0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
1
<p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
2
<p>Несмотря на предполагаемый рост сегмента, эксперты утверждают, что сейчас индустрии ещё далеко до этого уровня. Компания оценила мировой рынок примерно в 5 млрд в 2020 году.</p>
2
<p>Несмотря на предполагаемый рост сегмента, эксперты утверждают, что сейчас индустрии ещё далеко до этого уровня. Компания оценила мировой рынок примерно в 5 млрд в 2020 году.</p>
3
<p>"Виртуальная реальность существует уже более шести десятилетий в той или иной форме, но она всё ещё остаётся на втором плане. Как аппаратное, так и программное обеспечение виртуальной реальности значительно эволюционировало в последние годы. Но такие проблемы, как задержка, высокие цены, уязвимости систем, обеспечивающих конфиденциальность, и нехватка привлекательного контента, препятствуют широкому внедрению технологии. При этом 5G, облачные сервисы и отслеживание движения уже используются для решения проблем с задержкой. А улучшение контента и разработка эффективных методов защиты данных имеют первостепенное значение для успешного внедрения виртуальной реальности", - отметил заместитель руководителя проекта GlobalData Рупантар Гуха.</p>
3
<p>"Виртуальная реальность существует уже более шести десятилетий в той или иной форме, но она всё ещё остаётся на втором плане. Как аппаратное, так и программное обеспечение виртуальной реальности значительно эволюционировало в последние годы. Но такие проблемы, как задержка, высокие цены, уязвимости систем, обеспечивающих конфиденциальность, и нехватка привлекательного контента, препятствуют широкому внедрению технологии. При этом 5G, облачные сервисы и отслеживание движения уже используются для решения проблем с задержкой. А улучшение контента и разработка эффективных методов защиты данных имеют первостепенное значение для успешного внедрения виртуальной реальности", - отметил заместитель руководителя проекта GlobalData Рупантар Гуха.</p>
4
<p><em>"Я не могу дождаться момента, когда смогу больше рассказать вам об Overwatch 2. Мы знаем, что мы слишком долго молчали. Мы усердно работаем, так как хотим, чтобы эта вселенная радовала вас, и это утверждение касается как нынешнего Overwatch, так и Overwatch 2", - поделился Каплан.</em></p>
4
<p><em>"Я не могу дождаться момента, когда смогу больше рассказать вам об Overwatch 2. Мы знаем, что мы слишком долго молчали. Мы усердно работаем, так как хотим, чтобы эта вселенная радовала вас, и это утверждение касается как нынешнего Overwatch, так и Overwatch 2", - поделился Каплан.</em></p>
5
<p>GlobalData связывает ожидаемый в ближайшие годы рост индустрии с корпоративными приложениями, а не с потребительским сегментом.</p>
5
<p>GlobalData связывает ожидаемый в ближайшие годы рост индустрии с корпоративными приложениями, а не с потребительским сегментом.</p>
6
<em>Глобальный доход от VR-сегмента с 2020 по 2030 год / GlobalData</em><p>"Мы ожидаем, что рынок корпоративных развлечений станет ключевым рынком для VR в течение следующих трёх лет, опередив потребительский сегмент. Виртуальная реальность уже используется в розничной торговле, обороне, авиапромышленности, нефтегазовой отрасли и здравоохранении - в первую очередь в учебных целях. Однако пандемия COVID-19 спровоцировала переход к удалённой работе, и это поспособствовало внедрению в предприятиях виртуальной реальности - не только для обучения, но и для работы, визуализации данных и взаимодействия с клиентами", - заключил Гуха.</p>
6
<em>Глобальный доход от VR-сегмента с 2020 по 2030 год / GlobalData</em><p>"Мы ожидаем, что рынок корпоративных развлечений станет ключевым рынком для VR в течение следующих трёх лет, опередив потребительский сегмент. Виртуальная реальность уже используется в розничной торговле, обороне, авиапромышленности, нефтегазовой отрасли и здравоохранении - в первую очередь в учебных целях. Однако пандемия COVID-19 спровоцировала переход к удалённой работе, и это поспособствовало внедрению в предприятиях виртуальной реальности - не только для обучения, но и для работы, визуализации данных и взаимодействия с клиентами", - заключил Гуха.</p>
7
<p>Крупнейшие компании уже стали обращать внимание на технологию виртуальной реальности. Согласно источникам, Apple<a>уже готовит свой VR-шлем</a>к выходу. По слухам, новинка получит два дисплея с разрешением 8К и двенадцать встроенных камер для отслеживания движений пользователя. Однако заплатить за такое удовольствие придётся не меньше 3 тысяч долларов.</p>
7
<p>Крупнейшие компании уже стали обращать внимание на технологию виртуальной реальности. Согласно источникам, Apple<a>уже готовит свой VR-шлем</a>к выходу. По слухам, новинка получит два дисплея с разрешением 8К и двенадцать встроенных камер для отслеживания движений пользователя. Однако заплатить за такое удовольствие придётся не меньше 3 тысяч долларов.</p>
8
<p>А Meta (ранее Facebook*), которую уже можно законно считать ветераном VR-индустрии благодаря дочерней компании Oculus, уже работает над "высококлассным VR/AR-шлемом" под названием Project Cambria. Компания утверждает, что он выйдет в продажу в 2022 году. У него будут совершенно новые функции, среди которых - отслеживание лица и глаз, а также считывание мимики для её переноса в виртуальный мир.</p>
8
<p>А Meta (ранее Facebook*), которую уже можно законно считать ветераном VR-индустрии благодаря дочерней компании Oculus, уже работает над "высококлассным VR/AR-шлемом" под названием Project Cambria. Компания утверждает, что он выйдет в продажу в 2022 году. У него будут совершенно новые функции, среди которых - отслеживание лица и глаз, а также считывание мимики для её переноса в виртуальный мир.</p>
9
<p>Sony не отстаёт от технологической повестки и <a>работает</a>над созданием шлема виртуальной реальности для PlayStation 5. Релиз новинки может состояться в 2022 году. В марте компания уже<a>представила VR-контроллеры</a>, предназначенные для новинки, так что, скорее всего, разработка идёт полным ходом.</p>
9
<p>Sony не отстаёт от технологической повестки и <a>работает</a>над созданием шлема виртуальной реальности для PlayStation 5. Релиз новинки может состояться в 2022 году. В марте компания уже<a>представила VR-контроллеры</a>, предназначенные для новинки, так что, скорее всего, разработка идёт полным ходом.</p>
10
<p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
10
<p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
11
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
11
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>