HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#подборки</a></p>
1 <p><a>#подборки</a></p>
2 <ul><li>27 янв 2023</li>
2 <ul><li>27 янв 2023</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Игры, в которых можно попробовать себя в роли геймдизайнера</h2>
4 </ul><h2>Игры, в которых можно попробовать себя в роли геймдизайнера</h2>
5 <p>Подборка игровых конструкторов для разных платформ.</p>
5 <p>Подборка игровых конструкторов для разных платформ.</p>
6 <p>Иллюстрация: Игра Super Mario Maker / Dreams / Fortnite Creative / Levelhead / Annie для Skillbox Media</p>
6 <p>Иллюстрация: Игра Super Mario Maker / Dreams / Fortnite Creative / Levelhead / Annie для Skillbox Media</p>
7 <p>Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.</p>
7 <p>Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.</p>
8 <p>С развитием игровой индустрии и ростом аудитории видеоигр всё больше людей задумываются о пробе пера. Однако тонкости<a>геймдизайна</a>могут отпугнуть новичков ещё на старте. К счастью, существует отдельный сегмент игр, в которых можно проявить свои творческие навыки и заодно понять, стоит ли развиваться как геймдизайнер профессионально.</p>
8 <p>С развитием игровой индустрии и ростом аудитории видеоигр всё больше людей задумываются о пробе пера. Однако тонкости<a>геймдизайна</a>могут отпугнуть новичков ещё на старте. К счастью, существует отдельный сегмент игр, в которых можно проявить свои творческие навыки и заодно понять, стоит ли развиваться как геймдизайнер профессионально.</p>
9 <p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media составила подборку игровых конструкторов, в которых можно освоить тонкости создания виртуальных миров, найти свою аудиторию, а в некоторых случаях - ещё и заработать денег.</p>
9 <p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media составила подборку игровых конструкторов, в которых можно освоить тонкости создания виртуальных миров, найти свою аудиторию, а в некоторых случаях - ещё и заработать денег.</p>
10 <em>Скриншот: игра Super Mario Maker 2 / Nintendo EPD</em><p><a><strong>Страница игры</strong></a></p>
10 <em>Скриншот: игра Super Mario Maker 2 / Nintendo EPD</em><p><a><strong>Страница игры</strong></a></p>
11 <p><strong>Платформа:</strong>Nintendo Switch</p>
11 <p><strong>Платформа:</strong>Nintendo Switch</p>
12 <p><strong>Навыки программирования:</strong>не требуются</p>
12 <p><strong>Навыки программирования:</strong>не требуются</p>
13 <p><strong>Поддержка сторонних ассетов:</strong>отсутствует</p>
13 <p><strong>Поддержка сторонних ассетов:</strong>отсутствует</p>
14 <p><strong>Графика:</strong>2D, 3D</p>
14 <p><strong>Графика:</strong>2D, 3D</p>
15 <p><strong>Официальная документация:</strong>встроена в игру в виде уроков (режим Yamamura’s Dojo)</p>
15 <p><strong>Официальная документация:</strong>встроена в игру в виде уроков (режим Yamamura’s Dojo)</p>
16 <p>Super Mario Maker 2 позволяет создавать уровни для платформеров на основе ассетов из оригинальной серии Super Mario - от классической Super Mario Bros. до Super Mario 3D World. В конструкторе есть обширный инструментарий, который позволяет не только проектировать головоломки и сражения с боссами или раскидывать монеты по уровню, но даже заложить в дизайн двухмерного окружения определённый авторский посыл.</p>
16 <p>Super Mario Maker 2 позволяет создавать уровни для платформеров на основе ассетов из оригинальной серии Super Mario - от классической Super Mario Bros. до Super Mario 3D World. В конструкторе есть обширный инструментарий, который позволяет не только проектировать головоломки и сражения с боссами или раскидывать монеты по уровню, но даже заложить в дизайн двухмерного окружения определённый авторский посыл.</p>
17 Примеры уровней, созданных в Super Mario Maker 2<p>В 2020 году Nintendo выпустила крупное<a>обновление</a>с новым режимом, который дал игрокам возможность создавать собственные миры. В них можно размещать несколько уровней и таким образом собирать полноценные игровые эпизоды.</p>
17 Примеры уровней, созданных в Super Mario Maker 2<p>В 2020 году Nintendo выпустила крупное<a>обновление</a>с новым режимом, который дал игрокам возможность создавать собственные миры. В них можно размещать несколько уровней и таким образом собирать полноценные игровые эпизоды.</p>
18 <p>На первый взгляд может показаться, что в создании уровней в Super Mario Maker 2 нет ничего сложного: достаточно расставить препятствия, врагов и другие приглянувшиеся элементы. Но огромное количество внутриигровых ассетов нередко приводит новичков в замешательство.</p>
18 <p>На первый взгляд может показаться, что в создании уровней в Super Mario Maker 2 нет ничего сложного: достаточно расставить препятствия, врагов и другие приглянувшиеся элементы. Но огромное количество внутриигровых ассетов нередко приводит новичков в замешательство.</p>
19 <p>Пользователь начинает добавлять всё и сразу, делая уровень либо слишком лёгким, либо непроходимым. Чтобы найти баланс, нужно учитывать желаемую сложность, стиль прохождения и чередование механик. Если подходить к процессу осознанно, то со временем нарабатываются навыки грамотного геймдизайна - а Super Mario Maker 2 даёт большой простор для практики.</p>
19 <p>Пользователь начинает добавлять всё и сразу, делая уровень либо слишком лёгким, либо непроходимым. Чтобы найти баланс, нужно учитывать желаемую сложность, стиль прохождения и чередование механик. Если подходить к процессу осознанно, то со временем нарабатываются навыки грамотного геймдизайна - а Super Mario Maker 2 даёт большой простор для практики.</p>
20 Рекомендации по созданию уровней от канала Game Maker’s Toolkit<p>Своими творениями можно поделиться с сообществом, загрузив их с помощью сетевой функции "<a>Вселенная уровней</a>" (Course World). Как правило, хорошие работы не остаются без внимания, а сам автор продвигается в рейтинге дизайнеров за счёт заработанных баллов.</p>
20 Рекомендации по созданию уровней от канала Game Maker’s Toolkit<p>Своими творениями можно поделиться с сообществом, загрузив их с помощью сетевой функции "<a>Вселенная уровней</a>" (Course World). Как правило, хорошие работы не остаются без внимания, а сам автор продвигается в рейтинге дизайнеров за счёт заработанных баллов.</p>
21 <p>Известны случаи, когда работы авторов в Super Mario Maker 2 вызывали большой резонанс. Например, пользователь<a>Metroid Mike 64</a><a>создал</a>неофициальное продолжение серии - Super Mario Bros. 5. Автор поставил себе задачу сделать игру такой, словно её разработала сама Nintendo. За семь лет дизайнер сконструировал 40 уровней в восьми мирах, придерживаясь классической стилистики Super Mario Bros.<a>Твит</a>с информацией о проекте нашёл огромный отклик у пользователей и даже привлёк внимание<a>IGN</a>,<a>Polygon</a>и <a>Eurogamer</a>. Через месяц после выхода проекта в первый уровень<a>сыграли</a>более 53 тысяч человек, около пяти тысяч из которых прошли всю игру.</p>
21 <p>Известны случаи, когда работы авторов в Super Mario Maker 2 вызывали большой резонанс. Например, пользователь<a>Metroid Mike 64</a><a>создал</a>неофициальное продолжение серии - Super Mario Bros. 5. Автор поставил себе задачу сделать игру такой, словно её разработала сама Nintendo. За семь лет дизайнер сконструировал 40 уровней в восьми мирах, придерживаясь классической стилистики Super Mario Bros.<a>Твит</a>с информацией о проекте нашёл огромный отклик у пользователей и даже привлёк внимание<a>IGN</a>,<a>Polygon</a>и <a>Eurogamer</a>. Через месяц после выхода проекта в первый уровень<a>сыграли</a>более 53 тысяч человек, около пяти тысяч из которых прошли всю игру.</p>
22 <em>Скриншот: игра Levelhead: Platformer Maker / Butterscotch Shenanigans</em><p>Альтернатива для тех, у кого нет возможности ознакомиться с редактором Nintendo из-за эксклюзивности. Главный герой - робот-курьер GR-18 - нуждается в подготовке, и игрок должен тренировать его, создавая испытания. Разработчики предлагают более 100 ассетов и редактируемые объекты для сборки локаций, а инструментарий позволяет сделать не только классический сайдскроллер, но и метроидванию.</p>
22 <em>Скриншот: игра Levelhead: Platformer Maker / Butterscotch Shenanigans</em><p>Альтернатива для тех, у кого нет возможности ознакомиться с редактором Nintendo из-за эксклюзивности. Главный герой - робот-курьер GR-18 - нуждается в подготовке, и игрок должен тренировать его, создавая испытания. Разработчики предлагают более 100 ассетов и редактируемые объекты для сборки локаций, а инструментарий позволяет сделать не только классический сайдскроллер, но и метроидванию.</p>
23 Пример создания уровня в Levelhead<p>Для пользовательских уровней разработана комплексная система продвижения. Созданные уровни попадают в отдел маркетинга (Marketing Department), и их можно<a>раскручивать</a>с помощью внутриигровой валюты, которую игрок зарабатывает, проходя уровни, созданные другими пользователями.</p>
23 Пример создания уровня в Levelhead<p>Для пользовательских уровней разработана комплексная система продвижения. Созданные уровни попадают в отдел маркетинга (Marketing Department), и их можно<a>раскручивать</a>с помощью внутриигровой валюты, которую игрок зарабатывает, проходя уровни, созданные другими пользователями.</p>
24 <p>Кроме того, заработанную валюту можно тратить на чаевые другим талантливым строителям, помогая их работам набирать популярность. Когда уровень набирает достаточно прохождений, он попадает в так называемую башню (The Tower) - подборку лучших проектов. Игра поддерживает кросс-плей, поэтому уровни отображаются всем пользователям независимо от того, на какой платформе они создавались.</p>
24 <p>Кроме того, заработанную валюту можно тратить на чаевые другим талантливым строителям, помогая их работам набирать популярность. Когда уровень набирает достаточно прохождений, он попадает в так называемую башню (The Tower) - подборку лучших проектов. Игра поддерживает кросс-плей, поэтому уровни отображаются всем пользователям независимо от того, на какой платформе они создавались.</p>
25 <p>Levelhead: Platformer Maker<a>завоевала</a>пять наград и <a>дошла</a>до финала в голосовании за лучшую игру GameMaker Award 2020.</p>
25 <p>Levelhead: Platformer Maker<a>завоевала</a>пять наград и <a>дошла</a>до финала в голосовании за лучшую игру GameMaker Award 2020.</p>
26 <em>Скриншот: игра Dreams / Media Molecule</em><p><a><strong>Страница игры</strong></a></p>
26 <em>Скриншот: игра Dreams / Media Molecule</em><p><a><strong>Страница игры</strong></a></p>
27 <p><strong>Платформы:</strong>PS4, PS VR, PS5</p>
27 <p><strong>Платформы:</strong>PS4, PS VR, PS5</p>
28 <p><strong>Навыки программирования:</strong>не требуются</p>
28 <p><strong>Навыки программирования:</strong>не требуются</p>
29 <p><strong>Поддержка сторонних ассетов:</strong>отсутствует, но есть возможность создавать собственные с помощью внутриигровых инструментов</p>
29 <p><strong>Поддержка сторонних ассетов:</strong>отсутствует, но есть возможность создавать собственные с помощью внутриигровых инструментов</p>
30 <p><strong>Графика:</strong>3D</p>
30 <p><strong>Графика:</strong>3D</p>
31 <p><a>Ссылка на официальную документацию</a></p>
31 <p><a>Ссылка на официальную документацию</a></p>
32 <p>На сегодняшний день Dreams - один из самых масштабных конструкторов, где пользователь может не только создать игру любого жанра с нуля, но и моделировать объекты, рисовать, снимать<a>машинимы</a>и даже писать собственную музыку или делать ремиксы к уже существующим трекам.</p>
32 <p>На сегодняшний день Dreams - один из самых масштабных конструкторов, где пользователь может не только создать игру любого жанра с нуля, но и моделировать объекты, рисовать, снимать<a>машинимы</a>и даже писать собственную музыку или делать ремиксы к уже существующим трекам.</p>
33 <p>Проекты в Dreams можно делать в команде, распределив роли и загрузив базовую пустую сцену в облако. Так каждый участник будет выполнять свою задачу, периодически обновляя сцену по мере добавления контента.</p>
33 <p>Проекты в Dreams можно делать в команде, распределив роли и загрузив базовую пустую сцену в облако. Так каждый участник будет выполнять свою задачу, периодически обновляя сцену по мере добавления контента.</p>
34 <p>Чтобы понять размах возможностей редактора, достаточно взглянуть на <a>работы</a>других авторов, которых в рамках платформы называют мечтателями.</p>
34 <p>Чтобы понять размах возможностей редактора, достаточно взглянуть на <a>работы</a>других авторов, которых в рамках платформы называют мечтателями.</p>
35 Трейлер Sword of Akaana: Final Demo - JRPG, разрабатываемой в Dreams<p>Глядя на проекты в Dreams - с открытыми мирами, разнообразными механиками и детально проработанным окружением, сложно представить, как можно реализовать нечто похожее, не написав ни одной строки кода. Но команда Media Molecule позаботилась о том, чтобы создание игр оказалось по силам даже юным пользователям без каких-либо профильных знаний.</p>
35 Трейлер Sword of Akaana: Final Demo - JRPG, разрабатываемой в Dreams<p>Глядя на проекты в Dreams - с открытыми мирами, разнообразными механиками и детально проработанным окружением, сложно представить, как можно реализовать нечто похожее, не написав ни одной строки кода. Но команда Media Molecule позаботилась о том, чтобы создание игр оказалось по силам даже юным пользователям без каких-либо профильных знаний.</p>
36 <p>Логика в Dreams построена на визуальном программировании: у каждого элемента сцены есть свои переключатели, которые можно настраивать и по необходимости связывать с другими элементами. В игре они выглядят как карточки, которые соединены друг с другом проводами.</p>
36 <p>Логика в Dreams построена на визуальном программировании: у каждого элемента сцены есть свои переключатели, которые можно настраивать и по необходимости связывать с другими элементами. В игре они выглядят как карточки, которые соединены друг с другом проводами.</p>
37 Разбор построения логики в шутере от первого лица на примере стандартного шаблона<p>Мечтатели делают не только оригинальные игры, но и фан-проекты по мотивам известных тайтлов. Например, в подборку ниже вошли ремейки Fallout 4, Resident Evil, P.T. и Dead Space.</p>
37 Разбор построения логики в шутере от первого лица на примере стандартного шаблона<p>Мечтатели делают не только оригинальные игры, но и фан-проекты по мотивам известных тайтлов. Например, в подборку ниже вошли ремейки Fallout 4, Resident Evil, P.T. и Dead Space.</p>
38 Подборка лучших игр, сделанных в Dreams, от ютуб-канала GamingBolt<p>На церемонии Bafta Games Awards 2021 команда Media Molecule<a>получила</a>награду за технические достижения.</p>
38 Подборка лучших игр, сделанных в Dreams, от ютуб-канала GamingBolt<p>На церемонии Bafta Games Awards 2021 команда Media Molecule<a>получила</a>награду за технические достижения.</p>
39 <em>Скриншот: Roblox Studio / Roblox Corporation</em><p>Проекты в рамках экосистемы Roblox создаются в отдельном приложении<a>Roblox Studio</a>. В нём есть как готовые шаблоны (например, полоса препятствий, гонки и арена), так и возможность сделать игру с оригинальной механикой или сюжетом.</p>
39 <em>Скриншот: Roblox Studio / Roblox Corporation</em><p>Проекты в рамках экосистемы Roblox создаются в отдельном приложении<a>Roblox Studio</a>. В нём есть как готовые шаблоны (например, полоса препятствий, гонки и арена), так и возможность сделать игру с оригинальной механикой или сюжетом.</p>
40 Руководство по созданию простой игры с полосой препятствий в Roblox Studio<p>Roblox<a>поддерживает</a>импорт пользовательского контента, включая аудио (MP3, OGG), изображения (PNG, JPG, TGA, BMP), видео (WEBM) и 3D-модели (FBX, OBJ, но размером не более<a>10 000</a>полигонов). Все загруженные ассеты проходят модерацию. Авторы могут<a>монетизировать</a>свой контент, продавая предметы, доступ к играм и различные инструменты для редактора.</p>
40 Руководство по созданию простой игры с полосой препятствий в Roblox Studio<p>Roblox<a>поддерживает</a>импорт пользовательского контента, включая аудио (MP3, OGG), изображения (PNG, JPG, TGA, BMP), видео (WEBM) и 3D-модели (FBX, OBJ, но размером не более<a>10 000</a>полигонов). Все загруженные ассеты проходят модерацию. Авторы могут<a>монетизировать</a>свой контент, продавая предметы, доступ к играм и различные инструменты для редактора.</p>
41 <p>Разработка игр в Roblox требует навыков программирования: помимо редактирования уровней в 3D-вьюпорте, сложным операциям необходимо прописывать<a>логику</a>на Lua. Но, учитывая огромное количество руководств в Сети и простоту языка Lua, необходимость уметь писать скрипты вряд ли станет камнем преткновения для интересующихся. Юные пользователи успешно создают тысячи проектов, а аудитория платформы с каждым годом быстро растёт.</p>
41 <p>Разработка игр в Roblox требует навыков программирования: помимо редактирования уровней в 3D-вьюпорте, сложным операциям необходимо прописывать<a>логику</a>на Lua. Но, учитывая огромное количество руководств в Сети и простоту языка Lua, необходимость уметь писать скрипты вряд ли станет камнем преткновения для интересующихся. Юные пользователи успешно создают тысячи проектов, а аудитория платформы с каждым годом быстро растёт.</p>
42 <p>Согласно<a>статистике</a>, к концу 2021 года количество уникальных пользователей в день на платформе Roblox достигло 50 миллионов, а уже в третьем квартале 2022-го - превысило 58 миллионов.</p>
42 <p>Согласно<a>статистике</a>, к концу 2021 года количество уникальных пользователей в день на платформе Roblox достигло 50 миллионов, а уже в третьем квартале 2022-го - превысило 58 миллионов.</p>
43 Подборка уроков по написанию скриптов в Roblox<em>Скриншот: Fortnite / Epic Games</em><p>В творческом режиме (Fortnite Creative) пользователи могут создавать миры на собственных островах. При запуске режима игрок попадает в лобби, где будет находиться портал на личный остров (отмечен жёлтым свечением). В настройках портала можно выбрать шаблон из списка готовых режимов или создать мир с нуля.</p>
43 Подборка уроков по написанию скриптов в Roblox<em>Скриншот: Fortnite / Epic Games</em><p>В творческом режиме (Fortnite Creative) пользователи могут создавать миры на собственных островах. При запуске режима игрок попадает в лобби, где будет находиться портал на личный остров (отмечен жёлтым свечением). В настройках портала можно выбрать шаблон из списка готовых режимов или создать мир с нуля.</p>
44 <p>После приземления на остров можно заняться созданием игры. Вместо привычной кирки основным инструментом становится телефон, который изменяет, копирует и перемещает готовые элементы окружения, а также устанавливает<a>устройства</a> - интерактивные внутриигровые предметы, они же расходуемые материалы.</p>
44 <p>После приземления на остров можно заняться созданием игры. Вместо привычной кирки основным инструментом становится телефон, который изменяет, копирует и перемещает готовые элементы окружения, а также устанавливает<a>устройства</a> - интерактивные внутриигровые предметы, они же расходуемые материалы.</p>
45 Руководство по созданию простой игры с задачей собрать пять монет<p>Сейчас в творческом режиме Fortnite доступно несколько пустых островов с различными ландшафтами для разработки проекта с нуля и 31 шаблон для создания не только классических аркад и экшенов, но и нестандартных сессий - например в формате музыкального представления. Конечно, как и в Dreams, дело не обходится без переосмыслений и ремейков известных игр.</p>
45 Руководство по созданию простой игры с задачей собрать пять монет<p>Сейчас в творческом режиме Fortnite доступно несколько пустых островов с различными ландшафтами для разработки проекта с нуля и 31 шаблон для создания не только классических аркад и экшенов, но и нестандартных сессий - например в формате музыкального представления. Конечно, как и в Dreams, дело не обходится без переосмыслений и ремейков известных игр.</p>
46 Трейлер ремейка классической карты Dust 2 из CS: GO<p>Подключившись к программе<a>поддержки авторов</a>Epic Games, пользователи получают доступ к монетизации своих работ. Если при покупке товара за реальные деньги игрок введёт в специальном окне код автора, последний получит 5% от суммы. Поддержка и регистрация партнёрских учётных записей в России сейчас <a>закрыты</a>.</p>
46 Трейлер ремейка классической карты Dust 2 из CS: GO<p>Подключившись к программе<a>поддержки авторов</a>Epic Games, пользователи получают доступ к монетизации своих работ. Если при покупке товара за реальные деньги игрок введёт в специальном окне код автора, последний получит 5% от суммы. Поддержка и регистрация партнёрских учётных записей в России сейчас <a>закрыты</a>.</p>
47 <p>В 2022 году Тим Суини<a>упоминал</a>, что половина всего игрового времени в Fortnite приходится на пользователей творческого режима.</p>
47 <p>В 2022 году Тим Суини<a>упоминал</a>, что половина всего игрового времени в Fortnite приходится на пользователей творческого режима.</p>
48 <em>Скриншот: Core / Manticore Games</em><p><a><strong>Страница игры</strong></a></p>
48 <em>Скриншот: Core / Manticore Games</em><p><a><strong>Страница игры</strong></a></p>
49 <p><strong>Платформа:</strong>ПК</p>
49 <p><strong>Платформа:</strong>ПК</p>
50 <p><strong>Навыки программирования:</strong>не требуются, но для продвинутых пользователей есть возможность писать скрипты на Lua</p>
50 <p><strong>Навыки программирования:</strong>не требуются, но для продвинутых пользователей есть возможность писать скрипты на Lua</p>
51 <p><strong>Поддержка сторонних ассетов:</strong>отсутствует, но есть возможность создать<a>собственные</a>с помощью внутриигровых инструментов</p>
51 <p><strong>Поддержка сторонних ассетов:</strong>отсутствует, но есть возможность создать<a>собственные</a>с помощью внутриигровых инструментов</p>
52 <p><strong>Графика:</strong>3D</p>
52 <p><strong>Графика:</strong>3D</p>
53 <p><a>Ссылка на официальную документацию</a></p>
53 <p><a>Ссылка на официальную документацию</a></p>
54 <p>Core - ещё одна стилизованная метавселенная, в которой можно не только делать свои игры и играть в чужие, но и <a>интегрировать</a>изображения NFT со своим аватаром, чтобы сделать его более эффектным. Как и в предыдущих конструкторах, помимо пустого шаблона, в Core есть готовые фреймворки с картами, которые можно изменять. Редактор находится в разделе Create.</p>
54 <p>Core - ещё одна стилизованная метавселенная, в которой можно не только делать свои игры и играть в чужие, но и <a>интегрировать</a>изображения NFT со своим аватаром, чтобы сделать его более эффектным. Как и в предыдущих конструкторах, помимо пустого шаблона, в Core есть готовые фреймворки с картами, которые можно изменять. Редактор находится в разделе Create.</p>
55 <p>Игра сделана на движке Unreal Engine 4. Примечательно, что интерфейс во многом похож на Unreal Editor: все ассеты можно перетаскивать в сцену прямо из меню по аналогии с Content Browser, объекты редактируются во вьюпорте с помощью 3D-курсора, а параметры задаются в Properties. Если у пользователя возникнет потребность в каких-то уникальных инструментах для проекта, можно импортировать готовые решения из вкладки Community Content или написать скрипт самостоятельно.</p>
55 <p>Игра сделана на движке Unreal Engine 4. Примечательно, что интерфейс во многом похож на Unreal Editor: все ассеты можно перетаскивать в сцену прямо из меню по аналогии с Content Browser, объекты редактируются во вьюпорте с помощью 3D-курсора, а параметры задаются в Properties. Если у пользователя возникнет потребность в каких-то уникальных инструментах для проекта, можно импортировать готовые решения из вкладки Community Content или написать скрипт самостоятельно.</p>
56 - Руководство по созданию мультиплеерной игры на основе фреймворка Deathmatch<p>Для авторов в Core доступна монетизация, реализованная в виде<a>программы перков</a>. В метавселенной<a>существует</a>отдельная валюта - Core Credits, которую можно покупать за реальные деньги. На них игроки приобретают постоянные, ременные и единоразовые усилители (перки) в пользовательских играх. Авторы получают 50% с этих покупок. Если сравнивать с отчислениями в Fortnite (5%) и Roblox (24,5%), это довольно щедрый жест от разработчиков.</p>
56 + Руководство по созданию мультиплеерной игры на основе фреймворка Deathmatch<p>Для авторов в Core доступна монетизация, реализованная в виде<a>программы перков</a>. В метавселенной<a>существует</a>отдельная валюта - Core Credits, которую можно покупать за реальные деньги. На них игроки приобретают постоянные, временные и единоразовые усилители (перки) в пользовательских играх. Авторы получают 50% с этих покупок. Если сравнивать с отчислениями в Fortnite (5%) и Roblox (24,5%), это довольно щедрый жест от разработчиков.</p>
57 <p>В 2020-м Epic Games<a>инвестировала</a>в Core 15 млн долларов. А в 2021 году в коллаборации с известным музыкальным продюсером и диджеем deadmau5 было создано пространство<a>0B3RHASL1</a>, в рамках которого проводились виртуальные концерты, игровые мероприятия и даже<a>конкурс</a>для авторов.</p>
57 <p>В 2020-м Epic Games<a>инвестировала</a>в Core 15 млн долларов. А в 2021 году в коллаборации с известным музыкальным продюсером и диджеем deadmau5 было создано пространство<a>0B3RHASL1</a>, в рамках которого проводились виртуальные концерты, игровые мероприятия и даже<a>конкурс</a>для авторов.</p>
58 <p>Платформы из списка выше станут хорошим решением для пользователей, которые хотят попробовать себя в создании игр, но не знают, с чего начать.</p>
58 <p>Платформы из списка выше станут хорошим решением для пользователей, которые хотят попробовать себя в создании игр, но не знают, с чего начать.</p>
59 Напутствие для начинающих геймдизайнеров от разработчиков Pixel Opus, Media Molecule, Insomniac Games, Bend Studio, Santa Monica Studio, Naughty Dog в рамках промокампании игры Dreams<p>Благодаря доступности и интуитивному интерфейсу подобные конструкторы подойдут и для самых юных игроков, желающих познакомиться с основами геймдизайна и найти выход своим творческим порывам. Кто знает, возможно, со временем кто-то из них станет геймдизайнером проекта уже за пределами площадки, изобретёт новый игровой режим или вовсе создаст свою метавселенную.</p>
59 Напутствие для начинающих геймдизайнеров от разработчиков Pixel Opus, Media Molecule, Insomniac Games, Bend Studio, Santa Monica Studio, Naughty Dog в рамках промокампании игры Dreams<p>Благодаря доступности и интуитивному интерфейсу подобные конструкторы подойдут и для самых юных игроков, желающих познакомиться с основами геймдизайна и найти выход своим творческим порывам. Кто знает, возможно, со временем кто-то из них станет геймдизайнером проекта уже за пределами площадки, изобретёт новый игровой режим или вовсе создаст свою метавселенную.</p>
60 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
60 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>