#статьи
Анализируем, как игра погружает в свой мир, почему сюжетные миссии порой не отличаются от дополнительных и куда Far Cry может двигаться дальше.
официальный арт к игре Far Cry 6 / Ubisoft
Старший редактор раздела «Геймдев». Биомединженер, шутник, любитель хорроров.
Far Cry — одна из ключевых франшиз Ubisoft, которую издатель улучшает и развивает вот уже свыше двенадцати лет. При этом в своей основе все игры серии похожи между собой: в жанре шутеров в открытом мире они рассказывают о конфликтах на удалённых от цивилизации территориях. Может даже показаться, что каждая новая Far Cry сделана по некой волшебной «формуле Ubisoft» — хотя на деле все выделяются не только внешне, но и на куда более тонком уровне.
Skillbox Media успел полностью пройти самую свежую часть серии — Far Cry 6. И в этом тексте мы разобрали, как именно её разработчики подошли к основным принципам геймдизайна Ubisoft, чем она завлекает игрока, а чем отталкивает — и что ещё можно изменить в будущем, чтобы сделать франшизу лучше.
Содержание:
Ubisoft существует на рынке игр с 1986 года. Поначалу она называлась Ubi Soft Entertainment SA — будущая корпорация выросла из компании Guillemot Informatique, которая в начале 1980-х занималась дистрибуцией компьютерной техники и программного обеспечения по Франции. Современная же Ubisoft — это один из лидеров в игровой индустрии, успевший приложить руку к сотням игр. Под брендом Ubisoft работают десятки студий, а число её сотрудников превышает 19 тысяч человек.
Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft
Издателю принадлежат известные на весь мир серии вроде Prince of Persia, Assassin’s Creed, сразу несколько подсерий бренда Tom Clancy’s и другие хиты. Но существует мнение, что последние лет пятнадцать внутренние студии Ubisoft придерживаются шаблонного подхода к разработке. Из-за этого и появились разговоры об условной «формуле Ubisoft», благодаря которой компания на потоке выпускает всё новые и новые игры. И по этой же причине геймплейные механики и творческие подходы будто кочуют между сериями, из-за чего при знакомстве с разными играми компании может возникнуть дежавю.
Сразу следует отметить, что «формула Ubisoft» — это лишь удобная условность и больше мыслительный эксперимент, чем реальная практика. Пускай крупные релизы студии и правда в чём-то схожи, это не мешает её сотрудникам регулярно ударяться в креативные изыскания.
Благодаря этому у нас есть, к примеру, стильный сайд-скроллер Scott Pilgrim vs. The World: The Game, экспериментальный триллер Transference и юмористическая серия ролевых игр по «Южному Парку». И это ещё относительно известные примеры, а ведь существуют ещё космическая VR-зарисовка AGOS: A Game of Space, интерактивный учебник по основам программирования Rabbids Coding и кубический мультиплеерный шутер Atomega. Так что упрекать Ubisoft в отсутствии разнообразия в играх в целом точно не стоит.
А вот передовые игры компании, которые она активно рекламирует и на которых делает основный акцент, уже можно рассматривать через призму стандартизированного подхода к созданию игрового процесса. Зародился он в первой части Assassin’s Creed в 2007 году, а относительно привычную форму приобрёл через пару лет уже в Far Cry 2 и Assassin’s Creed 2, причём именно последняя оказалась более удачным вариантом. К слову, именно колоссальная популярность серии Assassin’s Creed частично привела к появлению и закреплению «формулы Ubisoft». А вот истоки её отслеживаются даже раньше: с некоторыми ключевыми механиками и деталями, которые в будущем станут основой игр студии, можно столкнуться ещё в Naruto: Rise of a Ninja и Driver: Parallel Lines, которые вышли до первой части саги об ассасинах.
«Формула Ubisoft» — это обобщённое название ряда элементов, которые встречаются во всех основных играх студии. Суммарно именно они влияют на общее впечатление игроков от прохождения. Подход Ubisoft оказался настолько удачным, что его последние лет десять активно используют и другие студии, а влияние Assassin’s Creed заметно в Mad Max, Middle-earth: Shadow of Mordor, Batman: Arkham Asylum и других известных проектах.
Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft
«Формула Ubisoft» включает в себя следующие моменты:
- в игре открытый мир;
- игра включает в себя разнообразные второстепенные активности, причём в количественном плане они существенно преобладают над сюжетными заданиями;
- игра каким-то образом стимулирует прохождение второстепенных заданий, порой без них вообще невозможно продвинуться по сюжету;
- в игре есть система прогрессии персонажа, основанная на RPG-элементах;
- в игре есть случайные события, призванные разнообразить прохождение;
- мир игры погружает игрока в некий сеттинг или ситуацию, в которых реалистичные моменты сочетаются с выдумкой;
- в игре есть несколько ярких персонажей, ведущих игрока по заданиям;
- игра ориентирована на сервисную модель поддержки.
Почти все эти элементы заметны как раз в первой части Assassin’s Creed, разве что в грубой и неотточенной форме. Исключение — сервисная модель, к которой Ubisoft пришла после релиза The Division и успеха Rainbow Six: Siege, а теперь старается адаптировать её под все свои основные релизы. Глава компании Ив Гиймо даже отметил, что именно выпуск The Division стал одним из переломных моментов для внутренних студий.
«Среди сотрудников я слышал мнения, что в Ubisoft делится на „до The Division“ и „после The Division“. Сама игра — это ключевой ориентир в нашем будущем развитии».
Ив Гиймо,
CEO Ubisoft
Под «формулу» с лёгкостью подходят практически все известные проекты Ubisoft. Помимо очевидных Assassin’s Creed и Far Cry, по ней работают Watch Dogs, The Division, The Crew, последние две части Tom Clancy’s Ghost Recon, Immortals Fenyx Rising и Steep. Учитывая, что Ubisoft старается хотя бы раз в год выпускать что-то по одной из своей ключевых серий, неудивительно, что игроки и критики не раз отмечали вторичность отдельных моментов игр.
Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft
Ирония в том, что вне основных геймдизайнерских элементов Ubisoft у разработчиков есть практически полная свобода, благодаря которой разные игры всё-таки чем-то выделяются. Так, в Assassin’s Creed 3 появилась механика морских сражений, а в Watch Dogs: Legion — система найма любого NPC в качестве игрового персонажа. Более мелких нюансов и того больше: The Crew 2 предлагает заняться фотоохотой на животных, в Immortals Fenyx Rising есть свой аналог пинбола, а Assassin’s Creed: Unity отличилась возможностью кооперативного прохождения.
Но да, все эти находки уживаются в рамках открытых миров Ubisoft, работающих по приблизительно одним принципам. И Far Cry 6 не стала исключением. Это классическая игра от Ubisoft, которая вряд ли изменит ваше представление о подходах компании к разработке игр. Однако многие моменты в ней выглядят максимально отполированными и доведёнными до ума, особенно если сравнивать с предыдущими частями серии.
К тому же от следующей части Far Cry наверняка можно ждать более радикальных изменений, ведь заточена она будет уже исключительно под мощности PC, PS5 и Xbox Series X/S. Так что сейчас идеальное время разобраться, как именно «формула Ubisoft» работает в рамках Far Cry 6.
События Far Cry 6 разворачиваются на территории островного государства Яра, которое авторы игры придумали под вдохновением от Кубы. К власти в нём пришёл Антон Кастильо (сыграл и озвучил его актёр Джанкарло Эспозито, известный по сериалам «Во все тяжкие» и «Лучше звоните Солу»). Он установил военную диктатуру во всех регионах и теперь жёстко контролирует все сферы жизни яранцев, прикрываясь обещаниями о возрождении страны. Параллельно Антон воспитывает 13-летнего сына Диего (его сыграл Энтони Гонсалес, известный по озвучке Мигеля из мультфильма «Тайна Коко») — в ребёнке диктатор видит будущее Яры.
Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft
Главный герой — житель Яры Дани Рохас. Его пол вы можете сами выбрать в начале игры, а вот от редактора в духе Far Cry 5 избавились. Ведь Дани — не случайный персонаж для Яры, а её полноценный житель, который своими глазами видел ужасы диктатуры Кастильо. Потому и причины ненавидеть Антона у него вполне весомые. Предела они достигают, когда диктатор прерывает побег Дани с Яры, заодно убив его друзей и почти утопив его самого. В итоге Дани примыкает к группе повстанцев Libertad, чтобы та помогла ему покинуть Яру, но постепенно начинает сам проникаться духом революции.
Ubisoft называет Яру «самой большой игровой площадкой в серии Far Cry на сегодняшний день». И в этом заявлении скрыто сразу два факта. Первый: карта Far Cry 6 без лишней скромности огромная. Да, не сравнится с масштабами Assassin’s Creed: Odyssey или Assassin’s Creed: Valhalla, но всё равно большая — а в размеренном темпе серии Far Cry и с видом от первого лица так вообще ощущается безграничной. А второй: мир Far Cry 6 создан для развлечения, а не чего-то более серьёзного.
Вся Яра разделена на три крупных региона — Эль-Эсте, Валье-де-Оро и Мадругада. Отдельно игра выделяет столицу Эсперансу с прилегающим к ней островом Исла-дель-Леон, штаб повстанцев на архипелаге Zamok и небольшой островок Сантуарио. Расстояния даже в рамках одного региона исчисляются километрами, а если из интереса попробуете пройти всю карту по диагонали, то это может занять около получаса реального времени, а то и больше, если не выбрать сразу оптимальный путь. Стремление Ubisoft к гигантомании Far Cry 6 не обошло, но всё-таки разработчики крайне аккуратно подводят игрока к исследованию необъятных просторов Яры.
Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft
Стартует игра с пролога в Эсперансе, который призван познакомить с основами управления и общим темпом игры. Тут вам даже пострелять не дадут, а все передвижения ограничены прямолинейными коридорами и улицами. При этом спустя десятки часов прохождения вы вернётесь в эти же локации, но уже более опытным и с полной свободой действия. Сначала же Ubisoft просто хочет, чтобы вы поняли, как всё устроено в своей основе.
После пролога Дани попадает на Сантуарио. Тут герой проведёт 5–10 часов прохождения, а сама локация уже работает по всем законам открытых миров Ubisoft, разве что в компактных масштабах. Хотя «компактных» — это лишь относительно, ведь на территории острова спокойно могла бы разместиться вся карта Far Cry 3: Blood Dragon. Тут же разработчики вводят два главных ограничителя свободного исследования мира, с которыми игроку постоянно придётся сталкиваться по ходу игры, — КПП и зенитные орудия.
КПП стоят на основных дорогах Яры и всегда оснащены шипами, тормозящими любой автомобиль. А зенитные орудия обстреливают любые летательные средства в определённом радиусе, так что без их уничтожения на самолёте или вертолёте особо исследовать мир не выйдет. Разбираться с КПП и зенитками вас никто не заставляет, однако без них яранские приключения станут гораздо удобнее.
Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft
Впрочем, уже в построении этих двух элементов заметно стремление Ubisoft упростить жизнь игроку и сделать выполнение второстепенных активностей ненавязчивым. Так, КПП при желании получится спокойно обойти или объехать, благо масштабы карты лишь способствуют этому. С зенитками всё ещё интереснее: если не взлетать слишком высоко над землёй, то открывать огонь никто не будет. Да и зоны обстрела расположены таким образом, что выйдет найти лазейку и безопасно проскользнуть в любое нужное место. То есть при особом желании вы вообще обойдётесь без захвата КПП и уничтожения зениток (за исключением буквально пары раз по сюжету), разработчики никак наказывать за это не будут.
Также на Сантуарио есть несколько военных баз и точек интереса, один крупный город и количество тайников с лутом, которого хватило бы на отдельную игру поменьше. Главная цель первых часов игры — основательно подготовить к предстоящим развлечениям в открытом мире, полноценно познакомить с тем, как всё работает в игре, но без шокирующих масштабов. С острова даже сбежать не получится, так как главную гавань перегородили кораблями, а при попытке просто уплыть с острова Дани съедят акулы. Да, это искусственное ограничение, которое давним фанатам серии покажется лишним. Но для новых игроков оно необходимо, чтобы Far Cry 6 сразу не свела их с ума своими размерами.
Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft
И уже после прохождения основных заданий на Сантуарио стартует полноценная игра. Каждый из основных регионов разрешают исследовать в свободном порядке, никаких ограничений в этом плане разработчики не ставят. При желании удастся и перед решающим заданием просто покинуть зону, чтобы заняться чем-то другим. И это регулярно вредит достоверности и цельности истории, пускай сценаристы и геймдизайнеры постарались выстроить всё так, чтобы сюжетные линии не повисали в воздухе при любых обстоятельствах.
Важно понять, что Яра создавалась не для того, чтобы вести игрока за руку. Иммерсивность в Far Cry 6 отходит на второй план, чтобы подарить игроку ощущение полной свободы. Поэтому в игре нет лишних условностей, закрытых до определённого времени территорий или заданий в середине игры, которые на время отрывают вас от основного места действия, в духе Гуармы из Red Dead Redemption 2. Идите и делайте, что душа пожелает.
Основная задача Яры — не рассказать цельную историю, а поместить игрока в бесконечный цикл выполнения разнообразных активностей, в котором про сюжет можно без сожалений забыть на несколько десятков часов. Сама структура карты и расположение объектов на ней подталкивают к этому.
Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft
Возьмём, к примеру, небольшой кусочек карты со скриншота выше. Красным обозначены запретные зоны с военными, на которых всегда есть какие-то полезные предметы. Даже на таком небольшом клочке карты расположился почти десяток зон, а учитывая, что часть карты не открыта, их может быть больше. При этом все они построены практически вдоль основной дороги, так что либо вы их зачистите за один заход, либо не раз обратите на них внимание, когда будете проезжать мимо.
Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft
Или вот ещё один пример. Разные точки интереса тут равноудалены и от курсора в центре, и друг от друга. То есть если вы зачистите что-то одно, то на выбор наверняка будет ещё несколько зон или побочных активностей поблизости. Перейдёте к наиболее интересной локации в текущий момент — ситуация повторится, ведь рядом вновь окажутся какие-то тайники, вражеские базы и прочие развлечения.
Даже сюжетные задания, которые гоняют Дани по разным уголкам карты, по сути, призваны лишь познакомить с ещё большим числом дополнительных активностей. Проведите простой эксперимент: возьмите карту Яры целиком и проведите по ней случайную прямую от края до края. И стопроцентно на её пути или с минимальными отклонениями попадётся минимум штук десять точек интереса. И их выполнение или игнорирование остаётся целиком на рассуждение игрока.
Через левел-дизайн и художественный подход к локациям в Ubisoft стремились к тому, чтобы зачистка Яры вызывала максимальный интерес. На локациях постоянно встречаются интересные объекты, а сама структура отдельных мест будто вдохновлена играми в жанре immersive sim. Так, у каждой базы есть несколько подходов, тайников и записок, намекающих на местоположение дополнительных наград. Просто гуляя по округе, можно найти как минимум забавные статуи, без которых Far Cry 6 явно ничего бы не потеряла, — но с ними однозначно веселее.
Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft
Структурно Яра воспринимается единым целым и с внутриигровым делением на регионы. Такое ощущение складывается из-за отсутствия ограничений на передвижения Дани. Пересечение границ разных регионов не осложняется дополнительными аванпостами и прочими преградами, что лишний раз подталкивает к исследованию мира.
Также регионы выделяются визуально, что придаёт им индивидуальности. Так, Эль-Эсте отличается горной местностью и ярко выраженным побережьем, самые густые джунгли Дани увидит в Валье-де-Оро, а степная местность Мадругады сделала её идеальной для выращивания плантаций. Тут стоило бы похвалить Ubisoft за то, что в рамках государства с одним тропическим климатом разработчикам удалось создать регионы со своими заметными с первого взгляда особенностями.
Впрочем, в подобных моментах на помощь студии уже не первый год приходит процедурная генерация. Технологии в Ubisoft развиты достаточно, чтобы новые природные биомы внутри игр дизайнеры мира могли создавать практически в одиночку. Подробнее об этом, кстати, однажды рассказал технический художник студии Этьен Кэрриер во время GDC 2018.
Обратная сторона такого открытого мира в Far Cry 6 — его статичность. За пределами геймплейных систем и сюжетных моментов в нём ничего не происходит. Да, иногда Дани натыкается на случайные стычки повстанцев и армии Кастильо, но и такие ситуации создают в первую очередь ради игровых механик, ведь после битвы можно узнать новую информацию о военных объектах, завербовать людей в Libertad. Самое яркое доказательство этого тезиса — как раз первый остров в игре. Попробуйте вернуться на него перед выполнением финальной миссии — и вы заметите, что в нём ничего не поменялось с первых часов игры.
Вот и получается, что Яра в Far Cry 6 с точки зрения игровых миров — это просто большая, проработанная и разнообразная игровая площадка, как в какой-нибудь Just Cause. В ней ничего не происходит без участия героя, за пределами его зрения государство будто замирает. И не сказать, что это прямо плохой подход, ведь он ставит игрока на первое место и старается ему во всём угодить. Просто те же последние части Assassin’s Creed старались показать, как мир движется и вне контекста приключений главных героев. Far Cry 6 игнорирует подобные наработки.
В своих последних играх Ubisoft активно экспериментировала с формулой ролевых игр, из-за чего в серии Assassin’s Creed появилось огромное количество RPG-элементов. А геймплейные механики Far Cry: New Dawn намекали, что и ещё одну свою серию Ubisoft хочет значительно изменить. Но ситуация сложилась противоположная, и Far Cry 6 отошла в сторону от канонов RPG.
Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft
Так, в игре нет древа навыков, которое впервые появилось ещё в Far Cry 3. Пускай у каждого региона есть ранг, а Дани может прокачивать свой (максимальный — двадцатый, но потенциально это число могут увеличить), на деле это слабо влияет на геймплей. Да, у врагов с рангом, который значительно превышает ваш, будет больше здоровья, но это скорее условность и дань моде, ведь удачный выстрел в голову или попадание в уязвимую точку всё равно будут смертельными для противника.
Поэтому Far Cry 6 — это в первую очередь шутер, довольно удачный. Оружия в игре очень много, стреляет оно всё по-разному. Стрелять весело ровно настолько, насколько это может позволить себе игра из серии Far Cry.
Подкупает новая часть общим количественным разнообразием подходов к шутерному геймплею. Ведь помимо стандартного «перестреляй их всех» можно попытаться зачистить локацию скрытно. Также есть возможность позвать других повстанцев в атаку, включая реального человека в кооперативе. Для онлайн-прохождения также предусмотрели специальные миссии. А ещё вместе с Дани могут сражаться животные вроде крокодила или боевого петуха, что придаёт игре колорита.
В игре есть и как минимум один персонаж из Far Cry 5. Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft
Акцент в прогрессии в Far Cry 6 сделан на экипировке. Оружие тут делится по качеству (обозначается звёздочками), а по всему миру разбросаны уникальные экземпляры с особым дизайном и характеристиками. С одеждой Дани уже интереснее: каждая часть экипировки даёт герою особые бонусы. В результате можно экспериментировать с билдами, скажем, максимально защитив себя от вражеских пуль или сделав героя незаметным для врагов.
Оружие можно дополнительно улучшить на верстаке, чтобы подстроить его под себя в плане дизайна и характеристик. В особенности разработчики призывают обращать внимание на типы патронов, ведь разные типа амуниции подходят для разных классов противников. Но с моментально убивающими хэдшотами эта механика несколько теряет ценность.
Far Cry 6 в целом не принуждает слишком сильно погружаться в нюансы улучшений и активные поиски нового лута, ведь это далеко не самая сложная игра в мире. Опять же, экшены Ubisoft никогда сложностью не отличались — они ориентированы на максимально массовую аудиторию. Вот и в Far Cry 6 есть всего две настройки сложности — «стандартная» и «упрощённая». И если даже первая не вызывает особых трудностей, кроме совсем уж редких ситуаций, то на второй можно буквально пролететь всю игру, не встретив особого сопротивления. Любители сложности явно не найдут в игре достойного вызова.
Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft
Но у такого подхода есть и более глубокое обоснование, чем просто стремление заманить побольше игроков. Всё-таки каждая часть Far Cry — это своеобразная фантазия об отважных героях в критических ситуациях, практически современная сказка, где доблестный герой прилагает все усилия, чтобы победить злодея. История Far Cry 3 к тому же активно эксплуатирует тему взращивания в себе хищника, когда все вокруг — жертвы. И лишняя сложность лишь вызвала бы людо-нарративный диссонанс.
Так и Far Cry 6 рассказывает о бравом повстанце Дани, который борется за всё хорошее для своей страны и её жителей, а противостоят ему безликие толпы диктатора Кастильо. Поэтому для истории важно, чтобы герой справлялся с любыми трудностями, которые приготовил для него злодей. Так что лёгкость прохождения игры тут подкреплена нарративными акцентами.
Подкупает Far Cry 6 не челленджем, а разнообразием задач. Так, каждый тайник в игре выполнен в уникальной манере, а на пути к некоторым из них добавили особые механики. В лагерях повстанцы готовы отправиться на задания, которые тут оформлены в виде небольших текстовых квестов. На локациях из записок можно узнать о тайных проходах к скрытым видам оружия, чего ожидаешь скорее от Deus Ex или Prey, но никак не от Far Cry. И это не говоря уже о десятках стандартных баз, знакомых по предыдущим частям. Заигрывания с жанром immersive sim, к слову, в целом делают Far Cry 6 намного комплекснее и интереснее.
Но в многообразии сторонних заданий подмечается одна особенность: порой они в значительной мере превосходят по качеству сюжетные миссии. Ведь современные игры приучили нас, что все второстепенные активности лишь подводят к основной истории. Однако «формула Ubisoft», развивавшаяся долгие годы, именно в этом элементе достигла своего пика: между сюжетными и второстепенными заданиями в Far Cry 6 нет никакой качественной разницы.
Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft
Пока потенциальные союзники Libertad в очередной раз посылают Дани зачистить какое-то здание, случайный человек может рассказать о секретном бункере, в котором игра резко превратится в хоррор. А вслед за очередным подрывом правительственных объектов Дани проходит курс по «очищению чакры», состоящий из нескольких сумбурных процедур. К чему это всё: подходить к Far Cry 6 с мыслью «перетерплю несколько побочек ради основных миссий» — это сознательно портить себе удовольствие от прохождения. Ведь в качественном плане в игре нет «побочек» и «основных миссий» — всё выполнено на одном уровне. Что, с одной стороны, комплимент второстепенным активностям, а с другой — совсем не лесть сюжетным заданиям.
Зато от последних, если в Far Cry 6 вы пришли только за ними, отвлекать никто не будет. Игра не принуждает проходить дополнительные задания ради продвижения по истории. Можно вообще не отвлекаться от основных миссий и спокойно дойти до конца.
В этом плане ещё радует, что в игре нет проблемы с гриндом, которая проявлялась особенно сильно в последних частях Assassin’s Creed, а в более слабых формах — вообще практически во всех актуальных играх Ubisoft. Даже с начальным оружием без проблем получится убивать врагов ближе к финалу игры, а стелс помогает зачищать особо трудные локации без особых проблем. И это вновь показывает, насколько Far Cry 6 дружелюбна к игрокам.
Одна из местных мини-игр — это сплошная отсылка к Tekken. Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft
Во время рекламной кампании Ubisoft сделала акцент на особом оружии повстанцев, собранном буквально из подручных средств. В самой игре оно и правда выделяется на фоне многочисленных огнестрельных пушек, но вот его полезность под вопросом. А вот что действительно важно, так это супрэмо — особые рюкзаки, через которые разработчики интересным образом реализовали классы в игре. У каждого супрэмо есть своя ульта — встречается обстрел ракетами, выпуск яда, заставляющего врагов сражаться друг с другом, и режим берсерка, позволяющий убивать всех с одного удара мачете. Такая вот дань Destiny и другим схожим играм.
Если же обобщить подход разработчиков к геймплею, то в нём всё сделано так, чтобы поднадоевшие элементы игр Ubisoft совершенно не раздражали. Дани почти в начале игры дают парашют, вингсьют, автомобиль и вертолёт, чтобы герой мог спокойно исследовать мир. Враги умирают быстро и особо не преследуют героя, если на сражения настроя нет. Новый лут льётся рекой даже при прохождении исключительно основной истории. В Far Cry 6 никто не заставляет делать лишнюю работу, но если есть желание, то в ней представлены все условия, чтобы пропасть на десятки часов. Что уже возвышает игру сразу над многими предыдущими проектами Ubisoft.
Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft
Впрочем, эту планку ещё предстоит удержать, ведь механика мятежей будто говорит нам — разработчики хотят, чтобы мы задержались в Яре. Мятежи — это еженедельные события, в ходе которых нужно выполнить определённые задания, чтобы вычислить и уничтожить одного из вражеских лидеров. На словах звучит любопытно, но на деле первый же мятеж свёлся к однотипному захвату вражеских баз по второму кругу. Такая «сервисность» может быстро надоесть, так что тут всё зависит от будущей фантазии Ubisoft.
Этот факт почему-то регулярно упускают из вида, но основные игры Ubisoft заточены под свои сюжеты. Вероятно, сценарии несколько теряются на фоне акцентов на открытые миры и игровые механики, но факт остаётся фактом — на проработку нарратива Ubisoft тратит много усилий. Только вот подход к повествованию и историям у студии несколько отличается от того, к чему стремятся другие игры со ставкой на сюжет.
Ведь в каких-нибудь God of War, Uncharted, The Last of Us и прочих на первых ролях всегда находится направленная на игрока связь между яркими персонажами и конкретной нестандартной ситуацией. Это связь нерушима и проходит сквозь всю игру, из-за чего вырабатывается привязанность и к главным героям, и к миру, в котором они живут.
Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft
В играх Ubisoft есть и яркие персонажи, и нестандартные ситуации. Чего не хватает, так это прочной связи. В результате сюжет может смещать акценты с одних моментов на другие, свободно вводить новых действующих лиц, забывая про предыдущих, и в целом без ограничений тасовать сценарные моменты. Как результат — более динамичные истории, но вот прикипеть к ним уже сложнее.
А вот у серии Far Cry всегда есть ещё один козырь — харизматичные антагонисты, которые заодно выступают лицом игры. Началось это ещё с Шакала в Far Cry 2, но по-настоящему подход раскрыл себя с Ваасом в Far Cry 3. Пэйган Мин и Иосиф Сид из четвёртой и пятой части соответственно тоже следовали этой тенденции. В Far Cry 6 главным злодеем выступает диктатор Антон Кастильо — и с ним всё замечательно.
Антон кажется более рассудительным, чем все предыдущие злодеи. Ведь в первую очередь он занимается политикой. Его основная задача — сделать Яру передовым государством, и ради неё он готов пожертвовать многим и многими. И это весьма благородная цель, которая к тому же приобретает более сильную аргументацию с ходом сюжета, когда Дани узнаёт всё больше о прошлом Кастильо.
Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft
При этом жути злодей нагоняет в первую очередь своим отношением к сыну Диего. Заметно, что у Антона большие надежды на мальчика, он искренне верит, что тот сможет стать достойным лидером. Но методы, которые диктатор использует для воспитания, крайне отталкивающие. Если раньше злодеи были обаятельным и гротескным, но довольно очевидным злом, то Кастильо из Far Cry 6 — это более комплексный и кошмарный образ, принципы которого регулярно встречаются и в окружающей нас повседневности.
У Дани есть все причины ненавидеть Кастильо, так что к мотивации героя вопросов нет. А в сторону Антона конфликт разжигает лично игрок, планомерно уничтожая империю диктатора. Пускай у этой парочки почти нет очных конфронтаций, но их противостояние понятно игроку и лишних вопросов не вызывает. К тому же истоки их противоречий уходят в историю Яры и прошлое главного героя.
Да, центральный персонаж Far Cry 6 — не просто немой образ, а полноценная личность. Он активно шутит и комментирует происходящее, вспоминает дни до Libertad и вызывает лишь приятные эмоции. Да и сам факт его полноценного участия в кат-сценах и диалогах выводит повествование игры на должный уровень. Всё-таки немой протагонист в 2021 году смотрелся бы странно.
Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft
Со второстепенными персонажами всё несколько хуже. Лучше всего прописан повстанец со стажем Хуан Кортез, который получает искреннее наслаждений от войн, переворотов и конфликтов. Он запоминается, чего не скажешь про другие действующие лица. Они будто сделаны по шаблонам, а их натужным попыткам выделиться не особо веришь. Впрочем, в предыдущих частях Far Cry за пределами главного героя и злодея образы тоже были прописаны намного хуже, так что тут в шестой части без изменений.
Да и Яра умудряется рассказывать истории даже без посторонних людей — через записки, случайные диалоги и просто окружение. У государства есть своя долгая история, полная конфликтов и войн, и чем больше её деталей узнаёшь, тем достовернее кажется это тоталитарное государство. По Far Cry 6 вполне можно было бы провести исторический тур, какие есть по некоторым частям Assassin’s Creed, — настолько хорошо тут всё продумано и взаимосвязано.
Только вот рассредоточенность этих микроисторий, отсутствие очевидных связей между ними и их огромное количество идёт во вред общему восприятию сюжета. Порой авторы пытаются за короткий промежуток времени через разные источники передать слишком много информации — и весомая её часть наверняка не отложится в памяти. Причём это касается и сюжетных заданий, которые иногда сливаются в невнятный поток якобы случайных событий.
Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft
Зато в Far Cry 6 довольно основательно раскрыта тема революций и современных повстанческих движений. Пускай разработчики вдохновлялись в первую очередь Кубинской революцией, в Яре собраны и многие другие моменты из истории. Местный сюжет в равной степени освещает проблематику пропаганды, внешнего финансирования военных конфликтов, искажения истории и многих других моментов, которые регулярно попадают в заголовки СМИ. И пускай общее настроение игры довольно лёгкое, когда речь в ней заходит о тюремных сроках за лайки в соцсетях и пытках за митинги, становится уже не очень весело.
В Far Cry 6 есть интересный центральный конфликт и тщательно проработанный сеттинг, но адекватно всё переварить мешают масштабы. В Яре просто слишком много всего, чтобы в сознании одинаково хорошо сохранились все яркие моменты. Не помогает ситуации и посредственная режиссура кат-сцен и постановочных моментов, которые выглядят обыденными и на фоне обычного геймплея. Зато в игре снова есть секретная концовка, как в Far Cry 4.
Far Cry 6 многие вещи из «формулы Ubisoft» делает правильно, но всё равно после прохождения не покидает ощущение, что текущие принципы разработки игр в компании зашли в тупик. То есть даже если абсолютно все элементы в игре вам понравились, в очередной раз всё то же самое может не сработать. Поэтому в будущем, вероятно, серия сменит вектор.
Самое очевидное, что в ней может поменяться, — это технология. В Far Cry 6 используется улучшенная версия Dunia Engine 2 — движка, который существует ещё со времён Far Cry 3. Учитывая, что текущее поколение консолей открывает разработчикам новые возможности, технические улучшения явно пойдут игре на пользу. Ведь уже сейчас Far Cry 6 выглядит просто симпатично, но не более.
Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft
А вот для чего использовать новые технологии — вопрос отдельный. Если просто увеличить масштабы, то это может лишь навредить следующей части. Far Cry 6 уже ощущается неприлично огромной и даже несколько давящей своими размерами.
Разработчики могут ещё сильнее скрестить структуру игры с жанром immersive sim — как в плане геймплея, так и в повествовании. Это наверняка потребует огромных ресурсов и переработки многих методов внутри студий, зато результат явно будет того стоить. Ведь дорогих иммерсивных симуляторов сейчас не так уж много, а в Far Cry 6 их элементы работают хорошо и смотрятся уместно.
Также можно сделать сам мир более динамичным. Скажем, адаптировать в более локальном формате систему сезонов из Fortnite, чтобы в игре регулярно появлялись изменения на карте, а случайные события были интереснее, чем просто стычки разных фракций. Учитывая ставку Ubisoft на игры-сервисы, такой подход вполне в духе студии.
Разнообразить можно и саму основу геймплея. Например, усилить элементы стелса, чтобы он был не просто придатком, а полноценной альтернативой расстрелу всех врагов. Сюда же можно добавить и социальные механики взаимодействия с врагами: их вербовку, переговоры и прочие бескровные методы решения конфликтов.
Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft
Фантазировать можно долго. Но, конечно, всегда стоит помнить, что даже в текущем состоянии у Far Cry есть многомиллионная аудитория. И радикальные изменения способны отпугнуть старых фанатов.
* * *
Far Cry 6 кажется вершиной развития «формулы Ubisoft». В ней есть все элементы игр студии, которые встречались уже десятки раз, но здесь они реализованы таким образом, что не вызывают отторжения. Конечно, если игры Ubisoft вам претят на идеологическом уровне, то Far Cry 6 вряд ли что-то изменит.
А вот что значит релиз игры для самой Ubisoft — пока судить рано. Студия планирует поддерживать игру как минимум ещё полгода. Только вот дополнения с основными злодеями предыдущих частей намекают, что серия переживает переломный момент. И вполне вероятно, что прямо сейчас Ubisoft активно думает, как не просто дополнить или улучшить свою формулу, а написать её заново — или избавиться от неё вообще.
Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO
Узнать больше
<!DOCTYPE html>
<html class="l-html" lang="ru">
<head>
<script>
mindbox = window.mindbox || function() { mindbox.queue.push(arguments); };
mindbox.queue = mindbox.queue || [];
mindbox('create', {
endpointId: 'skillbox.skillboxMediaWebsite'
});
</script>
<script src="https://api.s.mindbox.ru/scripts/v1/tracker.js" async></script>
<script>window.yaContextCb = window.yaContextCb || []</script>
<script src="https://yandex.ru/ads/system/context.js" async></script>
<!-- Google Tag Manager -->
<script async data-skip-moving="true" type="text/javascript">
/** Google Tagmanager */
;(function (w, d, s, l, i) {
w[l] = w[l] || [];
w[l].push({
'gtm.start':
new Date().getTime(), event: 'gtm.js'
});
var f = d.getElementsByTagName(s)[0],
j = d.createElement(s), dl = l != 'dataLayer' ? '&l=' + l : '';
j.async = true;
j.src = 'https://www.googletagmanager.com/gtm.js?id=' + i + dl;
f.parentNode.insertBefore(j, f);
})(window, document, 'script', 'dataLayer', 'GTM-NLCGQ25');
window.dataLayer = window.dataLayer || [];
function gtag() {
window.dataLayer.push(arguments);
}
gtag('js', new Date());
gtag('config', 'GTM-NLCGQ25');
</script>
<!-- End Google Tag Manager -->
<!-- Retail Rocket -->
<script type="text/javascript">
var rrPartnerId = "6048a0d097a52514f050731f";
var rrApi = {};
var rrApiOnReady = rrApiOnReady || [];
rrApi.addToBasket = rrApi.order = rrApi.categoryView = rrApi.view =
rrApi.recomMouseDown = rrApi.recomAddToCart = function() {};
(function(d) {
var ref = d.getElementsByTagName('script')[0];
var apiJs, apiJsId = 'rrApi-jssdk';
if (d.getElementById(apiJsId)) return;
apiJs = d.createElement('script');
apiJs.id = apiJsId;
apiJs.async = true;
apiJs.src = "//cdn.retailrocket.ru/content/javascript/tracking.js";
ref.parentNode.insertBefore(apiJs, ref);
}(document));
</script>
<!-- End Retail Rocket -->
<meta charset="UTF-8"/>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"/>
<meta name="google-site-verification" content="UA-kf725UpqwkHenFmDQ05SW115fL9UdD9uXiFy-ibQ"/>
<meta name="robots" content="index, follow"/>
<link rel="dns-prefetch" href="//fonts.googleapis.com">
<link rel="shortcut icon" href="/favicon.ico">
<link rel="canonical" href="https://skillbox.ru/media/gamedev/razbor-far-cry-6/">
<link rel="preload" href="https://marketplace.canva.com/EAD2962NKnQ/2/0/1600w/canva-rainbow-gradient-pink-and-purple-zoom-virtual-background-_Tcjok-d9b4.jpg" as="image" />
<link rel="preload" href="https://via.placeholder.com/1170x250/92c952" as="image" />
<link rel="preload" href="https://via.placeholder.com/768x250/40E0D0" as="image" />
<link rel="preload" href="https://via.placeholder.com/375x250/ffbcee" as="image" />
<title>Far Cry 6 — обзор механик, анализ геймплея и сюжета / Skillbox Media</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<meta name="keywords" content="Far Cry 6, Ubisoft, Assassin’s Creed, геймдизайн, открытый мир" />
<meta name="description" content="Анализируем, как игра погружает в свой мир, почему сюжетные миссии порой не отличаются от дополнительных и куда Far Cry может двигаться дальше." />
<link href="/bitrix/cache/css/s1/media/kernel_main/kernel_main_v1.css?177096852510536" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/js/ui/fonts/opensans/ui.font.opensans.css?16341171742599" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/js/main/popup/dist/main.popup.bundle.css?163411696226345" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/Swiper/4.5.1/css/swiper.min.css" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/cache/css/s1/media/page_a1ad23d5ae1fea4c6ac7c690c80a4763/page_a1ad23d5ae1fea4c6ac7c690c80a4763_v1.css?1771490810746236" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/cache/css/s1/media/template_176a7c2453ad8025fa7d27f65ba6a4b1/template_176a7c2453ad8025fa7d27f65ba6a4b1_v1.css?1771490810442835" type="text/css" data-template-style="true" rel="stylesheet" />
<script type="text/javascript">if(!window.BX)window.BX={};if(!window.BX.message)window.BX.message=function(mess){if(typeof mess==='object'){for(let i in mess) {BX.message[i]=mess[i];} return true;}};</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'JS_CORE_LOADING':'Загрузка...','JS_CORE_NO_DATA':'- Нет данных -','JS_CORE_WINDOW_CLOSE':'Закрыть','JS_CORE_WINDOW_EXPAND':'Развернуть','JS_CORE_WINDOW_NARROW':'Свернуть в окно','JS_CORE_WINDOW_SAVE':'Сохранить','JS_CORE_WINDOW_CANCEL':'Отменить','JS_CORE_WINDOW_CONTINUE':'Продолжить','JS_CORE_H':'ч','JS_CORE_M':'м','JS_CORE_S':'с','JSADM_AI_HIDE_EXTRA':'Скрыть лишние','JSADM_AI_ALL_NOTIF':'Показать все','JSADM_AUTH_REQ':'Требуется авторизация!','JS_CORE_WINDOW_AUTH':'Войти','JS_CORE_IMAGE_FULL':'Полный размер'});</script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/core/core.js?1634117028565340"></script>
<script>BX.setJSList(['/bitrix/js/main/core/core_ajax.js','/bitrix/js/main/core/core_promise.js','/bitrix/js/main/polyfill/promise/js/promise.js','/bitrix/js/main/loadext/loadext.js','/bitrix/js/main/loadext/extension.js','/bitrix/js/main/polyfill/promise/js/promise.js','/bitrix/js/main/polyfill/find/js/find.js','/bitrix/js/main/polyfill/includes/js/includes.js','/bitrix/js/main/polyfill/matches/js/matches.js','/bitrix/js/ui/polyfill/closest/js/closest.js','/bitrix/js/main/polyfill/fill/main.polyfill.fill.js','/bitrix/js/main/polyfill/find/js/find.js','/bitrix/js/main/polyfill/matches/js/matches.js','/bitrix/js/main/polyfill/core/dist/polyfill.bundle.js','/bitrix/js/main/core/core.js','/bitrix/js/main/polyfill/intersectionobserver/js/intersectionobserver.js','/bitrix/js/main/lazyload/dist/lazyload.bundle.js','/bitrix/js/main/polyfill/core/dist/polyfill.bundle.js','/bitrix/js/main/parambag/dist/parambag.bundle.js']);
BX.setCSSList(['/bitrix/js/main/lazyload/dist/lazyload.bundle.css','/bitrix/js/main/parambag/dist/parambag.bundle.css']);</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'AMPM_MODE':false});(window.BX||top.BX).message({'MONTH_1':'Январь','MONTH_2':'Февраль','MONTH_3':'Март','MONTH_4':'Апрель','MONTH_5':'Май','MONTH_6':'Июнь','MONTH_7':'Июль','MONTH_8':'Август','MONTH_9':'Сентябрь','MONTH_10':'Октябрь','MONTH_11':'Ноябрь','MONTH_12':'Декабрь','MONTH_1_S':'января','MONTH_2_S':'февраля','MONTH_3_S':'марта','MONTH_4_S':'апреля','MONTH_5_S':'мая','MONTH_6_S':'июня','MONTH_7_S':'июля','MONTH_8_S':'августа','MONTH_9_S':'сентября','MONTH_10_S':'октября','MONTH_11_S':'ноября','MONTH_12_S':'декабря','MON_1':'янв','MON_2':'фев','MON_3':'мар','MON_4':'апр','MON_5':'май','MON_6':'июн','MON_7':'июл','MON_8':'авг','MON_9':'сен','MON_10':'окт','MON_11':'ноя','MON_12':'дек','DAY_OF_WEEK_0':'Воскресенье','DAY_OF_WEEK_1':'Понедельник','DAY_OF_WEEK_2':'Вторник','DAY_OF_WEEK_3':'Среда','DAY_OF_WEEK_4':'Четверг','DAY_OF_WEEK_5':'Пятница','DAY_OF_WEEK_6':'Суббота','DOW_0':'Вс','DOW_1':'Пн','DOW_2':'Вт','DOW_3':'Ср','DOW_4':'Чт','DOW_5':'Пт','DOW_6':'Сб','FD_SECOND_AGO_0':'#VALUE# секунд назад','FD_SECOND_AGO_1':'#VALUE# секунду назад','FD_SECOND_AGO_10_20':'#VALUE# секунд назад','FD_SECOND_AGO_MOD_1':'#VALUE# секунду назад','FD_SECOND_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# секунды назад','FD_SECOND_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# секунд назад','FD_SECOND_DIFF_0':'#VALUE# секунд','FD_SECOND_DIFF_1':'#VALUE# секунда','FD_SECOND_DIFF_10_20':'#VALUE# секунд','FD_SECOND_DIFF_MOD_1':'#VALUE# секунда','FD_SECOND_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# секунды','FD_SECOND_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# секунд','FD_SECOND_SHORT':'#VALUE#с','FD_MINUTE_AGO_0':'#VALUE# минут назад','FD_MINUTE_AGO_1':'#VALUE# минуту назад','FD_MINUTE_AGO_10_20':'#VALUE# минут назад','FD_MINUTE_AGO_MOD_1':'#VALUE# минуту назад','FD_MINUTE_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# минуты назад','FD_MINUTE_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# минут назад','FD_MINUTE_DIFF_0':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_DIFF_1':'#VALUE# минута','FD_MINUTE_DIFF_10_20':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_DIFF_MOD_1':'#VALUE# минута','FD_MINUTE_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# минуты','FD_MINUTE_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_0':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_1':'#VALUE# минуту','FD_MINUTE_10_20':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_MOD_1':'#VALUE# минуту','FD_MINUTE_MOD_2_4':'#VALUE# минуты','FD_MINUTE_MOD_OTHER':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_SHORT':'#VALUE#мин','FD_HOUR_AGO_0':'#VALUE# часов назад','FD_HOUR_AGO_1':'#VALUE# час назад','FD_HOUR_AGO_10_20':'#VALUE# часов назад','FD_HOUR_AGO_MOD_1':'#VALUE# час назад','FD_HOUR_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# часа назад','FD_HOUR_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# часов назад','FD_HOUR_DIFF_0':'#VALUE# часов','FD_HOUR_DIFF_1':'#VALUE# час','FD_HOUR_DIFF_10_20':'#VALUE# часов','FD_HOUR_DIFF_MOD_1':'#VALUE# час','FD_HOUR_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# часа','FD_HOUR_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# часов','FD_HOUR_SHORT':'#VALUE#ч','FD_YESTERDAY':'вчера','FD_TODAY':'сегодня','FD_TOMORROW':'завтра','FD_DAY_AGO_0':'#VALUE# дней назад','FD_DAY_AGO_1':'#VALUE# день назад','FD_DAY_AGO_10_20':'#VALUE# дней назад','FD_DAY_AGO_MOD_1':'#VALUE# день назад','FD_DAY_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# дня назад','FD_DAY_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# дней назад','FD_DAY_DIFF_0':'#VALUE# дней','FD_DAY_DIFF_1':'#VALUE# день','FD_DAY_DIFF_10_20':'#VALUE# дней','FD_DAY_DIFF_MOD_1':'#VALUE# день','FD_DAY_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# дня','FD_DAY_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# дней','FD_DAY_AT_TIME':'#DAY# в #TIME#','FD_DAY_SHORT':'#VALUE#д','FD_MONTH_AGO_0':'#VALUE# месяцев назад','FD_MONTH_AGO_1':'#VALUE# месяц назад','FD_MONTH_AGO_10_20':'#VALUE# месяцев назад','FD_MONTH_AGO_MOD_1':'#VALUE# месяц назад','FD_MONTH_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# месяца назад','FD_MONTH_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# месяцев назад','FD_MONTH_DIFF_0':'#VALUE# месяцев','FD_MONTH_DIFF_1':'#VALUE# месяц','FD_MONTH_DIFF_10_20':'#VALUE# месяцев','FD_MONTH_DIFF_MOD_1':'#VALUE# месяц','FD_MONTH_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# месяца','FD_MONTH_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# месяцев','FD_MONTH_SHORT':'#VALUE#мес','FD_YEARS_AGO_0':'#VALUE# лет назад','FD_YEARS_AGO_1':'#VALUE# год назад','FD_YEARS_AGO_10_20':'#VALUE# лет назад','FD_YEARS_AGO_MOD_1':'#VALUE# год назад','FD_YEARS_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# года назад','FD_YEARS_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# лет назад','FD_YEARS_DIFF_0':'#VALUE# лет','FD_YEARS_DIFF_1':'#VALUE# год','FD_YEARS_DIFF_10_20':'#VALUE# лет','FD_YEARS_DIFF_MOD_1':'#VALUE# год','FD_YEARS_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# года','FD_YEARS_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# лет','FD_YEARS_SHORT_0':'#VALUE#л','FD_YEARS_SHORT_1':'#VALUE#г','FD_YEARS_SHORT_10_20':'#VALUE#л','FD_YEARS_SHORT_MOD_1':'#VALUE#г','FD_YEARS_SHORT_MOD_2_4':'#VALUE#г','FD_YEARS_SHORT_MOD_OTHER':'#VALUE#л','CAL_BUTTON':'Выбрать','CAL_TIME_SET':'Установить время','CAL_TIME':'Время','FD_LAST_SEEN_TOMORROW':'завтра в #TIME#','FD_LAST_SEEN_NOW':'только что','FD_LAST_SEEN_TODAY':'сегодня в #TIME#','FD_LAST_SEEN_YESTERDAY':'вчера в #TIME#','FD_LAST_SEEN_MORE_YEAR':'более года назад'});</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'WEEK_START':'1'});</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'LANGUAGE_ID':'ru','FORMAT_DATE':'DD.MM.YYYY','FORMAT_DATETIME':'DD.MM.YYYY HH:MI:SS','COOKIE_PREFIX':'BITRIX_SM','SERVER_TZ_OFFSET':'10800','UTF_MODE':'Y','SITE_ID':'s1','SITE_DIR':'/','USER_ID':'','SERVER_TIME':'1771653077','USER_TZ_OFFSET':'0','USER_TZ_AUTO':'Y','bitrix_sessid':'a7c946106a67bdc2cdeb4461290aa442'});</script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/date/main.date.js?159955296434530"></script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/popup/dist/main.popup.bundle.js?1634116962109107"></script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/core/core_date.js?163411653136080"></script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/ui/vue/vue2/prod/dist/vue.bundle.js?1635848017173206"></script>
<script type="text/javascript" src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/Swiper/4.5.1/js/swiper.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fingerprintjs2/2.1.0/fingerprint2.min.js"></script>
<script type="text/javascript">BX.setCSSList(['/bitrix/js/main/core/css/core_date.css','/setka/css/setka_skillbox.css','/local/templates/.default/components/bitrix/news.detail/article/style.css','/static/css/newarticle.css','/local/templates/media/libs/jquery.formstyler.css','/local/templates/media/fonts/graphik-font/stylesheet.css','/static/css/main.css','/local/templates/media/template_styles.css']);</script>
<script src="https://cdn.skillbox.pro/frontend-libs/promo-banner/5.10.1/banner-plugin.min.js"></script>
<script type="text/javascript" async src="https://relap.io/api/v6/head.js?token=sI73Ph6a5BnkqK2o"></script>
<meta property="og:title" content="Разбор Far Cry 6 — как работает «формула Ubisoft» в новой части серии" />
<meta property="og:description" content="Анализируем, как игра погружает в свой мир, почему сюжетные миссии порой не отличаются от дополнительных и куда Far Cry может двигаться дальше." />
<meta property="og:url" content="https://skillbox.ru/media/gamedev/razbor-far-cry-6/" />
<meta property="og:type" content="article" />
<meta property="og:site_name" content="skillbox.ru" />
<meta property="og:locale" content="ru_RU" />
<meta property="og:image" content="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/cf0/cf0e8367453ab241266b269ffcd60579/0979f91f3dc143458a7427232a999bfc.jpg" />
<meta name="relap-image" content="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/cf0/cf0e8367453ab241266b269ffcd60579/0979f91f3dc143458a7427232a999bfc.jpg" />
<meta property="og:image:width" content="600" />
<meta property="og:image:height" content="315" />
<meta property="twitter:card" content="summary_large_image" />
<meta property="twitter:image" content="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/cf0/cf0e8367453ab241266b269ffcd60579/0979f91f3dc143458a7427232a999bfc.jpg" />
<meta property="vk:image" content="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/592/59237077abba3168876e9f06d053b917/f4f673a06486b1c31ee0012a03e81619.jpg" />
<meta property="article:author" content="Никита Казимиров" />
<meta property="article:tag" content="статьи" />
<meta property="article:section" content="Геймдев" />
<script type="text/javascript" src="/static/js/vendor.js?1771489421543641"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/assets/js/common.js?177148933727419"></script>
<script type="text/javascript" src="/static/js/main.js?1771489421125222"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/media/js/main.js?17714893372418"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/components/prmedia/popup.subscribe/templates/.default/script.js?17714893376820"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/.default/components/bitrix/news.detail/article/infinity.js?177148933713735"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/.default/components/bitrix/news/articles/script.js?1771489337246"></script>
<script type="text/javascript" src="/setka/js/setka_skillbox.js?1771489337106775"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/.default/components/bitrix/news.detail/article/script.js?17714893377503"></script>
<script type="text/javascript">var _ba = _ba || []; _ba.push(["aid", "84a6082a990bbac8858fb733b97bed30"]); _ba.push(["host", "skillbox.ru"]); (function() {var ba = document.createElement("script"); ba.type = "text/javascript"; ba.async = true;ba.src = (document.location.protocol == "https:" ? "https://" : "http://") + "bitrix.info/ba.js";var s = document.getElementsByTagName("script")[0];s.parentNode.insertBefore(ba, s);})();</script>
</head>
<body>
<div class="js-sticky-delimiter"></div>
<div class="bx-panel"></div>
<!-- Google Tag Manager (noscript) -->
<noscript>
<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-NLCGQ25" height="0" width="0"
style="display:none;visibility:hidden"></iframe>
</noscript>
<!-- End Google Tag Manager (noscript) -->
<svg class="app-svg-visually-hidden" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<defs>
<path id="def-arrow-down-a" d="M223 20813l4 5 4-5z"/>
<path id="def-arrow-a" d="M1044.6 803.2a.81.81 0 01-.5.18.8.8 0 01-.8-.8v-3.24c-2.97.1-5.17.88-6.52 2.3a4.86 4.86 0 00-1.39 3.29.8.8 0 01-.75.83h-.04a.79.79 0 01-.79-.74c-.22-3.78.69-6.76 2.69-8.84a10.76 10.76 0 016.81-3.07v-3.3a.8.8 0 011.29-.63l7.91 6.39a.8.8 0 010 1.25zm.3-11.73v2.42a.5.5 0 01-.03.1.8.8 0 01-.05.21.78.78 0 01-.47.42.67.67 0 01-.25.05h-.01c-.06 0-3.93-.04-6.46 2.62-.8.85-1.4 1.87-1.74 2.99 1.79-1.7 4.55-2.57 8.21-2.57.44 0 .8.36.8.8v2.4l5.85-4.72z"/>
<path id="def-be-a" d="M55.6 29.58h6.12v-1.59H55.6zm.64 5.74s.26-2.23 2.58-2.23c2.32 0 2.26 2.23 2.26 2.23zm-3.23 1.27S52.56 42 58.72 42c0 0 5.26.37 5.26-3.81H61.4s-.09 1.59-2.58 1.59c0 0-2.58.17-2.58-2.55l7.74-.01c-.08-.32.9-6.42-5.16-6.36-5.77.05-5.81 5.73-5.81 5.73zm-10.34 2.8v-4.24H47s1.7.16 1.7 2.24c0 1.76-1.06 1.99-1.7 2zM47 29.61s1.16.06 1.16 1.62-.76 1.64-1.49 1.64h-4v-3.26zm4.33 1.3c0-2.68-1.81-3.91-4.26-3.91H39v15.01h8.07s4.92.15 4.92-4.43c0 0 .22-3.73-2.9-3.73 0 0 2.24-.25 2.24-2.94z"/>
<path id="def-briefcase-a" d="M855 13538c0-1.7 1.3-3 3-3s3 1.3 3 3v7c0 1.7-1.3 3-3 3s-3-1.3-3-3v-7z"/>
<path id="def-comments-a" d="M752 8958l-4 4v-12a1 1 0 011-1h11a1 1 0 011 1v7a1 1 0 01-1 1zm12-6v13l-3.2-4H751l2-2h9v-8h1c1 0 1 .45 1 1z"/>
<path id="def-eaye-a" d="M630 8956.22c0 1.04-3.58 5.21-8 5.21s-8-4.26-8-5.21c0-1.05 3.58-5.22 8-5.22s8 4.17 8 5.22zm-5 0h-3v-3.13a3.13 3.13 0 100 6.26 3.07 3.07 0 003-3.13z"/>
<path id="def-file-a" d="M493 9457a2 2 0 01-1.98-2v-16a2 2 0 011.98-2h19.82c1.13 0 2.07.87 2.15 2v16a2.15 2.15 0 01-2.15 2zm0-18v8.83l5.3-4.59a.98.98 0 011.35.05l5.34 5.39 3.27-2.48a.98.98 0 011.36.16l3.35 4.07V9439zm19.97 14.55l-4.27-5.18-3.21 2.43c-.4.3-.95.26-1.3-.09l-5.3-5.35-5.9 5.1v4.54h19.98zm-6.1-10.55a1.98 1.98 0 113.97.04 1.98 1.98 0 01-3.97-.04z"/>
<path id="def-gplus-a" d="M466 10169a4 4 0 013.87-3.99 4.14 4.14 0 012.93.99c-.33.36-.67.71-1.03 1.04-.72-.42-1.58-.75-2.41-.46a2.52 2.52 0 00-1.67 3.23c.41 1.35 2.09 2.1 3.4 1.52a2.22 2.22 0 001.33-1.51c-.78-.01-1.56 0-2.34-.03v-1.36h3.9a4.45 4.45 0 01-.83 3.2c-1 1.28-2.88 1.66-4.4 1.16a4 4 0 01-2.75-3.79z"/><path id="def-gplus-b" d="M476.34 10166h1.32l.01 1.33H479v1.33l-1.33.01v1.33h-1.33l-.01-1.33H475v-1.33l1.33-.01.01-1.33z"/>
<path id="def-inst-a" d="M1480.93 332c-3.5 0-3.95.02-5.32.07-1.37.07-2.3.28-3.14.6-.84.34-1.57.77-2.28 1.5a6.36 6.36 0 00-1.5 2.28 9.84 9.84 0 00-.6 3.14c-.07 1.37-.07 1.82-.07 5.32s.02 3.96.07 5.32c.07 1.37.28 2.31.6 3.14.34.85.77 1.58 1.5 2.29a6.51 6.51 0 002.28 1.5c.82.3 1.77.53 3.14.6 1.37.07 1.82.07 5.32.07s3.96-.02 5.32-.07a9.48 9.48 0 003.14-.6 6.14 6.14 0 002.29-1.5 6.36 6.36 0 001.5-2.29c.3-.81.53-1.77.6-3.14.07-1.36.07-1.82.07-5.32s-.02-3.95-.07-5.32a9.48 9.48 0 00-.6-3.14 6.14 6.14 0 00-1.5-2.28 6.36 6.36 0 00-2.29-1.5 9.84 9.84 0 00-3.14-.6c-1.38-.05-1.82-.07-5.32-.07zm0 2.32c3.45 0 3.85.02 5.22.07 1.27.05 1.94.26 2.4.45.6.25 1.03.52 1.48.97.45.45.73.89.97 1.5.18.44.39 1.14.45 2.39.07 1.37.07 1.76.07 5.21s-.01 3.85-.07 5.22a6.55 6.55 0 01-.45 2.4c-.24.6-.52 1.03-.97 1.48-.45.45-.88.73-1.49.97-.45.18-1.14.39-2.39.45-1.37.07-1.77.07-5.22.07-3.45 0-3.84-.01-5.21-.07a6.55 6.55 0 01-2.4-.45 4.11 4.11 0 01-1.49-.97 4.11 4.11 0 01-.97-1.49 7.52 7.52 0 01-.45-2.39c-.07-1.37-.07-1.77-.07-5.22 0-3.45.02-3.84.07-5.21.05-1.27.26-1.95.45-2.4.25-.6.52-1.04.97-1.49.45-.45.89-.72 1.5-.97a7.52 7.52 0 012.39-.45c1.35-.05 1.76-.07 5.21-.07z"/><path id="def-inst-b" d="M1480.93 349.2a4.3 4.3 0 110-8.59 4.3 4.3 0 010 8.6zm0-10.93a6.62 6.62 0 100 13.24 6.62 6.62 0 000-13.24z"/><path id="def-inst-c" d="M1486.27 338.01a1.54 1.54 0 113.09 0 1.54 1.54 0 01-3.09 0z"/>
<path id="def-like-down-a" d="M1004.33 543.66c-1.1 0-2.45-.86-2.61-3.31-.05-1.41.11-2.82.48-4.19h-2.96c-2.15 0-3.42-1.35-3.42-2.67 0-.39.05-.77.17-1.13a2.4 2.4 0 01-.99-2.03 2.35 2.35 0 011.02-2.05c-.12-.34-.18-.7-.17-1.06.86-.6 1.2-1.7.86-2.7 0-2.52 3.45-2.52 4.57-2.52h2.85c1.3.06 2.56.4 3.71 1 .67.36 1.41.6 2.18.67h3.23c.25 0 .5.11.65.31.12.14 1.1 1.47 1.1 4.69.03 1.8-.28 3.6-.9 5.31a.83.83 0 01-.67.5c-.03 0-3.27.4-4.85 1.98a10.32 10.32 0 00-2.8 5.94 1.4 1.4 0 01-1.45 1.26zm-6.84-10.17c0 .34.52 1 1.75 1h4.06a.83.83 0 01.8 1.1c-.5 1.5-.73 3.07-.72 4.65.08 1.1.44 1.6.79 1.72a11.94 11.94 0 013.23-6.67c1.57-1.58 4.2-2.18 5.32-2.38.41-1.37.62-2.8.61-4.24a8.18 8.18 0 00-.56-3.34h-2.75c-1-.07-1.97-.35-2.85-.81a7.53 7.53 0 00-3.04-.85h-2.85c-1.32 0-2.9.15-2.9.85-.02.11.02.22.09.3a.73.73 0 01.75.77.92.92 0 01-.85.87.85.85 0 00-.85.77c-.05.22.01.44.17.6.42.07.71.45.67.88a.87.87 0 01-.86.77.77.77 0 00-.83.85.8.8 0 00.87.85c.46.01.82.4.81.85 0 .43-.33.78-.76.8-.09.21-.12.44-.1.66z"/>
<path id="def-like-up-a" d="M944.67 520c1.1 0 2.45.87 2.61 3.32.05 1.4-.11 2.82-.48 4.18h2.96c2.15 0 3.42 1.36 3.42 2.67 0 .39-.05.77-.17 1.14a2.4 2.4 0 01.99 2.02c.04.81-.35 1.59-1.02 2.05.12.34.18.7.17 1.07-.86.6-1.2 1.7-.86 2.69 0 2.52-3.45 2.52-4.57 2.52h-2.85a8.94 8.94 0 01-3.71-.99 5.67 5.67 0 00-2.18-.67h-3.23a.83.83 0 01-.65-.32c-.12-.14-1.1-1.47-1.1-4.68-.03-1.81.28-3.62.9-5.32a.83.83 0 01.67-.5c.03 0 3.27-.4 4.85-1.98a10.32 10.32 0 002.8-5.93 1.4 1.4 0 011.45-1.27zm6.84 10.17c0-.34-.52-1-1.75-1h-4.06a.83.83 0 01-.8-1.1c.5-1.5.73-3.07.72-4.65-.08-1.1-.44-1.6-.79-1.72a11.94 11.94 0 01-3.23 6.67c-1.57 1.58-4.2 2.19-5.32 2.38a14.38 14.38 0 00-.61 4.25 8.18 8.18 0 00.56 3.33h2.75c1 .07 1.97.35 2.85.82.94.49 1.98.78 3.04.85h2.85c1.32 0 2.9-.15 2.9-.86a.35.35 0 00-.09-.3.73.73 0 01-.75-.77.92.92 0 01.85-.87c.44 0 .81-.33.85-.77a.65.65 0 00-.17-.6.81.81 0 01-.67-.87.87.87 0 01.86-.78.77.77 0 00.83-.85.8.8 0 00-.87-.85.83.83 0 01-.81-.85c0-.43.33-.78.76-.8.09-.21.12-.43.1-.66z"/>
<path id="def-like-a" d="M701.32 8960.32a.95.95 0 01-.95.95h-5.72c-.96 0-1.92-.95-2.87-.95h-.95v-6.68c.04-.6.4-1.12.95-1.36a4.78 4.78 0 002.87-4.37v-.96a.95.95 0 01.95-.95h.95c.53 0 .95.43.95.95v5.73h3.82a.9.9 0 01.96.96zm-14.31.95v-9.54h1.9a.96.96 0 01.97.95v7.64a.96.96 0 01-.96.95zm.99-8.3a.48.48 0 10.88.38.48.48 0 00-.88-.38z"/>
<path id="def-link-a" d="M626.02 1163.93l-.02 15.99 13.02.01v-4a.86.86 0 01.24-.68.9.9 0 01.66-.28 1 1 0 011 1v4.95a1 1 0 01-.29.7 1 1 0 01-.71.29H625a1 1 0 01-.71-.29 1 1 0 01-.29-.7V1163a1 1 0 011-1h3.95a1 1 0 011 1 .89.89 0 01-.93.93z"/><path id="def-link-b" d="M641.95 1171a1 1 0 01-1-1v-5.59l-9.25 9.3a.99.99 0 01-1.41-.01.99.99 0 01.01-1.41l9.24-9.29h-5.56a1 1 0 01-1-1 1 1 0 011-1h7.97a1 1 0 011 1v8a1 1 0 01-1 1z"/>
<path id="def-mail-a" d="M1058 261c0-.6-.4-1-1-1h-14c-.6 0-1 .4-1 1l8 6.5z"/><path id="def-mail-b" d="M1042 262.5v8.5c0 .6.4 1 1 1h14c.6 0 1-.4 1-1v-8.5l-8 6.5z"/>
<path id="def-outside-a" d="M1204.24 9231.16h-10.05c-.92 0-1.67-.75-1.67-1.68v-4.2c0-.46.38-.84.84-.84a.81.81 0 01.8.84v4.2h10.08v-16.8h-10.08v4.2a.81.81 0 01-.8.84.84.84 0 01-.84-.84v-4.2c0-.93.75-1.68 1.67-1.68h10.05c.92 0 1.67.75 1.67 1.68v16.8c0 .93-.75 1.68-1.67 1.68zm-15.56-10.92h11.37a.84.84 0 110 1.68h-11.36l1.91 1.92a.84.84 0 11-1.18 1.2l-3.35-3.36a.86.86 0 01-.24-.6v-.02a.83.83 0 01.24-.58l3.35-3.36a.83.83 0 011.18 0c.33.33.33.87 0 1.2z"/>
<path id="def-pencil-a" d="M1190.84 9818.68a.64.64 0 01-.19.13l-.07.06-4.42 1.82c-.1.05-.21.07-.32.07a.83.83 0 01-.77-1.15l1.84-4.4v-.02a.38.38 0 01.09-.13l.08-.13v-.01l10.82-10.82-.44-.44-3.56 3.57a.83.83 0 01-1.18-1.18l4.16-4.15a.81.81 0 011.17 0l1.03 1.03 1.86-1.86a.84.84 0 011.17 0l2.58 2.58c.33.32.33.85 0 1.18zm-2.88-1.7l-.58 1.41 1.41-.58zm.88-1.47l1.41 1.4 10.24-10.23-1.4-1.4zm12.69-12.68l-1.27 1.27 1.4 1.4 1.28-1.27z"/>
<path id="def-phone-a" d="M732.62 41c-2.25 0-6.37-2.73-10.24-6.78a33.08 33.08 0 01-5.22-6.96c-1.33-2.53-1.52-4.32-.56-5.31l2.91-2.72c.17-.16.4-.24.63-.23.24.02.46.13.61.32l3.79 4.58c.23.28.28.68.12 1.01l-1.47 3.08 5.24 5.48 2.93-1.54a.83.83 0 01.96.12l4.38 3.96c.17.16.28.38.3.63a.97.97 0 01-.22.67l-2.53 3.02c-.33.34-.81.67-1.63.67zm-14.76-17.78c-.15.21-.25 1.09.83 3.15 1.06 2 2.8 4.32 4.93 6.55 3.87 4.06 7.53 6.25 9 6.25.2 0 .3-.04.33-.08l1.94-2.3-3.27-2.95-2.98 1.56a.84.84 0 01-1.01-.17l-6.12-6.42a.92.92 0 01-.16-1.05l1.48-3.12-2.82-3.42z"/>
<path id="def-plus-a" d="M1223.33 4172.67h-6.66v6.66a.67.67 0 01-1.34 0v-6.66h-6.66a.67.67 0 010-1.34h6.66v-6.66a.67.67 0 011.34 0v6.66h6.66a.67.67 0 010 1.34z"/>
<path id="def-search-a" d="M1092.53 24.87a6.7 6.7 0 10-.05 13.4 6.7 6.7 0 00.05-13.4zm12.1 18.85a.95.95 0 01-1.35 0l-5.4-5.43a8.62 8.62 0 111.35-1.35l5.4 5.43c.37.37.37.98 0 1.35z"/>
<path id="def-shape-a" d="M879 13323h-4a1 1 0 01-1-1v-4a1 1 0 011-1h.85c-1.29-8.14-8.38-15.22-16.85-16.81v.81a1 1 0 01-1 1h-4a1 1 0 01-1-1v-.81c-8.47 1.6-15.56 8.67-16.85 16.81h.85a1 1 0 011 1v4a1 1 0 01-1 1h-4a1 1 0 01-1-1v-4a1 1 0 011-1h1.13c1.03-7.24 6.24-13.76 13.07-17h-6.48a1.98 1.98 0 01-1.72 1.01c-.97 0-1.8-.69-1.98-1.65a2 2 0 011.28-2.23 2 2 0 012.42.87H853v-1a1 1 0 011-1h4a1 1 0 011 1v1h12.27a2.01 2.01 0 110 2h-6.47c6.83 3.24 12.04 9.76 13.07 17H879a1 1 0 011 1v4a1 1 0 01-1 1zm-43-4h-2v2h2zm21-21h-2v2h2zm21 21h-2v2h2zm-22.93-12.51a.52.52 0 01.1-.18l.01-.03.03-.03a1 1 0 01.2-.21l.06-.04c.06-.04.12-.08.19-.1l.04-.02.09-.01.05-.01.16-.03.15.03h.04l.11.01.04.02.19.1.02.02.02.01a.92.92 0 01.24.25l.02.03c.04.05.08.12.1.18l.03.05c.02.07 2.33 7.26 8.51 10.59.26.14.45.39.51.68a.97.97 0 01-.2.82 23.7 23.7 0 00-3.99 8.81 8.02 8.02 0 012.21 5.57 1 1 0 01-1 1h-14a1 1 0 01-1-1 8.02 8.02 0 012.21-5.57 23.66 23.66 0 00-3.99-8.8 1 1 0 01.31-1.51c6.21-3.34 8.49-10.52 8.51-10.59l.03-.04zm.93 20.49a6 6 0 00-5.92 5.02h11.84a6 6 0 00-5.92-5.02zm-4.06-.9a8.17 8.17 0 018.12 0 25.8 25.8 0 013.47-7.78 20.33 20.33 0 01-6.53-6.96v6.93a2 2 0 01-.97 3.73 2.03 2.03 0 01-2.03-2 2 2 0 011-1.7v-6.96a20.33 20.33 0 01-6.53 6.96 25.8 25.8 0 013.47 7.78z"/>
<path id="def-strawberry-a" d="M873.26 13427.96a7.49 7.49 0 01-4.13-1.21 20.45 20.45 0 012.02 8.92c0 10.41-17.26 18.25-28.46 18.25-3.71 0-6.53-.86-8.17-2.48l-.1-.1c-3.9-4.01-2.65-13.97.62-21.78 3.77-9.01 9.53-14.39 15.41-14.39 3.1 0 6.17.68 8.97 1.99a8.12 8.12 0 01-.65-1.24c-1.09-2.7-.53-5.87 1.68-9.44a1 1 0 011.11-.45c.21.06 5.12 1.38 6.8 5.49.8 2.19.7 4.61-.29 6.72 1.25-.51 2.58-.79 3.92-.83 5.12 0 7.74 4.75 8.4 7.26a.97.97 0 01-.45 1.1 12.95 12.95 0 01-6.68 2.19zm-36.36 2.36c-3.42 8.19-3.85 16.84-.97 19.69l.08.09c1.26 1.18 3.62 1.82 6.68 1.82a38.27 38.27 0 0017.26-4.82c3.43-1.92 9.18-5.96 9.18-11.43a18.4 18.4 0 00-18.68-18.5c-5.93 0-10.89 6.79-13.55 13.15zm29.59-18.05c-.97-2.38-3.49-3.6-4.73-4.07-1.52 2.71-1.89 5.05-1.12 6.96.96 2.37 3.48 3.6 4.73 4.08 1.52-2.71 1.89-5.05 1.12-6.97zm5.5 7.13c-1.75.08-3.45.6-4.95 1.51.59 1.54 2.36 5.06 6.22 5.06 1.75-.08 3.45-.6 4.94-1.5-.59-1.55-2.36-5.07-6.21-5.07zm-13.43 13.54h3v3h-3zm-4-5h3v3h-3zm2 13h-3v-3h3zm-7-8h3v3h-3zm0-9h3v3h-3zm2 22h-3v-3h3zm-7-8h3v3h-3zm0-9h3v3h-3zm-5 14h3v3h-3zm0-9h3v3h-3z"/>
<path id="def-telegram-a" d="M823.8 272.93l-4.09 20.05c-.3 1.42-1.16 1.76-2.36 1.1l-6.52-4.77-3.13 3c-.55.47-.75.66-1.27.65-.5 0-.74-.3-1.03-1.1l-2.4-7.29-6.26-1.94c-1.01-.32-1.06-1.66.31-2.05l25.01-9.39c1.14-.52 2.18 0 1.74 1.74zm-17.39 18.55l.6-5.26 11.83-10.54c.31-.36.09-.88-.61-.42l-14.24 8.87z"/>
<path id="def-tm-a" d="M1406.46 346.34l13.28-8.34c.65-.44.86.05.57.39l-11.02 9.91-.57 4.96zm16.84-12.16l-23.32 8.83c-1.27.37-1.24 1.62-.3 1.93l5.84 1.82 2.24 6.86c.28.75.5 1.04.96 1.04.49 0 .67-.18 1.19-.62.58-.55 1.5-1.43 2.92-2.83l6.08 4.49c1.12.62 1.92.3 2.21-1.04l3.8-18.85c.41-1.63-.55-2.12-1.62-1.63z"/>
<path id="def-trash-a" d="M1175 9805h-1.09l-1.8 13.12a2.15 2.15 0 01-2.11 1.88h-8a2.14 2.14 0 01-2.1-1.88l-1.78-13.12H1157a1 1 0 010-2h5v-1a3 3 0 013-3h2a3 3 0 013 3v1h5a1 1 0 010 2zm-7-3a1 1 0 00-1-1h-2a1 1 0 00-1 1v1h4zm-7.87 3l1.75 12.9c.02.05.07.09.12.1h8c.06-.01.1-.05.12-.11l1.78-12.89zm6.87 3h2v6h-2zm-4 0h2v6h-2z"/>
<path id="def-triangle-a" d="M1238 6883l7.22 7.22 7.22-7.22z"/>
<path id="def-user-circle-a" d="M1265.24 30.18a10 10 0 01-2.18 10.9 6.94 6.94 0 00-4.7-4.69 5 5 0 10-4.66.01c-2.24.72-4 2.47-4.72 4.71a10 10 0 1116.26-10.93zm-6.22 1.82a3 3 0 11-6-.01 3 3 0 016 .01zm-8.3 10.48c.4-2.6 2.65-4.5 5.28-4.48 2.73 0 5.1 1.96 5.27 4.37l.03.09a9.9 9.9 0 01-10.57.02zM1256 46a12.01 12.01 0 000-24 12 12 0 100 24z"/>
<path id="def-vb-a" d="M955.45 276.38c.68 3.25.79 6.51-.02 9.76-.14.57-.36 1.11-.58 1.65-.84 2.05-2.5 3.13-4.57 3.73-1.63.48-3.31.69-5 .82-.89.07-2.29.03-3.18.02-.76-.01-.55-.04-1.04.45-.96.97-1.84 1.82-2.76 2.84a28 28 0 01-1.35 1.35v-4.93c0-.25-.07-.4-.3-.5-.26-.1-.5-.24-.75-.34a6.95 6.95 0 01-4.35-4.98 19.93 19.93 0 01-.51-6.16c.07-1.4.26-2.79.64-4.15a6.8 6.8 0 013.48-4.25 13.83 13.83 0 014.79-1.47 25.9 25.9 0 019.8.59 8.9 8.9 0 013.5 1.69 6.59 6.59 0 012.2 3.88zm-12.05-1.52c.54.04 1.07.15 1.6.28 1.98.5 3.52 1.53 4.32 3.43.42.99.63 2.02.7 3.08.02.27.15.42.43.42.27-.01.38-.19.39-.43.02-.21.01-.42.01-.64a7.41 7.41 0 00-1.39-4.12c-1.49-1.96-3.43-2.7-6-2.82-.31-.02-.49.1-.51.42-.01.31.21.36.45.38zm4.39 4.61c.11.4.21.81.26 1.22.03.27-.03.64.42.65.32.01.4-.13.43-.67a4.58 4.58 0 00-.68-2.46c-.96-1.52-2.37-2.16-4.16-2.32-.28-.03-.48.08-.52.37-.05.3.14.44.41.48.55.08 1.08.22 1.6.4a3.32 3.32 0 012.24 2.33zm-2.22-1.46a2.29 2.29 0 00-.89-.22c-.38.03-.58.19-.58.45.01.33.3.33.52.39l.27.06c.72.19 1.13.65 1.27 1.36.03.13.04.27.08.4.06.18.18.31.4.31.21-.01.34-.13.39-.32l.04-.35a2.4 2.4 0 00-1.5-2.08zm4.89 7.94c-.78-.65-1.6-1.25-2.47-1.78-1.02-.62-1.77-.45-2.47.49l-.11.14c-.32.39-.72.54-1.22.4a5.89 5.89 0 01-1.51-.74 6.76 6.76 0 01-2.77-3.19c-.35-.82-.19-1.35.54-1.88l.28-.2c.55-.45.68-.89.37-1.52a9.94 9.94 0 00-2.3-3.05 1.3 1.3 0 00-.97-.36 2.9 2.9 0 00-2.62 2.74c-.01.37.08.78.24 1.17 2.23 5.38 6.16 9.1 11.6 11.36.4.17.82.27 1.25.15a3.75 3.75 0 002.55-2.16c.28-.61.14-1.13-.39-1.57z"/>
<path id="def-ynadex-a" d="M471.93 10326.44h-.59c-.92 0-1.8-.64-1.8-2.24 0-1.67.83-2.35 1.68-2.35h.7v4.59zm.92-5.44h-1.6c-1.55 0-2.87 1.13-2.87 3.33 0 1.32.64 2.3 1.78 2.78l-2.13 3.68c-.07.12 0 .21.1.21h1c.08 0 .14-.03.17-.1l1.93-3.6h.7v3.6c0 .05.04.1.1.1h.86c.08 0 .11-.04.11-.1v-9.77c0-.09-.06-.13-.15-.13z"/>
<path id="def-ytube-a" d="M1343.37 349.72v-9.44l6.27 4.72zm-7.81-14.03a3.54 3.54 0 00-3.56 3.51v11.6a3.54 3.54 0 003.56 3.51h19.88a3.54 3.54 0 003.56-3.5V339.2a3.54 3.54 0 00-3.56-3.51h-19.88z"/>
</defs>
<symbol id="icon-arrow-chevron" viewBox="0 0 9 15"><path d="M7.07.862L0 7.93 7.072 15l1.06-1.06-6.011-6.01L8.13 1.922 7.07.862z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-down" viewBox="0 0 8 5"><use xlink:href="#def-arrow-down-a" transform="translate(-223 -20813)"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-left" viewBox="0 0 18 12"><path d="M.1 6.3c-.1-.3 0-.6.1-.8l4.3-4.3c.3-.3.7-.3 1 0 .3.3.3.7 0 1l-3 3.1h14.1c.4 0 .7.3.7.7 0 .4-.3.7-.7.7H2.5l3.1 3.1c.3.3.3.8 0 1-.2.2-.3.2-.4.3-.2.1-.5 0-.7-.2L.2 6.6c-.1-.1-.1-.2-.1-.3z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-menu" viewBox="0 0 10 5"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M0 0l5 5 5-5H0z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-right" viewBox="0 0 15 12"><path d="M14.19 5.77c.11.26.05.57-.15.78l-4.32 4.33a.72.72 0 01-1.02 0 .72.72 0 010-1.02l3.09-3.1H.69A.72.72 0 010 6.04c0-.38.31-.7.69-.72h11.1L8.7 2.23a.73.73 0 01.33-1.21c.24-.06.51.01.69.19l4.32 4.32a.6.6 0 01.15.24z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow" viewBox="0 0 20 17"><use xlink:href="#def-arrow-a" transform="translate(-1033 -789)"/></symbol>
<symbol id="icon-be" viewBox="0 0 25 16"><use xlink:href="#def-be-a" transform="translate(-39 -27)"/></symbol>
<symbol id="icon-be2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M15.426 16.508s1.507-.112 1.507-1.879S15.7 12 14.138 12H9v9.875h5.138s3.137.099 3.137-2.915c0 0 .137-2.452-1.85-2.452zm-4.162-2.753h2.874s.699 0 .699 1.027c0 1.028-.411 1.177-.877 1.177h-2.696v-2.204zm2.742 6.365h-2.742v-2.64h2.874s1.041-.013 1.041 1.357c0 1.142-.761 1.271-1.173 1.283zM23.408 12.582h-4.074v1.216h4.074v-1.216zM21.458 14.513c-3.797 0-3.794 3.793-3.794 3.793s-.26 3.775 3.794 3.775c0 0 3.38.193 3.38-2.626H23.1s.058 1.062-1.584 1.062c0 0-1.737.116-1.737-1.718h5.116s.56-4.286-3.437-4.286zm1.545 2.968h-3.244s.213-1.522 1.738-1.522 1.506 1.522 1.506 1.522z"/></symbol>
<symbol id="icon-be2" viewBox="0 0 56 56"><path d="M27.475 27.946s1.987-.148 1.987-2.479c0-2.33-1.625-3.467-3.685-3.467H19v13.024h6.777s4.137.13 4.137-3.844c0 0 .18-3.234-2.439-3.234zm-5.489-3.631h3.791s.921 0 .921 1.355-.542 1.551-1.156 1.551h-3.556v-2.906zm3.616 8.394h-3.616v-3.48h3.79s1.374-.018 1.374 1.788c0 1.506-1.004 1.677-1.548 1.692zM38.004 22.767H32.63v1.604h5.373v-1.604zM35.432 25.314c-5.009 0-5.004 5.003-5.004 5.003s-.344 4.98 5.004 4.98c0 0 4.456.254 4.456-3.464h-2.292s.077 1.4-2.088 1.4c0 0-2.291.154-2.291-2.266h6.748s.738-5.653-4.533-5.653zm2.037 3.915H33.19s.28-2.008 2.291-2.008c2.013 0 1.987 2.008 1.987 2.008z"/></symbol>
<symbol id="icon-briefcase" viewBox="834 13519 48 44"><path d="M836.5 13563c-1.4 0-2.5-1.2-2.5-2.6v-19.4c0 .6.4 1 1 1h1v18.4c0 .3.2.6.5.6h42.9c.3 0 .5-.3.5-.6v-18.4h1c.6 0 1-.4 1-1s-.4-1-1-1h-1v-10.4c0-.3-.2-.5-.5-.6h-42.9c-.3 0-.5.3-.5.6v10.4h-1c-.6 0-1 .4-1 1v-11.4c0-1.4 1.1-2.5 2.5-2.6H849v1c0 .6.4 1 1 1s1-.4 1-1v-1h14v1c0 .6.4 1 1 1 .3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.4.3-.7v-1h12.5c1.4 0 2.5 1.2 2.5 2.6v30.9c0 1.4-1.1 2.6-2.5 2.6h-43zm18.4-21H836v-2h18.9c.6 0 1 .4 1 1s-.4 1-1 1zm25.1-2v2h-18.9c-.6 0-1-.4-1-1s.4-1 1-1H880zm-13-16.8c0-2.3-1.9-4.2-4.2-4.2h-9.6c-2.3 0-4.2 1.9-4.2 4.2v3.8h2v-3.8c0-1.2 1-2.2 2.2-2.2h9.6c1.2 0 2.2 1 2.2 2.2v3.8h2v-3.8z"/><clipPath id="def-briefcase-b"><use xlink:href="#def-briefcase-a" overflow="visible"/></clipPath><g clip-path="url(#def-briefcase-b)"><path stroke-width="4" stroke-miterlimit="50" d="M855 13538c0-1.7 1.3-3 3-3s3 1.3 3 3v7c0 1.7-1.3 3-3 3s-3-1.3-3-3v-7z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-burger" viewBox="0 0 20 14"><g fill-rule="evenodd"><path d="M0 0h20v2H0zM0 6h20v2H0zM0 12h20v2H0z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-cancel-circle" viewBox="0 0 24 24"><path d="M12 24a12 12 0 110-24 12 12 0 010 24zm0-22a10 10 0 100 20 10 10 0 000-20zm4.71 13.29L13.41 12l3.3-3.29a1 1 0 00-.02-1.4 1 1 0 00-1.4-.02L12 10.59l-3.29-3.3a1 1 0 00-1.4.02 1 1 0 00-.02 1.4l3.3 3.29-3.3 3.29a1 1 0 00.02 1.4 1 1 0 001.4.02l3.29-3.3 3.29 3.3a1 1 0 001.42 0 1 1 0 000-1.42z"/></symbol>
<symbol id="icon-clip" viewBox="0 0 25 22"><path d="M12.1 21.37a1.02 1.02 0 01-.71-1.73L21.74 9.11a4.19 4.19 0 000-5.87 4.04 4.04 0 00-5.78 0l-12 12.21c-.59.49-.94 1.2-.97 1.97.05.49.28.95.63 1.29.31.35.77.53 1.23.48.74-.17 1.4-.57 1.89-1.15l9.42-9.58a.98.98 0 011.41 0c.39.4.39 1.04 0 1.44l-9.42 9.58A5.3 5.3 0 015.1 21.2a3.37 3.37 0 01-2.89-1.05A4.16 4.16 0 011 17.54a4.62 4.62 0 011.55-3.53l12-12.2a6.03 6.03 0 018.6 0 6.24 6.24 0 010 8.74L12.8 21.07a.98.98 0 01-.7.3z"/></symbol>
<symbol id="icon-clock" viewBox="0 0 24 24"><path d="M0 12a12 12 0 1124 0 12 12 0 01-24 0zm2 0a10 10 0 1020 0 10 10 0 00-20 0zm14 5a1 1 0 00.71-1.71L13 11.59V5a1 1 0 00-1-1 1 1 0 00-1 1v7a1 1 0 00.08.38c.05.12.12.24.21.33l4 4c.19.18.45.29.71.29z"/></symbol>
<symbol id="icon-close-menu" viewBox="0 0 16 16"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M15.636 2.303L13.97.636 8.136 6.469 2.303.636.636 2.303 6.47 8.136.636 13.97l1.667 1.667 5.833-5.833 5.833 5.833 1.667-1.666-5.833-5.834 5.833-5.833z"/></symbol>
<symbol id="icon-close" viewBox="0 0 16 15"><g fill-rule="evenodd"><path d="M1.963.045l13.791 12.86-1.364 1.463L.6 1.508z"/><path d="M14.39.045L.6 12.905l1.364 1.463 13.79-12.86z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-comments" viewBox="0 0 16 16"><use xlink:href="#def-comments-a" transform="translate(-748 -8949)"/></symbol>
<symbol id="icon-eaye" viewBox="0 0 16 11"><use xlink:href="#def-eaye-a" transform="translate(-614 -8951)"/></symbol>
<symbol id="icon-fb" viewBox="0 0 13 25"><path d="M8.44 25V13.6h3.83l.58-4.45H8.44V6.31c0-1.28.36-2.16 2.2-2.16H13V.18A29.7 29.7 0 009.57 0c-3.4 0-5.73 2.07-5.73 5.87v3.28H0v4.45h3.84V25z"/></symbol>
<symbol id="icon-fb2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M18.415 24.638v-7.131h2.457l.366-2.784h-2.823v-1.776c0-.8.23-1.351 1.411-1.351h1.514v-2.49A21.931 21.931 0 0019.14 9c-2.182 0-3.677 1.295-3.677 3.672v2.051H13v2.784h2.463v7.13h2.952z"/></symbol>
<symbol id="icon-fb2" viewBox="0 0 56 56"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M30.142 38.625V29.22h3.24l.483-3.671H30.14v-2.343c0-1.056.305-1.782 1.862-1.782H34V18.14a28.937 28.937 0 00-2.902-.14c-2.877 0-4.849 1.708-4.849 4.843v2.706H23v3.671h3.25v9.405h3.892z"/></symbol>
<symbol id="icon-file" viewBox="0 0 24 20"><use xlink:href="#def-file-a" transform="translate(-491 -9437)"/></symbol>
<symbol id="icon-github-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M17.2 10c-3.978 0-7.2 3.307-7.2 7.386 0 3.263 2.063 6.031 4.923 7.007.36.07.492-.16.492-.355 0-.175-.006-.64-.009-1.256-2.003.445-2.425-.99-2.425-.99-.328-.853-.801-1.081-.801-1.081-.652-.458.05-.449.05-.449.723.052 1.103.761 1.103.761.642 1.13 1.685.803 2.097.615.065-.478.25-.803.456-.988-1.599-.185-3.28-.82-3.28-3.65 0-.806.28-1.464.741-1.981-.08-.187-.324-.938.063-1.955 0 0 .603-.198 1.98.757a6.754 6.754 0 011.8-.25 6.754 6.754 0 011.8.25c1.368-.955 1.971-.757 1.971-.757.387 1.017.144 1.768.072 1.955.46.517.738 1.175.738 1.981 0 2.838-1.683 3.462-3.285 3.644.252.222.486.674.486 1.366 0 .989-.009 1.783-.009 2.023 0 .193.126.424.495.35 2.881-.969 4.942-3.739 4.942-6.997 0-4.079-3.224-7.386-7.2-7.386z"/></symbol>
<symbol id="icon-github" viewBox="0 0 56 56"><path d="M27.913 19C22.436 19 18 23.362 18 28.741c0 4.305 2.84 7.955 6.778 9.242.496.092.677-.21.677-.468 0-.232-.008-.844-.012-1.657-2.758.588-3.34-1.306-3.34-1.306-.45-1.125-1.102-1.425-1.102-1.425-.898-.604.07-.592.07-.592.995.068 1.518 1.004 1.518 1.004.884 1.49 2.32 1.059 2.887.81.09-.63.344-1.059.628-1.302-2.202-.244-4.515-1.082-4.515-4.814 0-1.063.384-1.932 1.02-2.614-.112-.246-.446-1.236.086-2.578 0 0 .83-.26 2.727.999a9.676 9.676 0 012.478-.329 9.676 9.676 0 012.478.329c1.883-1.26 2.714-.999 2.714-.999.532 1.342.198 2.332.099 2.578a3.737 3.737 0 011.016 2.614c0 3.742-2.317 4.566-4.523 4.805.347.293.67.89.67 1.803 0 1.303-.013 2.35-.013 2.667 0 .255.173.56.681.463 3.966-1.279 6.804-4.932 6.804-9.23 0-5.38-4.439-9.741-9.913-9.741z"/></symbol>
<symbol id="icon-gplus" viewBox="0 0 13 8"><use xlink:href="#def-gplus-a" transform="translate(-466 -10165)"/><use xlink:href="#def-gplus-b" transform="translate(-466 -10165)"/></symbol>
<symbol id="icon-head" viewBox="0 0 54 45"><g transform="translate(2 2)" fill-rule="evenodd"><path d="M9.23 19.458v17.61s14.232 8.328 28.462 0V19.231" fill-rule="nonzero"/><path stroke-width="3" fill-rule="nonzero" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M46.923 13.25L22.99 0 0 14.007l23.179 13.44L46.923 13.25V30"/><path d="M9.23 19.458v17.61s14.232 8.328 28.462 0V19.231" stroke-width="3" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/><circle stroke-width="3" fill-rule="nonzero" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" cx="47.308" cy="32.692" r="2.692"/><path d="M32.733 18.745c.53.295 1.074.575 1.604.87 1.302.7 2.468-1.164 1.181-1.865-3.694-1.99-7.403-3.98-11.097-5.957-.53-.294-1.075-.575-1.604-.869-1.302-.7-2.468 1.163-1.181 1.864 3.694 1.99 7.403 3.981 11.097 5.957zM36.733 15.745c.53.295 1.074.575 1.604.87 1.302.7 2.468-1.164 1.181-1.865a4281.61 4281.61 0 00-11.097-5.957c-.53-.294-1.075-.575-1.604-.869-1.302-.7-2.468 1.163-1.181 1.864 3.694 1.99 7.403 3.981 11.097 5.957z" fill-rule="nonzero"/></g></symbol>
<symbol id="icon-inst" viewBox="0 0 26 26"><use xlink:href="#def-inst-a" transform="translate(-1468 -332)"/><use xlink:href="#def-inst-b" transform="translate(-1468 -332)"/><use xlink:href="#def-inst-c" transform="translate(-1468 -332)"/></symbol>
<symbol id="icon-instagram-mob" viewBox="0 0 34 34"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M24.027 20.23a3.801 3.801 0 01-3.797 3.797h-6.433A3.801 3.801 0 0110 20.23v-6.433A3.801 3.801 0 0113.797 10h6.433a3.801 3.801 0 013.797 3.797v6.433zm-7.014-7.052a3.84 3.84 0 00-3.835 3.835 3.84 3.84 0 003.835 3.836 3.84 3.84 0 003.836-3.836 3.84 3.84 0 00-3.836-3.835zm0 6.848A3.016 3.016 0 0114 17.013 3.016 3.016 0 0117.013 14a3.016 3.016 0 013.013 3.013 3.016 3.016 0 01-3.013 3.013zm2.794-7.077c0-.625.509-1.133 1.133-1.133.625 0 1.134.508 1.134 1.133s-.509 1.134-1.134 1.134a1.135 1.135 0 01-1.133-1.134z"/></symbol>
<symbol id="icon-instagram" viewBox="0 0 56 56"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M37.5 32.492a5.014 5.014 0 01-5.008 5.008h-8.484A5.014 5.014 0 0119 32.492v-8.484A5.014 5.014 0 0124.008 19h8.484a5.014 5.014 0 015.008 5.008v8.484zm-9.25-9.3a5.064 5.064 0 00-5.058 5.058c0 2.79 2.269 5.059 5.058 5.059 2.79 0 5.059-2.27 5.059-5.059 0-2.79-2.27-5.058-5.059-5.058zm0 9.032a3.978 3.978 0 01-3.974-3.974 3.978 3.978 0 013.974-3.974 3.978 3.978 0 013.974 3.974 3.978 3.978 0 01-3.974 3.974zm3.685-9.334c0-.825.67-1.495 1.494-1.495.825 0 1.495.67 1.495 1.495 0 .824-.67 1.495-1.495 1.495-.824 0-1.494-.67-1.494-1.495z"/></symbol>
<symbol id="icon-like-down" viewBox="0 0 20 22"><use xlink:href="#def-like-down-a" transform="translate(-995 -522)"/></symbol>
<symbol id="icon-like-up" viewBox="0 0 20 22"><use xlink:href="#def-like-up-a" transform="translate(-934 -520)"/></symbol>
<symbol id="icon-like" viewBox="0 0 16 16"><use xlink:href="#def-like-a" transform="translate(-687 -8946)"/></symbol>
<symbol id="icon-link" viewBox="0 0 19 21"><use xlink:href="#def-link-a" transform="translate(-624 -1161)"/><use xlink:href="#def-link-b" transform="translate(-624 -1161)"/></symbol>
<symbol id="icon-mail" viewBox="0 0 16 12"><use xlink:href="#def-mail-a" transform="translate(-1042 -260)"/><use xlink:href="#def-mail-b" transform="translate(-1042 -260)"/></symbol>
<symbol id="icon-minus-zoom" viewBox="0 0 26 2"><path stroke-linecap="square" stroke-miterlimit="50" stroke-width="2" d="M1.5 1h23.19"/></symbol>
<symbol id="icon-outside" viewBox="0 0 21 21"><use xlink:href="#def-outside-a" transform="translate(-1185 -9211)"/></symbol>
<symbol id="icon-pencil" viewBox="0 0 20 21"><use xlink:href="#def-pencil-a" transform="translate(-1185 -9800)"/></symbol>
<symbol id="icon-phone" viewBox="0 0 21 22"><use xlink:href="#def-phone-a" transform="translate(-716 -19)"/></symbol>
<symbol id="icon-play-circle" viewBox="0 0 24 24"><path d="M12 24a12 12 0 110-24 12 12 0 010 24zM2 12a10 10 0 1020 0 10 10 0 00-20 0z"/><path d="M11.01 14.52c-.05.28.1.55.35.67.25.13.55.07.74-.14l2.85-2.94c.26-.27.27-.7.02-.98l-2.83-2.94a.69.69 0 00-.75-.13.67.67 0 00-.38.65z"/></symbol>
<symbol id="icon-play-reviews" viewBox="0 0 9 9"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M8.074 4.507c0 .41-.745.741-.745.741l-5.854 2.91a.619.619 0 01-.563-.054.649.649 0 01-.294-.494V1.392A.586.586 0 01.895.853a.557.557 0 01.595.01l5.839 2.903s.745.331.745.741z"/></symbol>
<symbol id="icon-play" viewBox="0 0 17 17"><path d="M17 9.02c0 .88-1.6 1.59-1.6 1.59L2.84 16.86c-.4.16-.84.12-1.21-.12A1.4 1.4 0 011 15.68V2.33c-.03-.47.2-.92.6-1.16.39-.24.89-.23 1.27.02L15.4 7.43s1.6.71 1.6 1.59z"/></symbol>
<symbol id="icon-plus-zoom" viewBox="0 0 24 24"><path d="M23 13H13v10a1 1 0 01-1 1 1 1 0 01-1-1V13H1a1 1 0 01-1-1 1 1 0 011-1h10V1a1 1 0 011-1 1 1 0 011 1v10h10a1 1 0 011 1 1 1 0 01-1 1z"/></symbol>
<symbol id="icon-plus" viewBox="0 0 16 16"><use xlink:href="#def-plus-a" transform="translate(-1208 -4164)"/></symbol>
<symbol id="icon-search" viewBox="0 0 22 22"><use xlink:href="#def-search-a" transform="translate(-1083 -22)"/></symbol>
<symbol id="icon-shape" viewBox="0 0 48 38"><use xlink:href="#def-shape-a" transform="translate(-832 -13296)"/></symbol>
<symbol id="icon-share" viewBox="0 0 26 24"><path d="M21.03 8a3.95 3.95 0 01-3.02-1.41l-9.08 4.54c.12.55.13 1.11.02 1.66l9.06 4.61a3.98 3.98 0 11-.9 1.79l-9.05-4.61a4 4 0 11-.05-5.22l9.1-4.55A4 4 0 1121.03 8zm0 14a2 2 0 002-2 2 2 0 10-2 2zm-18-10a2 2 0 104 0 2 2 0 00-4 0zm16-8a2 2 0 104 0 2 2 0 00-4 0z"/></symbol>
<symbol id="icon-smile" viewBox="0 0 23 24"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M11.5 23.278c-6.351 0-11.5-5.148-11.5-11.5C0 5.427 5.149.278 11.5.278S23 5.427 23 11.778c-.005 6.35-5.15 11.495-11.5 11.5zm0-21.083a9.583 9.583 0 00-9.583 9.583 9.584 9.584 0 1019.167 0A9.599 9.599 0 0011.5 2.195zm-6.613 12.87a7.38 7.38 0 006.613 4.38 7.333 7.333 0 006.613-4.38.957.957 0 00-.93-1.427.96.96 0 00-.796.603 5.277 5.277 0 01-9.774 0 .959.959 0 00-1.726.824zm10.447-3.287a1.917 1.917 0 110-3.833 1.917 1.917 0 010 3.833zM5.75 9.862a1.917 1.917 0 103.833 0 1.917 1.917 0 00-3.833 0z"/></symbol>
<symbol id="icon-socials" viewBox="0 0 40 40"><g fill-rule="evenodd"><circle cx="20" cy="20" r="20"/><path d="M20.021 31h-.485C13.717 31 9 26.08 9 20.009c0-6.07 4.717-10.991 10.536-10.991.309-.024.619-.024.928 0 5.819 0 10.536 4.92 10.536 10.99C31 26.08 26.283 31 20.464 31h-.443zm0-2.198h.316c4.655 0 8.43-3.937 8.43-8.793s-3.775-8.793-8.43-8.793h-.632c-4.655 0-8.43 3.937-8.43 8.793s3.775 8.793 8.43 8.793h.316z"/><path d="M19.382 31C13.648 31 9 26.08 9 20.009c0-6.07 4.648-10.991 10.382-10.991.305-.024.61-.024.914 0 .252.02.488.138.665.33 5.385 5.95 5.385 15.338 0 21.29a.998.998 0 01-1.142.252.992.992 0 01-.437.11zm.322-19.784h-.238c-4.588 0-8.306 3.937-8.306 8.793s3.718 8.793 8.306 8.793a.981.981 0 01.26 0c4.23-5.007 4.23-12.58 0-17.586h-.022z" clip-rule="evenodd"/><path d="M19.91 30.967a1.101 1.101 0 01-.419-.077 1.101 1.101 0 01-1.21-.253c-5.708-5.95-5.708-15.337 0-21.288a1.1 1.1 0 01.704-.33 6.664 6.664 0 011.012 0C26.074 9.02 31 13.94 31 20.01S26.074 31 19.997 31l-.088-.033zm-.353-19.783a13.177 13.177 0 000 17.585c.091-.012.184-.012.275 0 4.861 0 8.802-3.936 8.802-8.792s-3.94-8.793-8.802-8.793h-.275z" clip-rule="evenodd"/><path d="M27.944 17H11.056C10.473 17 10 16.552 10 16s.473-1 1.056-1h16.888c.583 0 1.056.448 1.056 1s-.473 1-1.056 1zM27.944 25H11.056C10.473 25 10 24.552 10 24s.473-1 1.056-1h16.888c.583 0 1.056.448 1.056 1s-.473 1-1.056 1z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-strawberry" viewBox="0 0 49 48"><use xlink:href="#def-strawberry-a" transform="translate(-832 -13406)"/></symbol>
<symbol id="icon-telegram" viewBox="0 0 29 24"><use xlink:href="#def-telegram-a" transform="translate(-795 -271)"/></symbol>
<symbol id="icon-telegram2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M14.95 19.329l-.25 3.528c.358 0 .514-.154.7-.34l1.683-1.607 3.486 2.553c.64.356 1.09.168 1.263-.588L24.12 12.15c.204-.946-.341-1.316-.964-1.084l-13.452 5.15c-.918.357-.904.869-.156 1.1l3.44 1.07 7.988-4.998c.375-.25.717-.112.436.137L14.95 19.33z"/></symbol>
<symbol id="icon-telegram2" viewBox="0 0 56 56"><path d="M25.848 30.985l-.331 4.653c.473 0 .678-.203.924-.447l2.22-2.121 4.598 3.367c.843.47 1.437.223 1.665-.776l3.018-14.143.001-.001c.268-1.247-.45-1.734-1.272-1.428L18.929 26.88c-1.211.47-1.193 1.145-.206 1.451l4.536 1.411 10.536-6.593c.495-.328.946-.146.575.182l-8.522 7.653z"/></symbol>
<symbol id="icon-tm" viewBox="0 0 26 22"><use xlink:href="#def-tm-a" transform="translate(-1399 -334)"/></symbol>
<symbol id="icon-trash" viewBox="0 0 20 21"><use xlink:href="#def-trash-a" transform="translate(-1156 -9799)"/></symbol>
<symbol id="icon-triangle" viewBox="0 0 16 8"><use xlink:href="#def-triangle-a" transform="translate(-1237 -6883)"/></symbol>
<symbol id="icon-tw" viewBox="0 0 18 15"><path d="M18 1.75c-.66.3-1.37.5-2.12.59A3.7 3.7 0 0017.5.27c-.71.43-1.5.74-2.34.91a3.68 3.68 0 00-6.39 2.56c0 .3.03.58.09.85A10.45 10.45 0 011.25.69 3.75 3.75 0 002.4 5.68a3.67 3.67 0 01-1.68-.47v.05a3.75 3.75 0 002.97 3.67 3.51 3.51 0 01-1.67.06 3.7 3.7 0 003.45 2.6A7.33 7.33 0 010 13.14a10.37 10.37 0 005.66 1.68c6.79 0 10.51-5.7 10.51-10.64l-.01-.49A7.35 7.35 0 0018 1.76z"/></symbol>
<symbol id="icon-twitter-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M24.406 12.386a6.16 6.16 0 01-1.702.466 2.937 2.937 0 001.3-1.632c-.572.34-1.202.58-1.873.715a2.952 2.952 0 00-5.109 2.02c0 .233.02.458.068.672a8.36 8.36 0 01-6.087-3.089 2.957 2.957 0 00.908 3.947 2.917 2.917 0 01-1.335-.363v.032a2.967 2.967 0 002.366 2.902c-.24.066-.502.097-.774.097-.189 0-.38-.01-.56-.05a2.981 2.981 0 002.76 2.057 5.934 5.934 0 01-3.661 1.26c-.242 0-.475-.011-.707-.04a8.314 8.314 0 004.53 1.325c5.435 0 8.406-4.502 8.406-8.404 0-.13-.004-.257-.01-.382a5.89 5.89 0 001.48-1.533z"/></symbol>
<symbol id="icon-twitter" viewBox="0 0 56 56"><path d="M38 21.828c-.707.31-1.46.515-2.244.615a3.874 3.874 0 001.713-2.153 7.783 7.783 0 01-2.47.943 3.894 3.894 0 00-6.738 2.664c0 .308.026.605.09.887a11.025 11.025 0 01-8.028-4.074 3.922 3.922 0 00-.533 1.969 3.9 3.9 0 001.73 3.237 3.847 3.847 0 01-1.76-.48v.043a3.913 3.913 0 003.12 3.827 3.887 3.887 0 01-1.02.129c-.25 0-.502-.015-.738-.067.505 1.543 1.937 2.677 3.64 2.714a7.827 7.827 0 01-4.83 1.66c-.32 0-.626-.013-.932-.052a10.966 10.966 0 005.976 1.748c7.167 0 11.086-5.938 11.086-11.085a9.95 9.95 0 00-.014-.503A7.77 7.77 0 0038 21.828z"/></symbol>
<symbol id="icon-user-circle" viewBox="0 0 24 24"><use xlink:href="#def-user-circle-a" transform="translate(-1244 -22)"/></symbol>
<symbol id="icon-vb" viewBox="0 0 25 27"><use xlink:href="#def-vb-a" transform="translate(-931 -270)"/></symbol>
<symbol id="icon-view-list" viewBox="0 0 15 15"><path d="M0 6V0h15v6zm0 9V9h15v6z"/></symbol>
<symbol id="icon-view-tile" viewBox="0 0 15 15"><path d="M0 6V0h6v6zm9 0V0h6v6zm0 9V9h6v6zm-9 0V9h6v6z"/></symbol>
<symbol id="icon-vk" viewBox="0 0 22 14"><path d="M10.61 13.8h1.3s.39-.04.59-.27c.19-.2.18-.59.18-.59s-.02-1.8.78-2.07c.8-.26 1.82 1.75 2.91 2.52.81.58 1.44.46 1.44.46l2.89-.05s1.52-.09.8-1.33c-.06-.1-.42-.92-2.15-2.59-1.82-1.75-1.58-1.47.61-4.5 1.33-1.84 1.87-2.97 1.7-3.45-.16-.46-1.14-.34-1.14-.34l-3.26.02s-.24-.03-.42.08-.29.36-.29.36-.52 1.43-1.2 2.64c-1.46 2.57-2.04 2.7-2.27 2.54-.56-.37-.42-1.49-.42-2.28 0-2.49.36-3.52-.71-3.79A5.26 5.26 0 0010.43 1c-1.16-.01-2.15.01-2.7.29-.38.19-.66.61-.49.63.22.03.71.14.97.51.33.47.32 1.53.32 1.53s.19 2.92-.45 3.29c-.44.25-1.04-.26-2.34-2.59-.66-1.19-1.16-2.5-1.16-2.5s-.1-.25-.27-.38c-.21-.16-.5-.21-.5-.21l-3.1.02s-.47.01-.64.22c-.15.19-.01.58-.01.58s2.43 5.89 5.17 8.87c2.52 2.72 5.38 2.54 5.38 2.54z"/></symbol>
<symbol id="icon-vk2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M16.79 21.913h.947a.77.77 0 00.436-.201.795.795 0 00.13-.459s-.016-1.399.573-1.608c.588-.209 1.336 1.351 2.13 1.954.297.259.68.383 1.063.346l2.123-.032s1.116-.073.589-1.03a7.642 7.642 0 00-1.582-2.002c-1.337-1.35-1.153-1.134.451-3.473.978-1.424 1.367-2.3 1.245-2.67a.866.866 0 00-.832-.257l-2.4.016a.463.463 0 00-.305.056.702.702 0 00-.214.282 15.134 15.134 0 01-.886 2.042c-1.062 1.978-1.49 2.082-1.665 1.962-.405-.29-.306-1.15-.306-1.77 0-1.913.268-2.717-.511-2.926a4.053 4.053 0 00-1.123-.12 4.804 4.804 0 00-1.987.225c-.275.144-.48.466-.351.49.273.03.524.167.703.386.165.37.246.774.237 1.182 0 0 .145 2.26-.329 2.54-.32.194-.764-.2-1.719-1.993a17.581 17.581 0 01-.848-1.938.803.803 0 00-.198-.29.84.84 0 00-.367-.16l-2.276.016a.723.723 0 00-.466.169.581.581 0 00-.016.442s1.788 4.559 3.805 6.859c.99 1.217 2.427 1.931 3.95 1.962z"/></symbol>
<symbol id="icon-vk2" viewBox="0 0 56 56"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M28.274 34.074h1.25c.213-.024.413-.117.574-.265.117-.177.177-.39.172-.605 0 0-.02-1.845.755-2.12.776-.276 1.763 1.78 2.811 2.576.391.342.895.506 1.4.456l2.802-.042s1.47-.096.775-1.358a10.079 10.079 0 00-2.085-2.64c-1.763-1.782-1.522-1.495.594-4.582 1.29-1.877 1.804-3.033 1.642-3.52a1.143 1.143 0 00-1.098-.34l-3.163.021a.61.61 0 00-.403.075.925.925 0 00-.282.37 19.972 19.972 0 01-1.17 2.694c-1.4 2.61-1.964 2.747-2.196 2.588-.534-.382-.403-1.516-.403-2.333 0-2.524.353-3.584-.675-3.86a5.345 5.345 0 00-1.48-.16 6.336 6.336 0 00-2.62.298c-.363.19-.635.615-.464.646.36.039.691.221.927.51.218.487.325 1.02.312 1.558 0 0 .192 2.98-.433 3.352-.423.254-1.007-.265-2.267-2.63a23.184 23.184 0 01-1.118-2.556 1.06 1.06 0 00-.262-.382 1.109 1.109 0 00-.484-.212l-3.002.021a.953.953 0 00-.615.223.767.767 0 00-.02.583s2.358 6.013 5.018 9.046c1.305 1.606 3.2 2.548 5.209 2.588z"/></symbol>
<symbol id="icon-yandex" viewBox="0 0 5 11"><path d="M4.847 0H3.259C1.7 0 .376 1.169.376 3.438c0 1.36.64 2.364 1.783 2.86L.028 10.092c-.07.123 0 .22.111.22h.99c.083 0 .139-.028.166-.097L3.231 6.49h.697v3.726c0 .041.041.097.097.097h.864c.083 0 .111-.042.111-.11V.138C5 .04 4.944 0 4.847 0zm-.92 5.61h-.584c-.92 0-1.81-.66-1.81-2.31 0-1.719.835-2.42 1.684-2.42h.71v4.73z" fill-rule="nonzero"/></symbol>
<symbol id="icon-ynadex" viewBox="0 0 5 10"><use xlink:href="#def-ynadex-a" transform="translate(-468 -10321)"/></symbol>
<symbol id="icon-ytube" viewBox="0 0 27 20"><use xlink:href="#def-ytube-a" transform="translate(-1332 -335)"/></symbol>
</svg>
<div class="header-banner topBanner" data-type="header" style="display: block; position: sticky; top: 0; z-index: 999;">
<a data-source="207562" data-banner="226288" class="universal-notice js-universal-notice-notice universal-notice--webp universal-notice--bitrix universal-notice--active" href="https://skillbox.ru/sale/main/?utm_source=media&utm_medium=banners&utm_campaign=all_all_media_banners_banners_header_all_all_skillbox" target="_blank" style="--banner-bg: #5927E9;--banner-color: #fff;--button-font-color: #000000;--button-bg-color: #FFFFFF;--banner-img-left: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_left/602754/f9ac17dd-a1d4-46c6-aa14-4f7b949defd1.png);--banner-img-left-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_left/602754/f9ac17dd-a1d4-46c6-aa14-4f7b949defd1.webp);--banner-img-center: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.png);--banner-img-center-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.webp);--banner-img-center-mobile: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.png);--banner-img-center-mobile-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.webp);--banner-img-right: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_right/602755/ad7a7fe5-b8d3-47a3-885b-51a7971c12a9.png);--banner-img-right-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_right/602755/ad7a7fe5-b8d3-47a3-885b-51a7971c12a9.webp);">
<span class="universal-notice__wrapper">
<b class="universal-notice__title">
Скидка до 55% и 3 курса в подарок
</b>
<span class="universal-timer js-universal-notice-timer js-universal-notice-active">
<span class="universal-timer__days js-universal-notice-days">2 дня</span>
<span class="js-universal-notice-hours">13</span>
:<span class="js-universal-notice-minutes">30</span>
:<span class="js-universal-notice-seconds">09</span>
</span>
<span class="universal-notice__button">Выбрать курс</span>
</span>
</a><script>
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
// Установите конечную дату
const deadline = new Date();
deadline.setDate(5);
deadline.setHours(0, 0, 0);
// Найдите элементы DOM
var timer = document.querySelector('.universal-timer');
const elDays = timer.querySelector('.js-universal-notice-days');
const elHours = timer.querySelector('.js-universal-notice-hours');
const elMinutes = timer.querySelector('.js-universal-notice-minutes');
const elSeconds = timer.querySelector('.js-universal-notice-seconds');
// Функция обновления таймера
const updateTimer = () => {
const now = new Date();
let diff = Math.max(0, deadline - now);
if (diff === 0) {
let lastDayOfMonth = new Date(now.getFullYear(), now.getMonth() + 1, 0);
let lastDay = lastDayOfMonth.getDate();
if (lastDay - now.getDate() < 4) {
deadline.setMonth(deadline.getMonth() + 1, 1);
} else {
deadline.setDate(deadline.getDate() + 4);
}
diff = Math.max(0, deadline - now);
}
// Time calculations for days, hours, minutes and seconds
var days = Math.floor(diff / (1000 * 60 * 60 * 24));
var hours = Math.floor((diff % (1000 * 60 * 60 * 24)) / (1000 * 60 * 60)).toString();
var minutes = Math.floor((diff % (1000 * 60 * 60)) / (1000 * 60)).toString();
var seconds = Math.floor((diff % (1000 * 60)) / 1000).toString();
if (timer) {
let dayTitles = ['день', 'дня', 'дней'];
let daySuffix = dayTitles[(days % 100 > 4 && days % 100 < 20) ? 2 : [2, 0, 1, 1, 1, 2][days % 10 < 5 ? days % 10 : 5]]
elDays.innerHTML = days + ' ' + daySuffix;
elHours.innerHTML = hours.padStart(2, '0');
elMinutes.innerHTML = minutes.padStart(2, '0');
elSeconds.innerHTML = seconds.padStart(2, '0');
}
};
updateTimer();
const timerId = setInterval(updateTimer, 1000);
});
</script>
<style>@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:500;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Medium.woff2) format("woff2")}@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:700;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Bold.woff2) format("woff2")}.universal-notice{position:sticky;z-index:5;top:0;box-sizing:border-box;text-decoration:none;display:none;justify-content:space-between;overflow:hidden;color:var(--banner-color);background-color:var(--banner-bg);font-family:Graphik,sans-serif;-webkit-font-smoothing:antialiased;-moz-osx-font-smoothing:grayscale;transition:opacity .25s ease-in-out}.universal-notice--active{display:flex}.universal-notice--bitrix{z-index:1000}.universal-notice *,.universal-notice ::after,.universal-notice ::before{box-sizing:inherit}.universal-notice::after,.universal-notice::before{display:none;width:194px;height:56px;content:"";background-size:194px 56px;background-repeat:no-repeat}.universal-notice--no-webp::before{background-image:var(--banner-img-left)}.universal-notice--no-webp::after{background-image:var(--banner-img-right)}.universal-notice--webp::before{background-image:var(--banner-img-left-webp)}.universal-notice--webp::after{background-image:var(--banner-img-right-webp)}.universal-notice--new-design{position:static;margin:4px;border-radius:16px}.universal-notice--new-design::after,.universal-notice--new-design::before{width:166px;height:48px;background-size:166px 48px}.universal-notice__wrapper{display:grid;grid-template-columns:1fr auto;align-items:center;grid-gap:12px;padding:12px;width:100%}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper::after{height:48px}.universal-notice__title{font-weight:500;font-size:15px;line-height:16px}.universal-notice--new-design .universal-notice__title{font-size:14px;line-height:15px}.universal-timer{display:none;font-feature-settings:"tnum";font-variant-numeric:tabular-nums;font-weight:500;font-size:24px;line-height:26px}.universal-notice--new-design .universal-timer{font-size:22px;line-height:24px}.universal-timer__days{margin-right:8px}.universal-notice__button{grid-column:2/3;padding:6px 16px;border-radius:6px;color:var(--button-font-color);background-color:var(--button-bg-color);font-weight:500;font-size:14px;line-height:20px}.universal-notice-sticky{position:fixed;z-index:5;top:0;left:0;width:100%;padding:11px 8px;color:var(--banner-color);background-color:var(--banner-bg);text-align:center;transition:transform .3s ease-in-out;will-change:transform;transform:translateY(-200%)}.universal-notice-sticky--show{transform:translateY(0)}@media (min-width:360px) and (max-width:0px){.universal-notice__wrapper{padding:0 12px;grid-template-columns:1fr 56px auto}.universal-notice__wrapper::after{grid-column:2/3;grid-row:1/2;width:100%;height:56px;background-size:cover;background-repeat:no-repeat;content:""}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 48px auto}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile-webp)}.universal-notice__button{grid-column:3/4}}@media (min-width:360px){.universal-notice__wrapper{padding:0 12px;grid-template-columns:1fr 56px auto}.universal-notice__wrapper::after{grid-column:2/3;grid-row:1/2;width:100%;height:56px;background-size:cover;background-repeat:no-repeat;content:""}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 48px auto}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile-webp)}.universal-notice__button{grid-column:3/4}}@media (min-width:768px){.universal-notice::before{background-position:right center;flex-shrink:0;display:block}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-webp)}}@media (min-width:768px) and (max-width:0px){.universal-notice::before{background-position:right center;flex-shrink:0;display:block}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-webp)}}@media (min-width:1024px){.universal-notice::after,.universal-notice::before{width:250px;height:72px;background-size:250px 72px}.universal-notice--new-design{height:64px;border-radius:32px}.universal-notice--new-design::after,.universal-notice--new-design::before{width:226px;height:64px;background-size:226px 64px}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px auto;grid-gap:24px;padding-right:16px;padding-left:24px}.universal-notice__wrapper::after{height:72px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px auto}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper::after{height:64px}.universal-notice__title{font-size:24px;line-height:26px}.universal-notice--new-design .universal-notice__title{font-size:22px;line-height:24px}.universal-notice__button{padding:10px 24px;border-radius:8px}.universal-notice-sticky{padding:14px 24px}}@media (min-width:1024px) and (max-width:0px){.universal-notice::after,.universal-notice::before{width:250px;height:72px;background-size:250px 72px}.universal-notice--new-design{height:64px;border-radius:32px}.universal-notice--new-design::after,.universal-notice--new-design::before{width:226px;height:64px;background-size:226px 64px}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px auto;grid-gap:24px;padding-right:16px;padding-left:24px}.universal-notice__wrapper::after{height:72px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px auto}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper::after{height:64px}.universal-notice__title{font-size:24px;line-height:26px}.universal-notice--new-design .universal-notice__title{font-size:22px;line-height:24px}.universal-notice__button{padding:10px 24px;border-radius:8px}.universal-notice-sticky{padding:14px 24px}}@media (min-width:1280px){.universal-notice::before{flex-shrink:1}.universal-notice::after{background-position:left center;display:block}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px minmax(202px,auto) auto;min-width:940px;max-width:1020px;padding-right:24px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px minmax(202px,auto) auto}.universal-timer.js-universal-notice-active{display:flex}.universal-notice__timer-nuxt{display:flex}.universal-notice__button{grid-column:4/5}}@media (min-width:1280px) and (max-width:0px){.universal-notice::before{flex-shrink:1}.universal-notice::after{background-position:left center;display:block}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px minmax(202px,auto) auto;min-width:940px;max-width:1020px;padding-right:24px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px minmax(202px,auto) auto}.universal-timer.js-universal-notice-active{display:flex}.universal-notice__timer-nuxt{display:flex}.universal-notice__button{grid-column:4/5}}@media (min-width:1400px) and (max-width:0px){.universal-notice::before{flex-shrink:0}.universal-notice::after{flex-shrink:0}}@media (min-width:1400px){.universal-notice::before{flex-shrink:0}.universal-notice::after{flex-shrink:0}}</style> </div>
<script>
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function(event) {
window.TopBanner = true;
});
$(document).ready(function () {
$.ajax({
url: '/local/ajax/advert.php',
type: 'POST',
data: {
'type': 'top-banner-show',
'id': 226288,
'section_id': 0,
},
success: function (result) {
}
});
});
$(document).on('click', '.header-banner', function () {
$.ajax({
url: '/local/ajax/advert.php',
type: 'POST',
data: {
'type': 'top-banner-click',
'id': 226288,
'section_id': 0,
},
success: function (result) {
}
});
var page = window.location;
var $article = $('section[data-article-text]');
var pageId = $article.data('articleid');
if(pageId === undefined)
{
pageId = 0;
}
window.dataLayer.push({
'event': 'go_to_course',
'courseID': 226288,
'page': page,
'pageID': pageId
});
});
</script>
<header class="header">
<div id="menu" class="header__wrapper container">
<div class="header__logo link-active">
<a href="/media/" class="header__media-main-link">
<img src="/local/templates/media/images/logo/skillbox-media.svg" alt="Skillbox"/>
</a>
<a href="/media/gamedev/" class="header__media-category-link">
<span class="header__media-category js-category ">Геймдев</span>
</a>
</div>
<a href="/media/about-media/" v-if="!isMobile" rel="nofollow" class="menu-nav__link menu-nav__link--about" target="_blank" style="display: none">
Про медиа
</a>
<button v-if="!isMobile" v-show="!isMobile" rel="nofollow" class="toggle-menu header__toggle toggle-menu--course"
@click="openCourseMenu()"
:class="{ 'toggle-menu--active': isOpenCourseMenu }"
style="display: none">
Онлайн-курсы
<svg width="13" height="12" viewBox="0 0 13 12" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
:class="{
'animated-chevron--default': isOpenCourseMenu,
'animated-chevron--active animated-chevron--default': ! isOpenCourseMenu
}"
class="animated-chevron toggle-menu__arrow select-arrow select-arrow--small">
<line x1="6.48415" y1="5.92242" x2="11.4909" y2="10.9291" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class=" animated-chevron__line animated-chevron__line1 animated-chevron__line1--default"></line>
<line x1="6.3701" y1="5.9224" x2="11.3768" y2="0.915678" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class="animated-chevron__line"></line>
<line x1="1.36337" y1="10.9291" x2="6.3701" y2="5.9224" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class="animated-chevron__line animated-chevron__line2 animated-chevron__line2--default"></line>
<line x1="1.47743" y1="0.915681" x2="6.48415" y2="5.9224" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class="animated-chevron__line"></line>
</svg>
</button>
<a href="https://skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_main_skillbox&utm_term=mainskillbox" v-if="!isMobile" v-show="!isMobile" rel="nofollow" class="menu-nav__link menu-nav__link-ml0 menu-nav__link--main" target="_blank" style="display: none">
Главная Skillbox
<svg width="14" height="14" viewBox="0 0 14 14" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M3.9375 10.0618L9.9161 4.08203" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M3.93811 3.93665H10.0631V10.0616" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</a>
<div v-if="isOpenCourseMenu && !isMobile" class="menu-block menu-block--desktop" @click="closeCourseMenu($event)" style="display: none">
<div class="menu-block__wrapper menu-block__wrapper--desktop">
<div class="menu-block__content vue-container">
<span class="menu-block__title">
Направления обучения
</span>
<ul class="menu-directions menu-block__direction">
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/courses/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_all&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="All directions">
Все направления
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/code/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_code&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Code">
Программирование
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/design/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_design&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Design">
Дизайн
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/management?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_management&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Management">
Управление
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/marketing?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_marketing&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Marketing">
Маркетинг
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/games?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_games&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="GameDev">
Игры
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/multimedia?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_multimedia&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="">
Кино и Музыка
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/psychology?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_psychology&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Психология
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/health?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_health&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Здоровье
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/spo/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_spo&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Цифровой колледж
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/general-development/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_general-development&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Education">
Общее развитие
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/engineering/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_engineering&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="engineering">
Инженерия
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/english/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_english&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="english">
Английский язык
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/other/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_other&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Other">
Другое
</a>
</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
<div v-show="isOpenMenu" class="menu-block" @click="closeMenu($event)" style="display: none">
<div class="menu-block__wrapper">
<div class="menu-block__content vue-container">
<h2 class="menu-block__header">Редакции</h2>
<div class="tab-nav" data-tab-parent="" data-action="index">
<div class="tab-nav__item">
<a class="" data-tab-name="media_nav" data-section-id="0" data-code="All directions" href="/media/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-1.png" alt=""/>
Все
</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="/media/topic/history/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-19.png"
alt=""/>
Истории</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="8"
data-code="Design"
href="/media/design/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-2.png" alt=""/>
Дизайн</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="10"
data-code="Code"
href="/media/code/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-3.png" alt=""/>
Код</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class="tab-active"
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="18"
data-code="GameDev"
href="/media/gamedev/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-4.png" alt=""/>
Геймдев</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="21"
data-code="Business"
href="/media/business/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-9.png" alt=""/>
Бизнес</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="9"
data-code="Marketing"
href="/media/marketing/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-5.png" alt=""/>
Маркетинг</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="11"
data-code=""
href="/media/management/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-6.png" alt=""/>
Управление</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="29"
data-code=""
href="/media/cinemusic/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-22.png" alt=""/>
Кино</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="36"
data-code=""
href="/media/music/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-23.png" alt=""/>
Музыка</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="34"
data-code=""
href="/media/photo/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-20.png" alt=""/>
Проектная фотография</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="17"
data-code="Development"
href="/media/growth/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-7.png" alt=""/>
Развитие</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="33"
data-code=""
href="/media/health/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-16.png" alt=""/>
Здоровье</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="32"
data-code=""
href="/media/money/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-17.png" alt=""/>
Деньги</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="22"
data-code="Education"
href="/media/education/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-8.png" alt=""/>
Образование</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="31"
data-code=""
href="/media/edtech/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-11.png" alt=""/>
EdTech</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="30"
data-code=""
href="/media/corptrain/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-10.png" alt=""/>
Корп. обучение</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="35"
data-code=""
href="/media/skillbox-blog/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-21.png" alt=""/>
Блог Skillbox</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="https://skillbox.ru/media/glossary/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-18.png"
alt=""/>
Глоссарий</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="/media/topic/specials/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-13.png"
alt=""/>
Спецпроекты</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="https://skillbox.ru/course/career-guide-free/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-15.png"
alt=""/>
Профориентация</a>
</div>
</div>
<h2 class="menu-block__header">Онлайн-курсы</h2>
<ul class="menu-directions menu-block__direction">
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/courses/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="All directions">
Все направления
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/code/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Code">
Программирование
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/design/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Design">
Дизайн
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/marketing/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Marketing">
Маркетинг
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/management/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Management">
Управление
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/games/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="GameDev">
Игры
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/multimedia/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="">
Мультимедиа
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/psychology/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Психология
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/general-development/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Education">
Общее развитие
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/engineering/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="engineering">
Инженерия
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/english/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="english">
Английский язык
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/other/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Other">
Другое
</a>
</li>
</ul>
<a href="/media/about-media/" rel="nofollow" class="menu-nav__link">
Про медиа
</a>
<a href="https://skillbox.ru/" rel="nofollow" class="menu-nav__link">
Главная Skillbox
<svg width="14" height="14" viewBox="0 0 14 14" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M3.9375 10.0618L9.9161 4.08203" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M3.93811 3.93665H10.0631V10.0616" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</a>
</div>
</div>
</div>
<button v-if="isMobile" class="menu-toggle"
@click="openMenu()"
:class="{ 'menu-toggle--opened': isOpenMenu }" style="opacity: 0">
<span v-if="isOpenMenu" class="menu-toggle__line"></span>
<svg v-if="!isOpenMenu" width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M24 5.5H0V4H24V5.5ZM24 11.5H0V13H24V11.5ZM24 19H0V20.5H24V19Z" fill="black"/>
</svg>
</button>
</div>
<script>
BX.Vue.create({
el: '#menu',
data: {
isOpenMenu: false,
isOpenCourseMenu: false,
isMobile: false,
isSubOpen: false,
display: 'none'
},
computed: {
isMobile() {
const w = window.innerWidth
|| document.documentElement.clientWidth
|| document.body.clientWidth;
return w < 1024;
}
},
methods: {
openMenu() {
this.isOpenMenu = !this.isOpenMenu;
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.toggle('scroll-locked');
window.addEventListener('keyup', this.closeMenu);
},
closeMenu(event) {
if (event.target.classList.contains('menu-block') || event.keyCode === 27) {
this.isOpenMenu = false;
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.remove('scroll-locked');
window.removeEventListener('keyup', this.closeMenu);
}
},
openCourseMenu() {
this.isOpenCourseMenu = !this.isOpenCourseMenu;
if (this.isOpenCourseMenu) {
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.add('scroll-locked');
window.addEventListener('keyup', this.closeCourseMenu);
} else {
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.remove('scroll-locked');
window.removeEventListener('keyup', this.closeCourseMenu);
}
},
closeCourseMenu(event) {
if (event.target.classList.contains('menu-block') || event.keyCode === 27) {
this.isOpenCourseMenu = false;
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.remove('scroll-locked');
window.removeEventListener('keyup', this.closeCourseMenu);
}
},
openSub() {
this.isSubOpen = !this.isSubOpen;
},
isMobileFn() {
const w = window.innerWidth
|| document.documentElement.clientWidth
|| document.body.clientWidth;
this.isMobile = (w < 1024);
}
},
created() {
window.addEventListener("resize", this.isMobileFn);
document.querySelector('.menu-block').style.display = '';
document.querySelector('.menu-toggle').style.opacity = '1';
document.querySelector('.menu-nav__link').style.display = '';
this.display = 'block';
this.isMobileFn();
},
destroyed() {
window.removeEventListener("resize", this.isMobileFn);
}
});
</script>
</header>
<main class="content">
<div class="page style-update">
<div class="page-wrap">
<style>
.article-inner .rr-widget__title {
padding-top: 0 !important;
}
.article-inner div[data-retailrocket-markup-block] {
margin-top: -32px;
display: none;
}
.article-inner {
font-family: 'Graphik';
}
</style>
<div class="under_header_banner" data-type="under_header"><!-- Yandex.RTB R-A-13443663-10 -->
<div id="yandex_rtb_R-A-13443663-10"></div>
<script>
window.yaContextCb.push(() => {
Ya.Context.AdvManager.render({
"blockId": "R-A-13443663-10",
"renderTo": "yandex_rtb_R-A-13443663-10"
})
})
</script>
</div> <div data-area="article" data-title="Far Cry 6 — обзор механик, анализ геймплея и сюжета / Skillbox Media" class=" noFullClass">
<div class="article-inner">
<section class="top-section-detail-page ">
<div class="container">
<div class="article-preview-info">
<div class="article-preview-info__tags ">
<div class="tag article-preview-info__tag">
<a href="/media/gamedev/"
class="tag-item university">
Геймдев </a>
</div>
</div>
<a class="info-hashtag article-preview-info__hashtag" href="/media/topic/articles/">
#статьи </a>
<ul class="info article-preview__info-box">
<li class="info-item"> <time class="info-text" datatime="#">6 окт 2021</time></li>
<li class="info-item hidden">
<span class="info-icon"><img src="/local/templates/media/images/icons/like.svg" alt=""></span>
<span class="info__text js-article-like-value">0</span>
</li>
</ul>
</div>
<div class="row">
<div class="top-section-detail-page__title-block col-xl-9 col-lg-10">
<div class="article-preview">
<h1 class="article-preview__title">Разбор Far Cry 6 — как работает «формула Ubisoft» в новой части серии</h1>
<p class="article-preview__description">Анализируем, как игра погружает в свой мир, почему сюжетные миссии порой не отличаются от дополнительных и куда Far Cry может двигаться дальше.</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
</section>
<section data-article-text
data-articleId="207562"
data-courseId="3504"
>
<div class="container">
<noindex>
<div class="share" data-nosnippet>
<button class="share__handler-btn ">
<span class="share__handler-icon">
<svg width="11" height="12" viewBox="0 0 11 12" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M11 4.99902L6 0V2.99805C2.688 2.99805 0 5.68505 0 8.99805V11.498H0.0980225C0.765022 8.91205 3.107 6.99805 5.901 6.99805H6.00098V9.99805L11 4.99902Z" fill="currentColor"/>
</svg>
</span>
<span class="share__handler-text">Поделиться</span>
</button>
<div class="share__list">
<a href="#" class="share__item" data-code="vk">
<span class="share__item-icon share__item-icon--vk">
<svg width="9" height="5" viewBox="0 0 9 5" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M4.04776 4.98054H4.53996C4.62377 4.97136 4.70279 4.9361 4.76621 4.87951C4.81226 4.81209 4.83594 4.73139 4.83369 4.64925C4.83369 4.64925 4.82574 3.94629 5.1314 3.84125C5.43701 3.73621 5.826 4.51998 6.23879 4.82297C6.39281 4.95308 6.59128 5.01558 6.79053 4.99669L7.89399 4.98054C7.89399 4.98054 8.47355 4.94415 8.19965 4.46339C7.98372 4.08315 7.70589 3.743 7.37799 3.45744C6.68338 2.77872 6.77865 2.8878 7.61219 1.71216C8.12024 0.997077 8.32269 0.556717 8.25918 0.370875C8.14651 0.254767 7.98299 0.205914 7.82655 0.241594L6.58018 0.249674C6.52565 0.241067 6.46984 0.251007 6.42141 0.277954C6.37298 0.314507 6.33466 0.363228 6.31025 0.419356C6.18259 0.772814 6.0287 1.11586 5.8498 1.44552C5.29807 2.43936 5.07579 2.49188 4.98451 2.43128C4.77416 2.28584 4.82574 1.85356 4.82574 1.54248C4.82574 0.580957 4.96468 0.176954 4.55979 0.0719133C4.36879 0.0254376 4.17259 0.00505841 3.97631 0.0113129C3.62834 -0.0214164 3.27745 0.017045 2.94429 0.124433C2.8014 0.197154 2.69423 0.358753 2.76171 0.370875C2.90334 0.385518 3.03406 0.454932 3.12688 0.564795C3.21268 0.750336 3.25481 0.953675 3.24993 1.15868C3.24993 1.15868 3.32535 2.29392 3.07925 2.43532C2.91254 2.53228 2.68232 2.33432 2.18616 1.4334C2.01958 1.11848 1.87243 0.793298 1.74557 0.459754C1.72231 0.404013 1.68704 0.354309 1.64236 0.314316C1.58589 0.272672 1.52066 0.245006 1.45184 0.233514L0.268986 0.241594C0.181167 0.241154 0.0958013 0.271066 0.0268587 0.326434C-0.00595087 0.396174 -0.00882613 0.476652 0.0189202 0.548633C0.0189202 0.548633 0.947737 2.83932 1.99563 3.99477C2.51 4.60651 3.2568 4.96526 4.04776 4.98054Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Vkontakte</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tw">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tw">
<svg width="9" height="7" viewBox="0 0 9 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M5.52788 0.00144284V0H5.9158L6.05754 0.027414C6.15204 0.0452114 6.23783 0.068535 6.31491 0.0973918C6.39201 0.126249 6.46661 0.159917 6.53872 0.198391C6.61083 0.236864 6.67623 0.276066 6.73492 0.315982C6.79311 0.355422 6.84533 0.397265 6.89158 0.441509C6.93733 0.486237 7.0087 0.49778 7.10568 0.476138C7.20266 0.454495 7.3071 0.424433 7.419 0.38596C7.5309 0.347487 7.64156 0.304201 7.75097 0.256104C7.86039 0.208007 7.92703 0.177469 7.95091 0.164484C7.97428 0.151022 7.98671 0.143808 7.98821 0.142841L7.98969 0.140677L7.99715 0.13707L8.00461 0.133463L8.01207 0.129856L8.01953 0.126249L8.02102 0.124084L8.02326 0.122642L8.02551 0.121199L8.02699 0.119034L8.03445 0.11687L8.04191 0.115427L8.04043 0.126249L8.03818 0.13707L8.03445 0.147891L8.03072 0.158713L8.02699 0.165927L8.02326 0.173141L8.01953 0.183962C8.01705 0.191176 8.01456 0.200793 8.01207 0.212819C8.00959 0.224845 7.98596 0.272935 7.9412 0.357103C7.89644 0.441271 7.84049 0.526637 7.77335 0.613208C7.70621 0.699778 7.64604 0.765182 7.59283 0.809434C7.53911 0.854162 7.50355 0.885421 7.48614 0.903219C7.46874 0.921492 7.4476 0.938323 7.42273 0.953718L7.38543 0.977525L7.37797 0.981132L7.37051 0.984739L7.36902 0.986903L7.36678 0.988346L7.36454 0.989789L7.36305 0.991953L7.35559 0.99556L7.34813 0.999168L7.34664 1.00133L7.3444 1.00277L7.34216 1.00422L7.34067 1.00638L7.33918 1.00855L7.33694 1.00999L7.3347 1.01143L7.33321 1.0136H7.37051L7.57939 0.970311C7.71865 0.941454 7.85168 0.906588 7.9785 0.865705L8.17992 0.800777L8.2023 0.793563L8.21349 0.789956L8.22095 0.786348L8.22841 0.782741L8.23587 0.779134L8.24333 0.775527L8.25825 0.773363L8.27317 0.77192V0.786348L8.26944 0.787791L8.26571 0.789956L8.26423 0.79212L8.26198 0.793563L8.25974 0.795006L8.25825 0.79717L8.25677 0.799334L8.25452 0.800777L8.25228 0.80222L8.25079 0.804384L8.24931 0.806548L8.24706 0.807991L8.24333 0.815205L8.2396 0.82242L8.23736 0.823862C8.23637 0.825305 8.20479 0.866181 8.14262 0.946504C8.08046 1.0273 8.04689 1.06818 8.04191 1.06915C8.03694 1.07059 8.02997 1.0778 8.02102 1.09079C8.01257 1.10425 7.95985 1.15788 7.86287 1.25166C7.76589 1.34545 7.67091 1.42889 7.57791 1.502C7.48441 1.57558 7.43716 1.666 7.43616 1.77325C7.43467 1.88002 7.42895 2.00074 7.419 2.13541C7.40905 2.27007 7.3904 2.41555 7.36305 2.57186C7.3357 2.72817 7.29342 2.90492 7.23623 3.10211C7.17904 3.29929 7.10941 3.49168 7.02735 3.67925C6.94529 3.86681 6.8595 4.03514 6.76998 4.18424C6.68046 4.33334 6.5984 4.45958 6.5238 4.56299C6.4492 4.66639 6.37336 4.76378 6.29626 4.85516C6.21918 4.94654 6.12171 5.04947 6.00384 5.16393C5.88547 5.27791 5.82082 5.34044 5.80988 5.3515C5.79844 5.36208 5.74971 5.40152 5.66365 5.46981C5.57812 5.53858 5.48611 5.60736 5.38763 5.67614C5.28966 5.74443 5.19964 5.80143 5.11758 5.84711C5.03552 5.8928 4.93655 5.94498 4.82067 6.00366C4.70529 6.06282 4.58046 6.11765 4.44618 6.16815C4.3119 6.21865 4.17016 6.26554 4.02096 6.30882C3.87176 6.35211 3.72753 6.38578 3.58827 6.40982C3.44903 6.43387 3.29112 6.45431 3.11456 6.47114L2.84973 6.49639V6.5H2.36483V6.49639L2.30142 6.49279C2.25915 6.49038 2.22433 6.48797 2.19698 6.48557C2.16963 6.48317 2.06643 6.46994 1.88739 6.44589C1.70835 6.42185 1.56785 6.3978 1.4659 6.37375C1.36395 6.34971 1.21225 6.30401 1.01083 6.23668C0.809413 6.16935 0.637087 6.10129 0.493854 6.03252C0.351121 5.96422 0.261601 5.92094 0.225293 5.90266C0.189485 5.88487 0.149201 5.86275 0.10444 5.83629L0.0373001 5.79661L0.0358156 5.79445L0.0335701 5.79301L0.0313321 5.79156L0.0298401 5.7894L0.0223801 5.78579L0.0149201 5.78219L0.0134355 5.78002L0.01119 5.77858L0.00895204 5.77714L0.00746003 5.77497L0.00597548 5.77281L0.00373001 5.77137H0V5.75694L0.00746003 5.75838L0.0149201 5.76054L0.0484902 5.76415C0.0708703 5.76655 0.131796 5.77016 0.231261 5.77497C0.330733 5.77978 0.436412 5.77978 0.548312 5.77497C0.660213 5.77016 0.774605 5.75934 0.891474 5.74251C1.00835 5.72568 1.14636 5.69682 1.30551 5.65594C1.46466 5.61505 1.61087 5.56648 1.74416 5.51021C1.87695 5.45346 1.97144 5.41114 2.02764 5.38324C2.08334 5.35583 2.16838 5.30484 2.28277 5.2303L2.45435 5.11848L2.45584 5.11632L2.45808 5.11487L2.46033 5.11343L2.46181 5.11127L2.4633 5.1091L2.46554 5.10766L2.46779 5.10622L2.46927 5.10405L2.47673 5.10189L2.48419 5.10044L2.48568 5.09323L2.48792 5.08602L2.49017 5.08457L2.49165 5.08241L2.43197 5.0788C2.39219 5.0764 2.35364 5.07399 2.31634 5.07159C2.27904 5.06918 2.2206 5.05836 2.14103 5.03912C2.06146 5.01988 1.97567 4.99103 1.88366 4.95255C1.79165 4.91408 1.70213 4.86838 1.6151 4.81548C1.52807 4.76258 1.46515 4.71857 1.42636 4.68346C1.38807 4.64883 1.33833 4.59978 1.27716 4.53629C1.21648 4.47233 1.16376 4.40668 1.119 4.33934C1.07424 4.27202 1.03148 4.19433 0.990699 4.10633L0.928774 3.97503L0.925044 3.96421L0.921314 3.95339L0.919076 3.94617L0.917584 3.93896L0.928774 3.9404L0.939964 3.94256L1.02202 3.95339C1.07674 3.9606 1.16253 3.963 1.27939 3.9606C1.39627 3.9582 1.47709 3.95339 1.52185 3.94617C1.56661 3.93896 1.59396 3.93414 1.60391 3.93174L1.61883 3.92814L1.63748 3.92453L1.65613 3.92092L1.65762 3.91876L1.65986 3.91731L1.6621 3.91587L1.66359 3.91371L1.64867 3.9101L1.63375 3.90649L1.61883 3.90289L1.60391 3.89928L1.58899 3.89567C1.57904 3.89327 1.56164 3.88846 1.53677 3.88124C1.5119 3.87403 1.44476 3.84757 1.33535 3.80189C1.22594 3.7562 1.1389 3.71171 1.07424 3.66842C1.00943 3.62501 0.947626 3.57754 0.889235 3.5263C0.831047 3.47436 0.767145 3.40751 0.697513 3.32575C0.627888 3.24399 0.565724 3.149 0.511012 3.04079C0.456308 2.93257 0.415277 2.82917 0.387922 2.73058C0.360676 2.63256 0.3427 2.53235 0.334217 2.43119L0.320781 2.27969L0.328241 2.28113L0.335701 2.2833L0.343161 2.2869L0.350621 2.29051L0.358081 2.29412L0.365541 2.29772L0.481172 2.34822C0.558264 2.38189 0.653998 2.41075 0.768383 2.43479C0.882775 2.45884 0.951154 2.47207 0.973534 2.47447L1.0071 2.47808H1.07424L1.07276 2.47592L1.07051 2.47447L1.06828 2.47303L1.06678 2.47087L1.0653 2.4687L1.06305 2.46726L1.06082 2.46582L1.05932 2.46365L1.05186 2.46004L1.0444 2.45644L1.04292 2.45427L1.04067 2.45283L1.03844 2.45139L1.03694 2.44922L1.02948 2.44562L1.02202 2.44201L1.02054 2.43984C1.01905 2.43888 0.99766 2.42349 0.956376 2.39367C0.915592 2.36337 0.872823 2.32418 0.828063 2.27608C0.783303 2.22798 0.738543 2.17749 0.693783 2.12458C0.64894 2.07156 0.609 2.01483 0.574422 1.95505C0.539614 1.89493 0.502806 1.81846 0.464014 1.72564C0.425721 1.6333 0.396627 1.54023 0.376731 1.44645C0.356843 1.35266 0.345653 1.26008 0.343161 1.1687C0.340677 1.07732 0.343161 0.999168 0.350621 0.93424C0.358081 0.869312 0.373001 0.795965 0.395382 0.714206C0.417762 0.632448 0.450093 0.545877 0.492362 0.454495L0.555772 0.317425L0.559502 0.306604L0.563232 0.295782L0.565478 0.29434L0.566962 0.292175L0.568454 0.290011L0.570692 0.288568L0.572938 0.290011L0.574422 0.292175L0.575914 0.29434L0.578152 0.295782L0.580398 0.297225L0.581882 0.29939L0.583374 0.301554L0.585612 0.302997L0.589342 0.310211L0.593072 0.317425L0.595318 0.318868L0.596802 0.321032L0.697513 0.429245C0.764653 0.501387 0.844229 0.581948 0.936234 0.670921C1.02825 0.759894 1.07922 0.806065 1.08916 0.809434C1.09912 0.813279 1.11154 0.824338 1.12646 0.842619C1.14138 0.860417 1.19112 0.902981 1.27567 0.970311C1.36022 1.03764 1.47087 1.1158 1.60764 1.20477C1.74441 1.29375 1.89609 1.38152 2.0627 1.46809C2.22931 1.55466 2.40835 1.63281 2.59982 1.70255C2.7913 1.77229 2.92558 1.81798 3.00266 1.83962C3.07975 1.86127 3.21154 1.88892 3.39804 1.92259C3.58454 1.95625 3.72505 1.9779 3.81954 1.98751C3.91403 1.99713 3.97869 2.00266 4.0135 2.00411L4.06572 2.00555L4.06423 1.99473L4.06199 1.98391L4.04707 1.89373C4.03712 1.83361 4.03215 1.74944 4.03215 1.64123C4.03215 1.53302 4.04085 1.43322 4.05826 1.34184C4.07567 1.25046 4.10178 1.15788 4.13659 1.0641C4.1714 0.970311 4.20547 0.895038 4.23879 0.838291C4.27261 0.78202 4.31687 0.717814 4.37158 0.645671C4.42629 0.573529 4.49716 0.498985 4.58419 0.422031C4.67122 0.345077 4.77069 0.276542 4.88259 0.216426C4.99449 0.15631 5.09769 0.110615 5.19218 0.0793563C5.28668 0.0480971 5.36625 0.0276521 5.4309 0.0180355C5.49556 0.00841898 5.52788 0.00288568 5.52788 0.00144284Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Twitter</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tg">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tg">
<svg width="10" height="7" viewBox="0 0 10 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M1.39589 3.04852C1.39589 3.04852 5.05491 1.51189 6.32392 0.9708C6.8104 0.754384 8.46012 0.0617918 8.46012 0.0617918C8.46012 0.0617918 9.22155 -0.241191 9.15809 0.494655C9.13692 0.797667 8.96773 1.85815 8.79854 3.00523C8.54472 4.62846 8.26976 6.40316 8.26976 6.40316C8.26976 6.40316 8.22746 6.90097 7.86791 6.98753C7.50836 7.0741 6.91613 6.68455 6.8104 6.59795C6.72577 6.53304 5.22411 5.5591 4.6742 5.08295C4.52614 4.9531 4.35695 4.6934 4.69533 4.39039C5.45676 3.67617 6.36622 2.78882 6.91613 2.2261C7.16995 1.96638 7.42374 1.36038 6.36622 2.09622C4.86456 3.15674 3.38403 4.15231 3.38403 4.15231C3.38403 4.15231 3.04561 4.36873 2.41111 4.17394C1.77657 3.97918 1.03631 3.71945 1.03631 3.71945C1.03631 3.71945 0.528726 3.39481 1.39589 3.04852Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Telegram</span>
</a>
<a href="#" class="share__item js-share-item-copy">
<span class="share__item-icon share__item-icon--copy">
<svg width="10" height="10" viewBox="0 0 10 10" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M4.19922 5.40327C4.37217 5.63449 4.59283 5.8258 4.84622 5.96425C5.09962 6.10269 5.37982 6.18501 5.66783 6.20564C5.95584 6.22627 6.24492 6.18471 6.51546 6.08379C6.78599 5.98287 7.03166 5.82495 7.2358 5.62074L8.44399 4.41255C8.81079 4.03277 9.01375 3.52412 9.00917 2.99615C9.00458 2.46818 8.79281 1.96313 8.41946 1.58978C8.04611 1.21644 7.54106 1.00466 7.01309 1.00008C6.48512 0.995488 5.97647 1.19845 5.59669 1.56525L4.904 2.25392" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M5.81002 4.59658C5.63707 4.36536 5.41641 4.17404 5.16302 4.0356C4.90962 3.89716 4.62942 3.81483 4.34141 3.79421C4.0534 3.77358 3.76432 3.81514 3.49379 3.91605C3.22325 4.01697 2.97758 4.17489 2.77344 4.3791L1.56525 5.58729C1.19845 5.96707 0.995488 6.47572 1.00008 7.0037C1.00466 7.53167 1.21644 8.03672 1.58978 8.41006C1.96313 8.78341 2.46818 8.99518 2.99615 8.99977C3.52412 9.00436 4.03277 8.80139 4.41255 8.43459L5.10122 7.74592" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Скопировать ссылку</span>
</a>
</div>
</div> <!-- //share -->
</noindex>
<div class="row">
<div class="col-xl-9 col-lg-8 col-poster">
<div class="article-poster">
<picture >
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/216/2164e7dc753c1bd6851a8efe7c283ffc/15136877b1a5c34f1557d3bdaaf9c959.jpg" itemprop='image' class='hidden-xs' />
</picture> <picture >
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/216/2164e7dc753c1bd6851a8efe7c283ffc/15136877b1a5c34f1557d3bdaaf9c959.jpg" itemprop='image' class='visible-xs' />
</picture> </div>
<noindex>
<p class="article-poster-text" data-nosnippet>
официальный арт к игре Far Cry 6 / Ubisoft </p>
</noindex>
</div>
<div class="col-xl-3 col-lg-4 col-author">
<div class="article-author">
<div class="article-author__image">
<a href="/media/authors/nikita-kazimirov/">
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/4bd/4bd4c0f42f2ae9a3f25661066692c7b9/1eb353aa1511e9201666b900299d2f4e.png" alt="Никита Казимиров">
</a>
</div>
<div class="article-author__info">
<div class="article-author__name">
Никита Казимиров </div>
<div class="article-author__description">
Старший редактор раздела «Геймдев». Биомединженер, шутник, любитель хорроров. </div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="container">
<div class="row flex-row-rev">
<div class="col-xl-3 col-lg-4 col-author">
<div class="js-article-banner" data-article-banner-mobile data-type="side_mounted" data-article-banner-sticky-start>
<!--AdFox START-->
<!--yandex_skillbox.media-->
<!--Площадка: Skillbox / Сквозной для застройщика Легенда / Боковой баннер сквозной для застройщика Легенда-->
<!--Категория: <не задана>-->
<!--Тип баннера: Media banner-->
<div id="adfox_176131540100027244"></div>
<script>
window.yaContextCb.push(()=>{
Ya.adfoxCode.create({
ownerId: 11649869,
containerId: 'adfox_176131540100027244',
params: {
p1: 'dkugb',
p2: 'p'
}
})
})
</script> </div>
<div class="js-article-banner" data-article-banner-mobile data-type="vertical" data-article-banner-sticky-end></div>
</div>
<div class="col-xl-9 col-lg-8 col-poster">
<div class="container container--setka">
<div class="js-article-banner" data-type="top"></div>
<div class="article-detail-text__setka" data-detail-text>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd">
<?xml encoding="utf-8" ?><?xml encoding="utf-8" ?><html><body><div class="stk-post stk-layout_12col_18068 stk-theme_26309" data-ui-id="post" data-reset-type="class" data-editor-version="3.1.2" data-stk='{"images":[{"id":21783,"alt":"","caption":""},{"id":21782,"alt":"","caption":""},{"id":21781,"alt":"","caption":""},{"id":21778,"alt":"","caption":""},{"id":21780,"alt":"","caption":""},{"id":21775,"alt":"","caption":""},{"id":21777,"alt":"","caption":""},{"id":21779,"alt":"","caption":""},{"id":21776,"alt":"","caption":""},{"id":21773,"alt":"","caption":""},{"id":21770,"alt":"","caption":""},{"id":21771,"alt":"","caption":""},{"id":21774,"alt":"","caption":""},{"id":21772,"alt":"","caption":""},{"id":21769,"alt":"","caption":""},{"id":21768,"alt":"","caption":""},{"id":21767,"alt":"","caption":""},{"id":21763,"alt":"","caption":""},{"id":21765,"alt":"","caption":""},{"id":21762,"alt":"","caption":""},{"id":21766,"alt":"","caption":""},{"id":21764,"alt":"","caption":""},{"id":21761,"alt":"","caption":""}]}' data-layout-type="limited"><div class="stk-grid stk-theme_26309__mb_15 stk-grid__layout_reverse" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><u class="stk-reset">Far Cry</u> — одна из ключевых франшиз <u class="stk-reset">Ubisoft</u>, которую издатель улучшает и развивает вот уже свыше двенадцати лет. При этом в своей основе все игры серии похожи между собой: в жанре шутеров в открытом мире они рассказывают о конфликтах на удалённых от цивилизации территориях. Может даже показаться, что каждая новая <u class="stk-reset">Far Cry</u> сделана по некой волшебной «формуле Ubisoft» — хотя на деле все выделяются не только внешне, но и на куда более тонком уровне.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Skillbox Media успел полностью пройти самую свежую часть серии — <u class="stk-reset">Far Cry 6</u>. И в этом тексте мы разобрали, как именно её разработчики подошли к основным принципам геймдизайна <u class="stk-reset">Ubisoft</u>, чем она завлекает игрока, а чем отталкивает — и что ещё можно изменить в будущем, чтобы сделать франшизу лучше.</p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Содержание:</p><ul class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__pad_hor_1 stk-reset" data-ce-tag="list"><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item"><a class="stk-reset" href="#stk-1">Что такое «формула Ubisoft»?</a></li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item"><a class="stk-reset" href="#stk-2">Открытый мир — государство как игровая площадка</a></li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item"><a class="stk-reset" href="#stk-3">Геймплейные механики — игрок в центре всего</a></li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item"><a class="stk-reset" href="#stk-4">Повествование и история — теряя связь</a></li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item"><a class="stk-reset" href="#stk-5">Как можно развить серию дальше?</a></li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item"><a class="stk-reset" href="#stk-6">Итог</a></li></ul><hr class="stk-theme_26309__separator_divider-1498128612642 stk-reset"></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-theme_26309__style_large_header stk-reset" id="stk-1" data-ce-tag="paragraph">Что такое «формула Ubisoft»?</h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><u class="stk-reset">Ubisoft</u> существует на рынке игр с 1986 года. Поначалу она называлась <u class="stk-reset">Ubi Soft Entertainment SA</u> — будущая корпорация выросла из компании <u class="stk-reset">Guillemot Informatique</u>, которая в начале 1980-х занималась дистрибуцией компьютерной техники и программного обеспечения по Франции. Современная же <u class="stk-reset">Ubisoft</u> — это один из лидеров в игровой индустрии, успевший приложить руку к сотням игр. Под брендом <u class="stk-reset">Ubisoft</u> работают десятки студий, а число её сотрудников <a class="stk-reset" href="https://www.ubisoft.com/en-us/company/about-us#:~:text=Ubisoft%20may%20have%2019%2C000%20employees,company%20began%20with%20a%20family." target="_blank">превышает 19 тысяч</a> человек.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/09360906102021_accf102caaa970ce65d217b9ae9a8e9a57caa67c.jpg" height="866" data-image-id="21764" data-image-name="1.jpg" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Издателю принадлежат известные на весь мир серии вроде <u class="stk-reset">Prince of Persia</u>, <u class="stk-reset">Assassin’s Creed</u>, сразу несколько подсерий <a class="stk-reset" href="https://skillbox.ru/media/gamedev/tri-stolpa-igr-pod-brendom-toma-klensi/" target="_blank">бренда Tom Clancy’s</a> и другие хиты. Но существует мнение, что последние лет пятнадцать внутренние студии <u class="stk-reset">Ubisoft</u> придерживаются шаблонного подхода к разработке. Из-за этого и появились разговоры об условной «формуле Ubisoft», благодаря которой компания на потоке выпускает всё новые и новые игры. И по этой же причине геймплейные механики и творческие подходы будто кочуют между сериями, из-за чего при знакомстве с разными играми компании может возникнуть дежавю.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Сразу следует отметить, что «формула Ubisoft» — это лишь удобная условность и больше мыслительный эксперимент, чем реальная практика. Пускай крупные релизы студии и правда в чём-то схожи, это не мешает её сотрудникам регулярно ударяться в креативные изыскания.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Благодаря этому у нас есть, к примеру, стильный сайд-скроллер <u class="stk-reset">Scott Pilgrim vs. The World: The Game</u>, экспериментальный триллер <u class="stk-reset">Transference</u> и юмористическая серия ролевых игр по «Южному Парку». И это ещё относительно известные примеры, а ведь существуют ещё космическая VR-зарисовка <u class="stk-reset">AGOS: A Game of Space</u>, интерактивный учебник по основам программирования <u class="stk-reset">Rabbids Coding</u> и кубический мультиплеерный шутер <u class="stk-reset">Atomega</u>. Так что упрекать <u class="stk-reset">Ubisoft</u> в отсутствии разнообразия в играх в целом точно не стоит.</p><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://www.youtube.com/watch?v=OS5Oczpm4yo" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:56.21%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FOS5Oczpm4yo%3Ffeature%3Doembed&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DOS5Oczpm4yo&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FOS5Oczpm4yo%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="854" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">А вот передовые игры компании, которые она активно рекламирует и на которых делает основный акцент, уже можно рассматривать через призму стандартизированного подхода к созданию игрового процесса. Зародился он в первой части <u class="stk-reset">Assassin’s Creed</u> в 2007 году, а относительно привычную форму приобрёл через пару лет уже в <u class="stk-reset">Far Cry 2</u> и <u class="stk-reset">Assassin’s Creed 2</u>, причём именно последняя оказалась более удачным вариантом. К слову, именно колоссальная популярность серии <u class="stk-reset">Assassin’s Creed</u> частично привела к появлению и закреплению «формулы Ubisoft». А вот истоки её отслеживаются даже раньше: с некоторыми ключевыми механиками и деталями, которые в будущем станут основой игр студии, можно столкнуться ещё в <u class="stk-reset">Naruto: Rise of a Ninja</u> и <u class="stk-reset">Driver: Parallel Lines</u>, которые вышли до первой части саги об ассасинах.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Формула Ubisoft» — это обобщённое название ряда элементов, которые встречаются во всех основных играх студии. Суммарно именно они влияют на общее впечатление игроков от прохождения. Подход <u class="stk-reset">Ubisoft</u> оказался настолько удачным, что его последние лет десять активно используют и другие студии, а влияние <u class="stk-reset">Assassin’s Creed</u> заметно в <u class="stk-reset">Mad Max</u>, <u class="stk-reset">Middle-earth: Shadow of Mordor</u>, <u class="stk-reset">Batman: Arkham Asylum</u> и других известных проектах.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/09360906102021_08fda0244b5397e030ee401fd2bea5b24f78a72b.jpg" height="866" data-image-id="21766" data-image-name="2.jpg" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft</figcaption></figure><p class="stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph">«Формула Ubisoft» включает в себя следующие моменты:</p><ul class=" stk-theme_26309__pad_hor_1 stk-reset" data-ce-tag="list"><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">в игре открытый мир;</li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">игра включает в себя разнообразные второстепенные активности, причём в количественном плане они существенно преобладают над сюжетными заданиями;</li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">игра каким-то образом стимулирует прохождение второстепенных заданий, порой без них вообще невозможно продвинуться по сюжету;</li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">в игре есть система прогрессии персонажа, основанная на RPG-элементах;</li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">в игре есть случайные события, призванные разнообразить прохождение;</li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">мир игры погружает игрока в некий сеттинг или ситуацию, в которых реалистичные моменты сочетаются с выдумкой;</li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">в игре есть несколько ярких персонажей, ведущих игрока по заданиям;</li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item">игра ориентирована на сервисную модель поддержки.</li></ul><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Почти все эти элементы заметны как раз в первой части <u class="stk-reset">Assassin’s Creed</u>, разве что в грубой и неотточенной форме. Исключение — сервисная модель, к которой <u class="stk-reset">Ubisoft</u> пришла после релиза <u class="stk-reset">The Division</u> и успеха <u class="stk-reset">Rainbow Six: Siege</u>, а теперь старается адаптировать её под все свои основные релизы. Глава компании Ив Гиймо даже отметил, что именно выпуск <u class="stk-reset">The Division</u> стал одним из переломных моментов для внутренних студий.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkjcetu"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg" alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><em class="stk-reset">«Среди сотрудников я слышал мнения, что в Ubisoft делится на „до The Division“ и „после The Division“. Сама игра — это ключевой ориентир в нашем будущем развитии».</em></p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://www.polygon.com/features/2016/3/8/11179934/ubisoft-division-interview-future-watch-dogs-2" target="_blank"><strong class="stk-reset">Ив Гиймо</strong></a>,<br> CEO Ubisoft</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Под «формулу» с лёгкостью подходят практически все известные проекты <u class="stk-reset">Ubisoft</u>. Помимо очевидных <u class="stk-reset">Assassin’s Creed</u> и <u class="stk-reset">Far Cry</u>, по ней работают <u class="stk-reset">Watch Dogs</u>, <u class="stk-reset">The Division</u>, <u class="stk-reset">The Crew</u>, последние две части <u class="stk-reset">Tom Clancy’s Ghost Recon</u>, <u class="stk-reset">Immortals Fenyx Rising</u> и <u class="stk-reset">Steep</u>. Учитывая, что <u class="stk-reset">Ubisoft</u> старается хотя бы раз в год выпускать что-то по одной из своей ключевых серий, неудивительно, что игроки и критики не раз отмечали вторичность отдельных моментов игр.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/09360906102021_6896a8696b8038f4fc8989ab005e4fccc3b90047.jpg" height="866" data-image-id="21762" data-image-name="3.jpg" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Ирония в том, что вне основных геймдизайнерских элементов <u class="stk-reset">Ubisoft</u> у разработчиков есть практически полная свобода, благодаря которой разные игры всё-таки чем-то выделяются. Так, в <u class="stk-reset">Assassin’s Creed 3</u> появилась механика морских сражений, а в <u class="stk-reset">Watch Dogs: Legion</u> — система найма любого NPC в качестве игрового персонажа. Более мелких нюансов и того больше: <u class="stk-reset">The Crew 2</u> предлагает заняться фотоохотой на животных, в <u class="stk-reset">Immortals Fenyx Rising</u> есть свой аналог пинбола, а <u class="stk-reset">Assassin’s Creed: Unity</u> отличилась возможностью кооперативного прохождения.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Но да, все эти находки уживаются в рамках открытых миров Ubisoft, работающих по приблизительно одним принципам. И <u class="stk-reset">Far Cry 6</u> не стала исключением. Это классическая игра от <u class="stk-reset">Ubisoft</u>, которая вряд ли изменит ваше представление о подходах компании к разработке игр. Однако многие моменты в ней выглядят максимально отполированными и доведёнными до ума, особенно если сравнивать с предыдущими частями серии.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">К тому же от следующей части <u class="stk-reset">Far Cry</u> наверняка можно ждать более радикальных изменений, ведь заточена она будет уже исключительно под мощности PC, PS5 и Xbox Series X/S. Так что сейчас идеальное время разобраться, как именно «формула Ubisoft» работает в рамках <u class="stk-reset">Far Cry 6</u>.</p></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-theme_26309__style_large_header stk-reset" id="stk-2" data-ce-tag="paragraph">Открытый мир — государство как игровая площадка</h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">События <u class="stk-reset">Far Cry 6</u> разворачиваются на территории островного государства Яра, которое авторы игры придумали под вдохновением от Кубы. К власти в нём пришёл Антон Кастильо (сыграл и озвучил его актёр Джанкарло Эспозито, известный по сериалам «Во все тяжкие» и «Лучше звоните Солу»). Он установил военную диктатуру во всех регионах и теперь жёстко контролирует все сферы жизни яранцев, прикрываясь обещаниями о возрождении страны. Параллельно Антон воспитывает 13-летнего сына Диего (его сыграл Энтони Гонсалес, известный по озвучке Мигеля из мультфильма «Тайна Коко») — в ребёнке диктатор видит будущее Яры.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/09360906102021_c7c2d6650fe8dd3125b1541cb39af56649bd56fa.jpg" height="866" data-image-id="21765" data-image-name="4.jpg" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Главный герой — житель Яры Дани Рохас. Его пол вы можете сами выбрать в начале игры, а вот от редактора в духе <u class="stk-reset">Far Cry 5</u> избавились. Ведь Дани — не случайный персонаж для Яры, а её полноценный житель, который своими глазами видел ужасы диктатуры Кастильо. Потому и причины ненавидеть Антона у него вполне весомые. Предела они достигают, когда диктатор прерывает побег Дани с Яры, заодно убив его друзей и почти утопив его самого. В итоге Дани примыкает к группе повстанцев <u class="stk-reset">Libertad</u>, чтобы та помогла ему покинуть Яру, но постепенно начинает сам проникаться духом революции.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><u class="stk-reset">Ubisoft</u> называет Яру «самой большой игровой площадкой в серии <u class="stk-reset">Far Cry</u> на сегодняшний день». И в этом заявлении скрыто сразу два факта. Первый: карта <u class="stk-reset">Far Cry 6</u> без лишней скромности огромная. Да, не сравнится с масштабами <u class="stk-reset">Assassin’s Creed: Odyssey</u> или <u class="stk-reset">Assassin’s Creed: Valhalla</u>, но всё равно большая — а в размеренном темпе серии <u class="stk-reset">Far Cry</u> и с видом от первого лица так вообще ощущается безграничной. А второй: мир <u class="stk-reset">Far Cry 6</u> создан для развлечения, а не чего-то более серьёзного.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Вся Яра разделена на три крупных региона — Эль-Эсте, Валье-де-Оро и Мадругада. Отдельно игра выделяет столицу Эсперансу с прилегающим к ней островом Исла-дель-Леон, штаб повстанцев на архипелаге <u class="stk-reset">Zamok</u> и небольшой островок Сантуарио. Расстояния даже в рамках одного региона исчисляются километрами, а если из интереса попробуете пройти всю карту по диагонали, то это может занять около получаса реального времени, а то и больше, если не выбрать сразу оптимальный путь. Стремление <u class="stk-reset">Ubisoft</u> к гигантомании <u class="stk-reset">Far Cry 6</u> не обошло, но всё-таки разработчики крайне аккуратно подводят игрока к исследованию необъятных просторов Яры.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/09360906102021_0ed1686442ac630326a48ddcef43684fa02b904b.jpg" height="866" data-image-id="21763" data-image-name="5.jpg" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Стартует игра с пролога в Эсперансе, который призван познакомить с основами управления и общим темпом игры. Тут вам даже пострелять не дадут, а все передвижения ограничены прямолинейными коридорами и улицами. При этом спустя десятки часов прохождения вы вернётесь в эти же локации, но уже более опытным и с полной свободой действия. Сначала же <u class="stk-reset">Ubisoft</u> просто хочет, чтобы вы поняли, как всё устроено в своей основе.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">После пролога Дани попадает на Сантуарио. Тут герой проведёт 5–10 часов прохождения, а сама локация уже работает по всем законам открытых миров <u class="stk-reset">Ubisoft</u>, разве что в компактных масштабах. Хотя «компактных» — это лишь относительно, ведь на территории острова спокойно могла бы разместиться вся карта <u class="stk-reset">Far Cry 3: Blood Dragon</u>. Тут же разработчики вводят два главных ограничителя свободного исследования мира, с которыми игроку постоянно придётся сталкиваться по ходу игры, — КПП и зенитные орудия.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">КПП стоят на основных дорогах Яры и всегда оснащены шипами, тормозящими любой автомобиль. А зенитные орудия обстреливают любые летательные средства в определённом радиусе, так что без их уничтожения на самолёте или вертолёте особо исследовать мир не выйдет. Разбираться с КПП и зенитками вас никто не заставляет, однако без них яранские приключения станут гораздо удобнее.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/09360906102021_b30ff17d14b759c017197570526ff51b33cc83c5.jpg" height="866" data-image-id="21767" data-image-name="6.jpg" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Впрочем, уже в построении этих двух элементов заметно стремление <u class="stk-reset">Ubisoft</u> упростить жизнь игроку и сделать выполнение второстепенных активностей ненавязчивым. Так, КПП при желании получится спокойно обойти или объехать, благо масштабы карты лишь способствуют этому. С зенитками всё ещё интереснее: если не взлетать слишком высоко над землёй, то открывать огонь никто не будет. Да и зоны обстрела расположены таким образом, что выйдет найти лазейку и безопасно проскользнуть в любое нужное место. То есть при особом желании вы вообще обойдётесь без захвата КПП и уничтожения зениток (за исключением буквально пары раз по сюжету), разработчики никак наказывать за это не будут.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Также на Сантуарио есть несколько военных баз и точек интереса, один крупный город и количество тайников с лутом, которого хватило бы на отдельную игру поменьше. Главная цель первых часов игры — основательно подготовить к предстоящим развлечениям в открытом мире, полноценно познакомить с тем, как всё работает в игре, но без шокирующих масштабов. С острова даже сбежать не получится, так как главную гавань перегородили кораблями, а при попытке просто уплыть с острова Дани съедят акулы. Да, это искусственное ограничение, которое давним фанатам серии покажется лишним. Но для новых игроков оно необходимо, чтобы <u class="stk-reset">Far Cry 6</u> сразу не свела их с ума своими размерами.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/09360906102021_fc9956ee2f4201e204a5532c68850c6715ed24e0.jpg" height="866" data-image-id="21768" data-image-name="7.jpg" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">И уже после прохождения основных заданий на Сантуарио стартует полноценная игра. Каждый из основных регионов разрешают исследовать в свободном порядке, никаких ограничений в этом плане разработчики не ставят. При желании удастся и перед решающим заданием просто покинуть зону, чтобы заняться чем-то другим. И это регулярно вредит достоверности и цельности истории, пускай сценаристы и геймдизайнеры постарались выстроить всё так, чтобы сюжетные линии не повисали в воздухе при любых обстоятельствах.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Важно понять, что Яра создавалась не для того, чтобы вести игрока за руку. Иммерсивность в <u class="stk-reset">Far Cry 6</u> отходит на второй план, чтобы подарить игроку ощущение полной свободы. Поэтому в игре нет лишних условностей, закрытых до определённого времени территорий или заданий в середине игры, которые на время отрывают вас от основного места действия, в духе Гуармы из <u class="stk-reset">Red Dead Redemption 2</u>. Идите и делайте, что душа пожелает.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Основная задача Яры — не рассказать цельную историю, а поместить игрока в бесконечный цикл выполнения разнообразных активностей, в котором про сюжет можно без сожалений забыть на несколько десятков часов. Сама структура карты и расположение объектов на ней подталкивают к этому.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/09390206102021_6caf85fa09e0642959e62c753d9a2f18236eb1da.jpg" height="866" data-image-id="21769" data-image-name="8.jpg" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Возьмём, к примеру, небольшой кусочек карты со скриншота выше. Красным обозначены запретные зоны с военными, на которых всегда есть какие-то полезные предметы. Даже на таком небольшом клочке карты расположился почти десяток зон, а учитывая, что часть карты не открыта, их может быть больше. При этом все они построены практически вдоль основной дороги, так что либо вы их зачистите за один заход, либо не раз обратите на них внимание, когда будете проезжать мимо.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/09390206102021_c0c954a3a268bfc515e88839a41a25de5bd1b194.jpg" height="866" data-image-id="21772" data-image-name="9.jpg" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Или вот ещё один пример. Разные точки интереса тут равноудалены и от курсора в центре, и друг от друга. То есть если вы зачистите что-то одно, то на выбор наверняка будет ещё несколько зон или побочных активностей поблизости. Перейдёте к наиболее интересной локации в текущий момент — ситуация повторится, ведь рядом вновь окажутся какие-то тайники, вражеские базы и прочие развлечения.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Даже сюжетные задания, которые гоняют Дани по разным уголкам карты, по сути, призваны лишь познакомить с ещё большим числом дополнительных активностей. Проведите простой эксперимент: возьмите карту Яры целиком и проведите по ней случайную прямую от края до края. И стопроцентно на её пути или с минимальными отклонениями попадётся минимум штук десять точек интереса. И их выполнение или игнорирование остаётся целиком на рассуждение игрока.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Через левел-дизайн и художественный подход к локациям в <u class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">Ubisoft</u> стремились к тому, чтобы зачистка Яры вызывала максимальный интерес. На локациях постоянно встречаются интересные объекты, а сама структура отдельных мест будто вдохновлена <a class="stk-reset" href="https://skillbox.ru/media/gamedev/pochemu-immersivnye-simy-tak-i-ne-stali-meynstrimom/" target="_blank" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">играми в жанре immersive sim</a>. Так, у каждой базы есть несколько подходов, тайников и записок, намекающих на местоположение дополнительных наград. Просто гуляя по округе, можно найти как минимум забавные статуи, без которых <u class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">Far Cry 6</u> явно ничего бы не потеряла, — но с ними однозначно веселее.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/09390206102021_cece785eb92cd643f5e788e5f37e3d933a76f56c.jpg" height="866" data-image-id="21774" data-image-name="10.jpg" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Структурно Яра воспринимается единым целым и с внутриигровым делением на регионы. Такое ощущение складывается из-за отсутствия ограничений на передвижения Дани. Пересечение границ разных регионов не осложняется дополнительными аванпостами и прочими преградами, что лишний раз подталкивает к исследованию мира.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Также регионы выделяются визуально, что придаёт им индивидуальности. Так, Эль-Эсте отличается горной местностью и ярко выраженным побережьем, самые густые джунгли Дани увидит в Валье-де-Оро, а степная местность Мадругады сделала её идеальной для выращивания плантаций. Тут стоило бы похвалить <u class="stk-reset">Ubisoft</u> за то, что в рамках государства с одним тропическим климатом разработчикам удалось создать регионы со своими заметными с первого взгляда особенностями.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Впрочем, в подобных моментах на помощь студии уже не первый год приходит процедурная генерация. Технологии в <u class="stk-reset">Ubisoft</u> развиты достаточно, чтобы новые природные биомы внутри игр дизайнеры мира могли создавать практически в одиночку. Подробнее об этом, кстати, однажды рассказал технический художник студии Этьен Кэрриер во время <u class="stk-reset">GDC 2018</u>.</p><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://www.youtube.com/watch?v=JBp8zvLVsgg" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:56.21%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FJBp8zvLVsgg%3Ffeature%3Doembed&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DJBp8zvLVsgg&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FJBp8zvLVsgg%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="854" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Обратная сторона такого открытого мира в <u class="stk-reset">Far Cry 6</u> — его статичность. За пределами геймплейных систем и сюжетных моментов в нём ничего не происходит. Да, иногда Дани натыкается на случайные стычки повстанцев и армии Кастильо, но и такие ситуации создают в первую очередь ради игровых механик, ведь после битвы можно узнать новую информацию о военных объектах, завербовать людей в <u class="stk-reset">Libertad</u>. Самое яркое доказательство этого тезиса — как раз первый остров в игре. Попробуйте вернуться на него перед выполнением финальной миссии — и вы заметите, что в нём ничего не поменялось с первых часов игры.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Вот и получается, что Яра в <u class="stk-reset">Far Cry 6</u> с точки зрения игровых миров — это просто большая, проработанная и разнообразная игровая площадка, как в какой-нибудь <u class="stk-reset">Just Cause</u>. В ней ничего не происходит без участия героя, за пределами его зрения государство будто замирает. И не сказать, что это прямо плохой подход, ведь он ставит игрока на первое место и старается ему во всём угодить. Просто те же последние части <u class="stk-reset">Assassin’s Creed</u> старались показать, как мир движется и вне контекста приключений главных героев. <u class="stk-reset">Far Cry 6</u> игнорирует подобные наработки.</p></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-theme_26309__style_large_header stk-reset" id="stk-3" data-ce-tag="paragraph">Геймплейные механики — не RPG, а шутер</h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В своих последних играх <u class="stk-reset">Ubisoft</u> активно экспериментировала с формулой ролевых игр, из-за чего в серии <u class="stk-reset">Assassin’s Creed</u> появилось огромное количество RPG-элементов. А геймплейные механики <u class="stk-reset">Far Cry: New Dawn</u> намекали, что и ещё одну свою серию <u class="stk-reset">Ubisoft</u> хочет значительно изменить. Но ситуация сложилась противоположная, и <u class="stk-reset">Far Cry 6</u> отошла в сторону от канонов RPG.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/09390206102021_2229e417950c39bd1ac90259b6c781a232a40430.jpg" height="866" data-image-id="21771" data-image-name="11.jpg" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Так, в игре нет древа навыков, которое впервые появилось ещё в <u class="stk-reset">Far Cry 3</u>. Пускай у каждого региона есть ранг, а Дани может прокачивать свой (максимальный — двадцатый, но потенциально это число могут увеличить), на деле это слабо влияет на геймплей. Да, у врагов с рангом, который значительно превышает ваш, будет больше здоровья, но это скорее условность и дань моде, ведь удачный выстрел в голову или попадание в уязвимую точку всё равно будут смертельными для противника.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Поэтому <u class="stk-reset">Far Cry 6</u> — это в первую очередь шутер, довольно удачный. Оружия в игре очень много, стреляет оно всё по-разному. Стрелять весело ровно настолько, насколько это может позволить себе игра из серии <u class="stk-reset">Far Cry</u>.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Подкупает новая часть общим количественным разнообразием подходов к шутерному геймплею. Ведь помимо стандартного «перестреляй их всех» можно попытаться зачистить локацию скрытно. Также есть возможность позвать других повстанцев в атаку, включая реального человека в кооперативе. Для онлайн-прохождения также предусмотрели специальные миссии. А ещё вместе с Дани могут сражаться животные вроде крокодила или боевого петуха, что придаёт игре колорита.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/09390206102021_71b97f3681cfd481f98f8279e17d064ae63ea66a.jpg" height="866" data-image-id="21770" data-image-name="12.jpg" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">В игре есть и как минимум один персонаж из Far Cry 5. Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Акцент в прогрессии в <u class="stk-reset">Far Cry 6</u> сделан на экипировке. Оружие тут делится по качеству (обозначается звёздочками), а по всему миру разбросаны уникальные экземпляры с особым дизайном и характеристиками. С одеждой Дани уже интереснее: каждая часть экипировки даёт герою особые бонусы. В результате можно экспериментировать с билдами, скажем, максимально защитив себя от вражеских пуль или сделав героя незаметным для врагов.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Оружие можно дополнительно улучшить на верстаке, чтобы подстроить его под себя в плане дизайна и характеристик. В особенности разработчики призывают обращать внимание на типы патронов, ведь разные типа амуниции подходят для разных классов противников. Но с моментально убивающими хэдшотами эта механика несколько теряет ценность.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><u class="stk-reset">Far Cry 6</u> в целом не принуждает слишком сильно погружаться в нюансы улучшений и активные поиски нового лута, ведь это далеко не самая сложная игра в мире. Опять же, экшены <u class="stk-reset">Ubisoft</u> никогда сложностью не отличались — они ориентированы на максимально массовую аудиторию. Вот и в <u class="stk-reset">Far Cry 6</u> есть всего две настройки сложности — «стандартная» и «упрощённая». И если даже первая не вызывает особых трудностей, кроме совсем уж редких ситуаций, то на второй можно буквально пролететь всю игру, не встретив особого сопротивления. Любители сложности явно не найдут в игре достойного вызова.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/09390206102021_b96f49b701f581862428f9c58e1a46c731d0aa89.jpg" height="866" data-image-id="21773" data-image-name="13.jpg" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Но у такого подхода есть и более глубокое обоснование, чем просто стремление заманить побольше игроков. Всё-таки каждая часть <u class="stk-reset">Far Cry</u> — это своеобразная фантазия об отважных героях в критических ситуациях, практически современная сказка, где доблестный герой прилагает все усилия, чтобы победить злодея. История <u class="stk-reset">Far Cry 3</u> к тому же активно эксплуатирует тему взращивания в себе хищника, когда все вокруг — жертвы. И лишняя сложность лишь вызвала бы <a class="stk-reset" href="https://skillbox.ru/media/gamedev/chto_takoe_lyudo_narrativnyy_dissonans/" target="_blank">людо-нарративный диссонанс</a>.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Так и <u class="stk-reset">Far Cry 6</u> рассказывает о бравом повстанце Дани, который борется за всё хорошее для своей страны и её жителей, а противостоят ему безликие толпы диктатора Кастильо. Поэтому для истории важно, чтобы герой справлялся с любыми трудностями, которые приготовил для него злодей. Так что лёгкость прохождения игры тут подкреплена нарративными акцентами.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Подкупает <u class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">Far Cry 6</u> не челленджем, а разнообразием задач. Так, каждый тайник в игре выполнен в уникальной манере, а на пути к некоторым из них добавили особые механики. В лагерях повстанцы готовы отправиться на задания, которые тут оформлены в виде небольших текстовых квестов. На локациях из записок можно узнать о тайных проходах к скрытым видам оружия, чего ожидаешь скорее от <u class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">Deus Ex</u> или <u class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">Prey</u>, но никак не от <u class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">Far Cry</u>. И это не говоря уже о десятках стандартных баз, знакомых по предыдущим частям. Заигрывания с жанром immersive sim, к слову, в целом делают <u class="stk-reset" data-gtm-vis-has-fired-10171822_255="1">Far Cry 6</u> намного комплекснее и интереснее.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Но в многообразии сторонних заданий подмечается одна особенность: порой они в значительной мере превосходят по качеству сюжетные миссии. Ведь современные игры приучили нас, что все второстепенные активности лишь подводят к основной истории. Однако «формула Ubisoft», развивавшаяся долгие годы, именно в этом элементе достигла своего пика: между сюжетными и второстепенными заданиями в <u class="stk-reset">Far Cry 6</u> нет никакой качественной разницы.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/09431206102021_d75dd4921f9f5ca9dc828e1efafbd5a21dfa9c5d.jpg" height="866" data-image-id="21776" data-image-name="14.jpg" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Пока потенциальные союзники <u class="stk-reset">Libertad</u> в очередной раз посылают Дани зачистить какое-то здание, случайный человек может рассказать о секретном бункере, в котором игра резко превратится в хоррор. А вслед за очередным подрывом правительственных объектов Дани проходит курс по «очищению чакры», состоящий из нескольких сумбурных процедур. К чему это всё: подходить к <u class="stk-reset">Far Cry 6</u> с мыслью «перетерплю несколько побочек ради основных миссий» — это сознательно портить себе удовольствие от прохождения. Ведь в качественном плане в игре нет «побочек» и «основных миссий» — всё выполнено на одном уровне. Что, с одной стороны, комплимент второстепенным активностям, а с другой — совсем не лесть сюжетным заданиям.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Зато от последних, если в <u class="stk-reset">Far Cry 6</u> вы пришли только за ними, отвлекать никто не будет. Игра не принуждает проходить дополнительные задания ради продвижения по истории. Можно вообще не отвлекаться от основных миссий и спокойно дойти до конца.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В этом плане ещё радует, что в игре нет проблемы с гриндом, которая проявлялась особенно сильно в последних частях <u class="stk-reset">Assassin’s Creed</u>, а в более слабых формах — вообще практически во всех актуальных играх <u class="stk-reset">Ubisoft</u>. Даже с начальным оружием без проблем получится убивать врагов ближе к финалу игры, а стелс помогает зачищать особо трудные локации без особых проблем. И это вновь показывает, насколько <u class="stk-reset">Far Cry 6</u> дружелюбна к игрокам.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/09431206102021_b76bc71fa80c20942ed01e19c21ead7b69ad6b89.jpg" height="866" data-image-id="21779" data-image-name="15.jpg" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Одна из местных мини-игр — это сплошная отсылка к Tekken. Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Во время рекламной кампании <u class="stk-reset">Ubisoft</u> сделала акцент на особом оружии повстанцев, собранном буквально из подручных средств. В самой игре оно и правда выделяется на фоне многочисленных огнестрельных пушек, но вот его полезность под вопросом. А вот что действительно важно, так это супрэмо — особые рюкзаки, через которые разработчики интересным образом реализовали классы в игре. У каждого супрэмо есть своя ульта — встречается обстрел ракетами, выпуск яда, заставляющего врагов сражаться друг с другом, и режим берсерка, позволяющий убивать всех с одного удара мачете. Такая вот дань <u class="stk-reset">Destiny</u> и другим схожим играм.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Если же обобщить подход разработчиков к геймплею, то в нём всё сделано так, чтобы поднадоевшие элементы игр <u class="stk-reset">Ubisoft</u> совершенно не раздражали. Дани почти в начале игры дают парашют, вингсьют, автомобиль и вертолёт, чтобы герой мог спокойно исследовать мир. Враги умирают быстро и особо не преследуют героя, если на сражения настроя нет. Новый лут льётся рекой даже при прохождении исключительно основной истории. В <u class="stk-reset">Far Cry 6</u> никто не заставляет делать лишнюю работу, но если есть желание, то в ней представлены все условия, чтобы пропасть на десятки часов. Что уже возвышает игру сразу над многими предыдущими проектами <u class="stk-reset">Ubisoft</u>.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/09431206102021_1c076733da30d01108464d85a8ffad1517acec59.jpg" height="866" data-image-id="21777" data-image-name="16.jpg" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Впрочем, эту планку ещё предстоит удержать, ведь механика мятежей будто говорит нам — разработчики хотят, чтобы мы задержались в Яре. Мятежи — это еженедельные события, в ходе которых нужно выполнить определённые задания, чтобы вычислить и уничтожить одного из вражеских лидеров. На словах звучит любопытно, но на деле первый же мятеж свёлся к однотипному захвату вражеских баз по второму кругу. Такая «сервисность» может быстро надоесть, так что тут всё зависит от будущей фантазии <u class="stk-reset">Ubisoft</u>.</p></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-theme_26309__style_large_header stk-reset" id="stk-4" data-ce-tag="paragraph">Повествование и история — теряя связь</h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Этот факт почему-то регулярно упускают из вида, но основные игры <u class="stk-reset">Ubisoft</u> заточены под свои сюжеты. Вероятно, сценарии несколько теряются на фоне акцентов на открытые миры и игровые механики, но факт остаётся фактом — на проработку нарратива <u class="stk-reset">Ubisoft</u> тратит много усилий. Только вот подход к повествованию и историям у студии несколько отличается от того, к чему стремятся другие игры со ставкой на сюжет.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Ведь в каких-нибудь <u class="stk-reset">God of War</u>, <u class="stk-reset">Uncharted</u>, <u class="stk-reset">The Last of Us</u> и прочих на первых ролях всегда находится направленная на игрока связь между яркими персонажами и конкретной нестандартной ситуацией. Это связь нерушима и проходит сквозь всю игру, из-за чего вырабатывается привязанность и к главным героям, и к миру, в котором они живут.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/09431206102021_1cc7c7aaff1472b38801633d33e2f9e6221a290f.jpg" height="866" data-image-id="21775" data-image-name="17.jpg" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В играх <u class="stk-reset">Ubisoft</u> есть и яркие персонажи, и нестандартные ситуации. Чего не хватает, так это прочной связи. В результате сюжет может смещать акценты с одних моментов на другие, свободно вводить новых действующих лиц, забывая про предыдущих, и в целом без ограничений тасовать сценарные моменты. Как результат — более динамичные истории, но вот прикипеть к ним уже сложнее.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">А вот у серии Far Cry всегда есть ещё один козырь — харизматичные антагонисты, которые заодно выступают лицом игры. Началось это ещё с Шакала в <u class="stk-reset">Far Cry 2</u>, но по-настоящему подход раскрыл себя с Ваасом в <u class="stk-reset">Far Cry 3</u>. Пэйган Мин и Иосиф Сид из четвёртой и пятой части соответственно тоже следовали этой тенденции. В <u class="stk-reset">Far Cry 6</u> главным злодеем выступает диктатор Антон Кастильо — и с ним всё замечательно.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Антон кажется более рассудительным, чем все предыдущие злодеи. Ведь в первую очередь он занимается политикой. Его основная задача — сделать Яру передовым государством, и ради неё он готов пожертвовать многим и многими. И это весьма благородная цель, которая к тому же приобретает более сильную аргументацию с ходом сюжета, когда Дани узнаёт всё больше о прошлом Кастильо.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/09431206102021_62bf1942effdabf0107c530d35221fdf53489254.jpg" height="866" data-image-id="21780" data-image-name="18.jpg" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">При этом жути злодей нагоняет в первую очередь своим отношением к сыну Диего. Заметно, что у Антона большие надежды на мальчика, он искренне верит, что тот сможет стать достойным лидером. Но методы, которые диктатор использует для воспитания, крайне отталкивающие. Если раньше злодеи были обаятельным и гротескным, но довольно очевидным злом, то Кастильо из <u class="stk-reset">Far Cry 6</u> — это более комплексный и кошмарный образ, принципы которого регулярно встречаются и в окружающей нас повседневности.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">У Дани есть все причины ненавидеть Кастильо, так что к мотивации героя вопросов нет. А в сторону Антона конфликт разжигает лично игрок, планомерно уничтожая империю диктатора. Пускай у этой парочки почти нет очных конфронтаций, но их противостояние понятно игроку и лишних вопросов не вызывает. К тому же истоки их противоречий уходят в историю Яры и прошлое главного героя.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Да, центральный персонаж <u class="stk-reset">Far Cry 6</u> — не просто немой образ, а полноценная личность. Он активно шутит и комментирует происходящее, вспоминает дни до <u class="stk-reset">Libertad</u> и вызывает лишь приятные эмоции. Да и сам факт его полноценного участия в кат-сценах и диалогах выводит повествование игры на должный уровень. Всё-таки немой протагонист в 2021 году смотрелся бы странно.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/09431206102021_ea2b2f998665356b094cbc9e4d99ecdc646b93d5.jpg" height="866" data-image-id="21778" data-image-name="19.jpg" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Со второстепенными персонажами всё несколько хуже. Лучше всего прописан повстанец со стажем Хуан Кортез, который получает искреннее наслаждений от войн, переворотов и конфликтов. Он запоминается, чего не скажешь про другие действующие лица. Они будто сделаны по шаблонам, а их натужным попыткам выделиться не особо веришь. Впрочем, в предыдущих частях <u class="stk-reset">Far Cry</u> за пределами главного героя и злодея образы тоже были прописаны намного хуже, так что тут в шестой части без изменений.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Да и Яра умудряется рассказывать истории даже без посторонних людей — через записки, случайные диалоги и просто окружение. У государства есть своя долгая история, полная конфликтов и войн, и чем больше её деталей узнаёшь, тем достовернее кажется это тоталитарное государство. По <u class="stk-reset">Far Cry 6</u> вполне можно было бы провести исторический тур, какие есть по некоторым частям <u class="stk-reset">Assassin’s Creed</u>, — настолько хорошо тут всё продумано и взаимосвязано.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Только вот рассредоточенность этих микроисторий, отсутствие очевидных связей между ними и их огромное количество идёт во вред общему восприятию сюжета. Порой авторы пытаются за короткий промежуток времени через разные источники передать слишком много информации — и весомая её часть наверняка не отложится в памяти. Причём это касается и сюжетных заданий, которые иногда сливаются в невнятный поток якобы случайных событий.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/09431206102021_b200d8bc76303a5287d3954213dd40d331052ae4.jpg" height="866" data-image-id="21781" data-image-name="20.jpg" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Зато в <u class="stk-reset">Far Cry 6</u> довольно основательно раскрыта тема революций и современных повстанческих движений. Пускай разработчики вдохновлялись в первую очередь Кубинской революцией, в Яре собраны и многие другие моменты из истории. Местный сюжет в равной степени освещает проблематику пропаганды, внешнего финансирования военных конфликтов, искажения истории и многих других моментов, которые регулярно попадают в заголовки СМИ. И пускай общее настроение игры довольно лёгкое, когда речь в ней заходит о тюремных сроках за лайки в соцсетях и пытках за митинги, становится уже не очень весело.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В <u class="stk-reset">Far Cry 6</u> есть интересный центральный конфликт и тщательно проработанный сеттинг, но адекватно всё переварить мешают масштабы. В Яре просто слишком много всего, чтобы в сознании одинаково хорошо сохранились все яркие моменты. Не помогает ситуации и посредственная режиссура кат-сцен и постановочных моментов, которые выглядят обыденными и на фоне обычного геймплея. Зато в игре снова есть секретная концовка, как в <u class="stk-reset">Far Cry 4</u>.</p></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-theme_26309__style_large_header stk-reset" data-ce-tag="paragraph" id="stk-5">Как можно развить серию дальше?</h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><u class="stk-reset">Far Cry 6</u> многие вещи из «формулы Ubisoft» делает правильно, но всё равно после прохождения не покидает ощущение, что текущие принципы разработки игр в компании зашли в тупик. То есть даже если абсолютно все элементы в игре вам понравились, в очередной раз всё то же самое может не сработать. Поэтому в будущем, вероятно, серия сменит вектор.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Самое очевидное, что в ней может поменяться, — это технология. В <u class="stk-reset">Far Cry 6</u> используется улучшенная версия <u class="stk-reset">Dunia Engine 2</u> — движка, который существует ещё со времён <u class="stk-reset">Far Cry 3</u>. Учитывая, что текущее поколение консолей открывает разработчикам новые возможности, технические улучшения явно пойдут игре на пользу. Ведь уже сейчас <u class="stk-reset">Far Cry 6</u> выглядит просто симпатично, но не более.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/09452206102021_178ae943fb180dbd85da113c997e71d410f43eb6.jpg" height="866" data-image-id="21782" data-image-name="21.jpg" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">А вот для чего использовать новые технологии — вопрос отдельный. Если просто увеличить масштабы, то это может лишь навредить следующей части. <u class="stk-reset">Far Cry 6</u> уже ощущается неприлично огромной и даже несколько давящей своими размерами.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Разработчики могут ещё сильнее скрестить структуру игры с жанром immersive sim — как в плане геймплея, так и в повествовании. Это наверняка потребует огромных ресурсов и переработки многих методов внутри студий, зато результат явно будет того стоить. Ведь дорогих иммерсивных симуляторов сейчас не так уж много, а в <u class="stk-reset">Far Cry 6</u> их элементы работают хорошо и смотрятся уместно.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Также можно сделать сам мир более динамичным. Скажем, адаптировать в более локальном формате систему сезонов из <u class="stk-reset">Fortnite</u>, чтобы в игре регулярно появлялись изменения на карте, а случайные события были интереснее, чем просто стычки разных фракций. Учитывая ставку <u class="stk-reset">Ubisoft</u> на игры-сервисы, такой подход вполне в духе студии.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Разнообразить можно и саму основу геймплея. Например, усилить элементы стелса, чтобы он был не просто придатком, а полноценной альтернативой расстрелу всех врагов. Сюда же можно добавить и социальные механики взаимодействия с врагами: их вербовку, переговоры и прочие бескровные методы решения конфликтов.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img width="1540" src="/upload/setka_images/09452206102021_acb3891951eada938d821fe8c18ea10c2884033f.jpg" height="866" data-image-id="21783" data-image-name="22.jpg" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра Far Cry 6 / Ubisoft</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Фантазировать можно долго. Но, конечно, всегда стоит помнить, что даже в текущем состоянии у <u class="stk-reset">Far Cry</u> есть многомиллионная аудитория. И радикальные изменения способны отпугнуть старых фанатов.</p><p class=" align-center stk-reset" data-ce-tag="paragraph">* * *</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph" id="stk-6"><u class="stk-reset">Far Cry 6</u> кажется вершиной развития «формулы Ubisoft». В ней есть все элементы игр студии, которые встречались уже десятки раз, но здесь они реализованы таким образом, что не вызывают отторжения. Конечно, если игры Ubisoft вам претят на идеологическом уровне, то <u class="stk-reset">Far Cry 6</u> вряд ли что-то изменит.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">А вот что значит релиз игры для самой <u class="stk-reset">Ubisoft</u> — пока судить рано. Студия планирует поддерживать игру как минимум ещё полгода. Только вот дополнения с основными злодеями предыдущих частей намекают, что серия переживает переломный момент. И вполне вероятно, что прямо сейчас <u class="stk-reset">Ubisoft</u> активно думает, как не просто дополнить или улучшить свою формулу, а написать её заново — или избавиться от неё вообще.</p><div class="stk-grid stk-theme_26309__mb_05" data-stk-css="stkvi4jA" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-theme_26309__pad_round_1 stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class=" stk-theme_26309__style_small_text stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Читайте также:</strong></p><ul class="stk-theme_26309__style_small_text stk-theme_26309__pad_hor_1 stk-reset" data-ce-tag="list"><li class="stk-list-item stk-reset stk-theme_26309__style_small_text" data-ce-tag="list-item"><a href="https://skillbox.ru/media/gamedev/atmosfera-serii-stalker/" target="_blank" class="stk-reset">Зона отчуждения: из чего складывается атмосфера серии S.T.A.L.K.E.R.</a></li><li class="stk-list-item stk-reset stk-theme_26309__style_small_text" data-ce-tag="list-item"><a href="https://skillbox.ru/media/gamedev/sovety-po-sozdaniyu-srazheniy/" target="_blank" class="stk-reset">Бой как головоломка: советы по созданию сражений от дизайнеров боевых систем</a></li><li class="stk-list-item stk-reset stk-theme_26309__style_small_text" data-ce-tag="list-item"><a href="https://skillbox.ru/media/gamedev/igry-izmenivshie-industriyu/" target="_blank" class="stk-reset">Игры, изменившие индустрию: The Binding of Isaac</a></li></ul></div></div><hr class="stk-theme_26309__mb_0 stk-theme_26309__separator_divider-1498128612642 stk-reset"></div></div><style data-stk-css="stkvi4jA" class="" media="all">
[data-stk-css="stkvi4jA"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkjcetu" media="all" class="">
[data-stk-css="stkjcetu"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style></div><br></body></html>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="col-xl-9 col-lg-8 col-poster">
<div class="article-preview-info">
</div>
</div>
<noindex>
<div class="share" data-nosnippet>
<button class="share__handler-btn ">
<span class="share__handler-icon">
<svg width="11" height="12" viewBox="0 0 11 12" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M11 4.99902L6 0V2.99805C2.688 2.99805 0 5.68505 0 8.99805V11.498H0.0980225C0.765022 8.91205 3.107 6.99805 5.901 6.99805H6.00098V9.99805L11 4.99902Z" fill="currentColor"/>
</svg>
</span>
<span class="share__handler-text">Поделиться</span>
</button>
<div class="share__list">
<a href="#" class="share__item" data-code="vk">
<span class="share__item-icon share__item-icon--vk">
<svg width="9" height="5" viewBox="0 0 9 5" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M4.04776 4.98054H4.53996C4.62377 4.97136 4.70279 4.9361 4.76621 4.87951C4.81226 4.81209 4.83594 4.73139 4.83369 4.64925C4.83369 4.64925 4.82574 3.94629 5.1314 3.84125C5.43701 3.73621 5.826 4.51998 6.23879 4.82297C6.39281 4.95308 6.59128 5.01558 6.79053 4.99669L7.89399 4.98054C7.89399 4.98054 8.47355 4.94415 8.19965 4.46339C7.98372 4.08315 7.70589 3.743 7.37799 3.45744C6.68338 2.77872 6.77865 2.8878 7.61219 1.71216C8.12024 0.997077 8.32269 0.556717 8.25918 0.370875C8.14651 0.254767 7.98299 0.205914 7.82655 0.241594L6.58018 0.249674C6.52565 0.241067 6.46984 0.251007 6.42141 0.277954C6.37298 0.314507 6.33466 0.363228 6.31025 0.419356C6.18259 0.772814 6.0287 1.11586 5.8498 1.44552C5.29807 2.43936 5.07579 2.49188 4.98451 2.43128C4.77416 2.28584 4.82574 1.85356 4.82574 1.54248C4.82574 0.580957 4.96468 0.176954 4.55979 0.0719133C4.36879 0.0254376 4.17259 0.00505841 3.97631 0.0113129C3.62834 -0.0214164 3.27745 0.017045 2.94429 0.124433C2.8014 0.197154 2.69423 0.358753 2.76171 0.370875C2.90334 0.385518 3.03406 0.454932 3.12688 0.564795C3.21268 0.750336 3.25481 0.953675 3.24993 1.15868C3.24993 1.15868 3.32535 2.29392 3.07925 2.43532C2.91254 2.53228 2.68232 2.33432 2.18616 1.4334C2.01958 1.11848 1.87243 0.793298 1.74557 0.459754C1.72231 0.404013 1.68704 0.354309 1.64236 0.314316C1.58589 0.272672 1.52066 0.245006 1.45184 0.233514L0.268986 0.241594C0.181167 0.241154 0.0958013 0.271066 0.0268587 0.326434C-0.00595087 0.396174 -0.00882613 0.476652 0.0189202 0.548633C0.0189202 0.548633 0.947737 2.83932 1.99563 3.99477C2.51 4.60651 3.2568 4.96526 4.04776 4.98054Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Vkontakte</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tw">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tw">
<svg width="9" height="7" viewBox="0 0 9 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M5.52788 0.00144284V0H5.9158L6.05754 0.027414C6.15204 0.0452114 6.23783 0.068535 6.31491 0.0973918C6.39201 0.126249 6.46661 0.159917 6.53872 0.198391C6.61083 0.236864 6.67623 0.276066 6.73492 0.315982C6.79311 0.355422 6.84533 0.397265 6.89158 0.441509C6.93733 0.486237 7.0087 0.49778 7.10568 0.476138C7.20266 0.454495 7.3071 0.424433 7.419 0.38596C7.5309 0.347487 7.64156 0.304201 7.75097 0.256104C7.86039 0.208007 7.92703 0.177469 7.95091 0.164484C7.97428 0.151022 7.98671 0.143808 7.98821 0.142841L7.98969 0.140677L7.99715 0.13707L8.00461 0.133463L8.01207 0.129856L8.01953 0.126249L8.02102 0.124084L8.02326 0.122642L8.02551 0.121199L8.02699 0.119034L8.03445 0.11687L8.04191 0.115427L8.04043 0.126249L8.03818 0.13707L8.03445 0.147891L8.03072 0.158713L8.02699 0.165927L8.02326 0.173141L8.01953 0.183962C8.01705 0.191176 8.01456 0.200793 8.01207 0.212819C8.00959 0.224845 7.98596 0.272935 7.9412 0.357103C7.89644 0.441271 7.84049 0.526637 7.77335 0.613208C7.70621 0.699778 7.64604 0.765182 7.59283 0.809434C7.53911 0.854162 7.50355 0.885421 7.48614 0.903219C7.46874 0.921492 7.4476 0.938323 7.42273 0.953718L7.38543 0.977525L7.37797 0.981132L7.37051 0.984739L7.36902 0.986903L7.36678 0.988346L7.36454 0.989789L7.36305 0.991953L7.35559 0.99556L7.34813 0.999168L7.34664 1.00133L7.3444 1.00277L7.34216 1.00422L7.34067 1.00638L7.33918 1.00855L7.33694 1.00999L7.3347 1.01143L7.33321 1.0136H7.37051L7.57939 0.970311C7.71865 0.941454 7.85168 0.906588 7.9785 0.865705L8.17992 0.800777L8.2023 0.793563L8.21349 0.789956L8.22095 0.786348L8.22841 0.782741L8.23587 0.779134L8.24333 0.775527L8.25825 0.773363L8.27317 0.77192V0.786348L8.26944 0.787791L8.26571 0.789956L8.26423 0.79212L8.26198 0.793563L8.25974 0.795006L8.25825 0.79717L8.25677 0.799334L8.25452 0.800777L8.25228 0.80222L8.25079 0.804384L8.24931 0.806548L8.24706 0.807991L8.24333 0.815205L8.2396 0.82242L8.23736 0.823862C8.23637 0.825305 8.20479 0.866181 8.14262 0.946504C8.08046 1.0273 8.04689 1.06818 8.04191 1.06915C8.03694 1.07059 8.02997 1.0778 8.02102 1.09079C8.01257 1.10425 7.95985 1.15788 7.86287 1.25166C7.76589 1.34545 7.67091 1.42889 7.57791 1.502C7.48441 1.57558 7.43716 1.666 7.43616 1.77325C7.43467 1.88002 7.42895 2.00074 7.419 2.13541C7.40905 2.27007 7.3904 2.41555 7.36305 2.57186C7.3357 2.72817 7.29342 2.90492 7.23623 3.10211C7.17904 3.29929 7.10941 3.49168 7.02735 3.67925C6.94529 3.86681 6.8595 4.03514 6.76998 4.18424C6.68046 4.33334 6.5984 4.45958 6.5238 4.56299C6.4492 4.66639 6.37336 4.76378 6.29626 4.85516C6.21918 4.94654 6.12171 5.04947 6.00384 5.16393C5.88547 5.27791 5.82082 5.34044 5.80988 5.3515C5.79844 5.36208 5.74971 5.40152 5.66365 5.46981C5.57812 5.53858 5.48611 5.60736 5.38763 5.67614C5.28966 5.74443 5.19964 5.80143 5.11758 5.84711C5.03552 5.8928 4.93655 5.94498 4.82067 6.00366C4.70529 6.06282 4.58046 6.11765 4.44618 6.16815C4.3119 6.21865 4.17016 6.26554 4.02096 6.30882C3.87176 6.35211 3.72753 6.38578 3.58827 6.40982C3.44903 6.43387 3.29112 6.45431 3.11456 6.47114L2.84973 6.49639V6.5H2.36483V6.49639L2.30142 6.49279C2.25915 6.49038 2.22433 6.48797 2.19698 6.48557C2.16963 6.48317 2.06643 6.46994 1.88739 6.44589C1.70835 6.42185 1.56785 6.3978 1.4659 6.37375C1.36395 6.34971 1.21225 6.30401 1.01083 6.23668C0.809413 6.16935 0.637087 6.10129 0.493854 6.03252C0.351121 5.96422 0.261601 5.92094 0.225293 5.90266C0.189485 5.88487 0.149201 5.86275 0.10444 5.83629L0.0373001 5.79661L0.0358156 5.79445L0.0335701 5.79301L0.0313321 5.79156L0.0298401 5.7894L0.0223801 5.78579L0.0149201 5.78219L0.0134355 5.78002L0.01119 5.77858L0.00895204 5.77714L0.00746003 5.77497L0.00597548 5.77281L0.00373001 5.77137H0V5.75694L0.00746003 5.75838L0.0149201 5.76054L0.0484902 5.76415C0.0708703 5.76655 0.131796 5.77016 0.231261 5.77497C0.330733 5.77978 0.436412 5.77978 0.548312 5.77497C0.660213 5.77016 0.774605 5.75934 0.891474 5.74251C1.00835 5.72568 1.14636 5.69682 1.30551 5.65594C1.46466 5.61505 1.61087 5.56648 1.74416 5.51021C1.87695 5.45346 1.97144 5.41114 2.02764 5.38324C2.08334 5.35583 2.16838 5.30484 2.28277 5.2303L2.45435 5.11848L2.45584 5.11632L2.45808 5.11487L2.46033 5.11343L2.46181 5.11127L2.4633 5.1091L2.46554 5.10766L2.46779 5.10622L2.46927 5.10405L2.47673 5.10189L2.48419 5.10044L2.48568 5.09323L2.48792 5.08602L2.49017 5.08457L2.49165 5.08241L2.43197 5.0788C2.39219 5.0764 2.35364 5.07399 2.31634 5.07159C2.27904 5.06918 2.2206 5.05836 2.14103 5.03912C2.06146 5.01988 1.97567 4.99103 1.88366 4.95255C1.79165 4.91408 1.70213 4.86838 1.6151 4.81548C1.52807 4.76258 1.46515 4.71857 1.42636 4.68346C1.38807 4.64883 1.33833 4.59978 1.27716 4.53629C1.21648 4.47233 1.16376 4.40668 1.119 4.33934C1.07424 4.27202 1.03148 4.19433 0.990699 4.10633L0.928774 3.97503L0.925044 3.96421L0.921314 3.95339L0.919076 3.94617L0.917584 3.93896L0.928774 3.9404L0.939964 3.94256L1.02202 3.95339C1.07674 3.9606 1.16253 3.963 1.27939 3.9606C1.39627 3.9582 1.47709 3.95339 1.52185 3.94617C1.56661 3.93896 1.59396 3.93414 1.60391 3.93174L1.61883 3.92814L1.63748 3.92453L1.65613 3.92092L1.65762 3.91876L1.65986 3.91731L1.6621 3.91587L1.66359 3.91371L1.64867 3.9101L1.63375 3.90649L1.61883 3.90289L1.60391 3.89928L1.58899 3.89567C1.57904 3.89327 1.56164 3.88846 1.53677 3.88124C1.5119 3.87403 1.44476 3.84757 1.33535 3.80189C1.22594 3.7562 1.1389 3.71171 1.07424 3.66842C1.00943 3.62501 0.947626 3.57754 0.889235 3.5263C0.831047 3.47436 0.767145 3.40751 0.697513 3.32575C0.627888 3.24399 0.565724 3.149 0.511012 3.04079C0.456308 2.93257 0.415277 2.82917 0.387922 2.73058C0.360676 2.63256 0.3427 2.53235 0.334217 2.43119L0.320781 2.27969L0.328241 2.28113L0.335701 2.2833L0.343161 2.2869L0.350621 2.29051L0.358081 2.29412L0.365541 2.29772L0.481172 2.34822C0.558264 2.38189 0.653998 2.41075 0.768383 2.43479C0.882775 2.45884 0.951154 2.47207 0.973534 2.47447L1.0071 2.47808H1.07424L1.07276 2.47592L1.07051 2.47447L1.06828 2.47303L1.06678 2.47087L1.0653 2.4687L1.06305 2.46726L1.06082 2.46582L1.05932 2.46365L1.05186 2.46004L1.0444 2.45644L1.04292 2.45427L1.04067 2.45283L1.03844 2.45139L1.03694 2.44922L1.02948 2.44562L1.02202 2.44201L1.02054 2.43984C1.01905 2.43888 0.99766 2.42349 0.956376 2.39367C0.915592 2.36337 0.872823 2.32418 0.828063 2.27608C0.783303 2.22798 0.738543 2.17749 0.693783 2.12458C0.64894 2.07156 0.609 2.01483 0.574422 1.95505C0.539614 1.89493 0.502806 1.81846 0.464014 1.72564C0.425721 1.6333 0.396627 1.54023 0.376731 1.44645C0.356843 1.35266 0.345653 1.26008 0.343161 1.1687C0.340677 1.07732 0.343161 0.999168 0.350621 0.93424C0.358081 0.869312 0.373001 0.795965 0.395382 0.714206C0.417762 0.632448 0.450093 0.545877 0.492362 0.454495L0.555772 0.317425L0.559502 0.306604L0.563232 0.295782L0.565478 0.29434L0.566962 0.292175L0.568454 0.290011L0.570692 0.288568L0.572938 0.290011L0.574422 0.292175L0.575914 0.29434L0.578152 0.295782L0.580398 0.297225L0.581882 0.29939L0.583374 0.301554L0.585612 0.302997L0.589342 0.310211L0.593072 0.317425L0.595318 0.318868L0.596802 0.321032L0.697513 0.429245C0.764653 0.501387 0.844229 0.581948 0.936234 0.670921C1.02825 0.759894 1.07922 0.806065 1.08916 0.809434C1.09912 0.813279 1.11154 0.824338 1.12646 0.842619C1.14138 0.860417 1.19112 0.902981 1.27567 0.970311C1.36022 1.03764 1.47087 1.1158 1.60764 1.20477C1.74441 1.29375 1.89609 1.38152 2.0627 1.46809C2.22931 1.55466 2.40835 1.63281 2.59982 1.70255C2.7913 1.77229 2.92558 1.81798 3.00266 1.83962C3.07975 1.86127 3.21154 1.88892 3.39804 1.92259C3.58454 1.95625 3.72505 1.9779 3.81954 1.98751C3.91403 1.99713 3.97869 2.00266 4.0135 2.00411L4.06572 2.00555L4.06423 1.99473L4.06199 1.98391L4.04707 1.89373C4.03712 1.83361 4.03215 1.74944 4.03215 1.64123C4.03215 1.53302 4.04085 1.43322 4.05826 1.34184C4.07567 1.25046 4.10178 1.15788 4.13659 1.0641C4.1714 0.970311 4.20547 0.895038 4.23879 0.838291C4.27261 0.78202 4.31687 0.717814 4.37158 0.645671C4.42629 0.573529 4.49716 0.498985 4.58419 0.422031C4.67122 0.345077 4.77069 0.276542 4.88259 0.216426C4.99449 0.15631 5.09769 0.110615 5.19218 0.0793563C5.28668 0.0480971 5.36625 0.0276521 5.4309 0.0180355C5.49556 0.00841898 5.52788 0.00288568 5.52788 0.00144284Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Twitter</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tg">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tg">
<svg width="10" height="7" viewBox="0 0 10 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M1.39589 3.04852C1.39589 3.04852 5.05491 1.51189 6.32392 0.9708C6.8104 0.754384 8.46012 0.0617918 8.46012 0.0617918C8.46012 0.0617918 9.22155 -0.241191 9.15809 0.494655C9.13692 0.797667 8.96773 1.85815 8.79854 3.00523C8.54472 4.62846 8.26976 6.40316 8.26976 6.40316C8.26976 6.40316 8.22746 6.90097 7.86791 6.98753C7.50836 7.0741 6.91613 6.68455 6.8104 6.59795C6.72577 6.53304 5.22411 5.5591 4.6742 5.08295C4.52614 4.9531 4.35695 4.6934 4.69533 4.39039C5.45676 3.67617 6.36622 2.78882 6.91613 2.2261C7.16995 1.96638 7.42374 1.36038 6.36622 2.09622C4.86456 3.15674 3.38403 4.15231 3.38403 4.15231C3.38403 4.15231 3.04561 4.36873 2.41111 4.17394C1.77657 3.97918 1.03631 3.71945 1.03631 3.71945C1.03631 3.71945 0.528726 3.39481 1.39589 3.04852Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Telegram</span>
</a>
<a href="#" class="share__item js-share-item-copy">
<span class="share__item-icon share__item-icon--copy">
<svg width="10" height="10" viewBox="0 0 10 10" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M4.19922 5.40327C4.37217 5.63449 4.59283 5.8258 4.84622 5.96425C5.09962 6.10269 5.37982 6.18501 5.66783 6.20564C5.95584 6.22627 6.24492 6.18471 6.51546 6.08379C6.78599 5.98287 7.03166 5.82495 7.2358 5.62074L8.44399 4.41255C8.81079 4.03277 9.01375 3.52412 9.00917 2.99615C9.00458 2.46818 8.79281 1.96313 8.41946 1.58978C8.04611 1.21644 7.54106 1.00466 7.01309 1.00008C6.48512 0.995488 5.97647 1.19845 5.59669 1.56525L4.904 2.25392" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M5.81002 4.59658C5.63707 4.36536 5.41641 4.17404 5.16302 4.0356C4.90962 3.89716 4.62942 3.81483 4.34141 3.79421C4.0534 3.77358 3.76432 3.81514 3.49379 3.91605C3.22325 4.01697 2.97758 4.17489 2.77344 4.3791L1.56525 5.58729C1.19845 5.96707 0.995488 6.47572 1.00008 7.0037C1.00466 7.53167 1.21644 8.03672 1.58978 8.41006C1.96313 8.78341 2.46818 8.99518 2.99615 8.99977C3.52412 9.00436 4.03277 8.80139 4.41255 8.43459L5.10122 7.74592" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Скопировать ссылку</span>
</a>
</div>
</div>
</noindex>
</div>
<section class="container inset" data-banner="218842" data-source="207562" data-format="horizontal">
<div class="row">
<div class="col-lg-8 col-sm-12">
<a
target="_blank" href="https://skillbox.ru/course/profession-gamedesigner/"
class="article-advert-banner__link courseLink"
data-banner="218842"
data-source="207562"
data-format="horizontal"
data-type="horizontal"
>
<div class="inset__wrapper" style="background-color: #E3FEBB;">
<div class="inset__content">
<h2 class="inset__header">Курс</h2>
<p class="inset__description">
Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO </p>
<p class="inset__text">
Вы получите полноценную профессию всего за год, смените сферу деятельности и начнете зарабатывать уже во время обучения. </p>
<p class="inset__button article-advert-banner__link"> Узнать про курс</p>
</div>
<div class="inset__image">
<img src="https://cdn.skillbox.pro/landgen/blocks/start-screen/547874/lg/efb662d6-7efe-4234-aa38-0e9db1b92dc9.webp" width="145" height="145" alt="">
</div>
</div>
</a>
</div>
</div>
</section>
</section>
<div class="article-banner" data-banner="221421" data-source="207562" data-format="vertical" data-type="vertical">
<div class="row">
<div class="col-sm-4 col-sm-12">
<a data-source="207562" data-banner="221421" href="https://bootcamp.skillbox.ru/2d-game-short/?utm_source=media&utm_medium=banners&utm_campaign=all_all_media_banners_invite_bootcamp-616_all_gameA_skillbox" class="inset__wrapper" style="background-color: #f2eeff; display: block; text-decoration: none; color: inherit;" target="_blank">
<div class="inset__content">
<div class="inset__image" style="text-align: center;">
<img src="https://skillbox.ru/upload/setka_images/gamedev_side_a.png" width="250" height="135" alt="">
</div>
<p class="inset__description" style="color:#000!important; padding-bottom:13px;">
Любите игры? Попробуйте себя в геймдеве!
</p>
<p class="inset__text" style="color:#000!important">
❓Кто вы: геймдизайнер, разработчик, концепт-художник? Узнайте на бесплатном курсе.
</p>
<div class="inset__button article-advert-banner__link" style="color:#000; background-color:#ffafff; display: inline-block;">? Узнать, кто я →</div>
</div>
</a>
</div>
</div>
</div>
<a
target="_blank" href="https://skillbox.ru/course/profession-gamedesigner/"
class="article-banner article-advert-banner__link"
style="background-color: #E3FEBB;"
data-banner="218842"
data-source="207562"
data-format="top"
data-type="top"
>
<div class="article-banner__img">
<img src="https://cdn.skillbox.pro/landgen/blocks/start-screen/547874/lg/efb662d6-7efe-4234-aa38-0e9db1b92dc9.webp" alt="">
</div>
<span class="article-banner__title">Научитесь: <u>Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO</u></span>
<span class="article-banner__link">Узнать больше</span>
</a>
<section class="container news">
<div class="row">
<div class="col-lg-8 col-sm-12">
<h2 class="news__header">Новости</h2>
<div class="row">
<div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-4 col-12 news__item">
<a href="/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/" class="news__text">
Новые вакансии в геймдеве — в России и других странах </a>
<span class="news__date">23 июн 2025</span>
</div>
<div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-4 col-12 news__item">
<a href="/media/gamedev/kak-ustanovit-russkiy-yazyk-v-the-elder-scrolls-4-oblivion-remastered/" class="news__text">
Как установить русский язык в The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered </a>
<span class="news__date">23 апр 2025</span>
</div>
<div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-4 col-12 news__item">
<a href="/media/gamedev/remaster-days-gone-novaya-igra-ot-avtorov-returnal-i-drugie-igry-so-state-of-play-2025/" class="news__text">
Ремастер Days Gone, новая игра от авторов Returnal и другие игры со State of Play 2025 </a>
<span class="news__date">13 фев 2025</span>
</div>
</div>
</div>
</div>
</section>
<div class="slider-news-wrap media-catalog-content media-catalog-content--interesting">
<div class="container">
<div class="slider-news slider-news--article-slider js-slider-news">
<div class="slider-news__header">
<div class="slider-news__title" style="font-family: 'Graphik'; font-weight: 500;">
<span class="slider-news__title-notmob">Это интересно</span>
<span class="slider-news__title-mob">Это интересно</span>
</div>
<div class="slider-news__nav-wrapper">
<div class="slider-news__nav-button button-prev swiper-button-disabled" tabindex="0" role="button" aria-label="Previous slide" aria-disabled="true">
<svg viewBox="0 0 9 15" width="9" height="15" class="icon">
<use xlink:href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron" href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron"></use>
</svg>
</div>
<div class="slider-news__nav-button button-next" tabindex="0" role="button" aria-label="Next slide" aria-disabled="false">
<svg viewBox="0 0 9 15" width="9" height="15" class="icon">
<use xlink:href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron" href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron"></use>
</svg>
</div>
</div>
</div>
<div class="slider-news__carousel grad-end">
<div class="slider-news__container swiper-container swiper-container-initialized swiper-container-horizontal">
<div class="swiper-wrapper">
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/0d8/0d8aa9493e01c7ba537ff3d6448b546d/c1db1aa21b11c1d1ffa63b56ebf1f1bb.jpg">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/story-anton-lovkaycis/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
«Наконец почувствовал себя на своём месте»: история геймдизайнера Антона Ловкайциса </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/56b/56b55c44a69de66809b2628b5403dff2/686b7a4dcd4a19d6b8729882e2f018cc.png">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/komandy-minecraft/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
Полезные команды Minecraft, о которых вы могли не знать </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/9c9/9c9cd317f3b707aec56220b7fe6b5522/3091c79a2abe790014f41c95546d71e9.png">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/kak-sdelat-svoj-mod-minecraft/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
Как создавать моды для Minecraft: руководство для начинающих </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/335/3351deb1e791b5035982a1bc8883835b/4a6f8d0878d6eaffe5211f410aff0b7d.jpg">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/story-artem-niyazov/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
«Я работал на стройке, а теперь разрабатываю игры»: история Артёма Ниязова </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/9bb/9bb6e7d9d354ccccff54426a130317ae/cf8ea59f07ab9d9303634c3166a2c0d7.png">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/obzor-knigi-razrabotka-igr-na-unity-putevoditelya-po-vozmozhnostyam-igrovogo-dvizhka/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
Обзор книги «Разработка игр на Unity» — путеводителя по возможностям игрового движка </a>
</div>
</div>
</div>
<span class="swiper-notification" aria-live="assertive" aria-atomic="true"></span>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="question">
<div class="container">
<div class="question__inner">
<div class="question__title">Понравилась статья?</div>
<a href="#" data-cur-url="/media/gamedev/razbor-far-cry-6/"
class="question__btn js-modalLink" data-mfp-src="#modalAuth">Да</a>
</div>
</div>
</div>
</div>
<span
data-area="article-bottom"
data-current-url="/media/gamedev/razbor-far-cry-6/"
data-id="207562">
</span>
</div>
<script type="application/ld+json">
{"@context":"http:\/\/schema.org","@type":"Article","url":"https:\/\/skillbox.ru\/media\/gamedev\/razbor-far-cry-6\/","headline":"\u0420\u0430\u0437\u0431\u043e\u0440 Far Cry 6 — \u043a\u0430\u043a \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 «\u0444\u043e\u0440\u043c\u0443\u043b\u0430 Ubisoft» \u0432 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0438","articleSection":"\u0413\u0435\u0439\u043c\u0434\u0435\u0432","articleBody":"Far Cry — одна из ключевых \r\nфраншиз Ubisoft, которую издатель улучшает и развивает вот уже свыше двенадцати лет. При этом в своей основе все игры серии похожи между собой: в жанре шутеров в открытом мире они рассказывают о конфликтах на удалённых от цивилизации территориях. Может даже показаться, что каждая новая Far Cry сделана по некой волшебной «формуле Ubisoft» — хотя на деле все выделяются не только внешне, но и на куда более тонком уровне.\r\n\r\nSkillbox Media успел полностью \r\nпройти самую свежую часть серии — Far Cry 6. И в этом тексте мы разобрали, как именно её разработчики подошли к основным принципам геймдизайна Ubisoft, чем она завлекает игрока, а чем отталкивает — и что ещё можно изменить в будущем, чтобы сделать франшизу лучше.\r\n\r\nСодержание:\r\n\r\n- Что такое «формула \r\nUbisoft»? [ #stk-1 ] \r\n- Открытый мир — \r\nгосударство как игровая площадка [ #stk-2 ] \r\n- Геймплейные \r\nмеханики — игрок в центре всего [ #stk-3 ] \r\n- Повествование \r\nи история — теряя связь [ #stk-4 ] \r\n- Как можно развить \r\nсерию дальше? [ #stk-5 ] \r\n- Итог [ #stk-6 ] \r\n----------------------\r\n\r\n\r\nЧто такое «формула \r\nUbisoft»?\r\n\r\nUbisoft существует \r\nна рынке игр с 1986 года. Поначалу она называлась Ubi Soft Entertainment SA — будущая корпорация выросла из компании Guillemot Informatique, которая в начале 1980-х занималась дистрибуцией компьютерной техники и программного обеспечения по Франции. Современная же Ubisoft — это один из лидеров в игровой индустрии, успевший приложить руку к сотням игр. Под брендом Ubisoft работают десятки студий, а число её сотрудников превышает 19 тысяч [ https:\/\/www.ubisoft.com\/en-us\/company\/about-us#:~:text=Ubisoft%20may%20have%2019%2C000%20employees,company%20began%20with%20a%20family. ] человек.\r\n \r\nСкриншот: игра Far Cry 6 \/ Ubisoft\r\n\r\nИздателю принадлежат \r\nизвестные на весь мир серии вроде Prince of Persia, Assassin’s Creed, сразу несколько подсерий бренда Tom Clancy’s и другие хиты. Но существует мнение, что последние лет пятнадцать внутренние студии Ubisoft придерживаются шаблонного подхода к разработке. Из-за этого и появились разговоры об условной «формуле Ubisoft», благодаря которой компания на потоке выпускает всё новые и новые игры. И по этой же причине геймплейные механики и творческие подходы будто кочуют между сериями, из-за чего при знакомстве с разными играми компании может возникнуть дежавю.\r\n\r\nСразу следует \r\nотметить, что «формула Ubisoft» — это лишь удобная условность и больше мыслительный эксперимент, чем реальная практика. Пускай крупные релизы студии и правда в чём-то схожи, это не мешает её сотрудникам регулярно ударяться в креативные изыскания.\r\n\r\nБлагодаря этому \r\nу нас есть, к примеру, стильный сайд-скроллер Scott Pilgrim vs. The World: The Game, экспериментальный триллер Transference и юмористическая серия ролевых игр по «Южному Парку». И это ещё относительно известные примеры, а ведь существуют ещё космическая VR-зарисовка AGOS: A Game of Space, интерактивный учебник по основам программирования Rabbids Coding и кубический мультиплеерный шутер Atomega. Так что упрекать Ubisoft в отсутствии разнообразия в играх в целом точно не стоит.\r\n\r\nА вот передовые \r\nигры компании, которые она активно рекламирует и на которых делает основный акцент, уже можно рассматривать через призму стандартизированного подхода к созданию игрового процесса. Зародился он в первой части Assassin’s Creed в 2007 году, а относительно привычную форму приобрёл через пару лет уже в Far Cry 2 и Assassin’s Creed 2, причём именно последняя оказалась более удачным вариантом. К слову, именно колоссальная популярность серии Assassin’s Creed частично привела к появлению и закреплению «формулы Ubisoft». А вот истоки её отслеживаются даже раньше: с некоторыми ключевыми механиками и деталями, которые в будущем станут основой игр студии, можно столкнуться ещё в Naruto: Rise of a Ninja и Driver: Parallel Lines, которые вышли до первой части саги об ассасинах.\r\n\r\n«Формула Ubisoft» — \r\nэто обобщённое название ряда элементов, которые встречаются во всех основных играх студии. Суммарно именно они влияют на общее впечатление игроков от прохождения. Подход Ubisoft оказался настолько удачным, что его последние лет десять активно используют и другие студии, а влияние Assassin’s Creed заметно в Mad Max, Middle-earth: Shadow of Mordor, Batman: Arkham Asylum и других известных проектах.\r\n \r\nСкриншот: игра Far Cry 6 \/ Ubisoft\r\n\r\n«Формула Ubisoft» \r\nвключает в себя следующие моменты:\r\n\r\n- в игре открытый \r\nмир;\r\n- игра включает \r\nв себя разнообразные второстепенные активности, причём в количественном плане они существенно преобладают над сюжетными заданиями;\r\n- игра каким-то \r\nобразом стимулирует прохождение второстепенных заданий, порой без них вообще невозможно продвинуться по сюжету;\r\n- в игре есть \r\nсистема прогрессии персонажа, основанная на RPG-элементах;\r\n- в игре есть \r\nслучайные события, призванные разнообразить прохождение;\r\n- мир игры погружает \r\nигрока в некий сеттинг или ситуацию, в которых реалистичные моменты сочетаются с выдумкой;\r\n- в игре есть \r\nнесколько ярких персонажей, ведущих игрока по заданиям;\r\n- игра ориентирована \r\nна сервисную модель поддержки.\r\n\r\nПочти все эти \r\nэлементы заметны как раз в первой части Assassin’s Creed, разве что в грубой и неотточенной форме. Исключение — сервисная модель, к которой Ubisoft пришла после релиза The Division и успеха Rainbow Six: Siege, а теперь старается адаптировать её под все свои основные релизы. Глава компании Ив Гиймо даже отметил, что именно выпуск The Division стал одним из переломных моментов для внутренних студий.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Среди сотрудников \r\nя слышал мнения, что в Ubisoft делится на „до The Division“ и „после The Division“. Сама игра — это ключевой ориентир в нашем будущем развитии».\r\n\r\nИв Гиймо \r\n,\r\nCEO Ubisoft\r\n\r\nПод «формулу» \r\nс лёгкостью подходят практически все известные проекты Ubisoft. Помимо очевидных Assassin’s Creed и Far Cry, по ней работают Watch Dogs, The Division, The Crew, последние две части Tom Clancy’s Ghost Recon, Immortals Fenyx Rising и Steep. Учитывая, что Ubisoft старается хотя бы раз в год выпускать что-то по одной из своей ключевых серий, неудивительно, что игроки и критики не раз отмечали вторичность отдельных моментов игр.\r\n \r\nСкриншот: игра Far Cry 6 \/ Ubisoft\r\n\r\nИрония в том, \r\nчто вне основных геймдизайнерских элементов Ubisoft у разработчиков есть практически полная свобода, благодаря которой разные игры всё-таки чем-то выделяются. Так, в Assassin’s Creed 3 появилась механика морских сражений, а в Watch Dogs: Legion — система найма любого NPC в качестве игрового персонажа. Более мелких нюансов и того больше: The Crew 2 предлагает заняться фотоохотой на животных, в Immortals Fenyx Rising есть свой аналог пинбола, а Assassin’s Creed: Unity отличилась возможностью кооперативного прохождения.\r\n\r\nНо да, все эти \r\nнаходки уживаются в рамках открытых миров Ubisoft, работающих по приблизительно одним принципам. И Far Cry 6 не стала исключением. Это классическая игра от Ubisoft, которая вряд ли изменит ваше представление о подходах компании к разработке игр. Однако многие моменты в ней выглядят максимально отполированными и доведёнными до ума, особенно если сравнивать с предыдущими частями серии.\r\n\r\nК тому же от следующей \r\nчасти Far Cry наверняка можно ждать более радикальных изменений, ведь заточена она будет уже исключительно под мощности PC, PS5 и Xbox Series X\/S. Так что сейчас идеальное время разобраться, как именно «формула Ubisoft» работает в рамках Far Cry 6.\r\n\r\nОткрытый мир — \r\nгосударство как игровая площадка\r\n\r\nСобытия Far Cry 6 разворачиваются \r\nна территории островного государства Яра, которое авторы игры придумали под вдохновением от Кубы. К власти в нём пришёл Антон Кастильо (сыграл и озвучил его актёр Джанкарло Эспозито, известный по сериалам «Во все тяжкие» и «Лучше звоните Солу»). Он установил военную диктатуру во всех регионах и теперь жёстко контролирует все сферы жизни яранцев, прикрываясь обещаниями о возрождении страны. Параллельно Антон воспитывает 13-летнего сына Диего (его сыграл Энтони Гонсалес, известный по озвучке Мигеля из мультфильма «Тайна Коко») — в ребёнке диктатор видит будущее Яры.\r\n \r\nСкриншот: игра Far Cry 6 \/ Ubisoft\r\n\r\nГлавный герой — \r\nжитель Яры Дани Рохас. Его пол вы можете сами выбрать в начале игры, а вот от редактора в духе Far Cry 5 избавились. Ведь Дани — не случайный персонаж для Яры, а её полноценный житель, который своими глазами видел ужасы диктатуры Кастильо. Потому и причины ненавидеть Антона у него вполне весомые. Предела они достигают, когда диктатор прерывает побег Дани с Яры, заодно убив его друзей и почти утопив его самого. В итоге Дани примыкает к группе повстанцев Libertad, чтобы та помогла ему покинуть Яру, но постепенно начинает сам проникаться духом революции.\r\n\r\nUbisoft называет Яру \r\n«самой большой игровой площадкой в серии Far Cry на сегодняшний день». И в этом заявлении скрыто сразу два факта. Первый: карта Far Cry 6 без лишней скромности огромная. Да, не сравнится с масштабами Assassin’s Creed: Odyssey или Assassin’s Creed: Valhalla, но всё равно большая — а в размеренном темпе серии Far Cry и с видом от первого лица так вообще ощущается безграничной. А второй: мир Far Cry 6 создан для развлечения, а не чего-то более серьёзного.\r\n\r\nВся Яра разделена \r\nна три крупных региона — Эль-Эсте, Валье-де-Оро и Мадругада. Отдельно игра выделяет столицу Эсперансу с прилегающим к ней островом Исла-дель-Леон, штаб повстанцев на архипелаге Zamok и небольшой островок Сантуарио. Расстояния даже в рамках одного региона исчисляются километрами, а если из интереса попробуете пройти всю карту по диагонали, то это может занять около получаса реального времени, а то и больше, если не выбрать сразу оптимальный путь. Стремление Ubisoft к гигантомании Far Cry 6 не обошло, но всё-таки разработчики крайне аккуратно подводят игрока к исследованию необъятных просторов Яры.\r\n \r\nСкриншот: игра Far Cry 6 \/ Ubisoft\r\n\r\nСтартует игра \r\nс пролога в Эсперансе, который призван познакомить с основами управления и общим темпом игры. Тут вам даже пострелять не дадут, а все передвижения ограничены прямолинейными коридорами и улицами. При этом спустя десятки часов прохождения вы вернётесь в эти же локации, но уже более опытным и с полной свободой действия. Сначала же Ubisoft просто хочет, чтобы вы поняли, как всё устроено в своей основе.\r\n\r\nПосле пролога \r\nДани попадает на Сантуарио. Тут герой проведёт 5–10 часов прохождения, а сама локация уже работает по всем законам открытых миров Ubisoft, разве что в компактных масштабах. Хотя «компактных» — это лишь относительно, ведь на территории острова спокойно могла бы разместиться вся карта Far Cry 3: Blood Dragon. Тут же разработчики вводят два главных ограничителя свободного исследования мира, с которыми игроку постоянно придётся сталкиваться по ходу игры, — КПП и зенитные орудия.\r\n\r\nКПП стоят на основных \r\nдорогах Яры и всегда оснащены шипами, тормозящими любой автомобиль. А зенитные орудия обстреливают любые летательные средства в определённом радиусе, так что без их уничтожения на самолёте или вертолёте особо исследовать мир не выйдет. Разбираться с КПП и зенитками вас никто не заставляет, однако без них яранские приключения станут гораздо удобнее.\r\n \r\nСкриншот: игра Far Cry 6 \/ Ubisoft\r\n\r\nВпрочем, уже \r\nв построении этих двух элементов заметно стремление Ubisoft упростить жизнь игроку и сделать выполнение второстепенных активностей ненавязчивым. Так, КПП при желании получится спокойно обойти или объехать, благо масштабы карты лишь способствуют этому. С зенитками всё ещё интереснее: если не взлетать слишком высоко над землёй, то открывать огонь никто не будет. Да и зоны обстрела расположены таким образом, что выйдет найти лазейку и безопасно проскользнуть в любое нужное место. То есть при особом желании вы вообще обойдётесь без захвата КПП и уничтожения зениток (за исключением буквально пары раз по сюжету), разработчики никак наказывать за это не будут.\r\n\r\nТакже на Сантуарио \r\nесть несколько военных баз и точек интереса, один крупный город и количество тайников с лутом, которого хватило бы на отдельную игру поменьше. Главная цель первых часов игры — основательно подготовить к предстоящим развлечениям в открытом мире, полноценно познакомить с тем, как всё работает в игре, но без шокирующих масштабов. С острова даже сбежать не получится, так как главную гавань перегородили кораблями, а при попытке просто уплыть с острова Дани съедят акулы. Да, это искусственное ограничение, которое давним фанатам серии покажется лишним. Но для новых игроков оно необходимо, чтобы Far Cry 6 сразу не свела их с ума своими размерами.\r\n \r\nСкриншот: игра Far Cry 6 \/ Ubisoft\r\n\r\nИ уже после \r\nпрохождения основных заданий на Сантуарио стартует полноценная игра. Каждый из основных регионов разрешают исследовать в свободном порядке, никаких ограничений в этом плане разработчики не ставят. При желании удастся и перед решающим заданием просто покинуть зону, чтобы заняться чем-то другим. И это регулярно вредит достоверности и цельности истории, пускай сценаристы и геймдизайнеры постарались выстроить всё так, чтобы сюжетные линии не повисали в воздухе при любых обстоятельствах.\r\n\r\nВажно понять, \r\nчто Яра создавалась не для того, чтобы вести игрока за руку. Иммерсивность в Far Cry 6 отходит на второй план, чтобы подарить игроку ощущение полной свободы. Поэтому в игре нет лишних условностей, закрытых до определённого времени территорий или заданий в середине игры, которые на время отрывают вас от основного места действия, в духе Гуармы из Red Dead Redemption 2. Идите и делайте, что душа пожелает.\r\n\r\nОсновная задача \r\nЯры — не рассказать цельную историю, а поместить игрока в бесконечный цикл выполнения разнообразных активностей, в котором про сюжет можно без сожалений забыть на несколько десятков часов. Сама структура карты и расположение объектов на ней подталкивают к этому.\r\n \r\nСкриншот: игра Far Cry 6 \/ Ubisoft\r\n\r\nВозьмём, к примеру, \r\nнебольшой кусочек карты со скриншота выше. Красным обозначены запретные зоны с военными, на которых всегда есть какие-то полезные предметы. Даже на таком небольшом клочке карты расположился почти десяток зон, а учитывая, что часть карты не открыта, их может быть больше. При этом все они построены практически вдоль основной дороги, так что либо вы их зачистите за один заход, либо не раз обратите на них внимание, когда будете проезжать мимо.\r\n \r\nСкриншот: игра Far Cry 6 \/ Ubisoft\r\n\r\nИли вот ещё один \r\nпример. Разные точки интереса тут равноудалены и от курсора в центре, и друг от друга. То есть если вы зачистите что-то одно, то на выбор наверняка будет ещё несколько зон или побочных активностей поблизости. Перейдёте к наиболее интересной локации в текущий момент — ситуация повторится, ведь рядом вновь окажутся какие-то тайники, вражеские базы и прочие развлечения.\r\n\r\nДаже сюжетные \r\nзадания, которые гоняют Дани по разным уголкам карты, по сути, призваны лишь познакомить с ещё большим числом дополнительных активностей. Проведите простой эксперимент: возьмите карту Яры целиком и проведите по ней случайную прямую от края до края. И стопроцентно на её пути или с минимальными отклонениями попадётся минимум штук десять точек интереса. И их выполнение или игнорирование остаётся целиком на рассуждение игрока.\r\n\r\nЧерез левел-дизайн \r\nи художественный подход к локациям в Ubisoft стремились к тому, чтобы зачистка Яры вызывала максимальный интерес. На локациях постоянно встречаются интересные объекты, а сама структура отдельных мест будто вдохновлена играми в жанре immersive sim . Так, у каждой базы есть несколько подходов, тайников и записок, намекающих на местоположение дополнительных наград. Просто гуляя по округе, можно найти как минимум забавные статуи, без которых Far Cry 6 явно ничего бы не потеряла, — но с ними однозначно веселее.\r\n \r\nСкриншот: игра Far Cry 6 \/ Ubisoft\r\n\r\nСтруктурно \r\nЯра воспринимается единым целым и с внутриигровым делением на регионы. Такое ощущение складывается из-за отсутствия ограничений на передвижения Дани. Пересечение границ разных регионов не осложняется дополнительными аванпостами и прочими преградами, что лишний раз подталкивает к исследованию мира.\r\n\r\nТакже регионы \r\nвыделяются визуально, что придаёт им индивидуальности. Так, Эль-Эсте отличается горной местностью и ярко выраженным побережьем, самые густые джунгли Дани увидит в Валье-де-Оро, а степная местность Мадругады сделала её идеальной для выращивания плантаций. Тут стоило бы похвалить Ubisoft за то, что в рамках государства с одним тропическим климатом разработчикам удалось создать регионы со своими заметными с первого взгляда особенностями.\r\n\r\nВпрочем, в подобных \r\nмоментах на помощь студии уже не первый год приходит процедурная генерация. Технологии в Ubisoft развиты достаточно, чтобы новые природные биомы внутри игр дизайнеры мира могли создавать практически в одиночку. Подробнее об этом, кстати, однажды рассказал технический художник студии Этьен Кэрриер во время GDC 2018.\r\n\r\nОбратная сторона \r\nтакого открытого мира в Far Cry 6 — его статичность. За пределами геймплейных систем и сюжетных моментов в нём ничего не происходит. Да, иногда Дани натыкается на случайные стычки повстанцев и армии Кастильо, но и такие ситуации создают в первую очередь ради игровых механик, ведь после битвы можно узнать новую информацию о военных объектах, завербовать людей в Libertad. Самое яркое доказательство этого тезиса — как раз первый остров в игре. Попробуйте вернуться на него перед выполнением финальной миссии — и вы заметите, что в нём ничего не поменялось с первых часов игры.\r\n\r\nВот и получается, \r\nчто Яра в Far Cry 6 с точки зрения игровых миров — это просто большая, проработанная и разнообразная игровая площадка, как в какой-нибудь Just Cause. В ней ничего не происходит без участия героя, за пределами его зрения государство будто замирает. И не сказать, что это прямо плохой подход, ведь он ставит игрока на первое место и старается ему во всём угодить. Просто те же последние части Assassin’s Creed старались показать, как мир движется и вне контекста приключений главных героев. Far Cry 6 игнорирует подобные наработки.\r\n\r\nГеймплейные \r\nмеханики — не RPG, а шутер\r\n\r\nВ своих последних \r\nиграх Ubisoft активно экспериментировала с формулой ролевых игр, из-за чего в серии Assassin’s Creed появилось огромное количество RPG-элементов. А геймплейные механики Far Cry: New Dawn намекали, что и ещё одну свою серию Ubisoft хочет значительно изменить. Но ситуация сложилась противоположная, и Far Cry 6 отошла в сторону от канонов RPG.\r\n \r\nСкриншот: игра Far Cry 6 \/ Ubisoft\r\n\r\nТак, в игре нет \r\nдрева навыков, которое впервые появилось ещё в Far Cry 3. Пускай у каждого региона есть ранг, а Дани может прокачивать свой (максимальный — двадцатый, но потенциально это число могут увеличить), на деле это слабо влияет на геймплей. Да, у врагов с рангом, который значительно превышает ваш, будет больше здоровья, но это скорее условность и дань моде, ведь удачный выстрел в голову или попадание в уязвимую точку всё равно будут смертельными для противника.\r\n\r\nПоэтому Far Cry 6 — \r\nэто в первую очередь шутер, довольно удачный. Оружия в игре очень много, стреляет оно всё по-разному. Стрелять весело ровно настолько, насколько это может позволить себе игра из серии Far Cry.\r\n\r\nПодкупает новая \r\nчасть общим количественным разнообразием подходов к шутерному геймплею. Ведь помимо стандартного «перестреляй их всех» можно попытаться зачистить локацию скрытно. Также есть возможность позвать других повстанцев в атаку, включая реального человека в кооперативе. Для онлайн-прохождения также предусмотрели специальные миссии. А ещё вместе с Дани могут сражаться животные вроде крокодила или боевого петуха, что придаёт игре колорита.\r\n \r\nВ игре есть и как минимум один персонаж из Far Cry 5. Скриншот: игра Far Cry 6 \/ Ubisoft\r\n\r\nАкцент в прогрессии \r\nв Far Cry 6 сделан на экипировке. Оружие тут делится по качеству (обозначается звёздочками), а по всему миру разбросаны уникальные экземпляры с особым дизайном и характеристиками. С одеждой Дани уже интереснее: каждая часть экипировки даёт герою особые бонусы. В результате можно экспериментировать с билдами, скажем, максимально защитив себя от вражеских пуль или сделав героя незаметным для врагов.\r\n\r\nОружие можно \r\nдополнительно улучшить на верстаке, чтобы подстроить его под себя в плане дизайна и характеристик. В особенности разработчики призывают обращать внимание на типы патронов, ведь разные типа амуниции подходят для разных классов противников. Но с моментально убивающими хэдшотами эта механика несколько теряет ценность.\r\n\r\nFar Cry 6 в целом не принуждает \r\nслишком сильно погружаться в нюансы улучшений и активные поиски нового лута, ведь это далеко не самая сложная игра в мире. Опять же, экшены Ubisoft никогда сложностью не отличались — они ориентированы на максимально массовую аудиторию. Вот и в Far Cry 6 есть всего две настройки сложности — «стандартная» и «упрощённая». И если даже первая не вызывает особых трудностей, кроме совсем уж редких ситуаций, то на второй можно буквально пролететь всю игру, не встретив особого сопротивления. Любители сложности явно не найдут в игре достойного вызова.\r\n \r\nСкриншот: игра Far Cry 6 \/ Ubisoft\r\n\r\nНо у такого \r\nподхода есть и более глубокое обоснование, чем просто стремление заманить побольше игроков. Всё-таки каждая часть Far Cry — это своеобразная фантазия об отважных героях в критических ситуациях, практически современная сказка, где доблестный герой прилагает все усилия, чтобы победить злодея. История Far Cry 3 к тому же активно эксплуатирует тему взращивания в себе хищника, когда все вокруг — жертвы. И лишняя сложность лишь вызвала бы людо-нарративный диссонанс .\r\n\r\nТак и Far Cry 6 рассказывает \r\nо бравом повстанце Дани, который борется за всё хорошее для своей страны и её жителей, а противостоят ему безликие толпы диктатора Кастильо. Поэтому для истории важно, чтобы герой справлялся с любыми трудностями, которые приготовил для него злодей. Так что лёгкость прохождения игры тут подкреплена нарративными акцентами.\r\n\r\nПодкупает Far Cry \r\n6 не челленджем, а разнообразием задач. Так, каждый тайник в игре выполнен в уникальной манере, а на пути к некоторым из них добавили особые механики. В лагерях повстанцы готовы отправиться на задания, которые тут оформлены в виде небольших текстовых квестов. На локациях из записок можно узнать о тайных проходах к скрытым видам оружия, чего ожидаешь скорее от Deus Ex или Prey, но никак не от Far Cry. И это не говоря уже о десятках стандартных баз, знакомых по предыдущим частям. Заигрывания с жанром immersive sim, к слову, в целом делают Far Cry 6 намного комплекснее и интереснее.\r\n\r\nНо в многообразии \r\nсторонних заданий подмечается одна особенность: порой они в значительной мере превосходят по качеству сюжетные миссии. Ведь современные игры приучили нас, что все второстепенные активности лишь подводят к основной истории. Однако «формула Ubisoft», развивавшаяся долгие годы, именно в этом элементе достигла своего пика: между сюжетными и второстепенными заданиями в Far Cry 6 нет никакой качественной разницы.\r\n \r\nСкриншот: игра Far Cry 6 \/ Ubisoft\r\n\r\nПока потенциальные \r\nсоюзники Libertad в очередной раз посылают Дани зачистить какое-то здание, случайный человек может рассказать о секретном бункере, в котором игра резко превратится в хоррор. А вслед за очередным подрывом правительственных объектов Дани проходит курс по «очищению чакры», состоящий из нескольких сумбурных процедур. К чему это всё: подходить к Far Cry 6 с мыслью «перетерплю несколько побочек ради основных миссий» — это сознательно портить себе удовольствие от прохождения. Ведь в качественном плане в игре нет «побочек» и «основных миссий» — всё выполнено на одном уровне. Что, с одной стороны, комплимент второстепенным активностям, а с другой — совсем не лесть сюжетным заданиям.\r\n\r\nЗато от последних, \r\nесли в Far Cry 6 вы пришли только за ними, отвлекать никто не будет. Игра не принуждает проходить дополнительные задания ради продвижения по истории. Можно вообще не отвлекаться от основных миссий и спокойно дойти до конца.\r\n\r\nВ этом плане \r\nещё радует, что в игре нет проблемы с гриндом, которая проявлялась особенно сильно в последних частях Assassin’s Creed, а в более слабых формах — вообще практически во всех актуальных играх Ubisoft. Даже с начальным оружием без проблем получится убивать врагов ближе к финалу игры, а стелс помогает зачищать особо трудные локации без особых проблем. И это вновь показывает, насколько Far Cry 6 дружелюбна к игрокам.\r\n \r\nОдна из местных мини-игр — это сплошная отсылка к Tekken. Скриншот: игра Far Cry 6 \/ Ubisoft\r\n\r\nВо время рекламной \r\nкампании Ubisoft сделала акцент на особом оружии повстанцев, собранном буквально из подручных средств. В самой игре оно и правда выделяется на фоне многочисленных огнестрельных пушек, но вот его полезность под вопросом. А вот что действительно важно, так это супрэмо — особые рюкзаки, через которые разработчики интересным образом реализовали классы в игре. У каждого супрэмо есть своя ульта — встречается обстрел ракетами, выпуск яда, заставляющего врагов сражаться друг с другом, и режим берсерка, позволяющий убивать всех с одного удара мачете. Такая вот дань Destiny и другим схожим играм.\r\n\r\nЕсли же обобщить \r\nподход разработчиков к геймплею, то в нём всё сделано так, чтобы поднадоевшие элементы игр Ubisoft совершенно не раздражали. Дани почти в начале игры дают парашют, вингсьют, автомобиль и вертолёт, чтобы герой мог спокойно исследовать мир. Враги умирают быстро и особо не преследуют героя, если на сражения настроя нет. Новый лут льётся рекой даже при прохождении исключительно основной истории. В Far Cry 6 никто не заставляет делать лишнюю работу, но если есть желание, то в ней представлены все условия, чтобы пропасть на десятки часов. Что уже возвышает игру сразу над многими предыдущими проектами Ubisoft.\r\n \r\nСкриншот: игра Far Cry 6 \/ Ubisoft\r\n\r\nВпрочем, эту \r\nпланку ещё предстоит удержать, ведь механика мятежей будто говорит нам — разработчики хотят, чтобы мы задержались в Яре. Мятежи — это еженедельные события, в ходе которых нужно выполнить определённые задания, чтобы вычислить и уничтожить одного из вражеских лидеров. На словах звучит любопытно, но на деле первый же мятеж свёлся к однотипному захвату вражеских баз по второму кругу. Такая «сервисность» может быстро надоесть, так что тут всё зависит от будущей фантазии Ubisoft.\r\n\r\nПовествование \r\nи история — теряя связь\r\n\r\nЭтот факт почему-то \r\nрегулярно упускают из вида, но основные игры Ubisoft заточены под свои сюжеты. Вероятно, сценарии несколько теряются на фоне акцентов на открытые миры и игровые механики, но факт остаётся фактом — на проработку нарратива Ubisoft тратит много усилий. Только вот подход к повествованию и историям у студии несколько отличается от того, к чему стремятся другие игры со ставкой на сюжет.\r\n\r\nВедь в каких-нибудь \r\nGod of War, Uncharted, The Last of Us и прочих на первых ролях всегда находится направленная на игрока связь между яркими персонажами и конкретной нестандартной ситуацией. Это связь нерушима и проходит сквозь всю игру, из-за чего вырабатывается привязанность и к главным героям, и к миру, в котором они живут.\r\n \r\nСкриншот: игра Far Cry 6 \/ Ubisoft\r\n\r\nВ играх Ubisoft есть \r\nи яркие персонажи, и нестандартные ситуации. Чего не хватает, так это прочной связи. В результате сюжет может смещать акценты с одних моментов на другие, свободно вводить новых действующих лиц, забывая про предыдущих, и в целом без ограничений тасовать сценарные моменты. Как результат — более динамичные истории, но вот прикипеть к ним уже сложнее.\r\n\r\nА вот у серии \r\nFar Cry всегда есть ещё один козырь — харизматичные антагонисты, которые заодно выступают лицом игры. Началось это ещё с Шакала в Far Cry 2, но по-настоящему подход раскрыл себя с Ваасом в Far Cry 3. Пэйган Мин и Иосиф Сид из четвёртой и пятой части соответственно тоже следовали этой тенденции. В Far Cry 6 главным злодеем выступает диктатор Антон Кастильо — и с ним всё замечательно.\r\n\r\nАнтон кажется \r\nболее рассудительным, чем все предыдущие злодеи. Ведь в первую очередь он занимается политикой. Его основная задача — сделать Яру передовым государством, и ради неё он готов пожертвовать многим и многими. И это весьма благородная цель, которая к тому же приобретает более сильную аргументацию с ходом сюжета, когда Дани узнаёт всё больше о прошлом Кастильо.\r\n \r\nСкриншот: игра Far Cry 6 \/ Ubisoft\r\n\r\nПри этом жути \r\nзлодей нагоняет в первую очередь своим отношением к сыну Диего. Заметно, что у Антона большие надежды на мальчика, он искренне верит, что тот сможет стать достойным лидером. Но методы, которые диктатор использует для воспитания, крайне отталкивающие. Если раньше злодеи были обаятельным и гротескным, но довольно очевидным злом, то Кастильо из Far Cry 6 — это более комплексный и кошмарный образ, принципы которого регулярно встречаются и в окружающей нас повседневности.\r\n\r\nУ Дани есть \r\nвсе причины ненавидеть Кастильо, так что к мотивации героя вопросов нет. А в сторону Антона конфликт разжигает лично игрок, планомерно уничтожая империю диктатора. Пускай у этой парочки почти нет очных конфронтаций, но их противостояние понятно игроку и лишних вопросов не вызывает. К тому же истоки их противоречий уходят в историю Яры и прошлое главного героя.\r\n\r\nДа, центральный \r\nперсонаж Far Cry 6 — не просто немой образ, а полноценная личность. Он активно шутит и комментирует происходящее, вспоминает дни до Libertad и вызывает лишь приятные эмоции. Да и сам факт его полноценного участия в кат-сценах и диалогах выводит повествование игры на должный уровень. Всё-таки немой протагонист в 2021 году смотрелся бы странно.\r\n \r\nСкриншот: игра Far Cry 6 \/ Ubisoft\r\n\r\nСо второстепенными \r\nперсонажами всё несколько хуже. Лучше всего прописан повстанец со стажем Хуан Кортез, который получает искреннее наслаждений от войн, переворотов и конфликтов. Он запоминается, чего не скажешь про другие действующие лица. Они будто сделаны по шаблонам, а их натужным попыткам выделиться не особо веришь. Впрочем, в предыдущих частях Far Cry за пределами главного героя и злодея образы тоже были прописаны намного хуже, так что тут в шестой части без изменений.\r\n\r\nДа и Яра умудряется \r\nрассказывать истории даже без посторонних людей — через записки, случайные диалоги и просто окружение. У государства есть своя долгая история, полная конфликтов и войн, и чем больше её деталей узнаёшь, тем достовернее кажется это тоталитарное государство. По Far Cry 6 вполне можно было бы провести исторический тур, какие есть по некоторым частям Assassin’s Creed, — настолько хорошо тут всё продумано и взаимосвязано.\r\n\r\nТолько вот рассредоточенность \r\nэтих микроисторий, отсутствие очевидных связей между ними и их огромное количество идёт во вред общему восприятию сюжета. Порой авторы пытаются за короткий промежуток времени через разные источники передать слишком много информации — и весомая её часть наверняка не отложится в памяти. Причём это касается и сюжетных заданий, которые иногда сливаются в невнятный поток якобы случайных событий.\r\n \r\nСкриншот: игра Far Cry 6 \/ Ubisoft\r\n\r\nЗато в Far Cry 6 довольно \r\nосновательно раскрыта тема революций и современных повстанческих движений. Пускай разработчики вдохновлялись в первую очередь Кубинской революцией, в Яре собраны и многие другие моменты из истории. Местный сюжет в равной степени освещает проблематику пропаганды, внешнего финансирования военных конфликтов, искажения истории и многих других моментов, которые регулярно попадают в заголовки СМИ. И пускай общее настроение игры довольно лёгкое, когда речь в ней заходит о тюремных сроках за лайки в соцсетях и пытках за митинги, становится уже не очень весело.\r\n\r\nВ Far Cry 6 есть интересный \r\nцентральный конфликт и тщательно проработанный сеттинг, но адекватно всё переварить мешают масштабы. В Яре просто слишком много всего, чтобы в сознании одинаково хорошо сохранились все яркие моменты. Не помогает ситуации и посредственная режиссура кат-сцен и постановочных моментов, которые выглядят обыденными и на фоне обычного геймплея. Зато в игре снова есть секретная концовка, как в Far Cry 4.\r\n\r\nКак можно развить \r\nсерию дальше?\r\n\r\nFar Cry 6 многие вещи \r\nиз «формулы Ubisoft» делает правильно, но всё равно после прохождения не покидает ощущение, что текущие принципы разработки игр в компании зашли в тупик. То есть даже если абсолютно все элементы в игре вам понравились, в очередной раз всё то же самое может не сработать. Поэтому в будущем, вероятно, серия сменит вектор.\r\n\r\nСамое очевидное, \r\nчто в ней может поменяться, — это технология. В Far Cry 6 используется улучшенная версия Dunia Engine 2 — движка, который существует ещё со времён Far Cry 3. Учитывая, что текущее поколение консолей открывает разработчикам новые возможности, технические улучшения явно пойдут игре на пользу. Ведь уже сейчас Far Cry 6 выглядит просто симпатично, но не более.\r\n \r\nСкриншот: игра Far Cry 6 \/ Ubisoft\r\n\r\nА вот для чего \r\nиспользовать новые технологии — вопрос отдельный. Если просто увеличить масштабы, то это может лишь навредить следующей части. Far Cry 6 уже ощущается неприлично огромной и даже несколько давящей своими размерами.\r\n\r\nРазработчики \r\nмогут ещё сильнее скрестить структуру игры с жанром immersive sim — как в плане геймплея, так и в повествовании. Это наверняка потребует огромных ресурсов и переработки многих методов внутри студий, зато результат явно будет того стоить. Ведь дорогих иммерсивных симуляторов сейчас не так уж много, а в Far Cry 6 их элементы работают хорошо и смотрятся уместно.\r\n\r\nТакже можно \r\nсделать сам мир более динамичным. Скажем, адаптировать в более локальном формате систему сезонов из Fortnite, чтобы в игре регулярно появлялись изменения на карте, а случайные события были интереснее, чем просто стычки разных фракций. Учитывая ставку Ubisoft на игры-сервисы, такой подход вполне в духе студии.\r\n\r\nРазнообразить \r\nможно и саму основу геймплея. Например, усилить элементы стелса, чтобы он был не просто придатком, а полноценной альтернативой расстрелу всех врагов. Сюда же можно добавить и социальные механики взаимодействия с врагами: их вербовку, переговоры и прочие бескровные методы решения конфликтов.\r\n \r\nСкриншот: игра Far Cry 6 \/ Ubisoft\r\n\r\nФантазировать \r\nможно долго. Но, конечно, всегда стоит помнить, что даже в текущем состоянии у Far Cry есть многомиллионная аудитория. И радикальные изменения способны отпугнуть старых фанатов.\r\n\r\n* * *\r\n\r\nFar Cry 6 кажется вершиной \r\nразвития «формулы Ubisoft». В ней есть все элементы игр студии, которые встречались уже десятки раз, но здесь они реализованы таким образом, что не вызывают отторжения. Конечно, если игры Ubisoft вам претят на идеологическом уровне, то Far Cry 6 вряд ли что-то изменит.\r\n\r\nА вот что значит \r\nрелиз игры для самой Ubisoft — пока судить рано. Студия планирует поддерживать игру как минимум ещё полгода. Только вот дополнения с основными злодеями предыдущих частей намекают, что серия переживает переломный момент. И вполне вероятно, что прямо сейчас Ubisoft активно думает, как не просто дополнить или улучшить свою формулу, а написать её заново — или избавиться от неё вообще.\r\n\r\n\r\n\r\nЧитайте также:\r\n\r\n- Зона отчуждения: \r\nиз чего складывается атмосфера серии S.T.A.L.K.E.R. \r\n- Бой как головоломка: \r\nсоветы по созданию сражений от дизайнеров боевых систем \r\n- Игры, изменившие \r\nиндустрию: The Binding of Isaac \r\n----------------------","author":{"@type":"Person","name":"\u041d\u0438\u043a\u0438\u0442\u0430 \u041a\u0430\u0437\u0438\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432","url":"https:\/\/skillbox.ru\/media\/authors\/nikita-kazimirov\/"},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Skillbox","logo":{"@type":"ImageObject","url":"https:\/\/skillbox.ru\/static\/images\/skillbox.png"}},"mainEntityOfPage":{"@type":"WebPage","url":"https:\/\/skillbox.ru\/media\/gamedev\/razbor-far-cry-6\/"},"datePublished":"2021-10-06T11:00:00Z","dateModified":"2023-08-18T10:21:23Z","image":{"@type":"ImageObject","url":["https:\/\/248006.selcdn.ru\/main\/iblock\/d6e\/d6eecfcbddc668dd89d1c6ab7e83f03f\/3536632a7f34a89d5b3b0fe17d1cb773.jpg"]},"description":"\u0410\u043d\u0430\u043b\u0438\u0437\u0438\u0440\u0443\u0435\u043c, \u043a\u0430\u043a \u0438\u0433\u0440\u0430 \u043f\u043e\u0433\u0440\u0443\u0436\u0430\u0435\u0442 \u0432 \u0441\u0432\u043e\u0439 \u043c\u0438\u0440, \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0441\u044e\u0436\u0435\u0442\u043d\u044b\u0435 \u043c\u0438\u0441\u0441\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0440\u043e\u0439 \u043d\u0435 \u043e\u0442\u043b\u0438\u0447\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u043e\u0442 \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0438 \u043a\u0443\u0434\u0430 Far Cry \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0434\u0430\u043b\u044c\u0448\u0435."}
</script><script data-skip-moving="true" id="FiMjZmipVK5U4ODg">if (window.relap) window.relap.ar('FiMjZmipVK5U4ODg');</script> </div>
<script>
window.Section_id = 18;
</script>
</div>
</main>
<footer class="without-buttons">
<div class="footer__wrapper container">
<div class="footer__firstgroup">
<section class="footer__contactbox">
<address class="footer__contacts">
<p class="footer__contacts-block">
<a class="footer__phone link" href="tel:+74951540915">8 (800) 500-05-22</a>
<span class="footer__phone-caption">Контактный центр</span>
</p>
<p class="footer__contacts-block">
<a class="footer__phone link" href="tel:+74952915987">+7(495) 291-59-87</a>
<span class="footer__phone-caption">Отдел заботы о пользователях</span>
</p>
<p class="footer__address"> Москва, Ленинский проспект, дом 6, строение 20</p>
</address>
<ul class="social-contacts footer__social">
<li>
<a class="social-contacts__item" href="https://vk.com/skillbox_education"
aria-label="Вконтакте">
<img src="/static/images/footer/soc_vk.svg"/>
</a>
</li>
<li>
<a class="social-contacts__item"
href="https://www.youtube.com/channel/UC2FJq-Rr7v4SlKAoM7x0ZhA" aria-label="YouTube">
<img src="/static/images/footer/soc_tube.svg"/>
</a>
</li>
<li>
<a class="social-contacts__item" href="tg://resolve?domain=skillboxru"
aria-label="Telegram">
<img src="/static/images/footer/soc_tg.svg"/>
</a>
</li>
</ul>
<div class="footer__age-limit">
16+
</div>
</section>
<section class="footer__rewardbox">
<ul class="rewards footer__rewards">
<li>
<span class="rewards__item">
<img src="/static/images/footer/footer_runet.svg" alt=""/>
<span>Премии Рунета</span>
<span>2018, 2019, 2020</span>
</span>
</li>
</ul>
</section>
</div>
<section class="footer__linksbox">
<ul class="links__list links__list--courses">
<li class="links__item links__item--header">Все направления</li>
<li class="links__item"><a href="/code/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_code&utm_term=footer">Программирование</a></li>
<li class="links__item"><a href="/design/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_design&utm_term=footer">Дизайн</a></li>
<li class="links__item"><a href="/marketing/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_marketing&utm_term=footer">Маркетинг</a></li>
<li class="links__item"><a href="/management/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_management&utm_term=footer">Управление</a></li>
<li class="links__item"><a href="/games/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_gamedev&utm_term=footer">Игры</a></li>
<li class="links__item"><a href="/multimedia/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_multimedia&utm_term=footer">Мультимедиа</a></li>
<li class="links__item"><a href="/psychology/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_psychology&utm_term=footer">Психология</a></li>
<li class="links__item"><a href="/general-development/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_general-development&utm_term=footer">Общее развитие</a></li>
<li class="links__item"><a href="/engineering/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_engineering&utm_term=footer">Инженерия</a></li>
<li class="links__item"><a href="/english/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_english&utm_term=footer">Английский язык</a></li>
<li class="links__item"><a href="/other/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_other&utm_term=footer">Другое</a></li>
</ul>
<ul class="links__list links__list--about">
<li class="links__item links__item--header">О Skillbox</li>
<li class="links__item"><a href="/company/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_aboutskillbox&utm_term=footer">О Платформе</a></li>
<li class="links__item"><a href="/career/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_careercentr&utm_term=footer"> Центр карьеры</a></li>
<li class="links__item"><a href="/otzyvy/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_testimonials&utm_term=footer">Отзывы</a></li>
<li class="links__item"><a href="/contacts/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_skillboxcontacts&utm_term=footer">Контакты</a></li>
<li class="links__item"><a href="/jobs/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_jobs&utm_term=footer">Вакансии</a></li>
<li class="links__item"><a href="/teachers/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_school&utm_term=footer">Школа кураторов</a></li>
<li class="links__item"><a href="/sale/free/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_free&utm_term=footer">Бесплатно</a></li>
<li class="links__item"><a href="/media/topic/tests/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_tests&utm_term=footer">Онлайн-тесты</a></li>
</ul>
<ul class="links__list links__list--webinar">
<li class="links__item links__item--header">Вебинары</li>
<li class="links__item"><a href="https://live.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_webinars&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Все вебинары</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://live.skillbox.ru/playlists/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_playlists&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Плейлисты</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://live.skillbox.ru/calendar/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_schedule&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Расписание</a></li>
</ul>
<ul class="links__list links__list--last">
<li class="links__item links__journal"><a href="/media/" target="_blank" rel="noopener">Медиа</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://partners.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_partners&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Партнерская программа</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://b2b.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_b2b&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Корпоративным клиентам</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://career.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_employees&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Для работодателей</a></li>
</ul>
</section>
</div>
<div class="footer__underline container">
<span class="footer__copy">
© Skillbox, 2026 </span>
<div>
<span class="footer__oferta">
<a href="/oferta.pdf" target="_blank">Договор оферты</a>
</span>
<span class="footer__payment">
<a href="/payments/" target="_blank">Оплата</a>
</span>
<span class="footer__use-policy">
<a href="/terms_of_use.pdf" target="_blank">Правила пользования Платформой</a>
<a href="/privacy_policy.pdf" target="_blank">Политика конфиденциальности</a>
</span>
</div>
</div>
</footer>
<div class="cookies">
<p class="cookies__desc">
Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что
<a href="https://skillbox.ru/privacy_policy.pdf" target="_blank" rel="noopener"
type="application/pdf">мы используем cookies</a> 🍪
</p>
<button type="button" class="cookies__button">
Окей
</button>
</div>
<div class="subscribe-popup subscribe">
<div class="subscribe-popup__spacer-mobile"></div>
<div class="subscribe-popup__row-content ">
<button class="subscribe__close"></button>
<div class="subscribe__content">
<div data-subscribe-popup-success class="hidden">
<h2 class="subscribe__header-success">Спасибо за подписку! Забирайте 5 бесплатных курсов:</h2>
<ul class="subscribe__list-block">
<li>Найти себя в IT за 5 дней</li>
<li>Как найти себя в дизайне в 2025 году</li>
<li>Интерьеры, мебель, ландшафт и декорирование</li>
<li>Интернет-маркетинг на практике</li>
<li>Бизнес-аналитик, продакт- и проджект-менеджер</li>
</ul>
<div class="subscribe__btns-el">
<a
target="_blank"
href="https://refer.id/?bot=skillbox_main_bot&platform=telegram&verbose_name=Skillbox&bot_avatar=https://designer.ftrcdn.com/uploads/bot_avatars/medium_54ab1ce8c393eb3df1474846ce0a0e2c.png&n=137050&c=9209&bc_number=890&?utm_source=media&utm_medium=&utm_campaign=all_all_media_banners_invite_sbornik-890_all_bot_skillbox"
class="subscribe__el-btn">Получить доступ</a>
</div>
</div>
<div data-subscribe-popup-content>
<h2 class="subscribe__header">У нас есть классные рассылки!</h2>
<form action="/media/gamedev/razbor-far-cry-6/" class="newsletter-form page-subscription__form3" data-type="popup">
<input type="hidden" name="action" value="subscribe">
<div class="subscribe__checkboxes"></div>
<div class="subscribe__email email_popup">
<input class="subscribe-form__input" type="text" name="email" placeholder="Email" >
<span class="subscribe-form__label-name">Электронная почта</span>
<button type="submit" class="popup-btn-click">Подписаться</button>
<span class="email__error">Поле необходимо заполнить</span>
</div>
<div class="subscribe-popup__checkbox-end">
<div class="subscribe-popup__checkbox-item" data-checkbox-personal-data>
<div class="subscribe__checkbox">
<input type="checkbox" name="agreements[PERS]" id="isCheckTrue" value="1" data-checkbox-personal-data-input>
<label for="isCheckTrue"><span>Я согласен на <a target="_blank" href="https://skillbox.ru/legal-docs/chou/file/privacy_policy/version-290425.pdf">обработку персональных данных</a></span></label>
</div>
<span class="email__error">Нужно ваше согласие</span>
</div>
<div class="subscribe__bottom">
<span>Нажимая на кнопку, я соглашаюсь с <a target="_blank" href="https://skillbox.ru/legal-docs/skillbox/file/terms_of_use/version-300824.pdf">правилами пользования Платформой</a></span>
</div>
<div class="subscribe-popup__checkbox-item" data-checkbox-personal-data-two>
<div class="subscribe__checkbox subscribe__checkbox--end" >
<input type="checkbox" name="agreements[ADS]" id="isAdsCalls" value="1" checked="" data-checkbox-personal-data-input-two>
<label for="isAdsCalls">Я согласен <a target="_blank" href="https://skillbox.ru/legal-docs/chou/file/soglasie-na-poluchenie-reklamy.pdf">получать рекламу и звонки</a></label>
</div>
<span class="email__error">Нужно ваше согласие</span>
</div>
</div>
</form>
</div>
</div>
</div>
<!-- src="/static/images/articles/subscribe-popup-img.png" -->
</div>
<div class="bg-modal-overlay bg-modal-overlay--transparent"></div>
<script data-skip-moving="true" id="popup__data--formatted">
$(".popup-btn-click").on("click" , function (){
var emailPattern = /^[a-zA-Z0-9._-]+@[a-zA-Z0-9.-]+\.[a-zA-Z]{2,4}$/;
let input = $(this).closest(".subscribe__email").find(".subscribe-form__input");
let inputValue = input.val();
if(emailPattern.test(inputValue)) {
(window["rrApiOnReady"] = window["rrApiOnReady"] || []).push(function() { rrApi.setEmail(inputValue);});
}
});
/*
window.popupData = {
"8": {
header: 'У нас есть классные рассылки про дизайн!!!',
category: 'Дизайн',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Дизайн',
'«Типографика без боли»'
]
},
"10": {
header: 'У нас есть классные рассылки про код',
category: 'Код',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Код и Людей кода',
'«Жизнь без багов»'
]
},
"18": {
category: 'Геймдев',
checkboxes: []
},
"21": {
header: 'У нас есть классные рассылки про бизнес',
category: 'Бизнес',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Бизнес',
'«Цифровая жизнь»',
'«EdTech по полочкам»'
]
},
"9": {
header: 'У нас есть классные рассылки про бизнес',
category: 'Маркетинг',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Бизнес',
'«Цифровая жизнь»',
'«EdTech по полочкам»'
]
},
"11": {
header: 'У нас есть классные рассылки про бизнес',
category: 'Управление',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Бизнес',
'«Цифровая жизнь»',
'«EdTech по полочкам»'
]
},
"17": {
category: 'Развитие',
checkboxes: []
},
"22": {
header: 'У нас есть классные рассылки про образование',
category: 'Образование',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Образование',
'«EdTech по полочкам»',
'«Мой успешный онлайн-курс»'
]
},
}
*/
window.popupData = {"header":"\u0418\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0435 - \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443!\u003Cbr\/\u003E\u0412\u044b\u0431\u0435\u0440\u0438\u0442\u0435 \u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0438\u003Cbr\/\u003E\u0438 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u0435 5 \u0431\u0435\u0441\u043f\u043b\u0430\u0442\u043d\u044b\u0445 \u043a\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432:","category":"\u0413\u0435\u0439\u043c\u0434\u0435\u0432","checkboxes":{"23":"\u041c\u0435\u043d\u0435\u0434\u0436\u043c\u0435\u043d\u0442","24":"\u041c\u0430\u0440\u043a\u0435\u0442\u0438\u043d\u0433","26":"\u041a\u043e\u0440\u043f. \u043e\u0431\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435","13":"\u0414\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d","16":"\u041f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435","15":"\u041e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435","17":"\u0420\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u0438\u0433\u0440","18":"\u041f\u0441\u0438\u0445\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u044f, \u043e\u0431\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e"},"code":"gamedev","scroll":true};
window.subscribePopupShow = 1;
</script>
<div class="copied">
<img src="/static/images/articles/done-circle.svg" alt="" class="copied__icon">
<p class="copied__text">
Ссылка скопирована
</p>
</div>
<!-- <style>@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:500;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Medium.woff2) format("woff2")}@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:700;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Bold.woff2) format("woff2")}.universal-notice{box-sizing:border-box;text-decoration:none;display:none;min-height:48px;color:var(--banner-color);background-color:var(--banner-bg);overflow:hidden;font-family:Graphik,sans-serif;-webkit-font-smoothing:antialiased;-moz-osx-font-smoothing:grayscale;-webkit-transition:opacity .25s ease-in-out;transition:opacity .25s ease-in-out}.universal-notice *{box-sizing:inherit}.universal-notice.universal-notice--active{display:block}.universal-notice--bitrix{z-index:1000}.universal-notice__wrapper{position:relative;-webkit-box-pack:start;justify-content:flex-start;display:-webkit-box;display:flex;-webkit-box-align:center;align-items:center;margin-left:12px;padding:4px 0}.universal-notice__title{position:relative;flex-shrink:0;width:132px;margin-right:27px;font-size:14px;line-height:20px;text-transform:uppercase}.universal-notice__timer{display:none;margin:0;font-feature-settings:"tnum";font-variant-numeric:tabular-nums}.universal-notice__button{flex-shrink:0;min-width:120px;padding:8px 12px;border-radius:25px;font-weight:500;font-size:12px;line-height:16px;color:#3925b7;text-align:center;text-transform:uppercase;background-color:#ffa6a6}@media (min-width:768px){.universal-notice{min-height:72px}.universal-notice__wrapper{-webkit-box-pack:center;justify-content:center;height:72px;margin:0}.universal-notice__title{width:252px;margin-right:32px;margin-left:20px;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__button{min-width:200px;margin-right:20px;padding:14px 36px;font-size:16px;line-height:20px}}@media (min-width:768px) and (max-width:0px){.universal-notice{min-height:72px}.universal-notice__wrapper{-webkit-box-pack:center;justify-content:center;height:72px;margin:0}.universal-notice__title{width:252px;margin-right:32px;margin-left:20px;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__button{min-width:200px;margin-right:20px;padding:14px 36px;font-size:16px;line-height:20px}}@media (min-width:1280px) and (max-width:0px){.universal-notice__wrapper{padding:0}.universal-notice__title{width:unset;margin-right:76px}.universal-notice__timer{flex-shrink:0;margin-right:32px;font-weight:700;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__timer.js-universal-notice-active{display:-webkit-box;display:flex}.universal-notice__days{margin-right:5px}}@media (min-width:1280px){.universal-notice__wrapper{padding:0}.universal-notice__title{width:unset;margin-right:76px}.universal-notice__timer{flex-shrink:0;margin-right:32px;font-weight:700;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__timer.js-universal-notice-active{display:-webkit-box;display:flex}.universal-notice__days{margin-right:5px}}</style>-->
</body>
</html>