0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Генеративный дизайн появился вместе с первыми компьютерами ещё в 1960-х, но широкое применение обрёл именно в эпоху Big Data. Дизайнеру достаточно ввести параметры, обучить алгоритм и доверить ему генерацию сотен различных вариантов контента. Получившийся продукт можно использовать как конечное решение или как отправную точку для дальнейшей разработки.</p>
1
<p>Генеративный дизайн появился вместе с первыми компьютерами ещё в 1960-х, но широкое применение обрёл именно в эпоху Big Data. Дизайнеру достаточно ввести параметры, обучить алгоритм и доверить ему генерацию сотен различных вариантов контента. Получившийся продукт можно использовать как конечное решение или как отправную точку для дальнейшей разработки.</p>
2
<p>Мы поговорили с Олесей Чернявской о её проекте<a>Realless</a>, который в дословном переводе с английского языка означает "меньше реального". Это страница сайта, которая изменяется каждый раз, когда пользователь моргает. Чтобы сайт начал меняться, нужно включить камеру на компьютере или телефоне.</p>
2
<p>Мы поговорили с Олесей Чернявской о её проекте<a>Realless</a>, который в дословном переводе с английского языка означает "меньше реального". Это страница сайта, которая изменяется каждый раз, когда пользователь моргает. Чтобы сайт начал меняться, нужно включить камеру на компьютере или телефоне.</p>
3
<p>Самоучка, креативная программистка и художница. Целыми днями общается с нейронными сетями.</p>
3
<p>Самоучка, креативная программистка и художница. Целыми днями общается с нейронными сетями.</p>
4
Изображение: Realless / предоставлено Олесей Чернявской<p>Я креативная программистка и художница. Вся моя работа крутится вокруг сочетания креативности и алгоритмов. С помощью технологий распознавания лица, людей, объектов я создаю новый опыт взаимодействия между виртуальностью и реальностью в браузере. Также занимаюсь генеративным артом с нейронными сетями.</p>
4
Изображение: Realless / предоставлено Олесей Чернявской<p>Я креативная программистка и художница. Вся моя работа крутится вокруг сочетания креативности и алгоритмов. С помощью технологий распознавания лица, людей, объектов я создаю новый опыт взаимодействия между виртуальностью и реальностью в браузере. Также занимаюсь генеративным артом с нейронными сетями.</p>
5
<p>С детства я занималась программированием, а потом стала интересоваться дизайном. Мне нравилось создавать интерфейсы и придумывать новые решения проблем. Моей мечтой было познать Anticipatory Design. Наверное, это и стало причиной, по которой я сейчас использую искусственный интеллект в своих проектах.</p>
5
<p>С детства я занималась программированием, а потом стала интересоваться дизайном. Мне нравилось создавать интерфейсы и придумывать новые решения проблем. Моей мечтой было познать Anticipatory Design. Наверное, это и стало причиной, по которой я сейчас использую искусственный интеллект в своих проектах.</p>
6
<p>Anticipatory Design - симбиоз UX-дизайна и машинного обучения. Это система, которая изучает каждый шаг пользователя и наперёд знает, что ему нужно. Один из примеров - Spotify, который создаёт плейлисты на основе того, что человек слушал ранее.</p>
6
<p>Anticipatory Design - симбиоз UX-дизайна и машинного обучения. Это система, которая изучает каждый шаг пользователя и наперёд знает, что ему нужно. Один из примеров - Spotify, который создаёт плейлисты на основе того, что человек слушал ранее.</p>
7
Изображение: Realless / предоставлено Олесей Чернявской<p>Как-то раз я работала над музыкальным видео, где использовалось множество глаз, меняющих свой цвет и размер. Чтобы реализовать это, я воспользовалась плагином<a>Master</a>в Figma и создала 2000 разных картинок с паттерном из закрытых и открытых глаз. А затем - обучала нейронные сети (StyleGAN2-ADA) несколько дней.</p>
7
Изображение: Realless / предоставлено Олесей Чернявской<p>Как-то раз я работала над музыкальным видео, где использовалось множество глаз, меняющих свой цвет и размер. Чтобы реализовать это, я воспользовалась плагином<a>Master</a>в Figma и создала 2000 разных картинок с паттерном из закрытых и открытых глаз. А затем - обучала нейронные сети (StyleGAN2-ADA) несколько дней.</p>
8
<p>GAN (Generative Adversarial Networks, генеративно-состязательные сети) - алгоритм машинного обучения, который можно научить создавать картинки и видео, нужные тебе. StyleGAN2-ADA - просто одна из вариаций, которая может создавать контент высокого качества.</p>
8
<p>GAN (Generative Adversarial Networks, генеративно-состязательные сети) - алгоритм машинного обучения, который можно научить создавать картинки и видео, нужные тебе. StyleGAN2-ADA - просто одна из вариаций, которая может создавать контент высокого качества.</p>
9
<p>Процесс обучения проходит так: скармливаешь приготовленные картинки (это называется "датасет") алгоритму, который будет проводить сложные операции, и ждёшь, пока не начнут появляться картинки нужной тебе кондиции.</p>
9
<p>Процесс обучения проходит так: скармливаешь приготовленные картинки (это называется "датасет") алгоритму, который будет проводить сложные операции, и ждёшь, пока не начнут появляться картинки нужной тебе кондиции.</p>
10
<p>Кстати, здесь можно посмотреть короткое<a>видео</a>о том, как проходил процесс.</p>
10
<p>Кстати, здесь можно посмотреть короткое<a>видео</a>о том, как проходил процесс.</p>
11
Скриншот: сайт realless.glitch<p>Представьте, как человек беззаботно смотрит свой любимый сериал или усердно читает нужную для работы или учёбы статью. Каждый раз, когда он моргает, какая-то часть контента меняется. Первое время изменения остаются незамеченными, но с каждым разом их становится всё больше и больше, и он перестаёт верить своим глазам. Сколько времени должно пройти, чтобы этот человек понял, что что-то с этим сайтом не так? А может, причина в нём самом?</p>
11
Скриншот: сайт realless.glitch<p>Представьте, как человек беззаботно смотрит свой любимый сериал или усердно читает нужную для работы или учёбы статью. Каждый раз, когда он моргает, какая-то часть контента меняется. Первое время изменения остаются незамеченными, но с каждым разом их становится всё больше и больше, и он перестаёт верить своим глазам. Сколько времени должно пройти, чтобы этот человек понял, что что-то с этим сайтом не так? А может, причина в нём самом?</p>
12
<p>Над Realless я работала с мыслью о том, что дизайн не всегда может быть этичным по отношению к пользователю. Моей задачей было обмануть и заставить пользователя усомниться в себе - конечно, в игровой форме и без злого умысла.</p>
12
<p>Над Realless я работала с мыслью о том, что дизайн не всегда может быть этичным по отношению к пользователю. Моей задачей было обмануть и заставить пользователя усомниться в себе - конечно, в игровой форме и без злого умысла.</p>
13
<p>Процесс создания сайта был хаотичным. Изначально я задумывала незначительные изменения деталей страницы: слов, стилизации текста, цвета в некоторых сегментах. Но тестирование показало, что эти изменения совсем незаметны. И тогда я придумала, что после многочисленных морганий сайт преобразится до неузнаваемости и станет своей противоположностью.</p>
13
<p>Процесс создания сайта был хаотичным. Изначально я задумывала незначительные изменения деталей страницы: слов, стилизации текста, цвета в некоторых сегментах. Но тестирование показало, что эти изменения совсем незаметны. И тогда я придумала, что после многочисленных морганий сайт преобразится до неузнаваемости и станет своей противоположностью.</p>
14
Скриншот: сайт realless.glitch<p>Сначала я хотела пойти по сложному пути - собрать большой датасет из текстов про искусство и научить искусственный интеллект генерировать их. Но это могло занять много времени, а потраченные усилия не окупились бы.</p>
14
Скриншот: сайт realless.glitch<p>Сначала я хотела пойти по сложному пути - собрать большой датасет из текстов про искусство и научить искусственный интеллект генерировать их. Но это могло занять много времени, а потраченные усилия не окупились бы.</p>
15
<p>Поэтому я просто сгенерировала сайт на основе второй попавшейся ссылки в Google. Использовать легко: пишешь начало или заголовок и получаешь продолжение. Можно выбирать длину текста и стиль письма - например, фантастика или статья в блоге.</p>
15
<p>Поэтому я просто сгенерировала сайт на основе второй попавшейся ссылки в Google. Использовать легко: пишешь начало или заголовок и получаешь продолжение. Можно выбирать длину текста и стиль письма - например, фантастика или статья в блоге.</p>
16
<p>Для меня было важно соответствовать формату "Википедии", где все статьи структурированы как списки. Поэтому я просто вводила тему и ставила цифру 1 - благодаря этому сервис сразу генерировал статью в виде списка.</p>
16
<p>Для меня было важно соответствовать формату "Википедии", где все статьи структурированы как списки. Поэтому я просто вводила тему и ставила цифру 1 - благодаря этому сервис сразу генерировал статью в виде списка.</p>
17
Скриншот: сайт realless.glitch<p>Для всех своих проектов я использую TensorFlow.js - библиотеку для машинного обучения на JavaScript с возможностью работы в браузере без передачи данных на сервер. TensorFlow предлагает множество обученных моделей для разных случаев: и для считывания движений, и для распознавания разных объектов, и для обучения собственных моделей по фотографиям.</p>
17
Скриншот: сайт realless.glitch<p>Для всех своих проектов я использую TensorFlow.js - библиотеку для машинного обучения на JavaScript с возможностью работы в браузере без передачи данных на сервер. TensorFlow предлагает множество обученных моделей для разных случаев: и для считывания движений, и для распознавания разных объектов, и для обучения собственных моделей по фотографиям.</p>
18
<p>На моём сайте TensorFlow.js распознаёт лицо и следит за движением глаз. Пользователь включает камеру, а алгоритм каждую секунду проверяет кадры из видео. Весь результат анализа выводится в числах. Например: "Левый глаз находится на координатах: x = 230 px, y = 400 px". На основе этих данных и строится вся логика сайта.</p>
18
<p>На моём сайте TensorFlow.js распознаёт лицо и следит за движением глаз. Пользователь включает камеру, а алгоритм каждую секунду проверяет кадры из видео. Весь результат анализа выводится в числах. Например: "Левый глаз находится на координатах: x = 230 px, y = 400 px". На основе этих данных и строится вся логика сайта.</p>
19
<p>В Realless используется модель Face Landmarks Detection, которая в реальном времени создаёт сетку лица и распознаёт положение радужки. С помощью простых математических манипуляций можно определить, куда смотрит пользователь, или же сделать AR-маску.</p>
19
<p>В Realless используется модель Face Landmarks Detection, которая в реальном времени создаёт сетку лица и распознаёт положение радужки. С помощью простых математических манипуляций можно определить, куда смотрит пользователь, или же сделать AR-маску.</p>
20
<p>В проекте нужно понять, когда человек моргает. Вычисляется это просто:<strong>Моргание = расстояние между верхним и нижним веком, примерно равное нулю.</strong></p>
20
<p>В проекте нужно понять, когда человек моргает. Вычисляется это просто:<strong>Моргание = расстояние между верхним и нижним веком, примерно равное нулю.</strong></p>
21
<p>Эта задача решается с помощью теоремы Пифагора.</p>
21
<p>Эта задача решается с помощью теоремы Пифагора.</p>
22
<p><strong>Проблема 1.</strong>Есть люди, не доверяющие доступ к камере сторонним сайтам, - боятся, что их данные могут украсть, и я их прекрасно понимаю. Поэтому следует использовать технологии, работающие на клиентской стороне (client-side) и с открытым исходным кодом (open source), что я и делаю. Если помечтать, эту проблему можно было бы решить с помощью приложения в браузере, сканирующего, куда и какие данные уходят, чтобы обезопасить пользователя и вернуть его доверие.</p>
22
<p><strong>Проблема 1.</strong>Есть люди, не доверяющие доступ к камере сторонним сайтам, - боятся, что их данные могут украсть, и я их прекрасно понимаю. Поэтому следует использовать технологии, работающие на клиентской стороне (client-side) и с открытым исходным кодом (open source), что я и делаю. Если помечтать, эту проблему можно было бы решить с помощью приложения в браузере, сканирующего, куда и какие данные уходят, чтобы обезопасить пользователя и вернуть его доверие.</p>
23
<p><strong>Проблема 2.</strong>У людей в очках часто ничего не работает. Вероятно, это происходит из-за плохого освещения и бликах на линзах - это не даёт распознать глаза на видео. Стоит отметить, что проблема возникала не у всех. Единственный вывод, который я могу сделать, - не следует использовать технологию распознавания радужки в критически важных проектах, лучше предлагать альтернативу без применения искусственного интеллекта. Но я предполагаю, что это не касается мобильных приложений и сайтов, где видно лицо, так как человек может сам регулировать освещение. Особенно если приложение создано для фотографий и видео.</p>
23
<p><strong>Проблема 2.</strong>У людей в очках часто ничего не работает. Вероятно, это происходит из-за плохого освещения и бликах на линзах - это не даёт распознать глаза на видео. Стоит отметить, что проблема возникала не у всех. Единственный вывод, который я могу сделать, - не следует использовать технологию распознавания радужки в критически важных проектах, лучше предлагать альтернативу без применения искусственного интеллекта. Но я предполагаю, что это не касается мобильных приложений и сайтов, где видно лицо, так как человек может сам регулировать освещение. Особенно если приложение создано для фотографий и видео.</p>
24
<p>Проект получился успешным: было много положительных отзывов, ссылкой на сайт люди делились в социальных сетях. В процессе работы над этим проектом у меня появилось ещё несколько идей. Мне хочется проводить больше подвижных экспериментов с распознаванием тела в 2D- и 3D-пространстве.</p>
24
<p>Проект получился успешным: было много положительных отзывов, ссылкой на сайт люди делились в социальных сетях. В процессе работы над этим проектом у меня появилось ещё несколько идей. Мне хочется проводить больше подвижных экспериментов с распознаванием тела в 2D- и 3D-пространстве.</p>
25
<p>Так же как и с прошлыми проектами (сайт, который следит за осанкой и <a>размывает контент</a>, если пользователь сутулится; сайт, который<a>меняет размер текста</a>, когда пользователь приближается к фронтальной камере или отдаляется от неё), я размещаю код сайта в открытом доступе и надеюсь вдохновить других людей на занятие генеративным искусством.</p>
25
<p>Так же как и с прошлыми проектами (сайт, который следит за осанкой и <a>размывает контент</a>, если пользователь сутулится; сайт, который<a>меняет размер текста</a>, когда пользователь приближается к фронтальной камере или отдаляется от неё), я размещаю код сайта в открытом доступе и надеюсь вдохновить других людей на занятие генеративным искусством.</p>