0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#истории</a></p>
1
<p><a>#истории</a></p>
2
<ul><li>25 сен 2020</li>
2
<ul><li>25 сен 2020</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>"В геймдеве много энергии и позитива: ты часть команды, а не винтик в механизме"</h2>
4
</ul><h2>"В геймдеве много энергии и позитива: ты часть команды, а не винтик в механизме"</h2>
5
<p>История о том, как Роман ушёл из науки, нашёл работу в гейм-студии и погрузился в разработку игр на Unity.</p>
5
<p>История о том, как Роман ушёл из науки, нашёл работу в гейм-студии и погрузился в разработку игр на Unity.</p>
6
<p> vlada_maestro / shutterstock</p>
6
<p> vlada_maestro / shutterstock</p>
7
<p>Проводит интервью со студентами и выпускниками Skillbox, любит digital и иностранные языки. В 2016 году стажировалась на радио в Германии.</p>
7
<p>Проводит интервью со студентами и выпускниками Skillbox, любит digital и иностранные языки. В 2016 году стажировалась на радио в Германии.</p>
8
<p>Россия, г. Санкт-Петербург</p>
8
<p>Россия, г. Санкт-Петербург</p>
9
<p><strong>Достижения</strong></p>
9
<p><strong>Достижения</strong></p>
10
<p>Устроился разработчиком в гейм-студию, переехал из Томска в Санкт-Петербург.</p>
10
<p>Устроился разработчиком в гейм-студию, переехал из Томска в Санкт-Петербург.</p>
11
<p>В интервью Роман рассказывает:</p>
11
<p>В интервью Роман рассказывает:</p>
12
<ul><li>почему отказался от<a>научной карьеры</a>в пользу игровой индустрии;</li>
12
<ul><li>почему отказался от<a>научной карьеры</a>в пользу игровой индустрии;</li>
13
<li>чем его привлекает<a>геймдев</a>;</li>
13
<li>чем его привлекает<a>геймдев</a>;</li>
14
<li>каково работать в<a>гейм-студии</a>;</li>
14
<li>каково работать в<a>гейм-студии</a>;</li>
15
<li>почему<a>не бросил учёбу</a>, когда нашёл работу.</li>
15
<li>почему<a>не бросил учёбу</a>, когда нашёл работу.</li>
16
</ul><p><strong>- Расскажи, как ты нашёл работу. Опыта в геймдеве у тебя ведь ещё не было?</strong></p>
16
</ul><p><strong>- Расскажи, как ты нашёл работу. Опыта в геймдеве у тебя ведь ещё не было?</strong></p>
17
<p>- Ещё до окончания курса я устроился разработчиком игр на Unity в гейм-студию<a>Last Level</a>. Основатели начинали с гаража и старого компьютера, а теперь мы выпускаем мобильные многопользовательские игры для 60 млн игроков по всему миру.</p>
17
<p>- Ещё до окончания курса я устроился разработчиком игр на Unity в гейм-студию<a>Last Level</a>. Основатели начинали с гаража и старого компьютера, а теперь мы выпускаем мобильные многопользовательские игры для 60 млн игроков по всему миру.</p>
18
<p>Так получилось, что вакансией со мной поделился знакомый, который уже работал в этой студии. За три месяца учёбы я стал увереннее в своих силах, появились реальные навыки, поэтому я был готов к собеседованию. И всё сложилось: я получил работу и переехал в Питер раньше, чем планировал.</p>
18
<p>Так получилось, что вакансией со мной поделился знакомый, который уже работал в этой студии. За три месяца учёбы я стал увереннее в своих силах, появились реальные навыки, поэтому я был готов к собеседованию. И всё сложилось: я получил работу и переехал в Питер раньше, чем планировал.</p>
19
<p><strong>- Чем ты занимался до того, как пришёл в геймдев?</strong></p>
19
<p><strong>- Чем ты занимался до того, как пришёл в геймдев?</strong></p>
20
<p>- В специалитете я учился компьютерной безопасности, а в аспирантуре - математическому моделированию физических процессов, даже диссертацию писал и параллельно работал дежурным программистом в цехе связи.</p>
20
<p>- В специалитете я учился компьютерной безопасности, а в аспирантуре - математическому моделированию физических процессов, даже диссертацию писал и параллельно работал дежурным программистом в цехе связи.</p>
21
<p><strong>- Ты думал о карьере в науке?</strong></p>
21
<p><strong>- Ты думал о карьере в науке?</strong></p>
22
<p>- Я понимал, что трудно заработать приличные деньги, будучи учёным. Абсурдно, конечно, получается. Но наука живёт на энтузиастах, причём старшего поколения. Почему молодёжь должна оставаться там, если можно пойти в другую индустрию и со временем хорошо зарабатывать?</p>
22
<p>- Я понимал, что трудно заработать приличные деньги, будучи учёным. Абсурдно, конечно, получается. Но наука живёт на энтузиастах, причём старшего поколения. Почему молодёжь должна оставаться там, если можно пойти в другую индустрию и со временем хорошо зарабатывать?</p>
23
<p>В университете есть только два варианта: преподавать студентам или заниматься научными исследованиями. Пока ты не дорастёшь до доцента, будешь получать 120-150 рублей в час, доцентом - 250-300, доктор зарабатывает 500-600, но чтобы им стать, требуются годы, иногда десятки лет. В научной деятельности есть шанс получить хороший грант и зарабатывать больше. Но в грант или в целевое исследование нелегко попасть, и это тоже нельзя назвать стабильным достойным заработком.</p>
23
<p>В университете есть только два варианта: преподавать студентам или заниматься научными исследованиями. Пока ты не дорастёшь до доцента, будешь получать 120-150 рублей в час, доцентом - 250-300, доктор зарабатывает 500-600, но чтобы им стать, требуются годы, иногда десятки лет. В научной деятельности есть шанс получить хороший грант и зарабатывать больше. Но в грант или в целевое исследование нелегко попасть, и это тоже нельзя назвать стабильным достойным заработком.</p>
24
Роман с мамой и бабушкой после вручения диплома<p>Поэтому я ещё в аспирантуре выбрал для себя геймдев и хотел разрабатывать игры; оставалось только набраться опыта и профильных знаний.</p>
24
Роман с мамой и бабушкой после вручения диплома<p>Поэтому я ещё в аспирантуре выбрал для себя геймдев и хотел разрабатывать игры; оставалось только набраться опыта и профильных знаний.</p>
25
<p><strong>- Почему ты выбрал геймдев?</strong></p>
25
<p><strong>- Почему ты выбрал геймдев?</strong></p>
26
<p>- Во всех сферах IT по-своему интересно. Но в геймдеве у программиста задачи куда шире: тут и творческая разработка, и пользовательский интерфейс, и подобие искусственного интеллекта для ботов. Параллельно ты постоянно следишь за производительностью, оптимизируешь код. Есть и более сложные задачи, линейная алгебра, векторы, матрицы... Мне вообще близки околоматематические темы. Но здесь, в отличие от науки, я получаю наглядный результат своей работы - игру, которую люди скачивают или покупают и развлекаются.</p>
26
<p>- Во всех сферах IT по-своему интересно. Но в геймдеве у программиста задачи куда шире: тут и творческая разработка, и пользовательский интерфейс, и подобие искусственного интеллекта для ботов. Параллельно ты постоянно следишь за производительностью, оптимизируешь код. Есть и более сложные задачи, линейная алгебра, векторы, матрицы... Мне вообще близки околоматематические темы. Но здесь, в отличие от науки, я получаю наглядный результат своей работы - игру, которую люди скачивают или покупают и развлекаются.</p>
27
<p><strong>- А ты пробовал самостоятельно изучать Unity?</strong></p>
27
<p><strong>- А ты пробовал самостоятельно изучать Unity?</strong></p>
28
<p>- Нет, я очень вовремя нашёл подходящие курсы. Думаю, так намного легче освоить что-то новое. Не у всех хватает усидчивости, организованности: поэтапно учить каждую деталь, находить информацию, разбираться в нюансах. А курсы - это руководство к действию. У тебя есть чёткий план, которому ты следуешь и в итоге приходишь к нужному результату.</p>
28
<p>- Нет, я очень вовремя нашёл подходящие курсы. Думаю, так намного легче освоить что-то новое. Не у всех хватает усидчивости, организованности: поэтапно учить каждую деталь, находить информацию, разбираться в нюансах. А курсы - это руководство к действию. У тебя есть чёткий план, которому ты следуешь и в итоге приходишь к нужному результату.</p>
29
<p><strong>- Но у тебя был IT-бэкграунд, и ты мог пройти этот путь сам.</strong></p>
29
<p><strong>- Но у тебя был IT-бэкграунд, и ты мог пройти этот путь сам.</strong></p>
30
<p>- Наверное, но в Skillbox вдобавок к обучению шла помощь в трудоустройстве. Для меня это было важно, потому что я хотел найти работу в новой для себя сфере, да ещё и в чужом городе. По сути, курс стал мощным толчком для моей карьеры: он дал необходимую базу, помог поверить в свои силы и дальше уже нормально работать. Конечно, каким-то тонкостям и корпоративной этике программирования ты учишься в офисе на реальных задачах, но без знания основ это трудно.</p>
30
<p>- Наверное, но в Skillbox вдобавок к обучению шла помощь в трудоустройстве. Для меня это было важно, потому что я хотел найти работу в новой для себя сфере, да ещё и в чужом городе. По сути, курс стал мощным толчком для моей карьеры: он дал необходимую базу, помог поверить в свои силы и дальше уже нормально работать. Конечно, каким-то тонкостям и корпоративной этике программирования ты учишься в офисе на реальных задачах, но без знания основ это трудно.</p>
31
<p><strong>- То есть без теории на твоей работе не обойтись?</strong></p>
31
<p><strong>- То есть без теории на твоей работе не обойтись?</strong></p>
32
<p>- Практически нет. Придётся дополнительно много читать, учиться на ходу, потому что работа - это не стажировка, от тебя требуют решений, а если ты не можешь их найти, то зависнешь на одном вопросе на недели. Вряд ли работодатели будут этим довольны. Поэтому база должна быть: от теории алгоритмов и синтаксиса языка программирования до знаний различных паттернов и оптимизированных решений.</p>
32
<p>- Практически нет. Придётся дополнительно много читать, учиться на ходу, потому что работа - это не стажировка, от тебя требуют решений, а если ты не можешь их найти, то зависнешь на одном вопросе на недели. Вряд ли работодатели будут этим довольны. Поэтому база должна быть: от теории алгоритмов и синтаксиса языка программирования до знаний различных паттернов и оптимизированных решений.</p>
33
<p><strong>- Это правда, что в геймдев идут только те, кто по-настоящему любит игры, иначе - сложно?</strong></p>
33
<p><strong>- Это правда, что в геймдев идут только те, кто по-настоящему любит игры, иначе - сложно?</strong></p>
34
<p>- Это, конечно, стереотип, но он правдивый. В геймдев приходят идейные люди, потому что перерабатывать и сидеть допоздна (а это частая практика) без дикого интереса к делу и желания вряд ли кто-то согласится. Тем более если сам не играешь.</p>
34
<p>- Это, конечно, стереотип, но он правдивый. В геймдев приходят идейные люди, потому что перерабатывать и сидеть допоздна (а это частая практика) без дикого интереса к делу и желания вряд ли кто-то согласится. Тем более если сам не играешь.</p>
35
<p><strong>- А сам какие любишь игры? На ПК, приставках или вообще настолки?</strong></p>
35
<p><strong>- А сам какие любишь игры? На ПК, приставках или вообще настолки?</strong></p>
36
<p>- Люблю самые разные: от одиночных типа Last of Us 1, 2 до мультиплеерных вместе с друзьями, например, Diablo 2, 3 или Counter-Strike. Периодически веселимся в пати-играх на приставке, вроде Just Dance или Mario Party, ну и настолки тоже, конечно. Были времена, когда играли в хардкорные настолки, которые рассчитаны на 4-5 часов, вроде Twilight Imperium.</p>
36
<p>- Люблю самые разные: от одиночных типа Last of Us 1, 2 до мультиплеерных вместе с друзьями, например, Diablo 2, 3 или Counter-Strike. Периодически веселимся в пати-играх на приставке, вроде Just Dance или Mario Party, ну и настолки тоже, конечно. Были времена, когда играли в хардкорные настолки, которые рассчитаны на 4-5 часов, вроде Twilight Imperium.</p>
37
<p><strong>- А для тебя бывают плохие игры?</strong></p>
37
<p><strong>- А для тебя бывают плохие игры?</strong></p>
38
<p>- Разве что те редкие, которые основаны на книгах и фильмах: если есть какой-то негатив в сюжете, то он берёт начало оттуда. Понятно, что существуют и глупые игрушки, таймкиллеры на телефоне, которые не несут никакой пользы, - но это выбор каждого. Никто же не может запретить людям читать беллетристику. Если люди покупают такие романы, играют во что-то по 5-6 часов, значит, им нравится - и ни к чему читать им мораль.</p>
38
<p>- Разве что те редкие, которые основаны на книгах и фильмах: если есть какой-то негатив в сюжете, то он берёт начало оттуда. Понятно, что существуют и глупые игрушки, таймкиллеры на телефоне, которые не несут никакой пользы, - но это выбор каждого. Никто же не может запретить людям читать беллетристику. Если люди покупают такие романы, играют во что-то по 5-6 часов, значит, им нравится - и ни к чему читать им мораль.</p>
39
<p><strong>- Что тебе нравится в компьютерных играх?</strong></p>
39
<p><strong>- Что тебе нравится в компьютерных играх?</strong></p>
40
<p>- Как игроку - графика, разнообразие игровых механик. А как программисту мне интереснее всего ковыряться в коде изнутри, смотреть, как всё устроено. Если раньше я просто играл, то сейчас помогаю создавать многопользовательские шутеры.</p>
40
<p>- Как игроку - графика, разнообразие игровых механик. А как программисту мне интереснее всего ковыряться в коде изнутри, смотреть, как всё устроено. Если раньше я просто играл, то сейчас помогаю создавать многопользовательские шутеры.</p>
41
<p><strong>- Ты искал работу в Санкт-Петербурге. Почему именно там?</strong></p>
41
<p><strong>- Ты искал работу в Санкт-Петербурге. Почему именно там?</strong></p>
42
<p>- Я хотел переехать в большой город, но Москва для меня слишком суетная, ритм совсем не мой. А Питер как раз то, что нужно.</p>
42
<p>- Я хотел переехать в большой город, но Москва для меня слишком суетная, ритм совсем не мой. А Питер как раз то, что нужно.</p>
43
В Москве на прогулке с сестрой и другом<p><strong>- Чем большие города привлекают разработчиков?</strong></p>
43
В Москве на прогулке с сестрой и другом<p><strong>- Чем большие города привлекают разработчиков?</strong></p>
44
<p>- Здесь больше компаний, больше вакансий, а значит, есть куда расти. Думаю, что и в маленьком городе можно стать успешным разработчиком: в России много классных компаний расположены именно в регионах. Но в Москве и Питере проще перейти на другую работу, если пресытился.</p>
44
<p>- Здесь больше компаний, больше вакансий, а значит, есть куда расти. Думаю, что и в маленьком городе можно стать успешным разработчиком: в России много классных компаний расположены именно в регионах. Но в Москве и Питере проще перейти на другую работу, если пресытился.</p>
45
<p><strong>- Как тебе работа в гейм-студии?</strong></p>
45
<p><strong>- Как тебе работа в гейм-студии?</strong></p>
46
<p>- Мне нравится атмосфера стартапа. У нас очень дружный коллектив, нет жёсткой вертикали власти, которая была на работе в Томске. Более крупные конторы в геймдеве работают как конвейер: там и рутина, и много ограничений. В стартапе же много энергии и позитива: ты именно часть команды, а не винтик в механизме. Здесь я проникся корпоративной разработкой, когда ты стараешься писать не только функциональный, но ещё чистый и красивый код, чтобы коллегам было комфортнее ревьюить его и взаимодействовать с ним.</p>
46
<p>- Мне нравится атмосфера стартапа. У нас очень дружный коллектив, нет жёсткой вертикали власти, которая была на работе в Томске. Более крупные конторы в геймдеве работают как конвейер: там и рутина, и много ограничений. В стартапе же много энергии и позитива: ты именно часть команды, а не винтик в механизме. Здесь я проникся корпоративной разработкой, когда ты стараешься писать не только функциональный, но ещё чистый и красивый код, чтобы коллегам было комфортнее ревьюить его и взаимодействовать с ним.</p>
47
<p><strong>- Чем конкретно ты занимаешься?</strong></p>
47
<p><strong>- Чем конкретно ты занимаешься?</strong></p>
48
<p>- Я разработчик клиентской части: исправляю баги, отвечаю за настройки UI-дизайна, внедряю новые фичи и возможности в игры.</p>
48
<p>- Я разработчик клиентской части: исправляю баги, отвечаю за настройки UI-дизайна, внедряю новые фичи и возможности в игры.</p>
49
Скриншот из игры Modern Strike Online от студии Last Level<p><strong>- Как ты вообще себя чувствуешь в геймдеве?</strong></p>
49
Скриншот из игры Modern Strike Online от студии Last Level<p><strong>- Как ты вообще себя чувствуешь в геймдеве?</strong></p>
50
<p>- Я стал больше вовлекаться в процесс. Когда ты чувствуешь, что занимаешься своим делом, то с удовольствием идёшь в офис. За четыре месяца здесь у меня не возникало даже мысли, что "ой, опять утро, надо на работу… а так не хочется".</p>
50
<p>- Я стал больше вовлекаться в процесс. Когда ты чувствуешь, что занимаешься своим делом, то с удовольствием идёшь в офис. За четыре месяца здесь у меня не возникало даже мысли, что "ой, опять утро, надо на работу… а так не хочется".</p>
51
<p><strong>- Некоторые студенты бросают курс, как только находят работу. Дальше учёба уже не кажется такой важной. А у тебя как с этим?</strong></p>
51
<p><strong>- Некоторые студенты бросают курс, как только находят работу. Дальше учёба уже не кажется такой важной. А у тебя как с этим?</strong></p>
52
<p>- Конечно, я хочу закончить. Даже задумался над тем, чтобы после этого курса взять продвинутые модули по C# для повышения квалификации. Если есть работа, это не значит, что всё, больше не надо учиться. Наоборот: ты видишь вокруг себя специалистов, которые знают намного больше, чем ты. Они мотивируют тебя расти и учиться дальше.</p>
52
<p>- Конечно, я хочу закончить. Даже задумался над тем, чтобы после этого курса взять продвинутые модули по C# для повышения квалификации. Если есть работа, это не значит, что всё, больше не надо учиться. Наоборот: ты видишь вокруг себя специалистов, которые знают намного больше, чем ты. Они мотивируют тебя расти и учиться дальше.</p>
53
<p><strong>- Чем тебя увлекла разработка игр?</strong></p>
53
<p><strong>- Чем тебя увлекла разработка игр?</strong></p>
54
<p>- Я люблю решать нестандартные логические задачи, нравится именно сам процесс.</p>
54
<p>- Я люблю решать нестандартные логические задачи, нравится именно сам процесс.</p>
55
<p><strong>- Программирование</strong>-<strong>это творчество?</strong></p>
55
<p><strong>- Программирование</strong>-<strong>это творчество?</strong></p>
56
<p>- 50 на 50. Здесь определённо есть место творчеству и креативному подходу к поиску решений, но ты не всегда работаешь так. Довольно часто задачи решаются по конкретным шаблонам.</p>
56
<p>- 50 на 50. Здесь определённо есть место творчеству и креативному подходу к поиску решений, но ты не всегда работаешь так. Довольно часто задачи решаются по конкретным шаблонам.</p>
57
<p><strong>- Что посоветуешь почитать новичку в геймдеве?</strong></p>
57
<p><strong>- Что посоветуешь почитать новичку в геймдеве?</strong></p>
58
<p>- Полезно прочитать "<a>Чистый код</a>" Роберта Мартина и изучить паттерны разработки.</p>
58
<p>- Полезно прочитать "<a>Чистый код</a>" Роберта Мартина и изучить паттерны разработки.</p>
59
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
59
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>