HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>7 июн 2023</li>
2 <ul><li>7 июн 2023</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Что такое киберпанк: история и главные элементы жанра</h2>
4 </ul><h2>Что такое киберпанк: история и главные элементы жанра</h2>
5 <p>Как поджанр научной фантастики из 1980-х годов сумел предсказать современную действительность.</p>
5 <p>Как поджанр научной фантастики из 1980-х годов сумел предсказать современную действительность.</p>
6 <p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox Media</p>
6 <p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox Media</p>
7 <p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
7 <p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
8 <p>Вам нравятся сюжеты с виртуальной реальностью? Вы следите за открытиями в кибернетике и искусственном интеллекте? Вас пугает власть корпораций и их вторжение в нашу личную жизнь? Вас тянет к неоновым огням большого города и его безумному ритму жизни?</p>
8 <p>Вам нравятся сюжеты с виртуальной реальностью? Вы следите за открытиями в кибернетике и искусственном интеллекте? Вас пугает власть корпораций и их вторжение в нашу личную жизнь? Вас тянет к неоновым огням большого города и его безумному ритму жизни?</p>
9 <p>Если вы утвердительно ответили хотя бы на один из этих вопросов, велика вероятность, что вам нравится киберпанк - один из самых узнаваемых стилей научной фантастики, в то же время избегающий простых определений. Редакция "Геймдев" Skillbox Media взяла на себя труд объяснить простыми словами, что же представляет собой киберпанк, и рассказать в общих чертах о его истории в литературе, кино и игровой индустрии.</p>
9 <p>Если вы утвердительно ответили хотя бы на один из этих вопросов, велика вероятность, что вам нравится киберпанк - один из самых узнаваемых стилей научной фантастики, в то же время избегающий простых определений. Редакция "Геймдев" Skillbox Media взяла на себя труд объяснить простыми словами, что же представляет собой киберпанк, и рассказать в общих чертах о его истории в литературе, кино и игровой индустрии.</p>
10 <p>Содержание</p>
10 <p>Содержание</p>
11 <ul><li><a>Что такое киберпанк</a></li>
11 <ul><li><a>Что такое киберпанк</a></li>
12 <li><a>Киберпанк в литературе</a></li>
12 <li><a>Киберпанк в литературе</a></li>
13 <li><a>Киберпанк в кино</a></li>
13 <li><a>Киберпанк в кино</a></li>
14 <li><a>Киберпанк в играх</a></li>
14 <li><a>Киберпанк в играх</a></li>
15 </ul><p>Киберпанк - это поджанр научной фантастики, который фокусируется на прогрессе в искусственном интеллекте и кибернетике, а точнее на их потенциальном разрушительном влиянии на общество и цивилизацию в целом. Главная мантра жанра - "High tech, low life": миры киберпанк-произведений часто представляют собой антиутопии с высоким уровнем технологий и низким уровнем жизни.</p>
15 </ul><p>Киберпанк - это поджанр научной фантастики, который фокусируется на прогрессе в искусственном интеллекте и кибернетике, а точнее на их потенциальном разрушительном влиянии на общество и цивилизацию в целом. Главная мантра жанра - "High tech, low life": миры киберпанк-произведений часто представляют собой антиутопии с высоким уровнем технологий и низким уровнем жизни.</p>
16 Мегаполис будущего Хэнша из вселенной Deus Ex. Богатые здесь живут в верхних районах, а все менее везучие ютятся внизу под огромным металлическим потолком<em>Изображение: концепт-арт к игре Deus Ex: Human Revolution / Thierry Doizon / Eidos Montreal, Square Enix Europe</em>Мегаполис будущего Хэнша из вселенной Deus Ex. Богатые здесь живут в верхних районах, а все менее везучие ютятся внизу под огромным металлическим потолком<em>Изображение: концепт-арт к игре Deus Ex: Human Revolution / Thierry Doizon / Eidos Montreal, Square Enix Europe</em>Мегаполис будущего Хэнша из вселенной Deus Ex. Богатые здесь живут в верхних районах, а все менее везучие ютятся внизу под огромным металлическим потолком<em>Изображение: концепт-арт к игре Deus Ex: Human Revolution / Thierry Doizon / Eidos Montreal, Square Enix Europe</em><p>Отсюда и название стиля, состоящее из двух корней: cyber и punk. Первый переводится с английского как "кибернетический", а второй чаще используется в отношении протестной субкультуры и переводится как "шпана" или "хулиган". Популярным этот термин стал благодаря кино и видеоиграм, однако впервые он появился в заголовке небольшого и почти забытого сегодня фантастического рассказа.</p>
16 Мегаполис будущего Хэнша из вселенной Deus Ex. Богатые здесь живут в верхних районах, а все менее везучие ютятся внизу под огромным металлическим потолком<em>Изображение: концепт-арт к игре Deus Ex: Human Revolution / Thierry Doizon / Eidos Montreal, Square Enix Europe</em>Мегаполис будущего Хэнша из вселенной Deus Ex. Богатые здесь живут в верхних районах, а все менее везучие ютятся внизу под огромным металлическим потолком<em>Изображение: концепт-арт к игре Deus Ex: Human Revolution / Thierry Doizon / Eidos Montreal, Square Enix Europe</em>Мегаполис будущего Хэнша из вселенной Deus Ex. Богатые здесь живут в верхних районах, а все менее везучие ютятся внизу под огромным металлическим потолком<em>Изображение: концепт-арт к игре Deus Ex: Human Revolution / Thierry Doizon / Eidos Montreal, Square Enix Europe</em><p>Отсюда и название стиля, состоящее из двух корней: cyber и punk. Первый переводится с английского как "кибернетический", а второй чаще используется в отношении протестной субкультуры и переводится как "шпана" или "хулиган". Популярным этот термин стал благодаря кино и видеоиграм, однако впервые он появился в заголовке небольшого и почти забытого сегодня фантастического рассказа.</p>
17 <p>"Как я придумал это слово? Думаю, тем же способом, каким создаётся любое новое слово, - путём синтеза. Я взял ряд корней - "кибер“, "техно“ и так далее, смешал их с набором терминов, обозначающих молодых людей, которые встали на осуждаемый обществом путь, и пробовал разные комбинации до тех пор, пока не нашёл нужную".</p>
17 <p>"Как я придумал это слово? Думаю, тем же способом, каким создаётся любое новое слово, - путём синтеза. Я взял ряд корней - "кибер“, "техно“ и так далее, смешал их с набором терминов, обозначающих молодых людей, которые встали на осуждаемый обществом путь, и пробовал разные комбинации до тех пор, пока не нашёл нужную".</p>
18 <p>Это<a>слова</a>Брюса Бетке, американского писателя-фантаста, который использовал термин "киберпанк" в качестве названия для своего рассказа, написанного в 1980 году и изданного в 1983-м.</p>
18 <p>Это<a>слова</a>Брюса Бетке, американского писателя-фантаста, который использовал термин "киберпанк" в качестве названия для своего рассказа, написанного в 1980 году и изданного в 1983-м.</p>
19 <p>"Мои мотивы в этой ситуации были продиктованы исключительно моим эгоизмом и законами рынка, - признавался автор в предисловии. - Я хотел, чтобы у моей истории было цепляющее имя, состоящее из одного слова, которое запомнят редакторы. Можно сказать, я преуспел".</p>
19 <p>"Мои мотивы в этой ситуации были продиктованы исключительно моим эгоизмом и законами рынка, - признавался автор в предисловии. - Я хотел, чтобы у моей истории было цепляющее имя, состоящее из одного слова, которое запомнят редакторы. Можно сказать, я преуспел".</p>
20 <p>Термин запомнился не только редакторам, но и газетчикам: вскоре они<a>подхватили</a>его и стали использовать в отношении молодых авторов новой волны, вдохновлявшихся сюрреалистичной, провокационной и мрачной фантастикой 1960-х годов. Именно тогда вышли романы, предопределившие эстетику и темы будущего жанра, в частности <strong>"Нова"</strong>(1968) Сэмюэла Дилэни и <strong>"Мечтают ли андроиды об электроовцах?"</strong>(1968) Филипа К. Дика. Последний роман, кстати, послужит основой для ещё одной важной работы, заложившей жанровую основу киберпанка, но об этом чуть позже.</p>
20 <p>Термин запомнился не только редакторам, но и газетчикам: вскоре они<a>подхватили</a>его и стали использовать в отношении молодых авторов новой волны, вдохновлявшихся сюрреалистичной, провокационной и мрачной фантастикой 1960-х годов. Именно тогда вышли романы, предопределившие эстетику и темы будущего жанра, в частности <strong>"Нова"</strong>(1968) Сэмюэла Дилэни и <strong>"Мечтают ли андроиды об электроовцах?"</strong>(1968) Филипа К. Дика. Последний роман, кстати, послужит основой для ещё одной важной работы, заложившей жанровую основу киберпанка, но об этом чуть позже.</p>
21 Первое издание повести Филипа К. Дика "Мечтают ли андроиды об электроовцах?"<em>Изображение: Philip K. Dick. Do Androids Dream of Electric Sheep? Garden City: Doubleday, 1968</em><p>В упомянутых произведениях уже были ключевые приметы киберпанка: антиутопическое будущее, подключение к компьютерам с помощью соответствующих имплантов, человекоподобные роботы и множество философских вопросов, на которые сложно дать чёткий ответ: свободен ли человек как личность и что вообще делает человека человеком?</p>
21 Первое издание повести Филипа К. Дика "Мечтают ли андроиды об электроовцах?"<em>Изображение: Philip K. Dick. Do Androids Dream of Electric Sheep? Garden City: Doubleday, 1968</em><p>В упомянутых произведениях уже были ключевые приметы киберпанка: антиутопическое будущее, подключение к компьютерам с помощью соответствующих имплантов, человекоподобные роботы и множество философских вопросов, на которые сложно дать чёткий ответ: свободен ли человек как личность и что вообще делает человека человеком?</p>
22 <p>Оставалось лишь свести все эти черты и темы в одном произведении - и в 1984 году это сделал Уильям Гибсон в романе<strong>"Нейромант"</strong>. В нём появился протагонист, типичный для киберпанка, - Генри Кейс, хакер-ковбой, исследователь виртуального фронтира, готовый выступить против сильных мира сего и поплатиться за это.</p>
22 <p>Оставалось лишь свести все эти черты и темы в одном произведении - и в 1984 году это сделал Уильям Гибсон в романе<strong>"Нейромант"</strong>. В нём появился протагонист, типичный для киберпанка, - Генри Кейс, хакер-ковбой, исследователь виртуального фронтира, готовый выступить против сильных мира сего и поплатиться за это.</p>
23 <p>Вместе с парой таких же, как и он, маргиналов Кейс соглашается на рискованное дело, чтобы вернуть утраченный из-за собственного проступка доступ к киберпространству. Вскоре он оказывается в самом центре борьбы между корпорациями, тайными организациями и искусственным интеллектом, обрётшим сознание.</p>
23 <p>Вместе с парой таких же, как и он, маргиналов Кейс соглашается на рискованное дело, чтобы вернуть утраченный из-за собственного проступка доступ к киберпространству. Вскоре он оказывается в самом центре борьбы между корпорациями, тайными организациями и искусственным интеллектом, обрётшим сознание.</p>
24 <p>Сегодня всё это воспринимается как клише, однако для середины 1980-х годов роман Гибсона стал прорывом. Тогда персональные компьютеры и интернациональные компании начали широко проникать в повседневную жизнь людей, и "Нейромант" дал молодым авторам словарь для того, чтобы выразить восторг и ужас перед этими явлениями прогресса.</p>
24 <p>Сегодня всё это воспринимается как клише, однако для середины 1980-х годов роман Гибсона стал прорывом. Тогда персональные компьютеры и интернациональные компании начали широко проникать в повседневную жизнь людей, и "Нейромант" дал молодым авторам словарь для того, чтобы выразить восторг и ужас перед этими явлениями прогресса.</p>
25 Первое издание романа Уильяма Гибсона "Нейромант"<em>Изображение: William Gibson. Neuromancer. Ace Books, 1984</em><p>Главным же идеологом киберпанка стал Брюс Стерлинг, редактор фанзина Cheap Truth и автор другого ключевого для стиля романа<strong>"Схизматрица"</strong>(1985). В 1986 году он составил антологию<strong>Mirrorshades</strong>, в которой, помимо его собственных произведений и повестей Гибсона, были опубликованы работы значимых жанровых писателей вроде Пэт Кэдиган и Руди Рюкера, а также рассказ Марка Лэйдлоу, будущего сценариста серии Half-Life.</p>
25 Первое издание романа Уильяма Гибсона "Нейромант"<em>Изображение: William Gibson. Neuromancer. Ace Books, 1984</em><p>Главным же идеологом киберпанка стал Брюс Стерлинг, редактор фанзина Cheap Truth и автор другого ключевого для стиля романа<strong>"Схизматрица"</strong>(1985). В 1986 году он составил антологию<strong>Mirrorshades</strong>, в которой, помимо его собственных произведений и повестей Гибсона, были опубликованы работы значимых жанровых писателей вроде Пэт Кэдиган и Руди Рюкера, а также рассказ Марка Лэйдлоу, будущего сценариста серии Half-Life.</p>
26 <p>Уже спустя пару лет Гибсон<a>отрёкся</a>от киберпанка, объявив его маркетинговым ходом, однако к тому моменту жанр уже вышел за пределы небольшого писательского движения. Это произошло по двум причинам.</p>
26 <p>Уже спустя пару лет Гибсон<a>отрёкся</a>от киберпанка, объявив его маркетинговым ходом, однако к тому моменту жанр уже вышел за пределы небольшого писательского движения. Это произошло по двум причинам.</p>
27 <p>Во-первых, вслед за звёздами 1980-х годов в жанр пришло молодое поколение писателей. Среди них был Нил Стивенсон, который первым представил в художественном произведении - культовом романе<strong>"Лавина"</strong>(1993)<strong> -</strong>концепт метавселенной. Во-вторых, эстетика и темы жанра никогда не ограничивались литературой - более того, впервые широкая публика познакомилась с ними посредством кинематографа, а вовсе не через книги.</p>
27 <p>Во-первых, вслед за звёздами 1980-х годов в жанр пришло молодое поколение писателей. Среди них был Нил Стивенсон, который первым представил в художественном произведении - культовом романе<strong>"Лавина"</strong>(1993)<strong> -</strong>концепт метавселенной. Во-вторых, эстетика и темы жанра никогда не ограничивались литературой - более того, впервые широкая публика познакомилась с ними посредством кинематографа, а вовсе не через книги.</p>
28 <p>Ещё до того, как рассказ Брюса Бетке увидел свет, на экраны вышел<strong>"Бегущий по лезвию"</strong>(1982) - вольная экранизация повести Филипа К. Дика "Мечтают ли андроиды об электроовцах?", навсегда изменившая жанр научной фантастики.</p>
28 <p>Ещё до того, как рассказ Брюса Бетке увидел свет, на экраны вышел<strong>"Бегущий по лезвию"</strong>(1982) - вольная экранизация повести Филипа К. Дика "Мечтают ли андроиды об электроовцах?", навсегда изменившая жанр научной фантастики.</p>
29 <p>Режиссёр фильма Ридли Скотт едва ли был в курсе зарождавшегося литературного движения, однако именно его картина сформировала словарь образов киберпанка не только в массовом сознании, но и в головах первопроходцев жанрового стиля.</p>
29 <p>Режиссёр фильма Ридли Скотт едва ли был в курсе зарождавшегося литературного движения, однако именно его картина сформировала словарь образов киберпанка не только в массовом сознании, но и в головах первопроходцев жанрового стиля.</p>
30 <p>Лос-Анджелес 2019 года, показанный в "Бегущем по лезвию", представляет собой готовую иллюстрацию принципа "high tech, low life" - огромный, перенаселённый мегаполис, на который с тёмного неба вечно льётся дождь. Стены небоскрёбов, сияющие неоновой рекламой, здесь возвышаются над тесными, туманными трущобами, мультикультурная среда соседствует со всеобщим моральным разложением, а летающие автомобили плывут по воздуху, навеки загрязнённому человечеством.</p>
30 <p>Лос-Анджелес 2019 года, показанный в "Бегущем по лезвию", представляет собой готовую иллюстрацию принципа "high tech, low life" - огромный, перенаселённый мегаполис, на который с тёмного неба вечно льётся дождь. Стены небоскрёбов, сияющие неоновой рекламой, здесь возвышаются над тесными, туманными трущобами, мультикультурная среда соседствует со всеобщим моральным разложением, а летающие автомобили плывут по воздуху, навеки загрязнённому человечеством.</p>
31 Компиляция кадров городских пейзажей и интерьеров в "Бегущем по лезвию"<p>Визуальный ряд фильма оказался настолько впечатляющим, что поверг в панику самого Гибсона, который в то время как раз начал работу над "Нейромантом": писатель испугался, что его книгу сочтут подражанием картине Скотта.</p>
31 Компиляция кадров городских пейзажей и интерьеров в "Бегущем по лезвию"<p>Визуальный ряд фильма оказался настолько впечатляющим, что поверг в панику самого Гибсона, который в то время как раз начал работу над "Нейромантом": писатель испугался, что его книгу сочтут подражанием картине Скотта.</p>
32 <p>"Я решил, что мой первый роман провалится, что с ним всё кончено", -<a>рассказывал</a>Гибсон в своём блоге годами позже.</p>
32 <p>"Я решил, что мой первый роман провалится, что с ним всё кончено", -<a>рассказывал</a>Гибсон в своём блоге годами позже.</p>
33 <p>Его опасения не оправдались - во многом благодаря тому, отметил писатель, что в момент выхода публика не поняла "Бегущего по лезвию". Ни критики, ни зрители не сумели рассмотреть за впечатляющим видеорядом пронзительную историю про усталого полицейского Рика Декарда (Харрисон Форд), который оказывается втянут в охоту за разумными андроидами-репликантами и постепенно начинает сомневаться как в своём отношении к искусственному интеллекту, так и в собственной человечности.</p>
33 <p>Его опасения не оправдались - во многом благодаря тому, отметил писатель, что в момент выхода публика не поняла "Бегущего по лезвию". Ни критики, ни зрители не сумели рассмотреть за впечатляющим видеорядом пронзительную историю про усталого полицейского Рика Декарда (Харрисон Форд), который оказывается втянут в охоту за разумными андроидами-репликантами и постепенно начинает сомневаться как в своём отношении к искусственному интеллекту, так и в собственной человечности.</p>
34 Рутгер Хауэр в роли Роя Батти, лидера взбунтовавшихся репликантов<em>Кадр: фильм "Бегущий по лезвию" / Warner Bros. Pictures</em><p>Фильм<a>провалился</a>в прокате, однако ему была уготована долгая жизнь в поп-культуре - и уже в следующем десятилетии за картиной Ридли Скотта последовал целый ряд фильмов, которые развивали визуальные и философские концепты "Бегущего по лезвию".</p>
34 Рутгер Хауэр в роли Роя Батти, лидера взбунтовавшихся репликантов<em>Кадр: фильм "Бегущий по лезвию" / Warner Bros. Pictures</em><p>Фильм<a>провалился</a>в прокате, однако ему была уготована долгая жизнь в поп-культуре - и уже в следующем десятилетии за картиной Ридли Скотта последовал целый ряд фильмов, которые развивали визуальные и философские концепты "Бегущего по лезвию".</p>
35 <p>В 1990 году Пол Верховен снял<strong>"Вспомнить всё"</strong>, экранизацию другой повести Филипа К. Дика, в которой герой Арнольда Шварценеггера, как Рик Декард когда-то, сталкивался с иллюзорностью собственных воспоминаний.</p>
35 <p>В 1990 году Пол Верховен снял<strong>"Вспомнить всё"</strong>, экранизацию другой повести Филипа К. Дика, в которой герой Арнольда Шварценеггера, как Рик Декард когда-то, сталкивался с иллюзорностью собственных воспоминаний.</p>
36 <p>В 2002 году увидела свет третья по счёту адаптация творчества писателя - фильм<strong>"Особое мнение"</strong>Стивена Спилберга. И в оригинальной повести, и в картине по её мотивам речь снова пошла о свободе человеческой воли, только на этот раз полицейскому в исполнении Тома Круза пришлось иметь дело не с фальшивым прошлым, а с обвинением в преступлении, которое он ещё только должен совершить в будущем.</p>
36 <p>В 2002 году увидела свет третья по счёту адаптация творчества писателя - фильм<strong>"Особое мнение"</strong>Стивена Спилберга. И в оригинальной повести, и в картине по её мотивам речь снова пошла о свободе человеческой воли, только на этот раз полицейскому в исполнении Тома Круза пришлось иметь дело не с фальшивым прошлым, а с обвинением в преступлении, которое он ещё только должен совершить в будущем.</p>
37 <em>Кадр: фильм "Вспомнить всё" / TriStar Pictures</em><em>Кадр: фильм "Особое мнение" / 20th Century Fox</em><p>Между этими фильмами в прокат вышла ещё одна культовая для киберпанка картина - фильм<strong>"Джонни Мнемоник"</strong>(1995) Роберта Лонго, снятый по одноимённой повести Гибсона. Главный герой, хакер в исполнении Киану Ривза, берёт на себя опасное задание: доставить в головном импланте 320 гигабайт информации, которая нужна мафии якудза и мегакорпорации, отправившей по его следу наёмного убийцу (Дольф Лундгрен). При этом выполнить заказ нужно вовремя, пока огромный объём данных в голове Джонни не сжёг его мозг.</p>
37 <em>Кадр: фильм "Вспомнить всё" / TriStar Pictures</em><em>Кадр: фильм "Особое мнение" / 20th Century Fox</em><p>Между этими фильмами в прокат вышла ещё одна культовая для киберпанка картина - фильм<strong>"Джонни Мнемоник"</strong>(1995) Роберта Лонго, снятый по одноимённой повести Гибсона. Главный герой, хакер в исполнении Киану Ривза, берёт на себя опасное задание: доставить в головном импланте 320 гигабайт информации, которая нужна мафии якудза и мегакорпорации, отправившей по его следу наёмного убийцу (Дольф Лундгрен). При этом выполнить заказ нужно вовремя, пока огромный объём данных в голове Джонни не сжёг его мозг.</p>
38 <p>Сегодня этот сюжет отдаёт изрядной наивностью, однако в визуальном плане "Джонни Мнемоник" ближе всего передаёт романтические представления о виртуальной реальности, свойственные раннему киберпанку.</p>
38 <p>Сегодня этот сюжет отдаёт изрядной наивностью, однако в визуальном плане "Джонни Мнемоник" ближе всего передаёт романтические представления о виртуальной реальности, свойственные раннему киберпанку.</p>
39 Вот так в 1995 году Голливуд представлял себе киберпространство<p>Параллельно с западным кино киберпанк также развивался в японской поп-культуре - в стране, чьи постиндустриальные городские пейзажи как будто созданы для размышлений о мрачном будущем. Закономерно, что здесь появились два классических произведения в жанре.</p>
39 Вот так в 1995 году Голливуд представлял себе киберпространство<p>Параллельно с западным кино киберпанк также развивался в японской поп-культуре - в стране, чьи постиндустриальные городские пейзажи как будто созданы для размышлений о мрачном будущем. Закономерно, что здесь появились два классических произведения в жанре.</p>
40 <p>Первым из них стала<strong>"Акира"</strong>(1988) Кацухиро Отомо, экранизация его же манги. Этот фильм разошёлся на визуальные цитаты благодаря невиданной зрелищности и запоминающемуся сеттингу - в опоясанном хайвэями Нью-Токио правят банды воюющих между собой байкеров, а правительство с целью удержать власть над городом проводит опыты над людьми, чтобы разработать новое супероружие.</p>
40 <p>Первым из них стала<strong>"Акира"</strong>(1988) Кацухиро Отомо, экранизация его же манги. Этот фильм разошёлся на визуальные цитаты благодаря невиданной зрелищности и запоминающемуся сеттингу - в опоясанном хайвэями Нью-Токио правят банды воюющих между собой байкеров, а правительство с целью удержать власть над городом проводит опыты над людьми, чтобы разработать новое супероружие.</p>
41 <p>Второе произведение,<strong>"Призрак в доспехах"</strong>(1995) Мамору Осии, адаптировавшего мангу Масамунэ Сиро, вслед за "Бегущим по лезвию" чередует напряжённые боевые сцены с размышлениями о том, как технологический прогресс ведёт к отделению человеческого разума ("призрака") от его физической оболочки ("доспехов"), и задаётся вопросом: а нужно ли это человечеству?</p>
41 <p>Второе произведение,<strong>"Призрак в доспехах"</strong>(1995) Мамору Осии, адаптировавшего мангу Масамунэ Сиро, вслед за "Бегущим по лезвию" чередует напряжённые боевые сцены с размышлениями о том, как технологический прогресс ведёт к отделению человеческого разума ("призрака") от его физической оболочки ("доспехов"), и задаётся вопросом: а нужно ли это человечеству?</p>
42 <em>Кадр: мультипликационный фильм "Акира" / Akira Committee Company Ltd.</em><em>Кадр: мультипликационный фильм "Призрак в доспехах" / Production I.G.</em><p>Именно идеи, заложенные в аниме Сиро, вдохновили сестёр Вачовски на создание<strong>"Матрицы"</strong>(1999): пытаясь убедить продюсеров в своих идеях, они<a>показывали</a>продюсерам мультфильм на DVD и говорили: "Мы хотим сделать то же самое, но в фильме с реальными актёрами".</p>
42 <em>Кадр: мультипликационный фильм "Акира" / Akira Committee Company Ltd.</em><em>Кадр: мультипликационный фильм "Призрак в доспехах" / Production I.G.</em><p>Именно идеи, заложенные в аниме Сиро, вдохновили сестёр Вачовски на создание<strong>"Матрицы"</strong>(1999): пытаясь убедить продюсеров в своих идеях, они<a>показывали</a>продюсерам мультфильм на DVD и говорили: "Мы хотим сделать то же самое, но в фильме с реальными актёрами".</p>
43 <p>Мрачная трилогия с Киану Ривзом в роли Нео вобрала в себя и эстетические приёмы, такие как идущие дождём цифры, означающие киберпространство, и размышления о природе человека в цифровую эпоху. Однако Вачовски сумели подать эти элементы в оболочке захватывающего голливудского блокбастера.</p>
43 <p>Мрачная трилогия с Киану Ривзом в роли Нео вобрала в себя и эстетические приёмы, такие как идущие дождём цифры, означающие киберпространство, и размышления о природе человека в цифровую эпоху. Однако Вачовски сумели подать эти элементы в оболочке захватывающего голливудского блокбастера.</p>
44 <p>Дело даже не в головокружительном экшене с использованием рапида, а в сюжетной арке самого Нео: главный герой за три фильма проходит путь от безвольного офисного клерка до спасителя человечества, сумевшего решить вековечный конфликт между людьми и машинами, подарив и тем и другим шанс на гармоничное сосуществование.</p>
44 <p>Дело даже не в головокружительном экшене с использованием рапида, а в сюжетной арке самого Нео: главный герой за три фильма проходит путь от безвольного офисного клерка до спасителя человечества, сумевшего решить вековечный конфликт между людьми и машинами, подарив и тем и другим шанс на гармоничное сосуществование.</p>
45 <p>Таким образом, концовка "Матрицы" заходит на знакомую для киберпанка территорию трансгуманизма - философии, утверждающей, что в будущем люди с помощью достижений науки смогут избавиться от ограничений своей бренной оболочки и выйти на новую ступень развития.</p>
45 <p>Таким образом, концовка "Матрицы" заходит на знакомую для киберпанка территорию трансгуманизма - философии, утверждающей, что в будущем люди с помощью достижений науки смогут избавиться от ограничений своей бренной оболочки и выйти на новую ступень развития.</p>
46 <p>Несмотря на успех трилогии Вачовски, после неё тренд на киберпанк в кино пошёл на спад: из успешных недавних фильмов в этом жанровом стиле можно припомнить разве что<strong>"Бегущий по лезвию 2049"</strong>(2017) Дени Вильнёва, ставший блестящим продолжением оригинальной картины.</p>
46 <p>Несмотря на успех трилогии Вачовски, после неё тренд на киберпанк в кино пошёл на спад: из успешных недавних фильмов в этом жанровом стиле можно припомнить разве что<strong>"Бегущий по лезвию 2049"</strong>(2017) Дени Вильнёва, ставший блестящим продолжением оригинальной картины.</p>
47 <p>Зато в последние десятилетия жанр получил широкое распространение в игровой индустрии, где пришёлся как нельзя кстати.</p>
47 <p>Зато в последние десятилетия жанр получил широкое распространение в игровой индустрии, где пришёлся как нельзя кстати.</p>
48 <p>Пожалуй, именно в игровом формате работ о мрачном будущем, где орудуют хакеры и властвуют корпорации, больше всего - и это неудивительно, если учитывать главные интересы и темы киберпанка.</p>
48 <p>Пожалуй, именно в игровом формате работ о мрачном будущем, где орудуют хакеры и властвуют корпорации, больше всего - и это неудивительно, если учитывать главные интересы и темы киберпанка.</p>
49 <p>Уже в 1993 году вышла тактическая стратегия<strong>Syndicate</strong>, в которой игрок брал на себя роль главы мегакорпорации и захватывал мир с помощью отряда кибернетически модифицированных солдат.</p>
49 <p>Уже в 1993 году вышла тактическая стратегия<strong>Syndicate</strong>, в которой игрок брал на себя роль главы мегакорпорации и захватывал мир с помощью отряда кибернетически модифицированных солдат.</p>
50 <p>В 1997 году состоялся релиз игровой адаптации "Бегущего по лезвию" - квеста<strong>Blade Runner</strong>с механикой point-and-click от культовой студии Westwood. В нём мы играем за другого детектива, который параллельно с Декардом преследует ещё одну группу сбежавших репликантов, и получаем возможность самолично провести знакомый по фильму тест Войта - Кампфа, позволяющий отличить киборга от реального человека.</p>
50 <p>В 1997 году состоялся релиз игровой адаптации "Бегущего по лезвию" - квеста<strong>Blade Runner</strong>с механикой point-and-click от культовой студии Westwood. В нём мы играем за другого детектива, который параллельно с Декардом преследует ещё одну группу сбежавших репликантов, и получаем возможность самолично провести знакомый по фильму тест Войта - Кампфа, позволяющий отличить киборга от реального человека.</p>
51 Вступление к игре Blade Runner, демонстрирующее впечатляющую для того времени графику<p>Тем не менее главными киберпанк-высказываниями того времени стали игры, принадлежавшие к совершенно иному жанру -<a>immersive sim</a>.</p>
51 Вступление к игре Blade Runner, демонстрирующее впечатляющую для того времени графику<p>Тем не менее главными киберпанк-высказываниями того времени стали игры, принадлежавшие к совершенно иному жанру -<a>immersive sim</a>.</p>
52 <p>В 1994 году вышла<strong>System Shock</strong>: в ней протагонист-хакер пытался остановить ИИ по прозвищу SHODAN, которая захватила орбитальную станцию, превратила её персонал в обезумевших мутантов и вознамерилась уничтожить крупнейшие города Земли с помощью лазера. В <strong>System Shock 2</strong>, релиз которой состоялся в 1999 году, мы вновь сталкиваемся с SHODAN, но уже на борту космического корабля "Фон Браун", где она пытается воплотить в жизнь свой очередной зловещий план.</p>
52 <p>В 1994 году вышла<strong>System Shock</strong>: в ней протагонист-хакер пытался остановить ИИ по прозвищу SHODAN, которая захватила орбитальную станцию, превратила её персонал в обезумевших мутантов и вознамерилась уничтожить крупнейшие города Земли с помощью лазера. В <strong>System Shock 2</strong>, релиз которой состоялся в 1999 году, мы вновь сталкиваемся с SHODAN, но уже на борту космического корабля "Фон Браун", где она пытается воплотить в жизнь свой очередной зловещий план.</p>
53 <p>В обеих играх есть также элементы хоррора: игрока стремятся напугать тёмными, тесными коридорами, полными монстров, и угрозами главной злодейки. В то же время ему дают массу инструментов, позволяющих справиться с опасностями, - например, импланты, оружие, возможность взаимодействовать с интерактивным окружением. Допустим, можно взломать замок, чтобы открыть альтернативный путь.</p>
53 <p>В обеих играх есть также элементы хоррора: игрока стремятся напугать тёмными, тесными коридорами, полными монстров, и угрозами главной злодейки. В то же время ему дают массу инструментов, позволяющих справиться с опасностями, - например, импланты, оружие, возможность взаимодействовать с интерактивным окружением. Допустим, можно взломать замок, чтобы открыть альтернативный путь.</p>
54 Трейлер ремастера System Shock от студии Nightdive, в котором чувствуется заметное влияние "Бегущего по лезвию"<p>Несмотря на скромный коммерческий успех, дилогия System Shock стала своего рода стартовой точкой для двух популярных франшиз. Так, студия Irrational Games, работавшая над сиквелом, позже использовала его идеи в BioShock. А продюсер первой части Уоррен Спектор стал гейм-директором вышедшей в 2000 году<strong>Deus Ex</strong>, которая считается<a>одной из важнейших игр</a>в истории и квинтэссенцией киберпанка.</p>
54 Трейлер ремастера System Shock от студии Nightdive, в котором чувствуется заметное влияние "Бегущего по лезвию"<p>Несмотря на скромный коммерческий успех, дилогия System Shock стала своего рода стартовой точкой для двух популярных франшиз. Так, студия Irrational Games, работавшая над сиквелом, позже использовала его идеи в BioShock. А продюсер первой части Уоррен Спектор стал гейм-директором вышедшей в 2000 году<strong>Deus Ex</strong>, которая считается<a>одной из важнейших игр</a>в истории и квинтэссенцией киберпанка.</p>
55 <p>Её сюжет, за которым игрок наблюдает аугментированным взглядом саркастичного Джей-Си Дентона, собрал в себе все главные тропы жанра: корпоративные интриги, террористические заговоры, всевозможные конспирологические теории - от Зоны 51 до иллюминатов, - а также эпидемию таинственной болезни, лекарство от которой получат лишь сильные мира сего, и, конечно, аугментации, размывающие границы между человеком и роботом.</p>
55 <p>Её сюжет, за которым игрок наблюдает аугментированным взглядом саркастичного Джей-Си Дентона, собрал в себе все главные тропы жанра: корпоративные интриги, террористические заговоры, всевозможные конспирологические теории - от Зоны 51 до иллюминатов, - а также эпидемию таинственной болезни, лекарство от которой получат лишь сильные мира сего, и, конечно, аугментации, размывающие границы между человеком и роботом.</p>
56 <em>Скриншот: игра Deus Ex / Ion Storm Inc., Eidos Montreal</em><em>Скриншот: игра Deus Ex / Ion Storm Inc., Eidos Montreal</em><em>Скриншот: игра Deus Ex / Ion Storm Inc., Eidos Montreal</em><p>То же самое можно сказать про визуальный стиль Deus Ex с его давящей архитектурой, сумрачными небесами и стильным плащом главного героя, словно принесённым со съёмочной площадки "Матрицы". Однако главным прорывом стал геймплей: захватывающий гибрид RPG, стелс-экшена и шутера, где можно было не только перестрелять врагов, но и обойти их стороной, вырубить электрошокером, раздавить механизированными конечностями или натравить на них автоматические турели.</p>
56 <em>Скриншот: игра Deus Ex / Ion Storm Inc., Eidos Montreal</em><em>Скриншот: игра Deus Ex / Ion Storm Inc., Eidos Montreal</em><em>Скриншот: игра Deus Ex / Ion Storm Inc., Eidos Montreal</em><p>То же самое можно сказать про визуальный стиль Deus Ex с его давящей архитектурой, сумрачными небесами и стильным плащом главного героя, словно принесённым со съёмочной площадки "Матрицы". Однако главным прорывом стал геймплей: захватывающий гибрид RPG, стелс-экшена и шутера, где можно было не только перестрелять врагов, но и обойти их стороной, вырубить электрошокером, раздавить механизированными конечностями или натравить на них автоматические турели.</p>
57 <p>Deus Ex сумела превратить антиутопический мир будущего в игровую площадку, которая минимально ограничивает фантазию игрока. Первая часть стала началом громкой франшизы, последняя часть которой,<strong>Deus Ex: Mankind Divided</strong>, вышла в 2016 году.</p>
57 <p>Deus Ex сумела превратить антиутопический мир будущего в игровую площадку, которая минимально ограничивает фантазию игрока. Первая часть стала началом громкой франшизы, последняя часть которой,<strong>Deus Ex: Mankind Divided</strong>, вышла в 2016 году.</p>
58 <p>С оглядкой на эту серию в современной индустрии создаётся масса других разнообразных проектов в стилистике киберпанка. Среди них перезапуск<strong>Syndicate</strong>в формате динамичного шутера от первого лица, яростный экшен-рогалик<strong>Synthetik</strong>, хардкорный платформер<strong>Ghostrunner</strong>и философские хорроры<strong>Soma</strong>и <strong>The Observer</strong>.</p>
58 <p>С оглядкой на эту серию в современной индустрии создаётся масса других разнообразных проектов в стилистике киберпанка. Среди них перезапуск<strong>Syndicate</strong>в формате динамичного шутера от первого лица, яростный экшен-рогалик<strong>Synthetik</strong>, хардкорный платформер<strong>Ghostrunner</strong>и философские хорроры<strong>Soma</strong>и <strong>The Observer</strong>.</p>
59 <p>Киберпанковость большинства этих игр часто ограничивается визуалом и саундтреком, но среди них встречаются и проекты вроде RPG<strong>Shadowrun</strong>, в основе которой лежит одноимённая настолка, появившаяся ещё в 1989 году. В этой вселенной высокие технологии сосуществуют с магией, так что игры по её мотивам могут одновременно порадовать знакомыми элементами жанра и показать его с необычного угла.</p>
59 <p>Киберпанковость большинства этих игр часто ограничивается визуалом и саундтреком, но среди них встречаются и проекты вроде RPG<strong>Shadowrun</strong>, в основе которой лежит одноимённая настолка, появившаяся ещё в 1989 году. В этой вселенной высокие технологии сосуществуют с магией, так что игры по её мотивам могут одновременно порадовать знакомыми элементами жанра и показать его с необычного угла.</p>
60 <em>Скриншот: игра Shadowrun / FASA Interactive</em><em>Скриншот: игра Shadowrun Returns / Harebrained Schemes, Paradox Interactive</em><p>Разумеется, нельзя не упомянуть<strong>Cyberpunk 2077</strong> - громкое и противоречивое творение CD Projekt RED. В момент релиза в конце 2020 года игра<a>стала причиной</a>множества скандалов из-за незавершённости и технических проблем, но в итоге геймеры прониклись к игре тёплыми чувствами.</p>
60 <em>Скриншот: игра Shadowrun / FASA Interactive</em><em>Скриншот: игра Shadowrun Returns / Harebrained Schemes, Paradox Interactive</em><p>Разумеется, нельзя не упомянуть<strong>Cyberpunk 2077</strong> - громкое и противоречивое творение CD Projekt RED. В момент релиза в конце 2020 года игра<a>стала причиной</a>множества скандалов из-за незавершённости и технических проблем, но в итоге геймеры прониклись к игре тёплыми чувствами.</p>
61 <p>Здесь, надо думать, помогла и крепкая основа - исходная настолка Cyberpunk 2013, и проработанная история с Киану Ривзом в одной из главных ролей, задающая важные вопросы о природе цифрового бессмертия, и возможность полностью исследовать самый крупный футуристический мегаполис в истории видеоигр.</p>
61 <p>Здесь, надо думать, помогла и крепкая основа - исходная настолка Cyberpunk 2013, и проработанная история с Киану Ривзом в одной из главных ролей, задающая важные вопросы о природе цифрового бессмертия, и возможность полностью исследовать самый крупный футуристический мегаполис в истории видеоигр.</p>
62 <em>Скриншот: игра Cyberpunk 2077 / CD Projekt Red</em><em>Скриншот: игра Cyberpunk 2077 / CD Projekt Red</em><em>Скриншот: игра Cyberpunk 2077 / CD Projekt Red</em><em>Скриншот: игра Cyberpunk 2077 / CD Projekt Red</em><em>Скриншот: игра Cyberpunk 2077 / CD Projekt Red</em><em>Скриншот: игра Cyberpunk 2077 / CD Projekt Red</em><p>Наконец, сказывается и неугасающий интерес к жанру киберпанка. Это подтверждает выход в конце мая<a>ремейка первой System Shock</a>, а также слухи о разработке новой Deus Ex. Тем более что предсказания киберпанка<a>имеют свойство</a>сбываться: и мультинациональные концерны, и виртуальная реальность давно стали обыденностью, а тем временем фантастикой перестало быть и <a>внедрение имплантов</a>, позволяющих преодолеть инвалидность или подключиться напрямую к Всемирной сети.</p>
62 <em>Скриншот: игра Cyberpunk 2077 / CD Projekt Red</em><em>Скриншот: игра Cyberpunk 2077 / CD Projekt Red</em><em>Скриншот: игра Cyberpunk 2077 / CD Projekt Red</em><em>Скриншот: игра Cyberpunk 2077 / CD Projekt Red</em><em>Скриншот: игра Cyberpunk 2077 / CD Projekt Red</em><em>Скриншот: игра Cyberpunk 2077 / CD Projekt Red</em><p>Наконец, сказывается и неугасающий интерес к жанру киберпанка. Это подтверждает выход в конце мая<a>ремейка первой System Shock</a>, а также слухи о разработке новой Deus Ex. Тем более что предсказания киберпанка<a>имеют свойство</a>сбываться: и мультинациональные концерны, и виртуальная реальность давно стали обыденностью, а тем временем фантастикой перестало быть и <a>внедрение имплантов</a>, позволяющих преодолеть инвалидность или подключиться напрямую к Всемирной сети.</p>
63 <p>Это значит, что, несмотря на свой почтенный возраст, киберпанк будет становиться лишь более актуальным - а значит, и всё более востребованным.</p>
63 <p>Это значит, что, несмотря на свой почтенный возраст, киберпанк будет становиться лишь более актуальным - а значит, и всё более востребованным.</p>
64 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
64 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>