0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Придворный художник Ёсихидэ в произведении Акутагавы "Муки ада" истязал людей, чтобы получить вдохновение для своей лучшей работы, и в конце концов зарисовал карету в огне - в ней находилась его дочь. Он испытал настоящие муки ада, чтобы затем изобразить их на полотне. Вот такая муза у него была.</p>
1
<p>Придворный художник Ёсихидэ в произведении Акутагавы "Муки ада" истязал людей, чтобы получить вдохновение для своей лучшей работы, и в конце концов зарисовал карету в огне - в ней находилась его дочь. Он испытал настоящие муки ада, чтобы затем изобразить их на полотне. Вот такая муза у него была.</p>
2
<p>Один из героев "Песочного человека" Нила Геймана и вовсе похитил древнегреческую музу, чтобы стать великим писателем. Чем-то похожим промышляют и писатели в <a>The Bookwalker: Thief of Tales</a> - приключенческом квесте от авторов The Final Station, который вышел 22 июня, в том числе в Game Pass.</p>
2
<p>Один из героев "Песочного человека" Нила Геймана и вовсе похитил древнегреческую музу, чтобы стать великим писателем. Чем-то похожим промышляют и писатели в <a>The Bookwalker: Thief of Tales</a> - приключенческом квесте от авторов The Final Station, который вышел 22 июня, в том числе в Game Pass.</p>
3
<p>Мы прошли игру и поговорили с её разработчиком Олегом Сергеевым об игре, муках творчества и плагиате.</p>
3
<p>Мы прошли игру и поговорили с её разработчиком Олегом Сергеевым об игре, муках творчества и плагиате.</p>
4
Синематик-трейлер игры. Выглядит она на самом деле, конечно, не так / Do My Best<p>Поиск вдохновения для любого творца - дело интимное и невообразимо важное. Но в The Bookwalker это буквально товар. Главный герой, совершивший ранее некоторое тяжкое преступление и получивший за это писательский блок, вынужден отрабатывать не вполне легальным способом.</p>
4
Синематик-трейлер игры. Выглядит она на самом деле, конечно, не так / Do My Best<p>Поиск вдохновения для любого творца - дело интимное и невообразимо важное. Но в The Bookwalker это буквально товар. Главный герой, совершивший ранее некоторое тяжкое преступление и получивший за это писательский блок, вынужден отрабатывать не вполне легальным способом.</p>
5
<p>С помощью специального чемоданчика он ныряет в чужие успешные книги, похищает там артефакты и потом передаёт их заказчику. А заказчик уже распоряжается полученным по своему усмотрению. Так, например, зелье бессмертия, украденное в одной книге, потом оказалось в другой - новой, скверно написанной. Можно сказать, что артефакты здесь - это вещи, делающие истории успешными. И, попав в руки плохого писателя, как древнегреческая муза в "Песочном человеке", такая вещь сделает посредственное произведение отличным.</p>
5
<p>С помощью специального чемоданчика он ныряет в чужие успешные книги, похищает там артефакты и потом передаёт их заказчику. А заказчик уже распоряжается полученным по своему усмотрению. Так, например, зелье бессмертия, украденное в одной книге, потом оказалось в другой - новой, скверно написанной. Можно сказать, что артефакты здесь - это вещи, делающие истории успешными. И, попав в руки плохого писателя, как древнегреческая муза в "Песочном человеке", такая вещь сделает посредственное произведение отличным.</p>
6
<em>Скриншот: игра The Bookwalker / Do My Best</em><p>Выходит этакая писательская антиутопия: раньше были оригинальные писатели, которые придумывали всё сами, а теперь - всё "пережёвывается" и переписывается. Представьте недалёкое будущее, где писатели работают через ChatGPT - получится примерно мир The Bookwalker. Мир шаблонов и плагиата.</p>
6
<em>Скриншот: игра The Bookwalker / Do My Best</em><p>Выходит этакая писательская антиутопия: раньше были оригинальные писатели, которые придумывали всё сами, а теперь - всё "пережёвывается" и переписывается. Представьте недалёкое будущее, где писатели работают через ChatGPT - получится примерно мир The Bookwalker. Мир шаблонов и плагиата.</p>
7
<p>Сами авторы, впрочем, старались "воровства муз" избегать. Хоть книги, которые исследует игрок, и напоминают что-то (одна из них на "Гарри Поттера" чем-то похожа), ведущий разработчик не копировал ничего специально.</p>
7
<p>Сами авторы, впрочем, старались "воровства муз" избегать. Хоть книги, которые исследует игрок, и напоминают что-то (одна из них на "Гарри Поттера" чем-то похожа), ведущий разработчик не копировал ничего специально.</p>
8
<p>"Если честно, я старался не отталкиваться сильно от чего-то уже созданного. Если у нас вышло что-то схожее с другими авторами, то так тому и быть, но нашей целью всегда было создание чего-то нового, и мы этой цели следуем всегда.</p>
8
<p>"Если честно, я старался не отталкиваться сильно от чего-то уже созданного. Если у нас вышло что-то схожее с другими авторами, то так тому и быть, но нашей целью всегда было создание чего-то нового, и мы этой цели следуем всегда.</p>
9
<p>Единственным исключением я назвал бы книгу про особняк. В оригинале она сильно напоминала сюжет одной песни КиШ, но претерпела с тех пор такое количество изменений, что я не думаю, что кто-то это заметит".</p>
9
<p>Единственным исключением я назвал бы книгу про особняк. В оригинале она сильно напоминала сюжет одной песни КиШ, но претерпела с тех пор такое количество изменений, что я не думаю, что кто-то это заметит".</p>
10
<p><strong>Олег Сергеев</strong>, разработчик The Bookwalker: Thief of Tales</p>
10
<p><strong>Олег Сергеев</strong>, разработчик The Bookwalker: Thief of Tales</p>
11
Заброшенный завод в снегах, отравляющий мир вокруг… Было ли где-то подобное? Ну много где<em>Скриншот: игра The Bookwalker / Do My Best</em><p>Но самое интересное, что The Bookwalker, как хорошая книга, открыта для интерпретаций. Когда мы общались с Олегом Сергеевым, пару раз он даже не нашёлся что ответить. Сказал лишь, что рад, что мы нашли в игре смыслы, которые туда, видимо, не закладывались.</p>
11
Заброшенный завод в снегах, отравляющий мир вокруг… Было ли где-то подобное? Ну много где<em>Скриншот: игра The Bookwalker / Do My Best</em><p>Но самое интересное, что The Bookwalker, как хорошая книга, открыта для интерпретаций. Когда мы общались с Олегом Сергеевым, пару раз он даже не нашёлся что ответить. Сказал лишь, что рад, что мы нашли в игре смыслы, которые туда, видимо, не закладывались.</p>
12
<p>The Bookwalker создавалась крошечной командой около шести лет, но с писательским блоком Олег Сергеев, как уверяет, не сталкивался, так что и музу красть не пришлось. "Я слышал фразу "work begets inspiration“ ("работа рождает вдохновение“. - Авт.), и я думаю, это может быть отличным лекарством от подобных вещей", - говорит он.</p>
12
<p>The Bookwalker создавалась крошечной командой около шести лет, но с писательским блоком Олег Сергеев, как уверяет, не сталкивался, так что и музу красть не пришлось. "Я слышал фразу "work begets inspiration“ ("работа рождает вдохновение“. - Авт.), и я думаю, это может быть отличным лекарством от подобных вещей", - говорит он.</p>
13
<p>Как бы разработчики ни стремились к уникальности, мы как игроки, повидавшие многое, найдём референсы. И это прекрасно, когда сам игрок или читатель дополняет произведение своим опытом, а The Bookwalker написана таким образом, что это отлично укладывается в общий паттерн. И даже превращается в своего рода изюминку истории.</p>
13
<p>Как бы разработчики ни стремились к уникальности, мы как игроки, повидавшие многое, найдём референсы. И это прекрасно, когда сам игрок или читатель дополняет произведение своим опытом, а The Bookwalker написана таким образом, что это отлично укладывается в общий паттерн. И даже превращается в своего рода изюминку истории.</p>
14
<em>Скриншот: игра The Bookwalker / Do My Best</em><p>Что важно: все книги, в которые попадает герой (выходит этакий альманах), придуманы авторами - это не реальная литература, как можно было бы решить сначала.</p>
14
<em>Скриншот: игра The Bookwalker / Do My Best</em><p>Что важно: все книги, в которые попадает герой (выходит этакий альманах), придуманы авторами - это не реальная литература, как можно было бы решить сначала.</p>
15
<p>"Для меня лично возможность написать сюжеты для книг была самым важным куском проекта, это буквально то, ради чего я решился над ним работать. Мне очень понравилось трудиться над созданием мира и сюжета The Final Station (предыдущая игра студии. - Авт.), так что иметь возможность создать игру, в которой будет аж несколько миров и сюжетов, - о таком я мог только мечтать.</p>
15
<p>"Для меня лично возможность написать сюжеты для книг была самым важным куском проекта, это буквально то, ради чего я решился над ним работать. Мне очень понравилось трудиться над созданием мира и сюжета The Final Station (предыдущая игра студии. - Авт.), так что иметь возможность создать игру, в которой будет аж несколько миров и сюжетов, - о таком я мог только мечтать.</p>
16
<p>Я знаю, многие интуитивно ожидают, что книги будут настоящими, но это мы думали оставить только для потенциальных DLC, если они будут".</p>
16
<p>Я знаю, многие интуитивно ожидают, что книги будут настоящими, но это мы думали оставить только для потенциальных DLC, если они будут".</p>
17
<p><strong>Олег Сергеев</strong>, разработчик The Bookwalker: Thief of Tales</p>
17
<p><strong>Олег Сергеев</strong>, разработчик The Bookwalker: Thief of Tales</p>
18
<em>Скриншот: игра The Bookwalker / Do My Best</em><p>Когда-то Николай Дыбовский сказал культовую (одну из тысячи, наверное) свою фразу: "Не игрок, а соавтор". Это относится и к The Bookwalker, только здесь игрок внезапно занимает место этакого критика, который ищет совпадения. О, это же как в четвёртом сезоне "ДжоДжо"! А это "Гиперион"! Или Warhammer 40,000? А это… а это… Silent Hill 4!</p>
18
<em>Скриншот: игра The Bookwalker / Do My Best</em><p>Когда-то Николай Дыбовский сказал культовую (одну из тысячи, наверное) свою фразу: "Не игрок, а соавтор". Это относится и к The Bookwalker, только здесь игрок внезапно занимает место этакого критика, который ищет совпадения. О, это же как в четвёртом сезоне "ДжоДжо"! А это "Гиперион"! Или Warhammer 40,000? А это… а это… Silent Hill 4!</p>
19
<p>Появляется пласт, о котором разработчики, возможно, даже и не задумывались. Пласт поиска заимствований в игре о заимствованиях. Это что - метаметагейм?</p>
19
<p>Появляется пласт, о котором разработчики, возможно, даже и не задумывались. Пласт поиска заимствований в игре о заимствованиях. Это что - метаметагейм?</p>
20
<p>Так или иначе, мы рекомендуем The Bookwalker всем, кто ценит творчество и ищет вдохновение. Она может оказаться полезна в этом нелёгком деле.</p>
20
<p>Так или иначе, мы рекомендуем The Bookwalker всем, кто ценит творчество и ищет вдохновение. Она может оказаться полезна в этом нелёгком деле.</p>