0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#Руководства</a></p>
1
<p><a>#Руководства</a></p>
2
<ul><li>31 мар 2023</li>
2
<ul><li>31 мар 2023</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Рассказываем о простых способах добавить 3D в дизайнерский проект.</p>
4
</ul><p>Рассказываем о простых способах добавить 3D в дизайнерский проект.</p>
5
<p>Иллюстрация: Аня Макарова для Skillbox Media</p>
5
<p>Иллюстрация: Аня Макарова для Skillbox Media</p>
6
<p>Редактор. Пишет про дизайн, редактирует книги, шутит шутки, смотрит аниме.</p>
6
<p>Редактор. Пишет про дизайн, редактирует книги, шутит шутки, смотрит аниме.</p>
7
<p>3D-моделирование в графическом дизайне становится очень популярным инструментом, который помогает сделать визуальную часть продукта уникальнее и интереснее для пользователя. Поэтому для профессионального роста вам понадобится Blender - бесплатная программа для моделирования, где можно быстро собрать интересную композицию.</p>
7
<p>3D-моделирование в графическом дизайне становится очень популярным инструментом, который помогает сделать визуальную часть продукта уникальнее и интереснее для пользователя. Поэтому для профессионального роста вам понадобится Blender - бесплатная программа для моделирования, где можно быстро собрать интересную композицию.</p>
8
<p>В этой инструкции рассказываем, как из SVG-иконок сделать объёмные фигуры и вывести результат в виде прозрачной PNG-картинки.</p>
8
<p>В этой инструкции рассказываем, как из SVG-иконок сделать объёмные фигуры и вывести результат в виде прозрачной PNG-картинки.</p>
9
<p>Если вы ни разу не работали в Blender или других программах для 3D-моделирования, то вы всё равно сможете использовать нашу инструкцию. Но чтобы не запутаться в интерфейсе, советуем сначала<a>посмотреть или прочитать вводную лекцию</a>.</p>
9
<p>Если вы ни разу не работали в Blender или других программах для 3D-моделирования, то вы всё равно сможете использовать нашу инструкцию. Но чтобы не запутаться в интерфейсе, советуем сначала<a>посмотреть или прочитать вводную лекцию</a>.</p>
10
<p>Как и в Photoshop, в Blender очень много разных кнопок и функций, поэтому здесь важно знать горячие клавиши - мы будем объяснять всё именно через них. Также для полноценной работы вам нужна полноразмерная клавиатура - с нампадом и F-кнопками.</p>
10
<p>Как и в Photoshop, в Blender очень много разных кнопок и функций, поэтому здесь важно знать горячие клавиши - мы будем объяснять всё именно через них. Также для полноценной работы вам нужна полноразмерная клавиатура - с нампадом и F-кнопками.</p>
11
<ul><li>Скачайте векторные иконки в формате SVG или сделайте их самостоятельно - например, в Figma. Либо просто скачайте<a>нашу картинку</a>.</li>
11
<ul><li>Скачайте векторные иконки в формате SVG или сделайте их самостоятельно - например, в Figma. Либо просто скачайте<a>нашу картинку</a>.</li>
12
<li>Откройте Blender, выделите все стандартные объекты (куб, свет, камера) и нажмите Delete, чтобы удалить их.</li>
12
<li>Откройте Blender, выделите все стандартные объекты (куб, свет, камера) и нажмите Delete, чтобы удалить их.</li>
13
<li>Нажмите F4 и выберите Preferences. В появившемся окне перейдите в Add-ons и в поле поиска введите SVG. Поставьте галочку напротив Import-Export: Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 format и закройте окно.</li>
13
<li>Нажмите F4 и выберите Preferences. В появившемся окне перейдите в Add-ons и в поле поиска введите SVG. Поставьте галочку напротив Import-Export: Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 format и закройте окно.</li>
14
<li>Ещё раз нажмите F4, наведите курсор на Import и выберите Scalable Vector Graphics (SVG). В появившемся окне найдите свою SVG-картинку. В рабочем пространстве она, скорее всего, будет очень маленькая. Поэтому выделите картинку, зажмите S и тяните её, пока она не станет удобного для вас размера.</li>
14
<li>Ещё раз нажмите F4, наведите курсор на Import и выберите Scalable Vector Graphics (SVG). В появившемся окне найдите свою SVG-картинку. В рабочем пространстве она, скорее всего, будет очень маленькая. Поэтому выделите картинку, зажмите S и тяните её, пока она не станет удобного для вас размера.</li>
15
<li>На левой панели инструментов выберите Move и для удобства подвиньте картинку на середину рабочей области.</li>
15
<li>На левой панели инструментов выберите Move и для удобства подвиньте картинку на середину рабочей области.</li>
16
<li>Зажмите Shift и выделите все иконки (без плашек). Затем в правой панели настроек перейдите в настройки объекта , выберите Geometry, в поле Extrude зажмите Alt и левую кнопку мыши и тяните, пока не получите 0,02 метра. Затем с помощью Move подвиньте иконки немного вверх. Сделайте то же самое с плашками - они должны стоять под иконками.</li>
16
<li>Зажмите Shift и выделите все иконки (без плашек). Затем в правой панели настроек перейдите в настройки объекта , выберите Geometry, в поле Extrude зажмите Alt и левую кнопку мыши и тяните, пока не получите 0,02 метра. Затем с помощью Move подвиньте иконки немного вверх. Сделайте то же самое с плашками - они должны стоять под иконками.</li>
17
<li>Выделите все объекты, нажмите правую кнопку мыши, перейдите в Convert To и выберите Mesh.</li>
17
<li>Выделите все объекты, нажмите правую кнопку мыши, перейдите в Convert To и выберите Mesh.</li>
18
</ul><p>Когда вы будете применять модификаторы и материалы, Blender начнёт тормозить. Не переживайте, это нормально.</p>
18
</ul><p>Когда вы будете применять модификаторы и материалы, Blender начнёт тормозить. Не переживайте, это нормально.</p>
19
<p>1. Выделите плашку и на правой панели настроек перейдите в настройки материала . На появившейся панели выделите SVGMat, нажмите минус, а затем - + New. На рабочем пространстве зажмите край нижней панели и потяните его вверх. В правом углу нажмите Timeline и в появившемся списке выберите Shader Editor. На появившемся пространстве выделите Principled BSDF и удалите его.</p>
19
<p>1. Выделите плашку и на правой панели настроек перейдите в настройки материала . На появившейся панели выделите SVGMat, нажмите минус, а затем - + New. На рабочем пространстве зажмите край нижней панели и потяните его вверх. В правом углу нажмите Timeline и в появившемся списке выберите Shader Editor. На появившемся пространстве выделите Principled BSDF и удалите его.</p>
20
<p>2. Нажмите Shift + A и в появившейся панели нажмите на строку поиска. Введите в ней Diffuse BSDF и выберите материал с тем же именем - он появится на пространстве. Далее вы так и будете добавлять новые материалы на пространство.</p>
20
<p>2. Нажмите Shift + A и в появившейся панели нажмите на строку поиска. Введите в ней Diffuse BSDF и выберите материал с тем же именем - он появится на пространстве. Далее вы так и будете добавлять новые материалы на пространство.</p>
21
<p>3. Внутри Diffuse BSDF кликните на поле Roughness и введите 0,001.</p>
21
<p>3. Внутри Diffuse BSDF кликните на поле Roughness и введите 0,001.</p>
22
<p>4. Через Shift + A добавьте Glossy BSDF и внутри него укажите Roughness 0,100.</p>
22
<p>4. Через Shift + A добавьте Glossy BSDF и внутри него укажите Roughness 0,100.</p>
23
<p>5. Через Shift + A добавьте Mix Shader и внутри него укажите Fac 0,050. Затем зажмите зелёный кружок у Diffuse BSDF и перетяните его к зелёному кружку в Mix Shader. То же самое сделайте с Glossy BSDF.</p>
23
<p>5. Через Shift + A добавьте Mix Shader и внутри него укажите Fac 0,050. Затем зажмите зелёный кружок у Diffuse BSDF и перетяните его к зелёному кружку в Mix Shader. То же самое сделайте с Glossy BSDF.</p>
24
<p>6. Кликните по Glossy BSDF, нажмите Shift + D и поставьте его копию под Mix Shader.</p>
24
<p>6. Кликните по Glossy BSDF, нажмите Shift + D и поставьте его копию под Mix Shader.</p>
25
<p>7. Через Shift + A добавьте Fresnel и ещё один Mix Shader. К новому Mix Shader подключите старый и копию Glossy BSDF. К серому кружку подключите Fresnel. Затем выделите зелёный кружок у последнего Mix Shader и перетащите его в Surface внутри Material Output.</p>
25
<p>7. Через Shift + A добавьте Fresnel и ещё один Mix Shader. К новому Mix Shader подключите старый и копию Glossy BSDF. К серому кружку подключите Fresnel. Затем выделите зелёный кружок у последнего Mix Shader и перетащите его в Surface внутри Material Output.</p>
26
<p>Чтобы не запутаться, ориентируйтесь на эту схему материала:</p>
26
<p>Чтобы не запутаться, ориентируйтесь на эту схему материала:</p>
27
<em>Изображение: Skillbox Media</em><p>8. Для наглядности нажмите на верхней панели в правом углу - так вам будет проще смотреть за изменениями в цветах. Зажмите Shift и на рабочем пространстве выделите все свои объекты, кроме того, к которому вы только что добавили материал, - его нужно выделить в последнюю очередь. Затем нажмите Ctrl (⌘) + L и выберите Link Materials - и у всех ваших фигур будет один и тот же материал. Теперь у всех фигур одинаковый материал - и если его менять, то все изменения будут применяться сразу ко всем объектам. Если вы не хотите, чтобы все объекты были одного цвета, то вам это не подходит.</p>
27
<em>Изображение: Skillbox Media</em><p>8. Для наглядности нажмите на верхней панели в правом углу - так вам будет проще смотреть за изменениями в цветах. Зажмите Shift и на рабочем пространстве выделите все свои объекты, кроме того, к которому вы только что добавили материал, - его нужно выделить в последнюю очередь. Затем нажмите Ctrl (⌘) + L и выберите Link Materials - и у всех ваших фигур будет один и тот же материал. Теперь у всех фигур одинаковый материал - и если его менять, то все изменения будут применяться сразу ко всем объектам. Если вы не хотите, чтобы все объекты были одного цвета, то вам это не подходит.</p>
28
<p>9. На рабочем пространстве выделите любую иконку. На правой панели внутри нажмите - вместо старого материала у вас появится его копия, которая не зависит от изменений в оригинале. Теперь в пространстве с материалом выделите образец цвета в Diffuse BSDF и измените его на какой угодно - иконка поменяет цвет.</p>
28
<p>9. На рабочем пространстве выделите любую иконку. На правой панели внутри нажмите - вместо старого материала у вас появится его копия, которая не зависит от изменений в оригинале. Теперь в пространстве с материалом выделите образец цвета в Diffuse BSDF и измените его на какой угодно - иконка поменяет цвет.</p>
29
<p>10. С остальными иконками нужно сделать то же самое - делаете копию материала и меняете цвет.</p>
29
<p>10. С остальными иконками нужно сделать то же самое - делаете копию материала и меняете цвет.</p>
30
<p>11. Сейчас центр каждой фигуры находится где-то в углу, поэтому для удобства нужно переместить его в центр. Выделите любую иконку и её плашку и перейдите: Object → Set Origin → Origin to Geometry. То же самое нужно сделать и с остальными иконками и плашками.</p>
30
<p>11. Сейчас центр каждой фигуры находится где-то в углу, поэтому для удобства нужно переместить его в центр. Выделите любую иконку и её плашку и перейдите: Object → Set Origin → Origin to Geometry. То же самое нужно сделать и с остальными иконками и плашками.</p>
31
<p>1. Нажмите Shift + A, перейдите в Mesh и выберите Plane - на рабочей области под иконками появится плоскость, она будет источником света.</p>
31
<p>1. Нажмите Shift + A, перейдите в Mesh и выберите Plane - на рабочей области под иконками появится плоскость, она будет источником света.</p>
32
<p>2. Выберите инструмент Move и подвиньте плоскость так, чтобы она оказалась над иконками и была немного смещена назад. Затем выберите scale и увеличьте фигуру по оси X (красная линия), чтобы получился прямоугольник - по размеру он должен быть немного больше, чем ряд ваших иконок. С помощью Rotate поверните плоскость примерно на 30 градусов по оси X - лицевая часть плоскости должна быть повёрнута к иконкам.</p>
32
<p>2. Выберите инструмент Move и подвиньте плоскость так, чтобы она оказалась над иконками и была немного смещена назад. Затем выберите scale и увеличьте фигуру по оси X (красная линия), чтобы получился прямоугольник - по размеру он должен быть немного больше, чем ряд ваших иконок. С помощью Rotate поверните плоскость примерно на 30 градусов по оси X - лицевая часть плоскости должна быть повёрнута к иконкам.</p>
33
<p>3. Выделите получившуюся плоскость и перейдите в настройки материала . Нажмите кнопку + New и в поле Surface вместо Principled BSDF выберите Emission. В поле Strength укажите 40 - это яркость света. При необходимости это значение можно поменять.</p>
33
<p>3. Выделите получившуюся плоскость и перейдите в настройки материала . Нажмите кнопку + New и в поле Surface вместо Principled BSDF выберите Emission. В поле Strength укажите 40 - это яркость света. При необходимости это значение можно поменять.</p>
34
<p>4. Нажмите Shift + A и добавьте камеру - пока настраивать её никак не нужно.</p>
34
<p>4. Нажмите Shift + A и добавьте камеру - пока настраивать её никак не нужно.</p>
35
<p>5. Расположите основную камеру так, как вы бы хотели поставить камеру из предыдущего пункта. Затем в верхнем меню выберите View → Align View → Align Active Camera to View - и объектив камеры автоматически направится туда, куда вы смотрите.</p>
35
<p>5. Расположите основную камеру так, как вы бы хотели поставить камеру из предыдущего пункта. Затем в верхнем меню выберите View → Align View → Align Active Camera to View - и объектив камеры автоматически направится туда, куда вы смотрите.</p>
36
<p>6. Если иконки выходят за края кадра, нажмите кнопку G - вы сможете перемещать камеру по оси влево, вправо, вверх и вниз. А если за этим нажать колёсико мышки, то сможете приближать и отдалять.</p>
36
<p>6. Если иконки выходят за края кадра, нажмите кнопку G - вы сможете перемещать камеру по оси влево, вправо, вверх и вниз. А если за этим нажать колёсико мышки, то сможете приближать и отдалять.</p>
37
<p>Ещё один способ изменить камеру - с помощью Move. Для этого переместите основную камеру как обычно, затем измените положение камеры внутри редактора. Чтобы проверить, как после этого будет выглядеть кадр, нажмите 0 на нампаде.</p>
37
<p>Ещё один способ изменить камеру - с помощью Move. Для этого переместите основную камеру как обычно, затем измените положение камеры внутри редактора. Чтобы проверить, как после этого будет выглядеть кадр, нажмите 0 на нампаде.</p>
38
<p>7. Выделите любую фигуру и её плашку и дважды нажмите R - фигура будет вращаться за вашим курсором. Поверните каждую иконку так, как вам нравится.</p>
38
<p>7. Выделите любую фигуру и её плашку и дважды нажмите R - фигура будет вращаться за вашим курсором. Поверните каждую иконку так, как вам нравится.</p>
39
<p>8. На правой панели перейдите в настройки рендера и вместо Eevee выберите Cycles. Затем найдите вкладку Film, откройте её и поставьте галочку около Transparent. Затем перейдите в настройки вывода и проверьте, что у вас стоит формат PNG, цвета RGBA.</p>
39
<p>8. На правой панели перейдите в настройки рендера и вместо Eevee выберите Cycles. Затем найдите вкладку Film, откройте её и поставьте галочку около Transparent. Затем перейдите в настройки вывода и проверьте, что у вас стоит формат PNG, цвета RGBA.</p>
40
<p>9. Нажмите на нампаде 0, а на верхней панели - . Вы увидите предварительную версию своего изображения. При необходимости донастройте свет и поставьте иконки в нужную вам позицию.</p>
40
<p>9. Нажмите на нампаде 0, а на верхней панели - . Вы увидите предварительную версию своего изображения. При необходимости донастройте свет и поставьте иконки в нужную вам позицию.</p>
41
<p>10. На верхней панели перейдите в Render → Render Image - и идите пить чай :-)</p>
41
<p>10. На верхней панели перейдите в Render → Render Image - и идите пить чай :-)</p>
42
<p>На нашем компьютере рендер картинки занял десять минут. О том, как ускорить рендер, мы расскажем в следующий раз.</p>
42
<p>На нашем компьютере рендер картинки занял десять минут. О том, как ускорить рендер, мы расскажем в следующий раз.</p>
43
<p>Результат:</p>
43
<p>Результат:</p>
44
<em>Изображение: Skillbox Media</em><p><strong>Посмотрите, как дизайнеры используют 3D</strong></p>
44
<em>Изображение: Skillbox Media</em><p><strong>Посмотрите, как дизайнеры используют 3D</strong></p>
45
<a>Практический курс: "Blender.Design" Узнать про курс</a>
45
<a>Практический курс: "Blender.Design" Узнать про курс</a>