0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>17 май 2021</li>
2
<ul><li>17 май 2021</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Разбираемся, как зомби захватили игровые мониторы и экраны кинотеатров.</p>
4
</ul><p>Разбираемся, как зомби захватили игровые мониторы и экраны кинотеатров.</p>
5
<p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
5
<p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
6
<p>Зомби - оживлённый сверхъестественными силами труп или подчиняющийся чужим приказам, лишённый воли живой человек. В переносном смысле термин также обозначает одержимого, находящегося под влиянием культа. В этой статье разбираемся, как зомби стали настолько популярны.</p>
6
<p>Зомби - оживлённый сверхъестественными силами труп или подчиняющийся чужим приказам, лишённый воли живой человек. В переносном смысле термин также обозначает одержимого, находящегося под влиянием культа. В этой статье разбираемся, как зомби стали настолько популярны.</p>
7
<p>Хотя верования об оживших мертвецах существовали всегда, термин "зомби" сильнее всего связан с вуду - магической практикой жителей островов Карибского бассейна, таких как Гаити, Ямайка, Куба и Тринидад. Исповедовали вуду рабы из Западной Африки, которых на Карибы привезли колонизаторы.</p>
7
<p>Хотя верования об оживших мертвецах существовали всегда, термин "зомби" сильнее всего связан с вуду - магической практикой жителей островов Карибского бассейна, таких как Гаити, Ямайка, Куба и Тринидад. Исповедовали вуду рабы из Западной Африки, которых на Карибы привезли колонизаторы.</p>
8
<p>Африканцы верили, что среди них есть жрецы, способные с помощью зелья или магии украсть душу мёртвого человека и подчинить себе его тело, то есть превратить его в зомби. В основе вуду лежит поклонение природе и предкам. По верованиям, живые и мёртвые существуют в едином времени и пространстве.</p>
8
<p>Африканцы верили, что среди них есть жрецы, способные с помощью зелья или магии украсть душу мёртвого человека и подчинить себе его тело, то есть превратить его в зомби. В основе вуду лежит поклонение природе и предкам. По верованиям, живые и мёртвые существуют в едином времени и пространстве.</p>
9
Кадр из фильма "Я гуляла с зомби"<p>Родиной вуду считается Бенин - государство в Западной Африке, где вудуизм - одна из официальных религий и сейчас. Согласно<a>оценкам</a>социологов, примерно 40% населения считают себя последователями вуду, 27% исповедуют христианство, а 22% - мусульмане.</p>
9
Кадр из фильма "Я гуляла с зомби"<p>Родиной вуду считается Бенин - государство в Западной Африке, где вудуизм - одна из официальных религий и сейчас. Согласно<a>оценкам</a>социологов, примерно 40% населения считают себя последователями вуду, 27% исповедуют христианство, а 22% - мусульмане.</p>
10
<p>Ритуалы до сих пор включают в себя жертвоприношения животных. Обряды выглядят красочно - люди пьют и танцуют. В Бенине проводят целый фестиваль вуду.</p>
10
<p>Ритуалы до сих пор включают в себя жертвоприношения животных. Обряды выглядят красочно - люди пьют и танцуют. В Бенине проводят целый фестиваль вуду.</p>
11
<p>Первая профессиональная публикация Говарда Филлипса Лавкрафта "Герберт Уэст - реаниматор" была посвящена зомби. Согласно письмам Лавкрафта, он написал рассказ как пародию на "Франкенштейна" Мэри Шелли.</p>
11
<p>Первая профессиональная публикация Говарда Филлипса Лавкрафта "Герберт Уэст - реаниматор" была посвящена зомби. Согласно письмам Лавкрафта, он написал рассказ как пародию на "Франкенштейна" Мэри Шелли.</p>
12
История Герберта Уэста продолжается в серии комиксов. Изображение: Cullen Bunn’s Reanimator The Eternal Lie /<a>Indiegogo</a><p>В рассказе 1922 года Лавкрафт фактически создал современный образ зомби - оживлённые препаратом мертвецы со звериными инстинктами, жестокие и беспощадные к людям. У них сохраняется часть памяти, но личность уже утеряна.</p>
12
История Герберта Уэста продолжается в серии комиксов. Изображение: Cullen Bunn’s Reanimator The Eternal Lie /<a>Indiegogo</a><p>В рассказе 1922 года Лавкрафт фактически создал современный образ зомби - оживлённые препаратом мертвецы со звериными инстинктами, жестокие и беспощадные к людям. У них сохраняется часть памяти, но личность уже утеряна.</p>
13
Уильям Сибрук. Фото: Carl Van Vechten / The Van Vechten Trust /<a>Википедия</a><p>Настоящую популярность ожившие мертвецы завоевали в 1929 году. Именно тогда репортёр "Нью-Йорк Таймс" Уильям Сибрук издал книгу "Остров магии", вышедшую в серии "Путешествие не вставая с кресла". Сибрук увлекался практиками сатанизма, каннибализма и колдовства, был знаком с известным оккультистом Алистером Кроули. В книге репортёр описал свою экспедицию на Гаити, где жил в джунглях в доме знаменитой колдуньи Маман Сели.</p>
13
Уильям Сибрук. Фото: Carl Van Vechten / The Van Vechten Trust /<a>Википедия</a><p>Настоящую популярность ожившие мертвецы завоевали в 1929 году. Именно тогда репортёр "Нью-Йорк Таймс" Уильям Сибрук издал книгу "Остров магии", вышедшую в серии "Путешествие не вставая с кресла". Сибрук увлекался практиками сатанизма, каннибализма и колдовства, был знаком с известным оккультистом Алистером Кроули. В книге репортёр описал свою экспедицию на Гаити, где жил в джунглях в доме знаменитой колдуньи Маман Сели.</p>
14
Иллюстрации Александра Кинга к "Магическому острову"<p>Уильям Сибрук лично присутствовал на вудуистских обрядах и видел процесс зомбирования. В книге он охарактеризовал вуду как смесь католицизма и африканских верований в колдовство. "Остров магии" состоял из четырёх частей, зомби была посвящена часть "Мертвецы работают на плантациях сахарного тростника".</p>
14
Иллюстрации Александра Кинга к "Магическому острову"<p>Уильям Сибрук лично присутствовал на вудуистских обрядах и видел процесс зомбирования. В книге он охарактеризовал вуду как смесь католицизма и африканских верований в колдовство. "Остров магии" состоял из четырёх частей, зомби была посвящена часть "Мертвецы работают на плантациях сахарного тростника".</p>
15
Кадр из фильма "Белый зомби"<p>Книга Сибрука породила всплеск интереса к зомби в Америке. В 1932 году вышел фильм "Белый зомби" со звездой хорроров Белой Лугоши в главной роли. Действие происходит на Гаити, по сюжету белый господин со светскими манерами становится повелителем зомби, работающих на плантациях тростника. Хорроры всегда отражают страхи общества - в консервативной Америке 1930-х годов люди боялись мигрантов.</p>
15
Кадр из фильма "Белый зомби"<p>Книга Сибрука породила всплеск интереса к зомби в Америке. В 1932 году вышел фильм "Белый зомби" со звездой хорроров Белой Лугоши в главной роли. Действие происходит на Гаити, по сюжету белый господин со светскими манерами становится повелителем зомби, работающих на плантациях тростника. Хорроры всегда отражают страхи общества - в консервативной Америке 1930-х годов люди боялись мигрантов.</p>
16
<p>В литературе популярность зомби развил писатель Роберт Говард. В рассказе "Голуби преисподней" 1934 года впервые появилась зувемби - женщина, прошедшая обряд вуду и ставшая зомби.</p>
16
<p>В литературе популярность зомби развил писатель Роберт Говард. В рассказе "Голуби преисподней" 1934 года впервые появилась зувемби - женщина, прошедшая обряд вуду и ставшая зомби.</p>
17
<p>"Я слышал о зувемби. Видимо, колдуны знают рецепт снадобья, от которого женщины сходят с ума. Хотя это не объясняет всего остального: гипнотическую силу, небывалое долголетие, власть над мертвецами… Нет, зувемби, видимо, не просто безумная женщина. Это чудовище в облике человека, порождённое колдунами болот и джунглей".</p>
17
<p>"Я слышал о зувемби. Видимо, колдуны знают рецепт снадобья, от которого женщины сходят с ума. Хотя это не объясняет всего остального: гипнотическую силу, небывалое долголетие, власть над мертвецами… Нет, зувемби, видимо, не просто безумная женщина. Это чудовище в облике человека, порождённое колдунами болот и джунглей".</p>
18
<p><strong>Роберт Говард</strong>, "Голуби преисподней"</p>
18
<p><strong>Роберт Говард</strong>, "Голуби преисподней"</p>
19
<p>В мире кино успех "Белого зомби" открыл новые перспективы для ужастиков. Сначала стали выходить фильмы о злых жрецах вуду, зомбирующих людей. В 1940-е образ ожившего мертвеца отражал страхи перед коммунистами - в "Короле зомби" 1941 года и нацистами в "Мести зомби" 1943 года.</p>
19
<p>В мире кино успех "Белого зомби" открыл новые перспективы для ужастиков. Сначала стали выходить фильмы о злых жрецах вуду, зомбирующих людей. В 1940-е образ ожившего мертвеца отражал страхи перед коммунистами - в "Короле зомби" 1941 года и нацистами в "Мести зомби" 1943 года.</p>
20
<p>Зомби всё дальше уходили от магических ритуалов к повестке дня. Когда всё человечество болело космосом, режиссёр Эд Вуд в своей ленте 1959 года "План 9 из открытого космоса" доверил контроль над зомби инопланетянам.</p>
20
<p>Зомби всё дальше уходили от магических ритуалов к повестке дня. Когда всё человечество болело космосом, режиссёр Эд Вуд в своей ленте 1959 года "План 9 из открытого космоса" доверил контроль над зомби инопланетянам.</p>
21
Кадр из фильма "Ночь живых мертвецов"<p>"Ночь живых мертвецов" Джорджа Ромеро - одна из культовых лент про зомби. Низкобюджетный фильм ужасов 1968 года от режиссёра независимого кино сформировал образ медленного кровожадного трупа на десятилетия вперёд.</p>
21
Кадр из фильма "Ночь живых мертвецов"<p>"Ночь живых мертвецов" Джорджа Ромеро - одна из культовых лент про зомби. Низкобюджетный фильм ужасов 1968 года от режиссёра независимого кино сформировал образ медленного кровожадного трупа на десятилетия вперёд.</p>
22
<p>В первых видеоиграх жанра хоррор разработчики продолжали традицию кино. Медленные и неповоротливые зомби отлично подошли на роль противников в Alone in the Dark 1992 года. Игра оказала влияние на весь жанр survival horror.</p>
22
<p>В первых видеоиграх жанра хоррор разработчики продолжали традицию кино. Медленные и неповоротливые зомби отлично подошли на роль противников в Alone in the Dark 1992 года. Игра оказала влияние на весь жанр survival horror.</p>
23
Скриншот: игра Alone in the Dark / Infogrames<p>Важная особенность первых хоррор-игр - неповоротливость персонажа и противников. Игрок чаще всего был беспомощен против врагов - это было вызвано техническими ограничениями консолей. Неудобное управление и ограниченное пространство особняка в Alone in the Dark работали на атмосферу ужаса.</p>
23
Скриншот: игра Alone in the Dark / Infogrames<p>Важная особенность первых хоррор-игр - неповоротливость персонажа и противников. Игрок чаще всего был беспомощен против врагов - это было вызвано техническими ограничениями консолей. Неудобное управление и ограниченное пространство особняка в Alone in the Dark работали на атмосферу ужаса.</p>
24
<p>"Сначала мы разрабатывали Resident Evil полностью в 3D. Но уровня графики, к которому мы стремились, невозможно было добиться с характеристиками оригинальной PlayStation. Нам необходимо было внести изменения - именно тогда мы обратились к Alone in the Dark. В итоге окружение в RE было статичным 2D, а трёхмерные персонажи и предметы подгружались в реальном времени. При таком подходе у нас появились проблемы с управлением и камерой, которые в итоге повлияли на погружение и заставили игрока чувствовать себя более отстранённым".</p>
24
<p>"Сначала мы разрабатывали Resident Evil полностью в 3D. Но уровня графики, к которому мы стремились, невозможно было добиться с характеристиками оригинальной PlayStation. Нам необходимо было внести изменения - именно тогда мы обратились к Alone in the Dark. В итоге окружение в RE было статичным 2D, а трёхмерные персонажи и предметы подгружались в реальном времени. При таком подходе у нас появились проблемы с управлением и камерой, которые в итоге повлияли на погружение и заставили игрока чувствовать себя более отстранённым".</p>
25
<p><strong>Синдзи Миками</strong>, японский<a>геймдизайнер</a>, создатель серии Resident Evil</p>
25
<p><strong>Синдзи Миками</strong>, японский<a>геймдизайнер</a>, создатель серии Resident Evil</p>
26
Скриншот: игра Resident Evil 1996-го / Capcom<p>Resident Evil развила концепцию зомби. На первое место Синдзи Миками поставил страх перед опасными живыми существами, а не перед паранормальными силами. Мутировавшие люди и животные пугают тем, как они близки к повседневной жизни. Сюжет ранних игр серии повествует о вспышке зомби-вируса в Раккун-Сити, возникшей по вине фармацевтической корпорации Umbrella, которая с помощью вируса пыталась создать армию суперсолдат.</p>
26
Скриншот: игра Resident Evil 1996-го / Capcom<p>Resident Evil развила концепцию зомби. На первое место Синдзи Миками поставил страх перед опасными живыми существами, а не перед паранормальными силами. Мутировавшие люди и животные пугают тем, как они близки к повседневной жизни. Сюжет ранних игр серии повествует о вспышке зомби-вируса в Раккун-Сити, возникшей по вине фармацевтической корпорации Umbrella, которая с помощью вируса пыталась создать армию суперсолдат.</p>
27
<p>Большое влияние на жанр оказала Resident Evil 4. Игра делала упор на перестрелки, изменился ракурс - вместо статичной камеры был ракурс от третьего лица с видом из-за плеча - подобная камера впервые появилась именно в этой игре. RE 4 начала тренд на экшен в жанре survival horror.</p>
27
<p>Большое влияние на жанр оказала Resident Evil 4. Игра делала упор на перестрелки, изменился ракурс - вместо статичной камеры был ракурс от третьего лица с видом из-за плеча - подобная камера впервые появилась именно в этой игре. RE 4 начала тренд на экшен в жанре survival horror.</p>
28
Скриншот: игра Resident Evil 4 / Capcom<p>Зрителю необходимо понимание, как появилось зло. Объяснение, откуда взялся зомби-вирус, взаимодействует с нашими повседневными страхами. Научная версия происхождения впоследствии стала популярнее в играх и кино.</p>
28
Скриншот: игра Resident Evil 4 / Capcom<p>Зрителю необходимо понимание, как появилось зло. Объяснение, откуда взялся зомби-вирус, взаимодействует с нашими повседневными страхами. Научная версия происхождения впоследствии стала популярнее в играх и кино.</p>
29
The Evil Within 2 - последняя игра Синдзи Миками. Хоррор идейно продолжает Resident Evil - он использует ряд похожих тем, образов и элементов геймплея<p>Зомби не избирательно выбирают жертву, как, например, вампиры. Главные черты их действий - стихийность и массовость, взывающие к нашим страхам заражения, эпидемий и массовых катастроф. В 2000-х годах масштабы противостояния оживших мертвецов с человечеством возросли.</p>
29
The Evil Within 2 - последняя игра Синдзи Миками. Хоррор идейно продолжает Resident Evil - он использует ряд похожих тем, образов и элементов геймплея<p>Зомби не избирательно выбирают жертву, как, например, вампиры. Главные черты их действий - стихийность и массовость, взывающие к нашим страхам заражения, эпидемий и массовых катастроф. В 2000-х годах масштабы противостояния оживших мертвецов с человечеством возросли.</p>
30
<p>Концепция зомби-апокалипсиса стала популярна во многом из-за главного фаната оживших трупов в мире комиксов - писатель Роберт Киркман работал над сериями комиксов "Ходячие мертвецы" и Marvel Zombies. Вышедший по мотивам комикса в 2010 году сериал стал самым рейтинговым шоу на кабельном телевидении. По сюжету самые обычные люди выживают во время нашествия зомби. Близость образов подталкивает зрителей сравнивать героев с собой и размышлять о своей модели поведения в зомби-апокалипсисе.</p>
30
<p>Концепция зомби-апокалипсиса стала популярна во многом из-за главного фаната оживших трупов в мире комиксов - писатель Роберт Киркман работал над сериями комиксов "Ходячие мертвецы" и Marvel Zombies. Вышедший по мотивам комикса в 2010 году сериал стал самым рейтинговым шоу на кабельном телевидении. По сюжету самые обычные люди выживают во время нашествия зомби. Близость образов подталкивает зрителей сравнивать героев с собой и размышлять о своей модели поведения в зомби-апокалипсисе.</p>
31
<p>Во вселенной выходило несколько игр, самой заметной стала The Walking Dead от Telltale Games. Четыре сезона интерактивного кино расширили сюжет франшизы. Важная черта, продолжающая классическую линию Джорджа Ромеро, - зомби здесь медленные.</p>
31
<p>Во вселенной выходило несколько игр, самой заметной стала The Walking Dead от Telltale Games. Четыре сезона интерактивного кино расширили сюжет франшизы. Важная черта, продолжающая классическую линию Джорджа Ромеро, - зомби здесь медленные.</p>
32
Выживание обычных людей в зомби-апокалипсисе стало основой для сюжета The Last of Us. Людей в зомби превращал мутировавший гриб кордицепс. Арт: The Last of Us / PlayStation<p>В 2010-х зомби в играх становились всё быстрее, а сеттинг зомби-апокалипсиса послужил развитию жанра симулятора выживания. DayZ перенесла игроков в непривычный для зомби-игр сеттинг вымышленного постсоветского государства Черноруссия. Мультиплеерная игра в открытом мире не прощала ошибок - помимо того, что DayZ полна опасных монстров, встречный игрок был волен подарить спасительную аптечку или убить на месте. DayZ стала одним из первых популярных "выживачей".</p>
32
Выживание обычных людей в зомби-апокалипсисе стало основой для сюжета The Last of Us. Людей в зомби превращал мутировавший гриб кордицепс. Арт: The Last of Us / PlayStation<p>В 2010-х зомби в играх становились всё быстрее, а сеттинг зомби-апокалипсиса послужил развитию жанра симулятора выживания. DayZ перенесла игроков в непривычный для зомби-игр сеттинг вымышленного постсоветского государства Черноруссия. Мультиплеерная игра в открытом мире не прощала ошибок - помимо того, что DayZ полна опасных монстров, встречный игрок был волен подарить спасительную аптечку или убить на месте. DayZ стала одним из первых популярных "выживачей".</p>
33
<p>В кино тренд на быстрых зомби задали два фильма 2002 года: "28 дней спустя" Дэнни Бойла и экранизация Resident Evil Пола У. С. Андерсона. В обоих фильмах люди превращались в монстров из-за вируса.</p>
33
<p>В кино тренд на быстрых зомби задали два фильма 2002 года: "28 дней спустя" Дэнни Бойла и экранизация Resident Evil Пола У. С. Андерсона. В обоих фильмах люди превращались в монстров из-за вируса.</p>
34
<p>В геймдеве тренд подхватили Turtle Rock Studios в своей серии Left 4 Dead. Кооперативный шутер выделялся упором на командные действия и работой "Режиссёра". Искусственный интеллект, анализирующий действия игроков, влиял на игровой процесс, из-за чего каждое прохождение было уникальным. К тому же был доступен режим игры за зомби.</p>
34
<p>В геймдеве тренд подхватили Turtle Rock Studios в своей серии Left 4 Dead. Кооперативный шутер выделялся упором на командные действия и работой "Режиссёра". Искусственный интеллект, анализирующий действия игроков, влиял на игровой процесс, из-за чего каждое прохождение было уникальным. К тому же был доступен режим игры за зомби.</p>
35
Разработчики Dying Light объединили survival horror и экшен в открытом мире. Игру выделял паркур: игрок может передвигаться по крышам домов с помощью приёмов и применять трюки в ближнем бою. Скриншот: Dying Light / Techland<p>Идея массовости зомби достигла своего апогея в Days Gone. Орды мертвецов стали фактически частью окружения, выполняя роль стихии. Игрок же, в свою очередь, использует окружение, чтобы справиться с врагами.</p>
35
Разработчики Dying Light объединили survival horror и экшен в открытом мире. Игру выделял паркур: игрок может передвигаться по крышам домов с помощью приёмов и применять трюки в ближнем бою. Скриншот: Dying Light / Techland<p>Идея массовости зомби достигла своего апогея в Days Gone. Орды мертвецов стали фактически частью окружения, выполняя роль стихии. Игрок же, в свою очередь, использует окружение, чтобы справиться с врагами.</p>
36
<p>В мультиплеерных шутерах стали появляться зомби-режимы. Например, кооперативный режим в Call of Duty - впервые он появился в World at War, а став весьма популярным, перекочевал в пять частей подсерии Black Ops.</p>
36
<p>В мультиплеерных шутерах стали появляться зомби-режимы. Например, кооперативный режим в Call of Duty - впервые он появился в World at War, а став весьма популярным, перекочевал в пять частей подсерии Black Ops.</p>
37
Арт: Call of Duty: Black Ops Cold War /<a>Blizzard</a><p>В зомби-режиме Call of Duty игрокам противостоят ожившие представители разных наций: немецкие, американские, японские и советские зомби, ожившие аборигены, зомби-надзиратели и заключённые, даже зомби-астронавты.</p>
37
Арт: Call of Duty: Black Ops Cold War /<a>Blizzard</a><p>В зомби-режиме Call of Duty игрокам противостоят ожившие представители разных наций: немецкие, американские, японские и советские зомби, ожившие аборигены, зомби-надзиратели и заключённые, даже зомби-астронавты.</p>
38
<p>В играх и кино стали появляться не только зомби, с которыми нужно сражаться, но и разумные зомби. Режиссёры и разработчики стали одаривать мертвецов разумом и чувствами.</p>
38
<p>В играх и кино стали появляться не только зомби, с которыми нужно сражаться, но и разумные зомби. Режиссёры и разработчики стали одаривать мертвецов разумом и чувствами.</p>
39
<p>Во вселенной Fallout гули когда-то были людьми, которые не успели попасть в защитное убежище во время бомбардировки. Некоторые гули не одичали, сохранили разум и не забыли своё человеческое прошлое. Они мало чем отличаются от обычных людей, дружелюбны и редко нападают первыми.</p>
39
<p>Во вселенной Fallout гули когда-то были людьми, которые не успели попасть в защитное убежище во время бомбардировки. Некоторые гули не одичали, сохранили разум и не забыли своё человеческое прошлое. Они мало чем отличаются от обычных людей, дружелюбны и редко нападают первыми.</p>
40
Гуль из Fallout 3. Скриншот: игра Fallout 3 / Bethesda<p>Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse предлагает игроку геймплей от лица зомби. Чтобы выжить, придётся убивать людей и поедать их мозги. Но главным героем движет не только голод: он ищет свою возлюбленную, из-за которой, по сюжету, и погиб.</p>
40
Гуль из Fallout 3. Скриншот: игра Fallout 3 / Bethesda<p>Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse предлагает игроку геймплей от лица зомби. Чтобы выжить, придётся убивать людей и поедать их мозги. Но главным героем движет не только голод: он ищет свою возлюбленную, из-за которой, по сюжету, и погиб.</p>
41
Арт: Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse /<a>PlayStation</a><p>В кино появились сюжеты об интеграции зомби в общество. Оживший мертвец страдает от одиночества в романтической комедии "Тепло наших тел". Главная героиня "Я - зомби" помогает полиции раскрывать убийства.</p>
41
Арт: Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse /<a>PlayStation</a><p>В кино появились сюжеты об интеграции зомби в общество. Оживший мертвец страдает от одиночества в романтической комедии "Тепло наших тел". Главная героиня "Я - зомби" помогает полиции раскрывать убийства.</p>
42
<p>Несмотря на все попытки сделать оживших мертвецов не такими страшными, образ зомби появляется в первую очередь в хоррорах. Помимо того, что зомби представляют непосредственную угрозу, они напоминают о нашем страхе смерти.</p>
42
<p>Несмотря на все попытки сделать оживших мертвецов не такими страшными, образ зомби появляется в первую очередь в хоррорах. Помимо того, что зомби представляют непосредственную угрозу, они напоминают о нашем страхе смерти.</p>
43
Игги Поп сыграл зомби в "Мёртвые не умирают" Джима Джармуша<p>"Дело даже не в неистребимом желании зомби съесть вас живьём, которое обычно преподносится как главная причина страха. Зомби принадлежат к числу тех страшилок, которые появляются снова и снова на протяжении всей истории - от мифов древней Месопотамии до современной научной фантастики, потому что они вызывают ужас даже больший, чем страх перед насильственной смертью, - страх угрозы перед "вечной жизнью“".</p>
43
Игги Поп сыграл зомби в "Мёртвые не умирают" Джима Джармуша<p>"Дело даже не в неистребимом желании зомби съесть вас живьём, которое обычно преподносится как главная причина страха. Зомби принадлежат к числу тех страшилок, которые появляются снова и снова на протяжении всей истории - от мифов древней Месопотамии до современной научной фантастики, потому что они вызывают ужас даже больший, чем страх перед насильственной смертью, - страх угрозы перед "вечной жизнью“".</p>
44
<p><strong>Дэвид Эндрю Столер</strong>,<a>писатель</a>, режиссёр и преподаватель писательского мастерства</p>
44
<p><strong>Дэвид Эндрю Столер</strong>,<a>писатель</a>, режиссёр и преподаватель писательского мастерства</p>
45
<p>Ненасытный голод, бесконечный поиск, постоянное разложение воплощают ужас перед вечностью.</p>
45
<p>Ненасытный голод, бесконечный поиск, постоянное разложение воплощают ужас перед вечностью.</p>
46
<p>"Факт, бросающий в дрожь каждого, - то, что они, по сути, это мы: у каждого зомби была собственная жизнь, они просыпались утром, пили кофе, работали с жёнами в маленьких закусочных, водили детей в школу, - да что угодно, - до того как превратились в зомби. Точно так же, как герои Дантова ада находились в состоянии, которое будет длиться не только до конца времён, но и за его пределами. Зомби, попавший в эту ловушку, останется там навсегда, всё более и более мучимый голодом - тысячелетие за тысячелетием. То есть бесконечно".</p>
46
<p>"Факт, бросающий в дрожь каждого, - то, что они, по сути, это мы: у каждого зомби была собственная жизнь, они просыпались утром, пили кофе, работали с жёнами в маленьких закусочных, водили детей в школу, - да что угодно, - до того как превратились в зомби. Точно так же, как герои Дантова ада находились в состоянии, которое будет длиться не только до конца времён, но и за его пределами. Зомби, попавший в эту ловушку, останется там навсегда, всё более и более мучимый голодом - тысячелетие за тысячелетием. То есть бесконечно".</p>
47
<p><strong>Дэвид Эндрю Столер</strong>,<a>писатель</a>, режиссёр и преподаватель писательского мастерства</p>
47
<p><strong>Дэвид Эндрю Столер</strong>,<a>писатель</a>, режиссёр и преподаватель писательского мастерства</p>
48
<p>Концепция зомби, основанная на верованиях африканских рабов на Гаити, оказала большое влияние на хорроры, экшены и многие другие жанры. Зомби визуально изменились до неузнаваемости, но главные причины, по которым они пугают, остались всё теми же.</p>
48
<p>Концепция зомби, основанная на верованиях африканских рабов на Гаити, оказала большое влияние на хорроры, экшены и многие другие жанры. Зомби визуально изменились до неузнаваемости, но главные причины, по которым они пугают, остались всё теми же.</p>
49
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
49
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>