HTML Diff
0 added 3 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>20 июл 2022</li>
2 <ul><li>20 июл 2022</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>История шахмат: от автомата-фокусника до оцифровки партий искусственным интеллектом</h2>
4 </ul><h2>История шахмат: от автомата-фокусника до оцифровки партий искусственным интеллектом</h2>
5 <p>В Международный день шахмат рассказываем, как технологии изменили самую популярную интеллектуальную игру в мире.</p>
5 <p>В Международный день шахмат рассказываем, как технологии изменили самую популярную интеллектуальную игру в мире.</p>
6 <p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox Media</p>
6 <p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox Media</p>
7 <p>Душевно и научно говорим о саморазвитии и психологии. Всегда на связи - в <a>телеграм-канале</a>.</p>
7 <p>Душевно и научно говорим о саморазвитии и психологии. Всегда на связи - в <a>телеграм-канале</a>.</p>
8 <p>Шахматам почти 1500 лет. А правила, по которым в них играют сегодня, сформулированы ещё в XV веке. Однако насколько шахматы консервативны в своих правилах, настолько же они открыты новым технологиям.</p>
8 <p>Шахматам почти 1500 лет. А правила, по которым в них играют сегодня, сформулированы ещё в XV веке. Однако насколько шахматы консервативны в своих правилах, настолько же они открыты новым технологиям.</p>
9 <p>Сегодня, в Международный день шахмат, основатель сервиса<a>idChess</a><strong>Пётр Чернышев</strong>рассказал о том, как на протяжении веков игра шла в ногу со временем, а иногда и опережала его.</p>
9 <p>Сегодня, в Международный день шахмат, основатель сервиса<a>idChess</a><strong>Пётр Чернышев</strong>рассказал о том, как на протяжении веков игра шла в ногу со временем, а иногда и опережала его.</p>
10 <p>Основатель интеллектуальной платформы для распознавания и трансляции шахматных партий<a>idChess</a>. Сервис позволяет записывать игры на настоящей доске на смартфон, сохранять свою шахматную историю и анализировать партии.</p>
10 <p>Основатель интеллектуальной платформы для распознавания и трансляции шахматных партий<a>idChess</a>. Сервис позволяет записывать игры на настоящей доске на смартфон, сохранять свою шахматную историю и анализировать партии.</p>
11 <p>Из статьи узнаете:</p>
11 <p>Из статьи узнаете:</p>
12 <ul><li>о <a>первом шахматном автомате</a>, который оказался всего лишь фокусом, но выяснилось это спустя десятки лет;</li>
12 <ul><li>о <a>первом шахматном автомате</a>, который оказался всего лишь фокусом, но выяснилось это спустя десятки лет;</li>
13 <li>о том, как и почему<a>в шахматах появились часы</a>(спойлер - однажды игроки просто уснули за игрой);</li>
13 <li>о том, как и почему<a>в шахматах появились часы</a>(спойлер - однажды игроки просто уснули за игрой);</li>
14 <li>о <a>первом шахматном алгоритме</a>, который воспроизводился человеком, и первом компьютере, который мог играть сам;</li>
14 <li>о <a>первом шахматном алгоритме</a>, который воспроизводился человеком, и первом компьютере, который мог играть сам;</li>
15 <li>о том, как в игру<a>вступил искусственный интеллект</a>;</li>
15 <li>о том, как в игру<a>вступил искусственный интеллект</a>;</li>
16 <li>о том, как сегодня<a>оцифровка партий помогает совершенствовать мастерство игроков</a>.</li>
16 <li>о том, как сегодня<a>оцифровка партий помогает совершенствовать мастерство игроков</a>.</li>
17 </ul><p>Первой шахматной технологией считается автомат венгерского изобретателя Вольфганга фон Кемпелена. В 1769 году Кемпелен презентовал широкой публике "Механического турка" - восковую фигуру в турецком костюме, посаженную за шахматный стол со встроенным сложным механизмом. Изобретатель утверждал, что это настоящий автомат, который способен обыграть человека.</p>
17 </ul><p>Первой шахматной технологией считается автомат венгерского изобретателя Вольфганга фон Кемпелена. В 1769 году Кемпелен презентовал широкой публике "Механического турка" - восковую фигуру в турецком костюме, посаженную за шахматный стол со встроенным сложным механизмом. Изобретатель утверждал, что это настоящий автомат, который способен обыграть человека.</p>
18 <p>На самом деле в столе "Турка" сидел живой игрок. С помощью магнитов, прикреплённых к фигурам снизу, он определял текущую позицию партии и, используя рычаг, совершал ходы.</p>
18 <p>На самом деле в столе "Турка" сидел живой игрок. С помощью магнитов, прикреплённых к фигурам снизу, он определял текущую позицию партии и, используя рычаг, совершал ходы.</p>
19 <p>Однако при жизни Кемпелена никто не подозревал о подлоге. Изобретатель гастролировал со своим изобретением по всему миру, чем, надо отдать ему должное, успешно популяризировал игру. После смерти Кемпелена "Турка" купил немецкий инженер Иоганн Мельцель, который продолжил демонстировать "чудо техники".</p>
19 <p>Однако при жизни Кемпелена никто не подозревал о подлоге. Изобретатель гастролировал со своим изобретением по всему миру, чем, надо отдать ему должное, успешно популяризировал игру. После смерти Кемпелена "Турка" купил немецкий инженер Иоганн Мельцель, который продолжил демонстировать "чудо техники".</p>
20 <p>Разоблачение произошло спустя аж 30 лет после смерти Кемпелена. Писатель Эдгар По посвятил этому статью "Шахматный аппарат доктора Мельцеля"</p>
20 <p>Разоблачение произошло спустя аж 30 лет после смерти Кемпелена. Писатель Эдгар По посвятил этому статью "Шахматный аппарат доктора Мельцеля"</p>
21 <em>Фото: Ян Браун / Heinz Nixdorf MuseumsForum /<a>museum-digital</a></em><p>По сути, первая шахматная технология была всего лишь фокусом. Но удивительно, насколько пророческой она стала - роботы всё же начнут играть в шахматы с людьми и друг с другом.</p>
21 <em>Фото: Ян Браун / Heinz Nixdorf MuseumsForum /<a>museum-digital</a></em><p>По сути, первая шахматная технология была всего лишь фокусом. Но удивительно, насколько пророческой она стала - роботы всё же начнут играть в шахматы с людьми и друг с другом.</p>
22 <p>Сложно представить, но до XIX века шахматные соревнования проводились без ограничения времени, а одна партия могла затянуться на сутки. В 1851 году на международном турнире в Лондоне партию Вильямса - Маклоу пришлось остановить, так как противники заснули.</p>
22 <p>Сложно представить, но до XIX века шахматные соревнования проводились без ограничения времени, а одна партия могла затянуться на сутки. В 1851 году на международном турнире в Лондоне партию Вильямса - Маклоу пришлось остановить, так как противники заснули.</p>
23 <p>Всё изменилось в 1883 году, когда шахматист-любитель Томас Брайт Уилсон сконструировал первые часы для ограничения времени партии. Это был механизм с парой циферблатов, установленных на разных концах балансира. На часах Брайта ещё не было кнопок и флажков - флажок, сигнализирующий о скором окончании времени, появится только в 1899 году.</p>
23 <p>Всё изменилось в 1883 году, когда шахматист-любитель Томас Брайт Уилсон сконструировал первые часы для ограничения времени партии. Это был механизм с парой циферблатов, установленных на разных концах балансира. На часах Брайта ещё не было кнопок и флажков - флажок, сигнализирующий о скором окончании времени, появится только в 1899 году.</p>
24 Часы, изобретённые Томасом Брайтом, производства Fattorini &amp; Sons, 1902-1914 гг.<em>Фото:<a>Luke Honey</a></em><p>А в 1988 году Бобби Фишер запатентовал часы, которыми шахматисты пользуются до сих пор. Механизм добавляет определённое количество секунд за каждый сделанный ход, и если игрок укладывается в этот лимит, то флажок на часах не падает.</p>
24 Часы, изобретённые Томасом Брайтом, производства Fattorini &amp; Sons, 1902-1914 гг.<em>Фото:<a>Luke Honey</a></em><p>А в 1988 году Бобби Фишер запатентовал часы, которыми шахматисты пользуются до сих пор. Механизм добавляет определённое количество секунд за каждый сделанный ход, и если игрок укладывается в этот лимит, то флажок на часах не падает.</p>
25 <p>Часы Фишера получили поддержку в Международной шахматной организации, ФИДЕ, и были впервые применены на матче между Фишером и Спасским в 1992 году. Электронные часы DGT FIDE появились в 1994 году.</p>
25 <p>Часы Фишера получили поддержку в Международной шахматной организации, ФИДЕ, и были впервые применены на матче между Фишером и Спасским в 1992 году. Электронные часы DGT FIDE появились в 1994 году.</p>
26 <p>Параллельно с часовыми механизмами развивались шахматные программы и компьютеры. В конце 1940-х - начале 1950-х к работе над программированием шахматного компьютера подключились Клод Шеннон и Алан Тьюринг.</p>
26 <p>Параллельно с часовыми механизмами развивались шахматные программы и компьютеры. В конце 1940-х - начале 1950-х к работе над программированием шахматного компьютера подключились Клод Шеннон и Алан Тьюринг.</p>
27 <p>В 1948 году Тьюринг написал первый алгоритм, по которому человек, не умеющий играть в шахматы, мог обыграть профессионала. Алгоритм назвали "Бумажной машиной", потому что, по сути, он являлся прародителем кода, но был записан на обычном листе бумаги и воспроизводился человеком.</p>
27 <p>В 1948 году Тьюринг написал первый алгоритм, по которому человек, не умеющий играть в шахматы, мог обыграть профессионала. Алгоритм назвали "Бумажной машиной", потому что, по сути, он являлся прародителем кода, но был записан на обычном листе бумаги и воспроизводился человеком.</p>
28 <p>В 1952 году появилась первая компьютерная шахматная машина - MANIAC I, которая с помощью алгоритма MiniMax позволила выбирать наилучший из всех возможных ходов. MANIAC I разработал Николас Метрополис, американский математик и физик, до этого работавший в команде Оппенгеймера над созданием ядерного оружия.</p>
28 <p>В 1952 году появилась первая компьютерная шахматная машина - MANIAC I, которая с помощью алгоритма MiniMax позволила выбирать наилучший из всех возможных ходов. MANIAC I разработал Николас Метрополис, американский математик и физик, до этого работавший в команде Оппенгеймера над созданием ядерного оружия.</p>
29 <p>MANIAC расшифровывается как Mathematical Analyzer, Numerical Integrator, and Computer - математический анализатор, числовой интегратор и компьютер. Но в лаборатории машину шутя называли Metropolis and Neumann invented awful contraption - "Метрополис и Нейман изобрели ужасную штуковину". Николас Метрополис в своей работе использовал архитектуру Джона фон Неймана - венгеро-американского физика и математика, создателя одной из первых ЭВМ.</p>
29 <p>MANIAC расшифровывается как Mathematical Analyzer, Numerical Integrator, and Computer - математический анализатор, числовой интегратор и компьютер. Но в лаборатории машину шутя называли Metropolis and Neumann invented awful contraption - "Метрополис и Нейман изобрели ужасную штуковину". Николас Метрополис в своей работе использовал архитектуру Джона фон Неймана - венгеро-американского физика и математика, создателя одной из первых ЭВМ.</p>
30 Пол Стейн и Ник Метрополис играют в шахматы на компьютере MANIAC<em>Фото:<a>Музей науки Брэдбери</a></em><p>Первый турнир между машинами прошёл через 18 лет после создания MANIAC, в 1970-м. Победу одержал компьютер производителя Control Data Corporation.</p>
30 Пол Стейн и Ник Метрополис играют в шахматы на компьютере MANIAC<em>Фото:<a>Музей науки Брэдбери</a></em><p>Первый турнир между машинами прошёл через 18 лет после создания MANIAC, в 1970-м. Победу одержал компьютер производителя Control Data Corporation.</p>
31 <p>Следующей технологической новинкой стал Deep Thought - первый компьютер, в 1988 году победивший гроссмейстера в очном поединке. Его преемник Deep Blue, шахматный компьютер компании IBM, выиграл у действующего на тот момент чемпиона мира Гарри Каспарова (объявлен иностранным агентом и внесён в список экстремистов).</p>
31 <p>Следующей технологической новинкой стал Deep Thought - первый компьютер, в 1988 году победивший гроссмейстера в очном поединке. Его преемник Deep Blue, шахматный компьютер компании IBM, выиграл у действующего на тот момент чемпиона мира Гарри Каспарова (объявлен иностранным агентом и внесён в список экстремистов).</p>
32 Гарри Каспаров (объявлен иностранным агентом и внесён в список экстремистов) играет против Deep Blue<em>Кадр:<a>BBC News</a>/ YouTube</em><p>Первая онлайн-площадка для игры в шахматы, Internet Chess Club, появилась ещё в 1992 году. А в 2007-м был создан сайт<a>chess.com</a>, где пользователи могли играть онлайн, выбирать соперника вне зависимости от географического положения, сохранять сыгранные партии, а также делиться друг с другом шахматными историями.</p>
32 Гарри Каспаров (объявлен иностранным агентом и внесён в список экстремистов) играет против Deep Blue<em>Кадр:<a>BBC News</a>/ YouTube</em><p>Первая онлайн-площадка для игры в шахматы, Internet Chess Club, появилась ещё в 1992 году. А в 2007-м был создан сайт<a>chess.com</a>, где пользователи могли играть онлайн, выбирать соперника вне зависимости от географического положения, сохранять сыгранные партии, а также делиться друг с другом шахматными историями.</p>
33 <p>Это и сегодня самый популярный сайт для игры в шахматы. Он предоставляет широкий спектр возможностей. Например, помимо вышеперечисленного, игроки могут анализировать свои партии с помощью шахматного движка Stockfish, одного из сильнейших на данный момент.</p>
33 <p>Это и сегодня самый популярный сайт для игры в шахматы. Он предоставляет широкий спектр возможностей. Например, помимо вышеперечисленного, игроки могут анализировать свои партии с помощью шахматного движка Stockfish, одного из сильнейших на данный момент.</p>
34 <p>С 2008 года Stockfish активно развивается. А поскольку у него открытый исходный код, его периодически используют в интересных экспериментах. Так, в 2021 году исследователь искусственного интеллекта из Массачусетского технологического института Лекс Фридман создал бесконечный матч между двумя Stockfish на постоянно растущей доске. Нейросети разыгрывают комбинации великих шахматистов - Карлсена, Фишера, Каспарова (объявлен иностранным агентом и внесён в список экстремистов), Спасского, Таля, Карпова.</p>
34 <p>С 2008 года Stockfish активно развивается. А поскольку у него открытый исходный код, его периодически используют в интересных экспериментах. Так, в 2021 году исследователь искусственного интеллекта из Массачусетского технологического института Лекс Фридман создал бесконечный матч между двумя Stockfish на постоянно растущей доске. Нейросети разыгрывают комбинации великих шахматистов - Карлсена, Фишера, Каспарова (объявлен иностранным агентом и внесён в список экстремистов), Спасского, Таля, Карпова.</p>
35 <p>Второй по популярности шахматный сервис -<a>lichess.org</a>. Его в 2010 году запустил французский программист Тибо Дюплесси. Сайт содержит одну из самых больших открытых баз сыгранных партий.</p>
35 <p>Второй по популярности шахматный сервис -<a>lichess.org</a>. Его в 2010 году запустил французский программист Тибо Дюплесси. Сайт содержит одну из самых больших открытых баз сыгранных партий.</p>
36 <p>Моду на офлайн-шахматы вернул сериал "Ход королевы" от Netflix в 2020 году. Спрос на шахматные наборы в России за месяц<a>увеличился</a>на 30% при годовом росте в 50%.</p>
36 <p>Моду на офлайн-шахматы вернул сериал "Ход королевы" от Netflix в 2020 году. Спрос на шахматные наборы в России за месяц<a>увеличился</a>на 30% при годовом росте в 50%.</p>
37 <p>Однако популярность игры на аналоговых досках вовсе не означает отката в шахматных технологиях.</p>
37 <p>Однако популярность игры на аналоговых досках вовсе не означает отката в шахматных технологиях.</p>
38 <p>Например, компания<a>Square Off</a>выпускает умные шахматные доски, на которых искусственный интеллект сам двигает фигуры. При этом доска записывает и передаёт на компьютер все ходы и комбинации.</p>
38 <p>Например, компания<a>Square Off</a>выпускает умные шахматные доски, на которых искусственный интеллект сам двигает фигуры. При этом доска записывает и передаёт на компьютер все ходы и комбинации.</p>
39 <p>А для оцифровки и аналитики игры на обычных досках существует интеллектуальная платформа<a>idChess</a>. С помощью<a>мобильного приложения</a>сервис позволяет записать и сохранить сыгранные партии в виде шахматной нотации и диаграммы, а также поделиться ими с друзьями и тренером. В библиотеке партий шахматисты могут анализировать игры, проводить работу над ошибками и отслеживать свой прогресс.</p>
39 <p>А для оцифровки и аналитики игры на обычных досках существует интеллектуальная платформа<a>idChess</a>. С помощью<a>мобильного приложения</a>сервис позволяет записать и сохранить сыгранные партии в виде шахматной нотации и диаграммы, а также поделиться ими с друзьями и тренером. В библиотеке партий шахматисты могут анализировать игры, проводить работу над ошибками и отслеживать свой прогресс.</p>
40 <p>Для организаторов шахматных турниров предусмотрена специальная версия, которая позволяет оцифровать и вывести на большой экран неограниченное количество шахматных досок. Смартфоны с приложением подключаются к административной панели и формируют турнирную сетку с онлайн-диаграммами досок игроков.</p>
40 <p>Для организаторов шахматных турниров предусмотрена специальная версия, которая позволяет оцифровать и вывести на большой экран неограниченное количество шахматных досок. Смартфоны с приложением подключаются к административной панели и формируют турнирную сетку с онлайн-диаграммами досок игроков.</p>
41 <p>Работает idChess на базе технологий компьютерного зрения и машинного обучения. Распознавание ходов происходит из видеопотока через мобильное приложение в режиме реального времени. Для определения фигур на платформе реализовано несколько нейросетей. Алгоритм учитывает множество факторов, возникающих во время игры, - например, падение фигуры или перекрытие камеры рукой.</p>
41 <p>Работает idChess на базе технологий компьютерного зрения и машинного обучения. Распознавание ходов происходит из видеопотока через мобильное приложение в режиме реального времени. Для определения фигур на платформе реализовано несколько нейросетей. Алгоритм учитывает множество факторов, возникающих во время игры, - например, падение фигуры или перекрытие камеры рукой.</p>
42 <em>Фото: страница<a>idChess</a>во "ВКонтакте"</em><em>Фото: страница<a>idChess</a>во "ВКонтакте"</em><em>Фото: страница<a>idChess</a>во "ВКонтакте"</em><em>Фото: страница<a>idChess</a>во "ВКонтакте"</em><p>Технологии изменили игру в шахматы. Благодаря шахматным движкам и программам современные шахматисты играют значительно сильнее, чем их предшественники. Всего тридцать лет назад для подготовки игрокам требовалось пересматривать десятки книг и журналов, чтобы найти нужную информацию. Сейчас шахматная программа может меньше чем за минуту проанализировать любую позицию и выдать наилучший ход.</p>
42 <em>Фото: страница<a>idChess</a>во "ВКонтакте"</em><em>Фото: страница<a>idChess</a>во "ВКонтакте"</em><em>Фото: страница<a>idChess</a>во "ВКонтакте"</em><em>Фото: страница<a>idChess</a>во "ВКонтакте"</em><p>Технологии изменили игру в шахматы. Благодаря шахматным движкам и программам современные шахматисты играют значительно сильнее, чем их предшественники. Всего тридцать лет назад для подготовки игрокам требовалось пересматривать десятки книг и журналов, чтобы найти нужную информацию. Сейчас шахматная программа может меньше чем за минуту проанализировать любую позицию и выдать наилучший ход.</p>
43 <p>Тренировки к соревнованиям больше невозможно представить без шахматных программ. Действующий чемпион мира по шахматам Магнус Карлсен<a>готовится</a>с помощью нейронной сети AlphaZero. А Яну Непомнящему в подготовке к турниру претендентов ФИДЕ<a>помогал</a>суперкомпьютер "Жорес".</p>
43 <p>Тренировки к соревнованиям больше невозможно представить без шахматных программ. Действующий чемпион мира по шахматам Магнус Карлсен<a>готовится</a>с помощью нейронной сети AlphaZero. А Яну Непомнящему в подготовке к турниру претендентов ФИДЕ<a>помогал</a>суперкомпьютер "Жорес".</p>
44 <p>Искусственный интеллект прочно обосновался в шахматной жизни и не собирается сдавать позиции. Он встроился и в программы-тренеры, где игровые движки используются как ядро, и в технологии по оцифровке спорта, и в шахматные боты, которые могут подстраиваться под определённый стиль игры.</p>
44 <p>Искусственный интеллект прочно обосновался в шахматной жизни и не собирается сдавать позиции. Он встроился и в программы-тренеры, где игровые движки используются как ядро, и в технологии по оцифровке спорта, и в шахматные боты, которые могут подстраиваться под определённый стиль игры.</p>
45 - <p>Хотели бы работать на удалёнке, но не знаете, с чего начать?</p>
 
46 - <p>Попробуйте себя в IT, дизайне или маркетинге. На практике узнайте, как устроена работа по топовым digital-профессиям 2025 года.</p>
 
47 - <p><a>Пройти курс</a></p>
 
48 <a>Научитесь: Профессия Шахматы с нуля до PRO Узнать больше</a>
45 <a>Научитесь: Профессия Шахматы с нуля до PRO Узнать больше</a>