0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Об этом<a>сообщило</a>издание Reuters. Поддерживаемая КНР торговая ассоциация CGIFC - связанная с Национальным управлением прессы и публикаций организация, которая регулирует в Китае геймдев-индустрию, - опубликовала заявление на своём официальном канале WeChat. В нём говорится о начале активной борьбы с игровой зависимостью.</p>
1
<p>Об этом<a>сообщило</a>издание Reuters. Поддерживаемая КНР торговая ассоциация CGIFC - связанная с Национальным управлением прессы и публикаций организация, которая регулирует в Китае геймдев-индустрию, - опубликовала заявление на своём официальном канале WeChat. В нём говорится о начале активной борьбы с игровой зависимостью.</p>
2
<p>Заявление ассоциации подписали 213 компаний, в том числе лидеры рынка Tencent и NetEase. Подписавшиеся отметили, что планируют начать использовать систему распознавания лиц для идентификации несовершеннолетних, играющих вне отведенного для них времени. Этот метод Tencent<a>уже внедрила</a>ранее в этом году. Компания сделала это для того, чтоб эффективнее следить за исполнением закона,<a>ограничивающего</a>гейминг в будние дни для несовершеннолетних. Дети имеют право играть ровно час с 8 до 9 вечера с пятницы по воскресенье и по полтора часа - в праздники. Кроме того, поправка ограничивает количество расходов на внутриигровые покупки. Лица от 8 до 16 лет могут тратить в онлайн-тайтлах до 200 юаней в месяц, а те, кому от 16 до 18, - до 400 юаней.</p>
2
<p>Заявление ассоциации подписали 213 компаний, в том числе лидеры рынка Tencent и NetEase. Подписавшиеся отметили, что планируют начать использовать систему распознавания лиц для идентификации несовершеннолетних, играющих вне отведенного для них времени. Этот метод Tencent<a>уже внедрила</a>ранее в этом году. Компания сделала это для того, чтоб эффективнее следить за исполнением закона,<a>ограничивающего</a>гейминг в будние дни для несовершеннолетних. Дети имеют право играть ровно час с 8 до 9 вечера с пятницы по воскресенье и по полтора часа - в праздники. Кроме того, поправка ограничивает количество расходов на внутриигровые покупки. Лица от 8 до 16 лет могут тратить в онлайн-тайтлах до 200 юаней в месяц, а те, кому от 16 до 18, - до 400 юаней.</p>
3
<p>В прошлом году это предписание спровоцировало введение новых правил, требующих от пользователей регистрироваться в играх под своими<a>настоящими именами</a>. При этом многие дети стали прибегать к использованию фейковых учётных записей. С продавцами таких аккаунтов Tencent уже<a>начала судиться</a>.</p>
3
<p>В прошлом году это предписание спровоцировало введение новых правил, требующих от пользователей регистрироваться в играх под своими<a>настоящими именами</a>. При этом многие дети стали прибегать к использованию фейковых учётных записей. С продавцами таких аккаунтов Tencent уже<a>начала судиться</a>.</p>
4
<p>Помимо этого, участвующие в инициативе компании пообещали ограничить или исключить весь контент, содержащий искажение истории или пропаганду "женоподобного" поведения. Очевидно, что правительство решило продвигать эту политику и в других доступных в стране развлекательных медиа. Представители власти уже обсудили новую этику в начале месяца на встрече с игровыми гигантами КНР, где чиновники порекомендовали разработчикам убрать из тайтлов "поклонение деньгам", "женоподобных мужчин" и другие "непотребства". По заверению экспертов, после этой встречи акции нескольких крупных китайских корпораций<a>сильно упали на торгах</a>.</p>
4
<p>Помимо этого, участвующие в инициативе компании пообещали ограничить или исключить весь контент, содержащий искажение истории или пропаганду "женоподобного" поведения. Очевидно, что правительство решило продвигать эту политику и в других доступных в стране развлекательных медиа. Представители власти уже обсудили новую этику в начале месяца на встрече с игровыми гигантами КНР, где чиновники порекомендовали разработчикам убрать из тайтлов "поклонение деньгам", "женоподобных мужчин" и другие "непотребства". По заверению экспертов, после этой встречи акции нескольких крупных китайских корпораций<a>сильно упали на торгах</a>.</p>
5
<p>Власти начали открыто критиковать геймдев-индустрию ещё в марте. Тогда президент Китая Си Цзиньпин официально заявил, что пристрастие подростков к видеоиграм стало большой социальной проблемой, которую необходимо решать.</p>
5
<p>Власти начали открыто критиковать геймдев-индустрию ещё в марте. Тогда президент Китая Си Цзиньпин официально заявил, что пристрастие подростков к видеоиграм стало большой социальной проблемой, которую необходимо решать.</p>
6
<p>Примерно в то же время регулирующие органы Китая<a>решили</a>замедлить одобрение новых онлайн-тайтлов. Ещё в марте 2018 года правительство на десять месяцев<a>заморозило этот процесс</a>. В итоге процедуру утверждения новых тайтлов чиновники<a>перезапустили</a>в декабре 2018-го.</p>
6
<p>Примерно в то же время регулирующие органы Китая<a>решили</a>замедлить одобрение новых онлайн-тайтлов. Ещё в марте 2018 года правительство на десять месяцев<a>заморозило этот процесс</a>. В итоге процедуру утверждения новых тайтлов чиновники<a>перезапустили</a>в декабре 2018-го.</p>
7
<p>Кроме того, в этом месяце власти<a>объявили</a>о запуске сайта, который называют платформой для сбора отчётов от геймдев-компаний о внедрении антидопинговых правил. Ресурс создало НАПП - Национальное управление прессы и публикаций Китая. Любой гражданин страны может подать там жалобу, если где-то нарушаются государственные нормативные требования, направленные на защиту детей от игровой зависимости и поддержку морально-этической идеологии страны.</p>
7
<p>Кроме того, в этом месяце власти<a>объявили</a>о запуске сайта, который называют платформой для сбора отчётов от геймдев-компаний о внедрении антидопинговых правил. Ресурс создало НАПП - Национальное управление прессы и публикаций Китая. Любой гражданин страны может подать там жалобу, если где-то нарушаются государственные нормативные требования, направленные на защиту детей от игровой зависимости и поддержку морально-этической идеологии страны.</p>
8
<p>Пока неизвестно, чем в итоге обернётся новая политика. Сейчас китайский рынок видеоигр является крупнейшим в мире. В первом полугодии 2021-го его выручка<a>превысила 23,17 млрд долларов</a> - это на 7,89% выше прошлого показателя. А с января по июнь количество активных геймеров в Китае достигло почти 667 млн (прирост за год - 1,38%). При этом аналитики отметили, что увеличение количества игроков может замедлиться.</p>
8
<p>Пока неизвестно, чем в итоге обернётся новая политика. Сейчас китайский рынок видеоигр является крупнейшим в мире. В первом полугодии 2021-го его выручка<a>превысила 23,17 млрд долларов</a> - это на 7,89% выше прошлого показателя. А с января по июнь количество активных геймеров в Китае достигло почти 667 млн (прирост за год - 1,38%). При этом аналитики отметили, что увеличение количества игроков может замедлиться.</p>