HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>25 мар 2022</li>
2 <ul><li>25 мар 2022</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Игры в России - всё? Отечественные разработчики - о будущем российского геймдева</h2>
4 </ul><h2>Игры в России - всё? Отечественные разработчики - о будущем российского геймдева</h2>
5 <p>Представители российских игровых студий также рассказали, как начинающим разработчикам подстроиться под новые реалии.</p>
5 <p>Представители российских игровых студий также рассказали, как начинающим разработчикам подстроиться под новые реалии.</p>
6 <p>Иллюстрация: Atomic Heart / Black Book / Loop Hero / Anton Kosov / WikiMedia Commons / Colowgee для Skillbox Media</p>
6 <p>Иллюстрация: Atomic Heart / Black Book / Loop Hero / Anton Kosov / WikiMedia Commons / Colowgee для Skillbox Media</p>
7 <p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
7 <p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
8 <p>В 2021 году в России вышли игры, которые признали во всём мире.<a>Loop Hero</a>получила<a>высокие оценки</a>от западных игроков и журналистов за увлекательный игровой процесс, Black Book<a>поразила проработанным лором</a>, основанным на фольклоре Пермского края, а тактическая RPG<a>King’s Bounty 2</a>воскресила старую, но уважаемую игроками серию. Невозможно забыть и про Pathfinder: Wrath of the Righteous от московской Owlcat, которая создала ролевую игру уровня проектов BioWare и Obsidian.</p>
8 <p>В 2021 году в России вышли игры, которые признали во всём мире.<a>Loop Hero</a>получила<a>высокие оценки</a>от западных игроков и журналистов за увлекательный игровой процесс, Black Book<a>поразила проработанным лором</a>, основанным на фольклоре Пермского края, а тактическая RPG<a>King’s Bounty 2</a>воскресила старую, но уважаемую игроками серию. Невозможно забыть и про Pathfinder: Wrath of the Righteous от московской Owlcat, которая создала ролевую игру уровня проектов BioWare и Obsidian.</p>
9 <p>К началу 2022‑го многие в российской игровой индустрии<a>сошлись во мнении</a>, что эти релизы - только начало. Что дальше - больше: Atomic Heart, Mother of All Secrets, Selfloss, Black Skylands, Knock on the Coffin Lid, Torn Away, Stoneshard - и это лишь часть проектов, которые сейчас создаются в России.</p>
9 <p>К началу 2022‑го многие в российской игровой индустрии<a>сошлись во мнении</a>, что эти релизы - только начало. Что дальше - больше: Atomic Heart, Mother of All Secrets, Selfloss, Black Skylands, Knock on the Coffin Lid, Torn Away, Stoneshard - и это лишь часть проектов, которые сейчас создаются в России.</p>
10 <p>Недавние события в Украине поставили под сомнение многие планы по развитию российской игровой индустрии. Steam<a>приостановил выплаты</a>разработчикам из России, а многие авторы лишились возможности оплатить софт для разработки своих проектов. Кроме того, некоторые зарубежные игровые студии и издатели<a>объявили</a>о приостановке деятельности в России.</p>
10 <p>Недавние события в Украине поставили под сомнение многие планы по развитию российской игровой индустрии. Steam<a>приостановил выплаты</a>разработчикам из России, а многие авторы лишились возможности оплатить софт для разработки своих проектов. Кроме того, некоторые зарубежные игровые студии и издатели<a>объявили</a>о приостановке деятельности в России.</p>
11 <p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media связалась с российскими разработчиками, чтобы разобраться, чем происходящее грозит российскому геймдеву и какие перспективы сейчас есть у создателей видеоигр.</p>
11 <p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media связалась с российскими разработчиками, чтобы разобраться, чем происходящее грозит российскому геймдеву и какие перспективы сейчас есть у создателей видеоигр.</p>
12 <p><strong>сооснователь студии Four Quarters, один из авторов Loop Hero</strong></p>
12 <p><strong>сооснователь студии Four Quarters, один из авторов Loop Hero</strong></p>
13 <p>Тяжело об этом говорить сейчас, когда ещё ничего не закончилось. Перспективы самые мрачные, за всю игровую индустрию мы говорить не можем, только за инди-игры - для них наступили тяжёлые времена.</p>
13 <p>Тяжело об этом говорить сейчас, когда ещё ничего не закончилось. Перспективы самые мрачные, за всю игровую индустрию мы говорить не можем, только за инди-игры - для них наступили тяжёлые времена.</p>
14 <p>То, что сейчас происходит с Россией, принято называть "неблагоприятный бизнес-фон". Конечно, это может закончиться уже через месяц, а может - и через 20 лет. Сейчас никто этого не знает, и мы тоже. Как показывает история других стран - санкции быстро вводятся, но очень долго и мучительно снимаются. Игровая индустрия очень уязвима для подобной экономической и культурной изоляции, это большой удар по всем разработчикам.</p>
14 <p>То, что сейчас происходит с Россией, принято называть "неблагоприятный бизнес-фон". Конечно, это может закончиться уже через месяц, а может - и через 20 лет. Сейчас никто этого не знает, и мы тоже. Как показывает история других стран - санкции быстро вводятся, но очень долго и мучительно снимаются. Игровая индустрия очень уязвима для подобной экономической и культурной изоляции, это большой удар по всем разработчикам.</p>
15 <p>Что будет дальше, предсказать очень сложно. На что точно есть тренд уже сейчас - это дистанцироваться от, скажем так, некоторых решений нашего правительства и последствий, последовавших за ними, и переносить разработку (и самих разработчиков) в другие страны, и создание там юридических фирм, чтобы вести бизнес в местах с меньшими рисками.</p>
15 <p>Что будет дальше, предсказать очень сложно. На что точно есть тренд уже сейчас - это дистанцироваться от, скажем так, некоторых решений нашего правительства и последствий, последовавших за ними, и переносить разработку (и самих разработчиков) в другие страны, и создание там юридических фирм, чтобы вести бизнес в местах с меньшими рисками.</p>
16 <p>Ничего хорошего во всём происходящем для отечественной индустрии, конечно, нет.</p>
16 <p>Ничего хорошего во всём происходящем для отечественной индустрии, конечно, нет.</p>
17 <p>Все наши планы были перечёркнуты в один день. Как жить и работать в новых сложившихся условиях, пока не очень понятно, но мы обязательно что-нибудь придумаем.</p>
17 <p>Все наши планы были перечёркнуты в один день. Как жить и работать в новых сложившихся условиях, пока не очень понятно, но мы обязательно что-нибудь придумаем.</p>
18 <p><strong>Основатель Morteshka Studio, автор Black Book</strong></p>
18 <p><strong>Основатель Morteshka Studio, автор Black Book</strong></p>
19 <p>С текущим развитием событий будущее российской игровой индустрии кажется туманным, поскольку сложно работать с зарубежными партнёрами. Пока мы продолжаем работу, но уже столкнулись со сложностями, например с невозможностью оплатить лицензии на софт. Пока в перспективе нескольких месяцев - восстановление работы, поиск возможности оплачивать различные сервисы, которые используем.</p>
19 <p>С текущим развитием событий будущее российской игровой индустрии кажется туманным, поскольку сложно работать с зарубежными партнёрами. Пока мы продолжаем работу, но уже столкнулись со сложностями, например с невозможностью оплатить лицензии на софт. Пока в перспективе нескольких месяцев - восстановление работы, поиск возможности оплачивать различные сервисы, которые используем.</p>
20 <p><strong>Ведущий аналитик игрового рынка в Nexters Boost</strong></p>
20 <p><strong>Ведущий аналитик игрового рынка в Nexters Boost</strong></p>
21 <p>Активный рост отечественной игровой индустрии продолжится, но во многом уже за пределами России. Нет смысла работать на внутренний рынок, сознательно отсекая до 99% прибыли.</p>
21 <p>Активный рост отечественной игровой индустрии продолжится, но во многом уже за пределами России. Нет смысла работать на внутренний рынок, сознательно отсекая до 99% прибыли.</p>
22 <p>Наша международная компания продолжает работу. Наша цель - создавать и развивать игры, объединяющие игроков всей планеты, и в этом плане мы не привязаны к какой бы то ни было локации. Работу мы не останавливали, все проблемы, связанные с российскими игроками, решаем по мере их поступления.</p>
22 <p>Наша международная компания продолжает работу. Наша цель - создавать и развивать игры, объединяющие игроков всей планеты, и в этом плане мы не привязаны к какой бы то ни было локации. Работу мы не останавливали, все проблемы, связанные с российскими игроками, решаем по мере их поступления.</p>
23 <p>Прогноз дать не могу, потому что предсказывать надо влияние геополитических событий на мировую экономику, а этого сделать не сможет даже самый опытный аналитик.</p>
23 <p>Прогноз дать не могу, потому что предсказывать надо влияние геополитических событий на мировую экономику, а этого сделать не сможет даже самый опытный аналитик.</p>
24 <p>А вот совет дать могу: надо либо выходить из юрисдикции Российской Федерации, либо адаптироваться к новым условиям пребывания в ней. В обоих случаях разработчиков ждёт стресс и определённая головная боль, и к этому нужно быть готовыми, задвинув на второй план непосредственно разработку игр. Грубо говоря: сначала наметить стратегическую цель своего развития и работы, а затем уже выработать план и действовать по нему.</p>
24 <p>А вот совет дать могу: надо либо выходить из юрисдикции Российской Федерации, либо адаптироваться к новым условиям пребывания в ней. В обоих случаях разработчиков ждёт стресс и определённая головная боль, и к этому нужно быть готовыми, задвинув на второй план непосредственно разработку игр. Грубо говоря: сначала наметить стратегическую цель своего развития и работы, а затем уже выработать план и действовать по нему.</p>
25 <p><strong>Геймдизайнер и глава студии "Мастерская 15"</strong></p>
25 <p><strong>Геймдизайнер и глава студии "Мастерская 15"</strong></p>
26 <p>Если кратко, у российской игровой индустрии отрезали 95% рынка сбыта. Это значит, что много компаний будут вынуждены уйти либо из индустрии, либо из страны. Я выбрал второй вариант и сейчас продолжаю работу в рамках своей студии в Грузии.</p>
26 <p>Если кратко, у российской игровой индустрии отрезали 95% рынка сбыта. Это значит, что много компаний будут вынуждены уйти либо из индустрии, либо из страны. Я выбрал второй вариант и сейчас продолжаю работу в рамках своей студии в Грузии.</p>
27 <p>Если разработчики начинающие и только думают о выходе на рынок, то тут либо они думают о том, какие сейчас новые ниши появятся на российском рынке, либо они думают, как скрыть своё российское происхождение и работать как международная компания.</p>
27 <p>Если разработчики начинающие и только думают о выходе на рынок, то тут либо они думают о том, какие сейчас новые ниши появятся на российском рынке, либо они думают, как скрыть своё российское происхождение и работать как международная компания.</p>
28 <p>Главная мысль, которую хочу подчеркнуть: при любом кризисе закрывается много возможностей, но всегда появляются новые. Российский геймдев уже пережил кризис в 2007-2008 годах, когда исчезло много студий и издателей.</p>
28 <p>Главная мысль, которую хочу подчеркнуть: при любом кризисе закрывается много возможностей, но всегда появляются новые. Российский геймдев уже пережил кризис в 2007-2008 годах, когда исчезло много студий и издателей.</p>
29 <p><strong>Пиар/Бренд-менеджер 1C Entertainment</strong></p>
29 <p><strong>Пиар/Бренд-менеджер 1C Entertainment</strong></p>
30 <p>Никаких вопросов пока нет, мы продолжаем работать в обычном режиме, занимаемся обновлением и улучшением King’s Bounty 2, а также другими проектами. Повлияет ли на нас происходящее вокруг в дальнейшем? Возможно, если всё продолжится без каких-либо светлых пятен, но за первый месяц о чём-то ещё рано говорить. Что касается роста всей индустрии, то да, тут есть свои вопросы в связи с уходом многих компаний с рынка, но у нас всё же остается призрачная надежда, что они когда-нибудь вернутся обратно. Может, не сейчас, но через полгода или год, и за это время наша индустрия ещё не скатится в "каменный век".</p>
30 <p>Никаких вопросов пока нет, мы продолжаем работать в обычном режиме, занимаемся обновлением и улучшением King’s Bounty 2, а также другими проектами. Повлияет ли на нас происходящее вокруг в дальнейшем? Возможно, если всё продолжится без каких-либо светлых пятен, но за первый месяц о чём-то ещё рано говорить. Что касается роста всей индустрии, то да, тут есть свои вопросы в связи с уходом многих компаний с рынка, но у нас всё же остается призрачная надежда, что они когда-нибудь вернутся обратно. Может, не сейчас, но через полгода или год, и за это время наша индустрия ещё не скатится в "каменный век".</p>
31 <p>Надеяться можно только на одно: что всё это закончится в ближайшее время. Предсказывать - неблагородное дело, мы можем только наблюдать со стороны и строить какие-то предположения, но мир слишком быстро меняется. То, что было вчера, уже неактуально сегодня. Из-за этого каких-то конкретных советов я пока дать не могу, потому что у всех всё индивидуально: кто-то уже нашёл возможности для работы в России, а кто-то перебрался в другую страну. Но, учитывая обстоятельства, я бы предложил ещё раз посмотреть на свои перспективы, подумать над возможным будущим и понять, что для вас важно и нужно. Не делать ничего в панике, а взвешенно подойти к вопросу.</p>
31 <p>Надеяться можно только на одно: что всё это закончится в ближайшее время. Предсказывать - неблагородное дело, мы можем только наблюдать со стороны и строить какие-то предположения, но мир слишком быстро меняется. То, что было вчера, уже неактуально сегодня. Из-за этого каких-то конкретных советов я пока дать не могу, потому что у всех всё индивидуально: кто-то уже нашёл возможности для работы в России, а кто-то перебрался в другую страну. Но, учитывая обстоятельства, я бы предложил ещё раз посмотреть на свои перспективы, подумать над возможным будущим и понять, что для вас важно и нужно. Не делать ничего в панике, а взвешенно подойти к вопросу.</p>
32 <p><strong>Ведущий геймдизайнер Book Burner Games</strong></p>
32 <p><strong>Ведущий геймдизайнер Book Burner Games</strong></p>
33 <p>В текущей нестабильной обстановке уверенно говорить о каких-то перспективах - как положительных, так и отрицательных - не представляется возможным.</p>
33 <p>В текущей нестабильной обстановке уверенно говорить о каких-то перспективах - как положительных, так и отрицательных - не представляется возможным.</p>
34 <p>2021 год и правда был богат на отечественные релизы, а появление целого ряда игр, в основе которых был российский фольклор, это вселяло надежду на популяризацию российской культуры за рубежом. Но тревожные события последних месяцев и нарастающие антироссийские настроения ставят под вопрос будущее подобных проектов.</p>
34 <p>2021 год и правда был богат на отечественные релизы, а появление целого ряда игр, в основе которых был российский фольклор, это вселяло надежду на популяризацию российской культуры за рубежом. Но тревожные события последних месяцев и нарастающие антироссийские настроения ставят под вопрос будущее подобных проектов.</p>
35 <p>Сложности и сомнения сейчас испытывают многие представители российского геймдева, как из числа работающих в компаниях с иностранным юридическим лицом, так и инди-разработчики, которые только начинают думать о бизнесе и поиске партнёров. Если первые стоят перед вопросом иммиграции и испытывают стресс на фоне санкций, то вторые оказались в не менее непонятной ситуации, когда ряд издателей ушёл с российского рынка, а на вопрос "где лучше открывать юрлицо?" стало ещё сложнее получить ответ.</p>
35 <p>Сложности и сомнения сейчас испытывают многие представители российского геймдева, как из числа работающих в компаниях с иностранным юридическим лицом, так и инди-разработчики, которые только начинают думать о бизнесе и поиске партнёров. Если первые стоят перед вопросом иммиграции и испытывают стресс на фоне санкций, то вторые оказались в не менее непонятной ситуации, когда ряд издателей ушёл с российского рынка, а на вопрос "где лучше открывать юрлицо?" стало ещё сложнее получить ответ.</p>
36 <p>Ситуация осложняется ещё и тем, что торговые площадки стали нестабильными. Steam приостановил выплаты разработчикам из России, Украины и Беларуси, что ощутимо ударило по инди-разработчикам со счетами в российских банках.</p>
36 <p>Ситуация осложняется ещё и тем, что торговые площадки стали нестабильными. Steam приостановил выплаты разработчикам из России, Украины и Беларуси, что ощутимо ударило по инди-разработчикам со счетами в российских банках.</p>
37 <p>Лицензионный софт и облачные хранилища тоже не вызывают былого доверия, многие вынуждены пиратить программное обеспечение, чтобы продолжать работу, и регулярно скачивать репозитории на свои ПК или арендовать сервер для хранения данных.</p>
37 <p>Лицензионный софт и облачные хранилища тоже не вызывают былого доверия, многие вынуждены пиратить программное обеспечение, чтобы продолжать работу, и регулярно скачивать репозитории на свои ПК или арендовать сервер для хранения данных.</p>
38 <p>В общем, ситуация сложная и плохо поддаётся прогнозированию, но опускать руки и отчаиваться не стоит. Продолжайте работу над своими проектами, ищите партнёров и возможности, следите за развитием событий и принимайте взвешенные решения.</p>
38 <p>В общем, ситуация сложная и плохо поддаётся прогнозированию, но опускать руки и отчаиваться не стоит. Продолжайте работу над своими проектами, ищите партнёров и возможности, следите за развитием событий и принимайте взвешенные решения.</p>
39 <p><strong>Основатель студии Book Burner Games</strong></p>
39 <p><strong>Основатель студии Book Burner Games</strong></p>
40 <p>Подвешенное состояние характерно для российской игровой индустрии и её спутников - сервисов, медиа, - так что те, кто пережил кризисы 1998‑го, 2008‑го и 2014‑го, уже привыкли к регулярной турбуленции и, устало пожимая плечами в ответ на тревожную картину за окном, продолжают неустанно работать. Хотя это ощущение от телепортации обратно на первую клетку, будто в первую квартиру в GTA, конечно, выматывает. В такие моменты наблюдается утечка существующих кадров, а также дефицит новых.</p>
40 <p>Подвешенное состояние характерно для российской игровой индустрии и её спутников - сервисов, медиа, - так что те, кто пережил кризисы 1998‑го, 2008‑го и 2014‑го, уже привыкли к регулярной турбуленции и, устало пожимая плечами в ответ на тревожную картину за окном, продолжают неустанно работать. Хотя это ощущение от телепортации обратно на первую клетку, будто в первую квартиру в GTA, конечно, выматывает. В такие моменты наблюдается утечка существующих кадров, а также дефицит новых.</p>
41 <p>Как сказала наша ведущая дизайнер уровней, игровая индустрия в России - это когда сегодня ты успешный разработчик, а завтра бомж под мостом. В качестве работника индустрии развлечений мне довелось пройти через два кризиса из трёх вышеупомянутых, поэтому тут могу только согласиться - точнее не скажешь. В этом месяце мы готовим презентационные материалы, и ещё три недели назад находились на низком старте перед выходом в поле в поисках стратегических партнёров. Очевидно, вся сеть западных контактов полыхнула и сгорела примерно за полчаса, как паутина. Мы ищем альтернативные варианты, но сузившийся круг поиска может серьёзно повлиять на условия сделки. Не исключено, что кто-нибудь захочет этим злоупотребить - выбор-то сейчас не особо широкий, - так что нужно быть особенно внимательными ко всем деталям в договорённостях.</p>
41 <p>Как сказала наша ведущая дизайнер уровней, игровая индустрия в России - это когда сегодня ты успешный разработчик, а завтра бомж под мостом. В качестве работника индустрии развлечений мне довелось пройти через два кризиса из трёх вышеупомянутых, поэтому тут могу только согласиться - точнее не скажешь. В этом месяце мы готовим презентационные материалы, и ещё три недели назад находились на низком старте перед выходом в поле в поисках стратегических партнёров. Очевидно, вся сеть западных контактов полыхнула и сгорела примерно за полчаса, как паутина. Мы ищем альтернативные варианты, но сузившийся круг поиска может серьёзно повлиять на условия сделки. Не исключено, что кто-нибудь захочет этим злоупотребить - выбор-то сейчас не особо широкий, - так что нужно быть особенно внимательными ко всем деталям в договорённостях.</p>
42 <p>Отчаянный порыв немедленно найти финансирование на любых условиях может закончиться плачевно, так что тут я бы рекомендовал успокоиться и не спешить, как бы тяжело это ни было. Желая спасти студию, вы можете её уничтожить, сами того не понимая. Для руководителей главная задача состоит, пожалуй, в том, чтобы поговорить с коллективом начистоту и чётко обрисовать, что вы можете, чего не можете: если люди рассчитывали на повышение окладов, скажите честно, что его не будет. В нашей команде все прекрасно осознают происходящее и отнеслись к новостям о том, что в марте мы ступаем в непроглядный туман финансовых сложностей, с должным уровнем понимания. Не врите людям и не приукрашивайте собственное положение. Самое ценное, что сейчас у вас есть, - это ваши коллеги.</p>
42 <p>Отчаянный порыв немедленно найти финансирование на любых условиях может закончиться плачевно, так что тут я бы рекомендовал успокоиться и не спешить, как бы тяжело это ни было. Желая спасти студию, вы можете её уничтожить, сами того не понимая. Для руководителей главная задача состоит, пожалуй, в том, чтобы поговорить с коллективом начистоту и чётко обрисовать, что вы можете, чего не можете: если люди рассчитывали на повышение окладов, скажите честно, что его не будет. В нашей команде все прекрасно осознают происходящее и отнеслись к новостям о том, что в марте мы ступаем в непроглядный туман финансовых сложностей, с должным уровнем понимания. Не врите людям и не приукрашивайте собственное положение. Самое ценное, что сейчас у вас есть, - это ваши коллеги.</p>
43 <p><strong>сооснователь и ведущий геймдизайнер студии ATOM Team</strong></p>
43 <p><strong>сооснователь и ведущий геймдизайнер студии ATOM Team</strong></p>
44 <p>Без сомнения, происходящая в мире ситуация создаст проблемы для многих российских студий, однако, как показывает практика, большая часть компаний решилась на временную релокацию в другие страны ЕАЭС, чтобы продолжить деятельность. При этом у крупных студий уже давно есть регистрация на Кипре или в других странах ЕС, а это значит, что у них чуть больше шансов на стабильность.</p>
44 <p>Без сомнения, происходящая в мире ситуация создаст проблемы для многих российских студий, однако, как показывает практика, большая часть компаний решилась на временную релокацию в другие страны ЕАЭС, чтобы продолжить деятельность. При этом у крупных студий уже давно есть регистрация на Кипре или в других странах ЕС, а это значит, что у них чуть больше шансов на стабильность.</p>
45 <p>Мне кажется, что сильнее всех пострадали классические инди-коллективы, состоящие из небольшого количества разработчиков и выводившие деньги от продаж игр в Steam и на других площадках на карты и счета российских банков. Однако эта же категория разработчиков наиболее идейная, поэтому даже если возникшая ситуация затянется еще на 2-3 месяца, я уверен, что инди-студии переживут это и продолжат высоко нести знамя независимой разработки.</p>
45 <p>Мне кажется, что сильнее всех пострадали классические инди-коллективы, состоящие из небольшого количества разработчиков и выводившие деньги от продаж игр в Steam и на других площадках на карты и счета российских банков. Однако эта же категория разработчиков наиболее идейная, поэтому даже если возникшая ситуация затянется еще на 2-3 месяца, я уверен, что инди-студии переживут это и продолжат высоко нести знамя независимой разработки.</p>
46 <p>Часть нашего коллектива является гражданами Украины, так что на начальном этапе, после 24 февраля, нам было крайне сложно осуществлять нашу деятельность. Но как только наши ребята оказались в более-менее безопасной ситуации, мы продолжили работать над очередным обновлением для "Трудограда", хотя сроки разработки, конечно, соблюдать уже не получится. Другое дело, что безопасность наших друзей и коллег в данный момент значительно важнее.</p>
46 <p>Часть нашего коллектива является гражданами Украины, так что на начальном этапе, после 24 февраля, нам было крайне сложно осуществлять нашу деятельность. Но как только наши ребята оказались в более-менее безопасной ситуации, мы продолжили работать над очередным обновлением для "Трудограда", хотя сроки разработки, конечно, соблюдать уже не получится. Другое дело, что безопасность наших друзей и коллег в данный момент значительно важнее.</p>
47 <p>Любой настоящий разработчик игр, особенно инди-разработчик, всегда живёт прежде всего надеждой. И именно сейчас надеяться - очень важно, чего я и желаю всем российским студиям. Игры созданы для того, чтобы объединять людей, и я надеюсь, что так и останется впредь. Так что лично я желаю всем продолжать делать качественные игры, стремиться к тому, чтобы они были успешными и именно так развивать нашу игровую индустрию.</p>
47 <p>Любой настоящий разработчик игр, особенно инди-разработчик, всегда живёт прежде всего надеждой. И именно сейчас надеяться - очень важно, чего я и желаю всем российским студиям. Игры созданы для того, чтобы объединять людей, и я надеюсь, что так и останется впредь. Так что лично я желаю всем продолжать делать качественные игры, стремиться к тому, чтобы они были успешными и именно так развивать нашу игровую индустрию.</p>
48 <p><strong>Автор "Бесконечного лета" и основатель студии Soviet Games</strong></p>
48 <p><strong>Автор "Бесконечного лета" и основатель студии Soviet Games</strong></p>
49 <p>В первую очередь я считаю, что нельзя выделять ситуацию с играми в какой-то отдельный кейс, а точнее - в принципе выделять её из отечественной IT-индустрии или даже из всей российской экономики. Десятилетиями целые отрасли работали напрямую или опосредованно исключительно на экспорт, причём не только ресурсный, но и интеллектуальный. На фоне известных событий неожиданно для многих оказалось, что мы сами не производим жизненно важную продукцию - от процессоров до лекарств. И в ситуации нехватки лекарств говорить о проблеме игровой индустрии я считаю несколько кощунственным. Однако мы, как говорится, все в одной лодке, пусть для некоторых из нас данное соседство и стало неожиданностью.</p>
49 <p>В первую очередь я считаю, что нельзя выделять ситуацию с играми в какой-то отдельный кейс, а точнее - в принципе выделять её из отечественной IT-индустрии или даже из всей российской экономики. Десятилетиями целые отрасли работали напрямую или опосредованно исключительно на экспорт, причём не только ресурсный, но и интеллектуальный. На фоне известных событий неожиданно для многих оказалось, что мы сами не производим жизненно важную продукцию - от процессоров до лекарств. И в ситуации нехватки лекарств говорить о проблеме игровой индустрии я считаю несколько кощунственным. Однако мы, как говорится, все в одной лодке, пусть для некоторых из нас данное соседство и стало неожиданностью.</p>
50 <p>Если говорить только про игры, то десятилетиями эта отрасль ориентировалась строго на Запад, откровенно плюя на внутренний рынок. Гораздо проще сделать игру в жанре match‑3 для App Store и продавать её в Америке - проще и прибыльнее. Опять же, неожиданностью для многих стало и то, что сервисы вроде Steam отказываются принимать оплату от российских игроков, а некоторые другие и вовсе откровенно украли наши деньги. Таким образом мы поняли, что "Спорт вне политики" (в нашем случае, грубо говоря, киберспорт) - это не более чем очередное лицемерное заявление, которое легко разворачивается на 180 градусов при необходимости.</p>
50 <p>Если говорить только про игры, то десятилетиями эта отрасль ориентировалась строго на Запад, откровенно плюя на внутренний рынок. Гораздо проще сделать игру в жанре match‑3 для App Store и продавать её в Америке - проще и прибыльнее. Опять же, неожиданностью для многих стало и то, что сервисы вроде Steam отказываются принимать оплату от российских игроков, а некоторые другие и вовсе откровенно украли наши деньги. Таким образом мы поняли, что "Спорт вне политики" (в нашем случае, грубо говоря, киберспорт) - это не более чем очередное лицемерное заявление, которое легко разворачивается на 180 градусов при необходимости.</p>
51 <p>Причина всего происходящего, конечно, глубже. Она заключается в том, что несколько десятков лет технического прогресса и существования интернета никак не изменили природу человека. Продолжаются те же самые войны, хорошо известные нам по урокам истории: народ против народа, идеология против идеологии, вера против веры. С моей точки зрения, нас ждёт если не крах, то серьёзная пробоина в цифровом корабле, наполненном облачными сервисами и NFT.</p>
51 <p>Причина всего происходящего, конечно, глубже. Она заключается в том, что несколько десятков лет технического прогресса и существования интернета никак не изменили природу человека. Продолжаются те же самые войны, хорошо известные нам по урокам истории: народ против народа, идеология против идеологии, вера против веры. С моей точки зрения, нас ждёт если не крах, то серьёзная пробоина в цифровом корабле, наполненном облачными сервисами и NFT.</p>
52 <p>Другой вопрос в том, насколько это непосредственно коснулось людей, так сказать, по другую сторону сетевого кабеля. Пока на этот счёт у меня есть большие сомнения. На многих рынках изоляция России не нанесла компаниям значительного ущерба. Из этого, как мне кажется, мы все должны сделать один простой вывод:<em>там</em>нас не хотят видеть как равных - в лучшем случае как дешёвую рабочую силу.</p>
52 <p>Другой вопрос в том, насколько это непосредственно коснулось людей, так сказать, по другую сторону сетевого кабеля. Пока на этот счёт у меня есть большие сомнения. На многих рынках изоляция России не нанесла компаниям значительного ущерба. Из этого, как мне кажется, мы все должны сделать один простой вывод:<em>там</em>нас не хотят видеть как равных - в лучшем случае как дешёвую рабочую силу.</p>
53 <p>С другой стороны, можно понять и простых программистов, которые системно предпочитали удалённую работу за 20 долларов в час на западную компанию работе за 30 тысяч рублей в месяц на российскую. Однако это ровным счётом никак не меняет того, что будущее только в наших руках! Мы не можем встать на китайские рельсы в силу значительной разницы в менталитете, но сам пример Поднебесной (и некоторых других стран) ясно показывает, что альтернативы есть и они возможны! Если создавать качественные продукты, то спрос на них будет всегда (в том числе и за рубежом).</p>
53 <p>С другой стороны, можно понять и простых программистов, которые системно предпочитали удалённую работу за 20 долларов в час на западную компанию работе за 30 тысяч рублей в месяц на российскую. Однако это ровным счётом никак не меняет того, что будущее только в наших руках! Мы не можем встать на китайские рельсы в силу значительной разницы в менталитете, но сам пример Поднебесной (и некоторых других стран) ясно показывает, что альтернативы есть и они возможны! Если создавать качественные продукты, то спрос на них будет всегда (в том числе и за рубежом).</p>
54 <p>Что касается прогнозов, то я их давать не готов, ибо не компетентен в вопросах политики и экономики - а сейчас всё зависит только от них. Свободно рассуждая на эту тему, можно предположить: если немедленно снять все ограничительные меры, то весь отечественный геймдев тут же вернётся к старым методам работы, как будто ничего и не происходило. Если нет, то людям придётся как-то адаптироваться, и мы неизбежно увидим новые качественные отечественные<em>игры</em>(а не мобильные приложения для выкачивания денег из скучающего золотого миллиарда). А также рождение новых сервисов онлайн-дистрибуции контента. (На которые, в случае чего, хотя бы можно будет подать в суд.)</p>
54 <p>Что касается прогнозов, то я их давать не готов, ибо не компетентен в вопросах политики и экономики - а сейчас всё зависит только от них. Свободно рассуждая на эту тему, можно предположить: если немедленно снять все ограничительные меры, то весь отечественный геймдев тут же вернётся к старым методам работы, как будто ничего и не происходило. Если нет, то людям придётся как-то адаптироваться, и мы неизбежно увидим новые качественные отечественные<em>игры</em>(а не мобильные приложения для выкачивания денег из скучающего золотого миллиарда). А также рождение новых сервисов онлайн-дистрибуции контента. (На которые, в случае чего, хотя бы можно будет подать в суд.)</p>
55 <p>Некоторые разработчики, опрошенные редакцией "Геймдев" Skillbox Media, пока не готовы комментировать ситуацию и предпочли подождать с выводами. Например, создатель игры HighFleet Константин Кошутин предложил подождать окончания кризиса и уже после этого анализировать ситуацию. Представители Owlcat Games заняли такую же позицию.</p>
55 <p>Некоторые разработчики, опрошенные редакцией "Геймдев" Skillbox Media, пока не готовы комментировать ситуацию и предпочли подождать с выводами. Например, создатель игры HighFleet Константин Кошутин предложил подождать окончания кризиса и уже после этого анализировать ситуацию. Представители Owlcat Games заняли такую же позицию.</p>
56 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
56 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>