HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>Генеральный директор Bungie Пит Парсонс<a>подчеркнул</a>, что он и его команда видят в Sony надёжного партнёра, который поддерживает студию во всём и сохраняет её творческую свободу.</p>
1 <p>Генеральный директор Bungie Пит Парсонс<a>подчеркнул</a>, что он и его команда видят в Sony надёжного партнёра, который поддерживает студию во всём и сохраняет её творческую свободу.</p>
2 <p>"Как и мы, Sony Interactive Entertainment считает, что игровые миры - это только начало того, чем могут стать наши тайтлы. Вместе мы разделяем мечту о создании и развитии культовых франшиз, которые объединят геймеров по всему миру на разных игровых платформах. Сегодня Bungie начинает свой путь к тому, чтобы стать глобальной компанией, занимающейся мультимедийными развлечениями", - заявил он.</p>
2 <p>"Как и мы, Sony Interactive Entertainment считает, что игровые миры - это только начало того, чем могут стать наши тайтлы. Вместе мы разделяем мечту о создании и развитии культовых франшиз, которые объединят геймеров по всему миру на разных игровых платформах. Сегодня Bungie начинает свой путь к тому, чтобы стать глобальной компанией, занимающейся мультимедийными развлечениями", - заявил он.</p>
3 <p>По словам топ-менеджера, у Bungie останутся полная творческая свобода и право издавать свои проекты на ПК и на консолях, а не только на PlayStation. Парсонс подчеркнул, что благодаря возможностям Sony его студия сможет быстрее находить и нанимать опытных сотрудников, чтобы реализовывать свои творческие амбиции.</p>
3 <p>По словам топ-менеджера, у Bungie останутся полная творческая свобода и право издавать свои проекты на ПК и на консолях, а не только на PlayStation. Парсонс подчеркнул, что благодаря возможностям Sony его студия сможет быстрее находить и нанимать опытных сотрудников, чтобы реализовывать свои творческие амбиции.</p>
4 <p>"Успешный опыт студии Bungie в создании игр-сервисов и издании в разных форматах поможет нам реализовать амбиции по расширению PlayStation за пределы консоли и увеличению потенциальной аудитории. Опыт Bungie поможет и в разработке нескольких игр-сервисов, которыми занимаются внутренние студии PlayStation", -<a>заявил</a>президент Sony Interactive Entertainment Джим Райан.</p>
4 <p>"Успешный опыт студии Bungie в создании игр-сервисов и издании в разных форматах поможет нам реализовать амбиции по расширению PlayStation за пределы консоли и увеличению потенциальной аудитории. Опыт Bungie поможет и в разработке нескольких игр-сервисов, которыми занимаются внутренние студии PlayStation", -<a>заявил</a>президент Sony Interactive Entertainment Джим Райан.</p>
5 <p>В интервью изданию Gamesindustry Райан<a>отметил</a>, что Sony давно хочет выйти за пределы своих консолей. По его словам, сильная сторона компании - одиночные AAA-игры. Но для дальнейшего развития необходимо идти в сторону мультиплатформенности и усиливать положение в других жанрах.</p>
5 <p>В интервью изданию Gamesindustry Райан<a>отметил</a>, что Sony давно хочет выйти за пределы своих консолей. По его словам, сильная сторона компании - одиночные AAA-игры. Но для дальнейшего развития необходимо идти в сторону мультиплатформенности и усиливать положение в других жанрах.</p>
6 <p>Sony могла бы сама развивать игры-сервисы, но компания решила доверить процесс более опытной в этом жанре Bungie.</p>
6 <p>Sony могла бы сама развивать игры-сервисы, но компания решила доверить процесс более опытной в этом жанре Bungie.</p>
7 <p>"У нас агрессивный план развития игр-сервисов. И возможность работать с Bungie, учиться у этих талантливых людей значительно ускорит движение по выбранному нами пути", - подчеркнул Райан.</p>
7 <p>"У нас агрессивный план развития игр-сервисов. И возможность работать с Bungie, учиться у этих талантливых людей значительно ускорит движение по выбранному нами пути", - подчеркнул Райан.</p>
8 <p>Он также акцентировал внимание на том, что покупка Bungie - не ответ на сделку Microsoft и Activision Blizzard. Сотрудничество с авторами Destiny планировалось несколько месяцев. Он сказал, что в ближайшем будущем Sony продолжит покупать другие игровые студии для расширения своих активов.</p>
8 <p>Он также акцентировал внимание на том, что покупка Bungie - не ответ на сделку Microsoft и Activision Blizzard. Сотрудничество с авторами Destiny планировалось несколько месяцев. Он сказал, что в ближайшем будущем Sony продолжит покупать другие игровые студии для расширения своих активов.</p>
9 <p>Команда разработчиков Bungie в отдельном заявлении<a>сообщила</a>, что кроссплатформенный онлайн-шутер Destiny 2 останется на всех платформах. Авторы проекта отметили, что их планы по выпуску дополнений для боевика не изменились. По их словам, финал саги "Света и Тьмы" всё так же намечен на 2024 год. А будущие новые тайтлы Bungie не станут эксклюзивами PlayStation.</p>
9 <p>Команда разработчиков Bungie в отдельном заявлении<a>сообщила</a>, что кроссплатформенный онлайн-шутер Destiny 2 останется на всех платформах. Авторы проекта отметили, что их планы по выпуску дополнений для боевика не изменились. По их словам, финал саги "Света и Тьмы" всё так же намечен на 2024 год. А будущие новые тайтлы Bungie не станут эксклюзивами PlayStation.</p>
10 Трейлер Destiny 2 в честь тридцатилетия Bungie<p>Это уже третья в этом году крупная сделка в игровой индустрии. 11 января издание Take-Two<a>купило</a>Zynga - опытного разработчика мобильных игр. Стоимость составила 12,7 млрд долларов. А Microsoft недавно<a>объявила</a>о приобретении Activision Blizzard за 68,7 млрд. Эта сделка станет самой крупной в истории корпорации в частности и игровой отрасли в целом.</p>
10 Трейлер Destiny 2 в честь тридцатилетия Bungie<p>Это уже третья в этом году крупная сделка в игровой индустрии. 11 января издание Take-Two<a>купило</a>Zynga - опытного разработчика мобильных игр. Стоимость составила 12,7 млрд долларов. А Microsoft недавно<a>объявила</a>о приобретении Activision Blizzard за 68,7 млрд. Эта сделка станет самой крупной в истории корпорации в частности и игровой отрасли в целом.</p>
11 <p>Bungie учредили в 1991-м. Студия входила в состав Microsoft c 2000 по 2007 год. Потом разработчики объявили о своей независимости. В 2010-м они подписали соглашение с Activision Blizzard. 11 января 2019 года студия объявила о завершении сотрудничества с Activision, при этом она сохранила контроль над Destiny 2.</p>
11 <p>Bungie учредили в 1991-м. Студия входила в состав Microsoft c 2000 по 2007 год. Потом разработчики объявили о своей независимости. В 2010-м они подписали соглашение с Activision Blizzard. 11 января 2019 года студия объявила о завершении сотрудничества с Activision, при этом она сохранила контроль над Destiny 2.</p>
12 <p>Bungie прославилась благодаря серии Halo: она разработала несколько культовых выпусков боевика - Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST и Halo: Reach. Все права на Halo остались у Microsoft. В 2014-м под крылом Activision студия выпустила популярный онлайн-шутер Destiny, а в 2017-м вышел сиквел проекта.</p>
12 <p>Bungie прославилась благодаря серии Halo: она разработала несколько культовых выпусков боевика - Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST и Halo: Reach. Все права на Halo остались у Microsoft. В 2014-м под крылом Activision студия выпустила популярный онлайн-шутер Destiny, а в 2017-м вышел сиквел проекта.</p>