1 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>9 окт 2024</li>
2
<ul><li>9 окт 2024</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Истории EA, Ubisoft, Activision Blizzard и других компаний.</p>
4
</ul><p>Истории EA, Ubisoft, Activision Blizzard и других компаний.</p>
5
<p>Иллюстрация: Wikimedia commons / Colowgee для Skillbox Media</p>
5
<p>Иллюстрация: Wikimedia commons / Colowgee для Skillbox Media</p>
6
<p>Пишет лонгриды и новостные заметки по играм, кино и сериалам с 2018 года. Верит, что BioWare ещё способна выпустить отличную RPG.</p>
6
<p>Пишет лонгриды и новостные заметки по играм, кино и сериалам с 2018 года. Верит, что BioWare ещё способна выпустить отличную RPG.</p>
7
<p>Steam уже давно считается символом ПК-гейминга. Площадка появилась в 2003 году как сервис для игр Valve, но с годами она превратилась в огромный магазин с десятками тысяч тайтлов и миллионами пользователей. Steam внёс серьёзный вклад в борьбу с пиратством на ПК и помог множеству разработчиков найти свою аудиторию. Сейчас репутация сервиса среди игроков близка к идеальной, и его популярность только увеличивается.</p>
7
<p>Steam уже давно считается символом ПК-гейминга. Площадка появилась в 2003 году как сервис для игр Valve, но с годами она превратилась в огромный магазин с десятками тысяч тайтлов и миллионами пользователей. Steam внёс серьёзный вклад в борьбу с пиратством на ПК и помог множеству разработчиков найти свою аудиторию. Сейчас репутация сервиса среди игроков близка к идеальной, и его популярность только увеличивается.</p>
8
<p>Однако крупнейшие издатели не всегда были рады сотрудничать с площадкой Valve и не раз пытались переманить аудиторию в собственные сервисы. Но со временем они всё равно возвращались к Steam. Вспоминаем самые яркие случаи.</p>
8
<p>Однако крупнейшие издатели не всегда были рады сотрудничать с площадкой Valve и не раз пытались переманить аудиторию в собственные сервисы. Но со временем они всё равно возвращались к Steam. Вспоминаем самые яркие случаи.</p>
9
<p>EA запустила собственный сервис Origin для продажи игр и общения между пользователями 3 июня 2011 года, и уже через пару недель из Steam начали исчезать тайтлы издателя. Первой крупной пропажей <a>оказался</a>шутер Crysis 2, вышедший в марте того же года. EA отрицала, что сама решила снять игру с продажи в Steam, и обвиняла в ситуации Valve.</p>
9
<p>EA запустила собственный сервис Origin для продажи игр и общения между пользователями 3 июня 2011 года, и уже через пару недель из Steam начали исчезать тайтлы издателя. Первой крупной пропажей <a>оказался</a>шутер Crysis 2, вышедший в марте того же года. EA отрицала, что сама решила снять игру с продажи в Steam, и обвиняла в ситуации Valve.</p>
10
<p>Представители издателя говорили, что компания Гейба Ньюэлла навязывала "ряд коммерческих условий, которых не было на других площадках". По их словам, Crytek заключила соглашение с другим сервисом по распространению загружаемого контента, что и привело к бану Crysis 2 со стороны Valve. Тогда же EA объявила, что эксклюзивами Origin станут крупные новинки издателя - например, Battlefield 3 и онлайновая Star Wars: The Old Republic.</p>
10
<p>Представители издателя говорили, что компания Гейба Ньюэлла навязывала "ряд коммерческих условий, которых не было на других площадках". По их словам, Crytek заключила соглашение с другим сервисом по распространению загружаемого контента, что и привело к бану Crysis 2 со стороны Valve. Тогда же EA объявила, что эксклюзивами Origin станут крупные новинки издателя - например, Battlefield 3 и онлайновая Star Wars: The Old Republic.</p>
11
<em>Скриншот: игра Battlefield 3 / EA</em><p>В конце июля из Steam пропала ещё одна новинка 2011 года от EA - Dragon Age 2. Причём случилось это в день выхода крупного сюжетного DLC под названием Legacy. Точных причин удаления тайтлов по-прежнему не называли, но СМИ <a>писали</a>, что это могло случиться из-за возможности покупать дополнительный контент прямо в играх, а значит - в обход Steam и без уплаты комиссии Valve.</p>
11
<em>Скриншот: игра Battlefield 3 / EA</em><p>В конце июля из Steam пропала ещё одна новинка 2011 года от EA - Dragon Age 2. Причём случилось это в день выхода крупного сюжетного DLC под названием Legacy. Точных причин удаления тайтлов по-прежнему не называли, но СМИ <a>писали</a>, что это могло случиться из-за возможности покупать дополнительный контент прямо в играх, а значит - в обход Steam и без уплаты комиссии Valve.</p>
12
<p>Стоит отметить, что споры возникали по поводу новинок, поэтому большинство старых игр оставались в Steam. В августе 2011-го Гейб Ньюэлл раскрыл, что трудности между EA и Steam <a>возникли</a>из-за "целого комплекса проблем", и, по его мнению, Valve требовалось убедить партнёра, что выпуск игр в Steam выгоден. В октябре о ситуации<a>высказался</a> тогдашний глава Origin Дэвид ДеМартини. По его словам, компания Ньюэлла не позволяла EA напрямую устанавливать "отношения с пользователем".</p>
12
<p>Стоит отметить, что споры возникали по поводу новинок, поэтому большинство старых игр оставались в Steam. В августе 2011-го Гейб Ньюэлл раскрыл, что трудности между EA и Steam <a>возникли</a>из-за "целого комплекса проблем", и, по его мнению, Valve требовалось убедить партнёра, что выпуск игр в Steam выгоден. В октябре о ситуации<a>высказался</a> тогдашний глава Origin Дэвид ДеМартини. По его словам, компания Ньюэлла не позволяла EA напрямую устанавливать "отношения с пользователем".</p>
13
<p>"Любой ретейлер может продавать наши игры, но именно мы берём на себя прямую ответственность доводить патчи, обновления, дополнительный контент и другие услуги до наших игроков. Вы подключаетесь к нашим серверам, и мы хотим установить с вами постоянные отношения, продолжать предоставлять наилучший игровой опыт. Подход работает в сотрудничестве с GameStop, Amazon и другими онлайн-ретейлерами. К сожалению, если нам не позволяют управлять этим опытом напрямую и устанавливать с вами [игроками] отношения, то это влияет на возможность оказывать ту поддержку, которой вы ожидаете и заслуживаете".</p>
13
<p>"Любой ретейлер может продавать наши игры, но именно мы берём на себя прямую ответственность доводить патчи, обновления, дополнительный контент и другие услуги до наших игроков. Вы подключаетесь к нашим серверам, и мы хотим установить с вами постоянные отношения, продолжать предоставлять наилучший игровой опыт. Подход работает в сотрудничестве с GameStop, Amazon и другими онлайн-ретейлерами. К сожалению, если нам не позволяют управлять этим опытом напрямую и устанавливать с вами [игроками] отношения, то это влияет на возможность оказывать ту поддержку, которой вы ожидаете и заслуживаете".</p>
14
<p><a><strong>Дэвид ДеМартини</strong></a>, бывший глава Origin</p>
14
<p><a><strong>Дэвид ДеМартини</strong></a>, бывший глава Origin</p>
15
<p>В марте 2012-го Crysis 2 вернулась в Steam с изданием The Maximum Edition, включающим все DLC. Согласно <a>заявлению</a>EA, Crytek внесла некие изменения в игру, и теперь та не нарушала условия Valve. Но это было исключение: издатель закончил продавать свои новинки на площадке Valve осенью 2011-го, начиная с Battlefield 3. Компания прямо <a>говорила</a>, что хотела сделать Origin "лучшей версией Steam", и быстро заключила сделки с другими издателями, чьи игры тоже появились в магазине.</p>
15
<p>В марте 2012-го Crysis 2 вернулась в Steam с изданием The Maximum Edition, включающим все DLC. Согласно <a>заявлению</a>EA, Crytek внесла некие изменения в игру, и теперь та не нарушала условия Valve. Но это было исключение: издатель закончил продавать свои новинки на площадке Valve осенью 2011-го, начиная с Battlefield 3. Компания прямо <a>говорила</a>, что хотела сделать Origin "лучшей версией Steam", и быстро заключила сделки с другими издателями, чьи игры тоже появились в магазине.</p>
16
<p>EA <a>заманивала</a>пользователей в Origin игровыми бонусами и дополнительными материалами, но не все оказались рады новой стратегии издателя. К примеру, эксклюзивность Mass Effect 3 значила, что фанаты серии не могли приобрести финальную часть трилогии в сервисе Valve. Стоит ли говорить, что это решение <a>разозлило</a> часть поклонников BioWare? Но подобные возмущения не заставили EA изменить позицию, и в 2010-х её игры не выходили в Steam.</p>
16
<p>EA <a>заманивала</a>пользователей в Origin игровыми бонусами и дополнительными материалами, но не все оказались рады новой стратегии издателя. К примеру, эксклюзивность Mass Effect 3 значила, что фанаты серии не могли приобрести финальную часть трилогии в сервисе Valve. Стоит ли говорить, что это решение <a>разозлило</a> часть поклонников BioWare? Но подобные возмущения не заставили EA изменить позицию, и в 2010-х её игры не выходили в Steam.</p>
17
<em>Изображение: официальный арт к игре Mass Effect 3 / EA</em><p>Ситуация изменилась только в октябре 2019 года, когда издатель неожиданно <a>сообщил</a>, что в сервисе Valve появится Star Wars Jedi: Fallen Order, которая выходила в ноябре того же года.</p>
17
<em>Изображение: официальный арт к игре Mass Effect 3 / EA</em><p>Ситуация изменилась только в октябре 2019 года, когда издатель неожиданно <a>сообщил</a>, что в сервисе Valve появится Star Wars Jedi: Fallen Order, которая выходила в ноябре того же года.</p>
18
<p>В первой половине 2020-го в Steam добавили и другие игры EA, выпущенные за последнее десятилетие, - Mass Effect 3 и Mass Effect: Andromeda, несколько частей Battlefield, Need for Speed, Battlefront и другие тайтлы. Кроме того, в Steam появилась возможность оформить подписку EA Play, открывающую доступ к целому каталогу игр компании за ежемесячную стоимость. Правда, все тайтлы требовали привязки аккаунта EA.</p>
18
<p>В первой половине 2020-го в Steam добавили и другие игры EA, выпущенные за последнее десятилетие, - Mass Effect 3 и Mass Effect: Andromeda, несколько частей Battlefield, Need for Speed, Battlefront и другие тайтлы. Кроме того, в Steam появилась возможность оформить подписку EA Play, открывающую доступ к целому каталогу игр компании за ежемесячную стоимость. Правда, все тайтлы требовали привязки аккаунта EA.</p>
19
<p>Тогда издатель <a>отмечал</a>, что нашёл "новый способ работать с Valve", а сама компания якобы стремилась "быть там, где находятся пользователи". В 2022 году EA <a>отказалась</a>от бренда Origin и переименовала свою программу в EA App. Возможно, площадка не показала ожидаемых результатов, и компания решила, что выпуск игр в сервисах конкурентов принесёт ей больше выгоды.</p>
19
<p>Тогда издатель <a>отмечал</a>, что нашёл "новый способ работать с Valve", а сама компания якобы стремилась "быть там, где находятся пользователи". В 2022 году EA <a>отказалась</a>от бренда Origin и переименовала свою программу в EA App. Возможно, площадка не показала ожидаемых результатов, и компания решила, что выпуск игр в сервисах конкурентов принесёт ей больше выгоды.</p>
20
<p>Сейчас издатель выпускает все свои игры сразу в Steam и EGS - даже футбольный симулятор EA Sports FC и The Sims 4 с обилием микротранзакций. При этом для запуска октябрьской Dragon Age: The Veilguard приложение издателя и вовсе не понадобится.</p>
20
<p>Сейчас издатель выпускает все свои игры сразу в Steam и EGS - даже футбольный симулятор EA Sports FC и The Sims 4 с обилием микротранзакций. При этом для запуска октябрьской Dragon Age: The Veilguard приложение издателя и вовсе не понадобится.</p>
21
<em>Скриншот: игра EA Sports FC 25 / EA</em><p>Недавно геймдизайнер Гоити Суда <a>рассказал</a>, что в 2010-х пытался уговорить EA на создание ремастера экшена Shadows of the Damned. Издатель был согласен только при одном условии: если бы игра стала эксклюзивом Origin. Суда не согласился и на время отказался от идеи.</p>
21
<em>Скриншот: игра EA Sports FC 25 / EA</em><p>Недавно геймдизайнер Гоити Суда <a>рассказал</a>, что в 2010-х пытался уговорить EA на создание ремастера экшена Shadows of the Damned. Издатель был согласен только при одном условии: если бы игра стала эксклюзивом Origin. Суда не согласился и на время отказался от идеи.</p>
22
<p>Спустя несколько лет, по его словам, EA отказалась от требования, и ремастер запустили в разработку для всех актуальных платформ. Эта история тоже чётко показывает, что за последние годы отношение издателя к собственному магазину серьёзно изменилось.</p>
22
<p>Спустя несколько лет, по его словам, EA отказалась от требования, и ремастер запустили в разработку для всех актуальных платформ. Эта история тоже чётко показывает, что за последние годы отношение издателя к собственному магазину серьёзно изменилось.</p>
23
<p>У французского издателя тоже был период, когда он не выпускал свои новые игры в Steam, пусть и не такой долгий, как у EA. Ubisoft временно разошлась с площадкой Valve в 2019 году, и последним на тот момент релизом <a>оказалась</a>Starlink: Battle for Atlas. Tom Clancy’s The Division 2, вышедшая 15 марта 2019-го, не появилась в Steam.</p>
23
<p>У французского издателя тоже был период, когда он не выпускал свои новые игры в Steam, пусть и не такой долгий, как у EA. Ubisoft временно разошлась с площадкой Valve в 2019 году, и последним на тот момент релизом <a>оказалась</a>Starlink: Battle for Atlas. Tom Clancy’s The Division 2, вышедшая 15 марта 2019-го, не появилась в Steam.</p>
24
<p>Издатель продолжал выпускать ПК-версии игр в своём сервисе Uplay (сейчас - Ubisoft Connect) и в Epic Games Store. Представители Ubisoft не скрывали, что компанию не устраивали условия Valve, <a>называя</a>их "нереалистичными для современного рынка игровой дистрибуции".</p>
24
<p>Издатель продолжал выпускать ПК-версии игр в своём сервисе Uplay (сейчас - Ubisoft Connect) и в Epic Games Store. Представители Ubisoft не скрывали, что компанию не устраивали условия Valve, <a>называя</a>их "нереалистичными для современного рынка игровой дистрибуции".</p>
25
<p>"Это было бизнес-решение не выпускать новые релизы в Steam, сосредоточившись на Epic Store и Ubisoft Store. Ubisoft полностью поддерживает Epic и их модель распространения сторонних игр, которая в долгосрочной перспективе принесёт пользу и крупным, и инди-издателям, и всей игровой индустрии".</p>
25
<p>"Это было бизнес-решение не выпускать новые релизы в Steam, сосредоточившись на Epic Store и Ubisoft Store. Ubisoft полностью поддерживает Epic и их модель распространения сторонних игр, которая в долгосрочной перспективе принесёт пользу и крупным, и инди-издателям, и всей игровой индустрии".</p>
26
<p>Из заявления представителя<strong>Ubisoft</strong></p>
26
<p>Из заявления представителя<strong>Ubisoft</strong></p>
27
-
<p>Судя по всему, тогда издатель счёл нецелесообразным платить Valve <a>комиссию</a>в 20-30% с продаж. Epic Games как раз <a>запустила</a>свой магазин EGS и предлагала разработчикам сохранять целых 88% выручки. Ещё отказ от Steam сыграл на руку Uplay: к примеру, стартовые продажи The Division 2 <a>оказались</a>там в десять раз выше, чем у первой части. Но в целом ПК-версия показывала результаты на уровне предшественницы.</p>
27
+
<p>Судя по всему, тогда издатель счёл нецелесообразным платить Valve <a>комиссию</a>в 20-30% с продаж. Epic Games как раз <a>запустила</a>свой м��газин EGS и предлагала разработчикам сохранять целых 88% выручки. Ещё отказ от Steam сыграл на руку Uplay: к примеру, стартовые продажи The Division 2 <a>оказались</a>там в десять раз выше, чем у первой части. Но в целом ПК-версия показывала результаты на уровне предшественницы.</p>
28
<p>Ubisoft <a>оказалась</a>довольна ситуацией, расширила сотрудничество с EGS и больше трёх лет не выпускала свои тайтлы в Steam, ограничиваясь лишь DLC для владельцев некоторых уже вышедших игр.</p>
28
<p>Ubisoft <a>оказалась</a>довольна ситуацией, расширила сотрудничество с EGS и больше трёх лет не выпускала свои тайтлы в Steam, ограничиваясь лишь DLC для владельцев некоторых уже вышедших игр.</p>
29
<em>Скриншот: игра Tom Clancy’s The Division 2 / Ubisoft</em><p>Ubisoft начала менять свою позицию в ноябре 2022 года, когда сообщила о скором выходе в Steam таких тайтлов, как Assassin’s Creed Valhalla, Anno 1800 и Roller Champions. В компании не говорили, продолжат ли возвращать игры на площадку Valve, но казалось маловероятным, что издатель ограничится тремя тайтлами. Причиной решения <a>называли</a>возможность предоставлять игры самой разной аудитории.</p>
29
<em>Скриншот: игра Tom Clancy’s The Division 2 / Ubisoft</em><p>Ubisoft начала менять свою позицию в ноябре 2022 года, когда сообщила о скором выходе в Steam таких тайтлов, как Assassin’s Creed Valhalla, Anno 1800 и Roller Champions. В компании не говорили, продолжат ли возвращать игры на площадку Valve, но казалось маловероятным, что издатель ограничится тремя тайтлами. Причиной решения <a>называли</a>возможность предоставлять игры самой разной аудитории.</p>
30
<p>В 2023-м Ubisoft <a>продолжила</a>неторопливо переносить свою библиотеку в Steam, но свежие релизы до сих пор выходили только в Ubisoft Connect и EGS. Об окончательном возвращении издатель <a>сообщил</a>26 сентября 2024 года: Assassin’s Creed Shadows (выход запланирован на 14 февраля 2025-го) станет первым за более чем пять лет одновременным релизом компании в Steam, EGS и Ubisoft Connect.</p>
30
<p>В 2023-м Ubisoft <a>продолжила</a>неторопливо переносить свою библиотеку в Steam, но свежие релизы до сих пор выходили только в Ubisoft Connect и EGS. Об окончательном возвращении издатель <a>сообщил</a>26 сентября 2024 года: Assassin’s Creed Shadows (выход запланирован на 14 февраля 2025-го) станет первым за более чем пять лет одновременным релизом компании в Steam, EGS и Ubisoft Connect.</p>
31
Для игр Ubisoft в Steam тоже требовалась привязка аккаунта к площадке издателя<em>Скриншот: игра Assassin’s Creed Shadows / Ubisoft</em><p>Анонс случился на фоне серьёзных финансовых проблем издателя и усиливающегося негатива в адрес компании со стороны игроков. По <a>данным</a>журналиста Тома Хендерсона, новинка Star Wars Outlaws разошлась тиражом в миллион копий за месяц, но этот результат оказался намного ниже ожиданий Ubisoft. Игра также получила сдержанные отзывы от игроков и критиков - в том числе из-за технических проблем и набившей оскомину формулы игр в открытом мире от Ubisoft.</p>
31
Для игр Ubisoft в Steam тоже требовалась привязка аккаунта к площадке издателя<em>Скриншот: игра Assassin’s Creed Shadows / Ubisoft</em><p>Анонс случился на фоне серьёзных финансовых проблем издателя и усиливающегося негатива в адрес компании со стороны игроков. По <a>данным</a>журналиста Тома Хендерсона, новинка Star Wars Outlaws разошлась тиражом в миллион копий за месяц, но этот результат оказался намного ниже ожиданий Ubisoft. Игра также получила сдержанные отзывы от игроков и критиков - в том числе из-за технических проблем и набившей оскомину формулы игр в открытом мире от Ubisoft.</p>
32
<p>Поэтому издатель решил пойти на крайние меры, перенеся релиз Assassin’s Creed Shadows ради доработки и отказавшись от временной эксклюзивности ПК-версий. Правда, стоимость акций Ubisoft тут же <a>упала</a>до уровня 2013 года, а СМИ <a>начали</a>писать о заинтересованности Tencent в покупке издателя.</p>
32
<p>Поэтому издатель решил пойти на крайние меры, перенеся релиз Assassin’s Creed Shadows ради доработки и отказавшись от временной эксклюзивности ПК-версий. Правда, стоимость акций Ubisoft тут же <a>упала</a>до уровня 2013 года, а СМИ <a>начали</a>писать о заинтересованности Tencent в покупке издателя.</p>
33
<p>Сейчас в Steam доступны почти все недавние релизы Ubisoft: это Prince of Persia: The Lost Crown, Skull and Bones и Beyond Good & Evil - 20th Anniversary Edition. В октябре также выйдет Assassin’s Creed Mirage, а 21 ноября - Star Wars Outlaws.</p>
33
<p>Сейчас в Steam доступны почти все недавние релизы Ubisoft: это Prince of Persia: The Lost Crown, Skull and Bones и Beyond Good & Evil - 20th Anniversary Edition. В октябре также выйдет Assassin’s Creed Mirage, а 21 ноября - Star Wars Outlaws.</p>
34
<p>Сервис Battle.net занимал уникальное место в игровой индустрии. Blizzard запустила его ещё 31 декабря 1996 года под скорый релиз оригинальной Diablo, и её никто не обвинял в желании заработать денег на игроках, игнорируя Steam. С самого начала компания вполне успешно продавала свои хиты только через Battle.net.</p>
34
<p>Сервис Battle.net занимал уникальное место в игровой индустрии. Blizzard запустила его ещё 31 декабря 1996 года под скорый релиз оригинальной Diablo, и её никто не обвинял в желании заработать денег на игроках, игнорируя Steam. С самого начала компания вполне успешно продавала свои хиты только через Battle.net.</p>
35
<p>В 2008 году студия стала единым целым с Activision под общим названием Activision Blizzard, и в 2018-м та <a>решила</a>прекратить выпускать свою флагманскую серию Call of Duty в Steam, начиная с полностью онлайновой Black Ops 4. Издатель не сообщил точную причину, но отметил, что ПК-версию игры разрабатывали специально под Battle.net. К слову, это была первая Call of Duty, вышедшая в сервисе.</p>
35
<p>В 2008 году студия стала единым целым с Activision под общим названием Activision Blizzard, и в 2018-м та <a>решила</a>прекратить выпускать свою флагманскую серию Call of Duty в Steam, начиная с полностью онлайновой Black Ops 4. Издатель не сообщил точную причину, но отметил, что ПК-версию игры разрабатывали специально под Battle.net. К слову, это была первая Call of Duty, вышедшая в сервисе.</p>
36
<em>Скриншот: игра Call of Duty: Black Ops 4 / Activision Blizzard</em><p>Однако статус-кво восстановили уже в 2022 году, когда в Steam <a>состоялся</a>релиз Modern Warfare 2. В течение года пользователи Steam также получили три основные пропущенные части Call of Duty и королевскую битву Warzone. При этом Black Ops 4 в Steam так и не попала по неизвестным причинам. Возможно, компания просто решила, что оно того не стоит: по популярности игра явно уступала более новым частям.</p>
36
<em>Скриншот: игра Call of Duty: Black Ops 4 / Activision Blizzard</em><p>Однако статус-кво восстановили уже в 2022 году, когда в Steam <a>состоялся</a>релиз Modern Warfare 2. В течение года пользователи Steam также получили три основные пропущенные части Call of Duty и королевскую битву Warzone. При этом Black Ops 4 в Steam так и не попала по неизвестным причинам. Возможно, компания просто решила, что оно того не стоит: по популярности игра явно уступала более новым частям.</p>
37
<p>В Activision Blizzard не комментировали неожиданный уход и ещё более внезапное возвращение Call of Duty в Steam. Но интересный взгляд за кулисы неожиданно предоставила Microsoft во время судебных заседаний из-за покупки Activision Blizzard. Согласно <a>материалам</a>, попытка сделать ПК-версии новых Call of Duty эксклюзивом Battle.net обернулась оглушительным провалом, так как ActiBlizz якобы не удалось привлечь достаточное количество новых пользователей в сервис.</p>
37
<p>В Activision Blizzard не комментировали неожиданный уход и ещё более внезапное возвращение Call of Duty в Steam. Но интересный взгляд за кулисы неожиданно предоставила Microsoft во время судебных заседаний из-за покупки Activision Blizzard. Согласно <a>материалам</a>, попытка сделать ПК-версии новых Call of Duty эксклюзивом Battle.net обернулась оглушительным провалом, так как ActiBlizz якобы не удалось привлечь достаточное количество новых пользователей в сервис.</p>
38
<p>"Число активных ежемесячных пользователей Battle.net оставалось относительно ровным, когда [сервис] эксклюзивно распространял Call of Duty на ПК, с 2018 по 2022 год".</p>
38
<p>"Число активных ежемесячных пользователей Battle.net оставалось относительно ровным, когда [сервис] эксклюзивно распространял Call of Duty на ПК, с 2018 по 2022 год".</p>
39
<p>Из судебных материалов<strong>Microsoft</strong></p>
39
<p>Из судебных материалов<strong>Microsoft</strong></p>
40
<p>Сама Microsoft взяла курс на возобновление выпуска в Steam игр от внутренних студий ещё в 2019 году, отказавшись от их продаж исключительно в Microsoft Store. По словам главы Xbox Фила Спенсера, компания хотела дать пользователям возможность покупать ПК-игры в разных магазинах. Со временем в Steam перебрались хиты вроде Halo, Forza Horizon и Sea of Thieves. Компания и сейчас выпускает в сервисе Valve свои тайтлы без задержек, но при этом EGS она игнорирует.</p>
40
<p>Сама Microsoft взяла курс на возобновление выпуска в Steam игр от внутренних студий ещё в 2019 году, отказавшись от их продаж исключительно в Microsoft Store. По словам главы Xbox Фила Спенсера, компания хотела дать пользователям возможность покупать ПК-игры в разных магазинах. Со временем в Steam перебрались хиты вроде Halo, Forza Horizon и Sea of Thieves. Компания и сейчас выпускает в сервисе Valve свои тайтлы без задержек, но при этом EGS она игнорирует.</p>
41
<p>Скорее всего, именно Microsoft повлияла на то, что в 2023 году в Steam также <a>появились</a>Overwatch 2 и Diablo 4 - это были первые игры Blizzard, вышедшие за пределами Battle.net со дня его запуска. Руководство студии <a>объяснило</a>такой шаг изменившейся индустрией и желанием сломать барьеры между игроками.</p>
41
<p>Скорее всего, именно Microsoft повлияла на то, что в 2023 году в Steam также <a>появились</a>Overwatch 2 и Diablo 4 - это были первые игры Blizzard, вышедшие за пределами Battle.net со дня его запуска. Руководство студии <a>объяснило</a>такой шаг изменившейся индустрией и желанием сломать барьеры между игроками.</p>
42
<p>Про другие тайтлы вроде StarCraft, Warcraft и Hearthstone пока новостей нет, но не стоит удивляться, если однажды и они появятся в Steam. В ноябре обе части StarCraft пополнят подписку Game Pass на ПК, которая работает через Microsoft Store.</p>
42
<p>Про другие тайтлы вроде StarCraft, Warcraft и Hearthstone пока новостей нет, но не стоит удивляться, если однажды и они появятся в Steam. В ноябре обе части StarCraft пополнят подписку Game Pass на ПК, которая работает через Microsoft Store.</p>
43
<p>Вероятно, у Bethesda Softworks оказалась самая неудачная попытка уйти из Steam. EA продержалась восемь лет, Ubisoft - три с половиной года, а BS - около 16 месяцев, да и то с оговорками.</p>
43
<p>Вероятно, у Bethesda Softworks оказалась самая неудачная попытка уйти из Steam. EA продержалась восемь лет, Ubisoft - три с половиной года, а BS - около 16 месяцев, да и то с оговорками.</p>
44
<p>Bethesda Softworks запустила свою площадку (Bethesda Launcher) ещё в 2016 году и опробовала её на условно-бесплатной Fallout Shelter. Основной релиз состоялся в июле 2016-го, а в Steam игра <a>появилась</a>в марте 2017-го. Ещё через год издатель <a>объявил</a>, что онлайновую Fallout 76 можно будет приобрести только через Bethesda Launcher.</p>
44
<p>Bethesda Softworks запустила свою площадку (Bethesda Launcher) ещё в 2016 году и опробовала её на условно-бесплатной Fallout Shelter. Основной релиз состоялся в июле 2016-го, а в Steam игра <a>появилась</a>в марте 2017-го. Ещё через год издатель <a>объявил</a>, что онлайновую Fallout 76 можно будет приобрести только через Bethesda Launcher.</p>
45
<em>Скриншот: игра Fallout 76 / Bethesda Softworks</em><p>Fallout 76 вышла 14 ноября 2018 года, получила очень много критики в свой адрес, а уже в марте 2019-го выяснилось, что игра появится в Steam. Вдобавок Bethesda <a>отказалась</a>от идеи выпускать Doom Eternal, Rage 2 и Wolfenstein: Youngblood эксклюзивно в своём сервисе, поэтому все игры сразу появились на площадке Valve.</p>
45
<em>Скриншот: игра Fallout 76 / Bethesda Softworks</em><p>Fallout 76 вышла 14 ноября 2018 года, получила очень много критики в свой адрес, а уже в марте 2019-го выяснилось, что игра появится в Steam. Вдобавок Bethesda <a>отказалась</a>от идеи выпускать Doom Eternal, Rage 2 и Wolfenstein: Youngblood эксклюзивно в своём сервисе, поэтому все игры сразу появились на площадке Valve.</p>
46
<p>Fallout 76 <a>вышла</a>в Steam в апреле 2020-го, и - менее чем через два года - Bethesda Softworks <a>объявила</a>о закрытии своего лаунчера. Игроки могли перенести свои игры, сохранения и средства на аккаунты в Steam. Не исключено, что на решение повлияла Microsoft, которая к тому моменту уже <a>купила</a>материнскую компанию издателя ZeniMax Media.</p>
46
<p>Fallout 76 <a>вышла</a>в Steam в апреле 2020-го, и - менее чем через два года - Bethesda Softworks <a>объявила</a>о закрытии своего лаунчера. Игроки могли перенести свои игры, сохранения и средства на аккаунты в Steam. Не исключено, что на решение повлияла Microsoft, которая к тому моменту уже <a>купила</a>материнскую компанию издателя ZeniMax Media.</p>
47
<p>Epic Games в первые годы жизни EGS активно пыталась завлечь пользователей эксклюзивами и заключала с издателями соглашения на временную продажу ПК-версий ожидаемых игр только на своей площадке. Так компания получила, например, The Division 2, <a>Metro Exodus</a>, <a>Detroit: Become Human и Control</a>. В 2021-м Epic также <a>предлагала</a>200 миллионов за эксклюзивность ПК-версий как минимум четырёх игр Sony, но та отказалась.</p>
47
<p>Epic Games в первые годы жизни EGS активно пыталась завлечь пользователей эксклюзивами и заключала с издателями соглашения на временную продажу ПК-версий ожидаемых игр только на своей площадке. Так компания получила, например, The Division 2, <a>Metro Exodus</a>, <a>Detroit: Become Human и Control</a>. В 2021-м Epic также <a>предлагала</a>200 миллионов за эксклюзивность ПК-версий как минимум четырёх игр Sony, но та отказалась.</p>
48
<p>Однако воспользоваться щедростью решила компания Gearbox, чей глава Рэнди Питчфорд активно <a>поддерживал</a>Epic Games в стремлении навязать конкуренцию Steam. В 2019-м он, например, допускал, что через 5-10 лет сервис Valve может стать "умирающим магазином", а его место займут более гибкие и продвинутые конкуренты - такие, как Epic Store.</p>
48
<p>Однако воспользоваться щедростью решила компания Gearbox, чей глава Рэнди Питчфорд активно <a>поддерживал</a>Epic Games в стремлении навязать конкуренцию Steam. В 2019-м он, например, допускал, что через 5-10 лет сервис Valve может стать "умирающим магазином", а его место займут более гибкие и продвинутые конкуренты - такие, как Epic Store.</p>
49
<p>В сентябре 2019 года ПК-версия Borderlands 3 вышла только в EGS, но разработчики сразу оговорились, что эксклюзивность продлится полгода. Издатель игры, 2K Games, <a>говорил</a>, что развитие новых цифровых платформ - одна из целей компании. В 2022-м по той же схеме выпустили ПК-версию Tiny Tina’s Wonderlands, но эксклюзивность продлилась лишь три месяца.</p>
49
<p>В сентябре 2019 года ПК-версия Borderlands 3 вышла только в EGS, но разработчики сразу оговорились, что эксклюзивность продлится полгода. Издатель игры, 2K Games, <a>говорил</a>, что развитие новых цифровых платформ - одна из целей компании. В 2022-м по той же схеме выпустили ПК-версию Tiny Tina’s Wonderlands, но эксклюзивность продлилась лишь три месяца.</p>
50
<em>Скриншот: игра Borderlands 3 / 2K Games</em><p>В 2021-м на суде между Epic и Apple <a>выяснилось</a>, что первой полугодовая сделка по Borderlands 3 обошлась в 146 миллионов долларов, выплаченных авансом. В эту сумму вошла минимальная гарантия по продажам в EGS (80 миллионов), рекламные обязательства (15 миллионов), покрытие "невозвратных платежей" (20 миллионов), а также плата за возможность продавать в EGS сборники Borderlands: The Handsome Collection и Civilization 6 (31 миллион). Уже за первые две недели после выхода Borderlands 3 Epic вернула "гарантийные" 80 миллионов, и серия заинтересовала больше полутора миллионов пользователей EGS, 53% из которых оказались новыми юзерами.</p>
50
<em>Скриншот: игра Borderlands 3 / 2K Games</em><p>В 2021-м на суде между Epic и Apple <a>выяснилось</a>, что первой полугодовая сделка по Borderlands 3 обошлась в 146 миллионов долларов, выплаченных авансом. В эту сумму вошла минимальная гарантия по продажам в EGS (80 миллионов), рекламные обязательства (15 миллионов), покрытие "невозвратных платежей" (20 миллионов), а также плата за возможность продавать в EGS сборники Borderlands: The Handsome Collection и Civilization 6 (31 миллион). Уже за первые две недели после выхода Borderlands 3 Epic вернула "гарантийные" 80 миллионов, и серия заинтересовала больше полутора миллионов пользователей EGS, 53% из которых оказались новыми юзерами.</p>
51
<p>Однако с годами в Epic стали осторожнее подходить к тратам на эксклюзивы, так как далеко<a>не все</a>подобные сделки приводили к желаемым результатам, да и раздачи бесплатных игр привлекали больше пользователей в сервис. Поэтому сотрудничество не продлили на Borderlands 4, и она выйдет сразу в Steam, что <a>указали</a>в дебютном трейлере.</p>
51
<p>Однако с годами в Epic стали осторожнее подходить к тратам на эксклюзивы, так как далеко<a>не все</a>подобные сделки приводили к желаемым результатам, да и раздачи бесплатных игр привлекали больше пользователей в сервис. Поэтому сотрудничество не продлили на Borderlands 4, и она выйдет сразу в Steam, что <a>указали</a>в дебютном трейлере.</p>
52
<p>На фоне анонса игры летом 2024-го Питчфорду припомнили его слова из 2019 года, и тот <a>признал</a>, что Epic Games не воспользовалась своим преимуществом для развития EGS, погрузившись в судебные разборки с Apple и Google. Но он остался при мнении, что Valve не помешает конкуренция на ПК-рынке, а игроки пользуются тем сервисом, где продаются интересующие их тайтлы.</p>
52
<p>На фоне анонса игры летом 2024-го Питчфорду припомнили его слова из 2019 года, и тот <a>признал</a>, что Epic Games не воспользовалась своим преимуществом для развития EGS, погрузившись в судебные разборки с Apple и Google. Но он остался при мнении, что Valve не помешает конкуренция на ПК-рынке, а игроки пользуются тем сервисом, где продаются интересующие их тайтлы.</p>
53
<p>* * *</p>
53
<p>* * *</p>
54
<p>В 2020-х ведущие издатели ясно поняли, что вряд ли стоит игнорировать Steam: слишком уж популярен сервис среди ПК-геймеров. Выпуск игр на площадке Valve - дополнительный источник выручки в нынешних тяжёлых условиях для индустрии. Но лишь время покажет, удастся ли компаниям достичь желаемых результатов.</p>
54
<p>В 2020-х ведущие издатели ясно поняли, что вряд ли стоит игнорировать Steam: слишком уж популярен сервис среди ПК-геймеров. Выпуск игр на площадке Valve - дополнительный источник выручки в нынешних тяжёлых условиях для индустрии. Но лишь время покажет, удастся ли компаниям достичь желаемых результатов.</p>
55
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
55
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>