0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>2 мар 2022</li>
2
<ul><li>2 мар 2022</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>Что такое спидран - и какие приёмы используют игроки во время забегов на скорость</h2>
4
</ul><h2>Что такое спидран - и какие приёмы используют игроки во время забегов на скорость</h2>
5
<p>Баги, глитчи, вылеты за пределы карты, стрельба себе под ноги и другие безумства ради рекордов скоростного прохождения.</p>
5
<p>Баги, глитчи, вылеты за пределы карты, стрельба себе под ноги и другие безумства ради рекордов скоростного прохождения.</p>
6
<p>Иллюстрация: Оля Ежак для Skillbox Media</p>
6
<p>Иллюстрация: Оля Ежак для Skillbox Media</p>
7
<p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
7
<p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
8
<p>Спидран - прохождение видеоигры на скорость ради нового рекорда, победы в соревновании, для развлечения или даже в рамках благотворительного марафона. Главный принцип - не использовать читы. Так, недавно спидранера, проходившего Spelunky на скорость,<a>уличили</a>в мошенничестве спустя восемь лет после установления рекорда.</p>
8
<p>Спидран - прохождение видеоигры на скорость ради нового рекорда, победы в соревновании, для развлечения или даже в рамках благотворительного марафона. Главный принцип - не использовать читы. Так, недавно спидранера, проходившего Spelunky на скорость,<a>уличили</a>в мошенничестве спустя восемь лет после установления рекорда.</p>
9
<p>Ранеры изучают видеоигры в поисках лазеек для достижения самого быстрого результата при прохождении. Редакция Skillbox Media, не переставая удивляться, изучила их приёмы.</p>
9
<p>Ранеры изучают видеоигры в поисках лазеек для достижения самого быстрого результата при прохождении. Редакция Skillbox Media, не переставая удивляться, изучила их приёмы.</p>
10
<p>Спидранеры годами оттачивают мастерство и тренируют точные нажатия клавиш - вплоть до того, чтобы попадать в конкретные кадры и сжатые до миллисекунд тайминги. В большинстве дисциплин крайне важна буферизация, благодаря которой можно создавать определённую последовательность действий. Персонаж не может одновременно выполнить все команды, которые игрок подаёт через контроллер, - и если нажать клавишу следующего действия, пока происходит предыдущее, то информация об этом нажатии отправится в буфер памяти и новое действие будет выполнено только в следующий кадр.</p>
10
<p>Спидранеры годами оттачивают мастерство и тренируют точные нажатия клавиш - вплоть до того, чтобы попадать в конкретные кадры и сжатые до миллисекунд тайминги. В большинстве дисциплин крайне важна буферизация, благодаря которой можно создавать определённую последовательность действий. Персонаж не может одновременно выполнить все команды, которые игрок подаёт через контроллер, - и если нажать клавишу следующего действия, пока происходит предыдущее, то информация об этом нажатии отправится в буфер памяти и новое действие будет выполнено только в следующий кадр.</p>
11
<p>Рекорды вычисляют, сколько кадров занимает то или иное действие. В некоторых играх существует<strong>Frame Rule</strong>(правило кадра) - например, в Super Mario Bros. окончание уровня регистрируется не чаще, чем раз в 21 кадр. Каждый прыжок через флаг - последнее действие на уровне - несёт в себе риск потерять около секунды, что практически вечность для спидранера.</p>
11
<p>Рекорды вычисляют, сколько кадров занимает то или иное действие. В некоторых играх существует<strong>Frame Rule</strong>(правило кадра) - например, в Super Mario Bros. окончание уровня регистрируется не чаще, чем раз в 21 кадр. Каждый прыжок через флаг - последнее действие на уровне - несёт в себе риск потерять около секунды, что практически вечность для спидранера.</p>
12
Последний мировой рекорд спидрана Super Mario Bros.<p>Super Mario Bros. до сих пор является одной из самых популярных для скоростного прохождения игр, несмотря на то что Nintendo выпустила свой платформер в 1985 году. Текущий<a>рекорд</a>в этой дисциплине принадлежит ранеру под ником Niftski и составляет 4 минуты 54 секунды 881 миллисекунду. Он обогнал ближайшего конкурента на 33 миллисекунды.</p>
12
Последний мировой рекорд спидрана Super Mario Bros.<p>Super Mario Bros. до сих пор является одной из самых популярных для скоростного прохождения игр, несмотря на то что Nintendo выпустила свой платформер в 1985 году. Текущий<a>рекорд</a>в этой дисциплине принадлежит ранеру под ником Niftski и составляет 4 минуты 54 секунды 881 миллисекунду. Он обогнал ближайшего конкурента на 33 миллисекунды.</p>
13
<p>Энтузиасты опытным путём обнаружили, что Марио ускоряется, если прыгать спиной вперёд. Дополнительное ускорение водопроводчик получает при развороте, поэтому в большинстве пробегов игроки постоянно разворачиваются.</p>
13
<p>Энтузиасты опытным путём обнаружили, что Марио ускоряется, если прыгать спиной вперёд. Дополнительное ускорение водопроводчик получает при развороте, поэтому в большинстве пробегов игроки постоянно разворачиваются.</p>
14
Рекордный забег в Castlevania: Symphony of the Night<p>Для идеального забега во время прыжков необходимо попадать точно в пиксели - такой приём называется<strong>Pixel Perfect</strong>. Чтобы совершить идеальный прыжок, необходимо учитывать хитбоксы врагов. Часто хитбоксы меньше видимых моделей мобов, и тогда ранеры могут перепрыгивать противников, слегка задевая их и не получая урона. Здоровье отнимается, только если задеть хитбокс; и хотя для спидранов большинства категорий не важно, сколько хитпоинтов у героя в конце прохождения, анимация при получении урона вполне может увеличить время забега.</p>
14
Рекордный забег в Castlevania: Symphony of the Night<p>Для идеального забега во время прыжков необходимо попадать точно в пиксели - такой приём называется<strong>Pixel Perfect</strong>. Чтобы совершить идеальный прыжок, необходимо учитывать хитбоксы врагов. Часто хитбоксы меньше видимых моделей мобов, и тогда ранеры могут перепрыгивать противников, слегка задевая их и не получая урона. Здоровье отнимается, только если задеть хитбокс; и хотя для спидранов большинства категорий не важно, сколько хитпоинтов у героя в конце прохождения, анимация при получении урона вполне может увеличить время забега.</p>
15
<p>Также пиксель-перфектные прыжки используются, чтобы обходить локации. В 2D-играх ранеры ищут забагованные блоки и проходят сквозь стены благодаря ошибкам в алгоритме обнаружения столкновений. Трюк называется<strong>Zip</strong>.</p>
15
<p>Также пиксель-перфектные прыжки используются, чтобы обходить локации. В 2D-играх ранеры ищут забагованные блоки и проходят сквозь стены благодаря ошибкам в алгоритме обнаружения столкновений. Трюк называется<strong>Zip</strong>.</p>
16
<p>Для его исполнения необходимо попасть в нужный пиксель и застрять в текстуре. Если после этого зажать кнопку, противоположную движению, физика игры вытолкнет персонажа в другую сторону. Ранеры Castlevania: Symphony of the Night благодаря этому трюку попадают прямо к финальному боссу.</p>
16
<p>Для его исполнения необходимо попасть в нужный пиксель и застрять в текстуре. Если после этого зажать кнопку, противоположную движению, физика игры вытолкнет персонажа в другую сторону. Ранеры Castlevania: Symphony of the Night благодаря этому трюку попадают прямо к финальному боссу.</p>
17
Гайд по банни-хоппингу в CS:GO<p>3D-игры ничуть не уступают по сложности проектам в 2D. В трёхмерных экшенах, к примеру, существует приём<strong>банни-хоппинг</strong>, он же -<strong>распрыжка</strong>, которую начали во времена первой Quake. Игроки обнаружили, что можно передвигаться быстрее, если прыгать не переставая.</p>
17
Гайд по банни-хоппингу в CS:GO<p>3D-игры ничуть не уступают по сложности проектам в 2D. В трёхмерных экшенах, к примеру, существует приём<strong>банни-хоппинг</strong>, он же -<strong>распрыжка</strong>, которую начали во времена первой Quake. Игроки обнаружили, что можно передвигаться быстрее, если прыгать не переставая.</p>
18
<p>В поисках лазеек для скоростного прохождения спидранеры исследуют и то, как игра обрабатывает полученный персонажем урон. И в этом контексте самый известный трюк -<strong>рокет-джамп</strong>, впервые появившийся в Doom.</p>
18
<p>В поисках лазеек для скоростного прохождения спидранеры исследуют и то, как игра обрабатывает полученный персонажем урон. И в этом контексте самый известный трюк -<strong>рокет-джамп</strong>, впервые появившийся в Doom.</p>
19
Тренировка рокет-джампов в Quake Live<p>Во время исполнения рокет-джампа игрок прыгает и стреляет себе под ноги, взрывная волна подбрасывает играющего и придаёт ему ускорение. Приём стал популярен практически во всех соревновательных FPS.</p>
19
Тренировка рокет-джампов в Quake Live<p>Во время исполнения рокет-джампа игрок прыгает и стреляет себе под ноги, взрывная волна подбрасывает играющего и придаёт ему ускорение. Приём стал популярен практически во всех соревновательных FPS.</p>
20
<p>Также ранеры используют<strong>Invincibility Frame</strong> - кадры неуязвимости. Во многих играх при получении урона игрок становится на короткое время бессмертным, получает ускорение или может проходить сквозь врагов и препятствия. Спидранеры игр серии Castlevania с помощью кадров неуязвимости проходят сквозь стены и пропускают целые уровни.</p>
20
<p>Также ранеры используют<strong>Invincibility Frame</strong> - кадры неуязвимости. Во многих играх при получении урона игрок становится на короткое время бессмертным, получает ускорение или может проходить сквозь врагов и препятствия. Спидранеры игр серии Castlevania с помощью кадров неуязвимости проходят сквозь стены и пропускают целые уровни.</p>
21
Серия Crash Bandicoot славится разнообразными анимациями смерти персонажа<p>Ранеры даже намеренно убивают персонажей, чтобы появиться в точке респауна ближе к цели. Трюк называется<strong>Death Warp</strong> - он популярен при забегах в Crash Bandicoot. А во время спидранов игр серии The Legend of Zelda ранеры убивают персонажа после прохождения подземелья и таким образом переносятся в начало уровня, чтобы быстрее его покинуть.</p>
21
Серия Crash Bandicoot славится разнообразными анимациями смерти персонажа<p>Ранеры даже намеренно убивают персонажей, чтобы появиться в точке респауна ближе к цели. Трюк называется<strong>Death Warp</strong> - он популярен при забегах в Crash Bandicoot. А во время спидранов игр серии The Legend of Zelda ранеры убивают персонажа после прохождения подземелья и таким образом переносятся в начало уровня, чтобы быстрее его покинуть.</p>
22
<p>Приёмы, основанные на багах и глитчах, позволяют пропускать уровни целиком и выходить за пределы карт, обманывать игровую физику и дублировать предметы. Например, Serious Sam 4 можно пройти за 30 секунд из-за того, что первый и последний уровень фактически повторяют друг друга. Правда, не все спидраны предполагают использование багов - в забегах категории Glitchless запрещено пользоваться ошибками игры.</p>
22
<p>Приёмы, основанные на багах и глитчах, позволяют пропускать уровни целиком и выходить за пределы карт, обманывать игровую физику и дублировать предметы. Например, Serious Sam 4 можно пройти за 30 секунд из-за того, что первый и последний уровень фактически повторяют друг друга. Правда, не все спидраны предполагают использование багов - в забегах категории Glitchless запрещено пользоваться ошибками игры.</p>
23
<p>В скоростном прохождении, где можно использовать баги, ранеры часто делают трюк<strong>Zoop</strong> - ускорение от коллизии в текстурах. Игрок прыгает вокруг спрайтов окружения, повреждённых коллизией, - это забагованные участки, где одни текстуры наслаиваются на другие. В итоге физика движка выталкивает персонажа и придаёт ему ускорение.</p>
23
<p>В скоростном прохождении, где можно использовать баги, ранеры часто делают трюк<strong>Zoop</strong> - ускорение от коллизии в текстурах. Игрок прыгает вокруг спрайтов окружения, повреждённых коллизией, - это забагованные участки, где одни текстуры наслаиваются на другие. В итоге физика движка выталкивает персонажа и придаёт ему ускорение.</p>
24
Реакция разработчиков на спидран Fallout: New Vegas<p>С помощью трюка Zoop игроки пропускают целые уровни - например, в 3D-частях серии Fallout ранеры прыгают между городами.</p>
24
Реакция разработчиков на спидран Fallout: New Vegas<p>С помощью трюка Zoop игроки пропускают целые уровни - например, в 3D-частях серии Fallout ранеры прыгают между городами.</p>
25
<p><strong>Out of Bounds</strong> - выход за пределы карты. Это самая популярная категория спидранов Portal, названная в честь одноимённого приёма. Во время забегов Serious Sam ранеры также попадают за границы уровня, запрыгивая на летающих монстров. А в серии Dark Souls можно выйти за пределы карты, если спрыгнуть в пропасть и за пару кадров до смерти выйти из игры и зайти в неё заново.</p>
25
<p><strong>Out of Bounds</strong> - выход за пределы карты. Это самая популярная категория спидранов Portal, названная в честь одноимённого приёма. Во время забегов Serious Sam ранеры также попадают за границы уровня, запрыгивая на летающих монстров. А в серии Dark Souls можно выйти за пределы карты, если спрыгнуть в пропасть и за пару кадров до смерти выйти из игры и зайти в неё заново.</p>
26
Разбор техники Pause Buffer<p>Выход за пределы карты работает в Dark Souls благодаря<strong>Pause Buffer</strong> - буферизации через паузу. Баг основан на том, как движок игры воспринимает паузу.</p>
26
Разбор техники Pause Buffer<p>Выход за пределы карты работает в Dark Souls благодаря<strong>Pause Buffer</strong> - буферизации через паузу. Баг основан на том, как движок игры воспринимает паузу.</p>
27
<p>Спидранеры манипулируют ошибками не только в локациях, но и во внутриигровых предметах.<strong>Дюп</strong> - глитч, связанный с определением количества или наличия предметов у игрока. Так, если в первой Diablo заполнить инвентарь, разместить на земле две горки золота, а затем попробовать поднять одну из них, то счётчик умножит золотые в инвентаре игрока, а на земле так и останутся две кучи монет.</p>
27
<p>Спидранеры манипулируют ошибками не только в локациях, но и во внутриигровых предметах.<strong>Дюп</strong> - глитч, связанный с определением количества или наличия предметов у игрока. Так, если в первой Diablo заполнить инвентарь, разместить на земле две горки золота, а затем попробовать поднять одну из них, то счётчик умножит золотые в инвентаре игрока, а на земле так и останутся две кучи монет.</p>
28
Рекорд спидрана Spelunky<p>Фанаты Spelunky нашли похожий баг, дублирующий драгоценности. В комьюнити провели полноценное расследование и даже написали десятистраничный<a>гайд</a>по результатам.</p>
28
Рекорд спидрана Spelunky<p>Фанаты Spelunky нашли похожий баг, дублирующий драгоценности. В комьюнити провели полноценное расследование и даже написали десятистраничный<a>гайд</a>по результатам.</p>
29
<p>Ранеры выяснили, что ошибка находится в коде игры, отвечающем за удаление объектов. Персонаж касается предмета, игрок получает ресурс, код помечает предмет для удаления, и тот исчезает. Как узнало сообщество, удаление происходит в последующих кадрах, которые рендерит игра. Если сложить много предметов, игра не выявит, какие из них подлежат удалению.</p>
29
<p>Ранеры выяснили, что ошибка находится в коде игры, отвечающем за удаление объектов. Персонаж касается предмета, игрок получает ресурс, код помечает предмет для удаления, и тот исчезает. Как узнало сообщество, удаление происходит в последующих кадрах, которые рендерит игра. Если сложить много предметов, игра не выявит, какие из них подлежат удалению.</p>
30
<p>Главная технология спидранеров -<strong>TAS</strong>, или Tool Assisted Speedrun. Это программа, проводящая идеальный забег с помощью эмуляторов и других инструментов. Результат - последовательность нажатий клавиш с точностью до кадра. Ранеры исследуют прохождение TAS и пытаются повторить идеальный забег. К тому же с помощью программы в игре можно обнаружить приёмы, которые не может найти человек.</p>
30
<p>Главная технология спидранеров -<strong>TAS</strong>, или Tool Assisted Speedrun. Это программа, проводящая идеальный забег с помощью эмуляторов и других инструментов. Результат - последовательность нажатий клавиш с точностью до кадра. Ранеры исследуют прохождение TAS и пытаются повторить идеальный забег. К тому же с помощью программы в игре можно обнаружить приёмы, которые не может найти человек.</p>
31
Сравнение забегов Super Mario Bros. TAS и спидранера<p>Создатели TAS визуализируют полезную для забега информацию: хитбоксы мобов и траектории прыжков. Важный приём TAS -<strong>Frame Advance</strong>, или покадровое продвижение. Он позволяет задать нажатие кнопки точно в кадр (так достигается идеальная точность). Другие полезные фичи TAS: автоматически повторяющиеся нажатия кнопок, покадровый счётчик, сравнивающий разные пути по уровню, модифицированные контроллеры показывающие, какие кнопки "нажимает" программа.</p>
31
Сравнение забегов Super Mario Bros. TAS и спидранера<p>Создатели TAS визуализируют полезную для забега информацию: хитбоксы мобов и траектории прыжков. Важный приём TAS -<strong>Frame Advance</strong>, или покадровое продвижение. Он позволяет задать нажатие кнопки точно в кадр (так достигается идеальная точность). Другие полезные фичи TAS: автоматически повторяющиеся нажатия кнопок, покадровый счётчик, сравнивающий разные пути по уровню, модифицированные контроллеры показывающие, какие кнопки "нажимает" программа.</p>
32
<p>Помимо изучения идеальных забегов TAS, ранеры просто проводят за исследованиями игр много времени. Ведь нередко глитчи находят случайно. Недавно стримерша под ником Boba случайно нашла баг в Metal Gear Solid 1998 года. С помощью ранее неизвестной ошибки там можно сократить прохождение на две минуты, что в рамках спидрана очень и очень много. Глитч назвали в честь стримерши - Boba Skip.</p>
32
<p>Помимо изучения идеальных забегов TAS, ранеры просто проводят за исследованиями игр много времени. Ведь нередко глитчи находят случайно. Недавно стримерша под ником Boba случайно нашла баг в Metal Gear Solid 1998 года. С помощью ранее неизвестной ошибки там можно сократить прохождение на две минуты, что в рамках спидрана очень и очень много. Глитч назвали в честь стримерши - Boba Skip.</p>
33
<p>* * *</p>
33
<p>* * *</p>
34
<p>Ежегодный спидран-марафон Awesome Games Done Quick в 2021 году<a>собрал</a>более 3,4 млн долларов на благотворительность. Это ещё раз говорит о популярности феномена спидранов. Энтузиасты скоростного прохождения изучают игры вдоль и поперёк, находят баги, удивляют зрителей и разработчиков и даже помогают фондам борьбы с раком.</p>
34
<p>Ежегодный спидран-марафон Awesome Games Done Quick в 2021 году<a>собрал</a>более 3,4 млн долларов на благотворительность. Это ещё раз говорит о популярности феномена спидранов. Энтузиасты скоростного прохождения изучают игры вдоль и поперёк, находят баги, удивляют зрителей и разработчиков и даже помогают фондам борьбы с раком.</p>
35
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
35
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>