HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>29 июл 2021</li>
2 <ul><li>29 июл 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Гайд. Как записать звуки для игры с помощью смартфона</h2>
4 </ul><h2>Гайд. Как записать звуки для игры с помощью смартфона</h2>
5 <p>От подготовки окружения до обработки звука.</p>
5 <p>От подготовки окружения до обработки звука.</p>
6 <p>официальный арт из игры The Last of Us: Part 2 / Naughty Dog</p>
6 <p>официальный арт из игры The Last of Us: Part 2 / Naughty Dog</p>
7 <p>Автор, стендап-комик, фронтмен группы VINOVATA. Постоянно разрывается между серьёзными шутерами и нарративными инди.<a>Twitter-аккаунт</a>автора.</p>
7 <p>Автор, стендап-комик, фронтмен группы VINOVATA. Постоянно разрывается между серьёзными шутерами и нарративными инди.<a>Twitter-аккаунт</a>автора.</p>
8 <p>Ранее мы уже рассказывали о важности саунд-дизайна в видеоиграх, его развитии и особенностях использования звуков. Тогда же упомянули, что при желании звуковые эффекты получится записать даже в домашних условиях - с помощью одного лишь смартфона. И этот гайд как раз посвящён подробному описанию всего процесса.</p>
8 <p>Ранее мы уже рассказывали о важности саунд-дизайна в видеоиграх, его развитии и особенностях использования звуков. Тогда же упомянули, что при желании звуковые эффекты получится записать даже в домашних условиях - с помощью одного лишь смартфона. И этот гайд как раз посвящён подробному описанию всего процесса.</p>
9 <p>Использовать смартфон мы будем и в качестве микрофона, а для обработки звука понадобится приложение GarageBand, которое по стандарту установлено на всех моделях iPhone. Но сразу скажем, что существует множество других музыкальных программ, которые можно использовать для создания своих звуков.</p>
9 <p>Использовать смартфон мы будем и в качестве микрофона, а для обработки звука понадобится приложение GarageBand, которое по стандарту установлено на всех моделях iPhone. Но сразу скажем, что существует множество других музыкальных программ, которые можно использовать для создания своих звуков.</p>
10 Домашняя студия за 15 долларов. Кадр: HiTechKing / YouTube<p>Первое, о чём необходимо позаботиться, - создание максимально возможной тишины в помещении, где вы будете записывать звук. В комнате необходимо закрыть все окна и двери, а также отключить приборы, которые могут издавать шум, - например, чайник, телевизор, микроволновую печь или даже холодильник. Переведите свой телефон в режим полёта, так как вибрация от входящего уведомления или звонка испортит запись. Не забудьте снять украшения (серьги, цепочки и браслеты), ведь звон или стук от них будет отчётливо слышен на записи.</p>
10 Домашняя студия за 15 долларов. Кадр: HiTechKing / YouTube<p>Первое, о чём необходимо позаботиться, - создание максимально возможной тишины в помещении, где вы будете записывать звук. В комнате необходимо закрыть все окна и двери, а также отключить приборы, которые могут издавать шум, - например, чайник, телевизор, микроволновую печь или даже холодильник. Переведите свой телефон в режим полёта, так как вибрация от входящего уведомления или звонка испортит запись. Не забудьте снять украшения (серьги, цепочки и браслеты), ведь звон или стук от них будет отчётливо слышен на записи.</p>
11 <p>Далее необходимо определиться, для какой именно сцены нужно создать звук и каким примерно он должен быть. Это можно понять, взглянув на вашу локацию, персонажа или простой концепт-арт, на который вы ориентируетесь.</p>
11 <p>Далее необходимо определиться, для какой именно сцены нужно создать звук и каким примерно он должен быть. Это можно понять, взглянув на вашу локацию, персонажа или простой концепт-арт, на который вы ориентируетесь.</p>
12 <p>Необходимые звуки сначала запишите в приложении "Диктофон" и лишь потом экспортируйте в GarageBand. Ведь в случае, если что-то пойдёт не так - например, после обработки появятся звуковые артефакты, - у вас всё равно останутся исходные чистые записи.</p>
12 <p>Необходимые звуки сначала запишите в приложении "Диктофон" и лишь потом экспортируйте в GarageBand. Ведь в случае, если что-то пойдёт не так - например, после обработки появятся звуковые артефакты, - у вас всё равно останутся исходные чистые записи.</p>
13 <p>Для примера было сделано три эффекта. Первые два можно использовать для различных экшен-игр - это звук ломающихся костей и звук потрошения внутренних органов. Третий эффект - звук морского побережья.</p>
13 <p>Для примера было сделано три эффекта. Первые два можно использовать для различных экшен-игр - это звук ломающихся костей и звук потрошения внутренних органов. Третий эффект - звук морского побережья.</p>
14 <p>Первый эффект получился следующим.</p>
14 <p>Первый эффект получился следующим.</p>
15 <p><a>Валентин Лебедев</a>·<a>Breaking bones</a></p>
15 <p><a>Валентин Лебедев</a>·<a>Breaking bones</a></p>
16 <p>Способы создания звуков могут показаться довольно причудливыми. Так, для эффекта хруста костей понадобятся огурцы, которые необходимо будет ломать, и болгарские перцы, которые нужно разрывать, причём очень аккуратно, поскольку звук падающих семян может испортить запись.</p>
16 <p>Способы создания звуков могут показаться довольно причудливыми. Так, для эффекта хруста костей понадобятся огурцы, которые необходимо будет ломать, и болгарские перцы, которые нужно разрывать, причём очень аккуратно, поскольку звук падающих семян может испортить запись.</p>
17 Вид записанных дорожек в GarageBand. Скриншот: программа для создания музыки или подкастов GarageBand<p>На каждый эффект пришлось по две записи, каждая примерно по полторы минуты. Необходимо прослушать это всё и нарезать варианты, которые кажутся вам наиболее подходящими под потенциальный звук. Однако не стоит расстраиваться, если таких получилось мало. Из нескольких минут записи порой получается выжать всего парочку удачных звуков - или же их не будет вовсе.</p>
17 Вид записанных дорожек в GarageBand. Скриншот: программа для создания музыки или подкастов GarageBand<p>На каждый эффект пришлось по две записи, каждая примерно по полторы минуты. Необходимо прослушать это всё и нарезать варианты, которые кажутся вам наиболее подходящими под потенциальный звук. Однако не стоит расстраиваться, если таких получилось мало. Из нескольких минут записи порой получается выжать всего парочку удачных звуков - или же их не будет вовсе.</p>
18 <p>Для достижения нужного нам звучания применяем реверберацию, которая имитирует естественное отражение звука в окружающем пространстве. Её можно полностью настроить самому или воспользоваться готовыми "комнатами". В текущем звуковом эффекте использована настройка Ambience. От эха, хоруса и дилея было решено отказаться, поскольку звук должен быть более чистым, с характерным хрустом.</p>
18 <p>Для достижения нужного нам звучания применяем реверберацию, которая имитирует естественное отражение звука в окружающем пространстве. Её можно полностью настроить самому или воспользоваться готовыми "комнатами". В текущем звуковом эффекте использована настройка Ambience. От эха, хоруса и дилея было решено отказаться, поскольку звук должен быть более чистым, с характерным хрустом.</p>
19 <p>Далее добавляем компрессию, чтобы повысить выразительность и чёткость исполнения дорожки, и выставляем значение шумоподавления на -42 дБ. Так вы уменьшите шум низкого уровня за счёт обрезания звука в тот момент, когда его интенсивность становится меньше заданного порога.</p>
19 <p>Далее добавляем компрессию, чтобы повысить выразительность и чёткость исполнения дорожки, и выставляем значение шумоподавления на -42 дБ. Так вы уменьшите шум низкого уровня за счёт обрезания звука в тот момент, когда его интенсивность становится меньше заданного порога.</p>
20 Постобработка первого эффекта. Скриншот: программа для создания музыки или подкастов GarageBand<p>И тут важно понимать, что звук, к которому мы стремимся, - это глухой хруст костей, спрятанных вместе с мышцами под слоем кожи, а хруст овощей слишком яркий и звонкий. Чтобы это исправить, меняем некоторые параметры звукового сигнала с помощью эквалайзера, немного подняв низкие частоты, а заодно срезав верхние и средние на максимальных скачках.</p>
20 Постобработка первого эффекта. Скриншот: программа для создания музыки или подкастов GarageBand<p>И тут важно понимать, что звук, к которому мы стремимся, - это глухой хруст костей, спрятанных вместе с мышцами под слоем кожи, а хруст овощей слишком яркий и звонкий. Чтобы это исправить, меняем некоторые параметры звукового сигнала с помощью эквалайзера, немного подняв низкие частоты, а заодно срезав верхние и средние на максимальных скачках.</p>
21 Настройка частот для первого эффекта. Скриншот: программа для создания музыки или подкастов GarageBand<p>Второй эффект получился таким.</p>
21 Настройка частот для первого эффекта. Скриншот: программа для создания музыки или подкастов GarageBand<p>Второй эффект получился таким.</p>
22 <p><a>Валентин Лебедев</a>·<a>Crush</a></p>
22 <p><a>Валентин Лебедев</a>·<a>Crush</a></p>
23 <p>Для записи эффекта, который имитирует звук потрошения внутренностей, используем апельсины и бананы. Первые нужно давить, вторые - жевать. Тут важно грамотно подобрать расстояние от источника звука до микрофона, иначе звуки получатся либо излишне громкими и высокими, либо чересчур тихими. Экспериментируйте с разными условиями записи, чтобы получить наилучший результат. И помните, что лучше изначально стремиться к хорошей записи, чтобы потом меньше её редактировать. Ведь плохое аудио никаким монтажом не исправишь. Особое внимание нужно уделить направлению, в котором могут полететь капли сока из апельсина, и постараться не попасть себе в глаза или в микрофон телефона.</p>
23 <p>Для записи эффекта, который имитирует звук потрошения внутренностей, используем апельсины и бананы. Первые нужно давить, вторые - жевать. Тут важно грамотно подобрать расстояние от источника звука до микрофона, иначе звуки получатся либо излишне громкими и высокими, либо чересчур тихими. Экспериментируйте с разными условиями записи, чтобы получить наилучший результат. И помните, что лучше изначально стремиться к хорошей записи, чтобы потом меньше её редактировать. Ведь плохое аудио никаким монтажом не исправишь. Особое внимание нужно уделить направлению, в котором могут полететь капли сока из апельсина, и постараться не попасть себе в глаза или в микрофон телефона.</p>
24 <p>После завершения записи приступаем к обработке. Добавляем чуть меньше компрессии, чем в прошлом примере, шумоподавление также выставляем на -42 дБ и используем тот же пресет для создания реверберации Ambience.</p>
24 <p>После завершения записи приступаем к обработке. Добавляем чуть меньше компрессии, чем в прошлом примере, шумоподавление также выставляем на -42 дБ и используем тот же пресет для создания реверберации Ambience.</p>
25 Постобработка второго эффекта. Скриншот: программа для создания музыки или подкастов GarageBand<p>В отличие от первого звука этот более яркий и открытый, ведь его не приглушает кожа с мышцами. Поэтому на эквалайзере усиливаем определённые частоты для придания более правдоподобного звучания. Ниже показан пример усиления средних частот на +12.1 дБ на частоте 500 Гц.</p>
25 Постобработка второго эффекта. Скриншот: программа для создания музыки или подкастов GarageBand<p>В отличие от первого звука этот более яркий и открытый, ведь его не приглушает кожа с мышцами. Поэтому на эквалайзере усиливаем определённые частоты для придания более правдоподобного звучания. Ниже показан пример усиления средних частот на +12.1 дБ на частоте 500 Гц.</p>
26 Настройка частот для второго эффекта. Скриншот: программа для создания музыки или подкастов GarageBand<p>Последний звуковой эффект звучит так.</p>
26 Настройка частот для второго эффекта. Скриншот: программа для создания музыки или подкастов GarageBand<p>Последний звуковой эффект звучит так.</p>
27 <p><a>Валентин Лебедев</a>·<a>The sounds of the surf and seagulls</a></p>
27 <p><a>Валентин Лебедев</a>·<a>The sounds of the surf and seagulls</a></p>
28 <p>Для создания третьего эффекта совмещаем собственные звуки со стоковыми из интернета. Звук моря и волн очень хорошо можно сымитировать в домашних условиях. Для этого понадобятся подушка и простынь. Медленно проводя простынью по подушке, экспериментируя при этом с расстоянием до микрофона, можно получить очень правдоподобное звучание морских волн.</p>
28 <p>Для создания третьего эффекта совмещаем собственные звуки со стоковыми из интернета. Звук моря и волн очень хорошо можно сымитировать в домашних условиях. Для этого понадобятся подушка и простынь. Медленно проводя простынью по подушке, экспериментируя при этом с расстоянием до микрофона, можно получить очень правдоподобное звучание морских волн.</p>
29 <p>Однако для полноты картины не хватает звуков чаек. Их крики можно найти в интернете. Обработка этих звуков заняла меньше всего времени, поскольку звук изначально очень похож на настоящий. Оставалось только придать ему больший объём. Для этого на двух дорожках выставляем одинаковое значение компрессии и реверберации. На дорожке со звуками чаек используем всё тот же пресет Ambience, а вот звуки моря требуют более глубокого звучания, поэтому лучше использовать комнату Medium Hall.</p>
29 <p>Однако для полноты картины не хватает звуков чаек. Их крики можно найти в интернете. Обработка этих звуков заняла меньше всего времени, поскольку звук изначально очень похож на настоящий. Оставалось только придать ему больший объём. Для этого на двух дорожках выставляем одинаковое значение компрессии и реверберации. На дорожке со звуками чаек используем всё тот же пресет Ambience, а вот звуки моря требуют более глубокого звучания, поэтому лучше использовать комнату Medium Hall.</p>
30 Настройка Medium Hall в GarageBand. Скриншот: программа для создания музыки или подкастов GarageBand<p>Но эффект всё ещё звучит немного плосковато, и потому можно из монозвука, который использует для воспроизведения один динамик, сделать стерео, для которого необходимо минимум два. Формат стерео придаёт звучанию объёма, делая общую звуковую картину приближенной к реальности. Для этого зайдите в аудиорекордер и просто выберите Stereo Spread.</p>
30 Настройка Medium Hall в GarageBand. Скриншот: программа для создания музыки или подкастов GarageBand<p>Но эффект всё ещё звучит немного плосковато, и потому можно из монозвука, который использует для воспроизведения один динамик, сделать стерео, для которого необходимо минимум два. Формат стерео придаёт звучанию объёма, делая общую звуковую картину приближенной к реальности. Для этого зайдите в аудиорекордер и просто выберите Stereo Spread.</p>
31 Настройка Stereo Spread в GarageBand. Скриншот: программа для создания музыки или подкастов GarageBand<p>Создавая саунд-дизайн для игры, нужно не только понимать технические особенности записи, но и быть очень наблюдательным, поскольку необходимый звук порой достигается не самыми очевидными способами.</p>
31 Настройка Stereo Spread в GarageBand. Скриншот: программа для создания музыки или подкастов GarageBand<p>Создавая саунд-дизайн для игры, нужно не только понимать технические особенности записи, но и быть очень наблюдательным, поскольку необходимый звук порой достигается не самыми очевидными способами.</p>
32 <p>Не забывайте постоянно экспериментировать со звучанием - и тогда у вас будет рождаться что-то новое и уникальное.</p>
32 <p>Не забывайте постоянно экспериментировать со звучанием - и тогда у вас будет рождаться что-то новое и уникальное.</p>
33 <a>Научитесь: Профессия Sound Designer Узнать больше</a>
33 <a>Научитесь: Профессия Sound Designer Узнать больше</a>