1 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<ul><li><p><a>Онлайн-колледж</a></p>
1
<ul><li><p><a>Онлайн-колледж</a></p>
2
</li>
2
</li>
3
</ul><p>Игры</p>
3
</ul><p>Игры</p>
4
<h2>Бесплатный вебинар</h2>
4
<h2>Бесплатный вебинар</h2>
5
<p>27 апреля 2021</p>
5
<p>27 апреля 2021</p>
6
<h2>Алгоритм разработки прикладных игр</h2>
6
<h2>Алгоритм разработки прикладных игр</h2>
7
<p>День 2 из 3: Интенсив Введение в игропрактику за 3 дня: учимся внедрять игры в образование, бизнес и медицину</p>
7
<p>День 2 из 3: Интенсив Введение в игропрактику за 3 дня: учимся внедрять игры в образование, бизнес и медицину</p>
8
<ul><li><h3>Александр Минкин</h3>
8
<ul><li><h3>Александр Минкин</h3>
9
<p>Геймдизайнер, методолог, куратор НИУ ВШЭ по специальности "Геймдизайн"</p>
9
<p>Геймдизайнер, методолог, куратор НИУ ВШЭ по специальности "Геймдизайн"</p>
10
</li>
10
</li>
11
</ul><p>О вебинаре</p>
11
</ul><p>О вебинаре</p>
12
<p>Обсудим:</p>
12
<p>Обсудим:</p>
13
<ul><li>принцип прототипирования;</li>
13
<ul><li>принцип прототипирования;</li>
14
<li>проблематизацию;</li>
14
<li>проблематизацию;</li>
15
<li>игровые механики;</li>
15
<li>игровые механики;</li>
16
<li>рефлексию;</li>
16
<li>рефлексию;</li>
17
<li>концепт-документ для прикладных игр.</li>
17
<li>концепт-документ для прикладных игр.</li>
18
</ul><p>21 комментарий</p>
18
</ul><p>21 комментарий</p>
19
<ul><li><h3>Skillbox.Live</h3>
19
<ul><li><h3>Skillbox.Live</h3>
20
</li>
20
</li>
21
<li><h3>CoLoR Riot [FORTNITE]</h3>
21
<li><h3>CoLoR Riot [FORTNITE]</h3>
22
<p>20:28</p>
22
<p>20:28</p>
23
</li>
23
</li>
24
<li><h3>Вера Веселова</h3>
24
<li><h3>Вера Веселова</h3>
25
<p>20:28</p>
25
<p>20:28</p>
26
</li>
26
</li>
27
<li><h3>Вера Веселова</h3>
27
<li><h3>Вера Веселова</h3>
28
<p>20:27</p>
28
<p>20:27</p>
29
</li>
29
</li>
30
<li><h3>Arseny Potashov</h3>
30
<li><h3>Arseny Potashov</h3>
31
<p>20:23</p>
31
<p>20:23</p>
32
<p>Не является ли игра сборкой референсов? Как контролировать процесс заимствования и творчества, аккуратно вплетая свое?</p>
32
<p>Не является ли игра сборкой референсов? Как контролировать процесс заимствования и творчества, аккуратно вплетая свое?</p>
33
</li>
33
</li>
34
<li><h3>Dmitry Zelensky</h3>
34
<li><h3>Dmitry Zelensky</h3>
35
<p>20:16</p>
35
<p>20:16</p>
36
<p>Nitpick от лингвиста: глаголы могут определять не только действия, но и состояния. Они тоже могут быть важны, конечно, но это разные вещи.</p>
36
<p>Nitpick от лингвиста: глаголы могут определять не только действия, но и состояния. Они тоже могут быть важны, конечно, но это разные вещи.</p>
37
</li>
37
</li>
38
<li><h3>Вера Веселова</h3>
38
<li><h3>Вера Веселова</h3>
39
<p>20:14</p>
39
<p>20:14</p>
40
<p>Разрушение - это агрессия.</p>
40
<p>Разрушение - это агрессия.</p>
41
</li>
41
</li>
42
<li><h3>Dmitry Zelensky</h3>
42
<li><h3>Dmitry Zelensky</h3>
43
<p>19:38</p>
43
<p>19:38</p>
44
<p>То есть в игре не должно быть (по крайней мере, до "финальной фазы") решений, выбрасывающих игрока из игры?</p>
44
<p>То есть в игре не должно быть (по крайней мере, до "финальной фазы") решений, выбрасывающих игрока из игры?</p>
45
</li>
45
</li>
46
<li><h3>Maria Zubova</h3>
46
<li><h3>Maria Zubova</h3>
47
<p>19:37</p>
47
<p>19:37</p>
48
<p>по большому счёту, это согласуется с принципами интерпретации. Кстати, у вас нет такого курса? По интерпретации</p>
48
<p>по большому счёту, это согласуется с принципами интерпретации. Кстати, у вас нет такого курса? По интерпретации</p>
49
</li>
49
</li>
50
<li><h3>Tatyana Volkodav</h3>
50
<li><h3>Tatyana Volkodav</h3>
51
<p>19:37</p>
51
<p>19:37</p>
52
<p>Скажите, пожалуйста, Александр, закон о просветительской деятельности в какой мере может оказать влияние на игропрактику? Как придется менять алгоритм проведения игр? спасибо.</p>
52
<p>Скажите, пожалуйста, Александр, закон о просветительской деятельности в какой мере может оказать влияние на игропрактику? Как придется менять алгоритм проведения игр? спасибо.</p>
53
</li>
53
</li>
54
<li><h3>Dmitry Zelensky</h3>
54
<li><h3>Dmitry Zelensky</h3>
55
<p>19:36</p>
55
<p>19:36</p>
56
<p>Во многих играх очевидно существуют правильные и неправильные (с точки зрения успешности) решения, не возникает ли тут противоречия?</p>
56
<p>Во многих играх очевидно существуют правильные и неправильные (с точки зрения успешности) решения, не возникает ли тут противоречия?</p>
57
</li>
57
</li>
58
<li><h3>Элина Морева</h3>
58
<li><h3>Элина Морева</h3>
59
<p>19:19</p>
59
<p>19:19</p>
60
</li>
60
</li>
61
<li><h3>Tatyana Volkodav</h3>
61
<li><h3>Tatyana Volkodav</h3>
62
<p>19:07</p>
62
<p>19:07</p>
63
</li>
63
</li>
64
<li><h3>Elena Usenko</h3>
64
<li><h3>Elena Usenko</h3>
65
<p>19:06</p>
65
<p>19:06</p>
66
</li>
66
</li>
67
<li><h3>Марина Зайчикова</h3>
67
<li><h3>Марина Зайчикова</h3>
68
<p>19:06</p>
68
<p>19:06</p>
69
</li>
69
</li>
70
<li><h3>Olga Nosyreva</h3>
70
<li><h3>Olga Nosyreva</h3>
71
<p>19:04</p>
71
<p>19:04</p>
72
</li>
72
</li>
73
<li><h3>Elena Demidova</h3>
73
<li><h3>Elena Demidova</h3>
74
<p>19:03</p>
74
<p>19:03</p>
75
<p>Здравствуйте, Нижний Новгород, первый</p>
75
<p>Здравствуйте, Нижний Новгород, первый</p>
76
</li>
76
</li>
77
<li><h3>Юрий Мосалёв</h3>
77
<li><h3>Юрий Мосалёв</h3>
78
<p>19:02</p>
78
<p>19:02</p>
79
</li>
79
</li>
80
<li><h3>Arseny Potashov</h3>
80
<li><h3>Arseny Potashov</h3>
81
<p>19:02</p>
81
<p>19:02</p>
82
<p>Добрый вечер, Великий Новгород, второй день</p>
82
<p>Добрый вечер, Великий Новгород, второй день</p>
83
</li>
83
</li>
84
<li><h3>Юрий Мосалёв</h3>
84
<li><h3>Юрий Мосалёв</h3>
85
<p>19:02</p>
85
<p>19:02</p>
86
</li>
86
</li>
87
<li><h3>Skillbox.Live</h3>
87
<li><h3>Skillbox.Live</h3>
88
<p>19:00</p>
88
<p>19:00</p>
89
<p>Мы стартовали! Если не начался эфир - обновите страницу</p>
89
<p>Мы стартовали! Если не начался эфир - обновите страницу</p>
90
</li>
90
</li>
91
</ul><ul><li><a>Все вебинары</a></li>
91
</ul><ul><li><a>Все вебинары</a></li>
92
<li><a>Игры</a></li>
92
<li><a>Игры</a></li>
93
<li><a>Дизайн-документ</a></li>
93
<li><a>Дизайн-документ</a></li>
94
-
<li><a>Алгоритм разработки прикладных игр</a></li>
94
+
<li>Алгоритм разработки прикладных игр</li>
95
</ul>
95
</ul>