0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Скриншот: игра Banishers: Ghosts of New Eden / Don’t Nod</p>
1
<p>Скриншот: игра Banishers: Ghosts of New Eden / Don’t Nod</p>
2
<p>Редактирует и пишет тексты про игры больше 12 лет. Большой фанат хорроров и нарративных игр в целом.</p>
2
<p>Редактирует и пишет тексты про игры больше 12 лет. Большой фанат хорроров и нарративных игр в целом.</p>
3
<p>Ещё на анонсе Banishers вызывала смешанные чувства. Игры Don’t Nod всё-таки всегда выделялись из общего ряда. Та же Remember Me - смелый необычный киберпанк о переписывании памяти. Vampyr - викторианская история о жажде крови, которая диктует игроку убивать людей и постоянно ставит перед сложной дилеммой.</p>
3
<p>Ещё на анонсе Banishers вызывала смешанные чувства. Игры Don’t Nod всё-таки всегда выделялись из общего ряда. Та же Remember Me - смелый необычный киберпанк о переписывании памяти. Vampyr - викторианская история о жажде крови, которая диктует игроку убивать людей и постоянно ставит перед сложной дилеммой.</p>
4
<p>Banishers: Ghosts of New Eden на этом фоне выглядит более заурядно - экшен от третьего лица про изгнателей призраков (что-то вроде ведьмаков, которые выносят приговоры как мёртвым, так и живым) в пуританской Америке - грязной и, прямо скажем, унылой. Но нарративом занимался писатель Стефан Боверже, работавший над Remember Me и Vampyr, так что оптимизм всё-таки был. А ещё один из двух главных персонажей - мёртв, что тоже добавляет интереса.</p>
4
<p>Banishers: Ghosts of New Eden на этом фоне выглядит более заурядно - экшен от третьего лица про изгнателей призраков (что-то вроде ведьмаков, которые выносят приговоры как мёртвым, так и живым) в пуританской Америке - грязной и, прямо скажем, унылой. Но нарративом занимался писатель Стефан Боверже, работавший над Remember Me и Vampyr, так что оптимизм всё-таки был. А ещё один из двух главных персонажей - мёртв, что тоже добавляет интереса.</p>
5
<p>Все клише, что вы знаете об Америке времён переселения пуритан, на месте. Включая недостроенную церковь, конечно же</p>
5
<p>Все клише, что вы знаете об Америке времён переселения пуритан, на месте. Включая недостроенную церковь, конечно же</p>
6
<em>Скриншот: игра Banishers: Ghosts of New Eden / Don’t Nod</em><p>Но интрига оправдала себя лишь отчасти. Если не брать в расчёт сиквел Life is Strange, Banishers - самая "безопасная" игра Don’t Nod. В ней совсем нет эксперимента, да и сделана она не то чтобы с душой. И это-то совсем уж обидно, потому что именно этим в первую очередь ценны произведения Don’t Nod.</p>
6
<em>Скриншот: игра Banishers: Ghosts of New Eden / Don’t Nod</em><p>Но интрига оправдала себя лишь отчасти. Если не брать в расчёт сиквел Life is Strange, Banishers - самая "безопасная" игра Don’t Nod. В ней совсем нет эксперимента, да и сделана она не то чтобы с душой. И это-то совсем уж обидно, потому что именно этим в первую очередь ценны произведения Don’t Nod.</p>
7
<p>На самом деле очень странно, что в этот раз Don’t Nod отказалась от экспериментов в геймплее. Может, студия просто устала от критики? Remember Me хаяли за боевую систему, где комбо нужно было складывать из разных ударов заранее на отдельном экране. Vampyr тоже критиковали за боевую систему и общее устройство мира. Ничего плохого не писали разве только о Life is Strange, где боёв нет и вообще это интерактивное кино.</p>
7
<p>На самом деле очень странно, что в этот раз Don’t Nod отказалась от экспериментов в геймплее. Может, студия просто устала от критики? Remember Me хаяли за боевую систему, где комбо нужно было складывать из разных ударов заранее на отдельном экране. Vampyr тоже критиковали за боевую систему и общее устройство мира. Ничего плохого не писали разве только о Life is Strange, где боёв нет и вообще это интерактивное кино.</p>
8
<p>Быть может, из-за этого Banishers: Ghosts of New Eden - клон последних частей God of War практически во всём, что касается геймплея. Местами прилежный, местами плохой.</p>
8
<p>Быть может, из-за этого Banishers: Ghosts of New Eden - клон последних частей God of War практически во всём, что касается геймплея. Местами прилежный, местами плохой.</p>
9
Красот здесь днём с огнём не сыщешь. На скриншоте - большая редкость, хоть что-то визуально интересное. Атмосферу тоски игра создаёт очень хорошо, но так ли она нужна на протяжении всей игры?<em>Скриншот: игра Banishers: Ghosts of New Eden / Don’t Nod</em><p>В Banishers приходится совершать очень много бесцельных действий. Те же всяческие уступы и поваленные деревья, намазанные краской, чтобы игрок не дай бог не заблудился в трёх соснах, обычно избыточны - по большей части их можно было просто не делать, и всё, придумать другой, более логичный левел-дизайн. Но теперь благодаря God of War прыгать через уступы и карабкаться по верёвкам стало модно, так что в Banishers это есть. Причём в таких количествах, что перемещение по локациям (а это в основном коридоры между скал) превращается в бег с препятствиями.</p>
9
Красот здесь днём с огнём не сыщешь. На скриншоте - большая редкость, хоть что-то визуально интересное. Атмосферу тоски игра создаёт очень хорошо, но так ли она нужна на протяжении всей игры?<em>Скриншот: игра Banishers: Ghosts of New Eden / Don’t Nod</em><p>В Banishers приходится совершать очень много бесцельных действий. Те же всяческие уступы и поваленные деревья, намазанные краской, чтобы игрок не дай бог не заблудился в трёх соснах, обычно избыточны - по большей части их можно было просто не делать, и всё, придумать другой, более логичный левел-дизайн. Но теперь благодаря God of War прыгать через уступы и карабкаться по верёвкам стало модно, так что в Banishers это есть. Причём в таких количествах, что перемещение по локациям (а это в основном коридоры между скал) превращается в бег с препятствиями.</p>
10
<p>Ни о каком вдумчивом левел-дизайне речи не идёт. Иногда, конечно, нужно подвигать какую-нибудь тележку, чтобы забраться на уступ и открыть сундук (в котором лежит какая-то ерунда), но в основном разработчики просто завалили окружение брёвнами и покрасили их краской, чтобы игрок не потерялся в локации-кишке.</p>
10
<p>Ни о каком вдумчивом левел-дизайне речи не идёт. Иногда, конечно, нужно подвигать какую-нибудь тележку, чтобы забраться на уступ и открыть сундук (в котором лежит какая-то ерунда), но в основном разработчики просто завалили окружение брёвнами и покрасили их краской, чтобы игрок не потерялся в локации-кишке.</p>
11
<p>Такого рода левел-дизайн с цветовыми индикаторами вроде бы призван экономить время игрока и в целом проявлять всяческую заботу. Но вместо этого процесс, наоборот, растягивается: игра вполне могла быть более концентрированной и длиться не 30 часов, а 15.</p>
11
<p>Такого рода левел-дизайн с цветовыми индикаторами вроде бы призван экономить время игрока и в целом проявлять всяческую заботу. Но вместо этого процесс, наоборот, растягивается: игра вполне могла быть более концентрированной и длиться не 30 часов, а 15.</p>
12
Прыжки через окрашенные мхом брёвна, видимо, нужны, чтобы ты не заскучал и иногда нажимал какую-то кнопку кроме движения. Но всё-таки зачем они повсюду?<em>Скриншот: игра Banishers: Ghosts of New Eden / Don’t Nod</em><p>Та же избыточность и в собираемых ресурсах. Их не просто много - их <strong>очень</strong>много. Одни для одного, другие для другого, третьи для третьего. Но, по правде-то, они вообще не нужны. Тебе всё равно не дадут улучшить броню раньше времени, потому что необходимые для этого ресурсы ждут в следующих локациях, где ты окажешься позже.</p>
12
Прыжки через окрашенные мхом брёвна, видимо, нужны, чтобы ты не заскучал и иногда нажимал какую-то кнопку кроме движения. Но всё-таки зачем они повсюду?<em>Скриншот: игра Banishers: Ghosts of New Eden / Don’t Nod</em><p>Та же избыточность и в собираемых ресурсах. Их не просто много - их <strong>очень</strong>много. Одни для одного, другие для другого, третьи для третьего. Но, по правде-то, они вообще не нужны. Тебе всё равно не дадут улучшить броню раньше времени, потому что необходимые для этого ресурсы ждут в следующих локациях, где ты окажешься позже.</p>
13
<p>Герой собирает какие-то камушки разных видов, цветочки, лён, шерсть… Но это ведь не выживач, целиком построенный на ресурсах, а экшен с весьма скудной прокачкой. Только ближе к концу, когда снаряжение уже дают нормально улучшить, есть смысл возвращаться на старые локации и искать там необходимые ресурсы. Но даже если не пылесосить каждую поляну, а просто собирать то, что попадается по пути, нехватки в обычных ресурсах нет.</p>
13
<p>Герой собирает какие-то камушки разных видов, цветочки, лён, шерсть… Но это ведь не выживач, целиком построенный на ресурсах, а экшен с весьма скудной прокачкой. Только ближе к концу, когда снаряжение уже дают нормально улучшить, есть смысл возвращаться на старые локации и искать там необходимые ресурсы. Но даже если не пылесосить каждую поляну, а просто собирать то, что попадается по пути, нехватки в обычных ресурсах нет.</p>
14
<p>На самых высоких уровнях снаряжения, впрочем, нужны всякие экзотические элементы, которые падают с мини-боссов или после зачистки гнёзд монстров, но игра не поощряет прокачку - дополнительных свойств предмет не получает и сражения от того никак не меняются.</p>
14
<p>На самых высоких уровнях снаряжения, впрочем, нужны всякие экзотические элементы, которые падают с мини-боссов или после зачистки гнёзд монстров, но игра не поощряет прокачку - дополнительных свойств предмет не получает и сражения от того никак не меняются.</p>
15
Разным предметам экипировки нужны разные ресурсы на разных уровнях прокачки. Но… зачем?<em>Скриншот: игра Banishers: Ghosts of New Eden / Don’t Nod</em><p>Ощущение такое, что студия Don’t Nod решила просто бездумно скопировать все современные тренды. Надо - значит надо. Если в других играх есть тысяча ресурсов, значит, и нам нужно. Если у других есть намазанные краской уступы - давайте добавим, да побольше, побольше! Чтобы игрок крутился на каждом пятачке и мучительно выяснял, как ему перебраться через очередную пропасть.</p>
15
Разным предметам экипировки нужны разные ресурсы на разных уровнях прокачки. Но… зачем?<em>Скриншот: игра Banishers: Ghosts of New Eden / Don’t Nod</em><p>Ощущение такое, что студия Don’t Nod решила просто бездумно скопировать все современные тренды. Надо - значит надо. Если в других играх есть тысяча ресурсов, значит, и нам нужно. Если у других есть намазанные краской уступы - давайте добавим, да побольше, побольше! Чтобы игрок крутился на каждом пятачке и мучительно выяснял, как ему перебраться через очередную пропасть.</p>
16
<p>Как насчёт костров, у которых можно отдохнуть, пополнив зелье здоровья, но при этом монстры на локации возродятся? М? Нигде не видели?</p>
16
<p>Как насчёт костров, у которых можно отдохнуть, пополнив зелье здоровья, но при этом монстры на локации возродятся? М? Нигде не видели?</p>
17
<p>А о том, нужно ли всё это игре и будет ли оно вообще как-то работать, будто бы никто и не думал.</p>
17
<p>А о том, нужно ли всё это игре и будет ли оно вообще как-то работать, будто бы никто и не думал.</p>
18
Вот так выбор. Пролезть под скалой или перепрыгнуть через камень. Но… зачем? Почему бы просто не сделать обычный проход?<em>Скриншот: игра Banishers: Ghosts of New Eden / Don’t Nod</em><p>"Зачем?" - это вообще главный вопрос, который хочется задавать игре почаще. И тот, который стоило задавать себе разработчикам при тестировании ключевых механик.</p>
18
Вот так выбор. Пролезть под скалой или перепрыгнуть через камень. Но… зачем? Почему бы просто не сделать обычный проход?<em>Скриншот: игра Banishers: Ghosts of New Eden / Don’t Nod</em><p>"Зачем?" - это вообще главный вопрос, который хочется задавать игре почаще. И тот, который стоило задавать себе разработчикам при тестировании ключевых механик.</p>
19
<p>В этом плане Don’t Nod себе не изменяет. Из игр этой студии всегда хочется просто взять и выкинуть несколько вещей - тогда станет отлично. Обычно сделать это хочется с экшен-сценами. И здесь Don’t Nod снова села на свою любимую дохлую лошадь и принялась шпорить что есть мочи.</p>
19
<p>В этом плане Don’t Nod себе не изменяет. Из игр этой студии всегда хочется просто взять и выкинуть несколько вещей - тогда станет отлично. Обычно сделать это хочется с экшен-сценами. И здесь Don’t Nod снова села на свою любимую дохлую лошадь и принялась шпорить что есть мочи.</p>
20
Don’t Nod откровенно злоупотребляет приостановкой неверия и игровыми условностями. Бог с ними, с факелами, которые кто-то всюду зажигает. Но уж в пещеру волков-то свечи зачем ставить? Волки при свечах торговку доедали, получается<em>Скриншот: игра Banishers: Ghosts of New Eden / Don’t Nod</em><p>Героев в игре два - живой Ред, орудующий мечом и ружьём, и призрачная Антея, которая дубасит монстров кулаками (что выглядит немного комично - дали бы ей хоть призрачный клинок для приличия) и обладает несколькими скиллами, которые становятся доступны со временем.</p>
20
Don’t Nod откровенно злоупотребляет приостановкой неверия и игровыми условностями. Бог с ними, с факелами, которые кто-то всюду зажигает. Но уж в пещеру волков-то свечи зачем ставить? Волки при свечах торговку доедали, получается<em>Скриншот: игра Banishers: Ghosts of New Eden / Don’t Nod</em><p>Героев в игре два - живой Ред, орудующий мечом и ружьём, и призрачная Антея, которая дубасит монстров кулаками (что выглядит немного комично - дали бы ей хоть призрачный клинок для приличия) и обладает несколькими скиллами, которые становятся доступны со временем.</p>
21
<p>У Реда есть увороты, обычный удар и мощный удар, блок и парирование, а также выстрел из ружья. Антея не умеет блокировать и парировать, зато постепенно открывает в себе способности вроде взрыва энергии и сковывания противника на короткое время. Антея эффективнее выбивает дух (буквально) из противников, а Ред потом расправляется с ними.</p>
21
<p>У Реда есть увороты, обычный удар и мощный удар, блок и парирование, а также выстрел из ружья. Антея не умеет блокировать и парировать, зато постепенно открывает в себе способности вроде взрыва энергии и сковывания противника на короткое время. Антея эффективнее выбивает дух (буквально) из противников, а Ред потом расправляется с ними.</p>
22
<p>Но противники однообразные, регистрация попаданий скверная, импакта ноль, из-за чего приноровиться к парированию очень сложно и проще перекатываться.</p>
22
<p>Но противники однообразные, регистрация попаданий скверная, импакта ноль, из-за чего приноровиться к парированию очень сложно и проще перекатываться.</p>
23
Это видео, думаю, хорошо показывает, насколько плохо у игры с регистрацией попаданий. Вибрация геймпада не спасает: ты не чувствуешь, как бьёшь, и не понимаешь, когда бьют тебя<p>Однообразие особенно сильно сказывается на впечатлении от боевой системы, если вы решили зачистить все гнёзда на карте. Экшен-сцен в игре и без того много, но, чтобы пройти её на 100%, придётся пострадать со всей силы. Дизайн монстров - блёклый, если не учитывать немногочисленных боссов. Видов мало, ведут они себя почти одинаково.</p>
23
Это видео, думаю, хорошо показывает, насколько плохо у игры с регистрацией попаданий. Вибрация геймпада не спасает: ты не чувствуешь, как бьёшь, и не понимаешь, когда бьют тебя<p>Однообразие особенно сильно сказывается на впечатлении от боевой системы, если вы решили зачистить все гнёзда на карте. Экшен-сцен в игре и без того много, но, чтобы пройти её на 100%, придётся пострадать со всей силы. Дизайн монстров - блёклый, если не учитывать немногочисленных боссов. Видов мало, ведут они себя почти одинаково.</p>
24
<p>В общем, геймплейно это очень утомительная игра, а ведь длится она 30 часов или даже больше. За редкими исключениями вроде одного интересного босса на рудниках через геймплей Banishers приходится продираться. Зачем? Ради сюжета, как водится.</p>
24
<p>В общем, геймплейно это очень утомительная игра, а ведь длится она 30 часов или даже больше. За редкими исключениями вроде одного интересного босса на рудниках через геймплей Banishers приходится продираться. Зачем? Ради сюжета, как водится.</p>
25
<p>В играх Don’t Nod я привык терпеть. Это нормально - потерпеть ради чего-то большего. Уникального мира, полного фантастических концепций, диалогов, сложной системы выбора и мук совести из-за того, что поддался искушению и выбрал не то.</p>
25
<p>В играх Don’t Nod я привык терпеть. Это нормально - потерпеть ради чего-то большего. Уникального мира, полного фантастических концепций, диалогов, сложной системы выбора и мук совести из-за того, что поддался искушению и выбрал не то.</p>
26
<p>Есть ли в Banishers что-то, ради чего хотелось бы терпеть и это не было бы совсем уж мучительно? Каждый на этот вопрос ответит сам (грани терпения всё-таки у всех свои), но за 30 часов прохождения справедливой сатисфакции я не дождался. Пострадал и слишком мало получил взамен.</p>
26
<p>Есть ли в Banishers что-то, ради чего хотелось бы терпеть и это не было бы совсем уж мучительно? Каждый на этот вопрос ответит сам (грани терпения всё-таки у всех свои), но за 30 часов прохождения справедливой сатисфакции я не дождался. Пострадал и слишком мало получил взамен.</p>
27
<em>Скриншот: игра Banishers: Ghosts of New Eden / Don’t Nod</em><p>Впрочем, кого-то история, рассказанная в Banishers, может тронуть сильнее. Она посвящена одной большой любви и вороху маленьких в сайд-квестах.</p>
27
<em>Скриншот: игра Banishers: Ghosts of New Eden / Don’t Nod</em><p>Впрочем, кого-то история, рассказанная в Banishers, может тронуть сильнее. Она посвящена одной большой любви и вороху маленьких в сайд-квестах.</p>
28
<p>Два изгнателя призраков, красивая пара Ред и Антея, приезжают в американский городок недалеко от Бостона - Нью-Иден. Город и его округу терзает проклятие: мёртвые приходят к живым, а живые к тому же страдают от кошмаров. Изгнатели, впрочем, недооценивают своего противника, из-за чего Антея умирает прямо на глазах возлюбленного.</p>
28
<p>Два изгнателя призраков, красивая пара Ред и Антея, приезжают в американский городок недалеко от Бостона - Нью-Иден. Город и его округу терзает проклятие: мёртвые приходят к живым, а живые к тому же страдают от кошмаров. Изгнатели, впрочем, недооценивают своего противника, из-за чего Антея умирает прямо на глазах возлюбленного.</p>
29
<em>Скриншот: игра Banishers: Ghosts of New Eden / Don’t Nod</em><p>Ред, разбитый, но живой, обнаруживает себя на другом конце карты. Но Антея, как и некоторые другие жители окрестностей города, не ушла на покой, а вернулась к своему возлюбленному, чтобы потом вновь прийти в церковь Нью-Идена и забрать своё тело. Так что изгнатели продолжают существовать в виде пары, пусть Антея теперь и призрак.</p>
29
<em>Скриншот: игра Banishers: Ghosts of New Eden / Don’t Nod</em><p>Ред, разбитый, но живой, обнаруживает себя на другом конце карты. Но Антея, как и некоторые другие жители окрестностей города, не ушла на покой, а вернулась к своему возлюбленному, чтобы потом вновь прийти в церковь Нью-Идена и забрать своё тело. Так что изгнатели продолжают существовать в виде пары, пусть Антея теперь и призрак.</p>
30
<p>Причём пара из них чертовски интересная. Это не стандартная связка "герой - сайдкик", да и если кого и можно условно назвать сайдкиком, то Реда. Он ученик Антеи и не может помыслить себя без неё. А отношения у них живые: ссорятся, мирятся, шутят, обсуждают жителей Нью-Идена, подкалывают друг друга. Их любовь совсем не приторная, а всамделишная.</p>
30
<p>Причём пара из них чертовски интересная. Это не стандартная связка "герой - сайдкик", да и если кого и можно условно назвать сайдкиком, то Реда. Он ученик Антеи и не может помыслить себя без неё. А отношения у них живые: ссорятся, мирятся, шутят, обсуждают жителей Нью-Идена, подкалывают друг друга. Их любовь совсем не приторная, а всамделишная.</p>
31
Мир Banishers хоть и в основном череда "кишок", но всё-таки внушительных размеров. Жаль только, что исследовать его бывает тоскливо<em>Скриншот: игра Banishers: Ghosts of New Eden / Don’t Nod</em><p>Мир, вероятно, спасти уже не удастся, но одного человека - можно. Этим и собирается заняться вновь воспрявший духом Ред. Но есть дилемма: в конце концов можно либо воскресить Антею, либо попрощаться с ней навсегда и дать девушке вознестись. И ради первого придётся погубить несколько человек, пусть даже и не самых хороших.</p>
31
Мир Banishers хоть и в основном череда "кишок", но всё-таки внушительных размеров. Жаль только, что исследовать его бывает тоскливо<em>Скриншот: игра Banishers: Ghosts of New Eden / Don’t Nod</em><p>Мир, вероятно, спасти уже не удастся, но одного человека - можно. Этим и собирается заняться вновь воспрявший духом Ред. Но есть дилемма: в конце концов можно либо воскресить Антею, либо попрощаться с ней навсегда и дать девушке вознестись. И ради первого придётся погубить несколько человек, пусть даже и не самых хороших.</p>
32
<p>Этот мотив пришёл прямиком из Vampyr. Но разница в том, что там ты убивал нехороших людей ради себя (и вообще ты всё-таки вампир с жаждой крови), а здесь предлагается казнить людей ради любви.</p>
32
<p>Этот мотив пришёл прямиком из Vampyr. Но разница в том, что там ты убивал нехороших людей ради себя (и вообще ты всё-таки вампир с жаждой крови), а здесь предлагается казнить людей ради любви.</p>
33
<p>Ред - не самый стойкий человек. Это не супергерой, как часто бывает в видеоиграх. В отношениях этой парочки локомотив - Антея, а Ред лишь её ученик. Не бледная тень, но всё-таки.</p>
33
<p>Ред - не самый стойкий человек. Это не супергерой, как часто бывает в видеоиграх. В отношениях этой парочки локомотив - Антея, а Ред лишь её ученик. Не бледная тень, но всё-таки.</p>
34
По отдельности Антея и Ред не очень интересные - разве что скрывают несколько тайн. Воспринимать их стоит как две половины одного целого<em>Скриншот: игра Banishers: Ghosts of New Eden / Don’t Nod</em><p>Без Антеи Ред себя не представляет, так что с его стороны выбор убивать людей может быть логичным. А люди в окрестностях Нью-Идена обитают разные, и в основном не самые приятные. Некоторых даже преследуют призраки близких, к смерти которых они так или иначе причастны.</p>
34
По отдельности Антея и Ред не очень интересные - разве что скрывают несколько тайн. Воспринимать их стоит как две половины одного целого<em>Скриншот: игра Banishers: Ghosts of New Eden / Don’t Nod</em><p>Без Антеи Ред себя не представляет, так что с его стороны выбор убивать людей может быть логичным. А люди в окрестностях Нью-Идена обитают разные, и в основном не самые приятные. Некоторых даже преследуют призраки близких, к смерти которых они так или иначе причастны.</p>
35
<p>Но есть проблема. Почему меня как игрока страдания Реда вообще должны волновать? Кто для меня Антея? А ведь игра почти сразу предлагает сделать выбор: воскрешение или вознесение. В середине можно будет передумать, но в этом уже вряд ли будет смысл.</p>
35
<p>Но есть проблема. Почему меня как игрока страдания Реда вообще должны волновать? Кто для меня Антея? А ведь игра почти сразу предлагает сделать выбор: воскрешение или вознесение. В середине можно будет передумать, но в этом уже вряд ли будет смысл.</p>
36
<p>Почему от лица Реда я должен убивать людей, которые не заслуживают смерти (тюрьмы - да, но не смерти), и делить это бремя вместе с ним? Они-то там, может быть, будут жить долго и счастливо, детишек заведут, а я посмотрю титры и останусь с мерзким ощущением виртуальной крови на руках.</p>
36
<p>Почему от лица Реда я должен убивать людей, которые не заслуживают смерти (тюрьмы - да, но не смерти), и делить это бремя вместе с ним? Они-то там, может быть, будут жить долго и счастливо, детишек заведут, а я посмотрю титры и останусь с мерзким ощущением виртуальной крови на руках.</p>
37
Если призрак особенно не нравится, его можно изгнать. Тогда он попадёт, судя по всему, не в самое приятное для души место<em>Скриншот: игра Banishers: Ghosts of New Eden / Don’t Nod</em><p>Сценаристы активно играют с серой моралью как в главном сюжете, так и во второстепенных. Но она не работает, учитывая, что я как игрок не погружён в любовь Реда и Антеи. Я просто не понимаю, с какого перепуга должен убивать людей ради того, чтобы воскресить Антею.</p>
37
Если призрак особенно не нравится, его можно изгнать. Тогда он попадёт, судя по всему, не в самое приятное для души место<em>Скриншот: игра Banishers: Ghosts of New Eden / Don’t Nod</em><p>Сценаристы активно играют с серой моралью как в главном сюжете, так и во второстепенных. Но она не работает, учитывая, что я как игрок не погружён в любовь Реда и Антеи. Я просто не понимаю, с какого перепуга должен убивать людей ради того, чтобы воскресить Антею.</p>
38
<p>В сайд-квестах рассказываются маленькие, но эмоционально полные истории. Копаясь в грязном белье каких-нибудь торговцев в поселении на рудниках, я узнаю их историю полностью. Я понимаю, что кем движет и почему тот или иной персонаж поступил так, как поступил.</p>
38
<p>В сайд-квестах рассказываются маленькие, но эмоционально полные истории. Копаясь в грязном белье каких-нибудь торговцев в поселении на рудниках, я узнаю их историю полностью. Я понимаю, что кем движет и почему тот или иной персонаж поступил так, как поступил.</p>
39
Все сайд-квесты завязаны на отношениях. Обычно любовных, но иногда родственных или дружеских<em>Скриншот: игра Banishers: Ghosts of New Eden / Don’t Nod</em><p>Но об истории Антеи и Реда я узнаю мимоходом и куце. Из-за этого рушится весь отыгрыш. Я не знаю статистики и не могу судить других игроков, но есть ощущение, что варианты с казнью людей будут выбирать потехи ради. Либо чтобы посмотреть, а что тогда будет.</p>
39
Все сайд-квесты завязаны на отношениях. Обычно любовных, но иногда родственных или дружеских<em>Скриншот: игра Banishers: Ghosts of New Eden / Don’t Nod</em><p>Но об истории Антеи и Реда я узнаю мимоходом и куце. Из-за этого рушится весь отыгрыш. Я не знаю статистики и не могу судить других игроков, но есть ощущение, что варианты с казнью людей будут выбирать потехи ради. Либо чтобы посмотреть, а что тогда будет.</p>
40
<p>Игра заставляет меня любить Антею, но вот проблема: у меня нет к ней никаких чувств. У Реда есть, а у меня нет. И увы, время (даже 30 часов) это не лечит.</p>
40
<p>Игра заставляет меня любить Антею, но вот проблема: у меня нет к ней никаких чувств. У Реда есть, а у меня нет. И увы, время (даже 30 часов) это не лечит.</p>
41
<p>Примерно так же The Last of Us Part 2 принуждала меня сопереживать Эбби, чего я не хотел. Игра делала это дешёвыми средствами - через смерть собаки и беременной женщины. Но работало ли это? Не в моём случае. Истории Элли и Джоэла была посвящена целая первая часть The Last of Us. А про Эбби я узнал очень мало, и эмоциональная связь с ней у меня просто не успела возникнуть.</p>
41
<p>Примерно так же The Last of Us Part 2 принуждала меня сопереживать Эбби, чего я не хотел. Игра делала это дешёвыми средствами - через смерть собаки и беременной женщины. Но работало ли это? Не в моём случае. Истории Элли и Джоэла была посвящена целая первая часть The Last of Us. А про Эбби я узнал очень мало, и эмоциональная связь с ней у меня просто не успела возникнуть.</p>
42
Если бы герои охотнее раскрывали своё прошлое, то, возможно, проблем бы не было. Ну или Don’t Nod стоило сначала выпустить короткометражку о предыдущих приключениях Реда и Антеи<em>Скриншот: игра Banishers: Ghosts of New Eden / Don’t Nod</em><p>Причём данное Антее слово напрямую влияет на концовку. Ты либо убиваешь людей, либо не убиваешь в соответствии с клятвой, либо же последовательно нарушаешь обещание всю игру и получаешь одну из двух плохих концовок. Мораль простая: пообещал, обнадёжил любимого человека - исполняй. Но как можно пообещать что-то человеку, если ты его практически не знаешь? Даже в середине игры, когда Антея просит Реда подтвердить своё намерение, для игрока она всё ещё остаётся незнакомкой.</p>
42
Если бы герои охотнее раскрывали своё прошлое, то, возможно, проблем бы не было. Ну или Don’t Nod стоило сначала выпустить короткометражку о предыдущих приключениях Реда и Антеи<em>Скриншот: игра Banishers: Ghosts of New Eden / Don’t Nod</em><p>Причём данное Антее слово напрямую влияет на концовку. Ты либо убиваешь людей, либо не убиваешь в соответствии с клятвой, либо же последовательно нарушаешь обещание всю игру и получаешь одну из двух плохих концовок. Мораль простая: пообещал, обнадёжил любимого человека - исполняй. Но как можно пообещать что-то человеку, если ты его практически не знаешь? Даже в середине игры, когда Антея просит Реда подтвердить своё намерение, для игрока она всё ещё остаётся незнакомкой.</p>
43
<p>Причём в финале выбора никакого нет, а жаль, ведь простор для неожиданных и даже шокирующих финтов с обещанием Антее огромный. Как насчёт того, чтобы вдруг выяснилось, что вознесение и изгнание - это одно и то же, а души, предположим, попадают в вечный цикл страдания? Как насчёт добавить хотя бы возможность нарушить данное слово в конце?</p>
43
<p>Причём в финале выбора никакого нет, а жаль, ведь простор для неожиданных и даже шокирующих финтов с обещанием Антее огромный. Как насчёт того, чтобы вдруг выяснилось, что вознесение и изгнание - это одно и то же, а души, предположим, попадают в вечный цикл страдания? Как насчёт добавить хотя бы возможность нарушить данное слово в конце?</p>
44
<p>* * *</p>
44
<p>* * *</p>
45
<p>Вот и получается, что терпеть неумелый левел-дизайн и боевую систему приходится не ради главного сюжета. Не ради любви Антеи и Реда. А ради всех тех маленьких историй, которые нашёптывают страдающие призраки в окрестностях Нью-Идена. И всем хочется помочь. Вот они-то написаны замечательно.</p>
45
<p>Вот и получается, что терпеть неумелый левел-дизайн и боевую систему приходится не ради главного сюжета. Не ради любви Антеи и Реда. А ради всех тех маленьких историй, которые нашёптывают страдающие призраки в окрестностях Нью-Идена. И всем хочется помочь. Вот они-то написаны замечательно.</p>
46
<p>Banishers: Ghosts of New Eden совсем не ценит время игрока. Влюблённые часов не наблюдают, но я влюбиться так и не смог, а посему эти бестолковые тоскливые 30 часов запомнил очень хорошо.</p>
46
<p>Banishers: Ghosts of New Eden совсем не ценит время игрока. Влюблённые часов не наблюдают, но я влюбиться так и не смог, а посему эти бестолковые тоскливые 30 часов запомнил очень хорошо.</p>
47
<p>Подписывайтесь на наш<a>телеграм-канал "Чекпоинт"</a>. Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.</p>
47
<p>Подписывайтесь на наш<a>телеграм-канал "Чекпоинт"</a>. Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.</p>
48
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
48
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>