HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>Издание "Коммерсантъ"<a>ознакомилось</a>с <a>исследованием</a>Научно-технического центра ФГУП ГРЧЦ от 28 мая, которое освещает проблемы киберспорта и гейминга в России. Эксперты подведомственного Роскомнадзору органа предложили ввести законодательное регулирование рынка видеоигр в России для предотвращения потенциальных угроз. Сам научно-технический центр предлагает распространить требования так называемого закона Яровой не только на голосовые сообщения, но и на текстовые.</p>
1 <p>Издание "Коммерсантъ"<a>ознакомилось</a>с <a>исследованием</a>Научно-технического центра ФГУП ГРЧЦ от 28 мая, которое освещает проблемы киберспорта и гейминга в России. Эксперты подведомственного Роскомнадзору органа предложили ввести законодательное регулирование рынка видеоигр в России для предотвращения потенциальных угроз. Сам научно-технический центр предлагает распространить требования так называемого закона Яровой не только на голосовые сообщения, но и на текстовые.</p>
2 <p>Как утверждает ГРЧЦ, владельцы игровых платформ обязаны хранить информацию о переданных сообщениях, изображениях, видео и аудио, а также информацию о пользователях игр. Ведомство полагает, что проекты Among Us и Fortnite задали индустрии новое направление, превратив тайтлы в социальные сети.</p>
2 <p>Как утверждает ГРЧЦ, владельцы игровых платформ обязаны хранить информацию о переданных сообщениях, изображениях, видео и аудио, а также информацию о пользователях игр. Ведомство полагает, что проекты Among Us и Fortnite задали индустрии новое направление, превратив тайтлы в социальные сети.</p>
3 <p>"Развитие игр как метавселенной и социальной платформы, вовлечение в гейминг всё большего числа людей естественным образом порождают и новые виды угроз, таких как возможное негативное влияние на развитие личности, а также риск использования игрового пространства в целях агитации и радикализации, распространения терроризма и экстремизма".</p>
3 <p>"Развитие игр как метавселенной и социальной платформы, вовлечение в гейминг всё большего числа людей естественным образом порождают и новые виды угроз, таких как возможное негативное влияние на развитие личности, а также риск использования игрового пространства в целях агитации и радикализации, распространения терроризма и экстремизма".</p>
4 <p>ГРЧЦ также считает, что внутриигровой валюте, лутбоксам, стриминговым платформам и донатам стоит присудить определённый правовой статус, так как все эти инструменты могут быть использованы для отмывания денег и других экономических преступлений. Отличным примером регулирования геймдев-индустрии, по их мнению, являются КНР и Южная Корея.</p>
4 <p>ГРЧЦ также считает, что внутриигровой валюте, лутбоксам, стриминговым платформам и донатам стоит присудить определённый правовой статус, так как все эти инструменты могут быть использованы для отмывания денег и других экономических преступлений. Отличным примером регулирования геймдев-индустрии, по их мнению, являются КНР и Южная Корея.</p>
5 <p>Сам Роскомнадзор сообщил "Коммерсанту", что согласен с актуальностью поднятой в исследовании темы. Однако идеи ГРЧЦ требуют "широкого обсуждения законодателей, правоприменителей и отрасли".</p>
5 <p>Сам Роскомнадзор сообщил "Коммерсанту", что согласен с актуальностью поднятой в исследовании темы. Однако идеи ГРЧЦ требуют "широкого обсуждения законодателей, правоприменителей и отрасли".</p>
6 <p>А продюсер Pixonic Максим Фомичёв сомневается в том, что студии и платформодержатели смогут исполнить требование по хранению данных, так как это требует огромных финансовых затрат.</p>
6 <p>А продюсер Pixonic Максим Фомичёв сомневается в том, что студии и платформодержатели смогут исполнить требование по хранению данных, так как это требует огромных финансовых затрат.</p>
7 <p>"Им будет проще начисто отрубить возможность общения, чем создать инфраструктуру для исполнения "закона Яровой“", - отметил он.</p>
7 <p>"Им будет проще начисто отрубить возможность общения, чем создать инфраструктуру для исполнения "закона Яровой“", - отметил он.</p>
8 <p>Основатель Ludplay согласен с позицией эксперта. Он заявил, что геймдев-сообщество будет противодействовать нововведению. Генеральный директор Института исследований интернет Карен Казарян сообщил, что регулирующие органы давно планируют заняться контролем игровых платформ. По его мнению, хранение переписок в этом случае будет абсолютно бесполезно.</p>
8 <p>Основатель Ludplay согласен с позицией эксперта. Он заявил, что геймдев-сообщество будет противодействовать нововведению. Генеральный директор Института исследований интернет Карен Казарян сообщил, что регулирующие органы давно планируют заняться контролем игровых платформ. По его мнению, хранение переписок в этом случае будет абсолютно бесполезно.</p>
9 <p>"В отличие от мессенджера, где пользователя можно вычислить по метаданным или номеру телефона, средства идентификации автора и получателя сообщения в играх фактически отсутствуют".</p>
9 <p>"В отличие от мессенджера, где пользователя можно вычислить по метаданным или номеру телефона, средства идентификации автора и получателя сообщения в играх фактически отсутствуют".</p>
10 <p>При изначальном введении закона операторы связи оценили затраты на его исполнение в десятки миллиардов рублей. В 2019 году МТС отметили, что предположительные расходы составят 50 млрд на пять лет, а "Мегафон" спрогнозировал сумму в 40 млрд на аналогичный срок.</p>
10 <p>При изначальном введении закона операторы связи оценили затраты на его исполнение в десятки миллиардов рублей. В 2019 году МТС отметили, что предположительные расходы составят 50 млрд на пять лет, а "Мегафон" спрогнозировал сумму в 40 млрд на аналогичный срок.</p>
11 <p>Ранее компания My.Games опубликовала<a>исследование</a>, где сообщила, что объём рынка видеоигр РФ в 2020 году вырос на 35% - до 163,4 млрд рублей. Помимо этого, игровой бренд<a>представил</a>портрет российского геймера.</p>
11 <p>Ранее компания My.Games опубликовала<a>исследование</a>, где сообщила, что объём рынка видеоигр РФ в 2020 году вырос на 35% - до 163,4 млрд рублей. Помимо этого, игровой бренд<a>представил</a>портрет российского геймера.</p>
12  
12