HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <ul><li><p><a>Онлайн-колледж</a></p>
1 <ul><li><p><a>Онлайн-колледж</a></p>
2 </li>
2 </li>
3 </ul><p>Игры</p>
3 </ul><p>Игры</p>
4 <h2>Бесплатный вебинар</h2>
4 <h2>Бесплатный вебинар</h2>
5 <p>27 апреля 2021</p>
5 <p>27 апреля 2021</p>
6 <h2>Алгоритм разработки прикладных игр</h2>
6 <h2>Алгоритм разработки прикладных игр</h2>
7 <p>День 2 из 3: Интенсив Введение в игропрактику за 3 дня: учимся внедрять игры в образование, бизнес и медицину</p>
7 <p>День 2 из 3: Интенсив Введение в игропрактику за 3 дня: учимся внедрять игры в образование, бизнес и медицину</p>
8 <ul><li><h3>Александр Минкин</h3>
8 <ul><li><h3>Александр Минкин</h3>
9 <p>Геймдизайнер, методолог, куратор НИУ ВШЭ по специальности "Геймдизайн"</p>
9 <p>Геймдизайнер, методолог, куратор НИУ ВШЭ по специальности "Геймдизайн"</p>
10 </li>
10 </li>
11 </ul><p>О вебинаре</p>
11 </ul><p>О вебинаре</p>
12 <p>Обсудим:</p>
12 <p>Обсудим:</p>
13 <ul><li>принцип прототипирования;</li>
13 <ul><li>принцип прототипирования;</li>
14 <li>проблематизацию;</li>
14 <li>проблематизацию;</li>
15 <li>игровые механики;</li>
15 <li>игровые механики;</li>
16 <li>рефлексию;</li>
16 <li>рефлексию;</li>
17 <li>концепт-документ для прикладных игр.</li>
17 <li>концепт-документ для прикладных игр.</li>
18 </ul><p>21 комментарий</p>
18 </ul><p>21 комментарий</p>
19 <ul><li><h3>Skillbox.Live</h3>
19 <ul><li><h3>Skillbox.Live</h3>
20 </li>
20 </li>
21 <li><h3>CoLoR Riot [FORTNITE]</h3>
21 <li><h3>CoLoR Riot [FORTNITE]</h3>
22 <p>20:28</p>
22 <p>20:28</p>
23 </li>
23 </li>
24 <li><h3>Вера Веселова</h3>
24 <li><h3>Вера Веселова</h3>
25 <p>20:28</p>
25 <p>20:28</p>
26 </li>
26 </li>
27 <li><h3>Вера Веселова</h3>
27 <li><h3>Вера Веселова</h3>
28 <p>20:27</p>
28 <p>20:27</p>
29 </li>
29 </li>
30 <li><h3>Arseny Potashov</h3>
30 <li><h3>Arseny Potashov</h3>
31 <p>20:23</p>
31 <p>20:23</p>
32 <p>Не является ли игра сборкой референсов? Как контролировать процесс заимствования и творчества, аккуратно вплетая свое?</p>
32 <p>Не является ли игра сборкой референсов? Как контролировать процесс заимствования и творчества, аккуратно вплетая свое?</p>
33 </li>
33 </li>
34 <li><h3>Dmitry Zelensky</h3>
34 <li><h3>Dmitry Zelensky</h3>
35 <p>20:16</p>
35 <p>20:16</p>
36 <p>Nitpick от лингвиста: глаголы могут определять не только действия, но и состояния. Они тоже могут быть важны, конечно, но это разные вещи.</p>
36 <p>Nitpick от лингвиста: глаголы могут определять не только действия, но и состояния. Они тоже могут быть важны, конечно, но это разные вещи.</p>
37 </li>
37 </li>
38 <li><h3>Вера Веселова</h3>
38 <li><h3>Вера Веселова</h3>
39 <p>20:14</p>
39 <p>20:14</p>
40 <p>Разрушение - это агрессия.</p>
40 <p>Разрушение - это агрессия.</p>
41 </li>
41 </li>
42 <li><h3>Dmitry Zelensky</h3>
42 <li><h3>Dmitry Zelensky</h3>
43 <p>19:38</p>
43 <p>19:38</p>
44 <p>То есть в игре не должно быть (по крайней мере, до "финальной фазы") решений, выбрасывающих игрока из игры?</p>
44 <p>То есть в игре не должно быть (по крайней мере, до "финальной фазы") решений, выбрасывающих игрока из игры?</p>
45 </li>
45 </li>
46 <li><h3>Maria Zubova</h3>
46 <li><h3>Maria Zubova</h3>
47 <p>19:37</p>
47 <p>19:37</p>
48 <p>по большому счёту, это согласуется с принципами интерпретации. Кстати, у вас нет такого курса? По интерпретации</p>
48 <p>по большому счёту, это согласуется с принципами интерпретации. Кстати, у вас нет такого курса? По интерпретации</p>
49 </li>
49 </li>
50 <li><h3>Tatyana Volkodav</h3>
50 <li><h3>Tatyana Volkodav</h3>
51 <p>19:37</p>
51 <p>19:37</p>
52 <p>Скажите, пожалуйста, Александр, закон о просветительской деятельности в какой мере может оказать влияние на игропрактику? Как придется менять алгоритм проведения игр? спасибо.</p>
52 <p>Скажите, пожалуйста, Александр, закон о просветительской деятельности в какой мере может оказать влияние на игропрактику? Как придется менять алгоритм проведения игр? спасибо.</p>
53 </li>
53 </li>
54 <li><h3>Dmitry Zelensky</h3>
54 <li><h3>Dmitry Zelensky</h3>
55 <p>19:36</p>
55 <p>19:36</p>
56 <p>Во многих играх очевидно существуют правильные и неправильные (с точки зрения успешности) решения, не возникает ли тут противоречия?</p>
56 <p>Во многих играх очевидно существуют правильные и неправильные (с точки зрения успешности) решения, не возникает ли тут противоречия?</p>
57 </li>
57 </li>
58 <li><h3>Элина Морева</h3>
58 <li><h3>Элина Морева</h3>
59 <p>19:19</p>
59 <p>19:19</p>
60 </li>
60 </li>
61 <li><h3>Tatyana Volkodav</h3>
61 <li><h3>Tatyana Volkodav</h3>
62 <p>19:07</p>
62 <p>19:07</p>
63 </li>
63 </li>
64 <li><h3>Elena Usenko</h3>
64 <li><h3>Elena Usenko</h3>
65 <p>19:06</p>
65 <p>19:06</p>
66 </li>
66 </li>
67 <li><h3>Марина Зайчикова</h3>
67 <li><h3>Марина Зайчикова</h3>
68 <p>19:06</p>
68 <p>19:06</p>
69 </li>
69 </li>
70 <li><h3>Olga Nosyreva</h3>
70 <li><h3>Olga Nosyreva</h3>
71 <p>19:04</p>
71 <p>19:04</p>
72 </li>
72 </li>
73 <li><h3>Elena Demidova</h3>
73 <li><h3>Elena Demidova</h3>
74 <p>19:03</p>
74 <p>19:03</p>
75 <p>Здравствуйте, Нижний Новгород, первый</p>
75 <p>Здравствуйте, Нижний Новгород, первый</p>
76 </li>
76 </li>
77 <li><h3>Юрий Мосалёв</h3>
77 <li><h3>Юрий Мосалёв</h3>
78 <p>19:02</p>
78 <p>19:02</p>
79 </li>
79 </li>
80 <li><h3>Arseny Potashov</h3>
80 <li><h3>Arseny Potashov</h3>
81 <p>19:02</p>
81 <p>19:02</p>
82 <p>Добрый вечер, Великий Новгород, второй день</p>
82 <p>Добрый вечер, Великий Новгород, второй день</p>
83 </li>
83 </li>
84 <li><h3>Юрий Мосалёв</h3>
84 <li><h3>Юрий Мосалёв</h3>
85 <p>19:02</p>
85 <p>19:02</p>
86 </li>
86 </li>
87 <li><h3>Skillbox.Live</h3>
87 <li><h3>Skillbox.Live</h3>
88 <p>19:00</p>
88 <p>19:00</p>
89 <p>Мы стартовали! Если не начался эфир - обновите страницу</p>
89 <p>Мы стартовали! Если не начался эфир - обновите страницу</p>
90 </li>
90 </li>
91 </ul><ul><li><a>Все вебинары</a></li>
91 </ul><ul><li><a>Все вебинары</a></li>
92 <li><a>Игры</a></li>
92 <li><a>Игры</a></li>
93 <li><a>Дизайн-документ</a></li>
93 <li><a>Дизайн-документ</a></li>
94 - <li><a>Алгоритм разработки прикладных игр</a></li>
94 + <li>Алгоритм разработки прикладных игр</li>
95 </ul>
95 </ul>