знал, во что ввязываюсь! Но я был очень счастлив поработать над ней в то время. <…> У нас не было программной мощности, чтобы это осуществить. Прямо скажу, что в движке Descent не было ничего плохого, просто у нас не было достаточных знаний и ресурсов, чтобы создать что-то, похожее на Ultima Underworld».
Источник
Скриншот: игра Descent to Undermountain / InterplayСкриншот: игра Ultima Underworld: The Stygian Abyss / Blue Sky ProductionsПараллельно с разработкой Undermountain Крису предложили вернуться к задумке проекта в сеттинге Planescape. Тогда же команда, занимавшаяся в стенах Interplay созданием RPG, стала отдельным подразделением под названием Black Isle Studios. Его возглавил Фергюс Уркхарт, вместе с которым Авеллон будет работать на протяжении следующих 20 лет.
Крису же выделили небольшую команду для проекта под названием Last Rites, однако вскоре выяснилось, что это название уже занято другим правообладателем. Перебрав множество вариантов, в числе которых были Ressurection, Requiem, Mungoth и даже Doomguard, разработчики в итоге остановились на Torment.
Эволюция логотипа игры Planescape: Torment
Изображение: Black Isle StudiosНо у Black Isle был и другой проект — игра Fallout 2, процесс создания которой выдался непростым. В середине разработки из студии ушли ключевые дизайнеры первой части: Тим Кейн, Леонард Боярский и Джейсон Андерсон. Они основали собственную студию, Troika Games. Чтобы спасти сиквел и успеть к релизу, многих разработчиков перебросили на Fallout 2 с других проектов. В том числе и Авеллона. Так Крис начал параллельно работать сразу над двумя RPG, которые потом стали классикой жанра.
«Фергюс собрал нас в комнате, раздал документы с общим описанием локаций и сказал: „Вперёд“. И мы начали работу. Я взял Нью-Рино, доделал Город Убежища, а также поработал над Лагерем Налётчиков и специальными встречами. После этого мне нужно было полностью вернуться к Planescape (какое-то время я жонглировал обеими [играми] одновременно), и опыт был тяжёлым, но стоил того. Я научился многому: как писать сценарий, как выстраивать диалоги. Я сделал множество ошибок, но смог перенести [свой] нарративный подход в Torment, что, на мой взгляд, сделало её лучше».
Источник
Скриншот: игра Fallout 2 / Black Isle StudiosНью-Рино считается едва ли не лучшей локацией в игре. Он возник на месте реального города Рино, который до основания Лас-Вегаса был центром игорного бизнеса в Америке, Во вселенной Fallout дела в этом поселении обстоят примерно так же — правда, с учётом гротеска постапокалипсиса. Эквивалент Содома и Гоморры с казино, борделями, процветающей торговлей оружием и наркотиками, Нью-Рино контролируют четыре мафиозные семьи, каждая из которых стремится убрать конкурентов. Избранный, главный герой игры, волен вмешаться в подковёрную борьбу: он может как поступить на службу одному из кланов, так и сплести более хитроумную сеть интриг. Локация запомнилась игрокам большой вариативностью и неожиданными возможностями.
«[Оригинальная] Fallout показала мне способы взаимодействия с персонажами через разговоры и квесты, которые я раньше не видел в ролевых играх, и я был этим чрезвычайно впечатлён. <…> Я хотел, чтобы игроки могли отправиться [в Нью-Рино] и делать там всё, что захотят. <…> Оглядываясь назад, я жалею, что поместил четыре [криминальные] семьи в Нью-Рино: я думаю, их было слишком много, потому что задизайнить их было тяжело».
Источник
Скриншот: игра Fallout 2 / Black Isle StudiosПосле помощи с Fallout 2 Крис целиком сосредоточился на Planescape: Torment. Команда также расширилась: с дизайном игры Авеллону теперь помогал Колин Маккомб.
«Я знал, что мне нужны следующие моменты: начать с экрана смерти, увидеть мир за стенами Мортуария, встретиться с беременной аллеей и помочь ей родить; концепты Фьюлла и Триаса, а также представление, каково это — разговаривать с подобными потусторонними существами с их странными взглядами; левитирующий череп, целомудренный суккуб, захороненная деревня и идея разговора с собственной смертностью на плане мёртвых. Держа в голове эти элементы, я задался вопросом: „Хорошо, но как мне подвести игрока ко всему этому?“ — и затем начал прорабатывать пути, чтобы добраться [до цели]».
Источник
Planescape: Torment мало походила на классическую фэнтези-RPG. Во многом это было заслугой сеттинга — одного из самых необычных в Dungeons & Dragons. В отличие от сеттингов Forgotten Realms или Dragonlance, где в центре внимания находились политика, сражения и героические подвиги, мир Planescape уделял гораздо большее внимание философии и экзистенциальным вопросам.
На Планах изменение убеждений может приводить к фантастическим результатам: города меняют своё местоположение в зависимости от взглядов их жителей, а боги умирают, если в них перестают верить. Вселенная Planescape похожа на лабиринт — миры в ней зачастую связаны самым необычным образом: любой дверной проём может стать порталом в преисподнюю или в мир, обитателей которого никто никогда не видел. Особняком стоит город Сигил, который многими считается центром Планов. Сигил нашпигован ключами в другие миры — кажется, из него можно попасть куда угодно. Этот город и стал основным местом действия Planescape: Torment.
Скриншот: игра Planescape: Torment / Black Isle StudiosСкриншот: игра Planescape: Torment / Black Isle StudiosОсобенным игру делал не только сеттинг, но и подход Авеллона к дизайну. К началу разработки у Криса накопился обширный список претензий к жанру ролевых игр, которые ему хотелось разрешить в собственном проекте.
«У меня был длинный список того, что я хотел сделать с RPG, и длинный список того, что я ненавидел в RPG, когда возникла [игра по] Planescape, так что всё это подлило масла в огонь. Я начал со всех элементов, которые я ненавидел, и вырезал их: никаких полуросликов, гномов, эльфов, злых волшебников, никакого спасения королевства, никаких мечей, никаких попыток сделать нежить страшной, никакой перезагрузки после смерти, никакой регламентированной системы классов и предопределённого мировоззрения. И добавил то, что я всегда хотел сделать: пуританского суккуба, более располагающих к себе мёртвых, „карманные“ подземелья, эгоистичный основной квест, фрагментированную личность главного героя, беременные аллеи.
Тот факт, что действие происходило во вселенной Planescape, был плюсом, потому что Planescape сознательно игнорировала условности D& D в пользу сеттинга, и это давало гораздо больше простора для идей приключений и персонажей, чем обычная компания в D& D».
Источник
Скриншот: игра Planescape: Torment Enchanced Edition / BeamdogНачиная с Fallout 2 и Planescape: Torment, одной из главных тем в играх, дизайном которых в значительной степени занимался Авеллон, стала серая мораль, когда игрок попадает в ситуации, из которых нет однозначно правильного выхода.
«Игроки должны иметь возможность играть в RPG так, как они хотят, и им не нужно, чтобы мои моральные суждения мешали [им] получать удовольствие. Я также не поклонник предопределённых взглядов и мировоззрений для игроков — я надеюсь, что в конце игры они [сами] ответят на вопрос „Какой я на самом деле персонаж, и как он отличается от того, каким я думал, что стану [изначально]?“. Я всегда считал, что Torment — это своего рода ролевой эксперимент, где каждое воплощение Безымянного потенциально могло быть другой личностью и [представлять] другой тип игрока, в зависимости от выбора, который герой совершал в игровом мире».
Источник
Planescape: Torment вышла в самом конце 1999 года. Продажи были неплохими, но не могли сравниться ни с результатами Fallout, ни уже тем более с Baldur’s Gate — слишком причудливой и необычной она получилась. Рецензенты и игроки высоко оценили проект; многие сравнивали качество текстов в игре с лучшими образцами литературы. Для видеоигр в ту эпоху это было скорее редкостью.
Спустя годы Planescape: Torment стала культовой классикой: её духовная наследница в лице Torment: Tides of Numenera собрала необходимую сумму на Kickstarter всего за шесть часов; а по результатам всей кампании игра собрала больше 4 миллионов долларов — это видеоигровой рекорд площадки на тот момент. Planescape: Torment в значительной мере повлияла и на Disco Elysium, новую классику от мира текстовых RPG.
Скриншот: игра Planescape: Torment Enchanced Edition / Beamdog«Как человек, который во время разработки игры считал, что его уволят, я невероятно доволен тем, как её приняли. Команда QA говорила, что это очень странная игра — и это та вещь, которую вы никогда не хотите от них услышать. Я не знал, как её примут. [Разработкой] занималась маленькая команда на протяжении множества долгих часов. Очень круто, что люди так отреагировали на игру. <…> Шесть месяцев спустя я подумал: „Ух ты, кажется, можно выдохнуть. Похоже, я купил себе немного времени“».
Источник
Впрочем, позднее Крис Авеллон понял, что текста в игре было слишком много — от этого пострадал геймплей.
«К сожалению, я был так сконцентрирован на диалогах и „вербальных сражениях“, что реальный бой в Planescape: Torment оказался чем-то второстепенным. Да, это моя вина. Было ли сложным сделать игру, ориентированную на повествование? Нет — это было одной из вещей, которые мне нравились в первую очередь, когда я занимался разработкой. Я всегда рассматривал разговоры как подземелья для исследования, а также как конфликты и проблемы, которые можно решить».
Источник
Вскоре Black Isle принялась за разработку дилогии Icewind Dale. Эти игры были ближе к образу классического фэнтези и серии Baldur’s Gate. Помимо этого, они были в большей степени ориентированы на сражения — так в Black Isle планировали подстегнуть продажи, поскольку дела у материнской Interplay шли не очень хорошо. Игры были хорошо приняты критиками, но продавались не особо лучше Planescape: индустрия, казалось, устала от изометрических RPG.
Скриншот: игра Icewind Dale Enchanced Edition / BeamdogВ последние годы существования студии Авеллон не только участвовал в дизайне обеих частей Icewind Dale, но и продумывал триквел Fallout под кодовым названием Van Buren. Действие игры должно было развернуться сразу в нескольких штатах: Аризоне, Неваде, Колорадо и Юте. Van Buren использовала новый трёхмерный движок, а сражения в игре были как пошаговыми, так и в реальном времени.
«Я проводил регулярные настольные ролевые партии, основанные на Van Buren, для [нашей] команды дизайнеров, чтобы познакомить их с различными местами и идеями игры, и посмотреть, как могут разрешаться квесты. Я получал от них отзывы о том, как можно улучшить локации. Приятной вещью было то, что, поскольку у всех разработчиков были разные наборы навыков для их персонажей, это заставило меня подумать, как эти навыки могли бы проявиться в каждой из областей в Van Buren».
Источник
Скриншот: игра Van Buren (Fallout 3) / Black Isle StudiosВ 2003 году проект был закрыт. Interplay решила сконцентрироваться на консольном рынке. Незадолго до отмены Van Buren Крис ушёл из Black Isle. Вскоре вместе с Фергюсом Уркхартом, Крисом Джонсом, Дэрреном Монахэном и Крисом Паркером он основал компанию Obsidian Entertainment, которая поначалу располагалась на чердаке дома четы Уркхартов.
«Очень, очень трудно отказаться от трёх-четырёх лет подготовительной работы к Fallout 3 и начать всё с начала, но выбора не было. Поэтому я ушёл, потом позвонил Фергу и спросил: „Могу я поработать на тебя?“ Он ответил: „Наверное, это будет ошибкой, но не хочешь стать владельцем? Я открываю новую компанию“. Я говорю: „Хорошо“. Итак, Даррен и Паркер (которые ушли вскоре после Ферга по тем же причинам) и Крис Джонс решили, что мы будем тусоваться на чердаке Фергюса, притворяясь игровой компанией под названием Obsidian Entertainment, и делать игру. Хочу сказать, что Марго Уркхарт — святая, потому что терпела нас и приносила виноград и печенье на два пролёта вверх по лестнице, хотя была в то время беременна».
Источник
Несмотря на огромную нагрузку во время работы над Planescape: Torment и Fallout 2, в результате которой Крису даже пришлось обратиться к врачу — он чувствовал себя «истощённой развалиной», — дизайнер вспоминает те времена с теплотой.
«Самые счастливые моменты в моей жизни как игрового дизайнера были связаны с Planescape: Torment, хотя Fallout 2 заняла бы очень близкое второе место».
Источник
К счастью, с первым проектом новой компании помогли старые друзья из BioWare. Obsidian начала работу над Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords, сиквелом успешной RPG от канадских разработчиков в сеттинге «Звёздных войн». Крис Авеллон стал главным дизайнером и сценаристом игры.
Изображение: официальный арт к игре Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords / Obsidian Entertainment«Должен признаться, когда я впервые услышал, что мы делаем игру по „Звёздным войнам“, я был не в восторге. Я уже давно не следил за событиями, происходящими в этой вселенной, и… пик моего интереса пришёлся на [эпизод] „Империя наносит ответный удар“.
Несмотря на первую реакцию, после нескольких недель исследований [я вновь] погрузился во вселенную, возродив детскую любовь к фильмам и франшизе (пятый эпизод было по-прежнему здорово смотреть). Исследования позволили собрать некоторые темы и вопросы, которые, как я думал, можно было перенести в игру, даже если у меня не было на них ответов».
Источник
Студия попала в необычную ситуацию: LucasArts попросила подготовить питч игры ещё до того, как вышла первая часть.
«…Нам пришлось собирать сюжетные линии и идеи, не имея ни малейшего представления о KotOR, помимо той информации, которая была на сайте LucasArts».
Источник
Когда первая часть всё-таки вышла, разработчики из Obsidian бросились играть в новинку: по контракту у них был примерно год на разработку. После ознакомления с игрой сценарий был значительно переработан.
«Между первой и второй версиями сценария сохранилось немногое, но, поверьте, это было к лучшему!»
Источник
Скриншот: игра Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords / Obsidian EntertainmentПосле выхода игры журналисты и игроки хвалили сюжет и персонажей KotOR 2, но остались недовольны технической составляющей проекта: игра вышла попросту недоделанной. Сказались фантастически короткие сроки разработки и небольшая команда, в которой было всего 30 человек. Obsidian не хватало IT- и QA-специалистов.
«Технически, мы ожидали, что нам дадут больше времени, и мы могли бы побороться [за это], но было принято решение (как в LucasArts, так и в Obsidian) выпустить игру в более короткие сроки. Среди совладельцев я был единственным, кто хотел увеличить срок разработки и был готов бороться ради этого. Однако другие совладельцы не хотели рисковать потерей роялти в нашем договоре».
Источник
Несмотря на технические проблемы, игра стала культовой среди фанатов как RPG, так и «Звёздных войн». Особенно полюбилась игрокам Крея — компаньонка, которую Авеллон упоминал в качестве примера своей работы над персонажами в одном из интервью.
Крея — слева
Скриншот: игра Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords / Obsidian Entertainment«Когда я создаю персонажей, обычно я действую следующим образом:
- Изучаю их роль в истории. Крейя из KotOR 2 выполняет сразу несколько функций: компаньон, искривлённое отражение протагониста и средство выражения игровой темы (роль джедаев и природа Силы в живой галактике).
- Называю их правильно. Это важнее, чем может показаться. Крея, например, была задумана как вариация Леи с более резким префиксом — в основном она действует как союзник, прямо как Лея, но её жизнь до встречи с вами была… жестокой.
- Создаю визуальный почерк персонажа с помощью концепт-художника. Крея сочетает в себе элементы мудрого наставника (мантия Оби-Вана) с элементами Тёмной стороны (капюшон как у Палпатина).
- [Слежу], чтобы персонаж мог озвучивать мои беспокойства или говорить то, о чём я сам очень хочу написать. Крея — мой рупор для всего, что я ненавижу в Силе, и поэтому я позволяю ей проповедовать».
Источник
После Star Wars: KotOR 2 Obsidian занялась ещё одним сиквелом по следам творчества BioWare — Neverwinter Nights 2. В отличие от игры про далёкую-далёкую галактику, Крис принимал в разработке нового проекта меньше участия: он не был творческим лидером проекта, но написал значительную часть компаньонов. Позиция креативного директора делала из Авеллона вездесущего Фигаро: в том или ином виде он участвовал почти во всех проектах Obsidian, в том числе и тех, которые так и не добрались до релиза.
Одной из таких игр была Aliens: Crucible — RPG в сеттинге вселенной «Чужого». Игра должна была стать «более пугающей версией Mass Effect» и включать в себя геймплейные элементы из других жанров. Прилетев на планету с нестабильными физическими законами, команда исследовательского экипажа оказалась рассеянной по её поверхности. Aliens: Crucible задумывалась как опыт, который постоянно держит в напряжении.
Геймплей ранней версии Aliens: Crucible
«Самой большой сложностью было сохранить чувство страха даже в диалогах. Разговоры можно сделать напряжёнными и пугающими. Как ты поведёшь себя, если Чужой может напасть в любой момент? Ты не сможешь спрятаться в диалоге с двумя говорящими головами на время, пока решаешь, что делать дальше».
Источник
В начале 2009 года игру отменил издатель, SEGA. Однако другой проект, на который японская компания заключила соглашение с Obsidian, всё ещё находился в разработке. Речь об Alpha Protocol, первой RPG от Obsidian по собственной IP. Разработчики вдохновлялись фильмами о Джеймсе Бонде и сериалом «24». Механика напряжённых диалогов в итоге перекочевала в Alpha Protocol из отменённой Aliens: Crucible: все диалоги сопровождались таймером — вполне в духе шпионского жанра.
Игра получила сдержанные отзывы критиков: как и прежние проекты Obsidian, Alpha Protocol ругали за ненадлежащее техническое исполнение. Авеллон считает, что, если бы игра вышла до Mass Effect 2, рецензии были бы более благосклонными, но издатель настоял на переносе релиза на полгода вперёд — игра вышла лишь в мае 2010 года.
Скриншот: игра Alpha Protocol / Obsidian Entertainment
«Иногда я гадаю, какой бы была Alpha Protocol без всего этого шпионского экшена. После того как я поиграл в The Walking Dead, я подумал: „Какой была бы Alpha Protocol, если бы вы просто сражались с помощью диалоговой системы?“ Любопытно, что это был бы за опыт. Это было бы интересно исследовать».
Источник
В том же году вышла Fallout: New Vegas. Bethesda купила права на франшизу у Interplay ещё в 2004 году. Студия перенесла место действия франшизы на Восточное побережье в Fallout 3, но, занятая новой частью TES, Bethesda вскоре предложила Obsidian взяться за спин-офф, который вернёт игроков на Западное побережье.
Fallout: New Vegas многое унаследовала от Van Buren. Например, дамбу Гувера в качестве важной локации и Легион Цезаря как одну из двух главных фракций. Хотя Крис стоял у истоков отменённого проекта, гейм-директором Fallout: New Vegas стал Джош Сойер. Крис, как и во времена Neverwinter Nights 2, вновь в основном занимался компаньонами. Ещё он написал персонажей, которые появляются на поздних стадиях игры, поработал над финальными слайдами и комиксом-приквелом All Roads.
Изображение: Chris Avellone / All Roads. Dark Horse Comics, 2011Однако, многими DLC к игре руководил уже сам Авеллон: Dead Money, Old World Blues и Lonesome Road можно записать на его счёт.
«Для большинства игр создаётся огромное количество контента, о котором игроки даже не догадываются. Одна из причин, почему BioWare выпускает комиксы и литературу [по мотивам своих игр], заключается в том, что в её мирах происходит гораздо больше событий, чем может вместить одна игра, даже с DLC. То же самое было и с New Vegas, и это усугублялось тем фактом, что часть из нас уже работала над Van Buren, поэтому у нас было много идей для сюжета, которые лежали в шкафу. <…>
С точки зрения разработчика, я считаю, что создание коротких приключений приносит больше удовлетворения, чем игры, [разработка которых затягивается] на два-три года, и это также позволяет вам постоянно учитывать отзывы о предыдущих эпизодах по мере приближения к концу».
Источник
Скриншот: игра Fallout: New Vegas — Old World Blues / Obsidian EntertainmentПосле выхода Fallout: New Vegas, Obsidian выпустила Dungeon Siege 3, договорилась с Microsoft о создании Stormlands, которую в итоге отменили, создала South Park: The Stick of Truth, и, когда дела пошли совсем туго, вышла на Kickstarter c Project Eternity — духовной наследницей классических RPG в изометрии. Проект получил финансирование, а Авеллон вновь смог поработать над ролевой игрой старой школы.
Тогда же дизайнер внёс вклад в Wasteland 2 и Torment: Tides of Numenera, проекты студии inXile Entertainment, деньги на разработку которых тоже собирали с помощью краудфандинга. Однако вскоре недопонимания между Авеллоном и другими совладельцами Obsidian достигли той стадии, когда Авеллон решил уйти из компании.
Скриншот: игра Torment: Tides of Numenera / inXile EntertainmentНа это решение повлияло множество факторов. Непрозрачная бухгалтерская отчётность, которая приводила к ситуациям, когда в списке работников Obsidian числились члены семьи Фергюса Уркхарта. Нежелание других соучредителей вернуть деньги сотрудникам, которые те отдали на спасение студии в тяжёлые времена. Манера сотрудничества с издателями — ни один из них не возвращался к совместной работе с Obsidian, на что, по мнению Авеллона, влияло то, как Уркхарт общается с их представителями.
«Когда я покидал Obsidian, я не получил ничего. Не было никаких выплат за мою долю, никаких отчислений, и всё это сопровождалось сложностями, связанными с отставкой, — внезапной отменой страхования здоровья, ошибками в финансовой отчётности, проблемами с пенсионными отчислениями и несколькими текущими контрактами, условия которых компания отказалась выполнять.
Понимая, что у меня есть семейные проблемы и долги, они попытались использовать всё это как рычаги давления, чтобы я подписал менее выгодное для меня соглашение о расторжении отношений. Согласно ему мне запрещалось работать над играми жанра RPG, а также [оно] обязывало хранить молчание относительно всего, что может иметь отношение к Obsidian, включая компании, с которыми связана студия или в которых её генеральный директор имеет процент (Fig, Zero Radius, Dark Rock Industries и другие). Я также не имел права подвергать критике игры, над которыми работал. Моя критика к собственным проектам обычно прямолинейна, и невозможность её высказывать была для меня чем-то неестественным».
Источник
Крис Авеллон и поверженная бюрократическая машина
Фото: личный архив Криса АвеллонаКогда Крис узнал, что Уркхарт создавал для него сложности ещё во времена работы в Black Isle, хотя раньше говорил об обратном, — это стало последней каплей. Крис ушёл, на прощание громко хлопнув дверью: его откровения о внутренних проблемах Obsidian стали достоянием общественности.
После тяжёлого расставания дизайнер не остался у разбитого корыта. Мало кто в видеоигровой индустрии не слышал его имя. Однако вместо того, чтобы просто перейти в другую студию, Крис выбрал фриланс. По его словам, на это решение повлияло не только желание поработать над проектами в разных жанрах, но и семейные трудности: тяжело заболела мама Криса.
«Попытка давления [со стороны Obsidian] заставила меня пересмотреть некоторые жизненные аспекты. Поняв, что долги [за лечение матери] влияют на мои решения, я сосредоточился на том, чтобы работать так усердно, насколько возможно, и компенсировать ту сумму [выходного пособия], которую Obsidian пыталась использовать как рычаг, вынуждая меня подписать договор. И мне удалось».
Источник
За годы «свободного полёта» Авеллон успел поработать над разными проектами. Среди них пошаговая тактика Into the Breach, иммерсивный симулятор Prey, экшен Star Wars Jedi: Fallen Order, ролевая Divinity: Original Sin 2 и даже платформер Degrees of Separation. Где-то он в большей степени занимался созданием персонажей, где-то — участвовал в миростроении и написании истории.
Скриншот: игра Prey / Arkane StudiosКазалось, Крис нашёл прекрасный формат работы: его уже не сдерживали условия одной студии с необходимостью вникать не только в творческие процессы. Однако судьба готовила ещё один удар.
В 2020 году Авеллон был обвинён в непристойном поведении. Две девушки, с которыми он общался в ходе видеоигровых конвентов в 2012 и 2014 годах, выдвинули против него обвинения в домогательствах. Заявления были достаточно серьёзными, и студии, с которыми на тот момент сотрудничал Крис, поспешили откреститься от разработчика — Techland, Paradox и Gato Studios заявили о прекращении совместной работы.
«Когда наступило утро понедельника, на меня посыпались звонки и электронные письма. Ко многим из них, в частности, от Techland и Gato, уже были приложены документы о разрыве рабочих отношений <…>.
Это может прозвучать удивительно, но я не сопротивлялся. Это бесполезно. Так устроена «культура отмены» — и компании мало что могут сделать, иначе сами подвергнутся осуждению. Они не могут даже попросить дать им время разобраться: тут же посыпятся укоры в недоверии к обвинениям, какими бы беспочвенными те ни были. Даже намёка на задержку или желания копнуть глубже хватит, чтобы их самих отменили. Никто не хочет, чтобы их отменили, — даже если это означает отвернуться… от того, с кем вы проработали вместе много лет.
Я всё это понимал, старался быть обходительным и не усложнять им жизнь. Потому что я осознавал… в какую сложную ситуацию они попадут, если проявят хоть каплю нерешительности. Многие разработчики из тех компаний… были моими друзьями и коллегами. Я не хотел навредить им или тем проектам, в которых участвовал».
Источник
Крис Авеллон работал над Dying Light 2, но от его идей в финальной версии игры осталось немногое
Скриншот: игра Dying Light 2: Stay Human / TechlandЛишь через год Крис рассказал о своей точке зрения на эти события в блоге на Medium. По его словам, он хотел дать возможность противоположной стороне высказаться, услышать все аргументы и уже после этого поделиться своим мнением. В итоге разработчик подал в суд на обвинителей. В 2023 году стало известно, что Крис выиграл дело. Обвинения были признаны лживыми, а в качестве компенсации разработчик получил семизначную денежную сумму.
Что же касается недавнего времени, последние пару лет Крис активно комментирует события в игровой индустрии и делится инсайдами о работе студий. Например, он разобрал недавний сериал по Fallout и рассказал о том, что Obsidian предлагала Bethesda делать спин-оффы серии TES. О новых проектах, в которых участвует Авеллон, пока ничего не известно — но, надеемся, это только вопрос времени.
О том, как рассказывать истории
«Мне кажется, метод сторителлинга из „Доктора Кто“ работает довольно хорошо. Вы бросаете игрока в среду с большим количеством визуальных загадок, чтобы он подумал: „Я не уверен, что здесь происходит“. Затем вы позволяете ему исследовать окружение и попробовать решить эти загадки. Это любопытство ведёт его дальше. Я обнаружил, что некоторые из лучших приключений, как настольных, так и компьютерных, включали в себя постановку этого вопроса перед игроками… Думаю, что это лучше, чем [принцип] „Вы должны пойти в точку B, затем пойти в точку C, и затем в точке D вы достигнете своего решения“».
Источник
Кадр: сериал «Доктор Кто» / BBC StudiosО навыках, которые необходимы видеоигровому писателю
«[Сюда входит] множество вещей, поэтому я попытаюсь свести их к ключевым пунктам (обратите внимание, что они различаются в зависимости от типа игры, которую мы делаем):
-
Логическое мышление. Даже если вы не технарь, даже если вы не умеете писать код, вам всё равно нужно понимать простой процесс «если — то — иначе» и то, как он влияет на написание [текстов] для игрока, который может совершить любое количество выборов в любой момент времени — и это может сломать течение повествования.
-
Знайте, как рассказать историю без слов — визуально и с помощью звука. Некоторые из лучших игровых историй не вовлекают вас в диалог с говорящей головой, [их создатели] используют пропсы или тесно взаимодействуют со звуковым отделом, художником по окружению и дизайнером уровней — и формируют момент истории так, чтобы он затронул все чувства одновременно.
-
Сильный прозаический, технический и сценарный стили — мы используем их все в наших играх. Проза — для игр без озвучки, технический — для текста интерфейса и обучающих подсказок, сценарный — для игр с озвучкой (в них краткость и внимание к тону актёра являются ключевыми).
Источник
Скриншот: игра Divinity: Original Sin 2 / Larian StudiosО том, откуда приходит вдохновение
« <…> Вдохновение может прийти откуда угодно, но два самых важных источника, помимо [фильмов, сериалов, музыки, книг и видеоигр], это: 1) Изучение истории — история полна удивительных событий, которые могут легко превзойти самые смелые фантазии писателя. 2) Путешествия. Ничто не заменит [того опыта, когда вы] находите новые физические места для прогулок или наблюдений, новые культуры для знакомства и людей, с которыми можно поговорить, особенно если ваша основная работа — это создание собственных новых миров».
Источник
«<…> Ещё один [метод], который я использую: я склонен задавать людям, с которыми встречаюсь, много вопросов, даже если мне приходится выдавливать их из себя, когда я чувствую себя интровертом. В особенности водители такси могут стать золотой жилой захватывающих историй, даже если поездка длится всего пять минут. У каждого есть своя история, и хорошая — даже если они не понимают этого до того, как вы их спросите».
Источник
Как возникают крутые идеи
«Большинство историй, которыми я действительно горжусь, никогда не возникали перед компьютером: вдохновение приходило только тогда, когда я мог оторвать взгляд от экрана».
Источник
Скриншот: игра Fallout: New Vegas / Obsidian EntertainmentО самом сложном в работе
«Создание диалогов, письмо — это всегда самое сложное. И я обычно замечаю, что попытки создать концепцию персонажа, для которого ты не написал ни слова диалога, иногда оказываются пустой тратой времени. Потому что как только ты начинаешь писать, этот персонаж становится совершенно другим. Ты начинаешь подбирать слова и больше не следуешь концепту строго; ты как бы позволяешь персонажу тянуть тебя туда, куда он хочет».
Источник
О том, что не нравится в видеоиграх
«Идея избранного. [Это] „ого, я особенный“, особенно когда за этим нет никакой реальной причины — это проблема. Или когда по каким-то причинам вы единственный, кто что-либо делает. Остальной мир замирает, а вы не торопитесь — думаю, это полный бред. …Ещё мне не нравится, что многие игры вводят очень интересных персонажей с самого начала, например как в New Vegas, когда вы встречаете Санни Смайлс и её собаку. Я бы хотел, чтобы она стала моим компаньоном, но по какой-то причине такие персонажи никогда не могут к вам присоединиться… а затем [разработчики] просто засовывают их подальше и напрочь о них забывают, что кажется диким. <…>
Ещё я иногда думаю, что некоторые писатели попадают в ловушку, когда им приходится всё объяснять игроку. Они начинают исходить тысячью слов о том, кто что думает и какой у них [писателей] грандиозный план. Но знаете, игроки не глупые. Вы же можете разбросать эти вещи вокруг, и игроки [сами] смогут сделать логические выводы о мотивах людей, почему те хотят сделать что-то, без необходимости слышать от них об этом [напрямую]».
Источник
«Я думаю, что во многих играх истории недостаточно сосредоточены на игроке. Некоторые писатели вбивают себе в голову, что они хотят рассказать историю о мире, который на самом деле особо не связан с игроком. Игрок просто попадает в него. Думаю, что это самая большая проблема. В идеале история в компьютерной игре очень эгоистично концентрируется на игроке и уделяет внимание тому, что он делает, и реагирует очень конкретно на этого персонажа — вместо того, чтобы пытаться рассказать совершенно отдельную историю, где игрок просто случайно оказался рядом и повлиял на что-то, а на самом деле эта история вовсе не о нём».
Источник
Скриншот: игра Mass Effect: Legendary Edition / Bioware«[Современные] механики диалогов меня утомляют и расстраивают. Я чувствую, что диалоги деградируют с течением времени, и идея помещать [протагониста] в парализующий разговор один на один с другим персонажем, давая при этом ограниченную интерактивность, кажется мне чем-то, с чем мы далеко не уйдём. Я обращаюсь за вдохновением к сериалам вроде „Шерлока“ [от BBC] или размышляю, как можно было бы внедрить такие интеракции в игры [вроде] Half-Life и при этом сохранить динамику игры. Мне кажется, есть способ сделать [всё это] лучше, не идя по пути кинематографических вставок…».
Источник
«Ещё одна вещь — от моральных выборов в диалогах напрямую зависят возможности вашего персонажа, и какого-либо серединного варианта, который так же бы награждал [игрока], нет. Из-за этого любой интерес к разговору или необходимость его осознавать пропадают: [игрок] просто пытается кликать кнопки „выбрать хорошую сторону“ или „выбрать плохую сторону“. В такие моменты я чувствую, что [игрок] рискует потерять саму суть RPG, потому что [он] не реагирует естественно, исходя из контекста ситуации, не отыгрывает роль, а „играет“ с системой».
Источник
О положении сценаристов в индустрии
«Я всегда чувствовал, что как только дело коснулось денег — когда они (работодатели — Авт.) поняли, что оценки не будут такими высокими, если сюжет плохой, — [тогда] всё поменялось. Half-Life изменила для меня всё. Будто [кто-то сказал]: Теперь они осознали, что шутеры от первого лица могут иметь сюжет, и это делает их лучше. Как только это стало влиять на конечный результат, думаю, люди начали ценить писателей».
Источник
Курс с трудоустройством: «Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO»
Узнать о курсе
<!DOCTYPE html>
<html class="l-html" lang="ru">
<head>
<script>
mindbox = window.mindbox || function() { mindbox.queue.push(arguments); };
mindbox.queue = mindbox.queue || [];
mindbox('create', {
endpointId: 'skillbox.skillboxMediaWebsite'
});
</script>
<script src="https://api.s.mindbox.ru/scripts/v1/tracker.js" async></script>
<script>window.yaContextCb = window.yaContextCb || []</script>
<script src="https://yandex.ru/ads/system/context.js" async></script>
<!-- Google Tag Manager -->
<script async data-skip-moving="true" type="text/javascript">
/** Google Tagmanager */
;(function (w, d, s, l, i) {
w[l] = w[l] || [];
w[l].push({
'gtm.start':
new Date().getTime(), event: 'gtm.js'
});
var f = d.getElementsByTagName(s)[0],
j = d.createElement(s), dl = l != 'dataLayer' ? '&l=' + l : '';
j.async = true;
j.src = 'https://www.googletagmanager.com/gtm.js?id=' + i + dl;
f.parentNode.insertBefore(j, f);
})(window, document, 'script', 'dataLayer', 'GTM-NLCGQ25');
window.dataLayer = window.dataLayer || [];
function gtag() {
window.dataLayer.push(arguments);
}
gtag('js', new Date());
gtag('config', 'GTM-NLCGQ25');
</script>
<!-- End Google Tag Manager -->
<!-- Retail Rocket -->
<script type="text/javascript">
var rrPartnerId = "6048a0d097a52514f050731f";
var rrApi = {};
var rrApiOnReady = rrApiOnReady || [];
rrApi.addToBasket = rrApi.order = rrApi.categoryView = rrApi.view =
rrApi.recomMouseDown = rrApi.recomAddToCart = function() {};
(function(d) {
var ref = d.getElementsByTagName('script')[0];
var apiJs, apiJsId = 'rrApi-jssdk';
if (d.getElementById(apiJsId)) return;
apiJs = d.createElement('script');
apiJs.id = apiJsId;
apiJs.async = true;
apiJs.src = "//cdn.retailrocket.ru/content/javascript/tracking.js";
ref.parentNode.insertBefore(apiJs, ref);
}(document));
</script>
<!-- End Retail Rocket -->
<meta charset="UTF-8"/>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"/>
<meta name="google-site-verification" content="UA-kf725UpqwkHenFmDQ05SW115fL9UdD9uXiFy-ibQ"/>
<meta name="robots" content="index, follow"/>
<link rel="dns-prefetch" href="//fonts.googleapis.com">
<link rel="shortcut icon" href="/favicon.ico">
<link rel="canonical" href="https://skillbox.ru/media/gamedev/ya-vsegda-rassmatrival-razgovory-kak-podzemelya-kotorye-nuzhno-issledovat-kris-avellon-v-citatah/">
<link rel="preload" href="https://marketplace.canva.com/EAD2962NKnQ/2/0/1600w/canva-rainbow-gradient-pink-and-purple-zoom-virtual-background-_Tcjok-d9b4.jpg" as="image" />
<link rel="preload" href="https://via.placeholder.com/1170x250/92c952" as="image" />
<link rel="preload" href="https://via.placeholder.com/768x250/40E0D0" as="image" />
<link rel="preload" href="https://via.placeholder.com/375x250/ffbcee" as="image" />
<title>Крис Авеллон в цитатах — высказывания о жизни, ролевых играх и сценарном мастерстве / Skillbox Media</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<meta name="description" content="Рассказываем о жизни и карьере известного геймдизайнера, работавшего над Planescape: Torment, KotOR 2 и Fallout: New Vegas, его же словами." />
<link href="/bitrix/cache/css/s1/media/kernel_main/kernel_main_v1.css?177096852510536" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/js/ui/fonts/opensans/ui.font.opensans.css?16341171742599" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/js/main/popup/dist/main.popup.bundle.css?163411696226345" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/Swiper/4.5.1/css/swiper.min.css" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/cache/css/s1/media/page_a1ad23d5ae1fea4c6ac7c690c80a4763/page_a1ad23d5ae1fea4c6ac7c690c80a4763_v1.css?1771490810746236" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/cache/css/s1/media/template_176a7c2453ad8025fa7d27f65ba6a4b1/template_176a7c2453ad8025fa7d27f65ba6a4b1_v1.css?1771490810442835" type="text/css" data-template-style="true" rel="stylesheet" />
<script type="text/javascript">if(!window.BX)window.BX={};if(!window.BX.message)window.BX.message=function(mess){if(typeof mess==='object'){for(let i in mess) {BX.message[i]=mess[i];} return true;}};</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'JS_CORE_LOADING':'Загрузка...','JS_CORE_NO_DATA':'- Нет данных -','JS_CORE_WINDOW_CLOSE':'Закрыть','JS_CORE_WINDOW_EXPAND':'Развернуть','JS_CORE_WINDOW_NARROW':'Свернуть в окно','JS_CORE_WINDOW_SAVE':'Сохранить','JS_CORE_WINDOW_CANCEL':'Отменить','JS_CORE_WINDOW_CONTINUE':'Продолжить','JS_CORE_H':'ч','JS_CORE_M':'м','JS_CORE_S':'с','JSADM_AI_HIDE_EXTRA':'Скрыть лишние','JSADM_AI_ALL_NOTIF':'Показать все','JSADM_AUTH_REQ':'Требуется авторизация!','JS_CORE_WINDOW_AUTH':'Войти','JS_CORE_IMAGE_FULL':'Полный размер'});</script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/core/core.js?1634117028565340"></script>
<script>BX.setJSList(['/bitrix/js/main/core/core_ajax.js','/bitrix/js/main/core/core_promise.js','/bitrix/js/main/polyfill/promise/js/promise.js','/bitrix/js/main/loadext/loadext.js','/bitrix/js/main/loadext/extension.js','/bitrix/js/main/polyfill/promise/js/promise.js','/bitrix/js/main/polyfill/find/js/find.js','/bitrix/js/main/polyfill/includes/js/includes.js','/bitrix/js/main/polyfill/matches/js/matches.js','/bitrix/js/ui/polyfill/closest/js/closest.js','/bitrix/js/main/polyfill/fill/main.polyfill.fill.js','/bitrix/js/main/polyfill/find/js/find.js','/bitrix/js/main/polyfill/matches/js/matches.js','/bitrix/js/main/polyfill/core/dist/polyfill.bundle.js','/bitrix/js/main/core/core.js','/bitrix/js/main/polyfill/intersectionobserver/js/intersectionobserver.js','/bitrix/js/main/lazyload/dist/lazyload.bundle.js','/bitrix/js/main/polyfill/core/dist/polyfill.bundle.js','/bitrix/js/main/parambag/dist/parambag.bundle.js']);
BX.setCSSList(['/bitrix/js/main/lazyload/dist/lazyload.bundle.css','/bitrix/js/main/parambag/dist/parambag.bundle.css']);</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'AMPM_MODE':false});(window.BX||top.BX).message({'MONTH_1':'Январь','MONTH_2':'Февраль','MONTH_3':'Март','MONTH_4':'Апрель','MONTH_5':'Май','MONTH_6':'Июнь','MONTH_7':'Июль','MONTH_8':'Август','MONTH_9':'Сентябрь','MONTH_10':'Октябрь','MONTH_11':'Ноябрь','MONTH_12':'Декабрь','MONTH_1_S':'января','MONTH_2_S':'февраля','MONTH_3_S':'марта','MONTH_4_S':'апреля','MONTH_5_S':'мая','MONTH_6_S':'июня','MONTH_7_S':'июля','MONTH_8_S':'августа','MONTH_9_S':'сентября','MONTH_10_S':'октября','MONTH_11_S':'ноября','MONTH_12_S':'декабря','MON_1':'янв','MON_2':'фев','MON_3':'мар','MON_4':'апр','MON_5':'май','MON_6':'июн','MON_7':'июл','MON_8':'авг','MON_9':'сен','MON_10':'окт','MON_11':'ноя','MON_12':'дек','DAY_OF_WEEK_0':'Воскресенье','DAY_OF_WEEK_1':'Понедельник','DAY_OF_WEEK_2':'Вторник','DAY_OF_WEEK_3':'Среда','DAY_OF_WEEK_4':'Четверг','DAY_OF_WEEK_5':'Пятница','DAY_OF_WEEK_6':'Суббота','DOW_0':'Вс','DOW_1':'Пн','DOW_2':'Вт','DOW_3':'Ср','DOW_4':'Чт','DOW_5':'Пт','DOW_6':'Сб','FD_SECOND_AGO_0':'#VALUE# секунд назад','FD_SECOND_AGO_1':'#VALUE# секунду назад','FD_SECOND_AGO_10_20':'#VALUE# секунд назад','FD_SECOND_AGO_MOD_1':'#VALUE# секунду назад','FD_SECOND_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# секунды назад','FD_SECOND_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# секунд назад','FD_SECOND_DIFF_0':'#VALUE# секунд','FD_SECOND_DIFF_1':'#VALUE# секунда','FD_SECOND_DIFF_10_20':'#VALUE# секунд','FD_SECOND_DIFF_MOD_1':'#VALUE# секунда','FD_SECOND_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# секунды','FD_SECOND_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# секунд','FD_SECOND_SHORT':'#VALUE#с','FD_MINUTE_AGO_0':'#VALUE# минут назад','FD_MINUTE_AGO_1':'#VALUE# минуту назад','FD_MINUTE_AGO_10_20':'#VALUE# минут назад','FD_MINUTE_AGO_MOD_1':'#VALUE# минуту назад','FD_MINUTE_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# минуты назад','FD_MINUTE_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# минут назад','FD_MINUTE_DIFF_0':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_DIFF_1':'#VALUE# минута','FD_MINUTE_DIFF_10_20':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_DIFF_MOD_1':'#VALUE# минута','FD_MINUTE_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# минуты','FD_MINUTE_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_0':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_1':'#VALUE# минуту','FD_MINUTE_10_20':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_MOD_1':'#VALUE# минуту','FD_MINUTE_MOD_2_4':'#VALUE# минуты','FD_MINUTE_MOD_OTHER':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_SHORT':'#VALUE#мин','FD_HOUR_AGO_0':'#VALUE# часов назад','FD_HOUR_AGO_1':'#VALUE# час назад','FD_HOUR_AGO_10_20':'#VALUE# часов назад','FD_HOUR_AGO_MOD_1':'#VALUE# час назад','FD_HOUR_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# часа назад','FD_HOUR_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# часов назад','FD_HOUR_DIFF_0':'#VALUE# часов','FD_HOUR_DIFF_1':'#VALUE# час','FD_HOUR_DIFF_10_20':'#VALUE# часов','FD_HOUR_DIFF_MOD_1':'#VALUE# час','FD_HOUR_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# часа','FD_HOUR_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# часов','FD_HOUR_SHORT':'#VALUE#ч','FD_YESTERDAY':'вчера','FD_TODAY':'сегодня','FD_TOMORROW':'завтра','FD_DAY_AGO_0':'#VALUE# дней назад','FD_DAY_AGO_1':'#VALUE# день назад','FD_DAY_AGO_10_20':'#VALUE# дней назад','FD_DAY_AGO_MOD_1':'#VALUE# день назад','FD_DAY_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# дня назад','FD_DAY_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# дней назад','FD_DAY_DIFF_0':'#VALUE# дней','FD_DAY_DIFF_1':'#VALUE# день','FD_DAY_DIFF_10_20':'#VALUE# дней','FD_DAY_DIFF_MOD_1':'#VALUE# день','FD_DAY_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# дня','FD_DAY_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# дней','FD_DAY_AT_TIME':'#DAY# в #TIME#','FD_DAY_SHORT':'#VALUE#д','FD_MONTH_AGO_0':'#VALUE# месяцев назад','FD_MONTH_AGO_1':'#VALUE# месяц назад','FD_MONTH_AGO_10_20':'#VALUE# месяцев назад','FD_MONTH_AGO_MOD_1':'#VALUE# месяц назад','FD_MONTH_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# месяца назад','FD_MONTH_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# месяцев назад','FD_MONTH_DIFF_0':'#VALUE# месяцев','FD_MONTH_DIFF_1':'#VALUE# месяц','FD_MONTH_DIFF_10_20':'#VALUE# месяцев','FD_MONTH_DIFF_MOD_1':'#VALUE# месяц','FD_MONTH_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# месяца','FD_MONTH_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# месяцев','FD_MONTH_SHORT':'#VALUE#мес','FD_YEARS_AGO_0':'#VALUE# лет назад','FD_YEARS_AGO_1':'#VALUE# год назад','FD_YEARS_AGO_10_20':'#VALUE# лет назад','FD_YEARS_AGO_MOD_1':'#VALUE# год назад','FD_YEARS_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# года назад','FD_YEARS_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# лет назад','FD_YEARS_DIFF_0':'#VALUE# лет','FD_YEARS_DIFF_1':'#VALUE# год','FD_YEARS_DIFF_10_20':'#VALUE# лет','FD_YEARS_DIFF_MOD_1':'#VALUE# год','FD_YEARS_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# года','FD_YEARS_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# лет','FD_YEARS_SHORT_0':'#VALUE#л','FD_YEARS_SHORT_1':'#VALUE#г','FD_YEARS_SHORT_10_20':'#VALUE#л','FD_YEARS_SHORT_MOD_1':'#VALUE#г','FD_YEARS_SHORT_MOD_2_4':'#VALUE#г','FD_YEARS_SHORT_MOD_OTHER':'#VALUE#л','CAL_BUTTON':'Выбрать','CAL_TIME_SET':'Установить время','CAL_TIME':'Время','FD_LAST_SEEN_TOMORROW':'завтра в #TIME#','FD_LAST_SEEN_NOW':'только что','FD_LAST_SEEN_TODAY':'сегодня в #TIME#','FD_LAST_SEEN_YESTERDAY':'вчера в #TIME#','FD_LAST_SEEN_MORE_YEAR':'более года назад'});</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'WEEK_START':'1'});</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'LANGUAGE_ID':'ru','FORMAT_DATE':'DD.MM.YYYY','FORMAT_DATETIME':'DD.MM.YYYY HH:MI:SS','COOKIE_PREFIX':'BITRIX_SM','SERVER_TZ_OFFSET':'10800','UTF_MODE':'Y','SITE_ID':'s1','SITE_DIR':'/','USER_ID':'','SERVER_TIME':'1771637820','USER_TZ_OFFSET':'0','USER_TZ_AUTO':'Y','bitrix_sessid':'04002f458fa481044190da60ea6d3263'});</script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/date/main.date.js?159955296434530"></script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/popup/dist/main.popup.bundle.js?1634116962109107"></script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/core/core_date.js?163411653136080"></script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/ui/vue/vue2/prod/dist/vue.bundle.js?1635848017173206"></script>
<script type="text/javascript" src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/Swiper/4.5.1/js/swiper.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fingerprintjs2/2.1.0/fingerprint2.min.js"></script>
<script type="text/javascript">BX.setCSSList(['/bitrix/js/main/core/css/core_date.css','/setka/css/setka_skillbox.css','/local/templates/.default/components/bitrix/news.detail/article/style.css','/static/css/newarticle.css','/local/templates/media/libs/jquery.formstyler.css','/local/templates/media/fonts/graphik-font/stylesheet.css','/static/css/main.css','/local/templates/media/template_styles.css']);</script>
<script src="https://cdn.skillbox.pro/frontend-libs/promo-banner/5.10.1/banner-plugin.min.js"></script>
<script type="text/javascript" async src="https://relap.io/api/v6/head.js?token=sI73Ph6a5BnkqK2o"></script>
<meta property="og:title" content="«Я всегда рассматривал разговоры как подземелья, которые нужно исследовать»: Крис Авеллон в цитатах" />
<meta property="og:description" content="Легендарный сценарист и геймдизайнер рассказывает об опыте создания культовых RPG, о своём подходе к организации работы и о том, что по-прежнему хочет изменить в жанре." />
<meta property="og:url" content="https://skillbox.ru/media/gamedev/ya-vsegda-rassmatrival-razgovory-kak-podzemelya-kotorye-nuzhno-issledovat-kris-avellon-v-citatah/" />
<meta property="og:type" content="article" />
<meta property="og:site_name" content="skillbox.ru" />
<meta property="og:locale" content="ru_RU" />
<meta property="og:image" content="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/73d/73d9b55a95cc9105acad3f14d4703571/29269b7908966b5519364bdd585770fe.jpg" />
<meta name="relap-image" content="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/73d/73d9b55a95cc9105acad3f14d4703571/29269b7908966b5519364bdd585770fe.jpg" />
<meta property="og:image:width" content="600" />
<meta property="og:image:height" content="315" />
<meta property="twitter:card" content="summary_large_image" />
<meta property="twitter:image" content="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/73d/73d9b55a95cc9105acad3f14d4703571/29269b7908966b5519364bdd585770fe.jpg" />
<meta property="vk:image" content="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/fa3/fa318d5efdaecb34896e5c18cb7f42ad/2608f02d4accb9ae456395fd8be989ed.jpg" />
<meta property="article:author" content="Евгений Кужелев" />
<meta property="article:tag" content="статьи" />
<meta property="article:section" content="Геймдев" />
<script type="text/javascript" src="/static/js/vendor.js?1771489421543641"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/assets/js/common.js?177148933727419"></script>
<script type="text/javascript" src="/static/js/main.js?1771489421125222"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/media/js/main.js?17714893372418"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/components/prmedia/popup.subscribe/templates/.default/script.js?17714893376820"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/.default/components/bitrix/news.detail/article/infinity.js?177148933713735"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/.default/components/bitrix/news/articles/script.js?1771489337246"></script>
<script type="text/javascript" src="/setka/js/setka_skillbox.js?1771489337106775"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/.default/components/bitrix/news.detail/article/script.js?17714893377503"></script>
<script type="text/javascript">var _ba = _ba || []; _ba.push(["aid", "84a6082a990bbac8858fb733b97bed30"]); _ba.push(["host", "skillbox.ru"]); (function() {var ba = document.createElement("script"); ba.type = "text/javascript"; ba.async = true;ba.src = (document.location.protocol == "https:" ? "https://" : "http://") + "bitrix.info/ba.js";var s = document.getElementsByTagName("script")[0];s.parentNode.insertBefore(ba, s);})();</script>
</head>
<body>
<div class="js-sticky-delimiter"></div>
<div class="bx-panel"></div>
<!-- Google Tag Manager (noscript) -->
<noscript>
<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-NLCGQ25" height="0" width="0"
style="display:none;visibility:hidden"></iframe>
</noscript>
<!-- End Google Tag Manager (noscript) -->
<svg class="app-svg-visually-hidden" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<defs>
<path id="def-arrow-down-a" d="M223 20813l4 5 4-5z"/>
<path id="def-arrow-a" d="M1044.6 803.2a.81.81 0 01-.5.18.8.8 0 01-.8-.8v-3.24c-2.97.1-5.17.88-6.52 2.3a4.86 4.86 0 00-1.39 3.29.8.8 0 01-.75.83h-.04a.79.79 0 01-.79-.74c-.22-3.78.69-6.76 2.69-8.84a10.76 10.76 0 016.81-3.07v-3.3a.8.8 0 011.29-.63l7.91 6.39a.8.8 0 010 1.25zm.3-11.73v2.42a.5.5 0 01-.03.1.8.8 0 01-.05.21.78.78 0 01-.47.42.67.67 0 01-.25.05h-.01c-.06 0-3.93-.04-6.46 2.62-.8.85-1.4 1.87-1.74 2.99 1.79-1.7 4.55-2.57 8.21-2.57.44 0 .8.36.8.8v2.4l5.85-4.72z"/>
<path id="def-be-a" d="M55.6 29.58h6.12v-1.59H55.6zm.64 5.74s.26-2.23 2.58-2.23c2.32 0 2.26 2.23 2.26 2.23zm-3.23 1.27S52.56 42 58.72 42c0 0 5.26.37 5.26-3.81H61.4s-.09 1.59-2.58 1.59c0 0-2.58.17-2.58-2.55l7.74-.01c-.08-.32.9-6.42-5.16-6.36-5.77.05-5.81 5.73-5.81 5.73zm-10.34 2.8v-4.24H47s1.7.16 1.7 2.24c0 1.76-1.06 1.99-1.7 2zM47 29.61s1.16.06 1.16 1.62-.76 1.64-1.49 1.64h-4v-3.26zm4.33 1.3c0-2.68-1.81-3.91-4.26-3.91H39v15.01h8.07s4.92.15 4.92-4.43c0 0 .22-3.73-2.9-3.73 0 0 2.24-.25 2.24-2.94z"/>
<path id="def-briefcase-a" d="M855 13538c0-1.7 1.3-3 3-3s3 1.3 3 3v7c0 1.7-1.3 3-3 3s-3-1.3-3-3v-7z"/>
<path id="def-comments-a" d="M752 8958l-4 4v-12a1 1 0 011-1h11a1 1 0 011 1v7a1 1 0 01-1 1zm12-6v13l-3.2-4H751l2-2h9v-8h1c1 0 1 .45 1 1z"/>
<path id="def-eaye-a" d="M630 8956.22c0 1.04-3.58 5.21-8 5.21s-8-4.26-8-5.21c0-1.05 3.58-5.22 8-5.22s8 4.17 8 5.22zm-5 0h-3v-3.13a3.13 3.13 0 100 6.26 3.07 3.07 0 003-3.13z"/>
<path id="def-file-a" d="M493 9457a2 2 0 01-1.98-2v-16a2 2 0 011.98-2h19.82c1.13 0 2.07.87 2.15 2v16a2.15 2.15 0 01-2.15 2zm0-18v8.83l5.3-4.59a.98.98 0 011.35.05l5.34 5.39 3.27-2.48a.98.98 0 011.36.16l3.35 4.07V9439zm19.97 14.55l-4.27-5.18-3.21 2.43c-.4.3-.95.26-1.3-.09l-5.3-5.35-5.9 5.1v4.54h19.98zm-6.1-10.55a1.98 1.98 0 113.97.04 1.98 1.98 0 01-3.97-.04z"/>
<path id="def-gplus-a" d="M466 10169a4 4 0 013.87-3.99 4.14 4.14 0 012.93.99c-.33.36-.67.71-1.03 1.04-.72-.42-1.58-.75-2.41-.46a2.52 2.52 0 00-1.67 3.23c.41 1.35 2.09 2.1 3.4 1.52a2.22 2.22 0 001.33-1.51c-.78-.01-1.56 0-2.34-.03v-1.36h3.9a4.45 4.45 0 01-.83 3.2c-1 1.28-2.88 1.66-4.4 1.16a4 4 0 01-2.75-3.79z"/><path id="def-gplus-b" d="M476.34 10166h1.32l.01 1.33H479v1.33l-1.33.01v1.33h-1.33l-.01-1.33H475v-1.33l1.33-.01.01-1.33z"/>
<path id="def-inst-a" d="M1480.93 332c-3.5 0-3.95.02-5.32.07-1.37.07-2.3.28-3.14.6-.84.34-1.57.77-2.28 1.5a6.36 6.36 0 00-1.5 2.28 9.84 9.84 0 00-.6 3.14c-.07 1.37-.07 1.82-.07 5.32s.02 3.96.07 5.32c.07 1.37.28 2.31.6 3.14.34.85.77 1.58 1.5 2.29a6.51 6.51 0 002.28 1.5c.82.3 1.77.53 3.14.6 1.37.07 1.82.07 5.32.07s3.96-.02 5.32-.07a9.48 9.48 0 003.14-.6 6.14 6.14 0 002.29-1.5 6.36 6.36 0 001.5-2.29c.3-.81.53-1.77.6-3.14.07-1.36.07-1.82.07-5.32s-.02-3.95-.07-5.32a9.48 9.48 0 00-.6-3.14 6.14 6.14 0 00-1.5-2.28 6.36 6.36 0 00-2.29-1.5 9.84 9.84 0 00-3.14-.6c-1.38-.05-1.82-.07-5.32-.07zm0 2.32c3.45 0 3.85.02 5.22.07 1.27.05 1.94.26 2.4.45.6.25 1.03.52 1.48.97.45.45.73.89.97 1.5.18.44.39 1.14.45 2.39.07 1.37.07 1.76.07 5.21s-.01 3.85-.07 5.22a6.55 6.55 0 01-.45 2.4c-.24.6-.52 1.03-.97 1.48-.45.45-.88.73-1.49.97-.45.18-1.14.39-2.39.45-1.37.07-1.77.07-5.22.07-3.45 0-3.84-.01-5.21-.07a6.55 6.55 0 01-2.4-.45 4.11 4.11 0 01-1.49-.97 4.11 4.11 0 01-.97-1.49 7.52 7.52 0 01-.45-2.39c-.07-1.37-.07-1.77-.07-5.22 0-3.45.02-3.84.07-5.21.05-1.27.26-1.95.45-2.4.25-.6.52-1.04.97-1.49.45-.45.89-.72 1.5-.97a7.52 7.52 0 012.39-.45c1.35-.05 1.76-.07 5.21-.07z"/><path id="def-inst-b" d="M1480.93 349.2a4.3 4.3 0 110-8.59 4.3 4.3 0 010 8.6zm0-10.93a6.62 6.62 0 100 13.24 6.62 6.62 0 000-13.24z"/><path id="def-inst-c" d="M1486.27 338.01a1.54 1.54 0 113.09 0 1.54 1.54 0 01-3.09 0z"/>
<path id="def-like-down-a" d="M1004.33 543.66c-1.1 0-2.45-.86-2.61-3.31-.05-1.41.11-2.82.48-4.19h-2.96c-2.15 0-3.42-1.35-3.42-2.67 0-.39.05-.77.17-1.13a2.4 2.4 0 01-.99-2.03 2.35 2.35 0 011.02-2.05c-.12-.34-.18-.7-.17-1.06.86-.6 1.2-1.7.86-2.7 0-2.52 3.45-2.52 4.57-2.52h2.85c1.3.06 2.56.4 3.71 1 .67.36 1.41.6 2.18.67h3.23c.25 0 .5.11.65.31.12.14 1.1 1.47 1.1 4.69.03 1.8-.28 3.6-.9 5.31a.83.83 0 01-.67.5c-.03 0-3.27.4-4.85 1.98a10.32 10.32 0 00-2.8 5.94 1.4 1.4 0 01-1.45 1.26zm-6.84-10.17c0 .34.52 1 1.75 1h4.06a.83.83 0 01.8 1.1c-.5 1.5-.73 3.07-.72 4.65.08 1.1.44 1.6.79 1.72a11.94 11.94 0 013.23-6.67c1.57-1.58 4.2-2.18 5.32-2.38.41-1.37.62-2.8.61-4.24a8.18 8.18 0 00-.56-3.34h-2.75c-1-.07-1.97-.35-2.85-.81a7.53 7.53 0 00-3.04-.85h-2.85c-1.32 0-2.9.15-2.9.85-.02.11.02.22.09.3a.73.73 0 01.75.77.92.92 0 01-.85.87.85.85 0 00-.85.77c-.05.22.01.44.17.6.42.07.71.45.67.88a.87.87 0 01-.86.77.77.77 0 00-.83.85.8.8 0 00.87.85c.46.01.82.4.81.85 0 .43-.33.78-.76.8-.09.21-.12.44-.1.66z"/>
<path id="def-like-up-a" d="M944.67 520c1.1 0 2.45.87 2.61 3.32.05 1.4-.11 2.82-.48 4.18h2.96c2.15 0 3.42 1.36 3.42 2.67 0 .39-.05.77-.17 1.14a2.4 2.4 0 01.99 2.02c.04.81-.35 1.59-1.02 2.05.12.34.18.7.17 1.07-.86.6-1.2 1.7-.86 2.69 0 2.52-3.45 2.52-4.57 2.52h-2.85a8.94 8.94 0 01-3.71-.99 5.67 5.67 0 00-2.18-.67h-3.23a.83.83 0 01-.65-.32c-.12-.14-1.1-1.47-1.1-4.68-.03-1.81.28-3.62.9-5.32a.83.83 0 01.67-.5c.03 0 3.27-.4 4.85-1.98a10.32 10.32 0 002.8-5.93 1.4 1.4 0 011.45-1.27zm6.84 10.17c0-.34-.52-1-1.75-1h-4.06a.83.83 0 01-.8-1.1c.5-1.5.73-3.07.72-4.65-.08-1.1-.44-1.6-.79-1.72a11.94 11.94 0 01-3.23 6.67c-1.57 1.58-4.2 2.19-5.32 2.38a14.38 14.38 0 00-.61 4.25 8.18 8.18 0 00.56 3.33h2.75c1 .07 1.97.35 2.85.82.94.49 1.98.78 3.04.85h2.85c1.32 0 2.9-.15 2.9-.86a.35.35 0 00-.09-.3.73.73 0 01-.75-.77.92.92 0 01.85-.87c.44 0 .81-.33.85-.77a.65.65 0 00-.17-.6.81.81 0 01-.67-.87.87.87 0 01.86-.78.77.77 0 00.83-.85.8.8 0 00-.87-.85.83.83 0 01-.81-.85c0-.43.33-.78.76-.8.09-.21.12-.43.1-.66z"/>
<path id="def-like-a" d="M701.32 8960.32a.95.95 0 01-.95.95h-5.72c-.96 0-1.92-.95-2.87-.95h-.95v-6.68c.04-.6.4-1.12.95-1.36a4.78 4.78 0 002.87-4.37v-.96a.95.95 0 01.95-.95h.95c.53 0 .95.43.95.95v5.73h3.82a.9.9 0 01.96.96zm-14.31.95v-9.54h1.9a.96.96 0 01.97.95v7.64a.96.96 0 01-.96.95zm.99-8.3a.48.48 0 10.88.38.48.48 0 00-.88-.38z"/>
<path id="def-link-a" d="M626.02 1163.93l-.02 15.99 13.02.01v-4a.86.86 0 01.24-.68.9.9 0 01.66-.28 1 1 0 011 1v4.95a1 1 0 01-.29.7 1 1 0 01-.71.29H625a1 1 0 01-.71-.29 1 1 0 01-.29-.7V1163a1 1 0 011-1h3.95a1 1 0 011 1 .89.89 0 01-.93.93z"/><path id="def-link-b" d="M641.95 1171a1 1 0 01-1-1v-5.59l-9.25 9.3a.99.99 0 01-1.41-.01.99.99 0 01.01-1.41l9.24-9.29h-5.56a1 1 0 01-1-1 1 1 0 011-1h7.97a1 1 0 011 1v8a1 1 0 01-1 1z"/>
<path id="def-mail-a" d="M1058 261c0-.6-.4-1-1-1h-14c-.6 0-1 .4-1 1l8 6.5z"/><path id="def-mail-b" d="M1042 262.5v8.5c0 .6.4 1 1 1h14c.6 0 1-.4 1-1v-8.5l-8 6.5z"/>
<path id="def-outside-a" d="M1204.24 9231.16h-10.05c-.92 0-1.67-.75-1.67-1.68v-4.2c0-.46.38-.84.84-.84a.81.81 0 01.8.84v4.2h10.08v-16.8h-10.08v4.2a.81.81 0 01-.8.84.84.84 0 01-.84-.84v-4.2c0-.93.75-1.68 1.67-1.68h10.05c.92 0 1.67.75 1.67 1.68v16.8c0 .93-.75 1.68-1.67 1.68zm-15.56-10.92h11.37a.84.84 0 110 1.68h-11.36l1.91 1.92a.84.84 0 11-1.18 1.2l-3.35-3.36a.86.86 0 01-.24-.6v-.02a.83.83 0 01.24-.58l3.35-3.36a.83.83 0 011.18 0c.33.33.33.87 0 1.2z"/>
<path id="def-pencil-a" d="M1190.84 9818.68a.64.64 0 01-.19.13l-.07.06-4.42 1.82c-.1.05-.21.07-.32.07a.83.83 0 01-.77-1.15l1.84-4.4v-.02a.38.38 0 01.09-.13l.08-.13v-.01l10.82-10.82-.44-.44-3.56 3.57a.83.83 0 01-1.18-1.18l4.16-4.15a.81.81 0 011.17 0l1.03 1.03 1.86-1.86a.84.84 0 011.17 0l2.58 2.58c.33.32.33.85 0 1.18zm-2.88-1.7l-.58 1.41 1.41-.58zm.88-1.47l1.41 1.4 10.24-10.23-1.4-1.4zm12.69-12.68l-1.27 1.27 1.4 1.4 1.28-1.27z"/>
<path id="def-phone-a" d="M732.62 41c-2.25 0-6.37-2.73-10.24-6.78a33.08 33.08 0 01-5.22-6.96c-1.33-2.53-1.52-4.32-.56-5.31l2.91-2.72c.17-.16.4-.24.63-.23.24.02.46.13.61.32l3.79 4.58c.23.28.28.68.12 1.01l-1.47 3.08 5.24 5.48 2.93-1.54a.83.83 0 01.96.12l4.38 3.96c.17.16.28.38.3.63a.97.97 0 01-.22.67l-2.53 3.02c-.33.34-.81.67-1.63.67zm-14.76-17.78c-.15.21-.25 1.09.83 3.15 1.06 2 2.8 4.32 4.93 6.55 3.87 4.06 7.53 6.25 9 6.25.2 0 .3-.04.33-.08l1.94-2.3-3.27-2.95-2.98 1.56a.84.84 0 01-1.01-.17l-6.12-6.42a.92.92 0 01-.16-1.05l1.48-3.12-2.82-3.42z"/>
<path id="def-plus-a" d="M1223.33 4172.67h-6.66v6.66a.67.67 0 01-1.34 0v-6.66h-6.66a.67.67 0 010-1.34h6.66v-6.66a.67.67 0 011.34 0v6.66h6.66a.67.67 0 010 1.34z"/>
<path id="def-search-a" d="M1092.53 24.87a6.7 6.7 0 10-.05 13.4 6.7 6.7 0 00.05-13.4zm12.1 18.85a.95.95 0 01-1.35 0l-5.4-5.43a8.62 8.62 0 111.35-1.35l5.4 5.43c.37.37.37.98 0 1.35z"/>
<path id="def-shape-a" d="M879 13323h-4a1 1 0 01-1-1v-4a1 1 0 011-1h.85c-1.29-8.14-8.38-15.22-16.85-16.81v.81a1 1 0 01-1 1h-4a1 1 0 01-1-1v-.81c-8.47 1.6-15.56 8.67-16.85 16.81h.85a1 1 0 011 1v4a1 1 0 01-1 1h-4a1 1 0 01-1-1v-4a1 1 0 011-1h1.13c1.03-7.24 6.24-13.76 13.07-17h-6.48a1.98 1.98 0 01-1.72 1.01c-.97 0-1.8-.69-1.98-1.65a2 2 0 011.28-2.23 2 2 0 012.42.87H853v-1a1 1 0 011-1h4a1 1 0 011 1v1h12.27a2.01 2.01 0 110 2h-6.47c6.83 3.24 12.04 9.76 13.07 17H879a1 1 0 011 1v4a1 1 0 01-1 1zm-43-4h-2v2h2zm21-21h-2v2h2zm21 21h-2v2h2zm-22.93-12.51a.52.52 0 01.1-.18l.01-.03.03-.03a1 1 0 01.2-.21l.06-.04c.06-.04.12-.08.19-.1l.04-.02.09-.01.05-.01.16-.03.15.03h.04l.11.01.04.02.19.1.02.02.02.01a.92.92 0 01.24.25l.02.03c.04.05.08.12.1.18l.03.05c.02.07 2.33 7.26 8.51 10.59.26.14.45.39.51.68a.97.97 0 01-.2.82 23.7 23.7 0 00-3.99 8.81 8.02 8.02 0 012.21 5.57 1 1 0 01-1 1h-14a1 1 0 01-1-1 8.02 8.02 0 012.21-5.57 23.66 23.66 0 00-3.99-8.8 1 1 0 01.31-1.51c6.21-3.34 8.49-10.52 8.51-10.59l.03-.04zm.93 20.49a6 6 0 00-5.92 5.02h11.84a6 6 0 00-5.92-5.02zm-4.06-.9a8.17 8.17 0 018.12 0 25.8 25.8 0 013.47-7.78 20.33 20.33 0 01-6.53-6.96v6.93a2 2 0 01-.97 3.73 2.03 2.03 0 01-2.03-2 2 2 0 011-1.7v-6.96a20.33 20.33 0 01-6.53 6.96 25.8 25.8 0 013.47 7.78z"/>
<path id="def-strawberry-a" d="M873.26 13427.96a7.49 7.49 0 01-4.13-1.21 20.45 20.45 0 012.02 8.92c0 10.41-17.26 18.25-28.46 18.25-3.71 0-6.53-.86-8.17-2.48l-.1-.1c-3.9-4.01-2.65-13.97.62-21.78 3.77-9.01 9.53-14.39 15.41-14.39 3.1 0 6.17.68 8.97 1.99a8.12 8.12 0 01-.65-1.24c-1.09-2.7-.53-5.87 1.68-9.44a1 1 0 011.11-.45c.21.06 5.12 1.38 6.8 5.49.8 2.19.7 4.61-.29 6.72 1.25-.51 2.58-.79 3.92-.83 5.12 0 7.74 4.75 8.4 7.26a.97.97 0 01-.45 1.1 12.95 12.95 0 01-6.68 2.19zm-36.36 2.36c-3.42 8.19-3.85 16.84-.97 19.69l.08.09c1.26 1.18 3.62 1.82 6.68 1.82a38.27 38.27 0 0017.26-4.82c3.43-1.92 9.18-5.96 9.18-11.43a18.4 18.4 0 00-18.68-18.5c-5.93 0-10.89 6.79-13.55 13.15zm29.59-18.05c-.97-2.38-3.49-3.6-4.73-4.07-1.52 2.71-1.89 5.05-1.12 6.96.96 2.37 3.48 3.6 4.73 4.08 1.52-2.71 1.89-5.05 1.12-6.97zm5.5 7.13c-1.75.08-3.45.6-4.95 1.51.59 1.54 2.36 5.06 6.22 5.06 1.75-.08 3.45-.6 4.94-1.5-.59-1.55-2.36-5.07-6.21-5.07zm-13.43 13.54h3v3h-3zm-4-5h3v3h-3zm2 13h-3v-3h3zm-7-8h3v3h-3zm0-9h3v3h-3zm2 22h-3v-3h3zm-7-8h3v3h-3zm0-9h3v3h-3zm-5 14h3v3h-3zm0-9h3v3h-3z"/>
<path id="def-telegram-a" d="M823.8 272.93l-4.09 20.05c-.3 1.42-1.16 1.76-2.36 1.1l-6.52-4.77-3.13 3c-.55.47-.75.66-1.27.65-.5 0-.74-.3-1.03-1.1l-2.4-7.29-6.26-1.94c-1.01-.32-1.06-1.66.31-2.05l25.01-9.39c1.14-.52 2.18 0 1.74 1.74zm-17.39 18.55l.6-5.26 11.83-10.54c.31-.36.09-.88-.61-.42l-14.24 8.87z"/>
<path id="def-tm-a" d="M1406.46 346.34l13.28-8.34c.65-.44.86.05.57.39l-11.02 9.91-.57 4.96zm16.84-12.16l-23.32 8.83c-1.27.37-1.24 1.62-.3 1.93l5.84 1.82 2.24 6.86c.28.75.5 1.04.96 1.04.49 0 .67-.18 1.19-.62.58-.55 1.5-1.43 2.92-2.83l6.08 4.49c1.12.62 1.92.3 2.21-1.04l3.8-18.85c.41-1.63-.55-2.12-1.62-1.63z"/>
<path id="def-trash-a" d="M1175 9805h-1.09l-1.8 13.12a2.15 2.15 0 01-2.11 1.88h-8a2.14 2.14 0 01-2.1-1.88l-1.78-13.12H1157a1 1 0 010-2h5v-1a3 3 0 013-3h2a3 3 0 013 3v1h5a1 1 0 010 2zm-7-3a1 1 0 00-1-1h-2a1 1 0 00-1 1v1h4zm-7.87 3l1.75 12.9c.02.05.07.09.12.1h8c.06-.01.1-.05.12-.11l1.78-12.89zm6.87 3h2v6h-2zm-4 0h2v6h-2z"/>
<path id="def-triangle-a" d="M1238 6883l7.22 7.22 7.22-7.22z"/>
<path id="def-user-circle-a" d="M1265.24 30.18a10 10 0 01-2.18 10.9 6.94 6.94 0 00-4.7-4.69 5 5 0 10-4.66.01c-2.24.72-4 2.47-4.72 4.71a10 10 0 1116.26-10.93zm-6.22 1.82a3 3 0 11-6-.01 3 3 0 016 .01zm-8.3 10.48c.4-2.6 2.65-4.5 5.28-4.48 2.73 0 5.1 1.96 5.27 4.37l.03.09a9.9 9.9 0 01-10.57.02zM1256 46a12.01 12.01 0 000-24 12 12 0 100 24z"/>
<path id="def-vb-a" d="M955.45 276.38c.68 3.25.79 6.51-.02 9.76-.14.57-.36 1.11-.58 1.65-.84 2.05-2.5 3.13-4.57 3.73-1.63.48-3.31.69-5 .82-.89.07-2.29.03-3.18.02-.76-.01-.55-.04-1.04.45-.96.97-1.84 1.82-2.76 2.84a28 28 0 01-1.35 1.35v-4.93c0-.25-.07-.4-.3-.5-.26-.1-.5-.24-.75-.34a6.95 6.95 0 01-4.35-4.98 19.93 19.93 0 01-.51-6.16c.07-1.4.26-2.79.64-4.15a6.8 6.8 0 013.48-4.25 13.83 13.83 0 014.79-1.47 25.9 25.9 0 019.8.59 8.9 8.9 0 013.5 1.69 6.59 6.59 0 012.2 3.88zm-12.05-1.52c.54.04 1.07.15 1.6.28 1.98.5 3.52 1.53 4.32 3.43.42.99.63 2.02.7 3.08.02.27.15.42.43.42.27-.01.38-.19.39-.43.02-.21.01-.42.01-.64a7.41 7.41 0 00-1.39-4.12c-1.49-1.96-3.43-2.7-6-2.82-.31-.02-.49.1-.51.42-.01.31.21.36.45.38zm4.39 4.61c.11.4.21.81.26 1.22.03.27-.03.64.42.65.32.01.4-.13.43-.67a4.58 4.58 0 00-.68-2.46c-.96-1.52-2.37-2.16-4.16-2.32-.28-.03-.48.08-.52.37-.05.3.14.44.41.48.55.08 1.08.22 1.6.4a3.32 3.32 0 012.24 2.33zm-2.22-1.46a2.29 2.29 0 00-.89-.22c-.38.03-.58.19-.58.45.01.33.3.33.52.39l.27.06c.72.19 1.13.65 1.27 1.36.03.13.04.27.08.4.06.18.18.31.4.31.21-.01.34-.13.39-.32l.04-.35a2.4 2.4 0 00-1.5-2.08zm4.89 7.94c-.78-.65-1.6-1.25-2.47-1.78-1.02-.62-1.77-.45-2.47.49l-.11.14c-.32.39-.72.54-1.22.4a5.89 5.89 0 01-1.51-.74 6.76 6.76 0 01-2.77-3.19c-.35-.82-.19-1.35.54-1.88l.28-.2c.55-.45.68-.89.37-1.52a9.94 9.94 0 00-2.3-3.05 1.3 1.3 0 00-.97-.36 2.9 2.9 0 00-2.62 2.74c-.01.37.08.78.24 1.17 2.23 5.38 6.16 9.1 11.6 11.36.4.17.82.27 1.25.15a3.75 3.75 0 002.55-2.16c.28-.61.14-1.13-.39-1.57z"/>
<path id="def-ynadex-a" d="M471.93 10326.44h-.59c-.92 0-1.8-.64-1.8-2.24 0-1.67.83-2.35 1.68-2.35h.7v4.59zm.92-5.44h-1.6c-1.55 0-2.87 1.13-2.87 3.33 0 1.32.64 2.3 1.78 2.78l-2.13 3.68c-.07.12 0 .21.1.21h1c.08 0 .14-.03.17-.1l1.93-3.6h.7v3.6c0 .05.04.1.1.1h.86c.08 0 .11-.04.11-.1v-9.77c0-.09-.06-.13-.15-.13z"/>
<path id="def-ytube-a" d="M1343.37 349.72v-9.44l6.27 4.72zm-7.81-14.03a3.54 3.54 0 00-3.56 3.51v11.6a3.54 3.54 0 003.56 3.51h19.88a3.54 3.54 0 003.56-3.5V339.2a3.54 3.54 0 00-3.56-3.51h-19.88z"/>
</defs>
<symbol id="icon-arrow-chevron" viewBox="0 0 9 15"><path d="M7.07.862L0 7.93 7.072 15l1.06-1.06-6.011-6.01L8.13 1.922 7.07.862z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-down" viewBox="0 0 8 5"><use xlink:href="#def-arrow-down-a" transform="translate(-223 -20813)"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-left" viewBox="0 0 18 12"><path d="M.1 6.3c-.1-.3 0-.6.1-.8l4.3-4.3c.3-.3.7-.3 1 0 .3.3.3.7 0 1l-3 3.1h14.1c.4 0 .7.3.7.7 0 .4-.3.7-.7.7H2.5l3.1 3.1c.3.3.3.8 0 1-.2.2-.3.2-.4.3-.2.1-.5 0-.7-.2L.2 6.6c-.1-.1-.1-.2-.1-.3z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-menu" viewBox="0 0 10 5"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M0 0l5 5 5-5H0z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-right" viewBox="0 0 15 12"><path d="M14.19 5.77c.11.26.05.57-.15.78l-4.32 4.33a.72.72 0 01-1.02 0 .72.72 0 010-1.02l3.09-3.1H.69A.72.72 0 010 6.04c0-.38.31-.7.69-.72h11.1L8.7 2.23a.73.73 0 01.33-1.21c.24-.06.51.01.69.19l4.32 4.32a.6.6 0 01.15.24z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow" viewBox="0 0 20 17"><use xlink:href="#def-arrow-a" transform="translate(-1033 -789)"/></symbol>
<symbol id="icon-be" viewBox="0 0 25 16"><use xlink:href="#def-be-a" transform="translate(-39 -27)"/></symbol>
<symbol id="icon-be2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M15.426 16.508s1.507-.112 1.507-1.879S15.7 12 14.138 12H9v9.875h5.138s3.137.099 3.137-2.915c0 0 .137-2.452-1.85-2.452zm-4.162-2.753h2.874s.699 0 .699 1.027c0 1.028-.411 1.177-.877 1.177h-2.696v-2.204zm2.742 6.365h-2.742v-2.64h2.874s1.041-.013 1.041 1.357c0 1.142-.761 1.271-1.173 1.283zM23.408 12.582h-4.074v1.216h4.074v-1.216zM21.458 14.513c-3.797 0-3.794 3.793-3.794 3.793s-.26 3.775 3.794 3.775c0 0 3.38.193 3.38-2.626H23.1s.058 1.062-1.584 1.062c0 0-1.737.116-1.737-1.718h5.116s.56-4.286-3.437-4.286zm1.545 2.968h-3.244s.213-1.522 1.738-1.522 1.506 1.522 1.506 1.522z"/></symbol>
<symbol id="icon-be2" viewBox="0 0 56 56"><path d="M27.475 27.946s1.987-.148 1.987-2.479c0-2.33-1.625-3.467-3.685-3.467H19v13.024h6.777s4.137.13 4.137-3.844c0 0 .18-3.234-2.439-3.234zm-5.489-3.631h3.791s.921 0 .921 1.355-.542 1.551-1.156 1.551h-3.556v-2.906zm3.616 8.394h-3.616v-3.48h3.79s1.374-.018 1.374 1.788c0 1.506-1.004 1.677-1.548 1.692zM38.004 22.767H32.63v1.604h5.373v-1.604zM35.432 25.314c-5.009 0-5.004 5.003-5.004 5.003s-.344 4.98 5.004 4.98c0 0 4.456.254 4.456-3.464h-2.292s.077 1.4-2.088 1.4c0 0-2.291.154-2.291-2.266h6.748s.738-5.653-4.533-5.653zm2.037 3.915H33.19s.28-2.008 2.291-2.008c2.013 0 1.987 2.008 1.987 2.008z"/></symbol>
<symbol id="icon-briefcase" viewBox="834 13519 48 44"><path d="M836.5 13563c-1.4 0-2.5-1.2-2.5-2.6v-19.4c0 .6.4 1 1 1h1v18.4c0 .3.2.6.5.6h42.9c.3 0 .5-.3.5-.6v-18.4h1c.6 0 1-.4 1-1s-.4-1-1-1h-1v-10.4c0-.3-.2-.5-.5-.6h-42.9c-.3 0-.5.3-.5.6v10.4h-1c-.6 0-1 .4-1 1v-11.4c0-1.4 1.1-2.5 2.5-2.6H849v1c0 .6.4 1 1 1s1-.4 1-1v-1h14v1c0 .6.4 1 1 1 .3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.4.3-.7v-1h12.5c1.4 0 2.5 1.2 2.5 2.6v30.9c0 1.4-1.1 2.6-2.5 2.6h-43zm18.4-21H836v-2h18.9c.6 0 1 .4 1 1s-.4 1-1 1zm25.1-2v2h-18.9c-.6 0-1-.4-1-1s.4-1 1-1H880zm-13-16.8c0-2.3-1.9-4.2-4.2-4.2h-9.6c-2.3 0-4.2 1.9-4.2 4.2v3.8h2v-3.8c0-1.2 1-2.2 2.2-2.2h9.6c1.2 0 2.2 1 2.2 2.2v3.8h2v-3.8z"/><clipPath id="def-briefcase-b"><use xlink:href="#def-briefcase-a" overflow="visible"/></clipPath><g clip-path="url(#def-briefcase-b)"><path stroke-width="4" stroke-miterlimit="50" d="M855 13538c0-1.7 1.3-3 3-3s3 1.3 3 3v7c0 1.7-1.3 3-3 3s-3-1.3-3-3v-7z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-burger" viewBox="0 0 20 14"><g fill-rule="evenodd"><path d="M0 0h20v2H0zM0 6h20v2H0zM0 12h20v2H0z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-cancel-circle" viewBox="0 0 24 24"><path d="M12 24a12 12 0 110-24 12 12 0 010 24zm0-22a10 10 0 100 20 10 10 0 000-20zm4.71 13.29L13.41 12l3.3-3.29a1 1 0 00-.02-1.4 1 1 0 00-1.4-.02L12 10.59l-3.29-3.3a1 1 0 00-1.4.02 1 1 0 00-.02 1.4l3.3 3.29-3.3 3.29a1 1 0 00.02 1.4 1 1 0 001.4.02l3.29-3.3 3.29 3.3a1 1 0 001.42 0 1 1 0 000-1.42z"/></symbol>
<symbol id="icon-clip" viewBox="0 0 25 22"><path d="M12.1 21.37a1.02 1.02 0 01-.71-1.73L21.74 9.11a4.19 4.19 0 000-5.87 4.04 4.04 0 00-5.78 0l-12 12.21c-.59.49-.94 1.2-.97 1.97.05.49.28.95.63 1.29.31.35.77.53 1.23.48.74-.17 1.4-.57 1.89-1.15l9.42-9.58a.98.98 0 011.41 0c.39.4.39 1.04 0 1.44l-9.42 9.58A5.3 5.3 0 015.1 21.2a3.37 3.37 0 01-2.89-1.05A4.16 4.16 0 011 17.54a4.62 4.62 0 011.55-3.53l12-12.2a6.03 6.03 0 018.6 0 6.24 6.24 0 010 8.74L12.8 21.07a.98.98 0 01-.7.3z"/></symbol>
<symbol id="icon-clock" viewBox="0 0 24 24"><path d="M0 12a12 12 0 1124 0 12 12 0 01-24 0zm2 0a10 10 0 1020 0 10 10 0 00-20 0zm14 5a1 1 0 00.71-1.71L13 11.59V5a1 1 0 00-1-1 1 1 0 00-1 1v7a1 1 0 00.08.38c.05.12.12.24.21.33l4 4c.19.18.45.29.71.29z"/></symbol>
<symbol id="icon-close-menu" viewBox="0 0 16 16"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M15.636 2.303L13.97.636 8.136 6.469 2.303.636.636 2.303 6.47 8.136.636 13.97l1.667 1.667 5.833-5.833 5.833 5.833 1.667-1.666-5.833-5.834 5.833-5.833z"/></symbol>
<symbol id="icon-close" viewBox="0 0 16 15"><g fill-rule="evenodd"><path d="M1.963.045l13.791 12.86-1.364 1.463L.6 1.508z"/><path d="M14.39.045L.6 12.905l1.364 1.463 13.79-12.86z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-comments" viewBox="0 0 16 16"><use xlink:href="#def-comments-a" transform="translate(-748 -8949)"/></symbol>
<symbol id="icon-eaye" viewBox="0 0 16 11"><use xlink:href="#def-eaye-a" transform="translate(-614 -8951)"/></symbol>
<symbol id="icon-fb" viewBox="0 0 13 25"><path d="M8.44 25V13.6h3.83l.58-4.45H8.44V6.31c0-1.28.36-2.16 2.2-2.16H13V.18A29.7 29.7 0 009.57 0c-3.4 0-5.73 2.07-5.73 5.87v3.28H0v4.45h3.84V25z"/></symbol>
<symbol id="icon-fb2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M18.415 24.638v-7.131h2.457l.366-2.784h-2.823v-1.776c0-.8.23-1.351 1.411-1.351h1.514v-2.49A21.931 21.931 0 0019.14 9c-2.182 0-3.677 1.295-3.677 3.672v2.051H13v2.784h2.463v7.13h2.952z"/></symbol>
<symbol id="icon-fb2" viewBox="0 0 56 56"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M30.142 38.625V29.22h3.24l.483-3.671H30.14v-2.343c0-1.056.305-1.782 1.862-1.782H34V18.14a28.937 28.937 0 00-2.902-.14c-2.877 0-4.849 1.708-4.849 4.843v2.706H23v3.671h3.25v9.405h3.892z"/></symbol>
<symbol id="icon-file" viewBox="0 0 24 20"><use xlink:href="#def-file-a" transform="translate(-491 -9437)"/></symbol>
<symbol id="icon-github-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M17.2 10c-3.978 0-7.2 3.307-7.2 7.386 0 3.263 2.063 6.031 4.923 7.007.36.07.492-.16.492-.355 0-.175-.006-.64-.009-1.256-2.003.445-2.425-.99-2.425-.99-.328-.853-.801-1.081-.801-1.081-.652-.458.05-.449.05-.449.723.052 1.103.761 1.103.761.642 1.13 1.685.803 2.097.615.065-.478.25-.803.456-.988-1.599-.185-3.28-.82-3.28-3.65 0-.806.28-1.464.741-1.981-.08-.187-.324-.938.063-1.955 0 0 .603-.198 1.98.757a6.754 6.754 0 011.8-.25 6.754 6.754 0 011.8.25c1.368-.955 1.971-.757 1.971-.757.387 1.017.144 1.768.072 1.955.46.517.738 1.175.738 1.981 0 2.838-1.683 3.462-3.285 3.644.252.222.486.674.486 1.366 0 .989-.009 1.783-.009 2.023 0 .193.126.424.495.35 2.881-.969 4.942-3.739 4.942-6.997 0-4.079-3.224-7.386-7.2-7.386z"/></symbol>
<symbol id="icon-github" viewBox="0 0 56 56"><path d="M27.913 19C22.436 19 18 23.362 18 28.741c0 4.305 2.84 7.955 6.778 9.242.496.092.677-.21.677-.468 0-.232-.008-.844-.012-1.657-2.758.588-3.34-1.306-3.34-1.306-.45-1.125-1.102-1.425-1.102-1.425-.898-.604.07-.592.07-.592.995.068 1.518 1.004 1.518 1.004.884 1.49 2.32 1.059 2.887.81.09-.63.344-1.059.628-1.302-2.202-.244-4.515-1.082-4.515-4.814 0-1.063.384-1.932 1.02-2.614-.112-.246-.446-1.236.086-2.578 0 0 .83-.26 2.727.999a9.676 9.676 0 012.478-.329 9.676 9.676 0 012.478.329c1.883-1.26 2.714-.999 2.714-.999.532 1.342.198 2.332.099 2.578a3.737 3.737 0 011.016 2.614c0 3.742-2.317 4.566-4.523 4.805.347.293.67.89.67 1.803 0 1.303-.013 2.35-.013 2.667 0 .255.173.56.681.463 3.966-1.279 6.804-4.932 6.804-9.23 0-5.38-4.439-9.741-9.913-9.741z"/></symbol>
<symbol id="icon-gplus" viewBox="0 0 13 8"><use xlink:href="#def-gplus-a" transform="translate(-466 -10165)"/><use xlink:href="#def-gplus-b" transform="translate(-466 -10165)"/></symbol>
<symbol id="icon-head" viewBox="0 0 54 45"><g transform="translate(2 2)" fill-rule="evenodd"><path d="M9.23 19.458v17.61s14.232 8.328 28.462 0V19.231" fill-rule="nonzero"/><path stroke-width="3" fill-rule="nonzero" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M46.923 13.25L22.99 0 0 14.007l23.179 13.44L46.923 13.25V30"/><path d="M9.23 19.458v17.61s14.232 8.328 28.462 0V19.231" stroke-width="3" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/><circle stroke-width="3" fill-rule="nonzero" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" cx="47.308" cy="32.692" r="2.692"/><path d="M32.733 18.745c.53.295 1.074.575 1.604.87 1.302.7 2.468-1.164 1.181-1.865-3.694-1.99-7.403-3.98-11.097-5.957-.53-.294-1.075-.575-1.604-.869-1.302-.7-2.468 1.163-1.181 1.864 3.694 1.99 7.403 3.981 11.097 5.957zM36.733 15.745c.53.295 1.074.575 1.604.87 1.302.7 2.468-1.164 1.181-1.865a4281.61 4281.61 0 00-11.097-5.957c-.53-.294-1.075-.575-1.604-.869-1.302-.7-2.468 1.163-1.181 1.864 3.694 1.99 7.403 3.981 11.097 5.957z" fill-rule="nonzero"/></g></symbol>
<symbol id="icon-inst" viewBox="0 0 26 26"><use xlink:href="#def-inst-a" transform="translate(-1468 -332)"/><use xlink:href="#def-inst-b" transform="translate(-1468 -332)"/><use xlink:href="#def-inst-c" transform="translate(-1468 -332)"/></symbol>
<symbol id="icon-instagram-mob" viewBox="0 0 34 34"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M24.027 20.23a3.801 3.801 0 01-3.797 3.797h-6.433A3.801 3.801 0 0110 20.23v-6.433A3.801 3.801 0 0113.797 10h6.433a3.801 3.801 0 013.797 3.797v6.433zm-7.014-7.052a3.84 3.84 0 00-3.835 3.835 3.84 3.84 0 003.835 3.836 3.84 3.84 0 003.836-3.836 3.84 3.84 0 00-3.836-3.835zm0 6.848A3.016 3.016 0 0114 17.013 3.016 3.016 0 0117.013 14a3.016 3.016 0 013.013 3.013 3.016 3.016 0 01-3.013 3.013zm2.794-7.077c0-.625.509-1.133 1.133-1.133.625 0 1.134.508 1.134 1.133s-.509 1.134-1.134 1.134a1.135 1.135 0 01-1.133-1.134z"/></symbol>
<symbol id="icon-instagram" viewBox="0 0 56 56"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M37.5 32.492a5.014 5.014 0 01-5.008 5.008h-8.484A5.014 5.014 0 0119 32.492v-8.484A5.014 5.014 0 0124.008 19h8.484a5.014 5.014 0 015.008 5.008v8.484zm-9.25-9.3a5.064 5.064 0 00-5.058 5.058c0 2.79 2.269 5.059 5.058 5.059 2.79 0 5.059-2.27 5.059-5.059 0-2.79-2.27-5.058-5.059-5.058zm0 9.032a3.978 3.978 0 01-3.974-3.974 3.978 3.978 0 013.974-3.974 3.978 3.978 0 013.974 3.974 3.978 3.978 0 01-3.974 3.974zm3.685-9.334c0-.825.67-1.495 1.494-1.495.825 0 1.495.67 1.495 1.495 0 .824-.67 1.495-1.495 1.495-.824 0-1.494-.67-1.494-1.495z"/></symbol>
<symbol id="icon-like-down" viewBox="0 0 20 22"><use xlink:href="#def-like-down-a" transform="translate(-995 -522)"/></symbol>
<symbol id="icon-like-up" viewBox="0 0 20 22"><use xlink:href="#def-like-up-a" transform="translate(-934 -520)"/></symbol>
<symbol id="icon-like" viewBox="0 0 16 16"><use xlink:href="#def-like-a" transform="translate(-687 -8946)"/></symbol>
<symbol id="icon-link" viewBox="0 0 19 21"><use xlink:href="#def-link-a" transform="translate(-624 -1161)"/><use xlink:href="#def-link-b" transform="translate(-624 -1161)"/></symbol>
<symbol id="icon-mail" viewBox="0 0 16 12"><use xlink:href="#def-mail-a" transform="translate(-1042 -260)"/><use xlink:href="#def-mail-b" transform="translate(-1042 -260)"/></symbol>
<symbol id="icon-minus-zoom" viewBox="0 0 26 2"><path stroke-linecap="square" stroke-miterlimit="50" stroke-width="2" d="M1.5 1h23.19"/></symbol>
<symbol id="icon-outside" viewBox="0 0 21 21"><use xlink:href="#def-outside-a" transform="translate(-1185 -9211)"/></symbol>
<symbol id="icon-pencil" viewBox="0 0 20 21"><use xlink:href="#def-pencil-a" transform="translate(-1185 -9800)"/></symbol>
<symbol id="icon-phone" viewBox="0 0 21 22"><use xlink:href="#def-phone-a" transform="translate(-716 -19)"/></symbol>
<symbol id="icon-play-circle" viewBox="0 0 24 24"><path d="M12 24a12 12 0 110-24 12 12 0 010 24zM2 12a10 10 0 1020 0 10 10 0 00-20 0z"/><path d="M11.01 14.52c-.05.28.1.55.35.67.25.13.55.07.74-.14l2.85-2.94c.26-.27.27-.7.02-.98l-2.83-2.94a.69.69 0 00-.75-.13.67.67 0 00-.38.65z"/></symbol>
<symbol id="icon-play-reviews" viewBox="0 0 9 9"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M8.074 4.507c0 .41-.745.741-.745.741l-5.854 2.91a.619.619 0 01-.563-.054.649.649 0 01-.294-.494V1.392A.586.586 0 01.895.853a.557.557 0 01.595.01l5.839 2.903s.745.331.745.741z"/></symbol>
<symbol id="icon-play" viewBox="0 0 17 17"><path d="M17 9.02c0 .88-1.6 1.59-1.6 1.59L2.84 16.86c-.4.16-.84.12-1.21-.12A1.4 1.4 0 011 15.68V2.33c-.03-.47.2-.92.6-1.16.39-.24.89-.23 1.27.02L15.4 7.43s1.6.71 1.6 1.59z"/></symbol>
<symbol id="icon-plus-zoom" viewBox="0 0 24 24"><path d="M23 13H13v10a1 1 0 01-1 1 1 1 0 01-1-1V13H1a1 1 0 01-1-1 1 1 0 011-1h10V1a1 1 0 011-1 1 1 0 011 1v10h10a1 1 0 011 1 1 1 0 01-1 1z"/></symbol>
<symbol id="icon-plus" viewBox="0 0 16 16"><use xlink:href="#def-plus-a" transform="translate(-1208 -4164)"/></symbol>
<symbol id="icon-search" viewBox="0 0 22 22"><use xlink:href="#def-search-a" transform="translate(-1083 -22)"/></symbol>
<symbol id="icon-shape" viewBox="0 0 48 38"><use xlink:href="#def-shape-a" transform="translate(-832 -13296)"/></symbol>
<symbol id="icon-share" viewBox="0 0 26 24"><path d="M21.03 8a3.95 3.95 0 01-3.02-1.41l-9.08 4.54c.12.55.13 1.11.02 1.66l9.06 4.61a3.98 3.98 0 11-.9 1.79l-9.05-4.61a4 4 0 11-.05-5.22l9.1-4.55A4 4 0 1121.03 8zm0 14a2 2 0 002-2 2 2 0 10-2 2zm-18-10a2 2 0 104 0 2 2 0 00-4 0zm16-8a2 2 0 104 0 2 2 0 00-4 0z"/></symbol>
<symbol id="icon-smile" viewBox="0 0 23 24"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M11.5 23.278c-6.351 0-11.5-5.148-11.5-11.5C0 5.427 5.149.278 11.5.278S23 5.427 23 11.778c-.005 6.35-5.15 11.495-11.5 11.5zm0-21.083a9.583 9.583 0 00-9.583 9.583 9.584 9.584 0 1019.167 0A9.599 9.599 0 0011.5 2.195zm-6.613 12.87a7.38 7.38 0 006.613 4.38 7.333 7.333 0 006.613-4.38.957.957 0 00-.93-1.427.96.96 0 00-.796.603 5.277 5.277 0 01-9.774 0 .959.959 0 00-1.726.824zm10.447-3.287a1.917 1.917 0 110-3.833 1.917 1.917 0 010 3.833zM5.75 9.862a1.917 1.917 0 103.833 0 1.917 1.917 0 00-3.833 0z"/></symbol>
<symbol id="icon-socials" viewBox="0 0 40 40"><g fill-rule="evenodd"><circle cx="20" cy="20" r="20"/><path d="M20.021 31h-.485C13.717 31 9 26.08 9 20.009c0-6.07 4.717-10.991 10.536-10.991.309-.024.619-.024.928 0 5.819 0 10.536 4.92 10.536 10.99C31 26.08 26.283 31 20.464 31h-.443zm0-2.198h.316c4.655 0 8.43-3.937 8.43-8.793s-3.775-8.793-8.43-8.793h-.632c-4.655 0-8.43 3.937-8.43 8.793s3.775 8.793 8.43 8.793h.316z"/><path d="M19.382 31C13.648 31 9 26.08 9 20.009c0-6.07 4.648-10.991 10.382-10.991.305-.024.61-.024.914 0 .252.02.488.138.665.33 5.385 5.95 5.385 15.338 0 21.29a.998.998 0 01-1.142.252.992.992 0 01-.437.11zm.322-19.784h-.238c-4.588 0-8.306 3.937-8.306 8.793s3.718 8.793 8.306 8.793a.981.981 0 01.26 0c4.23-5.007 4.23-12.58 0-17.586h-.022z" clip-rule="evenodd"/><path d="M19.91 30.967a1.101 1.101 0 01-.419-.077 1.101 1.101 0 01-1.21-.253c-5.708-5.95-5.708-15.337 0-21.288a1.1 1.1 0 01.704-.33 6.664 6.664 0 011.012 0C26.074 9.02 31 13.94 31 20.01S26.074 31 19.997 31l-.088-.033zm-.353-19.783a13.177 13.177 0 000 17.585c.091-.012.184-.012.275 0 4.861 0 8.802-3.936 8.802-8.792s-3.94-8.793-8.802-8.793h-.275z" clip-rule="evenodd"/><path d="M27.944 17H11.056C10.473 17 10 16.552 10 16s.473-1 1.056-1h16.888c.583 0 1.056.448 1.056 1s-.473 1-1.056 1zM27.944 25H11.056C10.473 25 10 24.552 10 24s.473-1 1.056-1h16.888c.583 0 1.056.448 1.056 1s-.473 1-1.056 1z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-strawberry" viewBox="0 0 49 48"><use xlink:href="#def-strawberry-a" transform="translate(-832 -13406)"/></symbol>
<symbol id="icon-telegram" viewBox="0 0 29 24"><use xlink:href="#def-telegram-a" transform="translate(-795 -271)"/></symbol>
<symbol id="icon-telegram2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M14.95 19.329l-.25 3.528c.358 0 .514-.154.7-.34l1.683-1.607 3.486 2.553c.64.356 1.09.168 1.263-.588L24.12 12.15c.204-.946-.341-1.316-.964-1.084l-13.452 5.15c-.918.357-.904.869-.156 1.1l3.44 1.07 7.988-4.998c.375-.25.717-.112.436.137L14.95 19.33z"/></symbol>
<symbol id="icon-telegram2" viewBox="0 0 56 56"><path d="M25.848 30.985l-.331 4.653c.473 0 .678-.203.924-.447l2.22-2.121 4.598 3.367c.843.47 1.437.223 1.665-.776l3.018-14.143.001-.001c.268-1.247-.45-1.734-1.272-1.428L18.929 26.88c-1.211.47-1.193 1.145-.206 1.451l4.536 1.411 10.536-6.593c.495-.328.946-.146.575.182l-8.522 7.653z"/></symbol>
<symbol id="icon-tm" viewBox="0 0 26 22"><use xlink:href="#def-tm-a" transform="translate(-1399 -334)"/></symbol>
<symbol id="icon-trash" viewBox="0 0 20 21"><use xlink:href="#def-trash-a" transform="translate(-1156 -9799)"/></symbol>
<symbol id="icon-triangle" viewBox="0 0 16 8"><use xlink:href="#def-triangle-a" transform="translate(-1237 -6883)"/></symbol>
<symbol id="icon-tw" viewBox="0 0 18 15"><path d="M18 1.75c-.66.3-1.37.5-2.12.59A3.7 3.7 0 0017.5.27c-.71.43-1.5.74-2.34.91a3.68 3.68 0 00-6.39 2.56c0 .3.03.58.09.85A10.45 10.45 0 011.25.69 3.75 3.75 0 002.4 5.68a3.67 3.67 0 01-1.68-.47v.05a3.75 3.75 0 002.97 3.67 3.51 3.51 0 01-1.67.06 3.7 3.7 0 003.45 2.6A7.33 7.33 0 010 13.14a10.37 10.37 0 005.66 1.68c6.79 0 10.51-5.7 10.51-10.64l-.01-.49A7.35 7.35 0 0018 1.76z"/></symbol>
<symbol id="icon-twitter-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M24.406 12.386a6.16 6.16 0 01-1.702.466 2.937 2.937 0 001.3-1.632c-.572.34-1.202.58-1.873.715a2.952 2.952 0 00-5.109 2.02c0 .233.02.458.068.672a8.36 8.36 0 01-6.087-3.089 2.957 2.957 0 00.908 3.947 2.917 2.917 0 01-1.335-.363v.032a2.967 2.967 0 002.366 2.902c-.24.066-.502.097-.774.097-.189 0-.38-.01-.56-.05a2.981 2.981 0 002.76 2.057 5.934 5.934 0 01-3.661 1.26c-.242 0-.475-.011-.707-.04a8.314 8.314 0 004.53 1.325c5.435 0 8.406-4.502 8.406-8.404 0-.13-.004-.257-.01-.382a5.89 5.89 0 001.48-1.533z"/></symbol>
<symbol id="icon-twitter" viewBox="0 0 56 56"><path d="M38 21.828c-.707.31-1.46.515-2.244.615a3.874 3.874 0 001.713-2.153 7.783 7.783 0 01-2.47.943 3.894 3.894 0 00-6.738 2.664c0 .308.026.605.09.887a11.025 11.025 0 01-8.028-4.074 3.922 3.922 0 00-.533 1.969 3.9 3.9 0 001.73 3.237 3.847 3.847 0 01-1.76-.48v.043a3.913 3.913 0 003.12 3.827 3.887 3.887 0 01-1.02.129c-.25 0-.502-.015-.738-.067.505 1.543 1.937 2.677 3.64 2.714a7.827 7.827 0 01-4.83 1.66c-.32 0-.626-.013-.932-.052a10.966 10.966 0 005.976 1.748c7.167 0 11.086-5.938 11.086-11.085a9.95 9.95 0 00-.014-.503A7.77 7.77 0 0038 21.828z"/></symbol>
<symbol id="icon-user-circle" viewBox="0 0 24 24"><use xlink:href="#def-user-circle-a" transform="translate(-1244 -22)"/></symbol>
<symbol id="icon-vb" viewBox="0 0 25 27"><use xlink:href="#def-vb-a" transform="translate(-931 -270)"/></symbol>
<symbol id="icon-view-list" viewBox="0 0 15 15"><path d="M0 6V0h15v6zm0 9V9h15v6z"/></symbol>
<symbol id="icon-view-tile" viewBox="0 0 15 15"><path d="M0 6V0h6v6zm9 0V0h6v6zm0 9V9h6v6zm-9 0V9h6v6z"/></symbol>
<symbol id="icon-vk" viewBox="0 0 22 14"><path d="M10.61 13.8h1.3s.39-.04.59-.27c.19-.2.18-.59.18-.59s-.02-1.8.78-2.07c.8-.26 1.82 1.75 2.91 2.52.81.58 1.44.46 1.44.46l2.89-.05s1.52-.09.8-1.33c-.06-.1-.42-.92-2.15-2.59-1.82-1.75-1.58-1.47.61-4.5 1.33-1.84 1.87-2.97 1.7-3.45-.16-.46-1.14-.34-1.14-.34l-3.26.02s-.24-.03-.42.08-.29.36-.29.36-.52 1.43-1.2 2.64c-1.46 2.57-2.04 2.7-2.27 2.54-.56-.37-.42-1.49-.42-2.28 0-2.49.36-3.52-.71-3.79A5.26 5.26 0 0010.43 1c-1.16-.01-2.15.01-2.7.29-.38.19-.66.61-.49.63.22.03.71.14.97.51.33.47.32 1.53.32 1.53s.19 2.92-.45 3.29c-.44.25-1.04-.26-2.34-2.59-.66-1.19-1.16-2.5-1.16-2.5s-.1-.25-.27-.38c-.21-.16-.5-.21-.5-.21l-3.1.02s-.47.01-.64.22c-.15.19-.01.58-.01.58s2.43 5.89 5.17 8.87c2.52 2.72 5.38 2.54 5.38 2.54z"/></symbol>
<symbol id="icon-vk2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M16.79 21.913h.947a.77.77 0 00.436-.201.795.795 0 00.13-.459s-.016-1.399.573-1.608c.588-.209 1.336 1.351 2.13 1.954.297.259.68.383 1.063.346l2.123-.032s1.116-.073.589-1.03a7.642 7.642 0 00-1.582-2.002c-1.337-1.35-1.153-1.134.451-3.473.978-1.424 1.367-2.3 1.245-2.67a.866.866 0 00-.832-.257l-2.4.016a.463.463 0 00-.305.056.702.702 0 00-.214.282 15.134 15.134 0 01-.886 2.042c-1.062 1.978-1.49 2.082-1.665 1.962-.405-.29-.306-1.15-.306-1.77 0-1.913.268-2.717-.511-2.926a4.053 4.053 0 00-1.123-.12 4.804 4.804 0 00-1.987.225c-.275.144-.48.466-.351.49.273.03.524.167.703.386.165.37.246.774.237 1.182 0 0 .145 2.26-.329 2.54-.32.194-.764-.2-1.719-1.993a17.581 17.581 0 01-.848-1.938.803.803 0 00-.198-.29.84.84 0 00-.367-.16l-2.276.016a.723.723 0 00-.466.169.581.581 0 00-.016.442s1.788 4.559 3.805 6.859c.99 1.217 2.427 1.931 3.95 1.962z"/></symbol>
<symbol id="icon-vk2" viewBox="0 0 56 56"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M28.274 34.074h1.25c.213-.024.413-.117.574-.265.117-.177.177-.39.172-.605 0 0-.02-1.845.755-2.12.776-.276 1.763 1.78 2.811 2.576.391.342.895.506 1.4.456l2.802-.042s1.47-.096.775-1.358a10.079 10.079 0 00-2.085-2.64c-1.763-1.782-1.522-1.495.594-4.582 1.29-1.877 1.804-3.033 1.642-3.52a1.143 1.143 0 00-1.098-.34l-3.163.021a.61.61 0 00-.403.075.925.925 0 00-.282.37 19.972 19.972 0 01-1.17 2.694c-1.4 2.61-1.964 2.747-2.196 2.588-.534-.382-.403-1.516-.403-2.333 0-2.524.353-3.584-.675-3.86a5.345 5.345 0 00-1.48-.16 6.336 6.336 0 00-2.62.298c-.363.19-.635.615-.464.646.36.039.691.221.927.51.218.487.325 1.02.312 1.558 0 0 .192 2.98-.433 3.352-.423.254-1.007-.265-2.267-2.63a23.184 23.184 0 01-1.118-2.556 1.06 1.06 0 00-.262-.382 1.109 1.109 0 00-.484-.212l-3.002.021a.953.953 0 00-.615.223.767.767 0 00-.02.583s2.358 6.013 5.018 9.046c1.305 1.606 3.2 2.548 5.209 2.588z"/></symbol>
<symbol id="icon-yandex" viewBox="0 0 5 11"><path d="M4.847 0H3.259C1.7 0 .376 1.169.376 3.438c0 1.36.64 2.364 1.783 2.86L.028 10.092c-.07.123 0 .22.111.22h.99c.083 0 .139-.028.166-.097L3.231 6.49h.697v3.726c0 .041.041.097.097.097h.864c.083 0 .111-.042.111-.11V.138C5 .04 4.944 0 4.847 0zm-.92 5.61h-.584c-.92 0-1.81-.66-1.81-2.31 0-1.719.835-2.42 1.684-2.42h.71v4.73z" fill-rule="nonzero"/></symbol>
<symbol id="icon-ynadex" viewBox="0 0 5 10"><use xlink:href="#def-ynadex-a" transform="translate(-468 -10321)"/></symbol>
<symbol id="icon-ytube" viewBox="0 0 27 20"><use xlink:href="#def-ytube-a" transform="translate(-1332 -335)"/></symbol>
</svg>
<div class="header-banner topBanner" data-type="header" style="display: block; position: sticky; top: 0; z-index: 999;">
<a data-source="222907" data-banner="226288" class="universal-notice js-universal-notice-notice universal-notice--webp universal-notice--bitrix universal-notice--active" href="https://skillbox.ru/sale/main/?utm_source=media&utm_medium=banners&utm_campaign=all_all_media_banners_banners_header_all_all_skillbox" target="_blank" style="--banner-bg: #5927E9;--banner-color: #fff;--button-font-color: #000000;--button-bg-color: #FFFFFF;--banner-img-left: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_left/602754/f9ac17dd-a1d4-46c6-aa14-4f7b949defd1.png);--banner-img-left-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_left/602754/f9ac17dd-a1d4-46c6-aa14-4f7b949defd1.webp);--banner-img-center: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.png);--banner-img-center-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.webp);--banner-img-center-mobile: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.png);--banner-img-center-mobile-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.webp);--banner-img-right: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_right/602755/ad7a7fe5-b8d3-47a3-885b-51a7971c12a9.png);--banner-img-right-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_right/602755/ad7a7fe5-b8d3-47a3-885b-51a7971c12a9.webp);">
<span class="universal-notice__wrapper">
<b class="universal-notice__title">
Скидка до 55% и 3 курса в подарок
</b>
<span class="universal-timer js-universal-notice-timer js-universal-notice-active">
<span class="universal-timer__days js-universal-notice-days">2 дня</span>
<span class="js-universal-notice-hours">13</span>
:<span class="js-universal-notice-minutes">30</span>
:<span class="js-universal-notice-seconds">09</span>
</span>
<span class="universal-notice__button">Выбрать курс</span>
</span>
</a><script>
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
// Установите конечную дату
const deadline = new Date();
deadline.setDate(5);
deadline.setHours(0, 0, 0);
// Найдите элементы DOM
var timer = document.querySelector('.universal-timer');
const elDays = timer.querySelector('.js-universal-notice-days');
const elHours = timer.querySelector('.js-universal-notice-hours');
const elMinutes = timer.querySelector('.js-universal-notice-minutes');
const elSeconds = timer.querySelector('.js-universal-notice-seconds');
// Функция обновления таймера
const updateTimer = () => {
const now = new Date();
let diff = Math.max(0, deadline - now);
if (diff === 0) {
let lastDayOfMonth = new Date(now.getFullYear(), now.getMonth() + 1, 0);
let lastDay = lastDayOfMonth.getDate();
if (lastDay - now.getDate() < 4) {
deadline.setMonth(deadline.getMonth() + 1, 1);
} else {
deadline.setDate(deadline.getDate() + 4);
}
diff = Math.max(0, deadline - now);
}
// Time calculations for days, hours, minutes and seconds
var days = Math.floor(diff / (1000 * 60 * 60 * 24));
var hours = Math.floor((diff % (1000 * 60 * 60 * 24)) / (1000 * 60 * 60)).toString();
var minutes = Math.floor((diff % (1000 * 60 * 60)) / (1000 * 60)).toString();
var seconds = Math.floor((diff % (1000 * 60)) / 1000).toString();
if (timer) {
let dayTitles = ['день', 'дня', 'дней'];
let daySuffix = dayTitles[(days % 100 > 4 && days % 100 < 20) ? 2 : [2, 0, 1, 1, 1, 2][days % 10 < 5 ? days % 10 : 5]]
elDays.innerHTML = days + ' ' + daySuffix;
elHours.innerHTML = hours.padStart(2, '0');
elMinutes.innerHTML = minutes.padStart(2, '0');
elSeconds.innerHTML = seconds.padStart(2, '0');
}
};
updateTimer();
const timerId = setInterval(updateTimer, 1000);
});
</script>
<style>@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:500;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Medium.woff2) format("woff2")}@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:700;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Bold.woff2) format("woff2")}.universal-notice{position:sticky;z-index:5;top:0;box-sizing:border-box;text-decoration:none;display:none;justify-content:space-between;overflow:hidden;color:var(--banner-color);background-color:var(--banner-bg);font-family:Graphik,sans-serif;-webkit-font-smoothing:antialiased;-moz-osx-font-smoothing:grayscale;transition:opacity .25s ease-in-out}.universal-notice--active{display:flex}.universal-notice--bitrix{z-index:1000}.universal-notice *,.universal-notice ::after,.universal-notice ::before{box-sizing:inherit}.universal-notice::after,.universal-notice::before{display:none;width:194px;height:56px;content:"";background-size:194px 56px;background-repeat:no-repeat}.universal-notice--no-webp::before{background-image:var(--banner-img-left)}.universal-notice--no-webp::after{background-image:var(--banner-img-right)}.universal-notice--webp::before{background-image:var(--banner-img-left-webp)}.universal-notice--webp::after{background-image:var(--banner-img-right-webp)}.universal-notice--new-design{position:static;margin:4px;border-radius:16px}.universal-notice--new-design::after,.universal-notice--new-design::before{width:166px;height:48px;background-size:166px 48px}.universal-notice__wrapper{display:grid;grid-template-columns:1fr auto;align-items:center;grid-gap:12px;padding:12px;width:100%}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper::after{height:48px}.universal-notice__title{font-weight:500;font-size:15px;line-height:16px}.universal-notice--new-design .universal-notice__title{font-size:14px;line-height:15px}.universal-timer{display:none;font-feature-settings:"tnum";font-variant-numeric:tabular-nums;font-weight:500;font-size:24px;line-height:26px}.universal-notice--new-design .universal-timer{font-size:22px;line-height:24px}.universal-timer__days{margin-right:8px}.universal-notice__button{grid-column:2/3;padding:6px 16px;border-radius:6px;color:var(--button-font-color);background-color:var(--button-bg-color);font-weight:500;font-size:14px;line-height:20px}.universal-notice-sticky{position:fixed;z-index:5;top:0;left:0;width:100%;padding:11px 8px;color:var(--banner-color);background-color:var(--banner-bg);text-align:center;transition:transform .3s ease-in-out;will-change:transform;transform:translateY(-200%)}.universal-notice-sticky--show{transform:translateY(0)}@media (min-width:360px) and (max-width:0px){.universal-notice__wrapper{padding:0 12px;grid-template-columns:1fr 56px auto}.universal-notice__wrapper::after{grid-column:2/3;grid-row:1/2;width:100%;height:56px;background-size:cover;background-repeat:no-repeat;content:""}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 48px auto}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile-webp)}.universal-notice__button{grid-column:3/4}}@media (min-width:360px){.universal-notice__wrapper{padding:0 12px;grid-template-columns:1fr 56px auto}.universal-notice__wrapper::after{grid-column:2/3;grid-row:1/2;width:100%;height:56px;background-size:cover;background-repeat:no-repeat;content:""}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 48px auto}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile-webp)}.universal-notice__button{grid-column:3/4}}@media (min-width:768px){.universal-notice::before{background-position:right center;flex-shrink:0;display:block}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-webp)}}@media (min-width:768px) and (max-width:0px){.universal-notice::before{background-position:right center;flex-shrink:0;display:block}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-webp)}}@media (min-width:1024px){.universal-notice::after,.universal-notice::before{width:250px;height:72px;background-size:250px 72px}.universal-notice--new-design{height:64px;border-radius:32px}.universal-notice--new-design::after,.universal-notice--new-design::before{width:226px;height:64px;background-size:226px 64px}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px auto;grid-gap:24px;padding-right:16px;padding-left:24px}.universal-notice__wrapper::after{height:72px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px auto}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper::after{height:64px}.universal-notice__title{font-size:24px;line-height:26px}.universal-notice--new-design .universal-notice__title{font-size:22px;line-height:24px}.universal-notice__button{padding:10px 24px;border-radius:8px}.universal-notice-sticky{padding:14px 24px}}@media (min-width:1024px) and (max-width:0px){.universal-notice::after,.universal-notice::before{width:250px;height:72px;background-size:250px 72px}.universal-notice--new-design{height:64px;border-radius:32px}.universal-notice--new-design::after,.universal-notice--new-design::before{width:226px;height:64px;background-size:226px 64px}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px auto;grid-gap:24px;padding-right:16px;padding-left:24px}.universal-notice__wrapper::after{height:72px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px auto}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper::after{height:64px}.universal-notice__title{font-size:24px;line-height:26px}.universal-notice--new-design .universal-notice__title{font-size:22px;line-height:24px}.universal-notice__button{padding:10px 24px;border-radius:8px}.universal-notice-sticky{padding:14px 24px}}@media (min-width:1280px){.universal-notice::before{flex-shrink:1}.universal-notice::after{background-position:left center;display:block}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px minmax(202px,auto) auto;min-width:940px;max-width:1020px;padding-right:24px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px minmax(202px,auto) auto}.universal-timer.js-universal-notice-active{display:flex}.universal-notice__timer-nuxt{display:flex}.universal-notice__button{grid-column:4/5}}@media (min-width:1280px) and (max-width:0px){.universal-notice::before{flex-shrink:1}.universal-notice::after{background-position:left center;display:block}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px minmax(202px,auto) auto;min-width:940px;max-width:1020px;padding-right:24px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px minmax(202px,auto) auto}.universal-timer.js-universal-notice-active{display:flex}.universal-notice__timer-nuxt{display:flex}.universal-notice__button{grid-column:4/5}}@media (min-width:1400px) and (max-width:0px){.universal-notice::before{flex-shrink:0}.universal-notice::after{flex-shrink:0}}@media (min-width:1400px){.universal-notice::before{flex-shrink:0}.universal-notice::after{flex-shrink:0}}</style> </div>
<script>
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function(event) {
window.TopBanner = true;
});
$(document).ready(function () {
$.ajax({
url: '/local/ajax/advert.php',
type: 'POST',
data: {
'type': 'top-banner-show',
'id': 226288,
'section_id': 0,
},
success: function (result) {
}
});
});
$(document).on('click', '.header-banner', function () {
$.ajax({
url: '/local/ajax/advert.php',
type: 'POST',
data: {
'type': 'top-banner-click',
'id': 226288,
'section_id': 0,
},
success: function (result) {
}
});
var page = window.location;
var $article = $('section[data-article-text]');
var pageId = $article.data('articleid');
if(pageId === undefined)
{
pageId = 0;
}
window.dataLayer.push({
'event': 'go_to_course',
'courseID': 226288,
'page': page,
'pageID': pageId
});
});
</script>
<header class="header">
<div id="menu" class="header__wrapper container">
<div class="header__logo link-active">
<a href="/media/" class="header__media-main-link">
<img src="/local/templates/media/images/logo/skillbox-media.svg" alt="Skillbox"/>
</a>
<a href="/media/gamedev/" class="header__media-category-link">
<span class="header__media-category js-category ">Геймдев</span>
</a>
</div>
<a href="/media/about-media/" v-if="!isMobile" rel="nofollow" class="menu-nav__link menu-nav__link--about" target="_blank" style="display: none">
Про медиа
</a>
<button v-if="!isMobile" v-show="!isMobile" rel="nofollow" class="toggle-menu header__toggle toggle-menu--course"
@click="openCourseMenu()"
:class="{ 'toggle-menu--active': isOpenCourseMenu }"
style="display: none">
Онлайн-курсы
<svg width="13" height="12" viewBox="0 0 13 12" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
:class="{
'animated-chevron--default': isOpenCourseMenu,
'animated-chevron--active animated-chevron--default': ! isOpenCourseMenu
}"
class="animated-chevron toggle-menu__arrow select-arrow select-arrow--small">
<line x1="6.48415" y1="5.92242" x2="11.4909" y2="10.9291" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class=" animated-chevron__line animated-chevron__line1 animated-chevron__line1--default"></line>
<line x1="6.3701" y1="5.9224" x2="11.3768" y2="0.915678" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class="animated-chevron__line"></line>
<line x1="1.36337" y1="10.9291" x2="6.3701" y2="5.9224" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class="animated-chevron__line animated-chevron__line2 animated-chevron__line2--default"></line>
<line x1="1.47743" y1="0.915681" x2="6.48415" y2="5.9224" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class="animated-chevron__line"></line>
</svg>
</button>
<a href="https://skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_main_skillbox&utm_term=mainskillbox" v-if="!isMobile" v-show="!isMobile" rel="nofollow" class="menu-nav__link menu-nav__link-ml0 menu-nav__link--main" target="_blank" style="display: none">
Главная Skillbox
<svg width="14" height="14" viewBox="0 0 14 14" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M3.9375 10.0618L9.9161 4.08203" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M3.93811 3.93665H10.0631V10.0616" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</a>
<div v-if="isOpenCourseMenu && !isMobile" class="menu-block menu-block--desktop" @click="closeCourseMenu($event)" style="display: none">
<div class="menu-block__wrapper menu-block__wrapper--desktop">
<div class="menu-block__content vue-container">
<span class="menu-block__title">
Направления обучения
</span>
<ul class="menu-directions menu-block__direction">
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/courses/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_all&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="All directions">
Все направления
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/code/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_code&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Code">
Программирование
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/design/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_design&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Design">
Дизайн
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/management?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_management&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Management">
Управление
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/marketing?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_marketing&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Marketing">
Маркетинг
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/games?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_games&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="GameDev">
Игры
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/multimedia?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_multimedia&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="">
Кино и Музыка
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/psychology?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_psychology&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Психология
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/health?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_health&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Здоровье
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/spo/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_spo&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Цифровой колледж
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/general-development/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_general-development&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Education">
Общее развитие
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/engineering/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_engineering&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="engineering">
Инженерия
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/english/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_english&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="english">
Английский язык
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/other/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_other&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Other">
Другое
</a>
</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
<div v-show="isOpenMenu" class="menu-block" @click="closeMenu($event)" style="display: none">
<div class="menu-block__wrapper">
<div class="menu-block__content vue-container">
<h2 class="menu-block__header">Редакции</h2>
<div class="tab-nav" data-tab-parent="" data-action="index">
<div class="tab-nav__item">
<a class="" data-tab-name="media_nav" data-section-id="0" data-code="All directions" href="/media/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-1.png" alt=""/>
Все
</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="/media/topic/history/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-19.png"
alt=""/>
Истории</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="8"
data-code="Design"
href="/media/design/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-2.png" alt=""/>
Дизайн</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="10"
data-code="Code"
href="/media/code/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-3.png" alt=""/>
Код</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class="tab-active"
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="18"
data-code="GameDev"
href="/media/gamedev/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-4.png" alt=""/>
Геймдев</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="21"
data-code="Business"
href="/media/business/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-9.png" alt=""/>
Бизнес</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="9"
data-code="Marketing"
href="/media/marketing/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-5.png" alt=""/>
Маркетинг</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="11"
data-code=""
href="/media/management/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-6.png" alt=""/>
Управление</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="29"
data-code=""
href="/media/cinemusic/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-22.png" alt=""/>
Кино</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="36"
data-code=""
href="/media/music/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-23.png" alt=""/>
Музыка</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="34"
data-code=""
href="/media/photo/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-20.png" alt=""/>
Проектная фотография</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="17"
data-code="Development"
href="/media/growth/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-7.png" alt=""/>
Развитие</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="33"
data-code=""
href="/media/health/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-16.png" alt=""/>
Здоровье</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="32"
data-code=""
href="/media/money/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-17.png" alt=""/>
Деньги</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="22"
data-code="Education"
href="/media/education/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-8.png" alt=""/>
Образование</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="31"
data-code=""
href="/media/edtech/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-11.png" alt=""/>
EdTech</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="30"
data-code=""
href="/media/corptrain/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-10.png" alt=""/>
Корп. обучение</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="35"
data-code=""
href="/media/skillbox-blog/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-21.png" alt=""/>
Блог Skillbox</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="https://skillbox.ru/media/glossary/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-18.png"
alt=""/>
Глоссарий</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="/media/topic/specials/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-13.png"
alt=""/>
Спецпроекты</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="https://skillbox.ru/course/career-guide-free/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-15.png"
alt=""/>
Профориентация</a>
</div>
</div>
<h2 class="menu-block__header">Онлайн-курсы</h2>
<ul class="menu-directions menu-block__direction">
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/courses/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="All directions">
Все направления
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/code/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Code">
Программирование
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/design/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Design">
Дизайн
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/marketing/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Marketing">
Маркетинг
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/management/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Management">
Управление
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/games/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="GameDev">
Игры
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/multimedia/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="">
Мультимедиа
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/psychology/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Психология
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/general-development/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Education">
Общее развитие
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/engineering/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="engineering">
Инженерия
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/english/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="english">
Английский язык
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/other/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Other">
Другое
</a>
</li>
</ul>
<a href="/media/about-media/" rel="nofollow" class="menu-nav__link">
Про медиа
</a>
<a href="https://skillbox.ru/" rel="nofollow" class="menu-nav__link">
Главная Skillbox
<svg width="14" height="14" viewBox="0 0 14 14" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M3.9375 10.0618L9.9161 4.08203" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M3.93811 3.93665H10.0631V10.0616" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</a>
</div>
</div>
</div>
<button v-if="isMobile" class="menu-toggle"
@click="openMenu()"
:class="{ 'menu-toggle--opened': isOpenMenu }" style="opacity: 0">
<span v-if="isOpenMenu" class="menu-toggle__line"></span>
<svg v-if="!isOpenMenu" width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M24 5.5H0V4H24V5.5ZM24 11.5H0V13H24V11.5ZM24 19H0V20.5H24V19Z" fill="black"/>
</svg>
</button>
</div>
<script>
BX.Vue.create({
el: '#menu',
data: {
isOpenMenu: false,
isOpenCourseMenu: false,
isMobile: false,
isSubOpen: false,
display: 'none'
},
computed: {
isMobile() {
const w = window.innerWidth
|| document.documentElement.clientWidth
|| document.body.clientWidth;
return w < 1024;
}
},
methods: {
openMenu() {
this.isOpenMenu = !this.isOpenMenu;
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.toggle('scroll-locked');
window.addEventListener('keyup', this.closeMenu);
},
closeMenu(event) {
if (event.target.classList.contains('menu-block') || event.keyCode === 27) {
this.isOpenMenu = false;
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.remove('scroll-locked');
window.removeEventListener('keyup', this.closeMenu);
}
},
openCourseMenu() {
this.isOpenCourseMenu = !this.isOpenCourseMenu;
if (this.isOpenCourseMenu) {
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.add('scroll-locked');
window.addEventListener('keyup', this.closeCourseMenu);
} else {
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.remove('scroll-locked');
window.removeEventListener('keyup', this.closeCourseMenu);
}
},
closeCourseMenu(event) {
if (event.target.classList.contains('menu-block') || event.keyCode === 27) {
this.isOpenCourseMenu = false;
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.remove('scroll-locked');
window.removeEventListener('keyup', this.closeCourseMenu);
}
},
openSub() {
this.isSubOpen = !this.isSubOpen;
},
isMobileFn() {
const w = window.innerWidth
|| document.documentElement.clientWidth
|| document.body.clientWidth;
this.isMobile = (w < 1024);
}
},
created() {
window.addEventListener("resize", this.isMobileFn);
document.querySelector('.menu-block').style.display = '';
document.querySelector('.menu-toggle').style.opacity = '1';
document.querySelector('.menu-nav__link').style.display = '';
this.display = 'block';
this.isMobileFn();
},
destroyed() {
window.removeEventListener("resize", this.isMobileFn);
}
});
</script>
</header>
<main class="content">
<div class="page style-update">
<div class="page-wrap">
<style>
.article-inner .rr-widget__title {
padding-top: 0 !important;
}
.article-inner div[data-retailrocket-markup-block] {
margin-top: -32px;
display: none;
}
.article-inner {
font-family: 'Graphik';
}
</style>
<div class="under_header_banner" data-type="under_header"><!-- Yandex.RTB R-A-13443663-10 -->
<div id="yandex_rtb_R-A-13443663-10"></div>
<script>
window.yaContextCb.push(() => {
Ya.Context.AdvManager.render({
"blockId": "R-A-13443663-10",
"renderTo": "yandex_rtb_R-A-13443663-10"
})
})
</script>
</div> <div data-area="article" data-title="Крис Авеллон в цитатах — высказывания о жизни, ролевых играх и сценарном мастерстве / Skillbox Media" class=" noFullClass">
<div class="article-inner">
<section class="top-section-detail-page ">
<div class="container">
<div class="article-preview-info">
<div class="article-preview-info__tags ">
<div class="tag article-preview-info__tag">
<a href="/media/gamedev/"
class="tag-item university">
Геймдев </a>
</div>
</div>
<a class="info-hashtag article-preview-info__hashtag" href="/media/topic/articles/">
#статьи </a>
<ul class="info article-preview__info-box">
<li class="info-item"> <time class="info-text" datatime="#">18 мар 2025</time></li>
<li class="info-item hidden">
<span class="info-icon"><img src="/local/templates/media/images/icons/like.svg" alt=""></span>
<span class="info__text js-article-like-value">0</span>
</li>
</ul>
</div>
<div class="row">
<div class="top-section-detail-page__title-block col-xl-9 col-lg-10">
<div class="article-preview">
<h1 class="article-preview__title">«Я всегда рассматривал разговоры как подземелья, которые нужно исследовать»: Крис Авеллон в цитатах</h1>
<p class="article-preview__description">Легендарный сценарист и геймдизайнер рассказывает об опыте создания культовых RPG, о своём подходе к организации работы и о том, что по-прежнему хочет изменить в жанре.</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
</section>
<section data-article-text
data-articleId="222907"
data-courseId="3504"
>
<div class="container">
<noindex>
<div class="share" data-nosnippet>
<button class="share__handler-btn ">
<span class="share__handler-icon">
<svg width="11" height="12" viewBox="0 0 11 12" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M11 4.99902L6 0V2.99805C2.688 2.99805 0 5.68505 0 8.99805V11.498H0.0980225C0.765022 8.91205 3.107 6.99805 5.901 6.99805H6.00098V9.99805L11 4.99902Z" fill="currentColor"/>
</svg>
</span>
<span class="share__handler-text">Поделиться</span>
</button>
<div class="share__list">
<a href="#" class="share__item" data-code="vk">
<span class="share__item-icon share__item-icon--vk">
<svg width="9" height="5" viewBox="0 0 9 5" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M4.04776 4.98054H4.53996C4.62377 4.97136 4.70279 4.9361 4.76621 4.87951C4.81226 4.81209 4.83594 4.73139 4.83369 4.64925C4.83369 4.64925 4.82574 3.94629 5.1314 3.84125C5.43701 3.73621 5.826 4.51998 6.23879 4.82297C6.39281 4.95308 6.59128 5.01558 6.79053 4.99669L7.89399 4.98054C7.89399 4.98054 8.47355 4.94415 8.19965 4.46339C7.98372 4.08315 7.70589 3.743 7.37799 3.45744C6.68338 2.77872 6.77865 2.8878 7.61219 1.71216C8.12024 0.997077 8.32269 0.556717 8.25918 0.370875C8.14651 0.254767 7.98299 0.205914 7.82655 0.241594L6.58018 0.249674C6.52565 0.241067 6.46984 0.251007 6.42141 0.277954C6.37298 0.314507 6.33466 0.363228 6.31025 0.419356C6.18259 0.772814 6.0287 1.11586 5.8498 1.44552C5.29807 2.43936 5.07579 2.49188 4.98451 2.43128C4.77416 2.28584 4.82574 1.85356 4.82574 1.54248C4.82574 0.580957 4.96468 0.176954 4.55979 0.0719133C4.36879 0.0254376 4.17259 0.00505841 3.97631 0.0113129C3.62834 -0.0214164 3.27745 0.017045 2.94429 0.124433C2.8014 0.197154 2.69423 0.358753 2.76171 0.370875C2.90334 0.385518 3.03406 0.454932 3.12688 0.564795C3.21268 0.750336 3.25481 0.953675 3.24993 1.15868C3.24993 1.15868 3.32535 2.29392 3.07925 2.43532C2.91254 2.53228 2.68232 2.33432 2.18616 1.4334C2.01958 1.11848 1.87243 0.793298 1.74557 0.459754C1.72231 0.404013 1.68704 0.354309 1.64236 0.314316C1.58589 0.272672 1.52066 0.245006 1.45184 0.233514L0.268986 0.241594C0.181167 0.241154 0.0958013 0.271066 0.0268587 0.326434C-0.00595087 0.396174 -0.00882613 0.476652 0.0189202 0.548633C0.0189202 0.548633 0.947737 2.83932 1.99563 3.99477C2.51 4.60651 3.2568 4.96526 4.04776 4.98054Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Vkontakte</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tw">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tw">
<svg width="9" height="7" viewBox="0 0 9 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M5.52788 0.00144284V0H5.9158L6.05754 0.027414C6.15204 0.0452114 6.23783 0.068535 6.31491 0.0973918C6.39201 0.126249 6.46661 0.159917 6.53872 0.198391C6.61083 0.236864 6.67623 0.276066 6.73492 0.315982C6.79311 0.355422 6.84533 0.397265 6.89158 0.441509C6.93733 0.486237 7.0087 0.49778 7.10568 0.476138C7.20266 0.454495 7.3071 0.424433 7.419 0.38596C7.5309 0.347487 7.64156 0.304201 7.75097 0.256104C7.86039 0.208007 7.92703 0.177469 7.95091 0.164484C7.97428 0.151022 7.98671 0.143808 7.98821 0.142841L7.98969 0.140677L7.99715 0.13707L8.00461 0.133463L8.01207 0.129856L8.01953 0.126249L8.02102 0.124084L8.02326 0.122642L8.02551 0.121199L8.02699 0.119034L8.03445 0.11687L8.04191 0.115427L8.04043 0.126249L8.03818 0.13707L8.03445 0.147891L8.03072 0.158713L8.02699 0.165927L8.02326 0.173141L8.01953 0.183962C8.01705 0.191176 8.01456 0.200793 8.01207 0.212819C8.00959 0.224845 7.98596 0.272935 7.9412 0.357103C7.89644 0.441271 7.84049 0.526637 7.77335 0.613208C7.70621 0.699778 7.64604 0.765182 7.59283 0.809434C7.53911 0.854162 7.50355 0.885421 7.48614 0.903219C7.46874 0.921492 7.4476 0.938323 7.42273 0.953718L7.38543 0.977525L7.37797 0.981132L7.37051 0.984739L7.36902 0.986903L7.36678 0.988346L7.36454 0.989789L7.36305 0.991953L7.35559 0.99556L7.34813 0.999168L7.34664 1.00133L7.3444 1.00277L7.34216 1.00422L7.34067 1.00638L7.33918 1.00855L7.33694 1.00999L7.3347 1.01143L7.33321 1.0136H7.37051L7.57939 0.970311C7.71865 0.941454 7.85168 0.906588 7.9785 0.865705L8.17992 0.800777L8.2023 0.793563L8.21349 0.789956L8.22095 0.786348L8.22841 0.782741L8.23587 0.779134L8.24333 0.775527L8.25825 0.773363L8.27317 0.77192V0.786348L8.26944 0.787791L8.26571 0.789956L8.26423 0.79212L8.26198 0.793563L8.25974 0.795006L8.25825 0.79717L8.25677 0.799334L8.25452 0.800777L8.25228 0.80222L8.25079 0.804384L8.24931 0.806548L8.24706 0.807991L8.24333 0.815205L8.2396 0.82242L8.23736 0.823862C8.23637 0.825305 8.20479 0.866181 8.14262 0.946504C8.08046 1.0273 8.04689 1.06818 8.04191 1.06915C8.03694 1.07059 8.02997 1.0778 8.02102 1.09079C8.01257 1.10425 7.95985 1.15788 7.86287 1.25166C7.76589 1.34545 7.67091 1.42889 7.57791 1.502C7.48441 1.57558 7.43716 1.666 7.43616 1.77325C7.43467 1.88002 7.42895 2.00074 7.419 2.13541C7.40905 2.27007 7.3904 2.41555 7.36305 2.57186C7.3357 2.72817 7.29342 2.90492 7.23623 3.10211C7.17904 3.29929 7.10941 3.49168 7.02735 3.67925C6.94529 3.86681 6.8595 4.03514 6.76998 4.18424C6.68046 4.33334 6.5984 4.45958 6.5238 4.56299C6.4492 4.66639 6.37336 4.76378 6.29626 4.85516C6.21918 4.94654 6.12171 5.04947 6.00384 5.16393C5.88547 5.27791 5.82082 5.34044 5.80988 5.3515C5.79844 5.36208 5.74971 5.40152 5.66365 5.46981C5.57812 5.53858 5.48611 5.60736 5.38763 5.67614C5.28966 5.74443 5.19964 5.80143 5.11758 5.84711C5.03552 5.8928 4.93655 5.94498 4.82067 6.00366C4.70529 6.06282 4.58046 6.11765 4.44618 6.16815C4.3119 6.21865 4.17016 6.26554 4.02096 6.30882C3.87176 6.35211 3.72753 6.38578 3.58827 6.40982C3.44903 6.43387 3.29112 6.45431 3.11456 6.47114L2.84973 6.49639V6.5H2.36483V6.49639L2.30142 6.49279C2.25915 6.49038 2.22433 6.48797 2.19698 6.48557C2.16963 6.48317 2.06643 6.46994 1.88739 6.44589C1.70835 6.42185 1.56785 6.3978 1.4659 6.37375C1.36395 6.34971 1.21225 6.30401 1.01083 6.23668C0.809413 6.16935 0.637087 6.10129 0.493854 6.03252C0.351121 5.96422 0.261601 5.92094 0.225293 5.90266C0.189485 5.88487 0.149201 5.86275 0.10444 5.83629L0.0373001 5.79661L0.0358156 5.79445L0.0335701 5.79301L0.0313321 5.79156L0.0298401 5.7894L0.0223801 5.78579L0.0149201 5.78219L0.0134355 5.78002L0.01119 5.77858L0.00895204 5.77714L0.00746003 5.77497L0.00597548 5.77281L0.00373001 5.77137H0V5.75694L0.00746003 5.75838L0.0149201 5.76054L0.0484902 5.76415C0.0708703 5.76655 0.131796 5.77016 0.231261 5.77497C0.330733 5.77978 0.436412 5.77978 0.548312 5.77497C0.660213 5.77016 0.774605 5.75934 0.891474 5.74251C1.00835 5.72568 1.14636 5.69682 1.30551 5.65594C1.46466 5.61505 1.61087 5.56648 1.74416 5.51021C1.87695 5.45346 1.97144 5.41114 2.02764 5.38324C2.08334 5.35583 2.16838 5.30484 2.28277 5.2303L2.45435 5.11848L2.45584 5.11632L2.45808 5.11487L2.46033 5.11343L2.46181 5.11127L2.4633 5.1091L2.46554 5.10766L2.46779 5.10622L2.46927 5.10405L2.47673 5.10189L2.48419 5.10044L2.48568 5.09323L2.48792 5.08602L2.49017 5.08457L2.49165 5.08241L2.43197 5.0788C2.39219 5.0764 2.35364 5.07399 2.31634 5.07159C2.27904 5.06918 2.2206 5.05836 2.14103 5.03912C2.06146 5.01988 1.97567 4.99103 1.88366 4.95255C1.79165 4.91408 1.70213 4.86838 1.6151 4.81548C1.52807 4.76258 1.46515 4.71857 1.42636 4.68346C1.38807 4.64883 1.33833 4.59978 1.27716 4.53629C1.21648 4.47233 1.16376 4.40668 1.119 4.33934C1.07424 4.27202 1.03148 4.19433 0.990699 4.10633L0.928774 3.97503L0.925044 3.96421L0.921314 3.95339L0.919076 3.94617L0.917584 3.93896L0.928774 3.9404L0.939964 3.94256L1.02202 3.95339C1.07674 3.9606 1.16253 3.963 1.27939 3.9606C1.39627 3.9582 1.47709 3.95339 1.52185 3.94617C1.56661 3.93896 1.59396 3.93414 1.60391 3.93174L1.61883 3.92814L1.63748 3.92453L1.65613 3.92092L1.65762 3.91876L1.65986 3.91731L1.6621 3.91587L1.66359 3.91371L1.64867 3.9101L1.63375 3.90649L1.61883 3.90289L1.60391 3.89928L1.58899 3.89567C1.57904 3.89327 1.56164 3.88846 1.53677 3.88124C1.5119 3.87403 1.44476 3.84757 1.33535 3.80189C1.22594 3.7562 1.1389 3.71171 1.07424 3.66842C1.00943 3.62501 0.947626 3.57754 0.889235 3.5263C0.831047 3.47436 0.767145 3.40751 0.697513 3.32575C0.627888 3.24399 0.565724 3.149 0.511012 3.04079C0.456308 2.93257 0.415277 2.82917 0.387922 2.73058C0.360676 2.63256 0.3427 2.53235 0.334217 2.43119L0.320781 2.27969L0.328241 2.28113L0.335701 2.2833L0.343161 2.2869L0.350621 2.29051L0.358081 2.29412L0.365541 2.29772L0.481172 2.34822C0.558264 2.38189 0.653998 2.41075 0.768383 2.43479C0.882775 2.45884 0.951154 2.47207 0.973534 2.47447L1.0071 2.47808H1.07424L1.07276 2.47592L1.07051 2.47447L1.06828 2.47303L1.06678 2.47087L1.0653 2.4687L1.06305 2.46726L1.06082 2.46582L1.05932 2.46365L1.05186 2.46004L1.0444 2.45644L1.04292 2.45427L1.04067 2.45283L1.03844 2.45139L1.03694 2.44922L1.02948 2.44562L1.02202 2.44201L1.02054 2.43984C1.01905 2.43888 0.99766 2.42349 0.956376 2.39367C0.915592 2.36337 0.872823 2.32418 0.828063 2.27608C0.783303 2.22798 0.738543 2.17749 0.693783 2.12458C0.64894 2.07156 0.609 2.01483 0.574422 1.95505C0.539614 1.89493 0.502806 1.81846 0.464014 1.72564C0.425721 1.6333 0.396627 1.54023 0.376731 1.44645C0.356843 1.35266 0.345653 1.26008 0.343161 1.1687C0.340677 1.07732 0.343161 0.999168 0.350621 0.93424C0.358081 0.869312 0.373001 0.795965 0.395382 0.714206C0.417762 0.632448 0.450093 0.545877 0.492362 0.454495L0.555772 0.317425L0.559502 0.306604L0.563232 0.295782L0.565478 0.29434L0.566962 0.292175L0.568454 0.290011L0.570692 0.288568L0.572938 0.290011L0.574422 0.292175L0.575914 0.29434L0.578152 0.295782L0.580398 0.297225L0.581882 0.29939L0.583374 0.301554L0.585612 0.302997L0.589342 0.310211L0.593072 0.317425L0.595318 0.318868L0.596802 0.321032L0.697513 0.429245C0.764653 0.501387 0.844229 0.581948 0.936234 0.670921C1.02825 0.759894 1.07922 0.806065 1.08916 0.809434C1.09912 0.813279 1.11154 0.824338 1.12646 0.842619C1.14138 0.860417 1.19112 0.902981 1.27567 0.970311C1.36022 1.03764 1.47087 1.1158 1.60764 1.20477C1.74441 1.29375 1.89609 1.38152 2.0627 1.46809C2.22931 1.55466 2.40835 1.63281 2.59982 1.70255C2.7913 1.77229 2.92558 1.81798 3.00266 1.83962C3.07975 1.86127 3.21154 1.88892 3.39804 1.92259C3.58454 1.95625 3.72505 1.9779 3.81954 1.98751C3.91403 1.99713 3.97869 2.00266 4.0135 2.00411L4.06572 2.00555L4.06423 1.99473L4.06199 1.98391L4.04707 1.89373C4.03712 1.83361 4.03215 1.74944 4.03215 1.64123C4.03215 1.53302 4.04085 1.43322 4.05826 1.34184C4.07567 1.25046 4.10178 1.15788 4.13659 1.0641C4.1714 0.970311 4.20547 0.895038 4.23879 0.838291C4.27261 0.78202 4.31687 0.717814 4.37158 0.645671C4.42629 0.573529 4.49716 0.498985 4.58419 0.422031C4.67122 0.345077 4.77069 0.276542 4.88259 0.216426C4.99449 0.15631 5.09769 0.110615 5.19218 0.0793563C5.28668 0.0480971 5.36625 0.0276521 5.4309 0.0180355C5.49556 0.00841898 5.52788 0.00288568 5.52788 0.00144284Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Twitter</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tg">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tg">
<svg width="10" height="7" viewBox="0 0 10 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M1.39589 3.04852C1.39589 3.04852 5.05491 1.51189 6.32392 0.9708C6.8104 0.754384 8.46012 0.0617918 8.46012 0.0617918C8.46012 0.0617918 9.22155 -0.241191 9.15809 0.494655C9.13692 0.797667 8.96773 1.85815 8.79854 3.00523C8.54472 4.62846 8.26976 6.40316 8.26976 6.40316C8.26976 6.40316 8.22746 6.90097 7.86791 6.98753C7.50836 7.0741 6.91613 6.68455 6.8104 6.59795C6.72577 6.53304 5.22411 5.5591 4.6742 5.08295C4.52614 4.9531 4.35695 4.6934 4.69533 4.39039C5.45676 3.67617 6.36622 2.78882 6.91613 2.2261C7.16995 1.96638 7.42374 1.36038 6.36622 2.09622C4.86456 3.15674 3.38403 4.15231 3.38403 4.15231C3.38403 4.15231 3.04561 4.36873 2.41111 4.17394C1.77657 3.97918 1.03631 3.71945 1.03631 3.71945C1.03631 3.71945 0.528726 3.39481 1.39589 3.04852Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Telegram</span>
</a>
<a href="#" class="share__item js-share-item-copy">
<span class="share__item-icon share__item-icon--copy">
<svg width="10" height="10" viewBox="0 0 10 10" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M4.19922 5.40327C4.37217 5.63449 4.59283 5.8258 4.84622 5.96425C5.09962 6.10269 5.37982 6.18501 5.66783 6.20564C5.95584 6.22627 6.24492 6.18471 6.51546 6.08379C6.78599 5.98287 7.03166 5.82495 7.2358 5.62074L8.44399 4.41255C8.81079 4.03277 9.01375 3.52412 9.00917 2.99615C9.00458 2.46818 8.79281 1.96313 8.41946 1.58978C8.04611 1.21644 7.54106 1.00466 7.01309 1.00008C6.48512 0.995488 5.97647 1.19845 5.59669 1.56525L4.904 2.25392" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M5.81002 4.59658C5.63707 4.36536 5.41641 4.17404 5.16302 4.0356C4.90962 3.89716 4.62942 3.81483 4.34141 3.79421C4.0534 3.77358 3.76432 3.81514 3.49379 3.91605C3.22325 4.01697 2.97758 4.17489 2.77344 4.3791L1.56525 5.58729C1.19845 5.96707 0.995488 6.47572 1.00008 7.0037C1.00466 7.53167 1.21644 8.03672 1.58978 8.41006C1.96313 8.78341 2.46818 8.99518 2.99615 8.99977C3.52412 9.00436 4.03277 8.80139 4.41255 8.43459L5.10122 7.74592" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Скопировать ссылку</span>
</a>
</div>
</div> <!-- //share -->
</noindex>
<div class="row">
<div class="col-xl-9 col-lg-8 col-poster">
<div class="article-poster">
<picture >
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/1b1/1b11e84378600465814159fc936cc77b/dfdcff10e1777bba63c088501cef38a9.png" itemprop='image' class='hidden-xs' />
</picture> <picture >
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/1b1/1b11e84378600465814159fc936cc77b/dfdcff10e1777bba63c088501cef38a9.png" itemprop='image' class='visible-xs' />
</picture> </div>
<noindex>
<p class="article-poster-text" data-nosnippet>
Иллюстрация: Planescape: Torment / Black Isle Studios / Fallout 2 / Obsidian Entertainment / Colowgee для Skillbox Media </p>
</noindex>
</div>
<div class="col-xl-3 col-lg-4 col-author">
<div class="article-author">
<div class="article-author__image">
<a href="/media/authors/evgeny-kuzhelev/">
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/733/73323ea9be6ab43fd7b5f7f81088a688/462de943ad75042d09911121e4622b6d.png" alt="Евгений Кужелев">
</a>
</div>
<div class="article-author__info">
<div class="article-author__name">
Евгений Кужелев </div>
<div class="article-author__description">
Пишет о нарративе в играх и об индустрии в лицах. Любимая игра, о которой вы никогда не слышали, — West of Loathing. </div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="container">
<div class="row flex-row-rev">
<div class="col-xl-3 col-lg-4 col-author">
<div class="js-article-banner" data-article-banner-mobile data-type="side_mounted" data-article-banner-sticky-start>
<!--AdFox START-->
<!--yandex_skillbox.media-->
<!--Площадка: Skillbox / Сквозной для застройщика Легенда / Боковой баннер сквозной для застройщика Легенда-->
<!--Категория: <не задана>-->
<!--Тип баннера: Media banner-->
<div id="adfox_176131540100027244"></div>
<script>
window.yaContextCb.push(()=>{
Ya.adfoxCode.create({
ownerId: 11649869,
containerId: 'adfox_176131540100027244',
params: {
p1: 'dkugb',
p2: 'p'
}
})
})
</script> </div>
<div class="js-article-banner" data-article-banner-mobile data-type="vertical" data-article-banner-sticky-end></div>
</div>
<div class="col-xl-9 col-lg-8 col-poster">
<div class="container container--setka">
<div class="js-article-banner" data-type="top"></div>
<div class="article-detail-text__setka" data-detail-text>
<div class="stk-post stk-layout_12col_18068 stk-theme_26309" data-stk="{"images":[{"id":112558,"alt":"","caption":""},{"id":112570,"alt":"","caption":""},{"id":112561,"alt":"","caption":""},{"id":112578,"alt":"","caption":""},{"id":112571,"alt":"","caption":""},{"id":112579,"alt":"","caption":""},{"id":112554,"alt":"","caption":""},{"id":112555,"alt":"","caption":""},{"id":112563,"alt":"","caption":""},{"id":112562,"alt":"","caption":""},{"id":112573,"alt":"","caption":""},{"id":112576,"alt":"","caption":""},{"id":112560,"alt":"","caption":""},{"id":112559,"alt":"","caption":""},{"id":112580,"alt":"","caption":""},{"id":112569,"alt":"","caption":""},{"id":112581,"alt":"","caption":""},{"id":112577,"alt":"","caption":""},{"id":112553,"alt":"","caption":""},{"id":112568,"alt":"","caption":""},{"id":112572,"alt":"","caption":""},{"id":112564,"alt":"","caption":""},{"id":112556,"alt":"","caption":""},{"id":112567,"alt":"","caption":""},{"id":112575,"alt":"","caption":""},{"id":112557,"alt":"","caption":""},{"id":112574,"alt":"","caption":""},{"id":112566,"alt":"","caption":""},{"id":112565,"alt":"","caption":""},{"id":112552,"alt":"","caption":""},{"id":112582,"alt":"","caption":""}]}" data-ui-id="post" data-ce-tag="post" data-reset-type="class" data-layout-type="auto" data-editor-version="3.2.8-rc1"><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Имя Криса Авеллона — как манок для всех фанатов ролевых игр. Вряд ли среди разработчиков западных RPG есть более продуктивная и словоохотливая фигура. Крис начал свой путь в легендарной Black Isle, затем долгое время был совладельцем и креативным директором Obsidian, а в последние годы успел поработать над множеством проектов в самых разных жанрах в качестве фрилансера.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Редакция «Геймдев» Skillbox Media попробовала написать биографию словами самого героя — как знают поклонники Planescape: Torment, слова Криса обладают особенной силой.</p><div class="stk-grid stk-grid__layout_columns" data-stk-css="stkAsez6" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col align-left valign-top stk-mobile-hidden" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><a class="sklbx-link sklbx-link--fb stk-container stk-container-link stk-reset" data-ce-tag="container" data-container-name="Telegram" href="https://t.me/skillbox_media_gamedev" target="_blank"><svg class="sklbx-link__icon" width="25" height="20" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="m9.417 15.181-.397 5.584c.568 0 .814-.244 1.109-.537l2.663-2.545 5.518 4.041c1.012.564 1.725.267 1.998-.931l3.622-16.972.001-.001c.321-1.496-.541-2.081-1.527-1.714l-21.29 8.151c-1.453.564-1.431 1.374-.247 1.741l5.443 1.693 12.643-7.911c.595-.394 1.136-.176.691.218z" fill-rule="evenodd"></path>
</svg></a></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph" data-stk-css="stkwPwvT">У нас есть <strong class="stk-reset">телеграм-канал «Чекпоинт»</strong>, где мы собираем полезные материалы для начинающих разработчиков. Там и статьи о геймдизайне, и гайды по софту, и даже интервью с теми, кто уже выпустил собственную игру. <a class="stk-reset" href="https://t.me/+L-jEs49lELY1ZDMy" target="_blank">Подписывайтесь</a>!</p></div></div></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-reset stk-theme_26309__style_large_header" data-ce-tag="paragraph">Приключение начинается</h2><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkPT5uR"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«В возрасте девяти лет я играл в захватывающую игру „брось бейсбольный мяч другу, он поймает и кинет его обратно“ с соседом Майклом, когда он рассказал мне о D& D. <…> Это была самая чудная штука, о которой я когда-либо слышал, — игра в притворство… с правилами. Но звучало круто, а в книгах правил были нарисованы цыпочки с огромными грудями. <…> Это научило меня, что секс продаёт, особенно если вы помещаете его в контекст подземелья, заполненного гоблинами, пауками и орками».</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://web.archive.org/web/20051122123953/https://www.nma-fallout.com/article.php?id=12668#:~:text=At%20age%20nine,spiders%2C%20and%20orcs" target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Вскоре Крис купил первую книгу правил и провёл несколько недель, пытаясь понять, как числовые атрибуты влияют на то, насколько ты крут в вымышленном мире.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/13433717032025_accf102caaa970ce65d217b9ae9a8e9a57caa67c.jpg" data-image-id="112582" data-image-name="1.jpg" width="1540" height="1155" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Классическая партия в D& D <br><em class="stk-reset">Фото: Nicole Hill / WIkimedia Commons</em></figcaption></figure><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkR2SXq"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«…Ухватить это (глупому) девятилетке было сложновато. Скажу, что [более] поздние редакции базовой книги правил НАМНОГО лучше передавали суть D& D, потому что [там] примеры и образец игры в начале были в десять раз лучше, чем те, что получали мы, игроки старой школы. Но это закаляет характер, так что неважно».</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://web.archive.org/web/20051122123953/https://www.nma-fallout.com/article.php?id=12668#:~:text=So%20(we%E2%80%99re%20still,character%2C%20so%20whatever." target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Однако на изучении правил испытания не закончились. Нужно было найти группу приключенцев, что зачастую ставило перед социальными чудаками, которые увлекаются D& D, неразрешимую задачу — особенно в эпоху до появления интернета.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkO-60v"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Мама, отец и старший брат не очень-то подходили. Брат постоянно поджигал кубики, когда они плохо выпадали, — так у нас закончились кубики».</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://web.archive.org/web/20051122123953/https://www.nma-fallout.com/article.php?id=12668#:~:text=Then%20came%20the%20problem%20that%20all%20social%20dorks%20have%20when%20they%20learn%20D%26D%20%E2%80%93%20trying%20to%20get%20a%20group%20together%20to%20play.%20Mom%2C%20Dad%2C%20and%20my%20older%20brother%20weren%E2%80%99t%20really%20good%20material%20(my%20brother%20kept%20setting%20fire%20to%20dice%20when%20they%20rolled%20badly%2C%20so%20we%20ran%20out%20of%20dice)." target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Вскоре Крис совершил ещё одно открытие, повлиявшее на его жизнь. Зайдя в гости к своему другу-тёзке, он увидел второго Криса за компьютером Commodore 64. Тот активно проходил The Bard’s Tale 2: The Destiny Knight, новинку от разработчиков из Interplay. Игра предлагала отправиться в приключение в большой фэнтезийный мир, полный опасных подземелий, — и дарила опыт, сравнимый с игрой в Dungeons & Dragons.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/13431917032025_08fda0244b5397e030ee401fd2bea5b24f78a72b.jpg" data-image-id="112552" data-image-name="2.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: игра The Bard’s Tale 2: The Destiny Knight / Interplay</em></figcaption></figure><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkgojag"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«… Я понял, что можно заставить компьютер быть гейм-мастером и вести для меня игру, и это показалось мне лучшей вещью в мире».</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://web.archive.org/web/20051122123953/https://www.nma-fallout.com/article.php?id=12668#:~:text=I%20went%20over,heart%20an%20outlet." target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Но Крис не забыл и о настольных ролёвках. Ему всё-таки удалось найти единомышленников — правда, никто не хотел водить игру, поэтому Крис взял роль гейм-мастера на себя.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkp_HPb"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«После этого моя социальная жизнь пошла под откос. <…> Мы с друзьями играли кампанию по The Temple of Elemental Evil ДВА года, каждую неделю. Когда мы устали от фэнтези, то стали играть в игры про супергероев (ещё ДВА года в Superworld) и в [проекты] от Hero Games, которые показались мне немного более продуманными и позволяли лучше настраивать персонажей.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">[Учась] в старшей школе, я отправлял большое количество дерьмовых заявок в журнал Dragon, [издательству НРИ] Palladium и [создателям ролевой системы] <span class="stk-reset" data-stk-footnote-link="fnnsKeY">GURPS</span>, на которые мне отвечали типовыми письмами — в них сообщалось, что мне пора вырасти. Даже Hero Games делали это, но я сломил волю Монте Кука и Брюса Харлика (они оба возненавидели тот факт, что я продолжал им написывать; Монте даже отправил мне раздражённое письмо по этому поводу незадолго до того, как сдаться). Тогда я выучил самый ценный урок в своей игровой карьере: настойчивость окупается».</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://web.archive.org/web/20051122123953/https://www.nma-fallout.com/article.php?id=12668#:~:text=Anyway%2C%20after%20that,persistence%20pays%20off." target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/13432217032025_6896a8696b8038f4fc8989ab005e4fccc3b90047.jpg" data-image-id="112565" data-image-name="3.jpg" width="1540" height="1157" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Обложка руководства к Champions — настольной игре про супергероев от Hero Games <br><em class="stk-reset">Изображение: S. Peterson, G. MacDonald, B. Harlick, R. Greer / Champions. Hero Games, 1982</em></figcaption></figure><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkoJE_T"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Я делал так много ошибок в качестве ведущего игр. Игроки, собравшиеся за столом, дают тебе мгновенный фидбэк, если им не весело. Это позволяет корректировать себя позже. „Знаете что? Пожалуй, не буду больше использовать тот приём в подземелье, потому что он явно [игрокам] не понравился“. Игроки не любят, когда их предметы крадут. Супергерои не любят, когда их личность раскрывают. Накопление ошибок и понимание того, как лучше развлечь игроков, кто бы ни сидел за столом, — это определённо прекрасная тренировка перед созданием компьютерных игр».</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://web.archive.org/web/20180606203418/https://www.rollingstone.com/glixel/interviews/qa-chris-avellone-fantasy-is-not-my-happy-place-w473582#:~:text=Experience%20in%20pen,computer%20game%20mastering.%22" target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p><hr class="stk-theme_26309__separator_divider-1498128612642 stk-theme_26309__mb_05 stk-reset"/><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Лучшая техника, которой я научился, — угадывать „фантазии о могуществе“ персонажей [в игре]. Хотят ли они быть самыми сильными? Хотят ли быть самыми умными? Или они хотят быть как <span class="stk-reset" data-stk-footnote-link="fnwIT2k">Джон Константин</span>? Или, может быть, как <span class="stk-reset" data-stk-footnote-link="fn1Pt7E">Серый Мышелов</span>? Вы выясняете, в чём заключаются их фантазии, и создаёте приключение таким образом, чтобы в нём нашлось место эпизодам, где они могут с блеском себя проявить. А после этого события [игроки] откликнутся: „Знаете что? Я внёс вклад. Я чувствовал себя круто и я помог всей группе достичь цели“».</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://web.archive.org/web/20180606203418/https://www.rollingstone.com/glixel/interviews/qa-chris-avellone-fantasy-is-not-my-happy-place-w473582#:~:text=How%20does%20that,achieve%20their%20objective.%22" target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/13432217032025_c7c2d6650fe8dd3125b1541cb39af56649bd56fa.jpg" data-image-id="112566" data-image-name="4.jpg" width="1540" height="1155" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Обложка журнала Fantastic c рассказом «Грааль скверны» о Сером Мышелове<br><em class="stk-reset">Изображение: Ed Emshwiller / Fantastic. Ziff-Davis Publishing, 1962</em></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">После окончания школы Крис поступил в Вирджинский политехнический институт, где два года учился на архитектора и продолжал водить настольные ролевые приключения для друзей. Однако, когда преподаватели отметили, что в его записной книжке текста больше, чем зарисовок, Крис задумался, правильный ли карьерный путь он избрал. Вскоре он перевёлся в колледж Уильяма и Мэри, где ещё три года посвятил филологическому образованию.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Среди писателей, которые в наибольшей степени повлияли на его собственный стиль, Крис называет Курта Воннегута, Роджера Желязны, Роберта Пирсига, <span class="stk-reset" data-stk-footnote-link="fny9Px6">Орсона Скотта Карда</span> и <span class="stk-reset" data-stk-footnote-link="fnq0G_v">Харлана Эллисона</span>.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stk4sZhF"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«[Больше всего на меня повлиял] Курт Воннегут — особенно „Галапагосы“ и „Синяя борода“. Он не боялся играть со словами и связывать истории воедино; когда я видел <span class="stk-reset" data-stk-footnote-link="fnNIIdC">[значок] „* “</span> перед именами персонажей в „Галапагосах“ — это было напоминанием, что ты можешь играть с литературными условностями с удивительно эффективными результатами».</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://www.lightspeedmagazine.com/nonfiction/feature-interview-chris-avellone-game-designer-fallout-new-vegas/#:~:text=Is%20there%20one,I%20miss%20him." target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/13432917032025_0ed1686442ac630326a48ddcef43684fa02b904b.jpg" data-image-id="112574" data-image-name="5.jpg" width="1540" height="1155" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Коллекция книг Курта Воннегута Фото: Trevor Bexon / Flickr</em></figcaption></figure><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stk6oDiT"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Кроме того, я по-прежнему ссылаюсь на „Дзэн и искусство ухода за мотоциклом“ [как на источник] определения качества [чего-либо вообще]. [Также эта книга описывает] один из лучших способов справиться с писательским блоком: если не можешь написать об улице, сфокусируйся на здании, а если не можешь написать о здании, переведи внимание на его наименьший компонент — скажем, на кирпич, и пиши исключительно о нём, чтобы сдвинуть дело с мёртвой точки».</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://www.scriptsandscribes.com/2014/09/qa-with-chris-avellone/#:~:text=Also%2C%20I%20still,get%20things%20going)." target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">После окончания учёбы Авеллон успел поработать актёром (он играл преступника на курсах обучения полицейской академии), продавцом игрушек и супервайзером в кампусном центре. Тогда же Hero Games приняли несколько его идей для своих игр. Вскоре Крис понял, что ему очень нравится создавать персонажей для вымышленных миров. Среди них были Эштрей Арт, пирокинетик, который был влюблён в огонь и считал, что пламя — это женщина, или, например, Сумасшедший Билли, который становился сильнее под действием алкоголя — что-то вроде Халка, работающего на пиве.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Hero Games могли платить Авеллону всего 50 долларов раз в два месяца, что, конечно, не позволяло оплачивать счета и воспринимать это занятие как полноценную работу. Однако вскоре один из сотрудников порекомендовал Криса в Interplay, где его ожидало интервью с Марком О’Грином, главой подразделения Dragonplay. О’ Грин задал будущему геймдизайнеру серию непростых вопросов, в том числе и о том, какой Авеллон представляет игру в сеттинге Planescape, правами на создание которой в то время владела компания.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkI8JxO"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Я сказал ему, что начну с экрана смерти и [расскажу], что случилось с персонажем игрока после этого: он очнётся в морге и будет разбираться во всём по кусочкам, будто собирая пазл».</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://rpgwatch.com/articles/tales-of-torment-part-2-56.html#:~:text=I%20told%20him%20I%E2%80%99d%20start%20on%20the%20death%20screen%2C%20and%20what%20happened%20to%20the%20player%20character%20after%20that%2C%20waking%20up%20in%20the%20Mortuary%2C%20and%20trying%20to%20piece%20things%20out%20from%20there%20like%20a%20jigsaw%20puzzle.%20He%20hired%20me%2C%20either%20because%20or%20in%20spite%20of%20that%2C%20so%20I%20guess%20it%20worked%20out." target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a><strong class="stk-reset"> </strong></p></div></div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/13431917032025_b30ff17d14b759c017197570526ff51b33cc83c5.jpg" data-image-id="112557" data-image-name="6.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Концепт-арты Криса Авеллона к Planescape: Torment и его реализация в игре<br><em class="stk-reset">Изображение: Black Isle Studios</em></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Так Крис Авеллон был принят в штат Interplay, а его ответы в ходе интервью стали основой для будущей Planescape: Torment.</p></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-reset stk-theme_26309__style_large_header" data-ce-tag="paragraph">Black Isle. Гром над тонущим островом</h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">После переезда из родной Вирджинии в солнечную Калифорнию, где располагался офис Interplay, Крису для начала поручили работу над RPG по лицензии Dungeons & Dragons.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stk-XiqK"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Её действие происходило в Забытых Королевствах, как и в Baldur’s Gate. Мне нужно было придумать города, потом поделиться задумками с командой дизайнеров и встроить их в игру. Однако проект не оправдал ожиданий, и меня перевели на должность дизайнера уровней Descent to Undermountain».</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://web.archive.org/web/20100705124622/http://www.gamestm.co.uk/features/chris-avellone-a-man-of-many-words/#:~:text=At%20that%20time,Descent%20To%20Undermountain.%E2%80%9D" target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Descent to Undermountain была попыткой Interplay сделать свою Ultima Underworld. Игра работала на движке, который прежде использовался для создания серии космических шутеров Descent. Команда разработчиков хотела добавить в новый проект гравитацию и ближний бой, но не предусмотрела технические сложности. Новой Ultima не вышло: игра оказалась непопулярной среди игроков и подверглась разгрому со стороны критиков.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkJ547x"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Я не знал, во что ввязываюсь! Но я был очень счастлив поработать над ней в то время. <…> У нас не было программной мощности, чтобы это осуществить. Прямо скажу, что в движке Descent не было ничего плохого, просто у нас не было достаточных знаний и ресурсов, чтобы создать что-то, похожее на Ultima Underworld».</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://web.archive.org/web/20100712022640/http://www.gamestm.co.uk/features/chris-avellone-a-man-of-many-words/2/#:~:text=%E2%80%9CI%20didn%E2%80%99t%20know,Underworld%2Desque%20experience.%E2%80%9D" target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><div class="stk-gallery stk-gallery stk-gallery stk-gallery stk-gallery" data-ce-tag="gallery"><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/13433017032025_fc9956ee2f4201e204a5532c68850c6715ed24e0.jpg" data-image-id="112575" data-image-name="7.jpg" width="1540" height="1155" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: игра Descent to Undermountain / Interplay</em></figcaption></figure><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/13432417032025_6caf85fa09e0642959e62c753d9a2f18236eb1da.jpg" data-image-id="112567" data-image-name="8.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: игра Ultima Underworld: The Stygian Abyss / Blue Sky Productions</em></figcaption></figure></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Параллельно с разработкой Undermountain Крису предложили вернуться к задумке проекта в сеттинге Planescape. Тогда же команда, занимавшаяся в стенах Interplay созданием RPG, стала отдельным подразделением под названием Black Isle Studios. Его возглавил Фергюс Уркхарт, вместе с которым Авеллон будет работать на протяжении следующих 20 лет.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Крису же выделили небольшую команду для проекта под названием Last Rites, однако вскоре выяснилось, что это название уже занято другим правообладателем. <a class="stk-reset" href="https://web.archive.org/web/19991007013734/http://www.planescape-torment.com/oldnews/greg_0423.html" target="_blank">Перебрав множество вариантов</a>, в числе которых были Ressurection, Requiem, Mungoth и даже Doomguard, разработчики в итоге остановились на Torment.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/13431917032025_c0c954a3a268bfc515e88839a41a25de5bd1b194.jpg" data-image-id="112556" data-image-name="9.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Эволюция логотипа игры Planescape: Torment <br><em class="stk-reset">Изображение: Black Isle Studios</em></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Но у Black Isle был и другой проект — игра Fallout 2, процесс создания которой выдался непростым. В середине разработки из студии ушли ключевые дизайнеры первой части: Тим Кейн, Леонард Боярский и Джейсон Андерсон. Они основали собственную студию, Troika Games. Чтобы спасти сиквел и успеть к релизу, многих разработчиков перебросили на Fallout 2 с других проектов. В том числе и Авеллона. Так Крис начал параллельно работать сразу над двумя RPG, которые потом стали классикой жанра.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkCWjig"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Фергюс собрал нас в комнате, раздал документы с общим описанием локаций и сказал: „Вперёд“. И мы начали работу. Я взял Нью-Рино, доделал Город Убежища, а также поработал над Лагерем Налётчиков и специальными встречами. После этого мне нужно было полностью вернуться к Planescape (какое-то время я жонглировал обеими [играми] одновременно), и опыт был тяжёлым, но стоил того. Я научился многому: как писать сценарий, как выстраивать диалоги. Я сделал множество ошибок, но смог перенести [свой] нарративный подход в Torment, что, на мой взгляд, сделало её лучше».</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://www.lightspeedmagazine.com/nonfiction/feature-interview-chris-avellone-game-designer-fallout-new-vegas/#:~:text=I%20was%20in,a%20better%20game." target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/13432117032025_cece785eb92cd643f5e788e5f37e3d933a76f56c.jpg" data-image-id="112564" data-image-name="10.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: игра Fallout 2 / Black Isle Studios</em></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Нью-Рино считается едва ли не лучшей локацией в игре. Он возник на месте реального города Рино, который до основания Лас-Вегаса был центром игорного бизнеса в Америке, Во вселенной Fallout дела в этом поселении обстоят примерно так же — правда, с учётом гротеска постапокалипсиса. Эквивалент Содома и Гоморры с казино, борделями, процветающей торговлей оружием и наркотиками, Нью-Рино контролируют четыре мафиозные семьи, каждая из которых стремится убрать конкурентов. Избранный, главный герой игры, волен вмешаться в подковёрную борьбу: он может как поступить на службу одному из кланов, так и сплести более хитроумную сеть интриг. Локация запомнилась игрокам большой вариативностью и неожиданными возможностями.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkNyMoU"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«[Оригинальная] Fallout показала мне способы взаимодействия с персонажами через разговоры и квесты, которые я раньше не видел в ролевых играх, и я был этим чрезвычайно впечатлён. <…> Я хотел, чтобы игроки могли отправиться [в Нью-Рино] и делать там всё, что захотят. <…> Оглядываясь назад, я жалею, что поместил четыре [криминальные] семьи в Нью-Рино: я думаю, их было слишком много, потому что задизайнить их было тяжело».</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://web.archive.org/web/20100710083103/http://www.gamestm.co.uk/features/chris-avellone-a-man-of-many-words/4/#:~:text=%E2%80%9CFallout%20presented%20me,a%20design%20burden.%E2%80%9D" target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/13432717032025_2229e417950c39bd1ac90259b6c781a232a40430.jpg" data-image-id="112572" data-image-name="11.jpg" width="1540" height="1155" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: игра Fallout 2 / Black Isle Studios</em></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">После помощи с Fallout 2 Крис целиком сосредоточился на Planescape: Torment. Команда также расширилась: с дизайном игры Авеллону теперь помогал Колин Маккомб.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkK0YTg"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Я знал, что мне нужны следующие моменты: начать с экрана смерти, увидеть мир за стенами Мортуария, встретиться с беременной аллеей и помочь ей родить; концепты Фьюлла и Триаса, а также представление, каково это — разговаривать с подобными потусторонними существами с их странными взглядами; левитирующий череп, целомудренный суккуб, захороненная деревня и идея разговора с собственной смертностью на плане мёртвых. Держа в голове эти элементы, я задался вопросом: „Хорошо, но как мне подвести игрока ко всему этому?“ — и затем начал прорабатывать пути, чтобы добраться [до цели]».</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://www.lightspeedmagazine.com/nonfiction/feature-interview-chris-avellone-game-designer-fallout-new-vegas/#:~:text=For%20Torment%2C%20I,to%20get%20there." target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Planescape: Torment мало походила на классическую фэнтези-RPG. Во многом это было заслугой сеттинга — одного из самых необычных в Dungeons & Dragons. В отличие от сеттингов Forgotten Realms или Dragonlance, где в центре внимания находились политика, сражения и героические подвиги, мир Planescape уделял гораздо большее внимание философии и экзистенциальным вопросам.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">На Планах изменение убеждений может приводить к фантастическим результатам: города меняют своё местоположение в зависимости от взглядов их жителей, а боги умирают, если в них перестают верить. Вселенная Planescape похожа на лабиринт — миры в ней зачастую связаны самым необычным образом: любой дверной проём может стать порталом в преисподнюю или в мир, обитателей которого никто никогда не видел. Особняком стоит город Сигил, который многими считается центром Планов. Сигил нашпигован ключами в другие миры — кажется, из него можно попасть куда угодно. Этот город и стал основным местом действия Planescape: Torment.</p><div class="stk-gallery stk-gallery stk-gallery stk-gallery stk-gallery" data-ce-tag="gallery"><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/13432417032025_71b97f3681cfd481f98f8279e17d064ae63ea66a.jpg" data-image-id="112568" data-image-name="12.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: игра Planescape: Torment / Black Isle Studios</em></figcaption></figure><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/13431917032025_b96f49b701f581862428f9c58e1a46c731d0aa89.jpg" data-image-id="112553" data-image-name="13.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: игра Planescape: Torment / Black Isle Studios</em></figcaption></figure></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Особенным игру делал не только сеттинг, но и подход Авеллона к дизайну. К началу разработки у Криса накопился обширный список претензий к жанру ролевых игр, которые ему хотелось разрешить в собственном проекте.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkvf4st"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«У меня был длинный список того, что я хотел сделать с RPG, и длинный список того, что я ненавидел в RPG, когда возникла [игра по] Planescape, так что всё это подлило масла в огонь. Я начал со всех элементов, которые я ненавидел, и вырезал их: никаких полуросликов, гномов, эльфов, злых волшебников, никакого спасения королевства, никаких мечей, никаких попыток сделать нежить страшной, никакой перезагрузки после смерти, никакой регламентированной системы классов и предопределённого мировоззрения. И добавил то, что я всегда хотел сделать: пуританского суккуба, более располагающих к себе мёртвых, „карманные“ подземелья, эгоистичный основной квест, фрагментированную личность главного героя, беременные аллеи.</p><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Тот факт, что действие происходило во вселенной Planescape, был плюсом, потому что Planescape сознательно игнорировала условности D& D в пользу сеттинга, и это давало гораздо больше простора для идей приключений и персонажей, чем обычная компания в D& D».</p><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://www.lightspeedmagazine.com/nonfiction/feature-interview-chris-avellone-game-designer-fallout-new-vegas/#:~:text=I%20had%20a,D%26D%20campaign." target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/13433217032025_d75dd4921f9f5ca9dc828e1efafbd5a21dfa9c5d.jpg" data-image-id="112577" data-image-name="14.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: игра Planescape: Torment Enchanced Edition / Beamdog</em></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Начиная с Fallout 2 и Planescape: Torment, одной из главных тем в играх, дизайном которых в значительной степени занимался Авеллон, стала серая мораль, когда игрок попадает в ситуации, из которых нет однозначно правильного выхода.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkEpSxN"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Игроки должны иметь возможность играть в RPG так, как они хотят, и им не нужно, чтобы мои моральные суждения мешали [им] получать удовольствие. Я также не поклонник предопределённых взглядов и мировоззрений для игроков — я надеюсь, что в конце игры они [сами] ответят на вопрос „Какой я на самом деле персонаж, и как он отличается от того, каким я думал, что стану [изначально]?“. Я всегда считал, что Torment — это своего рода ролевой эксперимент, где каждое воплощение Безымянного потенциально могло быть другой личностью и [представлять] другой тип игрока, в зависимости от выбора, который герой совершал в игровом мире».</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://www.lightspeedmagazine.com/nonfiction/feature-interview-chris-avellone-game-designer-fallout-new-vegas/#:~:text=Players%20should%20be,the%20game%20world." target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Planescape: Torment вышла в самом конце 1999 года. Продажи были неплохими, но не могли сравниться ни с результатами Fallout, ни уже тем более с Baldur’s Gate — слишком причудливой и необычной она получилась. Рецензенты и игроки высоко оценили проект; многие сравнивали качество текстов в игре с лучшими образцами литературы. Для видеоигр в ту эпоху это было скорее редкостью. </p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Спустя годы Planescape: Torment стала культовой классикой: её духовная наследница в лице Torment: Tides of Numenera собрала необходимую сумму на Kickstarter всего за шесть часов; а по результатам всей кампании игра собрала больше 4 миллионов долларов — это видеоигровой рекорд площадки на тот момент. Planescape: Torment в значительной мере повлияла и на Disco Elysium, новую классику от мира текстовых RPG.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/13433517032025_b76bc71fa80c20942ed01e19c21ead7b69ad6b89.jpg" data-image-id="112581" data-image-name="15.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: игра Planescape: Torment Enchanced Edition / Beamdog</em></figcaption></figure><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkTxUpJ"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Как человек, который во время разработки игры считал, что его уволят, я невероятно доволен тем, как её приняли. Команда QA говорила, что это очень странная игра — и это та вещь, которую вы никогда не хотите от них услышать. Я не знал, как её примут. [Разработкой] занималась маленькая команда на протяжении множества долгих часов. Очень круто, что люди так отреагировали на игру. <…> Шесть месяцев спустя я подумал: „Ух ты, кажется, можно выдохнуть. Похоже, я купил себе немного времени“».</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://web.archive.org/web/20180606203418/https://www.rollingstone.com/glixel/interviews/qa-chris-avellone-fantasy-is-not-my-happy-place-w473582#:~:text=Planescape%3A%20Torment%20is,bought%20some%20time.%22" target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Впрочем, позднее Крис Авеллон понял, что текста в игре было слишком много — от этого пострадал геймплей.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkuDX6d"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«К сожалению, я был так сконцентрирован на диалогах и „вербальных сражениях“, что реальный бой в Planescape: Torment оказался чем-то второстепенным. Да, это моя вина. Было ли сложным сделать игру, ориентированную на повествование? Нет — это было одной из вещей, которые мне нравились в первую очередь, когда я занимался разработкой. Я всегда рассматривал разговоры как подземелья для исследования, а также как конфликты и проблемы, которые можно решить».</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://web.archive.org/web/20170402191001/http://blog.beamdog.com/2017/03/q-with-chris-avellone.html#:~:text=CA%20%2D%20Unfortunately%2C%20I,challenges%20to%20resolve." target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Вскоре Black Isle принялась за разработку дилогии Icewind Dale. Эти игры были ближе к образу классического фэнтези и серии Baldur’s Gate. Помимо этого, они были в большей степени ориентированы на сражения — так в Black Isle планировали подстегнуть продажи, поскольку дела у материнской Interplay шли не очень хорошо. Игры были хорошо приняты критиками, но продавались не особо лучше Planescape: индустрия, казалось, устала от изометрических RPG.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/13432517032025_1c076733da30d01108464d85a8ffad1517acec59.jpg" data-image-id="112569" data-image-name="16.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: игра Icewind Dale Enchanced Edition / Beamdog</em></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В последние годы существования студии Авеллон не только участвовал в дизайне обеих частей Icewind Dale, но и продумывал триквел Fallout под кодовым названием Van Buren. Действие игры должно было развернуться сразу в нескольких штатах: Аризоне, Неваде, Колорадо и Юте. Van Buren использовала новый трёхмерный движок, а сражения в игре были как пошаговыми, так и в реальном времени.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkW3uzm"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Я проводил регулярные настольные ролевые партии, основанные на Van Buren, для [нашей] команды дизайнеров, чтобы познакомить их с различными местами и идеями игры, и посмотреть, как могут разрешаться квесты. Я получал от них отзывы о том, как можно улучшить локации. Приятной вещью было то, что, поскольку у всех разработчиков были разные наборы навыков для их персонажей, это заставило меня подумать, как эти навыки могли бы проявиться в каждой из областей в Van Buren».</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://web.archive.org/web/20100710083103/http://www.gamestm.co.uk/features/chris-avellone-a-man-of-many-words/4/#:~:text=and%20so%20I,in%20Van%20Buren." target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/13433417032025_1cc7c7aaff1472b38801633d33e2f9e6221a290f.jpg" data-image-id="112580" data-image-name="17.jpg" width="1540" height="1155" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: игра Van Buren (Fallout 3) / Black Isle Studios</em></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В 2003 году проект был закрыт. Interplay решила сконцентрироваться на консольном рынке. Незадолго до отмены Van Buren Крис ушёл из Black Isle. Вскоре вместе с Фергюсом Уркхартом, Крисом Джонсом, Дэрреном Монахэном и Крисом Паркером он основал компанию Obsidian Entertainment, которая поначалу располагалась на чердаке дома четы Уркхартов.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkzzER_"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Очень, очень трудно отказаться от трёх-четырёх лет подготовительной работы к Fallout 3 и начать всё с начала, но выбора не было. Поэтому я ушёл, потом позвонил Фергу и спросил: „Могу я поработать на тебя?“ Он ответил: „Наверное, это будет ошибкой, но не хочешь <span class="stk-reset" data-stk-footnote-link="fnitTqv">стать владельцем</span>? Я открываю новую компанию“. Я говорю: „Хорошо“. Итак, Даррен и Паркер (которые ушли вскоре после Ферга по тем же причинам) и Крис Джонс решили, что мы будем тусоваться на чердаке Фергюса, притворяясь игровой компанией под названием Obsidian Entertainment, и делать игру. Хочу сказать, что Марго Уркхарт — святая, потому что терпела нас и приносила виноград и печенье на два пролёта вверх по лестнице, хотя была в то время беременна».</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://web.archive.org/web/20051122123953/https://www.nma-fallout.com/article.php?id=12668#:~:text=It%20is%20very,at%20the%20time." target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a><strong class="stk-reset"> </strong></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Несмотря на огромную нагрузку во время работы над Planescape: Torment и Fallout 2, в результате которой Крису даже пришлось обратиться к врачу — он чувствовал себя «истощённой развалиной», — дизайнер вспоминает те времена с теплотой.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stklnjPK"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Самые счастливые моменты в моей жизни как игрового дизайнера были связаны с Planescape: Torment, хотя Fallout 2 заняла бы очень близкое второе место».</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://web.archive.org/web/20051122123953/https://www.nma-fallout.com/article.php?id=12668#:~:text=The%20happiest%20moments%20of%20my%20game%20design%20life%20were%20on%20Planescape%3A%20Torment%2C%20though%20Fallout%202%20was%20a%20close%20second." target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-reset stk-theme_26309__style_large_header" data-ce-tag="paragraph">Obsidian. Четыре мушкетёра на чердаке</h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">К счастью, с первым проектом новой компании помогли старые друзья из BioWare. Obsidian начала работу над Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords, сиквелом успешной RPG от канадских разработчиков в сеттинге «Звёздных войн». Крис Авеллон стал главным дизайнером и сценаристом игры.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/13432017032025_62bf1942effdabf0107c530d35221fdf53489254.jpg" data-image-id="112559" data-image-name="18.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Изображение: официальный арт к игре Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords / Obsidian Entertainment</em></figcaption></figure><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkLBhx1"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Должен признаться, когда я впервые услышал, что мы делаем игру по „Звёздным войнам“, я был не в восторге. Я уже давно не следил за событиями, происходящими в этой вселенной, и… пик моего интереса пришёлся на [эпизод] „Империя наносит ответный удар“.</p><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Несмотря на первую реакцию, после нескольких недель исследований [я вновь] погрузился во вселенную, возродив детскую любовь к фильмам и франшизе (пятый эпизод было по-прежнему здорово смотреть). Исследования позволили собрать некоторые темы и вопросы, которые, как я думал, можно было перенести в игру, даже если у меня не было на них ответов».</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://www.cinelinx.com/games/culture/knights-of-the-old-republic-ii-developer-chris-avellone-discusses-the-games-impact-15-years-later/#:~:text=Project%20lead%2C%20Chris,answers%20for%20them.%E2%80%9D" target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Студия попала в необычную ситуацию: LucasArts попросила подготовить питч игры ещё до того, как вышла первая часть.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkySM-V"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«…Нам пришлось собирать сюжетные линии и идеи, не имея ни малейшего представления о KotOR, помимо той информации, которая была на сайте LucasArts».</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://www.cinelinx.com/games/culture/knights-of-the-old-republic-ii-developer-chris-avellone-discusses-the-games-impact-15-years-later/#:~:text=Avellone%20explains%2C%20%E2%80%9CWhen%20LucasArts%20asked%20for%20our%20%5BKOTOR%20II%5D%20pitch%3B%20we%20had%20to%20put%20together%20story%20pitches%20and%20ideas%20without%20knowing%20a%20thing%20about%20KOTOR%20beyond%20what%20was%20on%20the%20LucasArts%20website%E2%80%A6%E2%80%9D" target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Когда первая часть всё-таки вышла, разработчики из Obsidian бросились играть в новинку: по контракту у них был примерно год на разработку. После ознакомления с игрой сценарий был значительно переработан.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkaVO17"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Между первой и второй версиями сценария сохранилось немногое, но, поверьте, это было к лучшему!»</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://www.cinelinx.com/games/culture/knights-of-the-old-republic-ii-developer-chris-avellone-discusses-the-games-impact-15-years-later/#:~:text=script%20was%20scrapped%2C-,%E2%80%9CNot%20much%20survived%20between%20the%20first%20and%20second%20versions%20of%20the%20script%2C%20but%20trust%20me%2C%20that%20was%20a%20good%20thing!%E2%80%9D,-One%20element%20that" target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/13432017032025_ea2b2f998665356b094cbc9e4d99ecdc646b93d5.jpg" data-image-id="112560" data-image-name="19.jpg" width="1540" height="1155" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: игра Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords / Obsidian Entertainment</em></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">После выхода игры журналисты и игроки хвалили сюжет и персонажей KotOR 2, но остались недовольны технической составляющей проекта: игра вышла попросту недоделанной. Сказались фантастически короткие сроки разработки и небольшая команда, в которой было всего 30 человек. Obsidian не хватало IT- и QA-специалистов.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkd8O8a"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Технически, мы ожидали, что нам дадут больше времени, и мы могли бы побороться [за это], но было принято решение (как в LucasArts, так и в Obsidian) выпустить игру в более короткие сроки. Среди совладельцев я был единственным, кто хотел увеличить срок разработки и был готов бороться ради этого. Однако другие совладельцы не хотели рисковать потерей роялти в нашем договоре».</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://www.cinelinx.com/games/culture/knights-of-the-old-republic-ii-developer-chris-avellone-discusses-the-games-impact-15-years-later/#:~:text=%E2%80%9CTechnically%2C%20we%20expected,taking%20extra%20time.%E2%80%9D" target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Несмотря на технические проблемы, игра стала культовой среди фанатов как RPG, так и «Звёздных войн». Особенно полюбилась игрокам Крея — компаньонка, которую Авеллон упоминал в качестве примера своей работы над персонажами в одном из интервью.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/13433017032025_b200d8bc76303a5287d3954213dd40d331052ae4.jpg" data-image-id="112576" data-image-name="20.jpg" width="1540" height="1155" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Крея — слева<br><em class="stk-reset">Скриншот: игра Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords / Obsidian Entertainment</em></figcaption></figure><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkwXJME"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Когда я создаю персонажей, обычно я действую следующим образом:</p><ul class="stk-theme_26309__pad_hor_1 stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="list"><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item">Изучаю их роль в истории. Крейя из KotOR 2 выполняет сразу несколько функций: компаньон, искривлённое отражение протагониста и средство выражения игровой темы (роль джедаев и природа Силы в живой галактике).</li><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item">Называю их правильно. Это важнее, чем может показаться. Крея, например, была задумана как вариация Леи с более резким префиксом — в основном она действует как союзник, прямо как Лея, но её жизнь до встречи с вами была… жестокой.</li><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item">Создаю визуальный почерк персонажа с помощью концепт-художника. Крея сочетает в себе элементы мудрого наставника (мантия Оби-Вана) с элементами Тёмной стороны (капюшон как у Палпатина).</li><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item">[Слежу], чтобы персонаж мог озвучивать мои беспокойства или говорить то, о чём я сам очень хочу написать. Крея — мой рупор для всего, что я ненавижу в Силе, и поэтому я позволяю ей проповедовать».</li></ul><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://www.lightspeedmagazine.com/nonfiction/feature-interview-chris-avellone-game-designer-fallout-new-vegas/#:~:text=When%20I%20design,let%20her%20rant." target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">После Star Wars: KotOR 2 Obsidian занялась ещё одним сиквелом по следам творчества BioWare — Neverwinter Nights 2. В отличие от игры про далёкую-далёкую галактику, Крис принимал в разработке нового проекта меньше участия: он не был творческим лидером проекта, но написал значительную часть компаньонов. Позиция креативного директора делала из Авеллона вездесущего Фигаро: в том или ином виде он участвовал почти во всех проектах Obsidian, в том числе и тех, которые так и не добрались до релиза.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Одной из таких игр была Aliens: Crucible — RPG в сеттинге вселенной «Чужого». Игра должна была стать «более пугающей версией Mass Effect» и включать в себя геймплейные элементы из других жанров. Прилетев на планету с нестабильными физическими законами, команда исследовательского экипажа оказалась рассеянной по её поверхности. Aliens: Crucible задумывалась как опыт, который постоянно держит в напряжении.</p><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://www.youtube.com/watch?v=BdVedBa0-mk&ab_channel=VGLens" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:56.21%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FBdVedBa0-mk%3Ffeature%3Doembed&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DBdVedBa0-mk&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FBdVedBa0-mk%2Fhqdefault.jpg&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="854" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; encrypted-media; picture-in-picture;" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Геймплей ранней версии Aliens: Crucible</figcaption></figure><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkU0jKO"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Самой большой сложностью было сохранить чувство страха даже в диалогах. Разговоры можно сделать напряжёнными и пугающими. Как ты поведёшь себя, если Чужой может напасть в любой момент? Ты не сможешь спрятаться в диалоге с двумя говорящими головами на время, пока решаешь, что делать дальше».</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://www.vg247.com/aliens-crucible-rpg-terrifying-mass-effect#:~:text=%E2%80%9CThe%20biggest%20challenge,what%20to%20do.%E2%80%9D" target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В начале 2009 года игру отменил издатель, SEGA. Однако другой проект, на который японская компания заключила соглашение с Obsidian, всё ещё находился в разработке. Речь об Alpha Protocol, первой RPG от Obsidian по собственной IP. Разработчики вдохновлялись фильмами о Джеймсе Бонде и сериалом «24». Механика напряжённых диалогов в итоге перекочевала в Alpha Protocol из отменённой Aliens: Crucible: все диалоги сопровождались таймером — вполне в духе шпионского жанра.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Игра получила сдержанные отзывы критиков: как и прежние проекты Obsidian, Alpha Protocol ругали за ненадлежащее техническое исполнение. Авеллон считает, что, если бы игра вышла до Mass Effect 2, рецензии были бы более благосклонными, но издатель настоял на переносе релиза на полгода вперёд — игра вышла лишь в мае 2010 года.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/13432917032025_178ae943fb180dbd85da113c997e71d410f43eb6.jpg" data-image-id="112573" data-image-name="21.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра Alpha Protocol / Obsidian Entertainment</figcaption></figure><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stklngYN"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Иногда я гадаю, какой бы была Alpha Protocol без всего этого шпионского экшена. После того как я поиграл в The Walking Dead, я подумал: „Какой была бы Alpha Protocol, если бы вы просто сражались с помощью диалоговой системы?“ Любопытно, что это был бы за опыт. Это было бы интересно исследовать».</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://www.rockpapershotgun.com/obsidians-avellone-on-torment-kotor-2-alpha-protocol#:~:text=Avellone%3A%20Yeah.%20I,interesting%20to%20explore." target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В том же году вышла Fallout: New Vegas. Bethesda купила права на франшизу у Interplay ещё в 2004 году. Студия перенесла место действия франшизы на Восточное побережье в Fallout 3, но, занятая новой частью TES, Bethesda вскоре предложила Obsidian взяться за спин-офф, который вернёт игроков на Западное побережье.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Fallout: New Vegas многое унаследовала от Van Buren. Например, дамбу Гувера в качестве важной локации и Легион Цезаря как одну из двух главных фракций. Хотя Крис стоял у истоков отменённого проекта, гейм-директором Fallout: New Vegas стал Джош Сойер. Крис, как и во времена Neverwinter Nights 2, вновь в основном занимался компаньонами. Ещё он написал персонажей, которые появляются на поздних стадиях игры, поработал над финальными слайдами и комиксом-приквелом All Roads.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/13432017032025_acb3891951eada938d821fe8c18ea10c2884033f.jpg" data-image-id="112562" data-image-name="22.jpg" width="1540" height="1155" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Изображение: Chris Avellone / All Roads. Dark Horse Comics, 2011</em></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Однако, многими DLC к игре руководил уже сам Авеллон: Dead Money, Old World Blues и Lonesome Road можно записать на его счёт.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stk-ogKL"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Для большинства игр создаётся огромное количество контента, о котором игроки даже не догадываются. Одна из причин, почему BioWare выпускает комиксы и литературу [по мотивам своих игр], заключается в том, что в её мирах происходит гораздо больше событий, чем может вместить одна игра, даже с DLC. То же самое было и с New Vegas, и это усугублялось тем фактом, что часть из нас уже работала над Van Buren, поэтому у нас было много идей для сюжета, которые лежали в шкафу. <…></p><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">С точки зрения разработчика, я считаю, что создание коротких приключений приносит больше удовлетворения, чем игры, [разработка которых затягивается] на два-три года, и это также позволяет вам постоянно учитывать отзывы о предыдущих эпизодах по мере приближения к концу».</p><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://web.archive.org/web/20110928041222/http://www.gamasutra.com/blogs/WillOoi/20110917/8462/An_Interview_with_Chris_Avellone__game_designer_writer_and_former_unlucky_schlep__Part_3.php#:~:text=MCA%3A%20A,of%20the%20line." target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/13432017032025_00ef4ecbef33723c9293d85ddb5e396ecc049496.jpg" data-image-id="112563" data-image-name="23.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: игра Fallout: New Vegas — Old World Blues / Obsidian Entertainment</em></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">После выхода Fallout: New Vegas, Obsidian выпустила Dungeon Siege 3, договорилась с Microsoft о создании Stormlands, которую в итоге отменили, создала South Park: The Stick of Truth, и, когда дела пошли совсем туго, вышла на Kickstarter c Project Eternity — духовной наследницей классических RPG в изометрии. Проект получил финансирование, а Авеллон вновь смог поработать над ролевой игрой старой школы.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Тогда же дизайнер внёс вклад в Wasteland 2 и Torment: Tides of Numenera, проекты студии inXile Entertainment, деньги на разработку которых тоже собирали с помощью краудфандинга. Однако вскоре недопонимания между Авеллоном и другими совладельцами Obsidian достигли той стадии, когда Авеллон решил уйти из компании.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/13431917032025_6ed0b04ccb1af0573cd045b2bd21a60938919582.jpg" data-image-id="112555" data-image-name="24.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: игра Torment: Tides of Numenera / inXile Entertainment</em></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">На это решение повлияло множество факторов. Непрозрачная бухгалтерская отчётность, которая приводила к ситуациям, когда в списке работников Obsidian числились члены семьи Фергюса Уркхарта. Нежелание других соучредителей вернуть деньги сотрудникам, которые те отдали на спасение студии в тяжёлые времена. Манера сотрудничества с издателями — ни один из них не возвращался к совместной работе с Obsidian, на что, по мнению Авеллона, влияло то, как Уркхарт общается с их представителями.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkMrpZt"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Когда я покидал Obsidian, я не получил ничего. Не было никаких выплат за мою долю, никаких отчислений, и всё это сопровождалось сложностями, связанными с отставкой, — внезапной отменой страхования здоровья, ошибками в финансовой отчётности, проблемами с пенсионными отчислениями и несколькими текущими контрактами, условия которых компания отказалась выполнять.</p><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Понимая, что у меня есть семейные проблемы и долги, они попытались использовать всё это как рычаги давления, чтобы я подписал менее выгодное для меня соглашение о расторжении отношений. Согласно ему мне запрещалось работать над играми жанра RPG, а также [оно] обязывало хранить молчание относительно всего, что может иметь отношение к Obsidian, включая компании, с которыми связана студия или в которых её генеральный директор имеет процент (Fig, Zero Radius, Dark Rock Industries и другие). Я также не имел права подвергать критике игры, над которыми работал. Моя критика к собственным проектам обычно прямолинейна, и невозможность её высказывать была для меня чем-то неестественным».</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://rpgcodex.net/forums/threads/rpg-codex-interview-chris-avellone-on-pillars-cut-content-game-development-hierarchies-and-more.121588/page-8#post-5590121:~:text=I%20didn%E2%80%99t%20get,unnatural%20to%20me." target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/13431917032025_d879e3a09b3d33248cfb9e16b5b5b31c5891b3f5.jpg" data-image-id="112554" data-image-name="25.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Крис Авеллон и поверженная бюрократическая машина<br><em class="stk-reset">Фото: личный архив Криса Авеллона</em></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Когда Крис узнал, что Уркхарт создавал для него сложности ещё во времена работы в Black Isle, хотя <a class="stk-reset" href="https://rpgcodex.net/forums/threads/rpg-codex-interview-chris-avellone-on-pillars-cut-content-game-development-hierarchies-and-more.121588/page-144#post-5601325:~:text=To%20explain%2C%20for,these%20things%20up." target="_blank">раньше говорил об обратном</a>, — это стало последней каплей. Крис ушёл, на прощание громко хлопнув дверью: его откровения о внутренних проблемах Obsidian стали достоянием общественности.</p></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-reset stk-theme_26309__style_large_header" data-ce-tag="paragraph">Фрилансер. Свобода и трудности</h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">После тяжёлого расставания дизайнер не остался у разбитого корыта. Мало кто в видеоигровой индустрии не слышал его имя. Однако вместо того, чтобы просто перейти в другую студию, Крис выбрал фриланс. По его словам, на это решение повлияло не только желание поработать над проектами в разных жанрах, но и семейные трудности: тяжело заболела мама Криса.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stk8UYy9"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Попытка давления [со стороны Obsidian] заставила меня пересмотреть некоторые жизненные аспекты. Поняв, что долги [за лечение матери] влияют на мои решения, я сосредоточился на том, чтобы работать так усердно, насколько возможно, и компенсировать ту сумму [выходного пособия], которую Obsidian пыталась использовать как рычаг, вынуждая меня подписать договор. И мне удалось».</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://rpgcodex.net/forums/threads/rpg-codex-interview-chris-avellone-on-pillars-cut-content-game-development-hierarchies-and-more.121588/page-8#post-5590121" target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">За годы «свободного полёта» Авеллон успел поработать над разными проектами. Среди них пошаговая тактика Into the Breach, иммерсивный симулятор Prey, экшен Star Wars Jedi: Fallen Order, ролевая Divinity: Original Sin 2 и даже платформер Degrees of Separation. Где-то он в большей степени занимался созданием персонажей, где-то — участвовал в миростроении и написании истории.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/13433417032025_1b9538555bc8b6bb16a0625a682661edb953ea1c.jpg" data-image-id="112579" data-image-name="26.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: игра Prey / Arkane Studios</em></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Казалось, Крис нашёл прекрасный формат работы: его уже не сдерживали условия одной студии с необходимостью вникать не только в творческие процессы. Однако судьба готовила ещё один удар.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В 2020 году Авеллон был обвинён в непристойном поведении. Две девушки, с которыми он общался в ходе видеоигровых конвентов в 2012 и 2014 годах, выдвинули против него обвинения в домогательствах. Заявления были достаточно серьёзными, и студии, с которыми на тот момент сотрудничал Крис, поспешили откреститься от разработчика — Techland, Paradox и Gato Studios заявили о прекращении совместной работы.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stk90TQJ"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Когда наступило утро понедельника, на меня посыпались звонки и электронные письма. Ко многим из них, в частности, от Techland и Gato, уже были приложены документы о разрыве рабочих отношений <…>.</p><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Это может прозвучать удивительно, но я не сопротивлялся. Это бесполезно. Так устроена «культура отмены» — и компании мало что могут сделать, иначе сами подвергнутся осуждению. Они не могут даже попросить дать им время разобраться: тут же посыпятся укоры в недоверии к обвинениям, какими бы беспочвенными те ни были. Даже намёка на задержку или желания копнуть глубже хватит, чтобы их самих отменили. Никто не хочет, чтобы их отменили, — даже если это означает отвернуться… от того, с кем вы проработали вместе много лет.</p><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Я всё это понимал, старался быть обходительным и не усложнять им жизнь. Потому что я осознавал… в какую сложную ситуацию они попадут, если проявят хоть каплю нерешительности. Многие разработчики из тех компаний… были моими друзьями и коллегами. Я не хотел навредить им или тем проектам, в которых участвовал».</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://chrisavellone.medium.com/its-come-to-this-chris-avellone-2fe5db836746#:~:text=So%20when%20Monday,a%20part%20of." target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/13432717032025_5d2552f3c147808bd3c9149b748f69964400c85d.jpg" data-image-id="112571" data-image-name="27.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Крис Авеллон работал над Dying Light 2, но от его идей в финальной версии игры осталось немногое<br><em class="stk-reset">Скриншот: игра Dying Light 2: Stay Human / Techland</em></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Лишь через год Крис <a class="stk-reset" href="https://chrisavellone.medium.com/its-come-to-this-chris-avellone-2fe5db836746" target="_blank">рассказал</a> о своей точке зрения на эти события в блоге на Medium. По его словам, он хотел дать возможность противоположной стороне высказаться, услышать все аргументы и уже после этого поделиться своим мнением. В итоге разработчик подал в суд на обвинителей. В 2023 году стало известно, что Крис выиграл дело. Обвинения <a class="stk-reset" href="https://chrisavellone.medium.com/joint-statement-from-karissa-barrows-kelly-bristol-and-chris-avellone-3b2138e5837f" target="_blank">были признаны лживыми</a>, а в качестве компенсации разработчик получил семизначную денежную сумму.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Что же касается недавнего времени, последние пару лет Крис активно комментирует события в игровой индустрии и делится инсайдами о работе студий. Например, он <a class="stk-reset" href="https://www.rpgnuke.ru/2024/05/24/apokrify-fallout-obzor-teleseriala-ot-krisa-avellona-chast-1.html" target="_blank">разобрал</a> недавний сериал по Fallout и<a class="stk-reset" href="https://www.rpgnuke.ru/2023/12/18/kris-avellon-rasskazal-ob-otvergnutoj-idee-delat-spin-offy-the-elder-scrolls-i-fallout-na-regulyarnoj-osnove.html" target="_blank"> рассказал</a> о том, что Obsidian предлагала Bethesda делать спин-оффы серии TES. О новых проектах, в которых участвует Авеллон, пока ничего не известно — но, надеемся, это только вопрос времени.</p></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-reset stk-theme_26309__style_large_header" data-ce-tag="paragraph">Высказывания Криса Авеллона о разном</h2><p class="stk-reset stk-theme_26309__style_font_style-1629290372003 stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">О том, как рассказывать истории</strong></p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkMLuW9"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Мне кажется, метод сторителлинга из „Доктора Кто“ работает довольно хорошо. Вы бросаете игрока в среду с большим количеством визуальных загадок, чтобы он подумал: „Я не уверен, что здесь происходит“. Затем вы позволяете ему исследовать окружение и попробовать решить эти загадки. Это любопытство ведёт его дальше. Я обнаружил, что некоторые из лучших приключений, как настольных, так и компьютерных, включали в себя постановку этого вопроса перед игроками… Думаю, что это лучше, чем [принцип] „Вы должны пойти в точку B, затем пойти в точку C, и затем в точке D вы достигнете своего решения“».</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://web.archive.org/web/20180606203418/https://www.rollingstone.com/glixel/interviews/qa-chris-avellone-fantasy-is-not-my-happy-place-w473582#:~:text=Interestingly%2C%20I%20found,achieve%20your%20resolution.%22" target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/13433217032025_7b6ae682f40573d2c3c9364d21893c206fdb58bd.jpg" data-image-id="112578" data-image-name="28.jpg" width="1540" height="1155" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Кадр: сериал «Доктор Кто» / BBC Studios</em></figcaption></figure><p class="stk-reset stk-theme_26309__style_font_style-1629290372003 stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">О навыках, которые необходимы видеоигровому писателю</strong></p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stknphEz"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«[Сюда входит] множество вещей, поэтому я попытаюсь свести их к ключевым пунктам (обратите внимание, что они различаются в зависимости от типа игры, которую мы делаем):</p><ul class="stk-theme_26309__pad_hor_1 stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="list"><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item"><strong class="stk-reset">Логическое мышление.</strong> Даже если вы не технарь, даже если вы не умеете писать код, вам всё равно нужно понимать простой процесс «если — то — иначе» и то, как он влияет на написание [текстов] для игрока, который может совершить любое количество выборов в любой момент времени — и это может сломать течение повествования.</li><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item"><strong class="stk-reset">Знайте, как рассказать историю без слов</strong> — визуально и с помощью звука. Некоторые из лучших игровых историй не вовлекают вас в диалог с говорящей головой, [их создатели] используют пропсы или тесно взаимодействуют со звуковым отделом, художником по окружению и дизайнером уровней — и формируют момент истории так, чтобы он затронул все чувства одновременно.</li><li class="stk-reset stk-list-item" data-ce-tag="list-item"><strong class="stk-reset">Сильный прозаический, технический и сценарный стили</strong> — мы используем их все в наших играх. Проза — для игр без озвучки, технический — для текста интерфейса и обучающих подсказок, сценарный — для игр с озвучкой (в них краткость и внимание к тону актёра являются ключевыми).</li></ul><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://www.scriptsandscribes.com/2014/09/qa-with-chris-avellone/#:~:text=Chris%3A%20There%E2%80%99s,tone%20is%20key)." target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/13432017032025_3a951572a2150028f8727110976985967433bc44.jpg" data-image-id="112561" data-image-name="29.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: игра Divinity: Original Sin 2 / Larian Studios</em></figcaption></figure><p class="stk-reset stk-theme_26309__style_font_style-1629290372003 stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">О том, откуда приходит вдохновение</strong></p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkc4OEa"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">« <…> Вдохновение может прийти откуда угодно, но два самых важных источника, помимо [фильмов, сериалов, музыки, книг и видеоигр], это: 1) Изучение истории — история полна удивительных событий, которые могут легко превзойти самые смелые фантазии писателя. 2) Путешествия. Ничто не заменит [того опыта, когда вы] находите новые физические места для прогулок или наблюдений, новые культуры для знакомства и людей, с которыми можно поговорить, особенно если ваша основная работа — это создание собственных новых миров».</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://www.scriptsandscribes.com/2014/09/qa-with-chris-avellone/#:~:text=Inspiration%20can%20come,of%20your%20own." target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p><hr class="stk-theme_26309__separator_divider-1498128612642 stk-theme_26309__mb_05 stk-reset"/><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«<…> Ещё один [метод], который я использую: я склонен задавать людям, с которыми встречаюсь, много вопросов, даже если мне приходится выдавливать их из себя, когда я чувствую себя интровертом. В особенности водители такси могут стать золотой жилой захватывающих историй, даже если поездка длится всего пять минут. У каждого есть своя история, и хорошая — даже если они не понимают этого до того, как вы их спросите».</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://www.scriptsandscribes.com/2014/09/qa-with-chris-avellone/#:~:text=There%20is%20one%20more,it%20until%20you%20ask." target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset stk-theme_26309__style_font_style-1629290372003 stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Как возникают крутые идеи</strong></p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkz0Vc4"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Большинство историй, которыми я действительно горжусь, никогда не возникали перед компьютером: вдохновение приходило только тогда, когда я мог оторвать взгляд от экрана».</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://www.scriptsandscribes.com/2014/09/qa-with-chris-avellone/#:~:text=Most%20of%20the%20story%20moments%20I%E2%80%99ve%20been%20most%20proud%20of%20never%20occurred%20in%20front%20of%20a%20computer%20%E2%80%93%20it%20was%20only%20when%20I%20was%20able%20to%20tear%20my%20eyes%20away%20that%20inspiration%20hit." target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/13432517032025_3b7708faf9e65ed911a092d713c25e363002f0d0.jpg" data-image-id="112570" data-image-name="30.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: игра Fallout: New Vegas / Obsidian Entertainment</em></figcaption></figure><p class="stk-reset stk-theme_26309__style_font_style-1629290372003 stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">О самом сложном в работе</strong></p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stku13gw"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Создание диалогов, письмо — это всегда самое сложное. И я обычно замечаю, что попытки создать концепцию персонажа, для которого ты не написал ни слова диалога, иногда оказываются пустой тратой времени. Потому что как только ты начинаешь писать, этот персонаж становится совершенно другим. Ты начинаешь подбирать слова и больше не следуешь концепту строго; ты как бы позволяешь персонажу тянуть тебя туда, куда он хочет».</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://rpgcodex.net/content.php?id=10319#:~:text=doing%20the%20actual%20dialogue,different%20than%20the%20concept." target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset stk-theme_26309__style_font_style-1629290372003 stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">О том, что не нравится в видеоиграх</strong></p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkixend"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Идея избранного. [Это] „ого, я особенный“, особенно когда за этим нет никакой реальной причины — это проблема. Или когда по каким-то причинам вы единственный, кто что-либо делает. Остальной мир замирает, а вы не торопитесь — думаю, это полный бред. …Ещё мне не нравится, что многие игры вводят очень интересных персонажей с самого начала, например как в New Vegas, когда вы встречаете Санни Смайлс и её собаку. Я бы хотел, чтобы она стала моим компаньоном, но по какой-то причине такие персонажи никогда не могут к вам присоединиться… а затем [разработчики] просто засовывают их подальше и напрочь о них забывают, что кажется диким. <…></p><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Ещё я иногда думаю, что некоторые писатели попадают в ловушку, когда им приходится всё объяснять игроку. Они начинают исходить тысячью слов о том, кто что думает и какой у них [писателей] грандиозный план. Но знаете, игроки не глупые. Вы же можете разбросать эти вещи вокруг, и игроки [сами] смогут сделать логические выводы о мотивах людей, почему те хотят сделать что-то, без необходимости слышать от них об этом [напрямую]».</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://rpgcodex.net/content.php?id=10319#:~:text=MCA%3A%20The%20idea,that%27s%20kind%20of%20irritating." target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p><hr class="stk-theme_26309__separator_divider-1498128612642 stk-theme_26309__mb_05 stk-reset"/><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Я думаю, что во многих играх истории недостаточно сосредоточены на игроке. Некоторые писатели вбивают себе в голову, что они хотят рассказать историю о мире, который на самом деле особо не связан с игроком. Игрок просто попадает в него. Думаю, что это самая большая проблема. В идеале история в компьютерной игре очень эгоистично концентрируется на игроке и уделяет внимание тому, что он делает, и реагирует очень конкретно на этого персонажа — вместо того, чтобы пытаться рассказать совершенно отдельную историю, где игрок просто случайно оказался рядом и повлиял на что-то, а на самом деле эта история вовсе не о нём».</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://rpgcodex.net/content.php?id=10319#:~:text=MCA%3A%20I%20think,about%20him%20at%20all." target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/13431917032025_1f995b601aba92748690c952130d3d6669d3fcca.jpg" data-image-id="112558" data-image-name="31.jpg" width="1540" height="866" loading="lazy" class="stk-image stk-reset"/></div><figcaption style="display:block" class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"><em class="stk-reset">Скриншот: игра Mass Effect: Legendary Edition / Bioware</em></figcaption></figure><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkc7ULl"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«[Современные] механики диалогов меня утомляют и расстраивают. Я чувствую, что диалоги деградируют с течением времени, и идея помещать [протагониста] в парализующий разговор один на один с другим персонажем, давая при этом ограниченную интерактивность, кажется мне чем-то, с чем мы далеко не уйдём. Я обращаюсь за вдохновением к сериалам вроде „Шерлока“ [от BBC] или размышляю, как можно было бы внедрить такие интеракции в игры [вроде] Half-Life и при этом сохранить динамику игры. Мне кажется, есть способ сделать [всё это] лучше, не идя по пути кинематографических вставок…».</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://web.archive.org/web/20120421024414/http://thecriticalbit.com/2012/04/15/interview-chris-avellone-on-publishers-wasteland-2-and-rpg-design/#:~:text=Conversation%20mechanics%20also,on%20cinematics%20route%E2%80%A6" target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p><hr class="stk-theme_26309__separator_divider-1498128612642 stk-theme_26309__mb_05 stk-reset"/><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Ещё одна вещь — от моральных выборов в диалогах напрямую зависят возможности вашего персонажа, и какого-либо серединного варианта, который так же бы награждал [игрока], нет. Из-за этого любой интерес к разговору или необходимость его осознавать пропадают: [игрок] просто пытается кликать кнопки „выбрать хорошую сторону“ или „выбрать плохую сторону“. В такие моменты я чувствую, что [игрок] рискует потерять саму суть RPG, потому что [он] не реагирует естественно, исходя из контекста ситуации, не отыгрывает роль, а „играет“ с системой».</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://web.archive.org/web/20120421024414/http://thecriticalbit.com/2012/04/15/interview-chris-avellone-on-publishers-wasteland-2-and-rpg-design/#:~:text=Next%20%E2%80%93%20dialogue%20morality,role%2Dplaying%20it." target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a></p></div></div><p class="stk-reset stk-theme_26309__style_font_style-1629290372003 stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">О положении сценаристов в индустрии</strong></p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkLaauw"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="https://ceditor.setka.io/clients/Y5wcTIuOndOzJ1OsacHi3bS9nZFnZeBC/css/assets/26658/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="11" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Я всегда чувствовал, что как только дело коснулось денег — когда они (работодатели — Авт.) поняли, что оценки не будут такими высокими, если сюжет плохой, — [тогда] всё поменялось. Half-Life изменила для меня всё. Будто [кто-то сказал]: Теперь они осознали, что шутеры от первого лица могут иметь сюжет, и это делает их лучше. Как только это стало влиять на конечный результат, думаю, люди начали ценить писателей».</p><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://web.archive.org/web/20180606203418/https://www.rollingstone.com/glixel/interviews/qa-chris-avellone-fantasy-is-not-my-happy-place-w473582#:~:text=I%20always%20felt,to%5D%20value%20writers." target="_blank"><strong class="stk-reset">Источник</strong></a><strong class="stk-reset"> </strong></p></div></div></div></div><style data-stk-css="stkAsez6" class="" media="all">
[data-stk-css="stkAsez6"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-radius: 16px;
padding: 20px;
border: 1px solid;
border-color: #E4E4E4;
background-color: rgba(241, 242, 246, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkwPwvT" class="" media="all">
[data-stk-css="stkwPwvT"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
-webkit-hyphens: none;
-moz-hyphens: none;
-ms-hyphens: none;
-o-hyphens: none;
hyphens: none
}
</style><style data-stk-css="stkLaauw" media="all" class="">[data-stk-css="stkLaauw"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><style data-stk-css="stkc7ULl" media="all" class="">[data-stk-css="stkc7ULl"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><style data-stk-css="stkixend" media="all" class="">[data-stk-css="stkixend"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><style data-stk-css="stku13gw" media="all" class="">[data-stk-css="stku13gw"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><style data-stk-css="stkz0Vc4" media="all" class="">[data-stk-css="stkz0Vc4"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><style data-stk-css="stkc4OEa" media="all" class="">[data-stk-css="stkc4OEa"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><style data-stk-css="stknphEz" media="all" class="">[data-stk-css="stknphEz"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><style data-stk-css="stkMLuW9" media="all" class="">[data-stk-css="stkMLuW9"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><style data-stk-css="stk90TQJ" media="all" class="">[data-stk-css="stk90TQJ"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><style data-stk-css="stk8UYy9" media="all" class="">[data-stk-css="stk8UYy9"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><style data-stk-css="stkMrpZt" media="all" class="">[data-stk-css="stkMrpZt"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><style data-stk-css="stk-ogKL" media="all" class="">[data-stk-css="stk-ogKL"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><style data-stk-css="stklngYN" media="all" class="">[data-stk-css="stklngYN"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><style data-stk-css="stkU0jKO" media="all" class="">[data-stk-css="stkU0jKO"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><style data-stk-css="stkwXJME" media="all" class="">[data-stk-css="stkwXJME"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><style data-stk-css="stkd8O8a" media="all" class="">[data-stk-css="stkd8O8a"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><style data-stk-css="stkaVO17" media="all" class="">[data-stk-css="stkaVO17"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><style data-stk-css="stkySM-V" media="all" class="">[data-stk-css="stkySM-V"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><style data-stk-css="stkLBhx1" media="all" class="">[data-stk-css="stkLBhx1"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><style data-stk-css="stklnjPK" media="all" class="">[data-stk-css="stklnjPK"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><style data-stk-css="stkzzER_" media="all" class="">[data-stk-css="stkzzER_"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><style data-stk-css="stkW3uzm" media="all" class="">[data-stk-css="stkW3uzm"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><style data-stk-css="stkuDX6d" media="all" class="">[data-stk-css="stkuDX6d"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><style data-stk-css="stkTxUpJ" media="all" class="">[data-stk-css="stkTxUpJ"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><style data-stk-css="stkEpSxN" media="all" class="">[data-stk-css="stkEpSxN"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><style data-stk-css="stkvf4st" media="all" class="">[data-stk-css="stkvf4st"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><style data-stk-css="stkK0YTg" media="all" class="">[data-stk-css="stkK0YTg"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><style data-stk-css="stkNyMoU" media="all" class="">[data-stk-css="stkNyMoU"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><style data-stk-css="stkCWjig" media="all" class="">[data-stk-css="stkCWjig"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><style data-stk-css="stkJ547x" media="all" class="">[data-stk-css="stkJ547x"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><style data-stk-css="stk-XiqK" media="all" class="">[data-stk-css="stk-XiqK"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><style data-stk-css="stkp_HPb" media="all" class="">[data-stk-css="stkp_HPb"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><style data-stk-css="stkoJE_T" media="all" class="">[data-stk-css="stkoJE_T"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><style data-stk-css="stk4sZhF" media="all" class="">[data-stk-css="stk4sZhF"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><style data-stk-css="stk6oDiT" media="all" class="">[data-stk-css="stk6oDiT"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><style data-stk-css="stkI8JxO" media="all" class="">[data-stk-css="stkI8JxO"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><style data-stk-css="stkgojag" media="all" class="">[data-stk-css="stkgojag"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><style data-stk-css="stkO-60v" media="all" class="">[data-stk-css="stkO-60v"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><style data-stk-css="stkR2SXq" media="all" class="">[data-stk-css="stkR2SXq"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><style data-stk-css="stkPT5uR" media="all" class="">[data-stk-css="stkPT5uR"]:not(#stk):not(#stk):not(style){border-left: 4px solid #f5a74f; padding: 20px}</style><div class="stk-footnote stk-footnote--hide" data-stk-show="mouseover" data-stk-footnote-body="fnnsKeY" data-ce-tag="footnote" style="display:none"><div class="stk-footnote__close"></div><div class="stk-footnote__body"><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph">GURPS (Generic Universal RolePlaying System) — универсальная система ролевых игр, разработанная компанией Steve Jackson Games в 1986 году. В отличие от систем Dungeons & Dragons или Star Frontiers, которые разрабатывались для специальных игровых сред (фэнтези и научной фантастики соответственно), GURPS может использоваться для игр в любом сеттинге.</p></div></div><div class="stk-footnote stk-footnote--hide" data-stk-show="mouseover" data-stk-footnote-body="fnwIT2k" data-ce-tag="footnote" style="display:none"><div class="stk-footnote__close"></div><div class="stk-footnote__body"><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Детектив-оккультист в серии комиксов импринта Vertigo издательства DC Comics.</p></div></div><div class="stk-footnote stk-footnote--hide" data-stk-show="mouseover" data-stk-footnote-body="fn1Pt7E" data-ce-tag="footnote" style="display:none"><div class="stk-footnote__close"></div><div class="stk-footnote__body"><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Персонаж многочисленных рассказов Фрица Лейбера, американского писателя-фантаста. Серый Мышелов — вор-коротышка, умело обращающийся с холодным оружием и немного знающий магию: когда-то он был учеником волшебника. Его напарник — великан-варвар Фафхрд. Вместе они берутся за любую работу для наёмников.</p></div></div><div class="stk-footnote stk-footnote--hide" data-stk-show="mouseover" data-stk-footnote-body="fny9Px6" data-ce-tag="footnote" style="display:none"><div class="stk-footnote__close"></div><div class="stk-footnote__body"><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Американский писатель-фантаст, известный по циклу романов об Эндере, который посвящен межзвёздной войне и контактам с внеземными цивилизациями. Кард также принимал участие в разработке квестов LucasArts — The Secret of Monkey Island и The Dig.</p></div></div><div class="stk-footnote stk-footnote--hide" data-stk-show="mouseover" data-stk-footnote-body="fnq0G_v" data-ce-tag="footnote" style="display:none"><div class="stk-footnote__close"></div><div class="stk-footnote__body"><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Американский писатель, автор более 2000 рассказов, среди которых самый известный — «У меня нет рта, но я должен кричать»; по мотивам этого рассказа была создана одноимённая игра (I Have No Mouth, And I Must Scream), в работе над которой писатель также принял участие.</p></div></div><div class="stk-footnote stk-footnote--hide" data-stk-show="mouseover" data-stk-footnote-body="fnNIIdC" data-ce-tag="footnote" style="display:none"><div class="stk-footnote__close"></div><div class="stk-footnote__body"><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Чтобы избежать спойлеров, скажем только, что значок «*» перед именами некоторых героев в «Галапагосах» указывает на определённую судьбу — однако эта общность становится понятной для читателя не сразу.</p></div></div><div class="stk-footnote stk-footnote--hide" data-stk-show="mouseover" data-stk-footnote-body="fnitTqv" data-ce-tag="footnote" style="display:none"><div class="stk-footnote__close"></div><div class="stk-footnote__body"><p class="stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Имеется в виду совладельцем — каждый из основателей владел частью компании. <a class="stk-reset" href="https://techraptor.net/gaming/interview/interview-with-chris-avellone-on-obsidian-entertainment#:~:text=Chris%20Avellone%3A,the%20%22production%20triad.%E2%80%9D" target="_blank">Как выяснилось</a> после ухода Авеллона из Obsidian, эти части не были равны.</p></div></div></div> </div>
</div>
</div>
</div>
<div class="col-xl-9 col-lg-8 col-poster">
<div class="article-preview-info">
</div>
</div>
<noindex>
<div class="share" data-nosnippet>
<button class="share__handler-btn ">
<span class="share__handler-icon">
<svg width="11" height="12" viewBox="0 0 11 12" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M11 4.99902L6 0V2.99805C2.688 2.99805 0 5.68505 0 8.99805V11.498H0.0980225C0.765022 8.91205 3.107 6.99805 5.901 6.99805H6.00098V9.99805L11 4.99902Z" fill="currentColor"/>
</svg>
</span>
<span class="share__handler-text">Поделиться</span>
</button>
<div class="share__list">
<a href="#" class="share__item" data-code="vk">
<span class="share__item-icon share__item-icon--vk">
<svg width="9" height="5" viewBox="0 0 9 5" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M4.04776 4.98054H4.53996C4.62377 4.97136 4.70279 4.9361 4.76621 4.87951C4.81226 4.81209 4.83594 4.73139 4.83369 4.64925C4.83369 4.64925 4.82574 3.94629 5.1314 3.84125C5.43701 3.73621 5.826 4.51998 6.23879 4.82297C6.39281 4.95308 6.59128 5.01558 6.79053 4.99669L7.89399 4.98054C7.89399 4.98054 8.47355 4.94415 8.19965 4.46339C7.98372 4.08315 7.70589 3.743 7.37799 3.45744C6.68338 2.77872 6.77865 2.8878 7.61219 1.71216C8.12024 0.997077 8.32269 0.556717 8.25918 0.370875C8.14651 0.254767 7.98299 0.205914 7.82655 0.241594L6.58018 0.249674C6.52565 0.241067 6.46984 0.251007 6.42141 0.277954C6.37298 0.314507 6.33466 0.363228 6.31025 0.419356C6.18259 0.772814 6.0287 1.11586 5.8498 1.44552C5.29807 2.43936 5.07579 2.49188 4.98451 2.43128C4.77416 2.28584 4.82574 1.85356 4.82574 1.54248C4.82574 0.580957 4.96468 0.176954 4.55979 0.0719133C4.36879 0.0254376 4.17259 0.00505841 3.97631 0.0113129C3.62834 -0.0214164 3.27745 0.017045 2.94429 0.124433C2.8014 0.197154 2.69423 0.358753 2.76171 0.370875C2.90334 0.385518 3.03406 0.454932 3.12688 0.564795C3.21268 0.750336 3.25481 0.953675 3.24993 1.15868C3.24993 1.15868 3.32535 2.29392 3.07925 2.43532C2.91254 2.53228 2.68232 2.33432 2.18616 1.4334C2.01958 1.11848 1.87243 0.793298 1.74557 0.459754C1.72231 0.404013 1.68704 0.354309 1.64236 0.314316C1.58589 0.272672 1.52066 0.245006 1.45184 0.233514L0.268986 0.241594C0.181167 0.241154 0.0958013 0.271066 0.0268587 0.326434C-0.00595087 0.396174 -0.00882613 0.476652 0.0189202 0.548633C0.0189202 0.548633 0.947737 2.83932 1.99563 3.99477C2.51 4.60651 3.2568 4.96526 4.04776 4.98054Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Vkontakte</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tw">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tw">
<svg width="9" height="7" viewBox="0 0 9 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M5.52788 0.00144284V0H5.9158L6.05754 0.027414C6.15204 0.0452114 6.23783 0.068535 6.31491 0.0973918C6.39201 0.126249 6.46661 0.159917 6.53872 0.198391C6.61083 0.236864 6.67623 0.276066 6.73492 0.315982C6.79311 0.355422 6.84533 0.397265 6.89158 0.441509C6.93733 0.486237 7.0087 0.49778 7.10568 0.476138C7.20266 0.454495 7.3071 0.424433 7.419 0.38596C7.5309 0.347487 7.64156 0.304201 7.75097 0.256104C7.86039 0.208007 7.92703 0.177469 7.95091 0.164484C7.97428 0.151022 7.98671 0.143808 7.98821 0.142841L7.98969 0.140677L7.99715 0.13707L8.00461 0.133463L8.01207 0.129856L8.01953 0.126249L8.02102 0.124084L8.02326 0.122642L8.02551 0.121199L8.02699 0.119034L8.03445 0.11687L8.04191 0.115427L8.04043 0.126249L8.03818 0.13707L8.03445 0.147891L8.03072 0.158713L8.02699 0.165927L8.02326 0.173141L8.01953 0.183962C8.01705 0.191176 8.01456 0.200793 8.01207 0.212819C8.00959 0.224845 7.98596 0.272935 7.9412 0.357103C7.89644 0.441271 7.84049 0.526637 7.77335 0.613208C7.70621 0.699778 7.64604 0.765182 7.59283 0.809434C7.53911 0.854162 7.50355 0.885421 7.48614 0.903219C7.46874 0.921492 7.4476 0.938323 7.42273 0.953718L7.38543 0.977525L7.37797 0.981132L7.37051 0.984739L7.36902 0.986903L7.36678 0.988346L7.36454 0.989789L7.36305 0.991953L7.35559 0.99556L7.34813 0.999168L7.34664 1.00133L7.3444 1.00277L7.34216 1.00422L7.34067 1.00638L7.33918 1.00855L7.33694 1.00999L7.3347 1.01143L7.33321 1.0136H7.37051L7.57939 0.970311C7.71865 0.941454 7.85168 0.906588 7.9785 0.865705L8.17992 0.800777L8.2023 0.793563L8.21349 0.789956L8.22095 0.786348L8.22841 0.782741L8.23587 0.779134L8.24333 0.775527L8.25825 0.773363L8.27317 0.77192V0.786348L8.26944 0.787791L8.26571 0.789956L8.26423 0.79212L8.26198 0.793563L8.25974 0.795006L8.25825 0.79717L8.25677 0.799334L8.25452 0.800777L8.25228 0.80222L8.25079 0.804384L8.24931 0.806548L8.24706 0.807991L8.24333 0.815205L8.2396 0.82242L8.23736 0.823862C8.23637 0.825305 8.20479 0.866181 8.14262 0.946504C8.08046 1.0273 8.04689 1.06818 8.04191 1.06915C8.03694 1.07059 8.02997 1.0778 8.02102 1.09079C8.01257 1.10425 7.95985 1.15788 7.86287 1.25166C7.76589 1.34545 7.67091 1.42889 7.57791 1.502C7.48441 1.57558 7.43716 1.666 7.43616 1.77325C7.43467 1.88002 7.42895 2.00074 7.419 2.13541C7.40905 2.27007 7.3904 2.41555 7.36305 2.57186C7.3357 2.72817 7.29342 2.90492 7.23623 3.10211C7.17904 3.29929 7.10941 3.49168 7.02735 3.67925C6.94529 3.86681 6.8595 4.03514 6.76998 4.18424C6.68046 4.33334 6.5984 4.45958 6.5238 4.56299C6.4492 4.66639 6.37336 4.76378 6.29626 4.85516C6.21918 4.94654 6.12171 5.04947 6.00384 5.16393C5.88547 5.27791 5.82082 5.34044 5.80988 5.3515C5.79844 5.36208 5.74971 5.40152 5.66365 5.46981C5.57812 5.53858 5.48611 5.60736 5.38763 5.67614C5.28966 5.74443 5.19964 5.80143 5.11758 5.84711C5.03552 5.8928 4.93655 5.94498 4.82067 6.00366C4.70529 6.06282 4.58046 6.11765 4.44618 6.16815C4.3119 6.21865 4.17016 6.26554 4.02096 6.30882C3.87176 6.35211 3.72753 6.38578 3.58827 6.40982C3.44903 6.43387 3.29112 6.45431 3.11456 6.47114L2.84973 6.49639V6.5H2.36483V6.49639L2.30142 6.49279C2.25915 6.49038 2.22433 6.48797 2.19698 6.48557C2.16963 6.48317 2.06643 6.46994 1.88739 6.44589C1.70835 6.42185 1.56785 6.3978 1.4659 6.37375C1.36395 6.34971 1.21225 6.30401 1.01083 6.23668C0.809413 6.16935 0.637087 6.10129 0.493854 6.03252C0.351121 5.96422 0.261601 5.92094 0.225293 5.90266C0.189485 5.88487 0.149201 5.86275 0.10444 5.83629L0.0373001 5.79661L0.0358156 5.79445L0.0335701 5.79301L0.0313321 5.79156L0.0298401 5.7894L0.0223801 5.78579L0.0149201 5.78219L0.0134355 5.78002L0.01119 5.77858L0.00895204 5.77714L0.00746003 5.77497L0.00597548 5.77281L0.00373001 5.77137H0V5.75694L0.00746003 5.75838L0.0149201 5.76054L0.0484902 5.76415C0.0708703 5.76655 0.131796 5.77016 0.231261 5.77497C0.330733 5.77978 0.436412 5.77978 0.548312 5.77497C0.660213 5.77016 0.774605 5.75934 0.891474 5.74251C1.00835 5.72568 1.14636 5.69682 1.30551 5.65594C1.46466 5.61505 1.61087 5.56648 1.74416 5.51021C1.87695 5.45346 1.97144 5.41114 2.02764 5.38324C2.08334 5.35583 2.16838 5.30484 2.28277 5.2303L2.45435 5.11848L2.45584 5.11632L2.45808 5.11487L2.46033 5.11343L2.46181 5.11127L2.4633 5.1091L2.46554 5.10766L2.46779 5.10622L2.46927 5.10405L2.47673 5.10189L2.48419 5.10044L2.48568 5.09323L2.48792 5.08602L2.49017 5.08457L2.49165 5.08241L2.43197 5.0788C2.39219 5.0764 2.35364 5.07399 2.31634 5.07159C2.27904 5.06918 2.2206 5.05836 2.14103 5.03912C2.06146 5.01988 1.97567 4.99103 1.88366 4.95255C1.79165 4.91408 1.70213 4.86838 1.6151 4.81548C1.52807 4.76258 1.46515 4.71857 1.42636 4.68346C1.38807 4.64883 1.33833 4.59978 1.27716 4.53629C1.21648 4.47233 1.16376 4.40668 1.119 4.33934C1.07424 4.27202 1.03148 4.19433 0.990699 4.10633L0.928774 3.97503L0.925044 3.96421L0.921314 3.95339L0.919076 3.94617L0.917584 3.93896L0.928774 3.9404L0.939964 3.94256L1.02202 3.95339C1.07674 3.9606 1.16253 3.963 1.27939 3.9606C1.39627 3.9582 1.47709 3.95339 1.52185 3.94617C1.56661 3.93896 1.59396 3.93414 1.60391 3.93174L1.61883 3.92814L1.63748 3.92453L1.65613 3.92092L1.65762 3.91876L1.65986 3.91731L1.6621 3.91587L1.66359 3.91371L1.64867 3.9101L1.63375 3.90649L1.61883 3.90289L1.60391 3.89928L1.58899 3.89567C1.57904 3.89327 1.56164 3.88846 1.53677 3.88124C1.5119 3.87403 1.44476 3.84757 1.33535 3.80189C1.22594 3.7562 1.1389 3.71171 1.07424 3.66842C1.00943 3.62501 0.947626 3.57754 0.889235 3.5263C0.831047 3.47436 0.767145 3.40751 0.697513 3.32575C0.627888 3.24399 0.565724 3.149 0.511012 3.04079C0.456308 2.93257 0.415277 2.82917 0.387922 2.73058C0.360676 2.63256 0.3427 2.53235 0.334217 2.43119L0.320781 2.27969L0.328241 2.28113L0.335701 2.2833L0.343161 2.2869L0.350621 2.29051L0.358081 2.29412L0.365541 2.29772L0.481172 2.34822C0.558264 2.38189 0.653998 2.41075 0.768383 2.43479C0.882775 2.45884 0.951154 2.47207 0.973534 2.47447L1.0071 2.47808H1.07424L1.07276 2.47592L1.07051 2.47447L1.06828 2.47303L1.06678 2.47087L1.0653 2.4687L1.06305 2.46726L1.06082 2.46582L1.05932 2.46365L1.05186 2.46004L1.0444 2.45644L1.04292 2.45427L1.04067 2.45283L1.03844 2.45139L1.03694 2.44922L1.02948 2.44562L1.02202 2.44201L1.02054 2.43984C1.01905 2.43888 0.99766 2.42349 0.956376 2.39367C0.915592 2.36337 0.872823 2.32418 0.828063 2.27608C0.783303 2.22798 0.738543 2.17749 0.693783 2.12458C0.64894 2.07156 0.609 2.01483 0.574422 1.95505C0.539614 1.89493 0.502806 1.81846 0.464014 1.72564C0.425721 1.6333 0.396627 1.54023 0.376731 1.44645C0.356843 1.35266 0.345653 1.26008 0.343161 1.1687C0.340677 1.07732 0.343161 0.999168 0.350621 0.93424C0.358081 0.869312 0.373001 0.795965 0.395382 0.714206C0.417762 0.632448 0.450093 0.545877 0.492362 0.454495L0.555772 0.317425L0.559502 0.306604L0.563232 0.295782L0.565478 0.29434L0.566962 0.292175L0.568454 0.290011L0.570692 0.288568L0.572938 0.290011L0.574422 0.292175L0.575914 0.29434L0.578152 0.295782L0.580398 0.297225L0.581882 0.29939L0.583374 0.301554L0.585612 0.302997L0.589342 0.310211L0.593072 0.317425L0.595318 0.318868L0.596802 0.321032L0.697513 0.429245C0.764653 0.501387 0.844229 0.581948 0.936234 0.670921C1.02825 0.759894 1.07922 0.806065 1.08916 0.809434C1.09912 0.813279 1.11154 0.824338 1.12646 0.842619C1.14138 0.860417 1.19112 0.902981 1.27567 0.970311C1.36022 1.03764 1.47087 1.1158 1.60764 1.20477C1.74441 1.29375 1.89609 1.38152 2.0627 1.46809C2.22931 1.55466 2.40835 1.63281 2.59982 1.70255C2.7913 1.77229 2.92558 1.81798 3.00266 1.83962C3.07975 1.86127 3.21154 1.88892 3.39804 1.92259C3.58454 1.95625 3.72505 1.9779 3.81954 1.98751C3.91403 1.99713 3.97869 2.00266 4.0135 2.00411L4.06572 2.00555L4.06423 1.99473L4.06199 1.98391L4.04707 1.89373C4.03712 1.83361 4.03215 1.74944 4.03215 1.64123C4.03215 1.53302 4.04085 1.43322 4.05826 1.34184C4.07567 1.25046 4.10178 1.15788 4.13659 1.0641C4.1714 0.970311 4.20547 0.895038 4.23879 0.838291C4.27261 0.78202 4.31687 0.717814 4.37158 0.645671C4.42629 0.573529 4.49716 0.498985 4.58419 0.422031C4.67122 0.345077 4.77069 0.276542 4.88259 0.216426C4.99449 0.15631 5.09769 0.110615 5.19218 0.0793563C5.28668 0.0480971 5.36625 0.0276521 5.4309 0.0180355C5.49556 0.00841898 5.52788 0.00288568 5.52788 0.00144284Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Twitter</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tg">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tg">
<svg width="10" height="7" viewBox="0 0 10 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M1.39589 3.04852C1.39589 3.04852 5.05491 1.51189 6.32392 0.9708C6.8104 0.754384 8.46012 0.0617918 8.46012 0.0617918C8.46012 0.0617918 9.22155 -0.241191 9.15809 0.494655C9.13692 0.797667 8.96773 1.85815 8.79854 3.00523C8.54472 4.62846 8.26976 6.40316 8.26976 6.40316C8.26976 6.40316 8.22746 6.90097 7.86791 6.98753C7.50836 7.0741 6.91613 6.68455 6.8104 6.59795C6.72577 6.53304 5.22411 5.5591 4.6742 5.08295C4.52614 4.9531 4.35695 4.6934 4.69533 4.39039C5.45676 3.67617 6.36622 2.78882 6.91613 2.2261C7.16995 1.96638 7.42374 1.36038 6.36622 2.09622C4.86456 3.15674 3.38403 4.15231 3.38403 4.15231C3.38403 4.15231 3.04561 4.36873 2.41111 4.17394C1.77657 3.97918 1.03631 3.71945 1.03631 3.71945C1.03631 3.71945 0.528726 3.39481 1.39589 3.04852Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Telegram</span>
</a>
<a href="#" class="share__item js-share-item-copy">
<span class="share__item-icon share__item-icon--copy">
<svg width="10" height="10" viewBox="0 0 10 10" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M4.19922 5.40327C4.37217 5.63449 4.59283 5.8258 4.84622 5.96425C5.09962 6.10269 5.37982 6.18501 5.66783 6.20564C5.95584 6.22627 6.24492 6.18471 6.51546 6.08379C6.78599 5.98287 7.03166 5.82495 7.2358 5.62074L8.44399 4.41255C8.81079 4.03277 9.01375 3.52412 9.00917 2.99615C9.00458 2.46818 8.79281 1.96313 8.41946 1.58978C8.04611 1.21644 7.54106 1.00466 7.01309 1.00008C6.48512 0.995488 5.97647 1.19845 5.59669 1.56525L4.904 2.25392" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M5.81002 4.59658C5.63707 4.36536 5.41641 4.17404 5.16302 4.0356C4.90962 3.89716 4.62942 3.81483 4.34141 3.79421C4.0534 3.77358 3.76432 3.81514 3.49379 3.91605C3.22325 4.01697 2.97758 4.17489 2.77344 4.3791L1.56525 5.58729C1.19845 5.96707 0.995488 6.47572 1.00008 7.0037C1.00466 7.53167 1.21644 8.03672 1.58978 8.41006C1.96313 8.78341 2.46818 8.99518 2.99615 8.99977C3.52412 9.00436 4.03277 8.80139 4.41255 8.43459L5.10122 7.74592" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Скопировать ссылку</span>
</a>
</div>
</div>
</noindex>
</div>
<section class="container inset" data-banner="223768" data-source="222907" data-format="horizontal">
<section class="container inset" data-format="horizontal">
<div class="row">
<div class="col-lg-8 col-sm-12">
<a data-source="222907" data-banner="223768" target="_blank" href="https://skillbox.ru/course/profession-gamedesigner/" class="article-advert-banner__link courseLink" data-format="horizontal" data-type="horizontal" data-courseid="3504">
<div class="inset__wrapper" style="background-color: #E3FEBB;">
<div class="inset__content">
<h2 class="inset__header">Курс</h2>
<p class="inset__description">
Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO </p>
<p class="inset__text">
Геймдизайнер создаёт структуру игры. Он продумывает идею, правила, игровой процесс и решает, какие эмоции вызовет сюжет у игроков. <br>Вы с нуля освоите принципы геймдизайна и научитесь работать с популярными движками Unity и Unreal Engine. Узнаете, как удерживать интерес игроков и монетизировать игры. А мы поможем вам начать карьеру в игровой индустрии. </p>
<p class="inset__button article-advert-banner__link"> Узнать про курс</p>
</div>
<div class="inset__image">
<img src="https://skillbox.ru/upload/setka_images/marketplace.png" width="145" height="145" alt="">
</div>
</div>
</a>
</div>
</div>
</section>
</section>
</section>
<div class="article-banner" data-banner="222801" data-source="222907" data-format="vertical" data-type="vertical">
<div class="row">
<div class="col-sm-4 col-sm-12">
<a data-source="222907" data-banner="222801" href="https://skillbox.ru/course/profession-gamedesigner/" class="inset__wrapper" style="background-color: #141414; display: block; text-decoration: none; color: inherit;" target="_blank">
<div class="inset__content">
<div class="inset__image" style="text-align: center;">
<img width="250" src="https://cdn.skillbox.pro/landgen/blocks/advantages/319908/xl/c896742e-98a3-47c7-a6ec-9a53312297f9-2x.webp" height="135" alt="">
</div>
<p class="inset__description" style="color:#fff!important; padding-bottom:13px;">
Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO
</p>
<div class="inset__content" style="color:#fff!important; padding-bottom:6px;">
Создавайте игры без кода:
</div>
<ul class="inset__text" style="color:#E0E0E0!important; list-style:'\2022 ' outside; margin-left:13px;">
<li style="list-style:'\2022 '; padding-left:2px; margin-bottom:6px">
8 реальных проектов в портфолио;
</li>
<li style="list-style:'\2022 '; padding-left:2px; margin-bottom:6px">
шанс попасть на стажировку в GameBox;
</li>
<li style="list-style:'\2022 '; padding-left:2px; margin-bottom:6px">
домашние задания в игровом формате.
</li>
</ul>
<div class="inset__button article-advert-banner__link" style="color:#fff; background-color:#EE4339; margin-bottom:6px; display: inline-block;">Учиться</div>
</div>
</a>
</div>
</div> </div>
<a data-source="222907" data-banner="223289" target="_blank" href="https://skillbox.ru/course/profession-gamedesigner/" class="article-banner article-advert-banner__link courseLink" style="background-color: #E9E9F5;" data-format="top" data-type="top" data-courseid="3522">
<div class="article-banner__img">
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/784/7841e1b8423c3b054b66fea194f12ae0/e74213787bd6749d1c5ff00f62ed03f7.png" alt="">
</div>
<span class="article-banner__title">Курс с трудоустройством: «<u>Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO</u>»</span>
<span class="article-banner__link">Узнать о курсе</span>
</a>
<section class="container news">
<div class="row">
<div class="col-lg-8 col-sm-12">
<h2 class="news__header">Новости</h2>
<div class="row">
<div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-4 col-12 news__item">
<a href="/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/" class="news__text">
Новые вакансии в геймдеве — в России и других странах </a>
<span class="news__date">23 июн 2025</span>
</div>
<div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-4 col-12 news__item">
<a href="/media/gamedev/kak-ustanovit-russkiy-yazyk-v-the-elder-scrolls-4-oblivion-remastered/" class="news__text">
Как установить русский язык в The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered </a>
<span class="news__date">23 апр 2025</span>
</div>
<div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-4 col-12 news__item">
<a href="/media/gamedev/remaster-days-gone-novaya-igra-ot-avtorov-returnal-i-drugie-igry-so-state-of-play-2025/" class="news__text">
Ремастер Days Gone, новая игра от авторов Returnal и другие игры со State of Play 2025 </a>
<span class="news__date">13 фев 2025</span>
</div>
</div>
</div>
</div>
</section>
<div class="slider-news-wrap media-catalog-content media-catalog-content--interesting">
<div class="container">
<div class="slider-news slider-news--article-slider js-slider-news">
<div class="slider-news__header">
<div class="slider-news__title" style="font-family: 'Graphik'; font-weight: 500;">
<span class="slider-news__title-notmob">Это интересно</span>
<span class="slider-news__title-mob">Это интересно</span>
</div>
<div class="slider-news__nav-wrapper">
<div class="slider-news__nav-button button-prev swiper-button-disabled" tabindex="0" role="button" aria-label="Previous slide" aria-disabled="true">
<svg viewBox="0 0 9 15" width="9" height="15" class="icon">
<use xlink:href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron" href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron"></use>
</svg>
</div>
<div class="slider-news__nav-button button-next" tabindex="0" role="button" aria-label="Next slide" aria-disabled="false">
<svg viewBox="0 0 9 15" width="9" height="15" class="icon">
<use xlink:href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron" href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron"></use>
</svg>
</div>
</div>
</div>
<div class="slider-news__carousel grad-end">
<div class="slider-news__container swiper-container swiper-container-initialized swiper-container-horizontal">
<div class="swiper-wrapper">
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/0d8/0d8aa9493e01c7ba537ff3d6448b546d/c1db1aa21b11c1d1ffa63b56ebf1f1bb.jpg">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/story-anton-lovkaycis/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
«Наконец почувствовал себя на своём месте»: история геймдизайнера Антона Ловкайциса </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/56b/56b55c44a69de66809b2628b5403dff2/686b7a4dcd4a19d6b8729882e2f018cc.png">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/komandy-minecraft/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
Полезные команды Minecraft, о которых вы могли не знать </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/9c9/9c9cd317f3b707aec56220b7fe6b5522/3091c79a2abe790014f41c95546d71e9.png">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/kak-sdelat-svoj-mod-minecraft/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
Как создавать моды для Minecraft: руководство для начинающих </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/335/3351deb1e791b5035982a1bc8883835b/4a6f8d0878d6eaffe5211f410aff0b7d.jpg">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/story-artem-niyazov/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
«Я работал на стройке, а теперь разрабатываю игры»: история Артёма Ниязова </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/9bb/9bb6e7d9d354ccccff54426a130317ae/cf8ea59f07ab9d9303634c3166a2c0d7.png">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/obzor-knigi-razrabotka-igr-na-unity-putevoditelya-po-vozmozhnostyam-igrovogo-dvizhka/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
Обзор книги «Разработка игр на Unity» — путеводителя по возможностям игрового движка </a>
</div>
</div>
</div>
<span class="swiper-notification" aria-live="assertive" aria-atomic="true"></span>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="question">
<div class="container">
<div class="question__inner">
<div class="question__title">Понравилась статья?</div>
<a href="#" data-cur-url="/media/gamedev/ya-vsegda-rassmatrival-razgovory-kak-podzemelya-kotorye-nuzhno-issledovat-kris-avellon-v-citatah/"
class="question__btn js-modalLink" data-mfp-src="#modalAuth">Да</a>
</div>
</div>
</div>
</div>
<span
data-area="article-bottom"
data-current-url="/media/gamedev/ya-vsegda-rassmatrival-razgovory-kak-podzemelya-kotorye-nuzhno-issledovat-kris-avellon-v-citatah/"
data-id="222907">
</span>
</div>
<script type="application/ld+json">
{"@context":"http:\/\/schema.org","@type":"Article","url":"https:\/\/skillbox.ru\/media\/gamedev\/ya-vsegda-rassmatrival-razgovory-kak-podzemelya-kotorye-nuzhno-issledovat-kris-avellon-v-citatah\/","headline":"\u00ab\u042f\u00a0\u0432\u0441\u0435\u0433\u0434\u0430 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0432\u0430\u043b \u0440\u0430\u0437\u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u044b \u043a\u0430\u043a \u043f\u043e\u0434\u0437\u0435\u043c\u0435\u043b\u044c\u044f, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0438\u0441\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u00bb: \u041a\u0440\u0438\u0441 \u0410\u0432\u0435\u043b\u043b\u043e\u043d \u0432\u00a0\u0446\u0438\u0442\u0430\u0442\u0430\u0445","articleSection":"\u0413\u0435\u0439\u043c\u0434\u0435\u0432","articleBody":"\u0418\u043c\u044f \u041a\u0440\u0438\u0441\u0430 \u0410\u0432\u0435\u043b\u043b\u043e\u043d\u0430 \u2014 \u043a\u0430\u043a \u043c\u0430\u043d\u043e\u043a \u0434\u043b\u044f \u0432\u0441\u0435\u0445 \r\n\u0444\u0430\u043d\u0430\u0442\u043e\u0432 \u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440. \u0412\u0440\u044f\u0434 \u043b\u0438 \u0441\u0440\u0435\u0434\u0438 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u0445 RPG \u0435\u0441\u0442\u044c \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0443\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u0430\u044f \u0438 \u0441\u043b\u043e\u0432\u043e\u043e\u0445\u043e\u0442\u043b\u0438\u0432\u0430\u044f \u0444\u0438\u0433\u0443\u0440\u0430. \u041a\u0440\u0438\u0441 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b \u0441\u0432\u043e\u0439 \u043f\u0443\u0442\u044c \u0432 \u043b\u0435\u0433\u0435\u043d\u0434\u0430\u0440\u043d\u043e\u0439 Black Isle, \u0437\u0430\u0442\u0435\u043c \u0434\u043e\u043b\u0433\u043e\u0435 \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u0431\u044b\u043b \u0441\u043e\u0432\u043b\u0430\u0434\u0435\u043b\u044c\u0446\u0435\u043c \u0438 \u043a\u0440\u0435\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u043c \u0434\u0438\u0440\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440\u043e\u043c Obsidian, \u0430 \u0432 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0435 \u0433\u043e\u0434\u044b \u0443\u0441\u043f\u0435\u043b \u043f\u043e\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434 \u043c\u043d\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e\u043c \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432 \u0432 \u0441\u0430\u043c\u044b\u0445 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u0436\u0430\u043d\u0440\u0430\u0445 \u0432 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435 \u0444\u0440\u0438\u043b\u0430\u043d\u0441\u0435\u0440\u0430.\r\n\r\n\u0420\u0435\u0434\u0430\u043a\u0446\u0438\u044f \u00ab\u0413\u0435\u0439\u043c\u0434\u0435\u0432\u00bb Skillbox Media \u043f\u043e\u043f\u0440\u043e\u0431\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \r\n\u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0431\u0438\u043e\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u044e \u0441\u043b\u043e\u0432\u0430\u043c\u0438 \u0441\u0430\u043c\u043e\u0433\u043e \u0433\u0435\u0440\u043e\u044f \u2014 \u043a\u0430\u043a \u0437\u043d\u0430\u044e\u0442 \u043f\u043e\u043a\u043b\u043e\u043d\u043d\u0438\u043a\u0438 Planescape: Torment, \u0441\u043b\u043e\u0432\u0430 \u041a\u0440\u0438\u0441\u0430 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0434\u0430\u044e\u0442 \u043e\u0441\u043e\u0431\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u043b\u043e\u0439.\r\n\r\n \r\n\r\n \r\n\r\n\r\n\u0423 \u043d\u0430\u0441 \u0435\u0441\u0442\u044c \u0442\u0435\u043b\u0435\u0433\u0440\u0430\u043c-\u043a\u0430\u043d\u0430\u043b \u00ab\u0427\u0435\u043a\u043f\u043e\u0438\u043d\u0442\u00bb, \u0433\u0434\u0435 \r\n\u043c\u044b \u0441\u043e\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u043c \u043f\u043e\u043b\u0435\u0437\u043d\u044b\u0435 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u044b \u0434\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u043e\u0432. \u0422\u0430\u043c \u0438 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u043e \u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0435, \u0438 \u0433\u0430\u0439\u0434\u044b \u043f\u043e \u0441\u043e\u0444\u0442\u0443, \u0438 \u0434\u0430\u0436\u0435 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0432\u044c\u044e \u0441 \u0442\u0435\u043c\u0438, \u043a\u0442\u043e \u0443\u0436\u0435 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u043b \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u0443\u044e \u0438\u0433\u0440\u0443. \u041f\u043e\u0434\u043f\u0438\u0441\u044b\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435\u0441\u044c [ https:\/\/t.me\/+L-jEs49lELY1ZDMy ] !\r\n\r\n\u041f\u0440\u0438\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u041a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0430\u044f \u043f\u0430\u0440\u0442\u0438\u044f \u0432 D& D \r\n\u0424\u043e\u0442\u043e: Nicole Hill \/ WIkimedia Commons\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: \u0438\u0433\u0440\u0430 The Bard\u2019s Tale 2: The Destiny Knight \/ Interplay\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u041e\u0431\u043b\u043e\u0436\u043a\u0430 \u0440\u0443\u043a\u043e\u0432\u043e\u0434\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043a Champions \u2014 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u0435 \u043f\u0440\u043e \u0441\u0443\u043f\u0435\u0440\u0433\u0435\u0440\u043e\u0435\u0432 \u043e\u0442 Hero Games \r\n\u0418\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435: S. Peterson, G. MacDonald, B. Harlick, R. Greer \r\n\/ Champions. Hero Games, 1982\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u041e\u0431\u043b\u043e\u0436\u043a\u0430 \u0436\u0443\u0440\u043d\u0430\u043b\u0430 Fantastic c \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u043e\u043c \u00ab\u0413\u0440\u0430\u0430\u043b\u044c \u0441\u043a\u0432\u0435\u0440\u043d\u044b\u00bb \u043e \u0421\u0435\u0440\u043e\u043c \u041c\u044b\u0448\u0435\u043b\u043e\u0432\u0435\r\n\u0418\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435: Ed Emshwiller \/ Fantastic. Ziff-Davis Publishing, \r\n1962\r\n\r\n\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043e\u043a\u043e\u043d\u0447\u0430\u043d\u0438\u044f \u0448\u043a\u043e\u043b\u044b \u041a\u0440\u0438\u0441 \u043f\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u0438\u043b \u0432 \u0412\u0438\u0440\u0434\u0436\u0438\u043d\u0441\u043a\u0438\u0439 \r\n\u043f\u043e\u043b\u0438\u0442\u0435\u0445\u043d\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0439 \u0438\u043d\u0441\u0442\u0438\u0442\u0443\u0442, \u0433\u0434\u0435 \u0434\u0432\u0430 \u0433\u043e\u0434\u0430 \u0443\u0447\u0438\u043b\u0441\u044f \u043d\u0430 \u0430\u0440\u0445\u0438\u0442\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440\u0430 \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0430\u043b \u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u0435 \u043f\u0440\u0438\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0434\u043b\u044f \u0434\u0440\u0443\u0437\u0435\u0439. \u041e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043f\u0440\u0435\u043f\u043e\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u0438 \u043e\u0442\u043c\u0435\u0442\u0438\u043b\u0438, \u0447\u0442\u043e \u0432 \u0435\u0433\u043e \u0437\u0430\u043f\u0438\u0441\u043d\u043e\u0439 \u043a\u043d\u0438\u0436\u043a\u0435 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0430 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435, \u0447\u0435\u043c \u0437\u0430\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043e\u043a, \u041a\u0440\u0438\u0441 \u0437\u0430\u0434\u0443\u043c\u0430\u043b\u0441\u044f, \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u043b\u0438 \u043a\u0430\u0440\u044c\u0435\u0440\u043d\u044b\u0439 \u043f\u0443\u0442\u044c \u043e\u043d \u0438\u0437\u0431\u0440\u0430\u043b. \u0412\u0441\u043a\u043e\u0440\u0435 \u043e\u043d \u043f\u0435\u0440\u0435\u0432\u0451\u043b\u0441\u044f \u0432 \u043a\u043e\u043b\u043b\u0435\u0434\u0436 \u0423\u0438\u043b\u044c\u044f\u043c\u0430 \u0438 \u041c\u044d\u0440\u0438, \u0433\u0434\u0435 \u0435\u0449\u0451 \u0442\u0440\u0438 \u0433\u043e\u0434\u0430 \u043f\u043e\u0441\u0432\u044f\u0442\u0438\u043b \u0444\u0438\u043b\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u043c\u0443 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044e.\r\n\r\n\u0421\u0440\u0435\u0434\u0438 \u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u0435\u043b\u0435\u0439, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0432 \u043d\u0430\u0438\u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435\u0439 \r\n\u0441\u0442\u0435\u043f\u0435\u043d\u0438 \u043f\u043e\u0432\u043b\u0438\u044f\u043b\u0438 \u043d\u0430 \u0435\u0433\u043e \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0441\u0442\u0438\u043b\u044c, \u041a\u0440\u0438\u0441 \u043d\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u041a\u0443\u0440\u0442\u0430 \u0412\u043e\u043d\u043d\u0435\u0433\u0443\u0442\u0430, \u0420\u043e\u0434\u0436\u0435\u0440\u0430 \u0416\u0435\u043b\u044f\u0437\u043d\u044b, \u0420\u043e\u0431\u0435\u0440\u0442\u0430 \u041f\u0438\u0440\u0441\u0438\u0433\u0430, \u041e\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430 \u0421\u043a\u043e\u0442\u0442\u0430 \u041a\u0430\u0440\u0434\u0430 \u0438 \u0425\u0430\u0440\u043b\u0430\u043d\u0430 \u042d\u043b\u043b\u0438\u0441\u043e\u043d\u0430.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u041a\u043e\u043b\u043b\u0435\u043a\u0446\u0438\u044f \u043a\u043d\u0438\u0433 \u041a\u0443\u0440\u0442\u0430 \u0412\u043e\u043d\u043d\u0435\u0433\u0443\u0442\u0430 \u0424\u043e\u0442\u043e: Trevor Bexon \/ Flickr\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u041a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0442-\u0430\u0440\u0442\u044b \u041a\u0440\u0438\u0441\u0430 \u0410\u0432\u0435\u043b\u043b\u043e\u043d\u0430 \u043a Planescape: Torment \u0438 \u0435\u0433\u043e \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0435\r\n\u0418\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435: Black Isle Studios\r\n\r\n\u0422\u0430\u043a \u041a\u0440\u0438\u0441 \u0410\u0432\u0435\u043b\u043b\u043e\u043d \u0431\u044b\u043b \u043f\u0440\u0438\u043d\u044f\u0442 \u0432 \u0448\u0442\u0430\u0442 Interplay, \r\n\u0430 \u0435\u0433\u043e \u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u044b \u0432 \u0445\u043e\u0434\u0435 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0432\u044c\u044e \u0441\u0442\u0430\u043b\u0438 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0431\u0443\u0434\u0443\u0449\u0435\u0439 Planescape: Torment.\r\n\r\nBlack Isle. \u0413\u0440\u043e\u043c \u043d\u0430\u0434 \u0442\u043e\u043d\u0443\u0449\u0438\u043c \u043e\u0441\u0442\u0440\u043e\u0432\u043e\u043c\r\n\r\n\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0435\u0437\u0434\u0430 \u0438\u0437 \u0440\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0412\u0438\u0440\u0434\u0436\u0438\u043d\u0438\u0438 \u0432 \u0441\u043e\u043b\u043d\u0435\u0447\u043d\u0443\u044e \r\n\u041a\u0430\u043b\u0438\u0444\u043e\u0440\u043d\u0438\u044e, \u0433\u0434\u0435 \u0440\u0430\u0441\u043f\u043e\u043b\u0430\u0433\u0430\u043b\u0441\u044f \u043e\u0444\u0438\u0441 Interplay, \u041a\u0440\u0438\u0441\u0443 \u0434\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u043f\u043e\u0440\u0443\u0447\u0438\u043b\u0438 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0443 \u043d\u0430\u0434 RPG \u043f\u043e \u043b\u0438\u0446\u0435\u043d\u0437\u0438\u0438 Dungeons & Dragons.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: \u0438\u0433\u0440\u0430 Descent to Undermountain \/ Interplay\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: \u0438\u0433\u0440\u0430 Ultima Underworld: The Stygian Abyss \/ Blue Sky Productions\r\n\r\n\u041f\u0430\u0440\u0430\u043b\u043b\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u0441 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 Undermountain \u041a\u0440\u0438\u0441\u0443 \r\n\u043f\u0440\u0435\u0434\u043b\u043e\u0436\u0438\u043b\u0438 \u0432\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u0437\u0430\u0434\u0443\u043c\u043a\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 \u0432 \u0441\u0435\u0442\u0442\u0438\u043d\u0433\u0435 Planescape. \u0422\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0436\u0435 \u043a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434\u0430, \u0437\u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0432\u0448\u0430\u044f\u0441\u044f \u0432 \u0441\u0442\u0435\u043d\u0430\u0445 Interplay \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c RPG, \u0441\u0442\u0430\u043b\u0430 \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c \u043f\u043e\u0434\u0440\u0430\u0437\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u043f\u043e\u0434 \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c Black Isle Studios. \u0415\u0433\u043e \u0432\u043e\u0437\u0433\u043b\u0430\u0432\u0438\u043b \u0424\u0435\u0440\u0433\u044e\u0441 \u0423\u0440\u043a\u0445\u0430\u0440\u0442, \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u0435 \u0441 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c \u0410\u0432\u0435\u043b\u043b\u043e\u043d \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0442\u044f\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0445 20 \u043b\u0435\u0442.\r\n\r\n\u041a\u0440\u0438\u0441\u0443 \u0436\u0435 \u0432\u044b\u0434\u0435\u043b\u0438\u043b\u0438 \u043d\u0435\u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0443\u044e \u043a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434\u0443 \r\n\u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 \u043f\u043e\u0434 \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c Last Rites, \u043e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e \u0432\u0441\u043a\u043e\u0440\u0435 \u0432\u044b\u044f\u0441\u043d\u0438\u043b\u043e\u0441\u044c, \u0447\u0442\u043e \u044d\u0442\u043e \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0443\u0436\u0435 \u0437\u0430\u043d\u044f\u0442\u043e \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u043c \u043f\u0440\u0430\u0432\u043e\u043e\u0431\u043b\u0430\u0434\u0430\u0442\u0435\u043b\u0435\u043c. \u041f\u0435\u0440\u0435\u0431\u0440\u0430\u0432 \u043c\u043d\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0432\u0430\u0440\u0438\u0430\u043d\u0442\u043e\u0432 [ https:\/\/web.archive.org\/web\/19991007013734\/http:\/\/www.planescape-torment.com\/oldnews\/greg_0423.html ] , \u0432 \u0447\u0438\u0441\u043b\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u0431\u044b\u043b\u0438 Ressurection, Requiem, Mungoth \u0438 \u0434\u0430\u0436\u0435 Doomguard, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0438 \u0432 \u0438\u0442\u043e\u0433\u0435 \u043e\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438\u0441\u044c \u043d\u0430 Torment.\r\n \r\n\u042d\u0432\u043e\u043b\u044e\u0446\u0438\u044f \u043b\u043e\u0433\u043e\u0442\u0438\u043f\u0430 \u0438\u0433\u0440\u044b Planescape: Torment \r\n\u0418\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435: Black Isle Studios\r\n\r\n\u041d\u043e \u0443 Black Isle \u0431\u044b\u043b \u0438 \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442 \u2014 \r\n\u0438\u0433\u0440\u0430 Fallout 2, \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u044b\u0434\u0430\u043b\u0441\u044f \u043d\u0435\u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u044b\u043c. \u0412 \u0441\u0435\u0440\u0435\u0434\u0438\u043d\u0435 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0438\u0437 \u0441\u0442\u0443\u0434\u0438\u0438 \u0443\u0448\u043b\u0438 \u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u0432\u044b\u0435 \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0435\u0440\u044b \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438: \u0422\u0438\u043c \u041a\u0435\u0439\u043d, \u041b\u0435\u043e\u043d\u0430\u0440\u0434 \u0411\u043e\u044f\u0440\u0441\u043a\u0438\u0439 \u0438 \u0414\u0436\u0435\u0439\u0441\u043e\u043d \u0410\u043d\u0434\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d. \u041e\u043d\u0438 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u043b\u0438 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u0443\u044e \u0441\u0442\u0443\u0434\u0438\u044e, Troika Games. \u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u0441\u043f\u0430\u0441\u0442\u0438 \u0441\u0438\u043a\u0432\u0435\u043b \u0438 \u0443\u0441\u043f\u0435\u0442\u044c \u043a \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437\u0443, \u043c\u043d\u043e\u0433\u0438\u0445 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u043e\u0432 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0431\u0440\u043e\u0441\u0438\u043b\u0438 \u043d\u0430 Fallout 2 \u0441 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432. \u0412 \u0442\u043e\u043c \u0447\u0438\u0441\u043b\u0435 \u0438 \u0410\u0432\u0435\u043b\u043b\u043e\u043d\u0430. \u0422\u0430\u043a \u041a\u0440\u0438\u0441 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b \u043f\u0430\u0440\u0430\u043b\u043b\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u0441\u0440\u0430\u0437\u0443 \u043d\u0430\u0434 \u0434\u0432\u0443\u043c\u044f RPG, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c \u0441\u0442\u0430\u043b\u0438 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0438\u043a\u043e\u0439 \u0436\u0430\u043d\u0440\u0430.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: \u0438\u0433\u0440\u0430 Fallout 2 \/ Black Isle Studios\r\n\r\n\u041d\u044c\u044e-\u0420\u0438\u043d\u043e \u0441\u0447\u0438\u0442\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0435\u0434\u0432\u0430 \u043b\u0438 \u043d\u0435 \u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u0439 \r\n\u043b\u043e\u043a\u0430\u0446\u0438\u0435\u0439 \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0435. \u041e\u043d \u0432\u043e\u0437\u043d\u0438\u043a \u043d\u0430 \u043c\u0435\u0441\u0442\u0435 \u0440\u0435\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0433\u043e\u0440\u043e\u0434\u0430 \u0420\u0438\u043d\u043e, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0434\u043e \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u041b\u0430\u0441-\u0412\u0435\u0433\u0430\u0441\u0430 \u0431\u044b\u043b \u0446\u0435\u043d\u0442\u0440\u043e\u043c \u0438\u0433\u043e\u0440\u043d\u043e\u0433\u043e \u0431\u0438\u0437\u043d\u0435\u0441\u0430 \u0432 \u0410\u043c\u0435\u0440\u0438\u043a\u0435, \u0412\u043e \u0432\u0441\u0435\u043b\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 Fallout \u0434\u0435\u043b\u0430 \u0432 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043f\u043e\u0441\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043e\u0431\u0441\u0442\u043e\u044f\u0442 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u043d\u043e \u0442\u0430\u043a \u0436\u0435 \u2014 \u043f\u0440\u0430\u0432\u0434\u0430, \u0441 \u0443\u0447\u0451\u0442\u043e\u043c \u0433\u0440\u043e\u0442\u0435\u0441\u043a\u0430 \u043f\u043e\u0441\u0442\u0430\u043f\u043e\u043a\u0430\u043b\u0438\u043f\u0441\u0438\u0441\u0430. \u042d\u043a\u0432\u0438\u0432\u0430\u043b\u0435\u043d\u0442 \u0421\u043e\u0434\u043e\u043c\u0430 \u0438 \u0413\u043e\u043c\u043e\u0440\u0440\u044b \u0441 \u043a\u0430\u0437\u0438\u043d\u043e, \u0431\u043e\u0440\u0434\u0435\u043b\u044f\u043c\u0438, \u043f\u0440\u043e\u0446\u0432\u0435\u0442\u0430\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0442\u043e\u0440\u0433\u043e\u0432\u043b\u0435\u0439 \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u0435\u043c \u0438 \u043d\u0430\u0440\u043a\u043e\u0442\u0438\u043a\u0430\u043c\u0438, \u041d\u044c\u044e-\u0420\u0438\u043d\u043e \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u0438\u0440\u0443\u044e\u0442 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0435 \u043c\u0430\u0444\u0438\u043e\u0437\u043d\u044b\u0435 \u0441\u0435\u043c\u044c\u0438, \u043a\u0430\u0436\u0434\u0430\u044f \u0438\u0437 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u0441\u0442\u0440\u0435\u043c\u0438\u0442\u0441\u044f \u0443\u0431\u0440\u0430\u0442\u044c \u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432. \u0418\u0437\u0431\u0440\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439, \u0433\u043b\u0430\u0432\u043d\u044b\u0439 \u0433\u0435\u0440\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0432\u043e\u043b\u0435\u043d \u0432\u043c\u0435\u0448\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u043f\u043e\u0434\u043a\u043e\u0432\u0451\u0440\u043d\u0443\u044e \u0431\u043e\u0440\u044c\u0431\u0443: \u043e\u043d \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043a\u0430\u043a \u043f\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u0441\u043b\u0443\u0436\u0431\u0443 \u043e\u0434\u043d\u043e\u043c\u0443 \u0438\u0437 \u043a\u043b\u0430\u043d\u043e\u0432, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0441\u043f\u043b\u0435\u0441\u0442\u0438 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0445\u0438\u0442\u0440\u043e\u0443\u043c\u043d\u0443\u044e \u0441\u0435\u0442\u044c \u0438\u043d\u0442\u0440\u0438\u0433. \u041b\u043e\u043a\u0430\u0446\u0438\u044f \u0437\u0430\u043f\u043e\u043c\u043d\u0438\u043b\u0430\u0441\u044c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430\u043c \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u043e\u0439 \u0432\u0430\u0440\u0438\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u0438 \u043d\u0435\u043e\u0436\u0438\u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044f\u043c\u0438.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: \u0438\u0433\u0440\u0430 Fallout 2 \/ Black Isle Studios\r\n\r\n\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u0438 \u0441 Fallout 2 \u041a\u0440\u0438\u0441 \u0446\u0435\u043b\u0438\u043a\u043e\u043c \r\n\u0441\u043e\u0441\u0440\u0435\u0434\u043e\u0442\u043e\u0447\u0438\u043b\u0441\u044f \u043d\u0430 Planescape: Torment. \u041a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434\u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0438\u043b\u0430\u0441\u044c: \u0441 \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u043e\u043c \u0438\u0433\u0440\u044b \u0410\u0432\u0435\u043b\u043b\u043e\u043d\u0443 \u0442\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043f\u043e\u043c\u043e\u0433\u0430\u043b \u041a\u043e\u043b\u0438\u043d \u041c\u0430\u043a\u043a\u043e\u043c\u0431.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: \u0438\u0433\u0440\u0430 Planescape: Torment \/ Black Isle Studios\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: \u0438\u0433\u0440\u0430 Planescape: Torment \/ Black Isle Studios\r\n\r\n\u041e\u0441\u043e\u0431\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c \u0438\u0433\u0440\u0443 \u0434\u0435\u043b\u0430\u043b \u043d\u0435 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441\u0435\u0442\u0442\u0438\u043d\u0433, \r\n\u043d\u043e \u0438 \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434 \u0410\u0432\u0435\u043b\u043b\u043e\u043d\u0430 \u043a \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0443. \u041a \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0443 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0443 \u041a\u0440\u0438\u0441\u0430 \u043d\u0430\u043a\u043e\u043f\u0438\u043b\u0441\u044f \u043e\u0431\u0448\u0438\u0440\u043d\u044b\u0439 \u0441\u043f\u0438\u0441\u043e\u043a \u043f\u0440\u0435\u0442\u0435\u043d\u0437\u0438\u0439 \u043a \u0436\u0430\u043d\u0440\u0443 \u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0435\u043c\u0443 \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b\u043e\u0441\u044c \u0440\u0430\u0437\u0440\u0435\u0448\u0438\u0442\u044c \u0432 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u043c \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0435.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: \u0438\u0433\u0440\u0430 Planescape: Torment Enchanced Edition \/ Beamdog\r\n\r\n\u041d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u044f \u0441 Fallout 2 \u0438 Planescape: Torment, \u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \r\n\u0438\u0437 \u0433\u043b\u0430\u0432\u043d\u044b\u0445 \u0442\u0435\u043c \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445, \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u043e\u043c \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u0432 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0435\u043f\u0435\u043d\u0438 \u0437\u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u043b\u0441\u044f \u0410\u0432\u0435\u043b\u043b\u043e\u043d, \u0441\u0442\u0430\u043b\u0430 \u0441\u0435\u0440\u0430\u044f \u043c\u043e\u0440\u0430\u043b\u044c, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u043f\u043e\u043f\u0430\u0434\u0430\u0435\u0442 \u0432 \u0441\u0438\u0442\u0443\u0430\u0446\u0438\u0438, \u0438\u0437 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u043d\u0435\u0442 \u043e\u0434\u043d\u043e\u0437\u043d\u0430\u0447\u043d\u043e \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0432\u044b\u0445\u043e\u0434\u0430.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: \u0438\u0433\u0440\u0430 Planescape: Torment Enchanced Edition \/ Beamdog\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: \u0438\u0433\u0440\u0430 Icewind Dale Enchanced Edition \/ Beamdog\r\n\r\n\u0412 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0435 \u0433\u043e\u0434\u044b \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0441\u0442\u0443\u0434\u0438\u0438 \r\n\u0410\u0432\u0435\u043b\u043b\u043e\u043d \u043d\u0435 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0443\u0447\u0430\u0441\u0442\u0432\u043e\u0432\u0430\u043b \u0432 \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0435 \u043e\u0431\u0435\u0438\u0445 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0435\u0439 Icewind Dale, \u043d\u043e \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0443\u043c\u044b\u0432\u0430\u043b \u0442\u0440\u0438\u043a\u0432\u0435\u043b Fallout \u043f\u043e\u0434 \u043a\u043e\u0434\u043e\u0432\u044b\u043c \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c Van Buren. \u0414\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u043e \u0431\u044b\u043b\u043e \u0440\u0430\u0437\u0432\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441\u0440\u0430\u0437\u0443 \u0432 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u0438\u0445 \u0448\u0442\u0430\u0442\u0430\u0445: \u0410\u0440\u0438\u0437\u043e\u043d\u0435, \u041d\u0435\u0432\u0430\u0434\u0435, \u041a\u043e\u043b\u043e\u0440\u0430\u0434\u043e \u0438 \u042e\u0442\u0435. Van Buren \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0442\u0440\u0451\u0445\u043c\u0435\u0440\u043d\u044b\u0439 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a, \u0430 \u0441\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0435 \u0431\u044b\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043f\u043e\u0448\u0430\u0433\u043e\u0432\u044b\u043c\u0438, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0432 \u0440\u0435\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u043c \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: \u0438\u0433\u0440\u0430 Van Buren (Fallout 3) \/ Black Isle Studios\r\n\r\n\u0412 2003 \u0433\u043e\u0434\u0443 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442 \u0431\u044b\u043b \u0437\u0430\u043a\u0440\u044b\u0442. Interplay \r\n\u0440\u0435\u0448\u0438\u043b\u0430 \u0441\u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043d\u0442\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043d\u0430 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e\u043c \u0440\u044b\u043d\u043a\u0435. \u041d\u0435\u0437\u0430\u0434\u043e\u043b\u0433\u043e \u0434\u043e \u043e\u0442\u043c\u0435\u043d\u044b Van Buren \u041a\u0440\u0438\u0441 \u0443\u0448\u0451\u043b \u0438\u0437 Black Isle. \u0412\u0441\u043a\u043e\u0440\u0435 \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u0435 \u0441 \u0424\u0435\u0440\u0433\u044e\u0441\u043e\u043c \u0423\u0440\u043a\u0445\u0430\u0440\u0442\u043e\u043c, \u041a\u0440\u0438\u0441\u043e\u043c \u0414\u0436\u043e\u043d\u0441\u043e\u043c, \u0414\u044d\u0440\u0440\u0435\u043d\u043e\u043c \u041c\u043e\u043d\u0430\u0445\u044d\u043d\u043e\u043c \u0438 \u041a\u0440\u0438\u0441\u043e\u043c \u041f\u0430\u0440\u043a\u0435\u0440\u043e\u043c \u043e\u043d \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u043b \u043a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044e Obsidian Entertainment, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u043f\u043e\u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0443 \u0440\u0430\u0441\u043f\u043e\u043b\u0430\u0433\u0430\u043b\u0430\u0441\u044c \u043d\u0430 \u0447\u0435\u0440\u0434\u0430\u043a\u0435 \u0434\u043e\u043c\u0430 \u0447\u0435\u0442\u044b \u0423\u0440\u043a\u0445\u0430\u0440\u0442\u043e\u0432.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u0418\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435: \u043e\u0444\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0430\u0440\u0442 \u043a \u0438\u0433\u0440\u0435 Star Wars: Knights of the Old Republic 2 \u2014 The Sith Lords \/ Obsidian Entertainment\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: \u0438\u0433\u0440\u0430 Star Wars: Knights of the Old Republic 2 \u2014 The Sith Lords \/ Obsidian Entertainment\r\n\r\n\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0432\u044b\u0445\u043e\u0434\u0430 \u0438\u0433\u0440\u044b \u0436\u0443\u0440\u043d\u0430\u043b\u0438\u0441\u0442\u044b \u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0438 \r\n\u0445\u0432\u0430\u043b\u0438\u043b\u0438 \u0441\u044e\u0436\u0435\u0442 \u0438 \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0435\u0439 KotOR 2, \u043d\u043e \u043e\u0441\u0442\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043d\u0435\u0434\u043e\u0432\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b \u0442\u0435\u0445\u043d\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0439 \u0441\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0449\u0435\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430: \u0438\u0433\u0440\u0430 \u0432\u044b\u0448\u043b\u0430 \u043f\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0443 \u043d\u0435\u0434\u043e\u0434\u0435\u043b\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439. \u0421\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u0444\u0430\u043d\u0442\u0430\u0441\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u043a\u043e\u0440\u043e\u0442\u043a\u0438\u0435 \u0441\u0440\u043e\u043a\u0438 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0438 \u043d\u0435\u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0430\u044f \u043a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434\u0430, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0431\u044b\u043b\u043e \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e 30 \u0447\u0435\u043b\u043e\u0432\u0435\u043a. Obsidian \u043d\u0435 \u0445\u0432\u0430\u0442\u0430\u043b\u043e IT- \u0438 QA-\u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0441\u0442\u043e\u0432.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u041a\u0440\u0435\u044f \u2014 \u0441\u043b\u0435\u0432\u0430\r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: \u0438\u0433\u0440\u0430 Star Wars: Knights of the Old Republic \r\nII \u2014 The Sith Lords \/ Obsidian Entertainment\r\n\r\n\r\n\r\n[ \/\/cdn.embedly.com\/widgets\/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FBdVedBa0-mk%3Ffeature%3Doembed&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DBdVedBa0-mk&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FBdVedBa0-mk%2Fhqdefault.jpg&type=text%2Fhtml&schema=youtube ] \r\n\u0413\u0435\u0439\u043c\u043f\u043b\u0435\u0439 \u0440\u0430\u043d\u043d\u0435\u0439 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 Aliens: Crucible\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: \u0438\u0433\u0440\u0430 Alpha Protocol \/ Obsidian Entertainment\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u0418\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435: Chris Avellone \/ All Roads. Dark Horse Comics, 2011\r\n\r\n\u041e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e, \u043c\u043d\u043e\u0433\u0438\u043c\u0438 DLC \u043a \u0438\u0433\u0440\u0435 \u0440\u0443\u043a\u043e\u0432\u043e\u0434\u0438\u043b \u0443\u0436\u0435 \r\n\u0441\u0430\u043c \u0410\u0432\u0435\u043b\u043b\u043e\u043d: Dead Money, Old World Blues \u0438 Lonesome Road \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0437\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430 \u0435\u0433\u043e \u0441\u0447\u0451\u0442.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: \u0438\u0433\u0440\u0430 Fallout: New Vegas \u2014 Old World Blues \/ Obsidian Entertainment\r\n\r\n\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0432\u044b\u0445\u043e\u0434\u0430 Fallout: New Vegas, Obsidian \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u043b\u0430 \r\nDungeon Siege 3, \u0434\u043e\u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u0438\u043b\u0430\u0441\u044c \u0441 Microsoft \u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0438 Stormlands, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0443\u044e \u0432 \u0438\u0442\u043e\u0433\u0435 \u043e\u0442\u043c\u0435\u043d\u0438\u043b\u0438, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043b\u0430 South Park: The Stick of Truth, \u0438, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0434\u0435\u043b\u0430 \u043f\u043e\u0448\u043b\u0438 \u0441\u043e\u0432\u0441\u0435\u043c \u0442\u0443\u0433\u043e, \u0432\u044b\u0448\u043b\u0430 \u043d\u0430 Kickstarter c Project Eternity \u2014 \u0434\u0443\u0445\u043e\u0432\u043d\u043e\u0439 \u043d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0446\u0435\u0439 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 RPG \u0432 \u0438\u0437\u043e\u043c\u0435\u0442\u0440\u0438\u0438. \u041f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043b \u0444\u0438\u043d\u0430\u043d\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435, \u0430 \u0410\u0432\u0435\u043b\u043b\u043e\u043d \u0432\u043d\u043e\u0432\u044c \u0441\u043c\u043e\u0433 \u043f\u043e\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434 \u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0440\u043e\u0439 \u0448\u043a\u043e\u043b\u044b.\r\n\r\n\u0422\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0436\u0435 \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0435\u0440 \u0432\u043d\u0451\u0441 \u0432\u043a\u043b\u0430\u0434 \u0432 Wasteland \r\n2 \u0438 Torment: Tides of Numenera, \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u044b \u0441\u0442\u0443\u0434\u0438\u0438 inXile Entertainment, \u0434\u0435\u043d\u044c\u0433\u0438 \u043d\u0430 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0443 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u0442\u043e\u0436\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0438\u0440\u0430\u043b\u0438 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043a\u0440\u0430\u0443\u0434\u0444\u0430\u043d\u0434\u0438\u043d\u0433\u0430. \u041e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e \u0432\u0441\u043a\u043e\u0440\u0435 \u043d\u0435\u0434\u043e\u043f\u043e\u043d\u0438\u043c\u0430\u043d\u0438\u044f \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u0410\u0432\u0435\u043b\u043b\u043e\u043d\u043e\u043c \u0438 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u043c\u0438 \u0441\u043e\u0432\u043b\u0430\u0434\u0435\u043b\u044c\u0446\u0430\u043c\u0438 Obsidian \u0434\u043e\u0441\u0442\u0438\u0433\u043b\u0438 \u0442\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0434\u0438\u0438, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0410\u0432\u0435\u043b\u043b\u043e\u043d \u0440\u0435\u0448\u0438\u043b \u0443\u0439\u0442\u0438 \u0438\u0437 \u043a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u0438.\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: \u0438\u0433\u0440\u0430 Torment: Tides of Numenera \/ inXile Entertainment\r\n\r\n\u041d\u0430 \u044d\u0442\u043e \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u043e\u0432\u043b\u0438\u044f\u043b\u043e \u043c\u043d\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0444\u0430\u043a\u0442\u043e\u0440\u043e\u0432. \r\n\u041d\u0435\u043f\u0440\u043e\u0437\u0440\u0430\u0447\u043d\u0430\u044f \u0431\u0443\u0445\u0433\u0430\u043b\u0442\u0435\u0440\u0441\u043a\u0430\u044f \u043e\u0442\u0447\u0451\u0442\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u043f\u0440\u0438\u0432\u043e\u0434\u0438\u043b\u0430 \u043a \u0441\u0438\u0442\u0443\u0430\u0446\u0438\u044f\u043c, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0432 \u0441\u043f\u0438\u0441\u043a\u0435 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432 Obsidian \u0447\u0438\u0441\u043b\u0438\u043b\u0438\u0441\u044c \u0447\u043b\u0435\u043d\u044b \u0441\u0435\u043c\u044c\u0438 \u0424\u0435\u0440\u0433\u044e\u0441\u0430 \u0423\u0440\u043a\u0445\u0430\u0440\u0442\u0430. \u041d\u0435\u0436\u0435\u043b\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0445 \u0441\u043e\u0443\u0447\u0440\u0435\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u0435\u0439 \u0432\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c \u0434\u0435\u043d\u044c\u0433\u0438 \u0441\u043e\u0442\u0440\u0443\u0434\u043d\u0438\u043a\u0430\u043c, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0442\u0435 \u043e\u0442\u0434\u0430\u043b\u0438 \u043d\u0430 \u0441\u043f\u0430\u0441\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441\u0442\u0443\u0434\u0438\u0438 \u0432 \u0442\u044f\u0436\u0451\u043b\u044b\u0435 \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0430. \u041c\u0430\u043d\u0435\u0440\u0430 \u0441\u043e\u0442\u0440\u0443\u0434\u043d\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0441 \u0438\u0437\u0434\u0430\u0442\u0435\u043b\u044f\u043c\u0438 \u2014 \u043d\u0438 \u043e\u0434\u0438\u043d \u0438\u0437 \u043d\u0438\u0445 \u043d\u0435 \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u043b\u0441\u044f \u043a \u0441\u043e\u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0435 \u0441 Obsidian, \u043d\u0430 \u0447\u0442\u043e, \u043f\u043e \u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044e \u0410\u0432\u0435\u043b\u043b\u043e\u043d\u0430, \u0432\u043b\u0438\u044f\u043b\u043e \u0442\u043e, \u043a\u0430\u043a \u0423\u0440\u043a\u0445\u0430\u0440\u0442 \u043e\u0431\u0449\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441 \u0438\u0445 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u0442\u0435\u043b\u044f\u043c\u0438.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u041a\u0440\u0438\u0441 \u0410\u0432\u0435\u043b\u043b\u043e\u043d \u0438 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0436\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f \u0431\u044e\u0440\u043e\u043a\u0440\u0430\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0430\u044f \u043c\u0430\u0448\u0438\u043d\u0430\r\n\u0424\u043e\u0442\u043e: \u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0439 \u0430\u0440\u0445\u0438\u0432 \u041a\u0440\u0438\u0441\u0430 \u0410\u0432\u0435\u043b\u043b\u043e\u043d\u0430\r\n\r\n\u041a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u041a\u0440\u0438\u0441 \u0443\u0437\u043d\u0430\u043b, \u0447\u0442\u043e \u0423\u0440\u043a\u0445\u0430\u0440\u0442 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u043b \r\n\u0434\u043b\u044f \u043d\u0435\u0433\u043e \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0435\u0449\u0451 \u0432\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0430 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u0432 Black Isle, \u0445\u043e\u0442\u044f \u0440\u0430\u043d\u044c\u0448\u0435 \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u0438\u043b \u043e\u0431 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0442\u043d\u043e\u043c [ https:\/\/rpgcodex.net\/forums\/threads\/rpg-codex-interview-chris-avellone-on-pillars-cut-content-game-development-hierarchies-and-more.121588\/page-144#post-5601325:~:text=To%20explain%2C%20for,these%20things%20up. ] , \u2014 \u044d\u0442\u043e \u0441\u0442\u0430\u043b\u043e \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0435\u0439 \u043a\u0430\u043f\u043b\u0435\u0439. \u041a\u0440\u0438\u0441 \u0443\u0448\u0451\u043b, \u043d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0449\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0433\u0440\u043e\u043c\u043a\u043e \u0445\u043b\u043e\u043f\u043d\u0443\u0432 \u0434\u0432\u0435\u0440\u044c\u044e: \u0435\u0433\u043e \u043e\u0442\u043a\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u0438\u044f \u043e \u0432\u043d\u0443\u0442\u0440\u0435\u043d\u043d\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u0430\u0445 Obsidian \u0441\u0442\u0430\u043b\u0438 \u0434\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u0435\u043c \u043e\u0431\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438.\r\n\r\n\u0424\u0440\u0438\u043b\u0430\u043d\u0441\u0435\u0440. \u0421\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u0430 \u0438 \u0442\u0440\u0443\u0434\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438\r\n\r\n\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0442\u044f\u0436\u0451\u043b\u043e\u0433\u043e \u0440\u0430\u0441\u0441\u0442\u0430\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0435\u0440 \u043d\u0435 \u043e\u0441\u0442\u0430\u043b\u0441\u044f \r\n\u0443 \u0440\u0430\u0437\u0431\u0438\u0442\u043e\u0433\u043e \u043a\u043e\u0440\u044b\u0442\u0430. \u041c\u0430\u043b\u043e \u043a\u0442\u043e \u0432 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0438\u043d\u0434\u0443\u0441\u0442\u0440\u0438\u0438 \u043d\u0435 \u0441\u043b\u044b\u0448\u0430\u043b \u0435\u0433\u043e \u0438\u043c\u044f. \u041e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u043e \u0442\u043e\u0433\u043e, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438 \u0432 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0443\u044e \u0441\u0442\u0443\u0434\u0438\u044e, \u041a\u0440\u0438\u0441 \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u043b \u0444\u0440\u0438\u043b\u0430\u043d\u0441. \u041f\u043e \u0435\u0433\u043e \u0441\u043b\u043e\u0432\u0430\u043c, \u043d\u0430 \u044d\u0442\u043e \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u043e\u0432\u043b\u0438\u044f\u043b\u043e \u043d\u0435 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0436\u0435\u043b\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043f\u043e\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430\u043c\u0438 \u0432 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u0436\u0430\u043d\u0440\u0430\u0445, \u043d\u043e \u0438 \u0441\u0435\u043c\u0435\u0439\u043d\u044b\u0435 \u0442\u0440\u0443\u0434\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438: \u0442\u044f\u0436\u0435\u043b\u043e \u0437\u0430\u0431\u043e\u043b\u0435\u043b\u0430 \u043c\u0430\u043c\u0430 \u041a\u0440\u0438\u0441\u0430.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: \u0438\u0433\u0440\u0430 Prey \/ Arkane Studios\r\n\r\n\u041a\u0430\u0437\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c, \u041a\u0440\u0438\u0441 \u043d\u0430\u0448\u0451\u043b \u043f\u0440\u0435\u043a\u0440\u0430\u0441\u043d\u044b\u0439 \u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0442 \r\n\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b: \u0435\u0433\u043e \u0443\u0436\u0435 \u043d\u0435 \u0441\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u043b\u0438 \u0443\u0441\u043b\u043e\u0432\u0438\u044f \u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0443\u0434\u0438\u0438 \u0441 \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u0432\u043d\u0438\u043a\u0430\u0442\u044c \u043d\u0435 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0432 \u0442\u0432\u043e\u0440\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u044b. \u041e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e \u0441\u0443\u0434\u044c\u0431\u0430 \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u0438\u043b\u0430 \u0435\u0449\u0451 \u043e\u0434\u0438\u043d \u0443\u0434\u0430\u0440.\r\n\r\n\u0412 2020 \u0433\u043e\u0434\u0443 \u0410\u0432\u0435\u043b\u043b\u043e\u043d \u0431\u044b\u043b \u043e\u0431\u0432\u0438\u043d\u0451\u043d \u0432 \u043d\u0435\u043f\u0440\u0438\u0441\u0442\u043e\u0439\u043d\u043e\u043c \r\n\u043f\u043e\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u0438. \u0414\u0432\u0435 \u0434\u0435\u0432\u0443\u0448\u043a\u0438, \u0441 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c\u0438 \u043e\u043d \u043e\u0431\u0449\u0430\u043b\u0441\u044f \u0432 \u0445\u043e\u0434\u0435 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043d\u0432\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432 \u0432 2012 \u0438 2014 \u0433\u043e\u0434\u0430\u0445, \u0432\u044b\u0434\u0432\u0438\u043d\u0443\u043b\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0442\u0438\u0432 \u043d\u0435\u0433\u043e \u043e\u0431\u0432\u0438\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432 \u0434\u043e\u043c\u043e\u0433\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u0441\u0442\u0432\u0430\u0445. \u0417\u0430\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0431\u044b\u043b\u0438 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u0441\u0435\u0440\u044c\u0451\u0437\u043d\u044b\u043c\u0438, \u0438 \u0441\u0442\u0443\u0434\u0438\u0438, \u0441 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430 \u0442\u043e\u0442 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0441\u043e\u0442\u0440\u0443\u0434\u043d\u0438\u0447\u0430\u043b \u041a\u0440\u0438\u0441, \u043f\u043e\u0441\u043f\u0435\u0448\u0438\u043b\u0438 \u043e\u0442\u043a\u0440\u0435\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u043e\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0430 \u2014 Techland, Paradox \u0438 Gato Studios \u0437\u0430\u044f\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043e \u043f\u0440\u0435\u043a\u0440\u0430\u0449\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0441\u043e\u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u041a\u0440\u0438\u0441 \u0410\u0432\u0435\u043b\u043b\u043e\u043d \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043b \u043d\u0430\u0434 Dying Light 2, \u043d\u043e \u043e\u0442 \u0435\u0433\u043e \u0438\u0434\u0435\u0439 \u0432 \u0444\u0438\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 \u0438\u0433\u0440\u044b \u043e\u0441\u0442\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c \u043d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e\u0435\r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: \u0438\u0433\u0440\u0430 Dying Light 2: Stay Human \/ Techland\r\n\r\n\u041b\u0438\u0448\u044c \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0433\u043e\u0434 \u041a\u0440\u0438\u0441 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b \r\n\u043e \u0441\u0432\u043e\u0435\u0439 \u0442\u043e\u0447\u043a\u0435 \u0437\u0440\u0435\u043d\u0438\u044f \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0438 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u044f \u0432 \u0431\u043b\u043e\u0433\u0435 \u043d\u0430 Medium. \u041f\u043e \u0435\u0433\u043e \u0441\u043b\u043e\u0432\u0430\u043c, \u043e\u043d \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b \u0434\u0430\u0442\u044c \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0442\u0438\u0432\u043e\u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d\u0435 \u0432\u044b\u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f, \u0443\u0441\u043b\u044b\u0448\u0430\u0442\u044c \u0432\u0441\u0435 \u0430\u0440\u0433\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b \u0438 \u0443\u0436\u0435 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043f\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441\u0432\u043e\u0438\u043c \u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c. \u0412 \u0438\u0442\u043e\u0433\u0435 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a \u043f\u043e\u0434\u0430\u043b \u0432 \u0441\u0443\u0434 \u043d\u0430 \u043e\u0431\u0432\u0438\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u0435\u0439. \u0412 2023 \u0433\u043e\u0434\u0443 \u0441\u0442\u0430\u043b\u043e \u0438\u0437\u0432\u0435\u0441\u0442\u043d\u043e, \u0447\u0442\u043e \u041a\u0440\u0438\u0441 \u0432\u044b\u0438\u0433\u0440\u0430\u043b \u0434\u0435\u043b\u043e. \u041e\u0431\u0432\u0438\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0431\u044b\u043b\u0438 \u043f\u0440\u0438\u0437\u043d\u0430\u043d\u044b \u043b\u0436\u0438\u0432\u044b\u043c\u0438 , \u0430 \u0432 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435 \u043a\u043e\u043c\u043f\u0435\u043d\u0441\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043b \u0441\u0435\u043c\u0438\u0437\u043d\u0430\u0447\u043d\u0443\u044e \u0434\u0435\u043d\u0435\u0436\u043d\u0443\u044e \u0441\u0443\u043c\u043c\u0443.\r\n\r\n\u0427\u0442\u043e \u0436\u0435 \u043a\u0430\u0441\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0435\u0434\u0430\u0432\u043d\u0435\u0433\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438, \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0435 \r\n\u043f\u0430\u0440\u0443 \u043b\u0435\u0442 \u041a\u0440\u0438\u0441 \u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e \u043a\u043e\u043c\u043c\u0435\u043d\u0442\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u044f \u0432 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0438\u043d\u0434\u0443\u0441\u0442\u0440\u0438\u0438 \u0438 \u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u0441\u044f \u0438\u043d\u0441\u0430\u0439\u0434\u0430\u043c\u0438 \u043e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0435 \u0441\u0442\u0443\u0434\u0438\u0439. \u041d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u043e\u043d \u0440\u0430\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u043b \u043d\u0435\u0434\u0430\u0432\u043d\u0438\u0439 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b \u043f\u043e Fallout \u0438 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b \u043e \u0442\u043e\u043c, \u0447\u0442\u043e Obsidian \u043f\u0440\u0435\u0434\u043b\u0430\u0433\u0430\u043b\u0430 Bethesda \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0441\u043f\u0438\u043d-\u043e\u0444\u0444\u044b \u0441\u0435\u0440\u0438\u0438 TES. \u041e \u043d\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430\u0445, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u0443\u0447\u0430\u0441\u0442\u0432\u0443\u0435\u0442 \u0410\u0432\u0435\u043b\u043b\u043e\u043d, \u043f\u043e\u043a\u0430 \u043d\u0438\u0447\u0435\u0433\u043e \u043d\u0435 \u0438\u0437\u0432\u0435\u0441\u0442\u043d\u043e \u2014 \u043d\u043e, \u043d\u0430\u0434\u0435\u0435\u043c\u0441\u044f, \u044d\u0442\u043e \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0432\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441 \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438.\r\n\r\n\u0412\u044b\u0441\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u041a\u0440\u0438\u0441\u0430 \u0410\u0432\u0435\u043b\u043b\u043e\u043d\u0430 \u043e \u0440\u0430\u0437\u043d\u043e\u043c\r\n\r\n\u041e \u0442\u043e\u043c, \u043a\u0430\u043a \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0438\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u041a\u0430\u0434\u0440: \u0441\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b \u00ab\u0414\u043e\u043a\u0442\u043e\u0440 \u041a\u0442\u043e\u00bb \/ BBC Studios\r\n\r\n\u041e \u043d\u0430\u0432\u044b\u043a\u0430\u0445, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u044b \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u043c\u0443 \r\n\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u0435\u043b\u044e\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: \u0438\u0433\u0440\u0430 Divinity: Original Sin 2 \/ Larian Studios\r\n\r\n\u041e \u0442\u043e\u043c, \u043e\u0442\u043a\u0443\u0434\u0430 \u043f\u0440\u0438\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0435\u043d\u0438\u0435\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: \u0438\u0433\u0440\u0430 Fallout: New Vegas \/ Obsidian Entertainment\r\n\r\n\u041e \u0441\u0430\u043c\u043e\u043c \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u043e\u043c \u0432 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0435\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442: \u0438\u0433\u0440\u0430 Mass Effect: Legendary Edition \/ Bioware\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n\u00ab[\u0421\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435] \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u043a\u0438 \u0434\u0438\u0430\u043b\u043e\u0433\u043e\u0432 \u043c\u0435\u043d\u044f \u0443\u0442\u043e\u043c\u043b\u044f\u044e\u0442 \r\n\u0438 \u0440\u0430\u0441\u0441\u0442\u0440\u0430\u0438\u0432\u0430\u044e\u0442. \u042f \u0447\u0443\u0432\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e, \u0447\u0442\u043e \u0434\u0438\u0430\u043b\u043e\u0433\u0438 \u0434\u0435\u0433\u0440\u0430\u0434\u0438\u0440\u0443\u044e\u0442 \u0441 \u0442\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438, \u0438 \u0438\u0434\u0435\u044f \u043f\u043e\u043c\u0435\u0449\u0430\u0442\u044c [\u043f\u0440\u043e\u0442\u0430\u0433\u043e\u043d\u0438\u0441\u0442\u0430] \u0432 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0433\u043e\u0432\u043e\u0440 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043d\u0430 \u043e\u0434\u0438\u043d \u0441 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u043c \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0435\u043c, \u0434\u0430\u0432\u0430\u044f \u043f\u0440\u0438 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0435\u043d\u043d\u0443\u044e \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c, \u043a\u0430\u0436\u0435\u0442\u0441\u044f \u043c\u043d\u0435 \u0447\u0435\u043c-\u0442\u043e, \u0441 \u0447\u0435\u043c \u043c\u044b \u0434\u0430\u043b\u0435\u043a\u043e \u043d\u0435 \u0443\u0439\u0434\u0451\u043c. \u042f \u043e\u0431\u0440\u0430\u0449\u0430\u044e\u0441\u044c \u0437\u0430 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u043a \u0441\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0430\u043c \u0432\u0440\u043e\u0434\u0435 \u201e\u0428\u0435\u0440\u043b\u043e\u043a\u0430\u201c [\u043e\u0442 BBC] \u0438\u043b\u0438 \u0440\u0430\u0437\u043c\u044b\u0448\u043b\u044f\u044e, \u043a\u0430\u043a \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0431\u044b\u043b\u043e \u0431\u044b \u0432\u043d\u0435\u0434\u0440\u0438\u0442\u044c \u0442\u0430\u043a\u0438\u0435 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0430\u043a\u0446\u0438\u0438 \u0432 \u0438\u0433\u0440\u044b [\u0432\u0440\u043e\u0434\u0435] Half-Life \u0438 \u043f\u0440\u0438 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c \u0434\u0438\u043d\u0430\u043c\u0438\u043a\u0443 \u0438\u0433\u0440\u044b. \u041c\u043d\u0435 \u043a\u0430\u0436\u0435\u0442\u0441\u044f, \u0435\u0441\u0442\u044c \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c [\u0432\u0441\u0451 \u044d\u0442\u043e] \u043b\u0443\u0447\u0448\u0435, \u043d\u0435 \u0438\u0434\u044f \u043f\u043e \u043f\u0443\u0442\u0438 \u043a\u0438\u043d\u0435\u043c\u0430\u0442\u043e\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u0432\u0441\u0442\u0430\u0432\u043e\u043a\u2026\u00bb.\r\n\r\n\u0418\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a [ https:\/\/web.archive.org\/web\/20120421024414\/http:\/\/thecriticalbit.com\/2012\/04\/15\/interview-chris-avellone-on-publishers-wasteland-2-and-rpg-design\/#:~:text=Conversation%20mechanics%20also,on%20cinematics%20route%E2%80%A6 ]\r\n \r\n----------------------\r\n\r\n\r\n\u00ab\u0415\u0449\u0451 \u043e\u0434\u043d\u0430 \u0432\u0435\u0449\u044c \u2014 \u043e\u0442 \u043c\u043e\u0440\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0432\u044b\u0431\u043e\u0440\u043e\u0432 \r\n\u0432 \u0434\u0438\u0430\u043b\u043e\u0433\u0430\u0445 \u043d\u0430\u043f\u0440\u044f\u043c\u0443\u044e \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u044f\u0442 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0432\u0430\u0448\u0435\u0433\u043e \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0430, \u0438 \u043a\u0430\u043a\u043e\u0433\u043e-\u043b\u0438\u0431\u043e \u0441\u0435\u0440\u0435\u0434\u0438\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u0432\u0430\u0440\u0438\u0430\u043d\u0442\u0430, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0442\u0430\u043a \u0436\u0435 \u0431\u044b \u043d\u0430\u0433\u0440\u0430\u0436\u0434\u0430\u043b [\u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0430], \u043d\u0435\u0442. \u0418\u0437-\u0437\u0430 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043b\u044e\u0431\u043e\u0439 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441 \u043a \u0440\u0430\u0437\u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u0443 \u0438\u043b\u0438 \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u0435\u0433\u043e \u043e\u0441\u043e\u0437\u043d\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u043f\u0430\u0434\u0430\u044e\u0442: [\u0438\u0433\u0440\u043e\u043a] \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043f\u044b\u0442\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043a\u043b\u0438\u043a\u0430\u0442\u044c \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0438 \u201e\u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u0442\u044c \u0445\u043e\u0440\u043e\u0448\u0443\u044e \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d\u0443\u201c \u0438\u043b\u0438 \u201e\u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u0442\u044c \u043f\u043b\u043e\u0445\u0443\u044e \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d\u0443\u201c. \u0412 \u0442\u0430\u043a\u0438\u0435 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b \u044f \u0447\u0443\u0432\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e, \u0447\u0442\u043e [\u0438\u0433\u0440\u043e\u043a] \u0440\u0438\u0441\u043a\u0443\u0435\u0442 \u043f\u043e\u0442\u0435\u0440\u044f\u0442\u044c \u0441\u0430\u043c\u0443 \u0441\u0443\u0442\u044c RPG, \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0447\u0442\u043e [\u043e\u043d] \u043d\u0435 \u0440\u0435\u0430\u0433\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u0435\u0441\u0442\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e, \u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u044f \u0438\u0437 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0430 \u0441\u0438\u0442\u0443\u0430\u0446\u0438\u0438, \u043d\u0435 \u043e\u0442\u044b\u0433\u0440\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0440\u043e\u043b\u044c, \u0430 \u201e\u0438\u0433\u0440\u0430\u0435\u0442\u201c \u0441 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u043e\u0439\u00bb.\r\n\r\n\u0418\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a [ https:\/\/web.archive.org\/web\/20120421024414\/http:\/\/thecriticalbit.com\/2012\/04\/15\/interview-chris-avellone-on-publishers-wasteland-2-and-rpg-design\/#:~:text=Next%20%E2%80%93%20dialogue%20morality,role%2Dplaying%20it. ]\r\n \r\n\r\n\u041e \u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u0441\u0442\u043e\u0432 \u0432 \u0438\u043d\u0434\u0443\u0441\u0442\u0440\u0438\u0438\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n\u00ab\u042f \u0432\u0441\u0435\u0433\u0434\u0430 \u0447\u0443\u0432\u0441\u0442\u0432\u043e\u0432\u0430\u043b, \u0447\u0442\u043e \u043a\u0430\u043a \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \r\n\u0434\u0435\u043b\u043e \u043a\u043e\u0441\u043d\u0443\u043b\u043e\u0441\u044c \u0434\u0435\u043d\u0435\u0433 \u2014 \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043e\u043d\u0438 (\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043e\u0434\u0430\u0442\u0435\u043b\u0438 \u2014 \u0410\u0432\u0442.) \u043f\u043e\u043d\u044f\u043b\u0438, \u0447\u0442\u043e \u043e\u0446\u0435\u043d\u043a\u0438 \u043d\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c\u0438 \u0432\u044b\u0441\u043e\u043a\u0438\u043c\u0438, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0441\u044e\u0436\u0435\u0442 \u043f\u043b\u043e\u0445\u043e\u0439, \u2014 [\u0442\u043e\u0433\u0434\u0430] \u0432\u0441\u0451 \u043f\u043e\u043c\u0435\u043d\u044f\u043b\u043e\u0441\u044c. Half-Life \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0438\u043b\u0430 \u0434\u043b\u044f \u043c\u0435\u043d\u044f \u0432\u0441\u0451. \u0411\u0443\u0434\u0442\u043e [\u043a\u0442\u043e-\u0442\u043e \u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b]: \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043e\u043d\u0438 \u043e\u0441\u043e\u0437\u043d\u0430\u043b\u0438, \u0447\u0442\u043e \u0448\u0443\u0442\u0435\u0440\u044b \u043e\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0433\u043e \u043b\u0438\u0446\u0430 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0438\u043c\u0435\u0442\u044c \u0441\u044e\u0436\u0435\u0442, \u0438 \u044d\u0442\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u0442 \u0438\u0445 \u043b\u0443\u0447\u0448\u0435. \u041a\u0430\u043a \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u044d\u0442\u043e \u0441\u0442\u0430\u043b\u043e \u0432\u043b\u0438\u044f\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442, \u0434\u0443\u043c\u0430\u044e, \u043b\u044e\u0434\u0438 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0438 \u0446\u0435\u043d\u0438\u0442\u044c \u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u0435\u043b\u0435\u0439\u00bb.\r\n\r\n\u0418\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a [ https:\/\/web.archive.org\/web\/20180606203418\/https:\/\/www.rollingstone.com\/glixel\/interviews\/qa-chris-avellone-fantasy-is-not-my-happy-place-w473582#:~:text=I%20always%20felt,to%5D%20value%20writers. ]\r\n \r\n\r\n\r\n\r\n\r\nGURPS (Generic Universal RolePlaying System) \u2014 \u0443\u043d\u0438\u0432\u0435\u0440\u0441\u0430\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \r\n\u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0430 \u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043d\u043d\u0430\u044f \u043a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u0435\u0439 Steve Jackson Games \u0432 1986 \u0433\u043e\u0434\u0443. \u0412 \u043e\u0442\u043b\u0438\u0447\u0438\u0435 \u043e\u0442 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c Dungeons & Dragons \u0438\u043b\u0438 Star Frontiers, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u0434\u043b\u044f \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0441\u0440\u0435\u0434 (\u0444\u044d\u043d\u0442\u0435\u0437\u0438 \u0438 \u043d\u0430\u0443\u0447\u043d\u043e\u0439 \u0444\u0430\u043d\u0442\u0430\u0441\u0442\u0438\u043a\u0438 \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e), GURPS \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0434\u043b\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0432 \u043b\u044e\u0431\u043e\u043c \u0441\u0435\u0442\u0442\u0438\u043d\u0433\u0435.\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\u0414\u0435\u0442\u0435\u043a\u0442\u0438\u0432-\u043e\u043a\u043a\u0443\u043b\u044c\u0442\u0438\u0441\u0442 \u0432 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0438 \u043a\u043e\u043c\u0438\u043a\u0441\u043e\u0432 \r\n\u0438\u043c\u043f\u0440\u0438\u043d\u0442\u0430 Vertigo \u0438\u0437\u0434\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u0441\u0442\u0432\u0430 DC Comics.\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\u041f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436 \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e\u0447\u0438\u0441\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u043e\u0432 \u0424\u0440\u0438\u0446\u0430 \r\n\u041b\u0435\u0439\u0431\u0435\u0440\u0430, \u0430\u043c\u0435\u0440\u0438\u043a\u0430\u043d\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u0435\u043b\u044f-\u0444\u0430\u043d\u0442\u0430\u0441\u0442\u0430. \u0421\u0435\u0440\u044b\u0439 \u041c\u044b\u0448\u0435\u043b\u043e\u0432 \u2014 \u0432\u043e\u0440-\u043a\u043e\u0440\u043e\u0442\u044b\u0448\u043a\u0430, \u0443\u043c\u0435\u043b\u043e \u043e\u0431\u0440\u0430\u0449\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439\u0441\u044f \u0441 \u0445\u043e\u043b\u043e\u0434\u043d\u044b\u043c \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u0435\u043c \u0438 \u043d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0437\u043d\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u043c\u0430\u0433\u0438\u044e: \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430-\u0442\u043e \u043e\u043d \u0431\u044b\u043b \u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u043a\u043e\u043c \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0438\u043a\u0430. \u0415\u0433\u043e \u043d\u0430\u043f\u0430\u0440\u043d\u0438\u043a \u2014 \u0432\u0435\u043b\u0438\u043a\u0430\u043d-\u0432\u0430\u0440\u0432\u0430\u0440 \u0424\u0430\u0444\u0445\u0440\u0434. \u0412\u043c\u0435\u0441\u0442\u0435 \u043e\u043d\u0438 \u0431\u0435\u0440\u0443\u0442\u0441\u044f \u0437\u0430 \u043b\u044e\u0431\u0443\u044e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0443 \u0434\u043b\u044f \u043d\u0430\u0451\u043c\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432.\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\u0410\u043c\u0435\u0440\u0438\u043a\u0430\u043d\u0441\u043a\u0438\u0439 \u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c-\u0444\u0430\u043d\u0442\u0430\u0441\u0442, \u0438\u0437\u0432\u0435\u0441\u0442\u043d\u044b\u0439 \r\n\u043f\u043e \u0446\u0438\u043a\u043b\u0443 \u0440\u043e\u043c\u0430\u043d\u043e\u0432 \u043e\u0431 \u042d\u043d\u0434\u0435\u0440\u0435, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043f\u043e\u0441\u0432\u044f\u0449\u0435\u043d \u043c\u0435\u0436\u0437\u0432\u0451\u0437\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0432\u043e\u0439\u043d\u0435 \u0438 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0430\u043c \u0441 \u0432\u043d\u0435\u0437\u0435\u043c\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0446\u0438\u0432\u0438\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f\u043c\u0438. \u041a\u0430\u0440\u0434 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043f\u0440\u0438\u043d\u0438\u043c\u0430\u043b \u0443\u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0435 \u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0435 \u043a\u0432\u0435\u0441\u0442\u043e\u0432 LucasArts \u2014 The Secret of Monkey Island \u0438 The Dig.\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\u0410\u043c\u0435\u0440\u0438\u043a\u0430\u043d\u0441\u043a\u0438\u0439 \u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c, \u0430\u0432\u0442\u043e\u0440 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 2000 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u043e\u0432, \r\n\u0441\u0440\u0435\u0434\u0438 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u0441\u0430\u043c\u044b\u0439 \u0438\u0437\u0432\u0435\u0441\u0442\u043d\u044b\u0439 \u2014 \u00ab\u0423 \u043c\u0435\u043d\u044f \u043d\u0435\u0442 \u0440\u0442\u0430, \u043d\u043e \u044f \u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u043a\u0440\u0438\u0447\u0430\u0442\u044c\u00bb; \u043f\u043e \u043c\u043e\u0442\u0438\u0432\u0430\u043c \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u0430 \u0431\u044b\u043b\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0430 \u043e\u0434\u043d\u043e\u0438\u043c\u0451\u043d\u043d\u0430\u044f \u0438\u0433\u0440\u0430 (I Have No Mouth, And I Must Scream), \u0432 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0435 \u043d\u0430\u0434 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043f\u0440\u0438\u043d\u044f\u043b \u0443\u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u0435.\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u0438\u0437\u0431\u0435\u0436\u0430\u0442\u044c \u0441\u043f\u043e\u0439\u043b\u0435\u0440\u043e\u0432, \u0441\u043a\u0430\u0436\u0435\u043c \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e, \r\n\u0447\u0442\u043e \u0437\u043d\u0430\u0447\u043e\u043a \u00ab*\u00bb \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434 \u0438\u043c\u0435\u043d\u0430\u043c\u0438 \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u0433\u0435\u0440\u043e\u0435\u0432 \u0432 \u00ab\u0413\u0430\u043b\u0430\u043f\u0430\u0433\u043e\u0441\u0430\u0445\u00bb \u0443\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043d\u0430 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0451\u043d\u043d\u0443\u044e \u0441\u0443\u0434\u044c\u0431\u0443 \u2014 \u043e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e \u044d\u0442\u0430 \u043e\u0431\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u043d\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0447\u0438\u0442\u0430\u0442\u0435\u043b\u044f \u043d\u0435 \u0441\u0440\u0430\u0437\u0443.\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\u0418\u043c\u0435\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0432\u0438\u0434\u0443 \u0441\u043e\u0432\u043b\u0430\u0434\u0435\u043b\u044c\u0446\u0435\u043c \u2014 \u043a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \r\n\u0438\u0437 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u0435\u0439 \u0432\u043b\u0430\u0434\u0435\u043b \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c\u044e \u043a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u0438. \u041a\u0430\u043a \u0432\u044b\u044f\u0441\u043d\u0438\u043b\u043e\u0441\u044c [ https:\/\/techraptor.net\/gaming\/interview\/interview-with-chris-avellone-on-obsidian-entertainment#:~:text=Chris%20Avellone%3A,the%20%22production%20triad.%E2%80%9D ] \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0443\u0445\u043e\u0434\u0430 \u0410\u0432\u0435\u043b\u043b\u043e\u043d\u0430 \u0438\u0437 Obsidian, \u044d\u0442\u0438 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438 \u043d\u0435 \u0431\u044b\u043b\u0438 \u0440\u0430\u0432\u043d\u044b.","author":{"@type":"Person","name":"\u0415\u0432\u0433\u0435\u043d\u0438\u0439 \u041a\u0443\u0436\u0435\u043b\u0435\u0432","url":"https:\/\/skillbox.ru\/media\/authors\/evgeny-kuzhelev\/"},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Skillbox","logo":{"@type":"ImageObject","url":"https:\/\/skillbox.ru\/static\/images\/skillbox.png"}},"mainEntityOfPage":{"@type":"WebPage","url":"https:\/\/skillbox.ru\/media\/gamedev\/ya-vsegda-rassmatrival-razgovory-kak-podzemelya-kotorye-nuzhno-issledovat-kris-avellon-v-citatah\/"},"datePublished":"2025-03-18T07:42:00Z","dateModified":"2025-03-19T12:42:27Z","image":{"@type":"ImageObject","url":["https:\/\/248006.selcdn.ru\/main\/iblock\/235\/2351e2391865a262f3d9c96149fa0b34\/b64c737197ad403e193ad4e2f3c422e7.png"]},"description":"\u041b\u0435\u0433\u0435\u043d\u0434\u0430\u0440\u043d\u044b\u0439 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0430\u0440\u0438\u0441\u0442 \u0438 \u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0435\u0440 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043e\u0431 \u043e\u043f\u044b\u0442\u0435 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043a\u0443\u043b\u044c\u0442\u043e\u0432\u044b\u0445 RPG, \u043e \u0441\u0432\u043e\u0451\u043c \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u0435 \u043a \u043e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u0438 \u043e \u0442\u043e\u043c, \u0447\u0442\u043e \u043f\u043e-\u043f\u0440\u0435\u0436\u043d\u0435\u043c\u0443 \u0445\u043e\u0447\u0435\u0442 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0438\u0442\u044c \u0432 \u0436\u0430\u043d\u0440\u0435."}
</script><script data-skip-moving="true" id="FiMjZmipVK5U4ODg">if (window.relap) window.relap.ar('FiMjZmipVK5U4ODg');</script> </div>
<script>
window.Section_id = 18;
</script>
</div>
</main>
<footer class="without-buttons">
<div class="footer__wrapper container">
<div class="footer__firstgroup">
<section class="footer__contactbox">
<address class="footer__contacts">
<p class="footer__contacts-block">
<a class="footer__phone link" href="tel:+74951540915">8 (800) 500-05-22</a>
<span class="footer__phone-caption">Контактный центр</span>
</p>
<p class="footer__contacts-block">
<a class="footer__phone link" href="tel:+74952915987">+7(495) 291-59-87</a>
<span class="footer__phone-caption">Отдел заботы о пользователях</span>
</p>
<p class="footer__address"> Москва, Ленинский проспект, дом 6, строение 20</p>
</address>
<ul class="social-contacts footer__social">
<li>
<a class="social-contacts__item" href="https://vk.com/skillbox_education"
aria-label="Вконтакте">
<img src="/static/images/footer/soc_vk.svg"/>
</a>
</li>
<li>
<a class="social-contacts__item"
href="https://www.youtube.com/channel/UC2FJq-Rr7v4SlKAoM7x0ZhA" aria-label="YouTube">
<img src="/static/images/footer/soc_tube.svg"/>
</a>
</li>
<li>
<a class="social-contacts__item" href="tg://resolve?domain=skillboxru"
aria-label="Telegram">
<img src="/static/images/footer/soc_tg.svg"/>
</a>
</li>
</ul>
<div class="footer__age-limit">
16+
</div>
</section>
<section class="footer__rewardbox">
<ul class="rewards footer__rewards">
<li>
<span class="rewards__item">
<img src="/static/images/footer/footer_runet.svg" alt=""/>
<span>Премии Рунета</span>
<span>2018, 2019, 2020</span>
</span>
</li>
</ul>
</section>
</div>
<section class="footer__linksbox">
<ul class="links__list links__list--courses">
<li class="links__item links__item--header">Все направления</li>
<li class="links__item"><a href="/code/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_code&utm_term=footer">Программирование</a></li>
<li class="links__item"><a href="/design/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_design&utm_term=footer">Дизайн</a></li>
<li class="links__item"><a href="/marketing/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_marketing&utm_term=footer">Маркетинг</a></li>
<li class="links__item"><a href="/management/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_management&utm_term=footer">Управление</a></li>
<li class="links__item"><a href="/games/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_gamedev&utm_term=footer">Игры</a></li>
<li class="links__item"><a href="/multimedia/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_multimedia&utm_term=footer">Мультимедиа</a></li>
<li class="links__item"><a href="/psychology/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_psychology&utm_term=footer">Психология</a></li>
<li class="links__item"><a href="/general-development/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_general-development&utm_term=footer">Общее развитие</a></li>
<li class="links__item"><a href="/engineering/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_engineering&utm_term=footer">Инженерия</a></li>
<li class="links__item"><a href="/english/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_english&utm_term=footer">Английский язык</a></li>
<li class="links__item"><a href="/other/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_other&utm_term=footer">Другое</a></li>
</ul>
<ul class="links__list links__list--about">
<li class="links__item links__item--header">О Skillbox</li>
<li class="links__item"><a href="/company/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_aboutskillbox&utm_term=footer">О Платформе</a></li>
<li class="links__item"><a href="/career/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_careercentr&utm_term=footer"> Центр карьеры</a></li>
<li class="links__item"><a href="/otzyvy/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_testimonials&utm_term=footer">Отзывы</a></li>
<li class="links__item"><a href="/contacts/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_skillboxcontacts&utm_term=footer">Контакты</a></li>
<li class="links__item"><a href="/jobs/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_jobs&utm_term=footer">Вакансии</a></li>
<li class="links__item"><a href="/teachers/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_school&utm_term=footer">Школа кураторов</a></li>
<li class="links__item"><a href="/sale/free/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_free&utm_term=footer">Бесплатно</a></li>
<li class="links__item"><a href="/media/topic/tests/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_tests&utm_term=footer">Онлайн-тесты</a></li>
</ul>
<ul class="links__list links__list--webinar">
<li class="links__item links__item--header">Вебинары</li>
<li class="links__item"><a href="https://live.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_webinars&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Все вебинары</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://live.skillbox.ru/playlists/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_playlists&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Плейлисты</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://live.skillbox.ru/calendar/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_schedule&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Расписание</a></li>
</ul>
<ul class="links__list links__list--last">
<li class="links__item links__journal"><a href="/media/" target="_blank" rel="noopener">Медиа</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://partners.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_partners&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Партнерская программа</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://b2b.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_b2b&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Корпоративным клиентам</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://career.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_employees&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Для работодателей</a></li>
</ul>
</section>
</div>
<div class="footer__underline container">
<span class="footer__copy">
© Skillbox, 2026 </span>
<div>
<span class="footer__oferta">
<a href="/oferta.pdf" target="_blank">Договор оферты</a>
</span>
<span class="footer__payment">
<a href="/payments/" target="_blank">Оплата</a>
</span>
<span class="footer__use-policy">
<a href="/terms_of_use.pdf" target="_blank">Правила пользования Платформой</a>
<a href="/privacy_policy.pdf" target="_blank">Политика конфиденциальности</a>
</span>
</div>
</div>
</footer>
<div class="cookies">
<p class="cookies__desc">
Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что
<a href="https://skillbox.ru/privacy_policy.pdf" target="_blank" rel="noopener"
type="application/pdf">мы используем cookies</a> 🍪
</p>
<button type="button" class="cookies__button">
Окей
</button>
</div>
<div class="subscribe-popup subscribe">
<div class="subscribe-popup__spacer-mobile"></div>
<div class="subscribe-popup__row-content ">
<button class="subscribe__close"></button>
<div class="subscribe__content">
<div data-subscribe-popup-success class="hidden">
<h2 class="subscribe__header-success">Спасибо за подписку! Забирайте 5 бесплатных курсов:</h2>
<ul class="subscribe__list-block">
<li>Найти себя в IT за 5 дней</li>
<li>Как найти себя в дизайне в 2025 году</li>
<li>Интерьеры, мебель, ландшафт и декорирование</li>
<li>Интернет-маркетинг на практике</li>
<li>Бизнес-аналитик, продакт- и проджект-менеджер</li>
</ul>
<div class="subscribe__btns-el">
<a
target="_blank"
href="https://refer.id/?bot=skillbox_main_bot&platform=telegram&verbose_name=Skillbox&bot_avatar=https://designer.ftrcdn.com/uploads/bot_avatars/medium_54ab1ce8c393eb3df1474846ce0a0e2c.png&n=137050&c=9209&bc_number=890&?utm_source=media&utm_medium=&utm_campaign=all_all_media_banners_invite_sbornik-890_all_bot_skillbox"
class="subscribe__el-btn">Получить доступ</a>
</div>
</div>
<div data-subscribe-popup-content>
<h2 class="subscribe__header">У нас есть классные рассылки!</h2>
<form action="/media/gamedev/ya-vsegda-rassmatrival-razgovory-kak-podzemelya-kotorye-nuzhno-issledovat-kris-avellon-v-citatah/" class="newsletter-form page-subscription__form3" data-type="popup">
<input type="hidden" name="action" value="subscribe">
<div class="subscribe__checkboxes"></div>
<div class="subscribe__email email_popup">
<input class="subscribe-form__input" type="text" name="email" placeholder="Email" >
<span class="subscribe-form__label-name">Электронная почта</span>
<button type="submit" class="popup-btn-click">Подписаться</button>
<span class="email__error">Поле необходимо заполнить</span>
</div>
<div class="subscribe-popup__checkbox-end">
<div class="subscribe-popup__checkbox-item" data-checkbox-personal-data>
<div class="subscribe__checkbox">
<input type="checkbox" name="agreements[PERS]" id="isCheckTrue" value="1" data-checkbox-personal-data-input>
<label for="isCheckTrue"><span>Я согласен на <a target="_blank" href="https://skillbox.ru/legal-docs/chou/file/privacy_policy/version-290425.pdf">обработку персональных данных</a></span></label>
</div>
<span class="email__error">Нужно ваше согласие</span>
</div>
<div class="subscribe__bottom">
<span>Нажимая на кнопку, я соглашаюсь с <a target="_blank" href="https://skillbox.ru/legal-docs/skillbox/file/terms_of_use/version-300824.pdf">правилами пользования Платформой</a></span>
</div>
<div class="subscribe-popup__checkbox-item" data-checkbox-personal-data-two>
<div class="subscribe__checkbox subscribe__checkbox--end" >
<input type="checkbox" name="agreements[ADS]" id="isAdsCalls" value="1" checked="" data-checkbox-personal-data-input-two>
<label for="isAdsCalls">Я согласен <a target="_blank" href="https://skillbox.ru/legal-docs/chou/file/soglasie-na-poluchenie-reklamy.pdf">получать рекламу и звонки</a></label>
</div>
<span class="email__error">Нужно ваше согласие</span>
</div>
</div>
</form>
</div>
</div>
</div>
<!-- src="/static/images/articles/subscribe-popup-img.png" -->
</div>
<div class="bg-modal-overlay bg-modal-overlay--transparent"></div>
<script data-skip-moving="true" id="popup__data--formatted">
$(".popup-btn-click").on("click" , function (){
var emailPattern = /^[a-zA-Z0-9._-]+@[a-zA-Z0-9.-]+\.[a-zA-Z]{2,4}$/;
let input = $(this).closest(".subscribe__email").find(".subscribe-form__input");
let inputValue = input.val();
if(emailPattern.test(inputValue)) {
(window["rrApiOnReady"] = window["rrApiOnReady"] || []).push(function() { rrApi.setEmail(inputValue);});
}
});
/*
window.popupData = {
"8": {
header: 'У нас есть классные рассылки про дизайн!!!',
category: 'Дизайн',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Дизайн',
'«Типографика без боли»'
]
},
"10": {
header: 'У нас есть классные рассылки про код',
category: 'Код',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Код и Людей кода',
'«Жизнь без багов»'
]
},
"18": {
category: 'Геймдев',
checkboxes: []
},
"21": {
header: 'У нас есть классные рассылки про бизнес',
category: 'Бизнес',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Бизнес',
'«Цифровая жизнь»',
'«EdTech по полочкам»'
]
},
"9": {
header: 'У нас есть классные рассылки про бизнес',
category: 'Маркетинг',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Бизнес',
'«Цифровая жизнь»',
'«EdTech по полочкам»'
]
},
"11": {
header: 'У нас есть классные рассылки про бизнес',
category: 'Управление',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Бизнес',
'«Цифровая жизнь»',
'«EdTech по полочкам»'
]
},
"17": {
category: 'Развитие',
checkboxes: []
},
"22": {
header: 'У нас есть классные рассылки про образование',
category: 'Образование',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Образование',
'«EdTech по полочкам»',
'«Мой успешный онлайн-курс»'
]
},
}
*/
window.popupData = {"header":"\u0418\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0435 - \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443!\u003Cbr\/\u003E\u0412\u044b\u0431\u0435\u0440\u0438\u0442\u0435 \u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0438\u003Cbr\/\u003E\u0438 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u0435 5 \u0431\u0435\u0441\u043f\u043b\u0430\u0442\u043d\u044b\u0445 \u043a\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432:","category":"\u0413\u0435\u0439\u043c\u0434\u0435\u0432","checkboxes":{"23":"\u041c\u0435\u043d\u0435\u0434\u0436\u043c\u0435\u043d\u0442","24":"\u041c\u0430\u0440\u043a\u0435\u0442\u0438\u043d\u0433","26":"\u041a\u043e\u0440\u043f. \u043e\u0431\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435","13":"\u0414\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d","16":"\u041f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435","15":"\u041e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435","17":"\u0420\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u0438\u0433\u0440","18":"\u041f\u0441\u0438\u0445\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u044f, \u043e\u0431\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e"},"code":"gamedev","scroll":true};
window.subscribePopupShow = 1;
</script>
<div class="copied">
<img src="/static/images/articles/done-circle.svg" alt="" class="copied__icon">
<p class="copied__text">
Ссылка скопирована
</p>
</div>
<!-- <style>@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:500;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Medium.woff2) format("woff2")}@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:700;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Bold.woff2) format("woff2")}.universal-notice{box-sizing:border-box;text-decoration:none;display:none;min-height:48px;color:var(--banner-color);background-color:var(--banner-bg);overflow:hidden;font-family:Graphik,sans-serif;-webkit-font-smoothing:antialiased;-moz-osx-font-smoothing:grayscale;-webkit-transition:opacity .25s ease-in-out;transition:opacity .25s ease-in-out}.universal-notice *{box-sizing:inherit}.universal-notice.universal-notice--active{display:block}.universal-notice--bitrix{z-index:1000}.universal-notice__wrapper{position:relative;-webkit-box-pack:start;justify-content:flex-start;display:-webkit-box;display:flex;-webkit-box-align:center;align-items:center;margin-left:12px;padding:4px 0}.universal-notice__title{position:relative;flex-shrink:0;width:132px;margin-right:27px;font-size:14px;line-height:20px;text-transform:uppercase}.universal-notice__timer{display:none;margin:0;font-feature-settings:"tnum";font-variant-numeric:tabular-nums}.universal-notice__button{flex-shrink:0;min-width:120px;padding:8px 12px;border-radius:25px;font-weight:500;font-size:12px;line-height:16px;color:#3925b7;text-align:center;text-transform:uppercase;background-color:#ffa6a6}@media (min-width:768px){.universal-notice{min-height:72px}.universal-notice__wrapper{-webkit-box-pack:center;justify-content:center;height:72px;margin:0}.universal-notice__title{width:252px;margin-right:32px;margin-left:20px;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__button{min-width:200px;margin-right:20px;padding:14px 36px;font-size:16px;line-height:20px}}@media (min-width:768px) and (max-width:0px){.universal-notice{min-height:72px}.universal-notice__wrapper{-webkit-box-pack:center;justify-content:center;height:72px;margin:0}.universal-notice__title{width:252px;margin-right:32px;margin-left:20px;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__button{min-width:200px;margin-right:20px;padding:14px 36px;font-size:16px;line-height:20px}}@media (min-width:1280px) and (max-width:0px){.universal-notice__wrapper{padding:0}.universal-notice__title{width:unset;margin-right:76px}.universal-notice__timer{flex-shrink:0;margin-right:32px;font-weight:700;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__timer.js-universal-notice-active{display:-webkit-box;display:flex}.universal-notice__days{margin-right:5px}}@media (min-width:1280px){.universal-notice__wrapper{padding:0}.universal-notice__title{width:unset;margin-right:76px}.universal-notice__timer{flex-shrink:0;margin-right:32px;font-weight:700;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__timer.js-universal-notice-active{display:-webkit-box;display:flex}.universal-notice__days{margin-right:5px}}</style>-->
</body>
</html>