1 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#Руководства</a></p>
1
<p><a>#Руководства</a></p>
2
<ul><li>23 ноя 2020</li>
2
<ul><li>23 ноя 2020</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Рассказываем о едином подходе в создании персонажа - стандартных позах 3D-анимации.</p>
4
</ul><p>Рассказываем о едином подходе в создании персонажа - стандартных позах 3D-анимации.</p>
5
<p> vlada_maestro / shutterstock</p>
5
<p> vlada_maestro / shutterstock</p>
6
<p>Автор статей по дизайну. В веб-дизайн пришёл в 2013 году, осознанно начал заниматься с 2015 года. Параллельно освоил вёрстку. Время от времени публикую переводы на Habr.</p>
6
<p>Автор статей по дизайну. В веб-дизайн пришёл в 2013 году, осознанно начал заниматься с 2015 года. Параллельно освоил вёрстку. Время от времени публикую переводы на Habr.</p>
7
<p>Наверняка вы когда-нибудь видели персонажей в странной и довольно неестественной позе - с вытянутыми в стороны руками, расставленными ногами и лицом без мимики - как у робота.</p>
7
<p>Наверняка вы когда-нибудь видели персонажей в странной и довольно неестественной позе - с вытянутыми в стороны руками, расставленными ногами и лицом без мимики - как у робота.</p>
8
<p>Давайте разберёмся, что это за позы, почему они именно такие и зачем это нужно аниматорам.</p>
8
<p>Давайте разберёмся, что это за позы, почему они именно такие и зачем это нужно аниматорам.</p>
9
<p>Т- и А-позы - это две классические позы для моделинга и анимации.</p>
9
<p>Т- и А-позы - это две классические позы для моделинга и анимации.</p>
10
<ul><li>Т-поза - это когда руки параллельны земле, а ноги выпрямлены и практически перпендикулярны земле.</li>
10
<ul><li>Т-поза - это когда руки параллельны земле, а ноги выпрямлены и практически перпендикулярны земле.</li>
11
</ul><ul><li>А-поза - когда руки чуть расставлены в стороны и образуют форму, похожую на букву А.</li>
11
</ul><ul><li>А-поза - когда руки чуть расставлены в стороны и образуют форму, похожую на букву А.</li>
12
</ul><p>Эти позы - своего рода ориентир, отправная точка для моделлера и аниматора. В каждой индустрии есть свои стандарты, для 2D и 3D анимационной индустрии - это Т- и А-позы. Они нарочно сделаны нейтральными, похожими на чертёж, - чтобы визуальная составляющая и атмосферность персонажа не отвлекали разработчиков от его создания.</p>
12
</ul><p>Эти позы - своего рода ориентир, отправная точка для моделлера и аниматора. В каждой индустрии есть свои стандарты, для 2D и 3D анимационной индустрии - это Т- и А-позы. Они нарочно сделаны нейтральными, похожими на чертёж, - чтобы визуальная составляющая и атмосферность персонажа не отвлекали разработчиков от его создания.</p>
13
<p>Моделлеру проще сосредоточиться на построении формы и топологии, а аниматору - на работе с конечностями и подготовке тех мест, которые будут деформироваться.</p>
13
<p>Моделлеру проще сосредоточиться на построении формы и топологии, а аниматору - на работе с конечностями и подготовке тех мест, которые будут деформироваться.</p>
14
<ul><li>Если персонаж стоит в одной из стандартных поз, упрощается моделирование: руки и ноги находятся в максимально вытянутом состоянии, не ошибёшься с пропорциями и длиной.</li>
14
<ul><li>Если персонаж стоит в одной из стандартных поз, упрощается моделирование: руки и ноги находятся в максимально вытянутом состоянии, не ошибёшься с пропорциями и длиной.</li>
15
<li>Симметрия Т-позы и А-позы ускоряет работу моделлера, а конечности всегда доступны - это важно для анимации.</li>
15
<li>Симметрия Т-позы и А-позы ускоряет работу моделлера, а конечности всегда доступны - это важно для анимации.</li>
16
<li>Одевать такого персонажа и разрабатывать под него различные артефакты гораздо проще, чем делать это с произвольно смоделированной фигурой.</li>
16
<li>Одевать такого персонажа и разрабатывать под него различные артефакты гораздо проще, чем делать это с произвольно смоделированной фигурой.</li>
17
</ul><p>Создаваемая 3D-модель должна быть пригодна для анимации. Это значит, что при деформации - например, когда персонаж поднимает руку или обе, - модель будет сохранять свою форму. Фигура персонажа не должна изменяться произвольно, и нужна гарантия, что её не потянет и не порвёт при смещении конечностей.</p>
17
</ul><p>Создаваемая 3D-модель должна быть пригодна для анимации. Это значит, что при деформации - например, когда персонаж поднимает руку или обе, - модель будет сохранять свою форму. Фигура персонажа не должна изменяться произвольно, и нужна гарантия, что её не потянет и не порвёт при смещении конечностей.</p>
18
<p>Изначальная постановка в Т-позу или А-позу позволяет решить все эти задачи, а также много других. Например, всегда проще вернуться в стандартное положение позы, чем в произвольное, если аниматор вдруг ошибся.</p>
18
<p>Изначальная постановка в Т-позу или А-позу позволяет решить все эти задачи, а также много других. Например, всегда проще вернуться в стандартное положение позы, чем в произвольное, если аниматор вдруг ошибся.</p>
19
<p>Вот пример того, что получится, если сразу не поставить персонажа в Т-позу: подмышка прилипла к телу. Это было незаметно сначала, но при анимации дефект проявился - исправить его будет довольно сложно.</p>
19
<p>Вот пример того, что получится, если сразу не поставить персонажа в Т-позу: подмышка прилипла к телу. Это было незаметно сначала, но при анимации дефект проявился - исправить его будет довольно сложно.</p>
20
<p>Сама постановка в Т- или А-позу очень удобна для аниматоров - это привязка скелета, быстрое размещение манипуляторов, а главное - уверенность в том, что форма персонажа не поплывёт.</p>
20
<p>Сама постановка в Т- или А-позу очень удобна для аниматоров - это привязка скелета, быстрое размещение манипуляторов, а главное - уверенность в том, что форма персонажа не поплывёт.</p>
21
<ul><li><strong>Т-поза</strong>идеально подходит для персонажей, у которых должны свободно двигаться конечности. Например, если руки поднимаются высоко вверх.</li>
21
<ul><li><strong>Т-поза</strong>идеально подходит для персонажей, у которых должны свободно двигаться конечности. Например, если руки поднимаются высоко вверх.</li>
22
<li><strong>А-поза</strong>нужна, когда руки находятся в основном в нижней части. Поэтому она наиболее распространена в анимации.</li>
22
<li><strong>А-поза</strong>нужна, когда руки находятся в основном в нижней части. Поэтому она наиболее распространена в анимации.</li>
23
</ul><p>В процессе работы не нужно изобретать велосипед - коллеги по индустрии, скорее всего, этого не оценят. Поэтому просто воспользуйтесь тем, что проверено и уже давно работает, - обычными нейтральными Т- или А-позами для ваших персонажей. Тонкости работы с ними вы можете узнать на курсе<a>Профессия 3D-аниматор</a>от Skillbox.</p>
23
</ul><p>В процессе работы не нужно изобретать велосипед - коллеги по индустрии, скорее всего, этого не оценят. Поэтому просто воспользуйтесь тем, что проверено и уже давно работает, - обычными нейтральными Т- или А-позами для ваших персонажей. Тонкости работы с ними вы можете узнать на курсе<a>Профессия 3D-аниматор</a>от Skillbox.</p>
24
-
<a>Научитесь: Профессия 3D-аниматор Узнать больше</a>
24
+
<a>Практический курс: "Профессия 3D-аниматор" Узнать о курсе</a>