HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#подборки</a></p>
1 <p><a>#подборки</a></p>
2 <ul><li>1 фев 2023</li>
2 <ul><li>1 фев 2023</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Выдающиеся графические альбомы, которые помогут подыскать референсы для собственных работ.</p>
4 </ul><p>Выдающиеся графические альбомы, которые помогут подыскать референсы для собственных работ.</p>
5 <p>Кадр: мультипликационный фильм "Побег из курятника"</p>
5 <p>Кадр: мультипликационный фильм "Побег из курятника"</p>
6 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
6 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
7 <p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media собрала десять ярких и оригинальных артбуков, посвящённых видеоиграм, кино, анимации и рекламе. Надеемся, что широкий спектр стилистики и визуальных решений в этих артбуках поможет сформировать творческий подход для вашей текущей работы или начала нового проекта. Вдохновляйтесь!</p>
7 <p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media собрала десять ярких и оригинальных артбуков, посвящённых видеоиграм, кино, анимации и рекламе. Надеемся, что широкий спектр стилистики и визуальных решений в этих артбуках поможет сформировать творческий подход для вашей текущей работы или начала нового проекта. Вдохновляйтесь!</p>
8 Работа для фонда "Животное в законе"<em>Изображение:</em><a><em>Tier im Recht</em></a><em>/</em><a><em>Lürzer’s Archive</em></a><p>Посвящённый рекламной индустрии журнал Lürzer’s Archive был основан в 1984 году. Раз в два года "Архив Люрцера" публикует тома "200 лучших серий". Подборки включают в себя работы иллюстраторов, рекламных фотографов и цифровых художников.</p>
8 Работа для фонда "Животное в законе"<em>Изображение:</em><a><em>Tier im Recht</em></a><em>/</em><a><em>Lürzer’s Archive</em></a><p>Посвящённый рекламной индустрии журнал Lürzer’s Archive был основан в 1984 году. Раз в два года "Архив Люрцера" публикует тома "200 лучших серий". Подборки включают в себя работы иллюстраторов, рекламных фотографов и цифровых художников.</p>
9 <p>200 Best Digital Artists 2021 -<a>артбук</a>с рекламными работами CG-художников из 37 стран. Цифровой арт в подборке вполне может вдохновить на создание изображений, которые доносят до зрителя главное о рекламируемом продукте с помощью метафор и неожиданных решений.</p>
9 <p>200 Best Digital Artists 2021 -<a>артбук</a>с рекламными работами CG-художников из 37 стран. Цифровой арт в подборке вполне может вдохновить на создание изображений, которые доносят до зрителя главное о рекламируемом продукте с помощью метафор и неожиданных решений.</p>
10 Концепт-арт из артбука Disco Elysium<em>Изображение: Disco Elysium / ZA/UM</em>Концепт-арт из артбука Disco Elysium<em>Изображение: Disco Elysium / ZA/UM</em>Концепт-арт из артбука Disco Elysium<em>Изображение: Disco Elysium / ZA/UM</em>Концепт-арт из артбука Disco Elysium<em>Изображение: Disco Elysium / ZA/UM</em>Концепт-арт из артбука Disco Elysium<em>Изображение: Disco Elysium / ZA/UM</em>Концепт-арт из артбука Disco Elysium<em>Изображение: Disco Elysium / ZA/UM</em>Концепт-арт из артбука Disco Elysium<em>Изображение: Disco Elysium / ZA/UM</em>Концепт-арт из артбука Disco Elysium<em>Изображение: Disco Elysium / ZA/UM</em><p>Disco Elysium - ролевая игра эстонской студии ZA/UM. Под управлением игрока находится полицейский-алкоголик Гарри Дюбуа, расследующий преступление в вымышленном городе Ревашоль.</p>
10 Концепт-арт из артбука Disco Elysium<em>Изображение: Disco Elysium / ZA/UM</em>Концепт-арт из артбука Disco Elysium<em>Изображение: Disco Elysium / ZA/UM</em>Концепт-арт из артбука Disco Elysium<em>Изображение: Disco Elysium / ZA/UM</em>Концепт-арт из артбука Disco Elysium<em>Изображение: Disco Elysium / ZA/UM</em>Концепт-арт из артбука Disco Elysium<em>Изображение: Disco Elysium / ZA/UM</em>Концепт-арт из артбука Disco Elysium<em>Изображение: Disco Elysium / ZA/UM</em>Концепт-арт из артбука Disco Elysium<em>Изображение: Disco Elysium / ZA/UM</em>Концепт-арт из артбука Disco Elysium<em>Изображение: Disco Elysium / ZA/UM</em><p>Disco Elysium - ролевая игра эстонской студии ZA/UM. Под управлением игрока находится полицейский-алкоголик Гарри Дюбуа, расследующий преступление в вымышленном городе Ревашоль.</p>
11 <p>При этом визуальный стиль RPG больше походит на живопись, чем на CG, что особенно хорошо видно на примере<a>артбука</a>по игре. А подробнее о том, как полотна художников влияют на геймдизайнеров, мы писали в другом нашем<a>материале</a>.</p>
11 <p>При этом визуальный стиль RPG больше походит на живопись, чем на CG, что особенно хорошо видно на примере<a>артбука</a>по игре. А подробнее о том, как полотна художников влияют на геймдизайнеров, мы писали в другом нашем<a>материале</a>.</p>
12 Концепт-арт из артбука Bloodborne<em>Изображение: Bloodborne / Sony Computer Entertainment</em>Концепт-арт из артбука Bloodborne<em>Изображение: Bloodborne / Sony Computer Entertainment</em>Концепт-арт из артбука Bloodborne<em>Изображение: Bloodborne / Sony Computer Entertainment</em>Концепт-арт из артбука Bloodborne<em>Изображение: Bloodborne / Sony Computer Entertainment</em>Концепт-арт из артбука Bloodborne<em>Изображение: Bloodborne / Sony Computer Entertainment</em>Концепт-арт из артбука Bloodborne<em>Изображение: Bloodborne / Sony Computer Entertainment</em>Концепт-арт из артбука Bloodborne<em>Изображение: Bloodborne / Sony Computer Entertainment</em>Концепт-арт из артбука Bloodborne<em>Изображение: Bloodborne / Sony Computer Entertainment</em>Концепт-арт из артбука Bloodborne<em>Изображение: Bloodborne / Sony Computer Entertainment</em><p>Наполненный ужасом, декадансом и жестокостью вымышленный мир Bloodborne стал для многих игроков одним из самых запоминающихся сеттингов. Вдохновлённый викторианской эпохой и готикой город Ярнам, охваченный чумой, погружает в атмосферу хоррора и безумия.</p>
12 Концепт-арт из артбука Bloodborne<em>Изображение: Bloodborne / Sony Computer Entertainment</em>Концепт-арт из артбука Bloodborne<em>Изображение: Bloodborne / Sony Computer Entertainment</em>Концепт-арт из артбука Bloodborne<em>Изображение: Bloodborne / Sony Computer Entertainment</em>Концепт-арт из артбука Bloodborne<em>Изображение: Bloodborne / Sony Computer Entertainment</em>Концепт-арт из артбука Bloodborne<em>Изображение: Bloodborne / Sony Computer Entertainment</em>Концепт-арт из артбука Bloodborne<em>Изображение: Bloodborne / Sony Computer Entertainment</em>Концепт-арт из артбука Bloodborne<em>Изображение: Bloodborne / Sony Computer Entertainment</em>Концепт-арт из артбука Bloodborne<em>Изображение: Bloodborne / Sony Computer Entertainment</em>Концепт-арт из артбука Bloodborne<em>Изображение: Bloodborne / Sony Computer Entertainment</em><p>Наполненный ужасом, декадансом и жестокостью вымышленный мир Bloodborne стал для многих игроков одним из самых запоминающихся сеттингов. Вдохновлённый викторианской эпохой и готикой город Ярнам, охваченный чумой, погружает в атмосферу хоррора и безумия.</p>
13 <p><a>Артбук</a>по игре включает в себя концепции персонажей, эскизы существ, изображения локаций, оружия и предметов. Если вы раздумываете, что может вдохновить на мрачное и пугающее искусство, изучите графический альбом от японской студии FromSoftware.</p>
13 <p><a>Артбук</a>по игре включает в себя концепции персонажей, эскизы существ, изображения локаций, оружия и предметов. Если вы раздумываете, что может вдохновить на мрачное и пугающее искусство, изучите графический альбом от японской студии FromSoftware.</p>
14 Ролик с обзором The Art of Horror: An Illustrated History<p><a>Артбук</a>посвящён жанру ужасов. Авторы прослеживают, как хоррор эволюционировал из легенд и народных сказок до компьютерной графики. Начиная с ранних гравюр и продолжая произведениями Брэма Стокера и Мэри Шелли, редактор Стивен Джонс проводит линию, по которой можно понять, как менялось визуальное представление человечества о хоррорах.</p>
14 Ролик с обзором The Art of Horror: An Illustrated History<p><a>Артбук</a>посвящён жанру ужасов. Авторы прослеживают, как хоррор эволюционировал из легенд и народных сказок до компьютерной графики. Начиная с ранних гравюр и продолжая произведениями Брэма Стокера и Мэри Шелли, редактор Стивен Джонс проводит линию, по которой можно понять, как менялось визуальное представление человечества о хоррорах.</p>
15 <p>В артбуке представлены книжные иллюстрации и обложки, журналы и киноафиши, комиксы и картины. Последние работы в альбоме созданы цифровыми художниками. Изучив The Art of Horror, вы узнаете, как развивался жуткий и пугающий арт.</p>
15 <p>В артбуке представлены книжные иллюстрации и обложки, журналы и киноафиши, комиксы и картины. Последние работы в альбоме созданы цифровыми художниками. Изучив The Art of Horror, вы узнаете, как развивался жуткий и пугающий арт.</p>
16 Концепт-арт из артбука "Мир игры Death Stranding"<em>Изображение: Death Stranding / Sony Interactive Entertainment</em>Концепт-арт из артбука "Мир игры Death Stranding"<em>Изображение: Death Stranding / Sony Interactive Entertainment</em><p>В <a>артбуке</a>по Death Stranding собраны концепт-арты персонажей и существ, устройств и локаций из игры. Фанатам Хидэо Кодзимы будет интересно изучить ранние неиспользованные концепты, по которым можно проследить формирование уникального визуального стиля Death Stranding.</p>
16 Концепт-арт из артбука "Мир игры Death Stranding"<em>Изображение: Death Stranding / Sony Interactive Entertainment</em>Концепт-арт из артбука "Мир игры Death Stranding"<em>Изображение: Death Stranding / Sony Interactive Entertainment</em><p>В <a>артбуке</a>по Death Stranding собраны концепт-арты персонажей и существ, устройств и локаций из игры. Фанатам Хидэо Кодзимы будет интересно изучить ранние неиспользованные концепты, по которым можно проследить формирование уникального визуального стиля Death Stranding.</p>
17 <p>В книге представлены работы художника Ёдзи Синкавы, выступавшего арт-директором игры. Синкава - японский художник, сотрудничающий с Кодзимой много лет, именно он создал большинство образов в серии Metal Gear.</p>
17 <p>В книге представлены работы художника Ёдзи Синкавы, выступавшего арт-директором игры. Синкава - японский художник, сотрудничающий с Кодзимой много лет, именно он создал большинство образов в серии Metal Gear.</p>
18 <p>Ubisoft регулярно выпускает артбуки по играм своей популярной серии Assassin’s Creed. Последняя часть, Assassin’s Creed: Valhalla, посвящена скандинавской культуре и вторжению викингов на британские острова в IX веке.</p>
18 <p>Ubisoft регулярно выпускает артбуки по играм своей популярной серии Assassin’s Creed. Последняя часть, Assassin’s Creed: Valhalla, посвящена скандинавской культуре и вторжению викингов на британские острова в IX веке.</p>
19 <p>В <a>артбуке</a>можно найти изображения декораций, персонажей и оружия. К работам также прилагаются комментарии разработчиков. Подробнее об Assassin’s Creed: Valhalla и других играх, вдохновлённых скандинавской историей и мифологией, мы писали в <a>другой нашей статье</a>.</p>
19 <p>В <a>артбуке</a>можно найти изображения декораций, персонажей и оружия. К работам также прилагаются комментарии разработчиков. Подробнее об Assassin’s Creed: Valhalla и других играх, вдохновлённых скандинавской историей и мифологией, мы писали в <a>другой нашей статье</a>.</p>
20 Концепт-арт из артбука The Art of Harry Potter<em>Изображение: The Art of Harry Potter / Titan Books</em>Концепт-арт из артбука The Art of Harry Potter<em>Изображение: The Art of Harry Potter / Titan Books</em>Концепт-арт из артбука The Art of Harry Potter<em>Изображение: The Art of Harry Potter / Titan Books</em>Концепт-арт из артбука The Art of Harry Potter<em>Изображение: The Art of Harry Potter / Titan Books</em><p>Фильмы о Гарри Поттере поражают воображение продуманностью, изысканностью и полнотой деталей. Именно за счёт невероятной детализации волшебного мира зрители верят в его существование.</p>
20 Концепт-арт из артбука The Art of Harry Potter<em>Изображение: The Art of Harry Potter / Titan Books</em>Концепт-арт из артбука The Art of Harry Potter<em>Изображение: The Art of Harry Potter / Titan Books</em>Концепт-арт из артбука The Art of Harry Potter<em>Изображение: The Art of Harry Potter / Titan Books</em>Концепт-арт из артбука The Art of Harry Potter<em>Изображение: The Art of Harry Potter / Titan Books</em><p>Фильмы о Гарри Поттере поражают воображение продуманностью, изысканностью и полнотой деталей. Именно за счёт невероятной детализации волшебного мира зрители верят в его существование.</p>
21 <p><a>Артбук</a>The Art of Harry Potter предоставляет визуальную хронику работы кинематографистов и художников, которые продумывали то, как будет выглядеть вселенная "Гарри Поттера" на большом экране. В артбуке можно найти раскадровки, чертежи, концепт-арт, картины и эскизы фильмов. И ещё - узнать, как создавались любимые локации, предметы, существа и персонажи, населяющие созданный Джоан Роулинг мир волшебства.</p>
21 <p><a>Артбук</a>The Art of Harry Potter предоставляет визуальную хронику работы кинематографистов и художников, которые продумывали то, как будет выглядеть вселенная "Гарри Поттера" на большом экране. В артбуке можно найти раскадровки, чертежи, концепт-арт, картины и эскизы фильмов. И ещё - узнать, как создавались любимые локации, предметы, существа и персонажи, населяющие созданный Джоан Роулинг мир волшебства.</p>
22 Концепт-арт из артбука The Movie Art of Syd Mead: Visual Futurist<em>Изображение: The Movie Art of Syd Mead: Visual Futurist / Syd Mead &amp; Craig Hodgetts / Titan Books</em>Концепт-арт из артбука The Movie Art of Syd Mead: Visual Futurist<em>Изображение: The Movie Art of Syd Mead: Visual Futurist / Syd Mead &amp; Craig Hodgetts / Titan Books</em>Концепт-арт из артбука The Movie Art of Syd Mead: Visual Futurist<em>Изображение: The Movie Art of Syd Mead: Visual Futurist / Syd Mead &amp; Craig Hodgetts / Titan Books</em>Концепт-арт из артбука The Movie Art of Syd Mead: Visual Futurist<em>Изображение: The Movie Art of Syd Mead: Visual Futurist / Syd Mead &amp; Craig Hodgetts / Titan Books</em><p>Индустриальный дизайнер и художник-футурист Сид Мид оказал заметное влияние на представление людей о внешнем виде объектов из научной фантастики. В <a>артбуке</a>The Movie Art of Syd Mead: Visual Futurist представлены его работы для культовых фантастических кинокартин "Звёздный путь: Фильм" 1979 года, "Элизиум", "Трон", "Бегущий по лезвию" и "Чужие".</p>
22 Концепт-арт из артбука The Movie Art of Syd Mead: Visual Futurist<em>Изображение: The Movie Art of Syd Mead: Visual Futurist / Syd Mead &amp; Craig Hodgetts / Titan Books</em>Концепт-арт из артбука The Movie Art of Syd Mead: Visual Futurist<em>Изображение: The Movie Art of Syd Mead: Visual Futurist / Syd Mead &amp; Craig Hodgetts / Titan Books</em>Концепт-арт из артбука The Movie Art of Syd Mead: Visual Futurist<em>Изображение: The Movie Art of Syd Mead: Visual Futurist / Syd Mead &amp; Craig Hodgetts / Titan Books</em>Концепт-арт из артбука The Movie Art of Syd Mead: Visual Futurist<em>Изображение: The Movie Art of Syd Mead: Visual Futurist / Syd Mead &amp; Craig Hodgetts / Titan Books</em><p>Индустриальный дизайнер и художник-футурист Сид Мид оказал заметное влияние на представление людей о внешнем виде объектов из научной фантастики. В <a>артбуке</a>The Movie Art of Syd Mead: Visual Futurist представлены его работы для культовых фантастических кинокартин "Звёздный путь: Фильм" 1979 года, "Элизиум", "Трон", "Бегущий по лезвию" и "Чужие".</p>
23 <p>Сид Мид изображал футуристические города, технику, устройства, внешний вид людей и цифрового пространства будущего. Кроме того, в книге можно прочитать заметки, забавные истории и анекдоты со съёмочных площадок, которые ещё больше погрузят в атмосферу искусства великого футуриста.</p>
23 <p>Сид Мид изображал футуристические города, технику, устройства, внешний вид людей и цифрового пространства будущего. Кроме того, в книге можно прочитать заметки, забавные истории и анекдоты со съёмочных площадок, которые ещё больше погрузят в атмосферу искусства великого футуриста.</p>
24 Процесс создания персонажа для мультфильма "Побег из курятника"<em>Изображение: The Art of DreamWorks Animation: Celebrating 20 Years of Art / Harry N. Abrams</em><p><a>Артбук</a>посвящён двадцатилетию студии анимации DreamWorks. Компания проделала большой путь. Так, на ранних этапах художники использовали традиционную ручную анимацию для "Принца Египта" и технику пластилиновой мультипликации в "Уоллесе и Громите" и "Побеге из курятника". С приходом эры компьютерной графики DreamWorks стала одной из первых студий, создающих полнометражную компьютерную анимацию.</p>
24 Процесс создания персонажа для мультфильма "Побег из курятника"<em>Изображение: The Art of DreamWorks Animation: Celebrating 20 Years of Art / Harry N. Abrams</em><p><a>Артбук</a>посвящён двадцатилетию студии анимации DreamWorks. Компания проделала большой путь. Так, на ранних этапах художники использовали традиционную ручную анимацию для "Принца Египта" и технику пластилиновой мультипликации в "Уоллесе и Громите" и "Побеге из курятника". С приходом эры компьютерной графики DreamWorks стала одной из первых студий, создающих полнометражную компьютерную анимацию.</p>
25 <p>По сей день компания продолжает рисовать одни из самых красивых анимационных фильмов в индустрии. В портфолио DreamWorks такие культовые произведения, как мультфильм "Муравей Антц", франшизы "Шрек", "Кунг-фу Панда", "Мадагаскар" и "Как приручить дракона".</p>
25 <p>По сей день компания продолжает рисовать одни из самых красивых анимационных фильмов в индустрии. В портфолио DreamWorks такие культовые произведения, как мультфильм "Муравей Антц", франшизы "Шрек", "Кунг-фу Панда", "Мадагаскар" и "Как приручить дракона".</p>
26 Цветовой сценарий из The Art of Pixar: The Complete Colorscripts from 25 Years of Feature Films<em>Изображение: The Art of Pixar: The Complete Colorscripts from 25 Years of Feature Films / Pixar</em>Цветовой сценарий из The Art of Pixar: The Complete Colorscripts from 25 Years of Feature Films<em>Изображение: The Art of Pixar: The Complete Colorscripts from 25 Years of Feature Films / Pixar</em><p>Pixar как минимум не уступает компании DreamWorks во влиянии на индустрию CG-анимации. Она установила стандарты анимации, а художники студии создали целый ряд классических мультфильмов, ставших образцом работы с графикой и сюжетом.</p>
26 Цветовой сценарий из The Art of Pixar: The Complete Colorscripts from 25 Years of Feature Films<em>Изображение: The Art of Pixar: The Complete Colorscripts from 25 Years of Feature Films / Pixar</em>Цветовой сценарий из The Art of Pixar: The Complete Colorscripts from 25 Years of Feature Films<em>Изображение: The Art of Pixar: The Complete Colorscripts from 25 Years of Feature Films / Pixar</em><p>Pixar как минимум не уступает компании DreamWorks во влиянии на индустрию CG-анимации. Она установила стандарты анимации, а художники студии создали целый ряд классических мультфильмов, ставших образцом работы с графикой и сюжетом.</p>
27 <p><a>Артбук</a>был выпущен к 25-летию релиза первой "Истории игрушек" и посвящён цветовым сценариям - то есть ключевым кадрам фильма с изображением самых важных сцен. С помощью этих сценариев художники задают цвет, тон, свет и общую атмосферу. Изучив артбук, вы сможете узнать, как создавались ключевые кадры для ваших любимых мультфильмов.</p>
27 <p><a>Артбук</a>был выпущен к 25-летию релиза первой "Истории игрушек" и посвящён цветовым сценариям - то есть ключевым кадрам фильма с изображением самых важных сцен. С помощью этих сценариев художники задают цвет, тон, свет и общую атмосферу. Изучив артбук, вы сможете узнать, как создавались ключевые кадры для ваших любимых мультфильмов.</p>
28 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
28 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>