HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>14 янв 2025</li>
2 <ul><li>14 янв 2025</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>И сделали её два российских разработчика.</p>
4 </ul><p>И сделали её два российских разработчика.</p>
5 <p>Скриншот: игра MiSide / Aihasto</p>
5 <p>Скриншот: игра MiSide / Aihasto</p>
6 <p>Редактирует и пишет тексты про игры больше 12 лет. Большой фанат хорроров и нарративных игр в целом.</p>
6 <p>Редактирует и пишет тексты про игры больше 12 лет. Большой фанат хорроров и нарративных игр в целом.</p>
7 <p>Скучающий безымянный парень, чья жизнь ничего из себя не представляет, начинает играть в мобилку, где нужно общаться с милой анимешной девочкой Митой и обустраивать её быт. Но затем он вдруг попадает внутрь игры и узнаёт, что Мит на самом деле множество, и та, с которой он имеет дело, - маньячка.</p>
7 <p>Скучающий безымянный парень, чья жизнь ничего из себя не представляет, начинает играть в мобилку, где нужно общаться с милой анимешной девочкой Митой и обустраивать её быт. Но затем он вдруг попадает внутрь игры и узнаёт, что Мит на самом деле множество, и та, с которой он имеет дело, - маньячка.</p>
8 <p>Казалось бы, типичная история про попаданца, которых множество. Однако же<a>продажи</a>MiSide, судя по всему, составляют свыше двух миллионов копий на момент написания этого текста. Это не просто отличный показатель. Это очень впечатляющий показатель. Тем более для миниатюрной инди-игры на четыре часа, сделанной двумя разработчиками.</p>
8 <p>Казалось бы, типичная история про попаданца, которых множество. Однако же<a>продажи</a>MiSide, судя по всему, составляют свыше двух миллионов копий на момент написания этого текста. Это не просто отличный показатель. Это очень впечатляющий показатель. Тем более для миниатюрной инди-игры на четыре часа, сделанной двумя разработчиками.</p>
9 <p>Так в чём секрет? Если коротко - в сочетании всего хорошего, что было в играх когда-либо. Это касается как геймплея, так и смыслов. Вспарывать цельное произведение и расчленять на составляющее - дело неблагодарное, но я всё-таки попробую.</p>
9 <p>Так в чём секрет? Если коротко - в сочетании всего хорошего, что было в играх когда-либо. Это касается как геймплея, так и смыслов. Вспарывать цельное произведение и расчленять на составляющее - дело неблагодарное, но я всё-таки попробую.</p>
10 <em>Скриншот: игра MiSide / Aihasto</em><p>Игроки любят, когда ломается четвёртая стена, так как это шокирует. Даже если ломается другая стена, запускающая тебя в изнанку игрового пространства, как, например, в Portal, - это работает точно так же. Когда персонажи или какие-то события выходят за рамки привычного. MiSide целиком построена на выходе за рамки привычного: четвёртая стена трещит по швам - главного героя обычно называют просто игроком, так что когда Миты обращаются к нему, это принимаешь на свой счёт. В этом плане она играет на одном поле с суперпопулярной Doki Doki Literature Club.</p>
10 <em>Скриншот: игра MiSide / Aihasto</em><p>Игроки любят, когда ломается четвёртая стена, так как это шокирует. Даже если ломается другая стена, запускающая тебя в изнанку игрового пространства, как, например, в Portal, - это работает точно так же. Когда персонажи или какие-то события выходят за рамки привычного. MiSide целиком построена на выходе за рамки привычного: четвёртая стена трещит по швам - главного героя обычно называют просто игроком, так что когда Миты обращаются к нему, это принимаешь на свой счёт. В этом плане она играет на одном поле с суперпопулярной Doki Doki Literature Club.</p>
11 <p>Удивление и шок рождают желание поделиться. Ты шокирован - предложи это же другу.</p>
11 <p>Удивление и шок рождают желание поделиться. Ты шокирован - предложи это же другу.</p>
12 Начинается MiSide мило. Как и в Doki Doki Literature Club, некоторое время ничто не предвещает беды<em>Скриншот: игра MiSide / Aihasto</em><p>Конечно, большой вклад в популярность MiSide внесли стримеры, которые мигом заинтересовались игрой - потому что держат нос по ветру и чутко улавливают хайп. В ней очень приятно и интересно шокироваться - а эмоции стримерам важны.</p>
12 Начинается MiSide мило. Как и в Doki Doki Literature Club, некоторое время ничто не предвещает беды<em>Скриншот: игра MiSide / Aihasto</em><p>Конечно, большой вклад в популярность MiSide внесли стримеры, которые мигом заинтересовались игрой - потому что держат нос по ветру и чутко улавливают хайп. В ней очень приятно и интересно шокироваться - а эмоции стримерам важны.</p>
13 <p>Кроме того, MiSide играет на том же поле, что многие аниме-сериалы про одиноких парней - в особенности истории про попаданцев. Ну или про тех, кто на самом деле не одинок, но при этом мечтает о какой-то лучшей жизни, где у него есть милая девушка, которая просто хочет быть с ним вместе без каких-либо условий.</p>
13 <p>Кроме того, MiSide играет на том же поле, что многие аниме-сериалы про одиноких парней - в особенности истории про попаданцев. Ну или про тех, кто на самом деле не одинок, но при этом мечтает о какой-то лучшей жизни, где у него есть милая девушка, которая просто хочет быть с ним вместе без каких-либо условий.</p>
14 С Митой предполагается находиться дома и играть в разные игры<em>Скриншот: игра MiSide / Aihasto</em><p>MiSide фиксируется именно на квартире Миты. То есть главный герой - затворник, но и жизнь он желает затворническую, только вместе с потакающей и угадывающей его желания девушкой. Что это говорит о мужчинах-игроках, учитывая феноменальную популярность MiSide, - вопрос, который я оставлю вам. Однако же это работает. Хикки ли, мечтающие о безусловной любви и заботе, основная аудитория? Аудитория игр ли - хикки в таком количестве? Ручаться не берусь.</p>
14 С Митой предполагается находиться дома и играть в разные игры<em>Скриншот: игра MiSide / Aihasto</em><p>MiSide фиксируется именно на квартире Миты. То есть главный герой - затворник, но и жизнь он желает затворническую, только вместе с потакающей и угадывающей его желания девушкой. Что это говорит о мужчинах-игроках, учитывая феноменальную популярность MiSide, - вопрос, который я оставлю вам. Однако же это работает. Хикки ли, мечтающие о безусловной любви и заботе, основная аудитория? Аудитория игр ли - хикки в таком количестве? Ручаться не берусь.</p>
15 <p>Главному герою, одинокому скучающему затворнику, подсылается милая заботливая девочка - это мы уже выяснили. Она, правда, оказывается маньячкой, но это типаж из аниме. А типажи из аниме существуют не просто так. Каждый отражает определённые вкусы мужской аудитории, а их совокупность рождает спрос.</p>
15 <p>Главному герою, одинокому скучающему затворнику, подсылается милая заботливая девочка - это мы уже выяснили. Она, правда, оказывается маньячкой, но это типаж из аниме. А типажи из аниме существуют не просто так. Каждый отражает определённые вкусы мужской аудитории, а их совокупность рождает спрос.</p>
16 <p>При этом Мит много, и они все разные - каждая воплощает типично анимешные стереотипы. В общем, если хочешь заворожить игрока женским анимешным персонажем, который будет сочетать в себе сразу всё, - сделай лучше много разных анимешных персонажей.</p>
16 <p>При этом Мит много, и они все разные - каждая воплощает типично анимешные стереотипы. В общем, если хочешь заворожить игрока женским анимешным персонажем, который будет сочетать в себе сразу всё, - сделай лучше много разных анимешных персонажей.</p>
17 <p>Игра учитывает анимешные фетиши вроде чулок, очков и прочего. Иногда случается так, что девочка оказывается под столом. Или приглашает к себе в спальню поиграть в карты. Не зря же среди топовых запросов в поисковиках есть "miside porn" и "miside xxx". Попали в самое кокоро.</p>
17 <p>Игра учитывает анимешные фетиши вроде чулок, очков и прочего. Иногда случается так, что девочка оказывается под столом. Или приглашает к себе в спальню поиграть в карты. Не зря же среди топовых запросов в поисковиках есть "miside porn" и "miside xxx". Попали в самое кокоро.</p>
18 <em>Скриншот: игра MiSide / Aihasto</em><em>Скриншот: игра MiSide / Aihasto</em><p>Но всё-таки это не эксплуатация, и в пошлость авторы не опускаются, низменные чувства игроков лишний раз при удержании в игре не задействуют. Напротив, авторы издеваются над эксплуатацией женских аниме-образов, ведь игрок видит игру, которая как бы должна эксплуатировать аниме-девочек, изнутри. То есть он видит, как это якобы задумано, но при этом понимает, что всё должно быть не так.</p>
18 <em>Скриншот: игра MiSide / Aihasto</em><em>Скриншот: игра MiSide / Aihasto</em><p>Но всё-таки это не эксплуатация, и в пошлость авторы не опускаются, низменные чувства игроков лишний раз при удержании в игре не задействуют. Напротив, авторы издеваются над эксплуатацией женских аниме-образов, ведь игрок видит игру, которая как бы должна эксплуатировать аниме-девочек, изнутри. То есть он видит, как это якобы задумано, но при этом понимает, что всё должно быть не так.</p>
19 <p>Но при этом чулочки и очочки всё-таки на месте, так что это эксплуатация одновременно тоже. В общем, ничего не понятно с сексуализацией и объективацией, когда в дело вступает метаирония. Да и чёрт бы с ним, если честно, ведь игра берёт другим.</p>
19 <p>Но при этом чулочки и очочки всё-таки на месте, так что это эксплуатация одновременно тоже. В общем, ничего не понятно с сексуализацией и объективацией, когда в дело вступает метаирония. Да и чёрт бы с ним, если честно, ведь игра берёт другим.</p>
20 <p>Квартира Миты исполнена в пастельных тонах, она нарочито милая и уютная. Даже слишком. В ней сочетается всё, что обычно считают уютным. Сама Мита, до того как показывает свою истинную натуру маньячки, тоже создаёт впечатление милой и в целом клёвой девочки, с которой хочется романтики.</p>
20 <p>Квартира Миты исполнена в пастельных тонах, она нарочито милая и уютная. Даже слишком. В ней сочетается всё, что обычно считают уютным. Сама Мита, до того как показывает свою истинную натуру маньячки, тоже создаёт впечатление милой и в целом клёвой девочки, с которой хочется романтики.</p>
21 <p>Потом типаж ломается, Мита превращается в монстра, пространство начинает глючить и глитчить, и игра переходит к хоррору.</p>
21 <p>Потом типаж ломается, Мита превращается в монстра, пространство начинает глючить и глитчить, и игра переходит к хоррору.</p>
22 <em>Скриншот: игра MiSide / Aihasto</em><p>Это особый вид хоррора - солипсический. С этой же темой работает, например, Layers of Fear и немного P.T. Кодзимы. Пространство искривляется, искажается и попросту рушится. Этот эффект в MiSide выкручен на максимум, что, опять же, создаёт шок.</p>
22 <em>Скриншот: игра MiSide / Aihasto</em><p>Это особый вид хоррора - солипсический. С этой же темой работает, например, Layers of Fear и немного P.T. Кодзимы. Пространство искривляется, искажается и попросту рушится. Этот эффект в MiSide выкручен на максимум, что, опять же, создаёт шок.</p>
23 <p>Вскоре MiSide вновь становится милой: герой знакомится с другими Митами, с одной из них приходится провести время и поиграть в игры (другая Мита мило называет её Кепочкой, потому что та носит кепочку).</p>
23 <p>Вскоре MiSide вновь становится милой: герой знакомится с другими Митами, с одной из них приходится провести время и поиграть в игры (другая Мита мило называет её Кепочкой, потому что та носит кепочку).</p>
24 <p>Но потом опять начинается хоррор. Причём очень даже неплохой - контрастный, как и вся игра. Тебе дают передохнуть, но ни на секунду не отпускают. Когда-то дальше будет страшно, но ты никогда не знаешь, когда именно.</p>
24 <p>Но потом опять начинается хоррор. Причём очень даже неплохой - контрастный, как и вся игра. Тебе дают передохнуть, но ни на секунду не отпускают. Когда-то дальше будет страшно, но ты никогда не знаешь, когда именно.</p>
25 Отличная находка - пляшущие субтитры. Их не всегда удобно читать, но поведение букв отражает текущее настроение в игре<em>Скриншот: игра MiSide / Aihasto</em><p>И так всю игру. Она то пугает, то просто шокирует, то включает тебе весёлые мини-игры и даёт провести время с милой девочкой, которая от тебя по умолчанию без ума.</p>
25 Отличная находка - пляшущие субтитры. Их не всегда удобно читать, но поведение букв отражает текущее настроение в игре<em>Скриншот: игра MiSide / Aihasto</em><p>И так всю игру. Она то пугает, то просто шокирует, то включает тебе весёлые мини-игры и даёт провести время с милой девочкой, которая от тебя по умолчанию без ума.</p>
26 <p>Настроение игрока всегда под пристальным вниманием разработчиков. Та же "сломанная" Мита на скриншоте выше пугает и вызывает жалость одновременно. С ней игрок попадает во временную петлю в коридоре, как в P.T. (источник вдохновения очевиден), но девочка не страшная сама по себе, а даже по своему милая. Она нежно берёт игрока за ручку и говорит: "Не уходи". И это в окружении смертельного кошмара.</p>
26 <p>Настроение игрока всегда под пристальным вниманием разработчиков. Та же "сломанная" Мита на скриншоте выше пугает и вызывает жалость одновременно. С ней игрок попадает во временную петлю в коридоре, как в P.T. (источник вдохновения очевиден), но девочка не страшная сама по себе, а даже по своему милая. Она нежно берёт игрока за ручку и говорит: "Не уходи". И это в окружении смертельного кошмара.</p>
27 Мита-маньячка не стесняется говорить игрокам, что с ними не так<em>Скриншот: игра MiSide / Aihasto</em><p>В MiSide смешивается всё со всем, но в нужных пропорциях, и подаётся дозированно. Выходит контрастный душ, где оголтелый хоррор перемешивается с милотой и мини-играми, а игрок постоянно испытывает новые эмоции - и все они тщательно прописаны разработчиками.</p>
27 Мита-маньячка не стесняется говорить игрокам, что с ними не так<em>Скриншот: игра MiSide / Aihasto</em><p>В MiSide смешивается всё со всем, но в нужных пропорциях, и подаётся дозированно. Выходит контрастный душ, где оголтелый хоррор перемешивается с милотой и мини-играми, а игрок постоянно испытывает новые эмоции - и все они тщательно прописаны разработчиками.</p>
28 <p>Получается почти как в Journey, когда ты последовательно испытываешь чистые эмоции разного толка, одну за другой. Я не исключаю, что этот эффект мог оказаться случайным, но ведь оказался - это главное.</p>
28 <p>Получается почти как в Journey, когда ты последовательно испытываешь чистые эмоции разного толка, одну за другой. Я не исключаю, что этот эффект мог оказаться случайным, но ведь оказался - это главное.</p>
29 <p>В игре огромное количество мини-игр - это и аркады, и гонки, и даже шутер. Все, конечно, простенькие и одноклеточные, но вносят необходимое разнообразие. Впрочем, и остальной геймплей не менее разнообразен. Авторы MiSide, по сути, собрали различные механики из популярных игр и замиксовали их. Что важно, все механики работают совсем недолго и быстро сменяют друг друга - повторов почти нет.</p>
29 <p>В игре огромное количество мини-игр - это и аркады, и гонки, и даже шутер. Все, конечно, простенькие и одноклеточные, но вносят необходимое разнообразие. Впрочем, и остальной геймплей не менее разнообразен. Авторы MiSide, по сути, собрали различные механики из популярных игр и замиксовали их. Что важно, все механики работают совсем недолго и быстро сменяют друг друга - повторов почти нет.</p>
30 В определённый момент MiSide и вовсе превращается в визуальную новеллу - только ради того, чтобы высмеять этот жанр и игроков заодно<em>Скриншот: игра MiSide / Aihasto</em><p>Так, например, в эпизоде с временной петлёй, отсылающей к P.T., есть аккуратный скример, но механика, связанная с ним, используется буквально минуту и больше не повторяется. Есть и эпизод с манекенами в лиминальном пространстве, которые бегут за героем тогда, когда на них не смотришь (как Плачущие ангелы в "Докторе Кто"), - и этот эпизод тоже длится несколько минут.</p>
30 В определённый момент MiSide и вовсе превращается в визуальную новеллу - только ради того, чтобы высмеять этот жанр и игроков заодно<em>Скриншот: игра MiSide / Aihasto</em><p>Так, например, в эпизоде с временной петлёй, отсылающей к P.T., есть аккуратный скример, но механика, связанная с ним, используется буквально минуту и больше не повторяется. Есть и эпизод с манекенами в лиминальном пространстве, которые бегут за героем тогда, когда на них не смотришь (как Плачущие ангелы в "Докторе Кто"), - и этот эпизод тоже длится несколько минут.</p>
31 <p>В общем, авторы взяли абсолютно всё, что можно было взять, и изящно замиксовали. При этом они сделали так, чтобы игрок не задерживался с одной механикой надолго: все механики быстро сменяют друг друга.</p>
31 <p>В общем, авторы взяли абсолютно всё, что можно было взять, и изящно замиксовали. При этом они сделали так, чтобы игрок не задерживался с одной механикой надолго: все механики быстро сменяют друг друга.</p>
32 <em>Скриншот: игра MiSide / Aihasto</em><p>А ещё в игре множество интересных мелочей. Вроде того, что кнопка "Уйти" в главном меню ускользает от курсора. Это вторит Митам, которые не хотят отпускать игрока, ведь он - смысл их жизни.</p>
32 <em>Скриншот: игра MiSide / Aihasto</em><p>А ещё в игре множество интересных мелочей. Вроде того, что кнопка "Уйти" в главном меню ускользает от курсора. Это вторит Митам, которые не хотят отпускать игрока, ведь он - смысл их жизни.</p>
33 <p>* * *</p>
33 <p>* * *</p>
34 <p>Если подводить итог, то получится, что секрет популярности MiSide - в сочетании всего со всем, но в правильных, аккуратно выверенных пропорциях. И конечно, в сарказме.</p>
34 <p>Если подводить итог, то получится, что секрет популярности MiSide - в сочетании всего со всем, но в правильных, аккуратно выверенных пропорциях. И конечно, в сарказме.</p>
35 <em>Скриншот: игра MiSide / Aihasto</em><p>Виральная тема есть, но давление на неё не сильное. Да, MiSide рассказывает о хикки, которому не хватает любви и заботы и он хотел бы получить это без каких-либо обязательств, но этот образ же и высмеивается. Фан-сервис есть, и его много, но в меру - и он тоже выворачивается наизнанку.</p>
35 <em>Скриншот: игра MiSide / Aihasto</em><p>Виральная тема есть, но давление на неё не сильное. Да, MiSide рассказывает о хикки, которому не хватает любви и заботы и он хотел бы получить это без каких-либо обязательств, но этот образ же и высмеивается. Фан-сервис есть, и его много, но в меру - и он тоже выворачивается наизнанку.</p>
36 <p>Многие удачные находки из игр, которые подходят главной мысли MiSide, присутствуют и аккуратно используются. Механики не повторяются, а копирование вовсе не слепое. В результате получилась цепляющая за нутро игра, которую хорошо поддержали стримеры и в которой нет повторов: каждые десять минут - что-то интересное. Каждые десять минут - шок.</p>
36 <p>Многие удачные находки из игр, которые подходят главной мысли MiSide, присутствуют и аккуратно используются. Механики не повторяются, а копирование вовсе не слепое. В результате получилась цепляющая за нутро игра, которую хорошо поддержали стримеры и в которой нет повторов: каждые десять минут - что-то интересное. Каждые десять минут - шок.</p>
37 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
37 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>