HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#подборки</a></p>
1 <p><a>#подборки</a></p>
2 <ul><li>16 авг 2021</li>
2 <ul><li>16 авг 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Вакансии в геймдеве. Третья неделя августа</h2>
4 </ul><h2>Вакансии в геймдеве. Третья неделя августа</h2>
5 <p>Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
5 <p>Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
6 <p>Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
6 <p>Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
7 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
7 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
8 <p>В нашей очередной подборке мы собрали вакансии от Nexters, Sensorium, Tamashi Games и других студий.</p>
8 <p>В нашей очередной подборке мы собрали вакансии от Nexters, Sensorium, Tamashi Games и других студий.</p>
9 <ul><li><a>2D-аниматор</a>в Nexters</li>
9 <ul><li><a>2D-аниматор</a>в Nexters</li>
10 <li><a>3D-аниматор</a>в Nexters</li>
10 <li><a>3D-аниматор</a>в Nexters</li>
11 </ul><ul><li><a>Менеджер проектов</a>в RocketBrush Studio</li>
11 </ul><ul><li><a>Менеджер проектов</a>в RocketBrush Studio</li>
12 <li><a>Контент-менеджер</a>в JoyBits</li>
12 <li><a>Контент-менеджер</a>в JoyBits</li>
13 </ul><ul><li><a>Геймдизайнер</a>в GamePack</li>
13 </ul><ul><li><a>Геймдизайнер</a>в GamePack</li>
14 <li><a>Ведущий геймдизайнер (mobile)</a>в Sensorium</li>
14 <li><a>Ведущий геймдизайнер (mobile)</a>в Sensorium</li>
15 </ul><ul><li><a>Разработчик Unity</a>в WAB Studio</li>
15 </ul><ul><li><a>Разработчик Unity</a>в WAB Studio</li>
16 <li><a>Middle-программист игровой логики Unity</a>в Tamashi Games</li>
16 <li><a>Middle-программист игровой логики Unity</a>в Tamashi Games</li>
17 </ul><ul></ul><p>Nexters ― разработчик и издатель мобильных, социальных и онлайн-игр. За последние два года компания выросла в десять раз и вошла в топ-5 независимых игровых компаний Европы.</p>
17 </ul><ul></ul><p>Nexters ― разработчик и издатель мобильных, социальных и онлайн-игр. За последние два года компания выросла в десять раз и вошла в топ-5 независимых игровых компаний Европы.</p>
18 <p>Задачи:</p>
18 <p>Задачи:</p>
19 <ul><li>VFX, анимация объектов на карте;</li>
19 <ul><li>VFX, анимация объектов на карте;</li>
20 <li>сборка игровых сцен на таймлайнах;</li>
20 <li>сборка игровых сцен на таймлайнах;</li>
21 <li>анимация объектов на карте;</li>
21 <li>анимация объектов на карте;</li>
22 <li>анимация GUI.</li>
22 <li>анимация GUI.</li>
23 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
23 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
24 <p>Требования:</p>
24 <p>Требования:</p>
25 <ul><li>успешно выполненное тестовое задание или портфолио с анимацией и VFX;</li>
25 <ul><li>успешно выполненное тестовое задание или портфолио с анимацией и VFX;</li>
26 <li>знание принципов анимации, умение применять их на практике;</li>
26 <li>знание принципов анимации, умение применять их на практике;</li>
27 <li>уверенное владение анимацией Unity или Spine, Adobe Animate, Photoshop;</li>
27 <li>уверенное владение анимацией Unity или Spine, Adobe Animate, Photoshop;</li>
28 <li>2D-анимация объектов игровых локаций, разработка сетов анимаций персонажей, UI, VFX на основе Particle System в Unity;</li>
28 <li>2D-анимация объектов игровых локаций, разработка сетов анимаций персонажей, UI, VFX на основе Particle System в Unity;</li>
29 <li>совместная работа с командой художников и командой разработки по интеграции анимаций и VFX в проект;</li>
29 <li>совместная работа с командой художников и командой разработки по интеграции анимаций и VFX в проект;</li>
30 <li>базовые знания 3D-моделирования в Blender.</li>
30 <li>базовые знания 3D-моделирования в Blender.</li>
31 </ul><p>Условия:</p>
31 </ul><p>Условия:</p>
32 <ul><li>удалённое сотрудничество;</li>
32 <ul><li>удалённое сотрудничество;</li>
33 <li>официальное трудоустройство;</li>
33 <li>официальное трудоустройство;</li>
34 <li>лояльная система отпусков;</li>
34 <li>лояльная система отпусков;</li>
35 <li>медицинская страховка, компенсация фитнеса, корпоративный футбол и секция бега;</li>
35 <li>медицинская страховка, компенсация фитнеса, корпоративный футбол и секция бега;</li>
36 <li>доступ к корпоративной онлайн-библиотеке.</li>
36 <li>доступ к корпоративной онлайн-библиотеке.</li>
37 </ul><p>Для отклика отправляйте резюме и сопроводительное письмо на <a>hh.ru</a>.</p>
37 </ul><p>Для отклика отправляйте резюме и сопроводительное письмо на <a>hh.ru</a>.</p>
38 <p>Ещё одна вакансия в команду анимации Nexters.</p>
38 <p>Ещё одна вакансия в команду анимации Nexters.</p>
39 <p>Задачи:</p>
39 <p>Задачи:</p>
40 <ul><li>моделинг, риг и анимация low-poly-персонажей на карту;</li>
40 <ul><li>моделинг, риг и анимация low-poly-персонажей на карту;</li>
41 <li>моделинг и риг объектов на локации;</li>
41 <li>моделинг и риг объектов на локации;</li>
42 <li>постоянное взаимодействие с художниками и геймдизайнерами;</li>
42 <li>постоянное взаимодействие с художниками и геймдизайнерами;</li>
43 <li>работа с готовыми анимациями персонажей.</li>
43 <li>работа с готовыми анимациями персонажей.</li>
44 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
44 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
45 <p>Требования:</p>
45 <p>Требования:</p>
46 <ul><li>наличие портфолио;</li>
46 <ul><li>наличие портфолио;</li>
47 <li>владение 3D-пакетами: Blender или Maya/Max, 3DCoat/Substance;</li>
47 <li>владение 3D-пакетами: Blender или Maya/Max, 3DCoat/Substance;</li>
48 <li>понимание пайплайна разработки;</li>
48 <li>понимание пайплайна разработки;</li>
49 <li>умение работать с референсами и концептами;</li>
49 <li>умение работать с референсами и концептами;</li>
50 <li>понимание принципов анимации;</li>
50 <li>понимание принципов анимации;</li>
51 <li>навыки персонажной анимации;</li>
51 <li>навыки персонажной анимации;</li>
52 <li>умение работать с готовыми анимациями;</li>
52 <li>умение работать с готовыми анимациями;</li>
53 <li>опыт работы с физическими симуляциями;</li>
53 <li>опыт работы с физическими симуляциями;</li>
54 <li>навыки работы с VFX (взрывы, всплески);</li>
54 <li>навыки работы с VFX (взрывы, всплески);</li>
55 <li>владение Unity.</li>
55 <li>владение Unity.</li>
56 </ul><p>Плюсом будет:</p>
56 </ul><p>Плюсом будет:</p>
57 <ul><li>текстурирование Hand-Paint.</li>
57 <ul><li>текстурирование Hand-Paint.</li>
58 </ul><p>Условия:</p>
58 </ul><p>Условия:</p>
59 <ul><li>удалённое сотрудничество;</li>
59 <ul><li>удалённое сотрудничество;</li>
60 <li>официальное трудоустройство;</li>
60 <li>официальное трудоустройство;</li>
61 <li>лояльная система отпусков;</li>
61 <li>лояльная система отпусков;</li>
62 <li>медицинская страховка, компенсация фитнеса, корпоративный футбол и секция бега;</li>
62 <li>медицинская страховка, компенсация фитнеса, корпоративный футбол и секция бега;</li>
63 <li>доступ к корпоративной онлайн-библиотеке.</li>
63 <li>доступ к корпоративной онлайн-библиотеке.</li>
64 </ul><p>Откликнуться на вакансию можно на <a>hh.ru</a>.</p>
64 </ul><p>Откликнуться на вакансию можно на <a>hh.ru</a>.</p>
65 <p>RocketBrush ― студия аутсорсинга игрового искусства, создающая концепт-арт, 2D-арт и 3D-ассеты для разработчиков по всему миру. Среди клиентов студии как небольшие стартапы, так и гиганты вроде Paradox Interactive и Supercell.</p>
65 <p>RocketBrush ― студия аутсорсинга игрового искусства, создающая концепт-арт, 2D-арт и 3D-ассеты для разработчиков по всему миру. Среди клиентов студии как небольшие стартапы, так и гиганты вроде Paradox Interactive и Supercell.</p>
66 <p>Задачи:</p>
66 <p>Задачи:</p>
67 <ul><li>коммуникация с клиентами и командой (включая звонки) на русском и английском;</li>
67 <ul><li>коммуникация с клиентами и командой (включая звонки) на русском и английском;</li>
68 <li>разбор брифов и ТЗ по проектам, перевод на русский язык и адаптация для команды художников;</li>
68 <li>разбор брифов и ТЗ по проектам, перевод на русский язык и адаптация для команды художников;</li>
69 <li>составление бюджетов и расписаний в "Google Таблицах";</li>
69 <li>составление бюджетов и расписаний в "Google Таблицах";</li>
70 <li>ежедневная постановка задач художникам и проверка их выполнения.</li>
70 <li>ежедневная постановка задач художникам и проверка их выполнения.</li>
71 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
71 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
72 <p>Требования:</p>
72 <p>Требования:</p>
73 <ul><li>английский уровня C1 Advanced;</li>
73 <ul><li>английский уровня C1 Advanced;</li>
74 <li>высокая личная организованность, пунктуальность и внимание к деталям;</li>
74 <li>высокая личная организованность, пунктуальность и внимание к деталям;</li>
75 <li>опыт в разработке цифровых продуктов (приложения, игры) или бэкграунд, связанный с цифровым рисунком либо компьютерной графикой;</li>
75 <li>опыт в разработке цифровых продуктов (приложения, игры) или бэкграунд, связанный с цифровым рисунком либо компьютерной графикой;</li>
76 <li>владение Google Spreadsheets и Adobe Photoshop на базовом уровне.</li>
76 <li>владение Google Spreadsheets и Adobe Photoshop на базовом уровне.</li>
77 </ul><p>Желательно:</p>
77 </ul><p>Желательно:</p>
78 <ul><li>опыт работы в сфере производства цифрового арта;</li>
78 <ul><li>опыт работы в сфере производства цифрового арта;</li>
79 <li>опыт взаимодействия с англоязычными контрагентами.</li>
79 <li>опыт взаимодействия с англоязычными контрагентами.</li>
80 </ul><p>Условия:</p>
80 </ul><p>Условия:</p>
81 <ul><li>удалённая работа;</li>
81 <ul><li>удалённая работа;</li>
82 <li>полная занятость, нельзя совмещать с другой работой;</li>
82 <li>полная занятость, нельзя совмещать с другой работой;</li>
83 <li>вилка зарплаты: 1000-1400 долларов в месяц (+ бонусы);</li>
83 <li>вилка зарплаты: 1000-1400 долларов в месяц (+ бонусы);</li>
84 <li>официальный контракт с зарубежной компанией;</li>
84 <li>официальный контракт с зарубежной компанией;</li>
85 <li>оплачиваемые отпуска и больничные;</li>
85 <li>оплачиваемые отпуска и больничные;</li>
86 <li>ДМС для сотрудников и психолог в штате.</li>
86 <li>ДМС для сотрудников и психолог в штате.</li>
87 </ul><p>Вакансия была опубликована на портале DTF. Отзывы о работе в RocketBrush Studio можно почитать<a>здесь</a>.</p>
87 </ul><p>Вакансия была опубликована на портале DTF. Отзывы о работе в RocketBrush Studio можно почитать<a>здесь</a>.</p>
88 <p>Для отклика заполняйте<a>форму</a>.</p>
88 <p>Для отклика заполняйте<a>форму</a>.</p>
89 <p>Контакт студии:<a>hr@rocketbrush.com</a>.</p>
89 <p>Контакт студии:<a>hr@rocketbrush.com</a>.</p>
90 <p>JoyBits была основана в 2002 году. Студия выступает как разработчик, дистрибьютор и издатель казуальных, инди и социальных проектов. JoyBits выпустила на рынок более сотни игр, включая хит Doodle God, аудитория которого составляет 100 млн игроков.</p>
90 <p>JoyBits была основана в 2002 году. Студия выступает как разработчик, дистрибьютор и издатель казуальных, инди и социальных проектов. JoyBits выпустила на рынок более сотни игр, включая хит Doodle God, аудитория которого составляет 100 млн игроков.</p>
91 <p>Задачи:</p>
91 <p>Задачи:</p>
92 <ul><li>подготовка презентаций по играм и рассылка партнёрам ― написание и редактура текстов на английском языке;</li>
92 <ul><li>подготовка презентаций по играм и рассылка партнёрам ― написание и редактура текстов на английском языке;</li>
93 <li>подготовка маркетинговых материалов по играм согласно требованиям партнёров (нарезка под нужные размеры иконок, баннеров, скриншотов, описаний);</li>
93 <li>подготовка маркетинговых материалов по играм согласно требованиям партнёров (нарезка под нужные размеры иконок, баннеров, скриншотов, описаний);</li>
94 <li>отгрузка подготовленных пакетов с играми партнёрским площадкам;</li>
94 <li>отгрузка подготовленных пакетов с играми партнёрским площадкам;</li>
95 <li>подготовка отчётов партнёрам;</li>
95 <li>подготовка отчётов партнёрам;</li>
96 <li>согласование промоакций с площадками;</li>
96 <li>согласование промоакций с площадками;</li>
97 <li>поиск новых поставщиков Android-игр для дистрибуции.</li>
97 <li>поиск новых поставщиков Android-игр для дистрибуции.</li>
98 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
98 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
99 <p>Требования:</p>
99 <p>Требования:</p>
100 <ul><li>владение графическими редакторами на базовом уровне: Photoshop, GIMP, Paint.NET;</li>
100 <ul><li>владение графическими редакторами на базовом уровне: Photoshop, GIMP, Paint.NET;</li>
101 <li>умение создавать презентации в PowerPoint или аналогах;</li>
101 <li>умение создавать презентации в PowerPoint или аналогах;</li>
102 <li>работа с Word, Excel или аналогами;</li>
102 <li>работа с Word, Excel или аналогами;</li>
103 <li>знание английского языка, позволяющее проверить описание игры на ошибки и вести переписку с партнёрами.</li>
103 <li>знание английского языка, позволяющее проверить описание игры на ошибки и вести переписку с партнёрами.</li>
104 </ul><p>Условия:</p>
104 </ul><p>Условия:</p>
105 <ul><li>удалённо / офис в Санкт-Петербурге.</li>
105 <ul><li>удалённо / офис в Санкт-Петербурге.</li>
106 </ul><p>GamePack ― партнёр для разработчиков игр, издателей и медиакомпаний. Студия более 15 лет создаёт игровое искусство: 2D/3D-арт, UI/UX, концепт-арт, 2D/3D-анимации, сториборды, трейлеры, иллюстрации.</p>
106 </ul><p>GamePack ― партнёр для разработчиков игр, издателей и медиакомпаний. Студия более 15 лет создаёт игровое искусство: 2D/3D-арт, UI/UX, концепт-арт, 2D/3D-анимации, сториборды, трейлеры, иллюстрации.</p>
107 <p>Задачи:</p>
107 <p>Задачи:</p>
108 <ul><li>генерировать новые креативные идеи и дорабатывать старые;</li>
108 <ul><li>генерировать новые креативные идеи и дорабатывать старые;</li>
109 <li>разрабатывать концепты, подготавливать питчдоки и дизайн-документы;</li>
109 <li>разрабатывать концепты, подготавливать питчдоки и дизайн-документы;</li>
110 <li>вести полный цикл разработки ― от создания прототипа до релиза;</li>
110 <li>вести полный цикл разработки ― от создания прототипа до релиза;</li>
111 <li>анализировать полученные метрики, принимать решения по увеличению показателей.</li>
111 <li>анализировать полученные метрики, принимать решения по увеличению показателей.</li>
112 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
112 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
113 <p>Требования:</p>
113 <p>Требования:</p>
114 <ul><li>1-3 года опыта в роли геймдизайнера казуальных/гиперказуальных тайтлов;</li>
114 <ul><li>1-3 года опыта в роли геймдизайнера казуальных/гиперказуальных тайтлов;</li>
115 <li>понимание продуктового цикла hyper-casual-игры;</li>
115 <li>понимание продуктового цикла hyper-casual-игры;</li>
116 <li>понимание, на какие метрики влияют продуктовые изменения, анализ их динамики;</li>
116 <li>понимание, на какие метрики влияют продуктовые изменения, анализ их динамики;</li>
117 <li>умение удерживать фокус команды разработки, отслеживать прогресс;</li>
117 <li>умение удерживать фокус команды разработки, отслеживать прогресс;</li>
118 <li>понимание системного геймдизайна;</li>
118 <li>понимание системного геймдизайна;</li>
119 <li>навыки работы в Unity 3D.</li>
119 <li>навыки работы в Unity 3D.</li>
120 </ul><p>Будет плюсом:</p>
120 </ul><p>Будет плюсом:</p>
121 <ul><li>опыт создания собственных hyper-casual-игр;</li>
121 <ul><li>опыт создания собственных hyper-casual-игр;</li>
122 <li>опыт работы в стартапе или инди-команде;</li>
122 <li>опыт работы в стартапе или инди-команде;</li>
123 <li>английский язык, достаточный для общения на профессиональные темы.</li>
123 <li>английский язык, достаточный для общения на профессиональные темы.</li>
124 </ul><p>Условия:</p>
124 </ul><p>Условия:</p>
125 <ul><li>удалённая работа;</li>
125 <ul><li>удалённая работа;</li>
126 <li>зарплата ― 1000-2000 долларов + бонусы от успешных проектов.</li>
126 <li>зарплата ― 1000-2000 долларов + бонусы от успешных проектов.</li>
127 </ul><p>Откликнуться на вакансию можно на <a>сайте</a>Talents In Games или заполнить<a>форму</a>на сайте студии GamePack.</p>
127 </ul><p>Откликнуться на вакансию можно на <a>сайте</a>Talents In Games или заполнить<a>форму</a>на сайте студии GamePack.</p>
128 <p>Вакансия ведущего геймдизайнера в компанию, основанную в 2018 году миллиардером из списка Forbes Михаилом Прохоровым. Sensorium ― стартап на стыке VR, геймдева и музыкальной индустрии. Компания разрабатывает свою метавселенную.</p>
128 <p>Вакансия ведущего геймдизайнера в компанию, основанную в 2018 году миллиардером из списка Forbes Михаилом Прохоровым. Sensorium ― стартап на стыке VR, геймдева и музыкальной индустрии. Компания разрабатывает свою метавселенную.</p>
129 <p>Задачи:</p>
129 <p>Задачи:</p>
130 <ul><li>сотрудничество с руководителем продукта;</li>
130 <ul><li>сотрудничество с руководителем продукта;</li>
131 <li>анализ потребностей рынка;</li>
131 <li>анализ потребностей рынка;</li>
132 <li>анализ производительности игры и поведения игроков;</li>
132 <li>анализ производительности игры и поведения игроков;</li>
133 <li>улучшение аспектов игры: дизайн уровней, UI/UX, экономический дизайн, стратегии темпов и монетизации для F2P-игр;</li>
133 <li>улучшение аспектов игры: дизайн уровней, UI/UX, экономический дизайн, стратегии темпов и монетизации для F2P-игр;</li>
134 <li>постановка ТЗ.</li>
134 <li>постановка ТЗ.</li>
135 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
135 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
136 <p>Требования:</p>
136 <p>Требования:</p>
137 <ul><li>опыт работы геймдизайнером мобильных игр;</li>
137 <ul><li>опыт работы геймдизайнером мобильных игр;</li>
138 <li>навыки работы с 3ds Max и аналогами;</li>
138 <li>навыки работы с 3ds Max и аналогами;</li>
139 <li>понимание работы с Unity;</li>
139 <li>понимание работы с Unity;</li>
140 <li>не менее двух выпущенных игр в портфолио;</li>
140 <li>не менее двух выпущенных игр в портфолио;</li>
141 <li>отличные коммуникативные и организаторские навыки.</li>
141 <li>отличные коммуникативные и организаторские навыки.</li>
142 </ul><p>Условия:</p>
142 </ul><p>Условия:</p>
143 <ul><li>вилка зарплаты: 200 000-300 000 рублей gross;</li>
143 <ul><li>вилка зарплаты: 200 000-300 000 рублей gross;</li>
144 <li>удалённо или офис в Москве.</li>
144 <li>удалённо или офис в Москве.</li>
145 </ul><p>WAB Studio ― небольшая команда разработки мобильных hyper-casual-игр под iOS и Android.</p>
145 </ul><p>WAB Studio ― небольшая команда разработки мобильных hyper-casual-игр под iOS и Android.</p>
146 <p>Задачи:</p>
146 <p>Задачи:</p>
147 <ul><li>разработка игровых механик;</li>
147 <ul><li>разработка игровых механик;</li>
148 <li>внедрение UI, анимаций, моделей, эффектов в игру;</li>
148 <li>внедрение UI, анимаций, моделей, эффектов в игру;</li>
149 <li>создание уровней;</li>
149 <li>создание уровней;</li>
150 <li>интеграция SDK;</li>
150 <li>интеграция SDK;</li>
151 <li>оценка сложности и сроков задач.</li>
151 <li>оценка сложности и сроков задач.</li>
152 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
152 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
153 <p>Требования:</p>
153 <p>Требования:</p>
154 <ul><li>наличие портфолио;</li>
154 <ul><li>наличие портфолио;</li>
155 <li>опыт разработки 3D-игр в Unity для мобильных устройств от года;</li>
155 <li>опыт разработки 3D-игр в Unity для мобильных устройств от года;</li>
156 <li>знание ООП, структур данных и базовых алгоритмов;</li>
156 <li>знание ООП, структур данных и базовых алгоритмов;</li>
157 <li>опыт работы с физикой, анимацией, частицами;</li>
157 <li>опыт работы с физикой, анимацией, частицами;</li>
158 <li>умение создавать уровни из моделей, настраивать освещение/камеру;</li>
158 <li>умение создавать уровни из моделей, настраивать освещение/камеру;</li>
159 <li>не бояться экспериментировать и проявлять инициативу;</li>
159 <li>не бояться экспериментировать и проявлять инициативу;</li>
160 <li>базовые навыки моделирования будут плюсом.</li>
160 <li>базовые навыки моделирования будут плюсом.</li>
161 </ul><p>Условия:</p>
161 </ul><p>Условия:</p>
162 <ul><li>вилка зарплаты: 750-1500 долларов в зависимости от уровня ― Junior/Middle;</li>
162 <ul><li>вилка зарплаты: 750-1500 долларов в зависимости от уровня ― Junior/Middle;</li>
163 <li>удалённая работа, гибкий график.</li>
163 <li>удалённая работа, гибкий график.</li>
164 </ul><p>Tamashi Games ― новая студия, основанная в 2018 году ветеранами геймдева. Разработчики работали раньше в LogicEditor, Astrum Online, Digital Legends, Pixonic, Game Insight и других студиях.</p>
164 </ul><p>Tamashi Games ― новая студия, основанная в 2018 году ветеранами геймдева. Разработчики работали раньше в LogicEditor, Astrum Online, Digital Legends, Pixonic, Game Insight и других студиях.</p>
165 <p>Задачи:</p>
165 <p>Задачи:</p>
166 <ul><li>разработка с нуля и поддержка существующей игровой логики мобильных игр на Unity;</li>
166 <ul><li>разработка с нуля и поддержка существующей игровой логики мобильных игр на Unity;</li>
167 <li>интеграция подготовленных графических ассетов, анимаций Spine, звука и музыки;</li>
167 <li>интеграция подготовленных графических ассетов, анимаций Spine, звука и музыки;</li>
168 <li>оптимизация и рефакторинг существующего кода игр на Unity.</li>
168 <li>оптимизация и рефакторинг существующего кода игр на Unity.</li>
169 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
169 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
170 <p>Требования:</p>
170 <p>Требования:</p>
171 <ul><li>возможность уделять задачам от 20 часов в неделю в рабочие дни;</li>
171 <ul><li>возможность уделять задачам от 20 часов в неделю в рабочие дни;</li>
172 <li>отличное знание Unity;</li>
172 <li>отличное знание Unity;</li>
173 <li>хорошее знание Git;</li>
173 <li>хорошее знание Git;</li>
174 <li>хорошее понимание паттерна MVC.</li>
174 <li>хорошее понимание паттерна MVC.</li>
175 </ul><p>Плюсами будут:</p>
175 </ul><p>Плюсами будут:</p>
176 <ul><li>опыт работы в команде, практиковавшей code review;</li>
176 <ul><li>опыт работы в команде, практиковавшей code review;</li>
177 <li>опыт работы с физикой в Unity;</li>
177 <li>опыт работы с физикой в Unity;</li>
178 <li>знакомство со Spine;</li>
178 <li>знакомство со Spine;</li>
179 <li>навыки разработки программных визуальных эффектов / анимаций в играх;</li>
179 <li>навыки разработки программных визуальных эффектов / анимаций в играх;</li>
180 <li>опыт работы с другими игровыми движками.</li>
180 <li>опыт работы с другими игровыми движками.</li>
181 </ul><p>Условия:</p>
181 </ul><p>Условия:</p>
182 <ul><li>удалённая работа;</li>
182 <ul><li>удалённая работа;</li>
183 <li>сдельная оплата, почасовая ставка;</li>
183 <li>сдельная оплата, почасовая ставка;</li>
184 <li>гибкий рабочий график.</li>
184 <li>гибкий рабочий график.</li>
185 </ul><p>Для отклика присылайте на почту<a>hr@tamashi.games</a>или в Telegram<a>@tamashi_hr</a>резюме или рассказ о себе в свободной форме, желаемую почасовую ставку, примерное число часов в неделю, которое готовы уделять задачам от Tamashi Games.</p>
185 </ul><p>Для отклика присылайте на почту<a>hr@tamashi.games</a>или в Telegram<a>@tamashi_hr</a>резюме или рассказ о себе в свободной форме, желаемую почасовую ставку, примерное число часов в неделю, которое готовы уделять задачам от Tamashi Games.</p>
186 <a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>
186 <a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>