HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#Руководства</a></p>
1 <p><a>#Руководства</a></p>
2 <ul><li>27 янв 2020</li>
2 <ul><li>27 янв 2020</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Как создать живой игровой мир</h2>
4 </ul><h2>Как создать живой игровой мир</h2>
5 <p>Есть большие миры, а есть те, в которых хочется остаться. Рассказываем, как научиться создавать такие же.</p>
5 <p>Есть большие миры, а есть те, в которых хочется остаться. Рассказываем, как научиться создавать такие же.</p>
6 <p> vlada_maestro / shutterstock</p>
6 <p> vlada_maestro / shutterstock</p>
7 <p>Пишет о программировании, в свободное время создаёт игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.</p>
7 <p>Пишет о программировании, в свободное время создаёт игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.</p>
8 <p>Тем из вас, кто регулярно читает мои статьи об играх, известна моя любовь к<strong>TES V: Skyrim.</strong>Ничто не удержит меня от того, чтобы хоть раз её не упомянуть. Думаю, пришло время поделиться моими наблюдениями и рассказать о главной особенности этого шедевра - открытом и живом мире.</p>
8 <p>Тем из вас, кто регулярно читает мои статьи об играх, известна моя любовь к<strong>TES V: Skyrim.</strong>Ничто не удержит меня от того, чтобы хоть раз её не упомянуть. Думаю, пришло время поделиться моими наблюдениями и рассказать о главной особенности этого шедевра - открытом и живом мире.</p>
9 <p>В этой статье мы рассмотрим, что делает мир таким живым и как добиться того же в своей игре.</p>
9 <p>В этой статье мы рассмотрим, что делает мир таким живым и как добиться того же в своей игре.</p>
10 <p><strong>ВНИМАНИЕ!</strong>В статье содержатся спойлеры к играм<strong>TES V: Skyrim</strong>и<strong>Portal</strong>и сериалу<strong>"Сверхъестественное".</strong></p>
10 <p><strong>ВНИМАНИЕ!</strong>В статье содержатся спойлеры к играм<strong>TES V: Skyrim</strong>и<strong>Portal</strong>и сериалу<strong>"Сверхъестественное".</strong></p>
11 <p>Несмотря на то что в игре можно убивать драконов, прокачиваться, создавать и зачаровывать предметы, воровать, торговать и ещё много чего, главная её особенность не в этом. Основной игровой механикой является исследование мира - именно этим игроки занимаются всё время.</p>
11 <p>Несмотря на то что в игре можно убивать драконов, прокачиваться, создавать и зачаровывать предметы, воровать, торговать и ещё много чего, главная её особенность не в этом. Основной игровой механикой является исследование мира - именно этим игроки занимаются всё время.</p>
12 Уже в начале игры можно найти такие камни, но чтобы понять, зачем они нужны, нужно их осмотреть и взаимодействовать с ними<p>Гуляя по просторам Скайрима, вы можете наткнуться на всё что угодно. Именно поэтому, несмотря на большой масштаб карты (по современным меркам - уже не очень), стоит везде перемещаться пешком или на лошади, отказавшись от быстрого перемещения.</p>
12 Уже в начале игры можно найти такие камни, но чтобы понять, зачем они нужны, нужно их осмотреть и взаимодействовать с ними<p>Гуляя по просторам Скайрима, вы можете наткнуться на всё что угодно. Именно поэтому, несмотря на большой масштаб карты (по современным меркам - уже не очень), стоит везде перемещаться пешком или на лошади, отказавшись от быстрого перемещения.</p>
13 <p>Например, вы можете встретить орка, убившего пару саблезубых тигров. Заговорив с ним, вы узнаете, что он уже стар и ищет славной смерти. Вы лучше узнаете населяющих Тамриэль персонажей именно благодаря таким событиям.</p>
13 <p>Например, вы можете встретить орка, убившего пару саблезубых тигров. Заговорив с ним, вы узнаете, что он уже стар и ищет славной смерти. Вы лучше узнаете населяющих Тамриэль персонажей именно благодаря таким событиям.</p>
14 <p>Или вы можете наткнуться на бандита, в кармане которого лежит записка с указанием найти боевых псов, которые сбежали перед началом поединка. Узнать о таких поединках можно, только исследуя мир.</p>
14 <p>Или вы можете наткнуться на бандита, в кармане которого лежит записка с указанием найти боевых псов, которые сбежали перед началом поединка. Узнать о таких поединках можно, только исследуя мир.</p>
15 <p>Вы можете встретить массу персонажей, найти многие места, которые даже не отмечены на карте, узнать огромное количество историй и наткнуться на пасхалки.</p>
15 <p>Вы можете встретить массу персонажей, найти многие места, которые даже не отмечены на карте, узнать огромное количество историй и наткнуться на пасхалки.</p>
16 Персонаж-пасхалка, которого можно встретить во многих частях<em>The Elder Scrolls</em>. Все его реплики отсылают к этой или другим играм серии.<p>Есть и достаточно крупные квесты, которые можно получить, исследуя мир, - например, поиск масок драконьих жрецов. У вас не появится отметки о начале нового квеста, когда вы найдёте первую маску. Она не появится даже тогда, когда вы найдёте деревянную маску и бандита с запиской. И даже если переместитесь во времени, надев эту самую маску.</p>
16 Персонаж-пасхалка, которого можно встретить во многих частях<em>The Elder Scrolls</em>. Все его реплики отсылают к этой или другим играм серии.<p>Есть и достаточно крупные квесты, которые можно получить, исследуя мир, - например, поиск масок драконьих жрецов. У вас не появится отметки о начале нового квеста, когда вы найдёте первую маску. Она не появится даже тогда, когда вы найдёте деревянную маску и бандита с запиской. И даже если переместитесь во времени, надев эту самую маску.</p>
17 <p>Мир<strong>TES V: Skyrim</strong>такой живой, потому что за каждым углом вас ждёт какое-то событие, книга, записка, просто интересное место. Что это будет? Палатка на берегу реки, в которой лежат два спальных мешка, усыпанные цветами? Или, может, затонувшая тюрьма с призраками заключённых?</p>
17 <p>Мир<strong>TES V: Skyrim</strong>такой живой, потому что за каждым углом вас ждёт какое-то событие, книга, записка, просто интересное место. Что это будет? Палатка на берегу реки, в которой лежат два спальных мешка, усыпанные цветами? Или, может, затонувшая тюрьма с призраками заключённых?</p>
18 <p>Отойдите на пару метров от тюрьмы - и увидите хижину, разрушенную упавшим деревом. По иронии судьбы дерево раздавит персонажа<em>Счастливчик Лоренц</em>, у которого будет карта сокровищ.</p>
18 <p>Отойдите на пару метров от тюрьмы - и увидите хижину, разрушенную упавшим деревом. По иронии судьбы дерево раздавит персонажа<em>Счастливчик Лоренц</em>, у которого будет карта сокровищ.</p>
19 <p>Именно в этом всё и дело: мир живой, потому что в нём много всего. И всё это расставлено не там, куда вы пойдёте. Наоборот, оно может быть там, куда бы вы точно не заглянули. Многие игроки никогда и не заглянут, но тот, кто проведёт в игре действительно много времени, узнает, насколько живой этот мир - даже тогда, когда никто не смотрит.</p>
19 <p>Именно в этом всё и дело: мир живой, потому что в нём много всего. И всё это расставлено не там, куда вы пойдёте. Наоборот, оно может быть там, куда бы вы точно не заглянули. Многие игроки никогда и не заглянут, но тот, кто проведёт в игре действительно много времени, узнает, насколько живой этот мир - даже тогда, когда никто не смотрит.</p>
20 <p><strong>ВАЖНО!</strong>В <strong>TES V: Skyrim</strong>можно играть хоть 600 часов и больше, так и не начав выполнять основную сюжетную линию, так что это далеко не все и далеко не самые интересные моменты.</p>
20 <p><strong>ВАЖНО!</strong>В <strong>TES V: Skyrim</strong>можно играть хоть 600 часов и больше, так и не начав выполнять основную сюжетную линию, так что это далеко не все и далеко не самые интересные моменты.</p>
21 <p>Теперь, когда моя короткая ода кончилась, можно перейти к практической части.</p>
21 <p>Теперь, когда моя короткая ода кончилась, можно перейти к практической части.</p>
22 <p>В этой части статьи речь пойдёт о нарративном дизайне, то есть способе рассказывания истории. Как известно, рассказать историю можно не только с помощью текста или диалогов, но и с помощью визуала и музыки. Давайте отвлечёмся от игр и посмотрим на этот кадр из сериала<strong>"Сверхъестественное":</strong></p>
22 <p>В этой части статьи речь пойдёт о нарративном дизайне, то есть способе рассказывания истории. Как известно, рассказать историю можно не только с помощью текста или диалогов, но и с помощью визуала и музыки. Давайте отвлечёмся от игр и посмотрим на этот кадр из сериала<strong>"Сверхъестественное":</strong></p>
23 <p>Это персональный рай Бобби Сингера. Что мы здесь видим?</p>
23 <p>Это персональный рай Бобби Сингера. Что мы здесь видим?</p>
24 <ul><li>Персонаж находится у себя дома.</li>
24 <ul><li>Персонаж находится у себя дома.</li>
25 <li>Персонаж в кепке и старой верхней одежде даже в помещении и даже в раю, то есть он готов бежать на дело в любой момент.</li>
25 <li>Персонаж в кепке и старой верхней одежде даже в помещении и даже в раю, то есть он готов бежать на дело в любой момент.</li>
26 <li>Ящик с инструментами рядом с креслом.</li>
26 <li>Ящик с инструментами рядом с креслом.</li>
27 <li>На столике возле кресла стоят графин и стакан с виски.</li>
27 <li>На столике возле кресла стоят графин и стакан с виски.</li>
28 <li>Старое радио<em>(на переднем плане)</em>, играет песня Kenny Rogers - The Gambler.</li>
28 <li>Старое радио<em>(на переднем плане)</em>, играет песня Kenny Rogers - The Gambler.</li>
29 <li>В руках у персонажа книга sTORI Telling<em>(автобиография Тори Спеллинг, его любимой актрисы).</em></li>
29 <li>В руках у персонажа книга sTORI Telling<em>(автобиография Тори Спеллинг, его любимой актрисы).</em></li>
30 </ul><p>Персонаж находится в комфортной обстановке. Он у себя дома, который выглядит как особняк писателя (картины, письменный стол), но сам одет как автомеханик, а в руках у него подчёркнуто женская книга.</p>
30 </ul><p>Персонаж находится в комфортной обстановке. Он у себя дома, который выглядит как особняк писателя (картины, письменный стол), но сам одет как автомеханик, а в руках у него подчёркнуто женская книга.</p>
31 <p>Мы видим перед собой многогранного персонажа. А ведь он даже ничего ещё не сказал.</p>
31 <p>Мы видим перед собой многогранного персонажа. А ведь он даже ничего ещё не сказал.</p>
32 <p>В играх мы тоже можем рассказывать историю через дизайн локаций и персонажей, через музыку, которая играет. Но появляется небольшая особенность: мы не контролируем обзор персонажа. В фильмах и сериалах зритель видит только то, что ему показывают, а в игре люди вольны смотреть куда захотят. Если, конечно, вы не используете кат-сцены.</p>
32 <p>В играх мы тоже можем рассказывать историю через дизайн локаций и персонажей, через музыку, которая играет. Но появляется небольшая особенность: мы не контролируем обзор персонажа. В фильмах и сериалах зритель видит только то, что ему показывают, а в игре люди вольны смотреть куда захотят. Если, конечно, вы не используете кат-сцены.</p>
33 <p>Поэтому, чтобы мир не казался картонной декорацией, мы должны наполнить его весь. Ведь если у игрока есть возможность куда-то пойти и что-то посмотреть - он пойдёт, посмотрит, потрогает и даже попробует сломать, перелезть или перепрыгнуть.</p>
33 <p>Поэтому, чтобы мир не казался картонной декорацией, мы должны наполнить его весь. Ведь если у игрока есть возможность куда-то пойти и что-то посмотреть - он пойдёт, посмотрит, потрогает и даже попробует сломать, перелезть или перепрыгнуть.</p>
34 <p>Поэтому наиболее живыми кажутся те игры, которые следуют этому простому правилу. Для наглядности давайте представим две ситуации:</p>
34 <p>Поэтому наиболее живыми кажутся те игры, которые следуют этому простому правилу. Для наглядности давайте представим две ситуации:</p>
35 <ol><li>По заданию игрок должен пробраться на склад обычной торговой компании, чтобы проследить за одним из персонажей. Он идёт в тени между ящиками с обычными товарами, потому что это обычная компания. Узнав всё, что было нужно, игрок уходит.</li>
35 <ol><li>По заданию игрок должен пробраться на склад обычной торговой компании, чтобы проследить за одним из персонажей. Он идёт в тени между ящиками с обычными товарами, потому что это обычная компания. Узнав всё, что было нужно, игрок уходит.</li>
36 <li>Игрок делает всё то же самое, но среди товаров находит ящики с наркотиками. Внимание на этом не акцентируется никак, это просто случайное наблюдение игрока.</li>
36 <li>Игрок делает всё то же самое, но среди товаров находит ящики с наркотиками. Внимание на этом не акцентируется никак, это просто случайное наблюдение игрока.</li>
37 </ol><p>Во втором случае в игру добавляется больше деталей, мы ещё раз убеждаемся в том, что персонажи, как и реальные люди, подвержены зависимостям и жажде наживы. Что они могут проворачивать свои грязные делишки, пока вы проворачиваете свои.</p>
37 </ol><p>Во втором случае в игру добавляется больше деталей, мы ещё раз убеждаемся в том, что персонажи, как и реальные люди, подвержены зависимостям и жажде наживы. Что они могут проворачивать свои грязные делишки, пока вы проворачиваете свои.</p>
38 <p>Такие детали могут быть как частью основного сюжета, так и обычной мелочью, как в <strong>TES V: Skyrim.</strong>Давайте посмотрим на ещё одну замечательную игру -<strong>Portal.</strong></p>
38 <p>Такие детали могут быть как частью основного сюжета, так и обычной мелочью, как в <strong>TES V: Skyrim.</strong>Давайте посмотрим на ещё одну замечательную игру -<strong>Portal.</strong></p>
39 <p>Искусственный интеллект GladOS предлагает нам пройти ряд испытаний, обещая в конце вознаградить нас вкусным тортиком. Но в какой-то момент вы можете увидеть несколько надписей на стене:</p>
39 <p>Искусственный интеллект GladOS предлагает нам пройти ряд испытаний, обещая в конце вознаградить нас вкусным тортиком. Но в какой-то момент вы можете увидеть несколько надписей на стене:</p>
40 Торт - это ложь<p>Или даже на целую комнату с такими надписями.</p>
40 Торт - это ложь<p>Или даже на целую комнату с такими надписями.</p>
41 <p>А когда приходит время получить свой заветный торт, вас скидывают в доменную печь, раскалённую до 4000 градусов по Кельвину.</p>
41 <p>А когда приходит время получить свой заветный торт, вас скидывают в доменную печь, раскалённую до 4000 градусов по Кельвину.</p>
42 <p>Учитывайте, что никто не любит чувствовать себя тупым. Поэтому весь скрытый игровой контент должен так или иначе поощрять игрока. Например, за внимательность (как в <strong>Portal</strong>), за знание популярной культуры, находчивость или за определённый стиль игры.</p>
42 <p>Учитывайте, что никто не любит чувствовать себя тупым. Поэтому весь скрытый игровой контент должен так или иначе поощрять игрока. Например, за внимательность (как в <strong>Portal</strong>), за знание популярной культуры, находчивость или за определённый стиль игры.</p>
43 <p>Иногда скрытый контент должен быть полуочевидным, а иногда - действительно глубоко спрятанным. Главное, чтобы у игроков не уходило 24 года, чтобы отыскать последнюю пасхалку в вашей игре.</p>
43 <p>Иногда скрытый контент должен быть полуочевидным, а иногда - действительно глубоко спрятанным. Главное, чтобы у игроков не уходило 24 года, чтобы отыскать последнюю пасхалку в вашей игре.</p>
44 Последняя пасхалка в Doom 2<p>Тут всё ограничивается только вашей фантазией и особенностями игры. Например, вы можете добавить комнату, в которую невозможно попасть, если в игре можно смотреть сквозь стены. Или добавить персонажей, которые насмехаются над игровыми механиками. Решать вам.</p>
44 Последняя пасхалка в Doom 2<p>Тут всё ограничивается только вашей фантазией и особенностями игры. Например, вы можете добавить комнату, в которую невозможно попасть, если в игре можно смотреть сквозь стены. Или добавить персонажей, которые насмехаются над игровыми механиками. Решать вам.</p>
45 <p>Чтобы лучше понимать и придумывать такие игры, вы можете записаться на наш<a>курс по геймдизайну</a>. Вы освоите не только основы создания игр, но и современные инструменты разработки и моделирования.</p>
45 <p>Чтобы лучше понимать и придумывать такие игры, вы можете записаться на наш<a>курс по геймдизайну</a>. Вы освоите не только основы создания игр, но и современные инструменты разработки и моделирования.</p>
46 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
46 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>