HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>27 окт 2021</li>
2 <ul><li>27 окт 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Кто такой стейдж-дизайнер и почему за этой профессией будущее?</h2>
4 </ul><h2>Кто такой стейдж-дизайнер и почему за этой профессией будущее?</h2>
5 <p>Отвечает главная российская студия интерактивных медиа Sila Sveta.</p>
5 <p>Отвечает главная российская студия интерактивных медиа Sila Sveta.</p>
6 <p>Журналистка. Пишет про дизайн во всех его проявлениях. В свободное от работы время ведёт Telegram-канал о кино "Нарушевич смотрит".</p>
6 <p>Журналистка. Пишет про дизайн во всех его проявлениях. В свободное от работы время ведёт Telegram-канал о кино "Нарушевич смотрит".</p>
7 <p>Проекты Sila Sveta впечатляют зрителей<a>объёмом</a>,<a>графикой</a> и масштабностью. Для фестиваля Signal в Никола-Ленивце команда придумала грандиозный проект - 40-метровую антенну<a>Contact</a>, которая может отправлять послания в космос.</p>
7 <p>Проекты Sila Sveta впечатляют зрителей<a>объёмом</a>,<a>графикой</a> и масштабностью. Для фестиваля Signal в Никола-Ленивце команда придумала грандиозный проект - 40-метровую антенну<a>Contact</a>, которая может отправлять послания в космос.</p>
8 <p>Звучит как сюжет из научной фантастики, но это реальная инсталляция. Подробнее о проекте и о том, как создаётся стейдж-дизайн, мы поговорили с основателем студии Александром Усом, продюсером Дмитрием Бабаниным и техническим директором Мурсалом Мамедовым.</p>
8 <p>Звучит как сюжет из научной фантастики, но это реальная инсталляция. Подробнее о проекте и о том, как создаётся стейдж-дизайн, мы поговорили с основателем студии Александром Усом, продюсером Дмитрием Бабаниным и техническим директором Мурсалом Мамедовым.</p>
9 <p>Sila Sveta в буквальном смысле зародилась в клубе. Тогда, 15 лет назад, Александр Ус начал эксперименты с проекторами и создавал первые инсталляции для техно-вечеринок. В скором времени в арсенале студии появились и другие осветительные приборы, а также голограммы.</p>
9 <p>Sila Sveta в буквальном смысле зародилась в клубе. Тогда, 15 лет назад, Александр Ус начал эксперименты с проекторами и создавал первые инсталляции для техно-вечеринок. В скором времени в арсенале студии появились и другие осветительные приборы, а также голограммы.</p>
10 <p>Специфика профессии требует знания множества технических моментов: от того, как устроен свет и как работает объём, до понимания того, как устроена работа сцены с точки зрения воздействия на зрителя. И самое главное - стейдж-дизайнер должен разбираться в архитектуре и драматургии.</p>
10 <p>Специфика профессии требует знания множества технических моментов: от того, как устроен свет и как работает объём, до понимания того, как устроена работа сцены с точки зрения воздействия на зрителя. И самое главное - стейдж-дизайнер должен разбираться в архитектуре и драматургии.</p>
11 <p>"Важно, чтобы у "объекта" был потенциал работы в течение долгого времени. Желательно постоянно трансформироваться и всегда удивлять зрителя. Например, в клубе ты должен отработать до восьми часов. Это очень много. Бывает, что ты придумываешь классную форму, но зритель устаёт от неё всего за час. Поэтому всё нужно предусмотреть заранее.</p>
11 <p>"Важно, чтобы у "объекта" был потенциал работы в течение долгого времени. Желательно постоянно трансформироваться и всегда удивлять зрителя. Например, в клубе ты должен отработать до восьми часов. Это очень много. Бывает, что ты придумываешь классную форму, но зритель устаёт от неё всего за час. Поэтому всё нужно предусмотреть заранее.</p>
12 <p>Можно придумать навороченный объект, но потом его невозможно будет построить. Именно поэтому стейдж-дизайнер должен понимать малые архитектурные формы и разбираться в технике: как устроены лебёдки, как крепить подвесы и так далее. Нужно понимать, как работают LED, свет и проекция, почему они плохо совмещаются и засвечивают друг друга.</p>
12 <p>Можно придумать навороченный объект, но потом его невозможно будет построить. Именно поэтому стейдж-дизайнер должен понимать малые архитектурные формы и разбираться в технике: как устроены лебёдки, как крепить подвесы и так далее. Нужно понимать, как работают LED, свет и проекция, почему они плохо совмещаются и засвечивают друг друга.</p>
13 <p>При этом любой стейдж-дизайн должен начинаться с создания макета. Поэтому базовое образование точно должно быть. Например, Сергей Фадеев учился на архитектора, и он понимает многие процессы. А я, честно говоря, самоучка. Но за 15 лет работы в этой сфере у меня появился колоссальный опыт".</p>
13 <p>При этом любой стейдж-дизайн должен начинаться с создания макета. Поэтому базовое образование точно должно быть. Например, Сергей Фадеев учился на архитектора, и он понимает многие процессы. А я, честно говоря, самоучка. Но за 15 лет работы в этой сфере у меня появился колоссальный опыт".</p>
14 <p>Синопсис Contact звучал так: "Нужно поставить огромный диодный столб, который будет отправлять сообщения в космос". Разработка проекта началась ещё в марте, а основные работы по установке начали проводить в июне. Команда придумала несколько вариантов того, как это сделать.</p>
14 <p>Синопсис Contact звучал так: "Нужно поставить огромный диодный столб, который будет отправлять сообщения в космос". Разработка проекта началась ещё в марте, а основные работы по установке начали проводить в июне. Команда придумала несколько вариантов того, как это сделать.</p>
15 Изображение: Sila Sveta / Video LandИзображение: Sila Sveta / Video LandИзображение: Sila Sveta / Video Land<p>Классическое решение - это металлический конструктив, из которого собирают сцены, так называемые лаерные башни или фермы. Этот вариант предполагал установку растяжек на поле - столб нужно было бы оттягивать тросами для устойчивости. Из-за этого он бы получился не таким элегантным, как хотелось. Тогда дизайнеры решили использовать башенный кран без стрелы.</p>
15 Изображение: Sila Sveta / Video LandИзображение: Sila Sveta / Video LandИзображение: Sila Sveta / Video Land<p>Классическое решение - это металлический конструктив, из которого собирают сцены, так называемые лаерные башни или фермы. Этот вариант предполагал установку растяжек на поле - столб нужно было бы оттягивать тросами для устойчивости. Из-за этого он бы получился не таким элегантным, как хотелось. Тогда дизайнеры решили использовать башенный кран без стрелы.</p>
16 <p>Sila Sveta договорились со строительной компанией Liebherr, которая согласилась предоставить технику и провести расчёты нагрузок. Оставалось понять, где и как поставить кран. Для этого специалисты по геодезии провели исследование почвы, в ходе которого выяснилось, что часть территории - это заливные луга.</p>
16 <p>Sila Sveta договорились со строительной компанией Liebherr, которая согласилась предоставить технику и провести расчёты нагрузок. Оставалось понять, где и как поставить кран. Для этого специалисты по геодезии провели исследование почвы, в ходе которого выяснилось, что часть территории - это заливные луга.</p>
17 Изображение: Sila Sveta / Video LandИзображение: Sila Sveta / Video LandИзображение: Sila Sveta / Video Land<p>Команде требовалось подвесить на башню порядка десяти тонн экранов. Поэтому пришлось разработать новую систему укрепления. Каждая из сторон столба состояла из четырёх секций, потому что экраны нельзя повесить сплошным полотном.</p>
17 Изображение: Sila Sveta / Video LandИзображение: Sila Sveta / Video LandИзображение: Sila Sveta / Video Land<p>Команде требовалось подвесить на башню порядка десяти тонн экранов. Поэтому пришлось разработать новую систему укрепления. Каждая из сторон столба состояла из четырёх секций, потому что экраны нельзя повесить сплошным полотном.</p>
18 <p>Кроме того, по вертикали крана можно было расположить только определённое количество модулей длиной в десять метров. При монтаже специалистам было особенно важно выдержать этот норматив и в то же время попасть в точки крепления.</p>
18 <p>Кроме того, по вертикали крана можно было расположить только определённое количество модулей длиной в десять метров. При монтаже специалистам было особенно важно выдержать этот норматив и в то же время попасть в точки крепления.</p>
19 <p>"По большей части мы всегда используем 3D-модель помещения, потому что обязательно нужно понимать, где у тебя точки подвесов, где какие выступы и как устроена геометрия сцены. В случае с инсталляцией в поле нам не пришлось создавать 3D-модель самой площадки.</p>
19 <p>"По большей части мы всегда используем 3D-модель помещения, потому что обязательно нужно понимать, где у тебя точки подвесов, где какие выступы и как устроена геометрия сцены. В случае с инсталляцией в поле нам не пришлось создавать 3D-модель самой площадки.</p>
20 <p>Но если мы говорим про уличный мэппинг, то мы обязательно мы используем лазерное сканирование, чтобы понять, как выглядит фасад, где какие углубления и прочее. Чтобы сделать качественный мэппинг, нужно попасть в каждую отдельную деталь архитектуры.</p>
20 <p>Но если мы говорим про уличный мэппинг, то мы обязательно мы используем лазерное сканирование, чтобы понять, как выглядит фасад, где какие углубления и прочее. Чтобы сделать качественный мэппинг, нужно попасть в каждую отдельную деталь архитектуры.</p>
21 <p>При этом каждая площадка задаёт свои технические ограничения: низкие потолки, пол, на который нельзя ничего ставить, стены, к которым нельзя ничего крепить. Когда мы пришли в Mutabor вместе с командой делать там инсталляции, то ходили по зданию и узнавали его заново.</p>
21 <p>При этом каждая площадка задаёт свои технические ограничения: низкие потолки, пол, на который нельзя ничего ставить, стены, к которым нельзя ничего крепить. Когда мы пришли в Mutabor вместе с командой делать там инсталляции, то ходили по зданию и узнавали его заново.</p>
22 <p>Каждый проект - это поиск. Иногда кажется, что всё просто, но оказывается, что только подготовка займёт месяц. А иногда бывает так, что проект большой, но при этом тебе всё понятно, как делать, потому что есть готовые технические решения и ничего сверхъестественного не требуется".</p>
22 <p>Каждый проект - это поиск. Иногда кажется, что всё просто, но оказывается, что только подготовка займёт месяц. А иногда бывает так, что проект большой, но при этом тебе всё понятно, как делать, потому что есть готовые технические решения и ничего сверхъестественного не требуется".</p>
23 <p>Так как была задача отправлять сообщения, команде пришлось создать чат-бот в Telegram - в этом помогли коллеги из <a>EORA Group</a>. Все послания проходили две ступени модерации:</p>
23 <p>Так как была задача отправлять сообщения, команде пришлось создать чат-бот в Telegram - в этом помогли коллеги из <a>EORA Group</a>. Все послания проходили две ступени модерации:</p>
24 <ul><li>автоматическая - фильтрует нецензурную лексику, негативные высказывания, сообщения больше 120 символов, эмодзи и другие недопустимые знаки;</li>
24 <ul><li>автоматическая - фильтрует нецензурную лексику, негативные высказывания, сообщения больше 120 символов, эмодзи и другие недопустимые знаки;</li>
25 <li>ручная - дополнительная проверка в модераторском чате.</li>
25 <li>ручная - дополнительная проверка в модераторском чате.</li>
26 </ul><p>Большая часть посланий была про любовь и космос, кто-то кому-то привет передавал, кого-то поздравляли с днём рождения.</p>
26 </ul><p>Большая часть посланий была про любовь и космос, кто-то кому-то привет передавал, кого-то поздравляли с днём рождения.</p>
27 <blockquote><a><p>View this post on Instagram*</p>
27 <blockquote><a><p>View this post on Instagram*</p>
28 </a><p><a>A post shared by SILA SVETA (@silasveta)</a></p>
28 </a><p><a>A post shared by SILA SVETA (@silasveta)</a></p>
29 </blockquote><p>Вторая не менее важная составляющая - это генеративный контент и так называемые "лупы", которые в течение всего дня показывали на экранах. Графика была заранее создана и выстроена в таймлайн. А вот за генеративный контент отвечали художник<a>Миша Aizek Анощенко</a>и главный инженер студии Стас Зенков.</p>
29 </blockquote><p>Вторая не менее важная составляющая - это генеративный контент и так называемые "лупы", которые в течение всего дня показывали на экранах. Графика была заранее создана и выстроена в таймлайн. А вот за генеративный контент отвечали художник<a>Миша Aizek Анощенко</a>и главный инженер студии Стас Зенков.</p>
30 Изображение: Sila Sveta / Video Land<p>Для обеспечения связи между диодными экранами и компьютером команда использовала виджейскую программу Resolume. Контент в неё можно добавить из разных источников. Чтобы на экранах изображение шло без задержек, дизайнеры организовали связку из трёх программ: Notch, Ableton и TouchDesigner.</p>
30 Изображение: Sila Sveta / Video Land<p>Для обеспечения связи между диодными экранами и компьютером команда использовала виджейскую программу Resolume. Контент в неё можно добавить из разных источников. Чтобы на экранах изображение шло без задержек, дизайнеры организовали связку из трёх программ: Notch, Ableton и TouchDesigner.</p>
31 <p>Notch берёт звук из Ableton, где он преобразуется в графические эффекты через TouchDesigner. Всё это синхронизируется между собой и передаётся на экраны с помощью Resolume. Для обработки этого сценария подготовили сервер с видеокартой NVIDIA RTX 3090, изображение выводилось в разрешении 1920×1080.</p>
31 <p>Notch берёт звук из Ableton, где он преобразуется в графические эффекты через TouchDesigner. Всё это синхронизируется между собой и передаётся на экраны с помощью Resolume. Для обработки этого сценария подготовили сервер с видеокартой NVIDIA RTX 3090, изображение выводилось в разрешении 1920×1080.</p>
32 <blockquote><a><p>View this post on Instagram*</p>
32 <blockquote><a><p>View this post on Instagram*</p>
33 </a><p><a>A post shared by Aizek | Misha Anoshenko (@aizek.live)</a></p>
33 </a><p><a>A post shared by Aizek | Misha Anoshenko (@aizek.live)</a></p>
34 </blockquote><p>"Стейдж-дизайн - это профессия на стыке креатива и техники. Во-первых, нужно иметь креативное видение и быть сценографом - выстраивать дизайн, исходя из музыки или другого произведения. Очень важно правильно понимать его смысл и знать, какие эмоции должен ощутить зритель. Эстетика и вкус - это то, что приходит с опытом.</p>
34 </blockquote><p>"Стейдж-дизайн - это профессия на стыке креатива и техники. Во-первых, нужно иметь креативное видение и быть сценографом - выстраивать дизайн, исходя из музыки или другого произведения. Очень важно правильно понимать его смысл и знать, какие эмоции должен ощутить зритель. Эстетика и вкус - это то, что приходит с опытом.</p>
35 <p>Во-вторых, важно понимать техническую часть. Хорошо, если стейдж-дизайнер понимает, как всё можно сделать. Поскольку некоторые клиенты не учитывают реальные размеры диодного экрана, декораций и особенностей работы световых приборов. Они просто представляют, что хотят увидеть в сцене, но результат будет плюс-минус похож на изначальную идею".</p>
35 <p>Во-вторых, важно понимать техническую часть. Хорошо, если стейдж-дизайнер понимает, как всё можно сделать. Поскольку некоторые клиенты не учитывают реальные размеры диодного экрана, декораций и особенностей работы световых приборов. Они просто представляют, что хотят увидеть в сцене, но результат будет плюс-минус похож на изначальную идею".</p>
36 <p>Над Contact работали больше шестидесяти человек, включая подрядчиков. Весь продакшен был разложен на ступени:</p>
36 <p>Над Contact работали больше шестидесяти человек, включая подрядчиков. Весь продакшен был разложен на ступени:</p>
37 <ul><li>дизайнеры - делали анимации;</li>
37 <ul><li>дизайнеры - делали анимации;</li>
38 <li>концепторы - рисовали статичные картинки, стайл-фреймы и стайлборды;</li>
38 <li>концепторы - рисовали статичные картинки, стайл-фреймы и стайлборды;</li>
39 <li>арт-директора - следили за идейным соответствием визуала;</li>
39 <li>арт-директора - следили за идейным соответствием визуала;</li>
40 <li>супервайзеры - это менеджеры продакшен-отдела, которые следили за сроками, чтобы всё было отправлено в нужном разрешении и соответствовало техническому заданию;</li>
40 <li>супервайзеры - это менеджеры продакшен-отдела, которые следили за сроками, чтобы всё было отправлено в нужном разрешении и соответствовало техническому заданию;</li>
41 <li>креативные директора - придумывали идеи, наставляли арт-директоров, чтобы те правильно донесли идеи до дизайнеров;</li>
41 <li>креативные директора - придумывали идеи, наставляли арт-директоров, чтобы те правильно донесли идеи до дизайнеров;</li>
42 <li>руководитель продакшен-отдела - управлял всеми командами.</li>
42 <li>руководитель продакшен-отдела - управлял всеми командами.</li>
43 </ul><p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
43 </ul><p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
44 <a><b>Попробуйте бесплатно 4 топовые профессии в дизайне</b>Пройдите бесплатный курс по дизайну. Добавьте 4 крутых кейса в портфолио и решите, в каком направлении развиваться дальше. Пройти курс→</a>
44 <a><b>Попробуйте бесплатно 4 топовые профессии в дизайне</b>Пройдите бесплатный курс по дизайну. Добавьте 4 крутых кейса в портфолио и решите, в каком направлении развиваться дальше. Пройти курс→</a>