0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Сегодня уже понятно, что нейросети не заменят методистов и педдизайнеров. Не заменят, но на саму суть работы значительно повлияют как на практическом, так и на психологическом уровнях, уверена бывшая научная сотрудница Кембриджского университета, создательница системы проектирования обучения DOMS™️ и спикер TEDx, доктор<strong>Филиппа Хардман</strong>. Свои выводы о том, как генеративный искусственный интеллект меняет навыки разработчиков обучения и на что уже сейчас нужно обратить внимание, эксперт<a>сформулировала</a>в колонке "Педдизайнер в мире пост-ИИ". Кратко пересказываем её.</p>
1
<p>Сегодня уже понятно, что нейросети не заменят методистов и педдизайнеров. Не заменят, но на саму суть работы значительно повлияют как на практическом, так и на психологическом уровнях, уверена бывшая научная сотрудница Кембриджского университета, создательница системы проектирования обучения DOMS™️ и спикер TEDx, доктор<strong>Филиппа Хардман</strong>. Свои выводы о том, как генеративный искусственный интеллект меняет навыки разработчиков обучения и на что уже сейчас нужно обратить внимание, эксперт<a>сформулировала</a>в колонке "Педдизайнер в мире пост-ИИ". Кратко пересказываем её.</p>
2
<p>Прежде чем привести список новых (или же старых, но в новой упаковке) навыков, Филиппа Хардман поясняет, как вообще, по её мнению, будет выстроено взаимодействие педдизайнеров с генеративным искусственным интеллектом. Для этого, отмечает эксперт, сегодня есть две модели.</p>
2
<p>Прежде чем привести список новых (или же старых, но в новой упаковке) навыков, Филиппа Хардман поясняет, как вообще, по её мнению, будет выстроено взаимодействие педдизайнеров с генеративным искусственным интеллектом. Для этого, отмечает эксперт, сегодня есть две модели.</p>
3
<p><strong>Первая модель - делегирование.</strong>ГИИ здесь отводится роль помощника, а человеку - творца. Например, в разработке курса нейросеть займётся разработкой контента, обработкой информации от эксперта, переводами, а также проанализирует данные учащихся. Сам же методист возьмёт на себя разработку идей, стратегическое планирование и коммуникацию со стейкхолдерами. В этой модели работа будет проходить быстро и относительно эффективно.</p>
3
<p><strong>Первая модель - делегирование.</strong>ГИИ здесь отводится роль помощника, а человеку - творца. Например, в разработке курса нейросеть займётся разработкой контента, обработкой информации от эксперта, переводами, а также проанализирует данные учащихся. Сам же методист возьмёт на себя разработку идей, стратегическое планирование и коммуникацию со стейкхолдерами. В этой модели работа будет проходить быстро и относительно эффективно.</p>
4
<p><strong>Вторая модель - партнёрство.</strong>В ней ГИИ выступает не только исполнителем, но и советчиком, партнёром, к нему обращаются на каждом этапе разработки за условным мнением. В пример автор статьи приводит этапы разработки курса по <a>модели ADDIE</a>:</p>
4
<p><strong>Вторая модель - партнёрство.</strong>В ней ГИИ выступает не только исполнителем, но и советчиком, партнёром, к нему обращаются на каждом этапе разработки за условным мнением. В пример автор статьи приводит этапы разработки курса по <a>модели ADDIE</a>:</p>
5
<ul><li>На этапе анализа ГИИ поможет получить инсайты из большого объёма данных и предложит варианты учебных целей, тогда как методист проведёт глубинные интервью, отберёт и "отполирует" проблемы и цели.</li>
5
<ul><li>На этапе анализа ГИИ поможет получить инсайты из большого объёма данных и предложит варианты учебных целей, тогда как методист проведёт глубинные интервью, отберёт и "отполирует" проблемы и цели.</li>
6
<li>На этапе дизайна и разработки методист сможет в диалоге с ГИИ сгенерировать идеи для программы и учебных активностей.</li>
6
<li>На этапе дизайна и разработки методист сможет в диалоге с ГИИ сгенерировать идеи для программы и учебных активностей.</li>
7
<li>На этапе внедрения и оценки получит обратную связь и вместе с нейросетью придумает, как доработать курс.</li>
7
<li>На этапе внедрения и оценки получит обратную связь и вместе с нейросетью придумает, как доработать курс.</li>
8
</ul><p>Филиппа Хардман отмечает: именно партнёрство, вероятно, - оптимальная стратегия для взаимодействия с ГИИ, что уже подтверждают новые научные исследования. Такой подход, конечно, не может не сказаться на наборе необходимых методистам и педдизайнерам навыков.</p>
8
</ul><p>Филиппа Хардман отмечает: именно партнёрство, вероятно, - оптимальная стратегия для взаимодействия с ГИИ, что уже подтверждают новые научные исследования. Такой подход, конечно, не может не сказаться на наборе необходимых методистам и педдизайнерам навыков.</p>
9
<p>По мнению Хардман, хорошая новость заключается в том, что сама роль педдизайнера сохранится. Однако практически все навыки в итоге так или иначе будут скорректированы. Ниже перечислим, каких навыков это коснётся.</p>
9
<p>По мнению Хардман, хорошая новость заключается в том, что сама роль педдизайнера сохранится. Однако практически все навыки в итоге так или иначе будут скорректированы. Ниже перечислим, каких навыков это коснётся.</p>
10
<p>Конечно, педдизайнеры и так прекрасно знакомы с <a>ключевыми теориями обучения</a>(например, бихевиоризмом, когнитивизмом, конструктивизмом и другими),<a>моделями проектирования</a>и другими важными для создания курсов вещами.</p>
10
<p>Конечно, педдизайнеры и так прекрасно знакомы с <a>ключевыми теориями обучения</a>(например, бихевиоризмом, когнитивизмом, конструктивизмом и другими),<a>моделями проектирования</a>и другими важными для создания курсов вещами.</p>
11
<em>Фото: VesnaArt / Shutterstock</em><p>В мире победившего ИИ эти знания также понадобятся, однако уже не сами по себе. Поверхностным знанием теории больше не обойтись: необходимо будет глубоко погрузиться в предмет, понимать нюансы, чтобы верно давать указания нейросети-помощнику, а главное - оценивать затем качество полученных ответов. В этом заключается то самое партнёрство между человеком и ГИИ: искусственный интеллект выполняет и творческую, и рутинную работу, а от человека потребуется опыт и умение отличить хороший результат от посредственного.</p>
11
<em>Фото: VesnaArt / Shutterstock</em><p>В мире победившего ИИ эти знания также понадобятся, однако уже не сами по себе. Поверхностным знанием теории больше не обойтись: необходимо будет глубоко погрузиться в предмет, понимать нюансы, чтобы верно давать указания нейросети-помощнику, а главное - оценивать затем качество полученных ответов. В этом заключается то самое партнёрство между человеком и ГИИ: искусственный интеллект выполняет и творческую, и рутинную работу, а от человека потребуется опыт и умение отличить хороший результат от посредственного.</p>
12
<p>Педдизайнеры уже научились работать с данными:<a>изучать аудиторию</a>,<a>проводить аудит курсов</a>, проверять эффективность образовательных продуктов. Нейросети возьмут на себя основную работу по обработке данных, смогут дать определённые инсайты на этот счёт.</p>
12
<p>Педдизайнеры уже научились работать с данными:<a>изучать аудиторию</a>,<a>проводить аудит курсов</a>, проверять эффективность образовательных продуктов. Нейросети возьмут на себя основную работу по обработке данных, смогут дать определённые инсайты на этот счёт.</p>
13
<p>Это не значит, что разработчикам обучения можно будет просто положиться на помощников - придётся, во-первых, овладеть определённым набором инструментов, чтобы ставить искусственному интеллекту задачи. Во-вторых, необходимо будет также уметь взаимодействовать с результатами - делать выводы на основе полученных данных. Но главное, разработчикам придётся самостоятельно принимать решение о том, как использовать эти данные, чтобы построить<a>персонализированное</a>, а порой и точечное обучение.</p>
13
<p>Это не значит, что разработчикам обучения можно будет просто положиться на помощников - придётся, во-первых, овладеть определённым набором инструментов, чтобы ставить искусственному интеллекту задачи. Во-вторых, необходимо будет также уметь взаимодействовать с результатами - делать выводы на основе полученных данных. Но главное, разработчикам придётся самостоятельно принимать решение о том, как использовать эти данные, чтобы построить<a>персонализированное</a>, а порой и точечное обучение.</p>
14
<p>Если ГИИ способен отчасти помочь с творческой частью, то за стратегию будет отвечать человек. Стратегическое мышление понадобится для того, чтобы строить не просто обучение, а целые учебные экосистемы - понимать, какие оптимальные инструменты выбрать, как совмещать разные подходы и возможности в единый опыт.</p>
14
<p>Если ГИИ способен отчасти помочь с творческой частью, то за стратегию будет отвечать человек. Стратегическое мышление понадобится для того, чтобы строить не просто обучение, а целые учебные экосистемы - понимать, какие оптимальные инструменты выбрать, как совмещать разные подходы и возможности в единый опыт.</p>
15
<p>Критическое мышление для педдизайнеров также будет особенно важным навыком - оно понадобится, чтобы оценить качество и актуальность произведённого ГИИ контента. Кроме того, разработчикам придётся взять на себя решение проблемы доверия к искусственному интеллекту - ведь часто в отношении результатов его работы у людей возникают сомнения.</p>
15
<p>Критическое мышление для педдизайнеров также будет особенно важным навыком - оно понадобится, чтобы оценить качество и актуальность произведённого ГИИ контента. Кроме того, разработчикам придётся взять на себя решение проблемы доверия к искусственному интеллекту - ведь часто в отношении результатов его работы у людей возникают сомнения.</p>
16
<p>Примечательно, что именно это показало<a>небольшое исследование</a>, проведённое Филиппой Хардман среди коллег-педдизайнеров: она выяснила, что сами специалисты относятся к ГИИ с подозрением, несмотря на то, что в умелых руках он становится крайне эффективным инструментом. Однако победы ГИИ педдизайнеры склонны приписывать людям, а вот провалы людей - нейросетям.</p>
16
<p>Примечательно, что именно это показало<a>небольшое исследование</a>, проведённое Филиппой Хардман среди коллег-педдизайнеров: она выяснила, что сами специалисты относятся к ГИИ с подозрением, несмотря на то, что в умелых руках он становится крайне эффективным инструментом. Однако победы ГИИ педдизайнеры склонны приписывать людям, а вот провалы людей - нейросетям.</p>
17
<p>Среди принципиально новых навыков доктор Хардман выделила умение писать промпты - то есть чётко формулировать запросы, чтобы ГИИ выдал нужный результат. Кажется, что это довольно просто, но на самом деле такая работа сегодня сравни искусству. Отчасти это меняет и подход к работе педдизайнеров в целом.</p>
17
<p>Среди принципиально новых навыков доктор Хардман выделила умение писать промпты - то есть чётко формулировать запросы, чтобы ГИИ выдал нужный результат. Кажется, что это довольно просто, но на самом деле такая работа сегодня сравни искусству. Отчасти это меняет и подход к работе педдизайнеров в целом.</p>
18
<p>"Хотя создание контента по-прежнему остаётся одной из ключевых обязанностей, педдизайнеры теперь часто выступают в роли кураторов и разработчиков контента, созданного ИИ, а не создают всё с нуля. Акцент переносится на инженерные навыки, позволяющие направлять ИИ в процессе создания исходного контента, а затем применять навыки критического анализа, оценки и доработки, чтобы обеспечить соответствие созданного ИИ материала целям обучения", - объясняет Филиппа Хардман.</p>
18
<p>"Хотя создание контента по-прежнему остаётся одной из ключевых обязанностей, педдизайнеры теперь часто выступают в роли кураторов и разработчиков контента, созданного ИИ, а не создают всё с нуля. Акцент переносится на инженерные навыки, позволяющие направлять ИИ в процессе создания исходного контента, а затем применять навыки критического анализа, оценки и доработки, чтобы обеспечить соответствие созданного ИИ материала целям обучения", - объясняет Филиппа Хардман.</p>
19
<p>Разработчики и раньше часто выступали как менеджеры, отвечая за весь цикл разработки учебных продуктов и проектов. Однако одно дело - взаимодействовать с людьми, а другое - включить в этот процесс нейросети. Теперь потребуется умение разбираться, какие задачи можно поручить членам команды, а какие - ГИИ. Естественно, для этого потребуется глубокое понимание и самих задач, и особенностей работы всех участников процесса.</p>
19
<p>Разработчики и раньше часто выступали как менеджеры, отвечая за весь цикл разработки учебных продуктов и проектов. Однако одно дело - взаимодействовать с людьми, а другое - включить в этот процесс нейросети. Теперь потребуется умение разбираться, какие задачи можно поручить членам команды, а какие - ГИИ. Естественно, для этого потребуется глубокое понимание и самих задач, и особенностей работы всех участников процесса.</p>
20
<p>В конечном счёте, отмечает Филиппа Хардман, изменения для педдизайнеров произойдут на двух уровнях. Первый - практический, тот, что потребует пересмотра знаний, навыков и инструментов для работы. Однако перестраиваться придётся и на втором уровне - психологическом. Ведь партнёрство с ГИИ означает, что разработчикам придётся отдать как минимум часть контроля над процессом создания курса нейросетям. А это значит, что границы между тем, на что способен человек, а на что - машина, размоются ещё сильнее.</p>
20
<p>В конечном счёте, отмечает Филиппа Хардман, изменения для педдизайнеров произойдут на двух уровнях. Первый - практический, тот, что потребует пересмотра знаний, навыков и инструментов для работы. Однако перестраиваться придётся и на втором уровне - психологическом. Ведь партнёрство с ГИИ означает, что разработчикам придётся отдать как минимум часть контроля над процессом создания курса нейросетям. А это значит, что границы между тем, на что способен человек, а на что - машина, размоются ещё сильнее.</p>
21
<p>"Признание того, что эта грань размыта, и изменение конфигурации того, что это означает для наших ролей, обязанностей и ключевых навыков, является огромным, экзистенциальным шагом для педдизайнеров и рабочей силы в целом", - резюмирует Филиппа Хардман.</p>
21
<p>"Признание того, что эта грань размыта, и изменение конфигурации того, что это означает для наших ролей, обязанностей и ключевых навыков, является огромным, экзистенциальным шагом для педдизайнеров и рабочей силы в целом", - резюмирует Филиппа Хардман.</p>