HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>Мобильная версия Genshin Impact от miHoYo стала блокбастером, заработав 874 млн долларов всего за первые пять месяцев с момента выхода в App Store и Google Play,<a>сообщает</a>аналитическое агентство Sensor Tower. Это настоящий успех за сравнительно короткие сроки, если учесть то, что официальный релиз состоялся 28 сентября 2020 года.</p>
1 <p>Мобильная версия Genshin Impact от miHoYo стала блокбастером, заработав 874 млн долларов всего за первые пять месяцев с момента выхода в App Store и Google Play,<a>сообщает</a>аналитическое агентство Sensor Tower. Это настоящий успех за сравнительно короткие сроки, если учесть то, что официальный релиз состоялся 28 сентября 2020 года.</p>
2 <p>Расходы игроков на внутриигровые покупки в среднем составили 160 млн долларов в месяц. Хотя март ещё не закончился, пользователи уже вложили в проект 148 млн. Возможно, этот месяц сможет побить рекорд по прибыли, который игра поставила в декабре. Тогда она принесла своим создателям 233,7 млн долларов, учитывался только доход с мобильной версии.</p>
2 <p>Расходы игроков на внутриигровые покупки в среднем составили 160 млн долларов в месяц. Хотя март ещё не закончился, пользователи уже вложили в проект 148 млн. Возможно, этот месяц сможет побить рекорд по прибыли, который игра поставила в декабре. Тогда она принесла своим создателям 233,7 млн долларов, учитывался только доход с мобильной версии.</p>
3 <p>За последние 30 дней Genshin Impact заработала более 129 млн долларов на международном рынке и заняла третье место по выручке в App Store и Google Play, уступив лидерство только PUBG Mobile и Honor of Kings от Tencent. Таким образом, за пределами Китая хит от miHoYo стал топовым по прибыли.</p>
3 <p>За последние 30 дней Genshin Impact заработала более 129 млн долларов на международном рынке и заняла третье место по выручке в App Store и Google Play, уступив лидерство только PUBG Mobile и Honor of Kings от Tencent. Таким образом, за пределами Китая хит от miHoYo стал топовым по прибыли.</p>
4 <p>Успех Genshin Impact подпитывается значительными инвестициями разработчиков в регулярные ивенты, которые открывают для игроков новые квесты, функции и бонусы. Особенно крупную прибыль приносят новые персонажи, которых геймеры стараются выбить с помощью покупаемых за деньги молитв. Например, появление Ху Тао 2-го марта привело к тому, что выручка выросла почти до 13 млн долларов за один день. А релиз персонажа Сяо, который состоялся 3-го февраля, спровоцировал увеличение прибыли до 15 млн за день. Для сравнения: Genshin Impact с момента релиза приносит в среднем 5,8 млн долларов в день.</p>
4 <p>Успех Genshin Impact подпитывается значительными инвестициями разработчиков в регулярные ивенты, которые открывают для игроков новые квесты, функции и бонусы. Особенно крупную прибыль приносят новые персонажи, которых геймеры стараются выбить с помощью покупаемых за деньги молитв. Например, появление Ху Тао 2-го марта привело к тому, что выручка выросла почти до 13 млн долларов за один день. А релиз персонажа Сяо, который состоялся 3-го февраля, спровоцировал увеличение прибыли до 15 млн за день. Для сравнения: Genshin Impact с момента релиза приносит в среднем 5,8 млн долларов в день.</p>
5 <p>Китай занимает первое место по доходам с продаж мобильной версии Genshin Impact. Геймеры этого региона принесли разработчикам 302 млн долларов - 29,5% от общей суммы прибыли на глобальном рынке (учтены только траты на устройствах iOS). Япония занимает второе место, обеспечив выручку в 278,3 млн - 27,2%. США расположилась на третьем месте -189 млн долларов (18,5%).</p>
5 <p>Китай занимает первое место по доходам с продаж мобильной версии Genshin Impact. Геймеры этого региона принесли разработчикам 302 млн долларов - 29,5% от общей суммы прибыли на глобальном рынке (учтены только траты на устройствах iOS). Япония занимает второе место, обеспечив выручку в 278,3 млн - 27,2%. США расположилась на третьем месте -189 млн долларов (18,5%).</p>
6 <p>На долю App Store приходится наибольшая доля расходов всех китайских геймеров - 615 млн долларов (60% от общего дохода). Игроки Google Play приносят разработчику чуть меньше прибыли - 409,4 млн долларов (40%). Однако за пределами Китая Google Play лидирует: он приносит 56,7% прибыли от общей суммы, в то время как App Store обеспечил разработчикам 43,3% - 313 млн долларов.</p>
6 <p>На долю App Store приходится наибольшая доля расходов всех китайских геймеров - 615 млн долларов (60% от общего дохода). Игроки Google Play приносят разработчику чуть меньше прибыли - 409,4 млн долларов (40%). Однако за пределами Китая Google Play лидирует: он приносит 56,7% прибыли от общей суммы, в то время как App Store обеспечил разработчикам 43,3% - 313 млн долларов.</p>
7 <p>В 2020 году Genshin Impact<a>принёс</a>miHoYo прибыль практически в 800 млн долларов. В связи с финансовым успехом разработчик увеличил численность своего штата на 70% - до 2 400 человек.</p>
7 <p>В 2020 году Genshin Impact<a>принёс</a>miHoYo прибыль практически в 800 млн долларов. В связи с финансовым успехом разработчик увеличил численность своего штата на 70% - до 2 400 человек.</p>