HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#подборки</a></p>
1 <p><a>#подборки</a></p>
2 <ul><li>28 июл 2023</li>
2 <ul><li>28 июл 2023</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Удобный календарь, в котором можно посмотреть даты важных игровых релизов.</p>
4 </ul><p>Удобный календарь, в котором можно посмотреть даты важных игровых релизов.</p>
5 <p>Изображение: официальный арт к игре Immortals of Aveum / Ascendant Studios</p>
5 <p>Изображение: официальный арт к игре Immortals of Aveum / Ascendant Studios</p>
6 <p>Медиа о геймдеве в России и мире. Рассказываем, как создаются видеоигры, общаемся с их разработчиками и делимся ценными советами для тех, кто только начинает свой путь в индустрии или уже в ней работает.</p>
6 <p>Медиа о геймдеве в России и мире. Рассказываем, как создаются видеоигры, общаемся с их разработчиками и делимся ценными советами для тех, кто только начинает свой путь в индустрии или уже в ней работает.</p>
7 <p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media рассказывает о самых значимых игровых релизах августа 2023 года. Среди них - новая игра FromSoftware (и при этом не соулслайк!), экшен по мотивам "Техасской резни бензопилой" и космический триллер про шахтёрскую станцию на Марсе.</p>
7 <p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media рассказывает о самых значимых игровых релизах августа 2023 года. Среди них - новая игра FromSoftware (и при этом не соулслайк!), экшен по мотивам "Техасской резни бензопилой" и космический триллер про шахтёрскую станцию на Марсе.</p>
8 <p>Денис Князев</p>
8 <p>Денис Князев</p>
9 <p><strong>Дата релиза:</strong>10 августа</p>
9 <p><strong>Дата релиза:</strong>10 августа</p>
10 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS5, Xbox Series S/X</p>
10 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS5, Xbox Series S/X</p>
11 <p><strong>Графический движок:</strong>Unreal Engine 5</p>
11 <p><strong>Графический движок:</strong>Unreal Engine 5</p>
12 <p>Динамичный экшен с элементами RPG от студии Deck13 Interactive, известной по Lords of the Fallen и серии The Surge. События новой игры происходят в вымышленном фэнтезийном мире, где все люди живут под гнётом бога Солнца, а некогда прекрасные просторы и секреты прошлого занесены песком. Главный герой - обладатель магической перчатки, с помощью которой можно использовать этот самый песок себе на пользу, создавая из него мощное оружие для схваток с огромными монстрами.</p>
12 <p>Динамичный экшен с элементами RPG от студии Deck13 Interactive, известной по Lords of the Fallen и серии The Surge. События новой игры происходят в вымышленном фэнтезийном мире, где все люди живут под гнётом бога Солнца, а некогда прекрасные просторы и секреты прошлого занесены песком. Главный герой - обладатель магической перчатки, с помощью которой можно использовать этот самый песок себе на пользу, создавая из него мощное оружие для схваток с огромными монстрами.</p>
13 <p>Боевая система, завязанная на использовании разнообразного оружия и особых способностей героя, - центральный элемент Atlas Fallen. Персонаж способен уклоняться от вражеских атак, блокировать их и резво подниматься в воздух, комбинируя воздушные атаки с обычными ударами. Также у главного героя есть уникальная способность: в особо ожесточённые моменты сражения он может трансформировать оружие, чтобы нанести врагу ещё больше урона.</p>
13 <p>Боевая система, завязанная на использовании разнообразного оружия и особых способностей героя, - центральный элемент Atlas Fallen. Персонаж способен уклоняться от вражеских атак, блокировать их и резво подниматься в воздух, комбинируя воздушные атаки с обычными ударами. Также у главного героя есть уникальная способность: в особо ожесточённые моменты сражения он может трансформировать оружие, чтобы нанести врагу ещё больше урона.</p>
14 <p>Отдельный момент - поддержка кооператива. Сюжетную кампанию Atlas Fallen можно пройти вдвоём с другом.</p>
14 <p>Отдельный момент - поддержка кооператива. Сюжетную кампанию Atlas Fallen можно пройти вдвоём с другом.</p>
15 <p>Денис Князев</p>
15 <p>Денис Князев</p>
16 <p><strong>Дата релиза:</strong>15 августа</p>
16 <p><strong>Дата релиза:</strong>15 августа</p>
17 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch</p>
17 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch</p>
18 <p><strong>Графический движок:</strong>Unity</p>
18 <p><strong>Графический движок:</strong>Unity</p>
19 <p>Продолжение весёлой кооперативной головоломки, где игрокам необходимо вынести из дома вещи для переезда и погрузить их в машину. Казалось бы, это не звучит как что-то, на основе чего можно сделать целую игру! Но в Moving Out эту задачу усложняет правдоподобная физика, а изобретательный дизайн уровней-домов и неспособность игроков договориться между собой делают всё остальное.</p>
19 <p>Продолжение весёлой кооперативной головоломки, где игрокам необходимо вынести из дома вещи для переезда и погрузить их в машину. Казалось бы, это не звучит как что-то, на основе чего можно сделать целую игру! Но в Moving Out эту задачу усложняет правдоподобная физика, а изобретательный дизайн уровней-домов и неспособность игроков договориться между собой делают всё остальное.</p>
20 <p>В результате получается весьма уморительная игра для вечеринок о том, как двое пытаются вытащить диван через узкое окно, по пути сносят все вазы, но в итоге дотаскивают всё необходимое до грузовика, из которого в последний момент вываливается часть вещей. Вторая часть стала ещё разнообразнее в плане локаций, игровых ситуаций и задач, а также персонажей, за которых можно играть в кооперативе до четырёх человек.</p>
20 <p>В результате получается весьма уморительная игра для вечеринок о том, как двое пытаются вытащить диван через узкое окно, по пути сносят все вазы, но в итоге дотаскивают всё необходимое до грузовика, из которого в последний момент вываливается часть вещей. Вторая часть стала ещё разнообразнее в плане локаций, игровых ситуаций и задач, а также персонажей, за которых можно играть в кооперативе до четырёх человек.</p>
21 <p>Денис Князев</p>
21 <p>Денис Князев</p>
22 <p><strong>Дата релиза:</strong>18 августа</p>
22 <p><strong>Дата релиза:</strong>18 августа</p>
23 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X</p>
23 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X</p>
24 <p><strong>Графический движок:</strong>Unreal Engine 4</p>
24 <p><strong>Графический движок:</strong>Unreal Engine 4</p>
25 <p>Онлайновый экшен по мотивам известного фильма ужасов "Техасская резня бензопилой" 1974 года. В новой игре с асимметричным мультиплеером одним игрокам предстоит взять на себя роли маньяков из безумной семьи, а другим - роли их жертв. Убийц в одной сессии может быть максимум трое, а жертв - четверо.</p>
25 <p>Онлайновый экшен по мотивам известного фильма ужасов "Техасская резня бензопилой" 1974 года. В новой игре с асимметричным мультиплеером одним игрокам предстоит взять на себя роли маньяков из безумной семьи, а другим - роли их жертв. Убийц в одной сессии может быть максимум трое, а жертв - четверо.</p>
26 <p>События экшена происходят на территории старого поместья, знакомого всем фанатам оригинальной картины. Цель преследователей - выследить сбежавших из подвала бедняг: маньяки могут запирать двери в доме и перекрывать потенциальные пути отхода, а также вовсю пользоваться разнообразным оружием. Жертвы же крайне ограничены в использовании защитных средств и вынуждены полагаться на скрытное перемещение по локации.</p>
26 <p>События экшена происходят на территории старого поместья, знакомого всем фанатам оригинальной картины. Цель преследователей - выследить сбежавших из подвала бедняг: маньяки могут запирать двери в доме и перекрывать потенциальные пути отхода, а также вовсю пользоваться разнообразным оружием. Жертвы же крайне ограничены в использовании защитных средств и вынуждены полагаться на скрытное перемещение по локации.</p>
27 <p>Денис Князев</p>
27 <p>Денис Князев</p>
28 <p><strong>Дата релиза:</strong>22 августа</p>
28 <p><strong>Дата релиза:</strong>22 августа</p>
29 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS5</p>
29 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS5</p>
30 <p><strong>Графический движок:</strong>Unreal Engine 5</p>
30 <p><strong>Графический движок:</strong>Unreal Engine 5</p>
31 <p>Фантастическая приключенческая игра, события которой происходят на шахтёрской станции Fort Solis на Марсе. Главный герой - инженер Джек Лири; он прибывает на место после того, как получает экстренный вызов, и обнаруживает, что станция совершенно безлюдна, часть её отсеков и систем не функционирует. Джек решает восстановить работу базы, но почти сразу же события выходят из-под контроля. С этого момента цель персонажа - разобраться в произошедшем и понять, куда исчез весь персонал Fort Solis. И для этого Джеку предстоит не только спуститься в нижние отсеки станции, но и отправиться за её пределы - на поверхность Марса.</p>
31 <p>Фантастическая приключенческая игра, события которой происходят на шахтёрской станции Fort Solis на Марсе. Главный герой - инженер Джек Лири; он прибывает на место после того, как получает экстренный вызов, и обнаруживает, что станция совершенно безлюдна, часть её отсеков и систем не функционирует. Джек решает восстановить работу базы, но почти сразу же события выходят из-под контроля. С этого момента цель персонажа - разобраться в произошедшем и понять, куда исчез весь персонал Fort Solis. И для этого Джеку предстоит не только спуститься в нижние отсеки станции, но и отправиться за её пределы - на поверхность Марса.</p>
32 <p>Fort Solis - мрачный космический триллер с несколькими вариантами финала. Студия-разработчик Fallen Leaf<a>вдохновлялась</a>играми Quantic Dream (Heavy Rain, Detroit: Become Human) и Supermassive (Until Dawn, The Quarry), и потому набор геймплейных элементов в новом приключении ограничен. Главный герой может свободно исследовать станцию и выходить на поверхность планеты, решать головоломки, взаимодействовать с разными системами базы, а также просматривать видеозаписи и слушать аудиологи. Сражений с врагами и большого количества экшена не предполагается, хоть разработчики и <a>говорят</a>, что динамичные моменты с необходимостью быстро принимать решения в игре будут.</p>
32 <p>Fort Solis - мрачный космический триллер с несколькими вариантами финала. Студия-разработчик Fallen Leaf<a>вдохновлялась</a>играми Quantic Dream (Heavy Rain, Detroit: Become Human) и Supermassive (Until Dawn, The Quarry), и потому набор геймплейных элементов в новом приключении ограничен. Главный герой может свободно исследовать станцию и выходить на поверхность планеты, решать головоломки, взаимодействовать с разными системами базы, а также просматривать видеозаписи и слушать аудиологи. Сражений с врагами и большого количества экшена не предполагается, хоть разработчики и <a>говорят</a>, что динамичные моменты с необходимостью быстро принимать решения в игре будут.</p>
33 <p>Кстати, Джека Лири сыграл Роджер Кларк, известный по роли Артура Моргана в Red Dead Redemption 2. Кроме него к созданию игры привлекли Троя Бейкера (Джоэл из The Last of Us) и Джулию Браун (сериал "Основание").</p>
33 <p>Кстати, Джека Лири сыграл Роджер Кларк, известный по роли Артура Моргана в Red Dead Redemption 2. Кроме него к созданию игры привлекли Троя Бейкера (Джоэл из The Last of Us) и Джулию Браун (сериал "Основание").</p>
34 <p>Наталия Мирошниченко</p>
34 <p>Наталия Мирошниченко</p>
35 <p><strong>Дата релиза:</strong>22 августа</p>
35 <p><strong>Дата релиза:</strong>22 августа</p>
36 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, Xbox Series X/S, PlayStation 5.</p>
36 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, Xbox Series X/S, PlayStation 5.</p>
37 <p><strong>Графический движок:</strong>Unreal Engine 5</p>
37 <p><strong>Графический движок:</strong>Unreal Engine 5</p>
38 <p>Впервые Immortals of Aveum<a>представили</a>на церемонии The Game Awards 2022 года. Дебютная игра от студии Ascendant Studios, созданная при поддержке Electronic Arts, предлагает сочетание оригинального фэнтезийного мира и шутера от первого лица.</p>
38 <p>Впервые Immortals of Aveum<a>представили</a>на церемонии The Game Awards 2022 года. Дебютная игра от студии Ascendant Studios, созданная при поддержке Electronic Arts, предлагает сочетание оригинального фэнтезийного мира и шутера от первого лица.</p>
39 <p>Действие разворачивается в магичественной вселенной Авеум, где пять королевств воют друг с другом. Игроку предстоит примерить на себя роль могущественного боевого мага Джека, который желает попасть в ряды лучшего элитного боевого отряда "Бессмертные". Чтобы достичь своей цели, ему необходимо в полной мере продемонстрировать мощь своих способностей и заслужить доверие высшего руководства отряда. Финальным испытанием служит уничтожение тирана, который поработил царство Рашарна и желает уничтожить государство Люциум, а главной задачей - остановить Вечную войну в Авеуме.<em></em></p>
39 <p>Действие разворачивается в магичественной вселенной Авеум, где пять королевств воют друг с другом. Игроку предстоит примерить на себя роль могущественного боевого мага Джека, который желает попасть в ряды лучшего элитного боевого отряда "Бессмертные". Чтобы достичь своей цели, ему необходимо в полной мере продемонстрировать мощь своих способностей и заслужить доверие высшего руководства отряда. Финальным испытанием служит уничтожение тирана, который поработил царство Рашарна и желает уничтожить государство Люциум, а главной задачей - остановить Вечную войну в Авеуме.<em></em></p>
40 <p>Разработкой Immortals of Aveum руководит Брет Роббинс, который ранее работал над Dead Space и Call of Duty. Он <a>признавался</a>, что ещё во время работы над уровнями для CoD задумывался о создании магического шутера от первого лица. Ему нравилась идея замены боевого вертолёта на драконов, а оружия - на заклинания.</p>
40 <p>Разработкой Immortals of Aveum руководит Брет Роббинс, который ранее работал над Dead Space и Call of Duty. Он <a>признавался</a>, что ещё во время работы над уровнями для CoD задумывался о создании магического шутера от первого лица. Ему нравилась идея замены боевого вертолёта на драконов, а оружия - на заклинания.</p>
41 <p>Разработчики<a>обещают</a>30-40 часов игры, отсутствие коридорного геймплея, масштабные битвы и разнообразие комбинаций магических способностей, которые позволят игроку выбрать свой стиль ведения боя.</p>
41 <p>Разработчики<a>обещают</a>30-40 часов игры, отсутствие коридорного геймплея, масштабные битвы и разнообразие комбинаций магических способностей, которые позволят игроку выбрать свой стиль ведения боя.</p>
42 <p>Денис Князев</p>
42 <p>Денис Князев</p>
43 <p><strong>Дата релиза:</strong>24 августа</p>
43 <p><strong>Дата релиза:</strong>24 августа</p>
44 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS5, Xbox Series S/X</p>
44 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS5, Xbox Series S/X</p>
45 <p><strong>Графический движок:</strong>Unity</p>
45 <p><strong>Графический движок:</strong>Unity</p>
46 <p>Продолжение мрачного рогалика с элементами метроидвании, посвящённого приключениям Кающегося - единственного, кто некогда выжил в страшной бойне. Во второй части главный герой отправится в новый мир, где столкнётся с ещё большим количеством жутких и отвратительных монстров. Среди них и огромные могущественные боссы, сражениям с которыми предстоит уделить немало времени.</p>
46 <p>Продолжение мрачного рогалика с элементами метроидвании, посвящённого приключениям Кающегося - единственного, кто некогда выжил в страшной бойне. Во второй части главный герой отправится в новый мир, где столкнётся с ещё большим количеством жутких и отвратительных монстров. Среди них и огромные могущественные боссы, сражениям с которыми предстоит уделить немало времени.</p>
47 <p>Во время путешествия по фэнтезийному миру Кающийся отыщет множество видов оружия, дающего возможность наносить уникальные удары. Кроме того, герой повстречает на своём пути не только врагов, но и мирных персонажей, которые с радостью дадут ему какое-нибудь задание. Впрочем, чтобы выполнить его, предстоит отправиться в самые неприветливые уголки нового мира.</p>
47 <p>Во время путешествия по фэнтезийному миру Кающийся отыщет множество видов оружия, дающего возможность наносить уникальные удары. Кроме того, герой повстречает на своём пути не только врагов, но и мирных персонажей, которые с радостью дадут ему какое-нибудь задание. Впрочем, чтобы выполнить его, предстоит отправиться в самые неприветливые уголки нового мира.</p>
48 <p>Артём Фролов</p>
48 <p>Артём Фролов</p>
49 <p><strong>Дата релиза:</strong>25 августа</p>
49 <p><strong>Дата релиза:</strong>25 августа</p>
50 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X</p>
50 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X</p>
51 <p><strong>Графический движок:</strong>внутренняя разработка FromSoftware</p>
51 <p><strong>Графический движок:</strong>внутренняя разработка FromSoftware</p>
52 <p>Спустя больше десяти лет работы над соулслайками студия FromSoftware возвращается к серии, которая принесла ей первую популярность. Действие Armored Core 6 происходит в далёком будущем на планете Рубикон 3, где мегакорпорации и группы повстанцев сражаются за обладание источником энергии, способным привести человечество к технологическому прорыву. В центре их интриг оказывается главный герой - наёмник, пилотирующий бронированный мех.</p>
52 <p>Спустя больше десяти лет работы над соулслайками студия FromSoftware возвращается к серии, которая принесла ей первую популярность. Действие Armored Core 6 происходит в далёком будущем на планете Рубикон 3, где мегакорпорации и группы повстанцев сражаются за обладание источником энергии, способным привести человечество к технологическому прорыву. В центре их интриг оказывается главный герой - наёмник, пилотирующий бронированный мех.</p>
53 <p>На первый взгляд Armored Core обладает теми же чертами, что и Dark Souls: мрачная вселенная, высокая сложность, лейтмотивы огня и пепла - всё это в наличии. Однако в остальном это совершенно другая франшиза: вместо открытого или полуоткрытого мира нас ждёт набор линейных миссий, вместо мечей и магии - скоростные битвы боевых роботов, вместо RPG-прокачки - детальная система кастомизации, позволяющая почти в любой момент пересобрать мех под нужды текущего задания.</p>
53 <p>На первый взгляд Armored Core обладает теми же чертами, что и Dark Souls: мрачная вселенная, высокая сложность, лейтмотивы огня и пепла - всё это в наличии. Однако в остальном это совершенно другая франшиза: вместо открытого или полуоткрытого мира нас ждёт набор линейных миссий, вместо мечей и магии - скоростные битвы боевых роботов, вместо RPG-прокачки - детальная система кастомизации, позволяющая почти в любой момент пересобрать мех под нужды текущего задания.</p>
54 <p>Разработкой игры руководит Масару Ямамура, ведущий дизайнер Sekiro: Shadows Die Twice, в то время как Хидэтака Миядзаки следит за разработкой в качестве президента студии. Геймдизайнер<a>обещает</a>, что Armored Core 6 станет хорошей стартовой точкой для новичков, незнакомых с серией, - а её ветераны получат яростный и брутальный экшен, характерный для её предшественников - ведь это всё ещё игра FromSoftware.</p>
54 <p>Разработкой игры руководит Масару Ямамура, ведущий дизайнер Sekiro: Shadows Die Twice, в то время как Хидэтака Миядзаки следит за разработкой в качестве президента студии. Геймдизайнер<a>обещает</a>, что Armored Core 6 станет хорошей стартовой точкой для новичков, незнакомых с серией, - а её ветераны получат яростный и брутальный экшен, характерный для её предшественников - ведь это всё ещё игра FromSoftware.</p>
55 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
55 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>