2 added
2 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#истории</a></p>
1
<p><a>#истории</a></p>
2
<ul><li>8 апр 2025</li>
2
<ul><li>8 апр 2025</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Дмитрий мечтал о путешествиях и удалёнке - и добился своего. Он переехал в Ташкент, стал 3D-дженералистом и теперь берёт призы на крупных геймджемах.</p>
4
</ul><p>Дмитрий мечтал о путешествиях и удалёнке - и добился своего. Он переехал в Ташкент, стал 3D-дженералистом и теперь берёт призы на крупных геймджемах.</p>
5
<p>Иллюстрация: скриншоты игры Rebel Rebel / itch.io / личный архив Дмитрия Мурина / Annie для Skillbox Media</p>
5
<p>Иллюстрация: скриншоты игры Rebel Rebel / itch.io / личный архив Дмитрия Мурина / Annie для Skillbox Media</p>
6
<p>Копирайтер, переводчик, гострайтер, мама троих сыновей. Играет в шахматы, пишет о книгах и психологии.</p>
6
<p>Копирайтер, переводчик, гострайтер, мама троих сыновей. Играет в шахматы, пишет о книгах и психологии.</p>
7
<p>Узбекистан, Ташкент</p>
7
<p>Узбекистан, Ташкент</p>
8
<p><strong>Достижения</strong></p>
8
<p><strong>Достижения</strong></p>
9
<p>Вместе с командой победил на потоке GameBox, посвящённом хоррорам. А ещё - с этим же проектом занял третье место на международном геймджеме Game Off.</p>
9
<p>Вместе с командой победил на потоке GameBox, посвящённом хоррорам. А ещё - с этим же проектом занял третье место на международном геймджеме Game Off.</p>
10
<p>Дмитрий рассказал:</p>
10
<p>Дмитрий рассказал:</p>
11
<ul><li>чем<a>занимался</a>до прихода в геймдев и как впервые им заинтересовался;</li>
11
<ul><li>чем<a>занимался</a>до прихода в геймдев и как впервые им заинтересовался;</li>
12
<li>как параллельно осваивал<a>разработку на Unreal и 3D-моделирование</a>и почему пока сфокусировался на последнем;</li>
12
<li>как параллельно осваивал<a>разработку на Unreal и 3D-моделирование</a>и почему пока сфокусировался на последнем;</li>
13
<li>как получилось, что,<a>приняв участие</a>в двух потоках GameBox, он поработал над тремя играми;</li>
13
<li>как получилось, что,<a>приняв участие</a>в двух потоках GameBox, он поработал над тремя играми;</li>
14
<li>что, на его взгляд, необходимо для<a>победы</a>в практикуме;</li>
14
<li>что, на его взгляд, необходимо для<a>победы</a>в практикуме;</li>
15
<li>какие<a>планы</a>по развитии в профессии строит.</li>
15
<li>какие<a>планы</a>по развитии в профессии строит.</li>
16
</ul><p>Можно сказать, я путешествую всю жизнь. Я родился и вырос в городе Костомукше в Карелии, недалеко от Финляндии. Затем в 14 лет перебрался на Урал, где поступил в училище и отучился на радиомеханика. Там же довольно долго работал по специальности - мастером по ремонту техники. Чинил телефоны, игровые приставки, бытовую технику.</p>
16
</ul><p>Можно сказать, я путешествую всю жизнь. Я родился и вырос в городе Костомукше в Карелии, недалеко от Финляндии. Затем в 14 лет перебрался на Урал, где поступил в училище и отучился на радиомеханика. Там же довольно долго работал по специальности - мастером по ремонту техники. Чинил телефоны, игровые приставки, бытовую технику.</p>
17
<p>Позже вместе с женой мы переехали на юг, в Краснодар. А потом - реализовали свою давнюю мечту и отправились пробовать жизнь за границей. Сейчас живём в Узбекистане, в Ташкенте.</p>
17
<p>Позже вместе с женой мы переехали на юг, в Краснодар. А потом - реализовали свою давнюю мечту и отправились пробовать жизнь за границей. Сейчас живём в Узбекистане, в Ташкенте.</p>
18
<p>Однако моя прежняя работа, к сожалению, не давала возможностей ни для путешествий, ни для профессионального роста. Как мастер по ремонту техники, я достиг потолка в доходах да и просто устал от своей деятельности. К тому же понимал, что она вдобавок очень вредна для здоровья - всё-таки на работе я постоянно дышал испарениями канифоли, флюса и олова при пайке.</p>
18
<p>Однако моя прежняя работа, к сожалению, не давала возможностей ни для путешествий, ни для профессионального роста. Как мастер по ремонту техники, я достиг потолка в доходах да и просто устал от своей деятельности. К тому же понимал, что она вдобавок очень вредна для здоровья - всё-таки на работе я постоянно дышал испарениями канифоли, флюса и олова при пайке.</p>
19
Дмитрий с женой в горах Узбекистана<em>Фото: личный архив Дмитрия Мурина</em><p>После переезда в Узбекистан я начал размышлять, чем бы таким заняться, чтобы иметь возможность работать удалённо. И… наткнулся на рекламу курса по тестированию - тогда, два года назад, эту профессию как раз активно продвигали. Решил попробовать. Записался на курс (это было на другой платформе), прошёл обучение, получил сертификат, но быстро понял, что всё-таки эта сфера не для меня.</p>
19
Дмитрий с женой в горах Узбекистана<em>Фото: личный архив Дмитрия Мурина</em><p>После переезда в Узбекистан я начал размышлять, чем бы таким заняться, чтобы иметь возможность работать удалённо. И… наткнулся на рекламу курса по тестированию - тогда, два года назад, эту профессию как раз активно продвигали. Решил попробовать. Записался на курс (это было на другой платформе), прошёл обучение, получил сертификат, но быстро понял, что всё-таки эта сфера не для меня.</p>
20
<p>В тестировании слишком много нужно заниматься документацией, а мне больше по душе пришлась работа с кодом.</p>
20
<p>В тестировании слишком много нужно заниматься документацией, а мне больше по душе пришлась работа с кодом.</p>
21
<p>Открыв в себе интерес к программированию, я стал искать профильные курсы и с удивлением обнаружил, что, оказывается, писать код можно не только для бизнеса и индивидуальных заказчиков, но и для игр.</p>
21
<p>Открыв в себе интерес к программированию, я стал искать профильные курсы и с удивлением обнаружил, что, оказывается, писать код можно не только для бизнеса и индивидуальных заказчиков, но и для игр.</p>
22
<p>Это стало для меня настоящим открытием: я люблю игры и всю жизнь много играл - в шутеры, стратегии, хорроры, - но никогда не задумывался, что их разработка может стать полноценной профессией. Тогда я начал глубже изучать эту тему: смотрел ютуб-ролики блогеров, развивающих свои игровые студии, и постепенно всё больше и больше загорался идеей войти в геймдев и повторить их путь.</p>
22
<p>Это стало для меня настоящим открытием: я люблю игры и всю жизнь много играл - в шутеры, стратегии, хорроры, - но никогда не задумывался, что их разработка может стать полноценной профессией. Тогда я начал глубже изучать эту тему: смотрел ютуб-ролики блогеров, развивающих свои игровые студии, и постепенно всё больше и больше загорался идеей войти в геймдев и повторить их путь.</p>
23
<p>Когда увидел, что Skillbox предлагает<a>курс</a>по движку Unreal Engine с нуля до уровня мидл, решительно его приобрёл. Обучение по-настоящему затянуло и раззадорило меня. Я стал строить амбициозные планы по собственной игре: делал первые наброски, продумывал 3D-модели и анимацию…</p>
23
<p>Когда увидел, что Skillbox предлагает<a>курс</a>по движку Unreal Engine с нуля до уровня мидл, решительно его приобрёл. Обучение по-настоящему затянуло и раззадорило меня. Я стал строить амбициозные планы по собственной игре: делал первые наброски, продумывал 3D-модели и анимацию…</p>
24
<p>Вот только перечисленным навыкам на курсе по разработке вполне логично не учили, поэтому я решил обучаться всему этому дополнительно. Обратился в поддержку Skillbox, где мне порекомендовали<a>курс</a>для 3D-дженералистов - универсальных специалистов, которые разбираются во всех тонкостях работы с трёхмерной графикой.</p>
24
<p>Вот только перечисленным навыкам на курсе по разработке вполне логично не учили, поэтому я решил обучаться всему этому дополнительно. Обратился в поддержку Skillbox, где мне порекомендовали<a>курс</a>для 3D-дженералистов - универсальных специалистов, которые разбираются во всех тонкостях работы с трёхмерной графикой.</p>
25
Учебная работа Дмитрий - осьминог, готовящий пиццу<em>Изображение: личный архив Дмитрия Мурина</em>Учебная работа Дмитрий - осьминог, готовящий пиццу<em>Изображение: личный архив Дмитрия Мурина</em>Учебная работа Дмитрий - осьминог, готовящий пиццу<em>Изображение: личный архив Дмитрия Мурина</em><p>Первое время я проходил оба курса параллельно, но вскоре признался себе, что 3D-направление увлекает меня гораздо сильнее. Я открыл для себя целый новый мир - изучал программы, искал дополнительную информацию. Да, пускай иногда было непросто, но я очень хотел освоить выбранную профессию, и это мотивировало меня продолжать.</p>
25
Учебная работа Дмитрий - осьминог, готовящий пиццу<em>Изображение: личный архив Дмитрия Мурина</em>Учебная работа Дмитрий - осьминог, готовящий пиццу<em>Изображение: личный архив Дмитрия Мурина</em>Учебная работа Дмитрий - осьминог, готовящий пиццу<em>Изображение: личный архив Дмитрия Мурина</em><p>Первое время я проходил оба курса параллельно, но вскоре признался себе, что 3D-направление увлекает меня гораздо сильнее. Я открыл для себя целый новый мир - изучал программы, искал дополнительную информацию. Да, пускай иногда было непросто, но я очень хотел освоить выбранную профессию, и это мотивировало меня продолжать.</p>
26
<p>А вот с Unreal Engine дела шли сложнее: чем дальше в обучении я продвигался и чем сложнее становились темы, тем сильнее возрастало моё сопротивление. Если работа с блюпринтами давалась мне ещё более-менее легко, то с С++ я уже не справлялся. Поэтому временно оставил этот курс и сфокусировался только на 3D, но когда-нибудь к разработке обязательно вернусь.</p>
26
<p>А вот с Unreal Engine дела шли сложнее: чем дальше в обучении я продвигался и чем сложнее становились темы, тем сильнее возрастало моё сопротивление. Если работа с блюпринтами давалась мне ещё более-менее легко, то с С++ я уже не справлялся. Поэтому временно оставил этот курс и сфокусировался только на 3D, но когда-нибудь к разработке обязательно вернусь.</p>
27
<p>Проучившись какое-то время, я решил попробовать свои силы в <a>GameBox</a>. Это практическая лаборатория внутри Skillbox, где студентов геймдев-профессий объединяют в команды и под руководством наставника они всего за месяц делают свою игру.</p>
27
<p>Проучившись какое-то время, я решил попробовать свои силы в <a>GameBox</a>. Это практическая лаборатория внутри Skillbox, где студентов геймдев-профессий объединяют в команды и под руководством наставника они всего за месяц делают свою игру.</p>
28
<p>Такой практикум - отличная возможность приобрести настоящий опыт работы в команде и добавить в своё портфолио яркий проект.</p>
28
<p>Такой практикум - отличная возможность приобрести настоящий опыт работы в команде и добавить в своё портфолио яркий проект.</p>
29
<p>Я выполнил тестовое задание, попал в команду, и мы приступили к работе. Общая тема потока была "Аркадные игры", поэтому мы работали в этом жанре.</p>
29
<p>Я выполнил тестовое задание, попал в команду, и мы приступили к работе. Общая тема потока была "Аркадные игры", поэтому мы работали в этом жанре.</p>
30
<p>Первое время меня не покидало чувство неуверенности: "А справлюсь ли я?" Дело в том, что хоть изначально я и подавался как 3D-моделлер, но, осознавая нехватку аниматоров в команде, сознательно расширил зону ответственности. В итоге делал часть 3D-моделей, визуальные эффекты (VFX) и анимации.</p>
30
<p>Первое время меня не покидало чувство неуверенности: "А справлюсь ли я?" Дело в том, что хоть изначально я и подавался как 3D-моделлер, но, осознавая нехватку аниматоров в команде, сознательно расширил зону ответственности. В итоге делал часть 3D-моделей, визуальные эффекты (VFX) и анимации.</p>
31
<p>На тот момент мой опыт в анимации был очень скромным и ограничивался учебным финальным проектом в Maya - минутным роликом про осьминога-повара, готовящего пиццу.</p>
31
<p>На тот момент мой опыт в анимации был очень скромным и ограничивался учебным финальным проектом в Maya - минутным роликом про осьминога-повара, готовящего пиццу.</p>
32
<p>За месяц мы сделали игру "<a>Икар: Ренессанс</a>", в рамках которой игроку предстояло примерить крылья самого известного человека эпохи Возрождения из города Винчи и посмотреть, к чему приведут его фантазии.</p>
32
<p>За месяц мы сделали игру "<a>Икар: Ренессанс</a>", в рамках которой игроку предстояло примерить крылья самого известного человека эпохи Возрождения из города Винчи и посмотреть, к чему приведут его фантазии.</p>
33
Трейлер аркады "Икар: Ренессанс"<p>К сожалению, мы не заняли призовое место - немного подвела графика. Зато именно на первом потоке GameBox я понял, что анимация - то, что меня по-настоящему увлекает и чем я хочу заниматься. А ещё - команда-призёр пригласила меня присоединиться к ним и помочь с доработкой игры.</p>
33
Трейлер аркады "Икар: Ренессанс"<p>К сожалению, мы не заняли призовое место - немного подвела графика. Зато именно на первом потоке GameBox я понял, что анимация - то, что меня по-настоящему увлекает и чем я хочу заниматься. А ещё - команда-призёр пригласила меня присоединиться к ним и помочь с доработкой игры.</p>
34
<p>Их проект<a>Rebel Rebel</a>прошёл дальше, в дополнительный поток "Практикум+", где команду ждали консультации от экспертов и большая задача - довести свою игру до полноценного релиза демоверсии в Steam.</p>
34
<p>Их проект<a>Rebel Rebel</a>прошёл дальше, в дополнительный поток "Практикум+", где команду ждали консультации от экспертов и большая задача - довести свою игру до полноценного релиза демоверсии в Steam.</p>
35
-
<p>Сеттинг игры - воображаемая Ве��икобритания 1950-1970-х годов. Роботы обретают сознание и перенимают стиль и привычки молодёжных движений. Люди пользуются благами прогресса, в том числе трубой со встроенным радиоприёмником, которая становится мощным оружием, если пользоваться ей в ритме музыки.</p>
35
+
<p>Сеттинг игры - воображаемая Великобритания 1950-1970-х годов. Роботы обретают сознание и перенимают стиль и привычки молодёжных движений. Люди пользуются благами прогресса, в том числе трубой со встроенным радиоприёмником, которая становится мощным оружием, если пользоваться ей в ритме музыки.</p>
36
-
<p>Герою нужно добраться до холодильника и достать баночку напитка. Так как холодильник тоже робот, он имеет свой характер и может убегать. Задача игрока - догнать холодильник и утолить жажду, попутно отбиваясь от других роботов.</p>
36
+
<p>Герою нужно добраться до холодильника и дос��ать баночку напитка. Так как холодильник тоже робот, он имеет свой характер и может убегать. Задача игрока - догнать холодильник и утолить жажду, попутно отбиваясь от других роботов.</p>
37
<p>Я сразу согласился - это был отличный шанс получить ещё больше практики в анимации. А с командой, кстати, работаю до сих пор. Сейчас мы уже выпустили демоверсию в Itch.io, но продолжаем дорабатывать игру для релиза в Steam.</p>
37
<p>Я сразу согласился - это был отличный шанс получить ещё больше практики в анимации. А с командой, кстати, работаю до сих пор. Сейчас мы уже выпустили демоверсию в Itch.io, но продолжаем дорабатывать игру для релиза в Steam.</p>
38
Кадр из игры Rebel Rebel<em>Скриншот: игра Rebel Rebel /<a>itch.io</a></em>Кадр из игры Rebel Rebel<em>Скриншот: игра Rebel Rebel /<a>itch.io</a></em>Кадр из игры Rebel Rebel<em>Скриншот: игра Rebel Rebel /<a>itch.io</a></em>Кадр из игры Rebel Rebel<em>Скриншот: игра Rebel Rebel /<a>itch.io</a></em>Кадр из игры Rebel Rebel<em>Скриншот: игра Rebel Rebel /<a>itch.io</a></em>Кадр из игры Rebel Rebel<em>Скриншот: игра Rebel Rebel /<a>itch.io</a></em>Трейлер игры Rebel Rebel<p>На следующий поток GameBox я сразу решил податься в качестве аниматора. И прошёл. Конкурс в тот раз был небольшим - кажется, на мою позицию заявились всего четыре человека.</p>
38
Кадр из игры Rebel Rebel<em>Скриншот: игра Rebel Rebel /<a>itch.io</a></em>Кадр из игры Rebel Rebel<em>Скриншот: игра Rebel Rebel /<a>itch.io</a></em>Кадр из игры Rebel Rebel<em>Скриншот: игра Rebel Rebel /<a>itch.io</a></em>Кадр из игры Rebel Rebel<em>Скриншот: игра Rebel Rebel /<a>itch.io</a></em>Кадр из игры Rebel Rebel<em>Скриншот: игра Rebel Rebel /<a>itch.io</a></em>Кадр из игры Rebel Rebel<em>Скриншот: игра Rebel Rebel /<a>itch.io</a></em>Трейлер игры Rebel Rebel<p>На следующий поток GameBox я сразу решил податься в качестве аниматора. И прошёл. Конкурс в тот раз был небольшим - кажется, на мою позицию заявились всего четыре человека.</p>
39
<p>Жанром потока объявили хоррор, а темой - "Тайны". Впоследствии мы с командой разработали игру<a>I Checkmate Thee</a>в жанре шахматного триллера. Правда, старт был сложным: мы долго раскачивались, обсуждали идеи, знакомились, но никак не могли приступить к работе. Начали двигаться вперёд только после "пинка" наставницы 😁</p>
39
<p>Жанром потока объявили хоррор, а темой - "Тайны". Впоследствии мы с командой разработали игру<a>I Checkmate Thee</a>в жанре шахматного триллера. Правда, старт был сложным: мы долго раскачивались, обсуждали идеи, знакомились, но никак не могли приступить к работе. Начали двигаться вперёд только после "пинка" наставницы 😁</p>
40
<p>Про себя не могу сказать, что две недели ничего не делал. Мне дали задание - изучить синематики в Unreal Engine, и я сразу же к нему приступил, поскольку прежде никогда не анимировал на этом движке, только программировал (а предыдущие две игры делал на Unity).</p>
40
<p>Про себя не могу сказать, что две недели ничего не делал. Мне дали задание - изучить синематики в Unreal Engine, и я сразу же к нему приступил, поскольку прежде никогда не анимировал на этом движке, только программировал (а предыдущие две игры делал на Unity).</p>
41
<p>Основная моя работа пришлась на финальный этап, когда уже были готовы 3D-модели. Помню, я сидел с утра до ночи над анимациями, а потом ещё занимался видеопродакшеном - делал трейлер. Но усилия не прошли даром: мы победили!</p>
41
<p>Основная моя работа пришлась на финальный этап, когда уже были готовы 3D-модели. Помню, я сидел с утра до ночи над анимациями, а потом ещё занимался видеопродакшеном - делал трейлер. Но усилия не прошли даром: мы победили!</p>
42
<p>I Checkmate Thee - пошаговая стратегия в формате шахмат от первого лица. Игрок управляет королём, чтобы победить в партии, собирая записки и избегая ловушек.</p>
42
<p>I Checkmate Thee - пошаговая стратегия в формате шахмат от первого лица. Игрок управляет королём, чтобы победить в партии, собирая записки и избегая ловушек.</p>
43
<p>Сейчас мы дорабатываем игру и добавляем уровни сложности. Планируем выпустить её в Steam и VK Play, и в том числе надеемся что-то на этом заработать.</p>
43
<p>Сейчас мы дорабатываем игру и добавляем уровни сложности. Планируем выпустить её в Steam и VK Play, и в том числе надеемся что-то на этом заработать.</p>
44
<p>А пока - посещаем с игрой разные джемы и хакатоны. Например, не так давно участвовали в международном геймджеме<a>Game Off 2024</a>и даже смогли занять третье место из примерно 500 команд. После этого интерес к проекту возрос, и число просмотров игры на Itch.io резко выросло.</p>
44
<p>А пока - посещаем с игрой разные джемы и хакатоны. Например, не так давно участвовали в международном геймджеме<a>Game Off 2024</a>и даже смогли занять третье место из примерно 500 команд. После этого интерес к проекту возрос, и число просмотров игры на Itch.io резко выросло.</p>
45
Трейлер игры I Checkmate Thee Команда: Арсений Костин, Турал Сулейманов, Никита Завирюха (3D-арт), Дмитрий Мурин (анимация/VFX), Станислав Голубинский (видеопродакшен), Виктория Макаева (2D-концепт), Александр Осипов, Павел Тесленко (Unreal Engine), Алексей Скорняков (нарратив), Сергей Олексюк (геймдизайн), Мария Елена Метлова (наставник)<p>На мой взгляд, чтобы победить в GameBox, нужно, во-первых, попасть в жанр и сеттинг. Во-вторых, игра должна быть "играбельной" - с полноценным игровым циклом, хорошей графикой и интересными фишками.</p>
45
Трейлер игры I Checkmate Thee Команда: Арсений Костин, Турал Сулейманов, Никита Завирюха (3D-арт), Дмитрий Мурин (анимация/VFX), Станислав Голубинский (видеопродакшен), Виктория Макаева (2D-концепт), Александр Осипов, Павел Тесленко (Unreal Engine), Алексей Скорняков (нарратив), Сергей Олексюк (геймдизайн), Мария Елена Метлова (наставник)<p>На мой взгляд, чтобы победить в GameBox, нужно, во-первых, попасть в жанр и сеттинг. Во-вторых, игра должна быть "играбельной" - с полноценным игровым циклом, хорошей графикой и интересными фишками.</p>
46
<p>Ну, и самое главное - команда. Она должна сложиться. На практикуме встречаются незнакомые люди, которым за короткое время нужно найти общий язык и выстроить процесс. Мне повезло - наша команда отлично ладила, и мы подружились. Уже со второй недели созванивались и вместе работали в онлайне.</p>
46
<p>Ну, и самое главное - команда. Она должна сложиться. На практикуме встречаются незнакомые люди, которым за короткое время нужно найти общий язык и выстроить процесс. Мне повезло - наша команда отлично ладила, и мы подружились. Уже со второй недели созванивались и вместе работали в онлайне.</p>
47
<p>Наша команда состояла из 11 человек: трёх 3D-художников, двух разработчиков на Unreal, геймдизайнера, нарративного дизайнера, аниматора (то есть меня), 2D-художника, монтажёра и наставника.</p>
47
<p>Наша команда состояла из 11 человек: трёх 3D-художников, двух разработчиков на Unreal, геймдизайнера, нарративного дизайнера, аниматора (то есть меня), 2D-художника, монтажёра и наставника.</p>
48
Ролик-шоурил о задачах Дмитрия во всех трёх играх<p>Моя большая цель - полностью перейти в геймдев и стать в своей специальности настоящим профи.</p>
48
Ролик-шоурил о задачах Дмитрия во всех трёх играх<p>Моя большая цель - полностью перейти в геймдев и стать в своей специальности настоящим профи.</p>
49
<p>Именно поэтому полтора года назад я решил вложиться в обучение и занимался каждый день, с утра до вечера. И именно поэтому я записывался на все потоки GameBox и соглашался на все поступающие предложения - чтобы ускорить процесс и быстрее нарабатывать практику. Теперь, правда, на основные лекции совсем не остаётся времени, но я обязательно вернусь к ним и окончу курс.</p>
49
<p>Именно поэтому полтора года назад я решил вложиться в обучение и занимался каждый день, с утра до вечера. И именно поэтому я записывался на все потоки GameBox и соглашался на все поступающие предложения - чтобы ускорить процесс и быстрее нарабатывать практику. Теперь, правда, на основные лекции совсем не остаётся времени, но я обязательно вернусь к ним и окончу курс.</p>
50
<p>А пока на фрилансе сотрудничаю с фирмой, выпускающей 3D-изделия, - создаю для них 3D-модели. Но моя главная мечта - устроиться в игровую студию и специализироваться на анимации и риггинге. Сейчас как раз делаю тестовые на такие вакансии.</p>
50
<p>А пока на фрилансе сотрудничаю с фирмой, выпускающей 3D-изделия, - создаю для них 3D-модели. Но моя главная мечта - устроиться в игровую студию и специализироваться на анимации и риггинге. Сейчас как раз делаю тестовые на такие вакансии.</p>
51
Дмитрий с женой в Таиланде<em>Фото: личный архив Дмитрия Мурина</em><p>Чтобы преуспеть в профессии 3D-дженералиста, нужно знать весь пайплайн - от создания модели до её интеграции в движок. А ещё важно быть не только специалистом, но и уметь работать в команде, грамотно коммуницировать, потому что 3D-художник взаимодействует с программистами, геймдизайнерами и концепт-художниками.</p>
51
Дмитрий с женой в Таиланде<em>Фото: личный архив Дмитрия Мурина</em><p>Чтобы преуспеть в профессии 3D-дженералиста, нужно знать весь пайплайн - от создания модели до её интеграции в движок. А ещё важно быть не только специалистом, но и уметь работать в команде, грамотно коммуницировать, потому что 3D-художник взаимодействует с программистами, геймдизайнерами и концепт-художниками.</p>
52
<p>В студиях опытный 3D-специалист может возглавлять всё 3D-направление и в целом отделы визуала - координировать процессы, руководить командой. Но, пожалуй, мне всё же ближе индивидуальная творческая работа.</p>
52
<p>В студиях опытный 3D-специалист может возглавлять всё 3D-направление и в целом отделы визуала - координировать процессы, руководить командой. Но, пожалуй, мне всё же ближе индивидуальная творческая работа.</p>
53
<p>Со временем хочу освоить все аспекты 3D: с нуля создавать модели, анимировать их, интегрировать в игру, работать с окружением. И тогда, уверен, я обязательно создам проект мечты!</p>
53
<p>Со временем хочу освоить все аспекты 3D: с нуля создавать модели, анимировать их, интегрировать в игру, работать с окружением. И тогда, уверен, я обязательно создам проект мечты!</p>
54
<a><p>Профессия 3D-дженералист</p>
54
<a><p>Профессия 3D-дженералист</p>
55
<p>Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать модели и внедрять их в 3D-сцену.</p>
55
<p>Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать модели и внедрять их в 3D-сцену.</p>
56
<p>Освоите Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush, Marmoset 3D, Substance Painter, Marvelous Designer, Arnold и Rizom UV. Сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.</p>
56
<p>Освоите Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush, Marmoset 3D, Substance Painter, Marvelous Designer, Arnold и Rizom UV. Сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.</p>
57
<p><em>На иллюстрации: работа участника курса Евгения Кузнецова</em></p>
57
<p><em>На иллюстрации: работа участника курса Евгения Кузнецова</em></p>
58
<p>Узнать про курс</p>
58
<p>Узнать про курс</p>
59
</a><a>Курс с трудоустройством: "Профессия 3D-дженералист" Узнать о курсе</a>
59
</a><a>Курс с трудоустройством: "Профессия 3D-дженералист" Узнать о курсе</a>