HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>21 ноя 2022</li>
2 <ul><li>21 ноя 2022</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Вакансии в геймдеве - в России и ближнем зарубежье. Третья неделя ноября</h2>
4 </ul><h2>Вакансии в геймдеве - в России и ближнем зарубежье. Третья неделя ноября</h2>
5 <p>Подборка актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
5 <p>Подборка актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
6 <p>Иллюстрация: Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
6 <p>Иллюстрация: Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
7 <p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
7 <p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
8 <p>В новой подборке редакция "Геймдев" Skillbox Media собрала вакансии от российских компаний, а также вакансии в студиях PerchApps и Gamigo Group, базирующихся за рубежом.</p>
8 <p>В новой подборке редакция "Геймдев" Skillbox Media собрала вакансии от российских компаний, а также вакансии в студиях PerchApps и Gamigo Group, базирующихся за рубежом.</p>
9 <ul><li><a>Маркетинговый аналитик в My.Games</a></li>
9 <ul><li><a>Маркетинговый аналитик в My.Games</a></li>
10 <li><a>Старший художник по освещению в Owlcat Games</a></li>
10 <li><a>Старший художник по освещению в Owlcat Games</a></li>
11 <li><a>Геймдизайнер в Game XP</a></li>
11 <li><a>Геймдизайнер в Game XP</a></li>
12 </ul><ul><li><a>Художник уровней в минский филиал My.Games</a></li>
12 </ul><ul><li><a>Художник уровней в минский филиал My.Games</a></li>
13 <li><a>Продакт-менеджер в PerchApps</a></li>
13 <li><a>Продакт-менеджер в PerchApps</a></li>
14 <li><a>Технический художник мобильных игр на Unity в gamigo group</a></li>
14 <li><a>Технический художник мобильных игр на Unity в gamigo group</a></li>
15 </ul><p>Международная компания My.Games занимается разработкой и выпуском игр для ПК, консолей и смартфонов. Сейчас она ищет маркетингового аналитика.</p>
15 </ul><p>Международная компания My.Games занимается разработкой и выпуском игр для ПК, консолей и смартфонов. Сейчас она ищет маркетингового аналитика.</p>
16 <p><strong>Задачи:</strong></p>
16 <p><strong>Задачи:</strong></p>
17 <ul><li>анализ и доработка логики атрибуции мобильного и ПК-трафика;</li>
17 <ul><li>анализ и доработка логики атрибуции мобильного и ПК-трафика;</li>
18 <li>доработка модели корректного учёта ремаркетинга, ретаргетинга;</li>
18 <li>доработка модели корректного учёта ремаркетинга, ретаргетинга;</li>
19 <li>работа с системой оценки креативов;</li>
19 <li>работа с системой оценки креативов;</li>
20 <li>автоматизация процессов.</li>
20 <li>автоматизация процессов.</li>
21 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
21 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
22 <p><strong>Требования:</strong></p>
22 <p><strong>Требования:</strong></p>
23 <ul><li>опыт работы аналитиком данных - от двух лет;</li>
23 <ul><li>опыт работы аналитиком данных - от двух лет;</li>
24 <li>опыт работы с задачами маркетинговой аналитики;</li>
24 <li>опыт работы с задачами маркетинговой аналитики;</li>
25 <li>опыт написания надёжных автоматизаций на Python;</li>
25 <li>опыт написания надёжных автоматизаций на Python;</li>
26 <li>владение Python для анализа данных, SQL, статистикой.</li>
26 <li>владение Python для анализа данных, SQL, статистикой.</li>
27 </ul><p><strong>Условия:</strong></p>
27 </ul><p><strong>Условия:</strong></p>
28 <ul><li>удалённая работа;</li>
28 <ul><li>удалённая работа;</li>
29 <li>гибкий график;</li>
29 <li>гибкий график;</li>
30 <li>ДМС.</li>
30 <li>ДМС.</li>
31 </ul><p>Owlcat Games - московская студия, известная по двум частям серии Pathfinder. Команда ищет старшего художника по освещению для работы над своими проектами.</p>
31 </ul><p>Owlcat Games - московская студия, известная по двум частям серии Pathfinder. Команда ищет старшего художника по освещению для работы над своими проектами.</p>
32 <p><strong>Задачи:</strong></p>
32 <p><strong>Задачи:</strong></p>
33 <ul><li>создание освещения окружения (интерьеры, экстерьеры, натуральный и искусственный свет) и персонажей;</li>
33 <ul><li>создание освещения окружения (интерьеры, экстерьеры, натуральный и искусственный свет) и персонажей;</li>
34 <li>расстановка и настройка световых эффектов;</li>
34 <li>расстановка и настройка световых эффектов;</li>
35 <li>оптимизация освещения;</li>
35 <li>оптимизация освещения;</li>
36 <li>правки световых эффектов.</li>
36 <li>правки световых эффектов.</li>
37 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
37 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
38 <p><strong>Требования:</strong></p>
38 <p><strong>Требования:</strong></p>
39 <ul><li>опыт работы в качестве художника по освещению или технического художника, или художника по окружающей среде - от трёх лет;</li>
39 <ul><li>опыт работы в качестве художника по освещению или технического художника, или художника по окружающей среде - от трёх лет;</li>
40 <li>опыт работы с Unreal Engine 4 или Unity;</li>
40 <li>опыт работы с Unreal Engine 4 или Unity;</li>
41 <li>понимание нюансов освещения в игровых движках;</li>
41 <li>понимание нюансов освещения в игровых движках;</li>
42 <li>способность работать в рамках технических ограничений;</li>
42 <li>способность работать в рамках технических ограничений;</li>
43 <li>навыки работы со статическим и динамическим освещением;</li>
43 <li>навыки работы со статическим и динамическим освещением;</li>
44 <li>понимание основ физики света (отражение, преломление, рассеяние);</li>
44 <li>понимание основ физики света (отражение, преломление, рассеяние);</li>
45 <li>наличие чувства цвета и композиции, хорошо развитый художественный вкус;</li>
45 <li>наличие чувства цвета и композиции, хорошо развитый художественный вкус;</li>
46 <li>научная степень в области искусств, опыт работы со светом в кинематографе/анимации, опыт работы в области изобразительного искусства будут плюсом.</li>
46 <li>научная степень в области искусств, опыт работы со светом в кинематографе/анимации, опыт работы в области изобразительного искусства будут плюсом.</li>
47 </ul><p><strong>Условия:</strong></p>
47 </ul><p><strong>Условия:</strong></p>
48 <ul><li>работа в московском офисе или удалённо;</li>
48 <ul><li>работа в московском офисе или удалённо;</li>
49 <li>гибкий график;</li>
49 <li>гибкий график;</li>
50 <li>конкурентоспособная зарплата.</li>
50 <li>конкурентоспособная зарплата.</li>
51 </ul><p>Чтобы откликнуться на <a>вакансию</a>, присылайте своё резюме на почту<a>kukaev@area.games</a>с темой письма "Senior Lighting Artist [Фамилия]".</p>
51 </ul><p>Чтобы откликнуться на <a>вакансию</a>, присылайте своё резюме на почту<a>kukaev@area.games</a>с темой письма "Senior Lighting Artist [Фамилия]".</p>
52 <p>Game XP - российский разработчик и издатель игр для смартфонов и ПК. В портфолио компании более 150 выпущенных игр в различных жанрах. Сейчас она ищет геймдизайнера.</p>
52 <p>Game XP - российский разработчик и издатель игр для смартфонов и ПК. В портфолио компании более 150 выпущенных игр в различных жанрах. Сейчас она ищет геймдизайнера.</p>
53 <p><strong>Задачи:</strong></p>
53 <p><strong>Задачи:</strong></p>
54 <ul><li>коррекция баланса на основе статистики и результатов тестирования;</li>
54 <ul><li>коррекция баланса на основе статистики и результатов тестирования;</li>
55 <li>разработка и поддержка геймдизайнерской документации;</li>
55 <li>разработка и поддержка геймдизайнерской документации;</li>
56 <li>коррекция значений отдельных игровых показателей.</li>
56 <li>коррекция значений отдельных игровых показателей.</li>
57 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
57 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
58 <p><strong>Требования:</strong></p>
58 <p><strong>Требования:</strong></p>
59 <ul><li>опыт работы на аналогичной должности;</li>
59 <ul><li>опыт работы на аналогичной должности;</li>
60 <li>хорошее знание и практический опыт работы с MS Office;</li>
60 <li>хорошее знание и практический опыт работы с MS Office;</li>
61 <li>знание технического английского языка;</li>
61 <li>знание технического английского языка;</li>
62 <li>базовые знания математики (теория вероятностей / статистика) и навыки работы с репозиториями будут плюсом.</li>
62 <li>базовые знания математики (теория вероятностей / статистика) и навыки работы с репозиториями будут плюсом.</li>
63 </ul><p><strong>Условия:</strong></p>
63 </ul><p><strong>Условия:</strong></p>
64 <ul><li>удалённая работа;</li>
64 <ul><li>удалённая работа;</li>
65 <li>полная занятость.</li>
65 <li>полная занятость.</li>
66 </ul><p>И ещё одна вакансия в My.Games - правда, в этот раз не в России, а в Беларуси. Компания ищет художника уровней в свой минский филиал.</p>
66 </ul><p>И ещё одна вакансия в My.Games - правда, в этот раз не в России, а в Беларуси. Компания ищет художника уровней в свой минский филиал.</p>
67 <p><strong>Задачи:</strong></p>
67 <p><strong>Задачи:</strong></p>
68 <ul><li>работа в игровых редакторах (CryEngine, Unreal Engine, Unity 3D и другие);</li>
68 <ul><li>работа в игровых редакторах (CryEngine, Unreal Engine, Unity 3D и другие);</li>
69 <li>художественная проработка реалистичных игровых локаций;</li>
69 <li>художественная проработка реалистичных игровых локаций;</li>
70 <li>расстановка объектов, подготовка текстур и настройка материалов;</li>
70 <li>расстановка объектов, подготовка текстур и настройка материалов;</li>
71 <li>настройка освещения и визуальной атмосферы локации;</li>
71 <li>настройка освещения и визуальной атмосферы локации;</li>
72 <li>создание новых ассетов для игровых локаций.</li>
72 <li>создание новых ассетов для игровых локаций.</li>
73 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
73 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
74 <p><strong>Требования:</strong></p>
74 <p><strong>Требования:</strong></p>
75 <ul><li>опыт работы над созданием реалистичных ландшафтов, понимание принципов построения пространства и композиции;</li>
75 <ul><li>опыт работы над созданием реалистичных ландшафтов, понимание принципов построения пространства и композиции;</li>
76 <li>понимание методов создания и художественной обработки игровых локаций;</li>
76 <li>понимание методов создания и художественной обработки игровых локаций;</li>
77 <li>понимание влияния освещения в дизайне игровой локации;</li>
77 <li>понимание влияния освещения в дизайне игровой локации;</li>
78 <li>навыки текстурирования и эффективного планирования игрового пространства;</li>
78 <li>навыки текстурирования и эффективного планирования игрового пространства;</li>
79 <li>понимание создания и настройки игровых материалов;</li>
79 <li>понимание создания и настройки игровых материалов;</li>
80 <li>умение следовать заданной художественной стилистике;</li>
80 <li>умение следовать заданной художественной стилистике;</li>
81 <li>знание технических ограничений в игровых системах и способность находить оптимальные решения;</li>
81 <li>знание технических ограничений в игровых системах и способность находить оптимальные решения;</li>
82 <li>высшее художественное образование будет плюсом.</li>
82 <li>высшее художественное образование будет плюсом.</li>
83 </ul><p><strong>Условия:</strong></p>
83 </ul><p><strong>Условия:</strong></p>
84 <ul><li>работа в минском офисе компании;</li>
84 <ul><li>работа в минском офисе компании;</li>
85 <li>полная занятость.</li>
85 <li>полная занятость.</li>
86 </ul><p>PerchApps - разработчик игр и приложений для аудитории 18+ с главным офисом на Кипре. Команда ищет продакт-менеджера для работы над новым проектом.</p>
86 </ul><p>PerchApps - разработчик игр и приложений для аудитории 18+ с главным офисом на Кипре. Команда ищет продакт-менеджера для работы над новым проектом.</p>
87 <p><strong>Задачи:</strong></p>
87 <p><strong>Задачи:</strong></p>
88 <ul><li>придумывание и совершенствование игровых механик;</li>
88 <ul><li>придумывание и совершенствование игровых механик;</li>
89 <li>расчёт и балансировка игровой экономики;</li>
89 <li>расчёт и балансировка игровой экономики;</li>
90 <li>анализ игровой статистики и основных метрик проекта;</li>
90 <li>анализ игровой статистики и основных метрик проекта;</li>
91 <li>планирование новых фич и изменений игры, анализ сделанных изменений;</li>
91 <li>планирование новых фич и изменений игры, анализ сделанных изменений;</li>
92 <li>формирование гипотез и их тестирование как на математических моделях, так и в продукте;</li>
92 <li>формирование гипотез и их тестирование как на математических моделях, так и в продукте;</li>
93 <li>создание и ведение документации;</li>
93 <li>создание и ведение документации;</li>
94 <li>контроль исполнения планов и поддержание планки качества проектов;</li>
94 <li>контроль исполнения планов и поддержание планки качества проектов;</li>
95 <li>проведение A/B-тестов;</li>
95 <li>проведение A/B-тестов;</li>
96 <li>разработка рекомендаций по развитию проекта.</li>
96 <li>разработка рекомендаций по развитию проекта.</li>
97 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
97 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
98 <p><strong>Требования:</strong></p>
98 <p><strong>Требования:</strong></p>
99 <ul><li>знание основных игровых метрик;</li>
99 <ul><li>знание основных игровых метрик;</li>
100 <li>умение работать с системами аналитики - например, devtodev и Amplituda;</li>
100 <li>умение работать с системами аналитики - например, devtodev и Amplituda;</li>
101 <li>знание трендов мирового рынка игр, игровых новинок, публикаций на профильных ресурсах;</li>
101 <li>знание трендов мирового рынка игр, игровых новинок, публикаций на профильных ресурсах;</li>
102 <li>понимание основных механик, принципов монетизации и удержания пользователей.</li>
102 <li>понимание основных механик, принципов монетизации и удержания пользователей.</li>
103 </ul><p><strong>Условия:</strong></p>
103 </ul><p><strong>Условия:</strong></p>
104 <ul><li>удалённая работа;</li>
104 <ul><li>удалённая работа;</li>
105 <li>зарплата в евро;</li>
105 <li>зарплата в евро;</li>
106 <li>возможна релокация на Кипр по желанию соискателя.</li>
106 <li>возможна релокация на Кипр по желанию соискателя.</li>
107 </ul><p>gamigo group - один из ведущих издателей онлайн-игр в Европе и Северной Америке. Штат компании насчитывает более 300 сотрудников, работающих по всему свету. Главный офис расположен в Германии.</p>
107 </ul><p>gamigo group - один из ведущих издателей онлайн-игр в Европе и Северной Америке. Штат компании насчитывает более 300 сотрудников, работающих по всему свету. Главный офис расположен в Германии.</p>
108 <p><strong>Задачи:</strong></p>
108 <p><strong>Задачи:</strong></p>
109 <ul><li>создание VFX-эффектов для игр компании;</li>
109 <ul><li>создание VFX-эффектов для игр компании;</li>
110 <li>опыт работы в Shader Graph, Shader Code или Amplify;</li>
110 <li>опыт работы в Shader Graph, Shader Code или Amplify;</li>
111 <li>оптимизация созданных визуальных решений;</li>
111 <li>оптимизация созданных визуальных решений;</li>
112 <li>создание эффектов в соответствии со стилем проекта.</li>
112 <li>создание эффектов в соответствии со стилем проекта.</li>
113 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
113 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
114 <p><strong>Требования:</strong></p>
114 <p><strong>Требования:</strong></p>
115 <ul><li>опыт работы VFX-художником или техническим художником в индустрии развлечений - от трёх лет;</li>
115 <ul><li>опыт работы VFX-художником или техническим художником в индустрии развлечений - от трёх лет;</li>
116 <li>знание и опыт работы в Unity и URP;</li>
116 <li>знание и опыт работы в Unity и URP;</li>
117 <li>техническое понимание процесса рендеринга;</li>
117 <li>техническое понимание процесса рендеринга;</li>
118 <li>портфолио, демонстрирующее эффекты и шейдеры, предпочтительно созданные в Unity;</li>
118 <li>портфолио, демонстрирующее эффекты и шейдеры, предпочтительно созданные в Unity;</li>
119 <li>базовое понимание композиции и цвета;</li>
119 <li>базовое понимание композиции и цвета;</li>
120 <li>владение английским языком на уровне C1 и выше;</li>
120 <li>владение английским языком на уровне C1 и выше;</li>
121 <li>опыт работы в Blender, Adobe Substance 3D и Houdini будет плюсом.</li>
121 <li>опыт работы в Blender, Adobe Substance 3D и Houdini будет плюсом.</li>
122 </ul><p><strong>Условия:</strong></p>
122 </ul><p><strong>Условия:</strong></p>
123 <ul><li>удалённая или офисная работа в немецком офисе компании;</li>
123 <ul><li>удалённая или офисная работа в немецком офисе компании;</li>
124 <li>оплачиваемые онлайн-курсы английского и немецкого языков;</li>
124 <li>оплачиваемые онлайн-курсы английского и немецкого языков;</li>
125 <li>бонусы от партнёров компании;</li>
125 <li>бонусы от партнёров компании;</li>
126 <li>оплачиваемый абонемент в спортзал.</li>
126 <li>оплачиваемый абонемент в спортзал.</li>
127 </ul><a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
127 </ul><a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>