HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>19 ноя 2021</li>
2 <ul><li>19 ноя 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Что такое ремастеры и чем они отличаются от ремейков</h2>
4 </ul><h2>Что такое ремастеры и чем они отличаются от ремейков</h2>
5 <p>Разбираемся, как разработчики возвращают игроков в классические игры.</p>
5 <p>Разбираемся, как разработчики возвращают игроков в классические игры.</p>
6 <p>Иллюстрация: Alex Rodman / Wikimedia Commons / Colowgee для Skillbox Media</p>
6 <p>Иллюстрация: Alex Rodman / Wikimedia Commons / Colowgee для Skillbox Media</p>
7 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
7 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
8 <p>11 ноября вышел ремастер Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition. Сборник включает в себя три классические игры известной серии: GTA III (2001), Vice City (2002) и San Andreas (2004). Обновлённая трилогия Rockstar Games вышла на всех современных платформах, в первой половине 2022 года планируется релиз на устройствах Android и iOS.</p>
8 <p>11 ноября вышел ремастер Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition. Сборник включает в себя три классические игры известной серии: GTA III (2001), Vice City (2002) и San Andreas (2004). Обновлённая трилогия Rockstar Games вышла на всех современных платформах, в первой половине 2022 года планируется релиз на устройствах Android и iOS.</p>
9 Скриншот: игра GTA: The Trilogy - The Definitive Edition / Rockstar Games<p>Игроки раскритиковали ремастеринг GTA: The Trilogy - в первую неделю с момента релиза у сборника низкие оценки на <a>Metacritic</a>. Skillbox Media разбирается, как устроены ремастеры старых игр, зачем они нужны игрокам и всегда ли разработчики оправдывают ожидания.</p>
9 Скриншот: игра GTA: The Trilogy - The Definitive Edition / Rockstar Games<p>Игроки раскритиковали ремастеринг GTA: The Trilogy - в первую неделю с момента релиза у сборника низкие оценки на <a>Metacritic</a>. Skillbox Media разбирается, как устроены ремастеры старых игр, зачем они нужны игрокам и всегда ли разработчики оправдывают ожидания.</p>
10 <p>Ремастеринг - не создание новой игры, а обновление ранее созданной. Главная цель - портирование на современные платформы в улучшенном качестве.</p>
10 <p>Ремастеринг - не создание новой игры, а обновление ранее созданной. Главная цель - портирование на современные платформы в улучшенном качестве.</p>
11 <p>Как правило, игровые механики, левел-дизайн и нарратив остаются как в первоисточнике. Разработчики переделывают интерфейс и графику, проводят оптимизацию, повышают разрешение и меняют соотношение сторон, адаптируя игру под современные дисплеи.</p>
11 <p>Как правило, игровые механики, левел-дизайн и нарратив остаются как в первоисточнике. Разработчики переделывают интерфейс и графику, проводят оптимизацию, повышают разрешение и меняют соотношение сторон, адаптируя игру под современные дисплеи.</p>
12 <p>Игровые студии часто сталкиваются с тем, что ассеты оригинала несовместимы с движком ремастера. Возраст игрового движка, оригинальные модели с текстурами низкого разрешения и простой геометрией вынуждают разработчиков переделывать ассеты.</p>
12 <p>Игровые студии часто сталкиваются с тем, что ассеты оригинала несовместимы с движком ремастера. Возраст игрового движка, оригинальные модели с текстурами низкого разрешения и простой геометрией вынуждают разработчиков переделывать ассеты.</p>
13 <p>Rockstar в GTA: The Trilogy - The Definitive Edition использует движок<a>Unreal Engine 4</a>. Студия<a>анонсировала</a>следующие изменения в ремастере:</p>
13 <p>Rockstar в GTA: The Trilogy - The Definitive Edition использует движок<a>Unreal Engine 4</a>. Студия<a>анонсировала</a>следующие изменения в ремастере:</p>
14 <ul><li>новая система освещения с повышенной контрастностью и эффектом отражения;</li>
14 <ul><li>новая система освещения с повышенной контрастностью и эффектом отражения;</li>
15 <li>повышенная детализация, текстуры более высокого разрешения для персонажей, объектов и окружения;</li>
15 <li>повышенная детализация, текстуры более высокого разрешения для персонажей, объектов и окружения;</li>
16 <li>реалистичные погодные условия и вода;</li>
16 <li>реалистичные погодные условия и вода;</li>
17 <li>увеличенная дальность прорисовки;</li>
17 <li>увеличенная дальность прорисовки;</li>
18 <li>улучшенные интерфейсы выбора оружия и радиостанций;</li>
18 <li>улучшенные интерфейсы выбора оружия и радиостанций;</li>
19 <li>раскладка управления и прицеливание в стиле GTA V.</li>
19 <li>раскладка управления и прицеливание в стиле GTA V.</li>
20 </ul><p>Технические особенности для отдельных платформ:</p>
20 </ul><p>Технические особенности для отдельных платформ:</p>
21 <ul><li>разрешение 4К и 60 FPS для PS5 и Xbox Series X/S;</li>
21 <ul><li>разрешение 4К и 60 FPS для PS5 и Xbox Series X/S;</li>
22 <li>поддержка NVIDIA DLSS на ПК;</li>
22 <li>поддержка NVIDIA DLSS на ПК;</li>
23 <li>приближение камеры, панорамный вид, выбор меню через сенсорный экран и прицеливание гироскопом для Nintendo Switch.</li>
23 <li>приближение камеры, панорамный вид, выбор меню через сенсорный экран и прицеливание гироскопом для Nintendo Switch.</li>
24 </ul><p>Удалось ли разработчикам сдержать обещания? На момент написания статьи у ремастера GTA одни из самых низких оценок среди видеоигр за всю историю<a>Metacritic</a>. Игроки особенно выделяют непропорциональные модели персонажей, баги и плохую оптимизацию, из-за которой FPS просаживается на любой платформе.</p>
24 </ul><p>Удалось ли разработчикам сдержать обещания? На момент написания статьи у ремастера GTA одни из самых низких оценок среди видеоигр за всю историю<a>Metacritic</a>. Игроки особенно выделяют непропорциональные модели персонажей, баги и плохую оптимизацию, из-за которой FPS просаживается на любой платформе.</p>
25 Скриншот: GTA: The Trilogy - The Definitive Edition / Rockstar Games<p>Часто издатели и разработчики создают путаницу с названиями обновлённых версий. Названия Metro Redux или NieR Replicant ver.1.22474487139 не сразу дают понять, продолжение, ремейк или ремастер перед нами.</p>
25 Скриншот: GTA: The Trilogy - The Definitive Edition / Rockstar Games<p>Часто издатели и разработчики создают путаницу с названиями обновлённых версий. Названия Metro Redux или NieR Replicant ver.1.22474487139 не сразу дают понять, продолжение, ремейк или ремастер перед нами.</p>
26 <p>Другие студии облегчают жизнь игрокам, указывая в названии, что это ремастер, - так сделала Naughty Dog в The Last of Us: Remastered, вышедшей на PS4.</p>
26 <p>Другие студии облегчают жизнь игрокам, указывая в названии, что это ремастер, - так сделала Naughty Dog в The Last of Us: Remastered, вышедшей на PS4.</p>
27 <p>"Хотелось бы, чтобы у нас была кнопка "Включить режим PS4“, но нет. Мы заранее знали - впереди сущий ад. Наши инженеры - лучшие в отрасли, они отлично оптимизировали игру специально для архитектуры PS3. The Last of Us уже была оптимизирована в структуре двоичного кода, но, когда мы перенесли её на PS4, пришлось снова возвращаться на более высокие уровни, проверять целостность систем, оптимизировать всё с самого начала".</p>
27 <p>"Хотелось бы, чтобы у нас была кнопка "Включить режим PS4“, но нет. Мы заранее знали - впереди сущий ад. Наши инженеры - лучшие в отрасли, они отлично оптимизировали игру специально для архитектуры PS3. The Last of Us уже была оптимизирована в структуре двоичного кода, но, когда мы перенесли её на PS4, пришлось снова возвращаться на более высокие уровни, проверять целостность систем, оптимизировать всё с самого начала".</p>
28 <p><a><strong>Нил Дракманн</strong></a>, креативный директор Naughty Dog</p>
28 <p><a><strong>Нил Дракманн</strong></a>, креативный директор Naughty Dog</p>
29 <p>Большая аудитория, играющая уже свыше двадцати лет, хочет вернуться в классику. Игроки младше, слышавшие про старый хит, не могут пройти игру из-за технических проблем или несовременной платформы.</p>
29 <p>Большая аудитория, играющая уже свыше двадцати лет, хочет вернуться в классику. Игроки младше, слышавшие про старый хит, не могут пройти игру из-за технических проблем или несовременной платформы.</p>
30 Сравнение графики оригинала и Mass Effect Legendary Edition. Кадр: Mass Effect / YouTube<p>"Нашей целью было не переделать или заново осмыслить серию Mass Effect, а модернизировать её, чтобы фанаты и новые игроки могли насладиться оригинальными играми в лучшей форме. Как разработчики, мы всегда надеемся, что наши проекты выйдут за пределы своих оригинальных платформ. Возможность сделать ремастер трилогии означает, что плоды нашей десятилетней работы будут жить дольше и восприниматься лучше, чем когда-либо прежде".</p>
30 Сравнение графики оригинала и Mass Effect Legendary Edition. Кадр: Mass Effect / YouTube<p>"Нашей целью было не переделать или заново осмыслить серию Mass Effect, а модернизировать её, чтобы фанаты и новые игроки могли насладиться оригинальными играми в лучшей форме. Как разработчики, мы всегда надеемся, что наши проекты выйдут за пределы своих оригинальных платформ. Возможность сделать ремастер трилогии означает, что плоды нашей десятилетней работы будут жить дольше и восприниматься лучше, чем когда-либо прежде".</p>
31 <p><a><strong>Кейси Хадсон</strong></a>, руководитель разработки трилогии Mass Effect</p>
31 <p><a><strong>Кейси Хадсон</strong></a>, руководитель разработки трилогии Mass Effect</p>
32 <p>С точки зрения бизнеса создание ремастера стоит меньше, чем разработка игры с нуля. У игры уже есть готовая фан-база, издатели охотнее вкладывают средства в уже известные IP.</p>
32 <p>С точки зрения бизнеса создание ремастера стоит меньше, чем разработка игры с нуля. У игры уже есть готовая фан-база, издатели охотнее вкладывают средства в уже известные IP.</p>
33 <p>С другой стороны, сложность заключается в том, чтобы оправдать ожидания фанатов и выполнить заявленные обещания по обновлениям.</p>
33 <p>С другой стороны, сложность заключается в том, чтобы оправдать ожидания фанатов и выполнить заявленные обещания по обновлениям.</p>
34 <p>Главный пример провального ремастеринга - WarCraft 3: Reforged. Новая версия классической RTS от Blizzard побила антирекорд по пользовательскому рейтингу на <a>Metacritic</a> - 0,6 балла.</p>
34 <p>Главный пример провального ремастеринга - WarCraft 3: Reforged. Новая версия классической RTS от Blizzard побила антирекорд по пользовательскому рейтингу на <a>Metacritic</a> - 0,6 балла.</p>
35 <p>Сильнее всего игроков возмутило невыполнение обещаний в части нововведений и улучшений. Энтузиаст создал<a>портал</a>с пародирующим Reforged подзаголовком - Warcraft III: Refunded. Слоган главной страницы сайта звучит так: "Сломанный, бесчестный, антипотребительский и раздутый ремастер".</p>
35 <p>Сильнее всего игроков возмутило невыполнение обещаний в части нововведений и улучшений. Энтузиаст создал<a>портал</a>с пародирующим Reforged подзаголовком - Warcraft III: Refunded. Слоган главной страницы сайта звучит так: "Сломанный, бесчестный, антипотребительский и раздутый ремастер".</p>
36 <p>Silent Hill HD Collection - вышедший в 2012 году ремастеринг второй и третьей частей серии японских хорроров. Создатели ремастеринга из Nijinx Studios работали с неполной сборкой исходной игры, потому что Konami не заархивировала код и смогла предоставить студии только нефинальную версию. Это добавило разработчикам технических проблем.</p>
36 <p>Silent Hill HD Collection - вышедший в 2012 году ремастеринг второй и третьей частей серии японских хорроров. Создатели ремастеринга из Nijinx Studios работали с неполной сборкой исходной игры, потому что Konami не заархивировала код и смогла предоставить студии только нефинальную версию. Это добавило разработчикам технических проблем.</p>
37 Сравнение графики Silent Hill 2 и Silent Hill HD Collection. Скриншоты: Silent Hill 2 / Silent Hill HD Collection / Konami<p>Не все игроки оценили обновлённую графику. Фирменного тумана стало меньше, из-за чего открылись скрытые текстуры и технические ограничения игры. К тому же была потеряна одна из главных фишек визуального стиля. Ремастер также огорчил обилием багов, низким FPS, проблемами синхронизации звука с анимацией персонажей. Разработчикам также пришлось изменить голоса озвучки - всё это сказалось на погружении.</p>
37 Сравнение графики Silent Hill 2 и Silent Hill HD Collection. Скриншоты: Silent Hill 2 / Silent Hill HD Collection / Konami<p>Не все игроки оценили обновлённую графику. Фирменного тумана стало меньше, из-за чего открылись скрытые текстуры и технические ограничения игры. К тому же была потеряна одна из главных фишек визуального стиля. Ремастер также огорчил обилием багов, низким FPS, проблемами синхронизации звука с анимацией персонажей. Разработчикам также пришлось изменить голоса озвучки - всё это сказалось на погружении.</p>
38 <p>При работе над Crysis Remastered разработчики обещали добавить рейтрейсинг, улучшить физически корректный рендеринг и поднять общий уровень графики. Из-за вылетов, багов и общего технического состояния ремастера на релизе у игры смешанные отзывы в <a>Steam</a>, оценка игроков на <a>Metacritic</a> - 3,6 балла у версии для ПК.</p>
38 <p>При работе над Crysis Remastered разработчики обещали добавить рейтрейсинг, улучшить физически корректный рендеринг и поднять общий уровень графики. Из-за вылетов, багов и общего технического состояния ремастера на релизе у игры смешанные отзывы в <a>Steam</a>, оценка игроков на <a>Metacritic</a> - 3,6 балла у версии для ПК.</p>
39 <p>15 октября 2021 года вышла Crysis Remastered Trilogy, объединяющая ремастеры трёх частей франшизы.<a>Оценки</a>стали выше (7,0 балла для ПК), но большинство игроков не увидели серьёзных отличий ремастера от оригинальных Crysis.</p>
39 <p>15 октября 2021 года вышла Crysis Remastered Trilogy, объединяющая ремастеры трёх частей франшизы.<a>Оценки</a>стали выше (7,0 балла для ПК), но большинство игроков не увидели серьёзных отличий ремастера от оригинальных Crysis.</p>
40 <p>Разработкой ремастеров Crysis занималась компания Saber Interactive. Она также выпускала ремастеры Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo: Master Chief Collection и Ghostbusters.</p>
40 <p>Разработкой ремастеров Crysis занималась компания Saber Interactive. Она также выпускала ремастеры Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo: Master Chief Collection и Ghostbusters.</p>
41 <p>Важную роль в системе Saber играет подразделение в Санкт-Петербурге. Например, петербургские разработчики были ответственны за ремастер Halo: Combat Evolved, выпущенный в честь десятилетия первой части серии.</p>
41 <p>Важную роль в системе Saber играет подразделение в Санкт-Петербурге. Например, петербургские разработчики были ответственны за ремастер Halo: Combat Evolved, выпущенный в честь десятилетия первой части серии.</p>
42 <p>"Работа была проведена колоссальная, апгрейд движка - лишь малая её часть. Ремастеринг первой Halo в контексте объёма работы нам не оставил, по сути, ничего, кроме опыта. Он дал нам знание технологии, определённый набор стандартных решений, возможность избежать допущенных в Halo Anniversary ошибок. Если говорить о прямом коде, который был написан тогда, то он никак не поменялся. Затем, работая над Halo 2, мы уже знали, что и как надо делать. Благодаря опыту мы быстрее выполнили ещё больший объём работы".</p>
42 <p>"Работа была проведена колоссальная, апгрейд движка - лишь малая её часть. Ремастеринг первой Halo в контексте объёма работы нам не оставил, по сути, ничего, кроме опыта. Он дал нам знание технологии, определённый набор стандартных решений, возможность избежать допущенных в Halo Anniversary ошибок. Если говорить о прямом коде, который был написан тогда, то он никак не поменялся. Затем, работая над Halo 2, мы уже знали, что и как надо делать. Благодаря опыту мы быстрее выполнили ещё больший объём работы".</p>
43 <p><a><strong>Андрей Ионес</strong></a>, один из основателей Saber Interactive</p>
43 <p><a><strong>Андрей Ионес</strong></a>, один из основателей Saber Interactive</p>
44 <p>Nintendo регулярно выпускает ремастеры своих классических игр для консоли Switch. The Legend of Zelda: Skyward Sword HD - обновление оригинальной игры для Wii, вышедшей в 2011 году. В последнем финансовом отчёте компании сообщается, что версия игры 2021 года для Nintendo Switch была<a>продана</a>в количестве 3,6 млн копий за первые 77 дней с момента релиза.</p>
44 <p>Nintendo регулярно выпускает ремастеры своих классических игр для консоли Switch. The Legend of Zelda: Skyward Sword HD - обновление оригинальной игры для Wii, вышедшей в 2011 году. В последнем финансовом отчёте компании сообщается, что версия игры 2021 года для Nintendo Switch была<a>продана</a>в количестве 3,6 млн копий за первые 77 дней с момента релиза.</p>
45 <p>10 ноября вышел ремастер Final Fantasy V. Пятая "Финалка" входит в сборник Final Fantasy Pixel Remaster, включающий шесть частей. Обновлённые JRPG пока доступны только в Steam и на мобильных устройствах.</p>
45 <p>10 ноября вышел ремастер Final Fantasy V. Пятая "Финалка" входит в сборник Final Fantasy Pixel Remaster, включающий шесть частей. Обновлённые JRPG пока доступны только в Steam и на мобильных устройствах.</p>
46 <p>Не все ремастеры - классика индустрии. Разработчики делают обновлённые версии недавних релизов, что особенно актуально с выходом нового поколения консолей. Один из примеров - Marvel’s Spider-Man Remastered, вышедшая на PS5 через два года после релиза на PS4.</p>
46 <p>Не все ремастеры - классика индустрии. Разработчики делают обновлённые версии недавних релизов, что особенно актуально с выходом нового поколения консолей. Один из примеров - Marvel’s Spider-Man Remastered, вышедшая на PS5 через два года после релиза на PS4.</p>
47 <p>Ремастеринг - удобный формат для эпизодических игр, своеобразное переиздание и объединение всех эпизодов. Пример - Life Is Strange Remastered Collection.</p>
47 <p>Ремастеринг - удобный формат для эпизодических игр, своеобразное переиздание и объединение всех эпизодов. Пример - Life Is Strange Remastered Collection.</p>
48 <p>* * *</p>
48 <p>* * *</p>
49 <p>В следующих материалах Skillbox Media продолжит разбираться в обновлениях видеоигр. Во второй части мы расскажем про ремейки.</p>
49 <p>В следующих материалах Skillbox Media продолжит разбираться в обновлениях видеоигр. Во второй части мы расскажем про ремейки.</p>
50 <a>Научитесь: Профессия Продюсер игр Узнать больше</a>
50 <a>Научитесь: Профессия Продюсер игр Узнать больше</a>