HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#Мнения</a></p>
1 <p><a>#Мнения</a></p>
2 <ul><li>26 июн 2024</li>
2 <ul><li>26 июн 2024</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Поговорили с художниками о ценности ИИ-изображений и о том, когда нейросеть может помочь художнику решить свою задачу.</p>
4 </ul><p>Поговорили с художниками о ценности ИИ-изображений и о том, когда нейросеть может помочь художнику решить свою задачу.</p>
5 <p>Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media</p>
5 <p>Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media</p>
6 <p>Пишет о дизайне в Skillbox Media, а в перерывах и сама орудует графическим планшетом. Влюблена в советские шрифты, японскую рекламу и русский язык.</p>
6 <p>Пишет о дизайне в Skillbox Media, а в перерывах и сама орудует графическим планшетом. Влюблена в советские шрифты, японскую рекламу и русский язык.</p>
7 <p>Вячеслав Лазарев</p>
7 <p>Вячеслав Лазарев</p>
8 <p>Редактор. Пишет про дизайн, редактирует книги, шутит шутки, смотрит аниме.</p>
8 <p>Редактор. Пишет про дизайн, редактирует книги, шутит шутки, смотрит аниме.</p>
9 <p>Все популярные нейросети уже научились достаточно хорошо рисовать иллюстрации в любых направлениях: аниме и манга, барокко, классические комиксы, реализм. Например, самый бюджетный вариант - бесплатная<a>Stable Diffusion</a>, которая может сделать что угодно. Или платная<a>Niji</a>на базе Midjourney, которую разработали специально для генерации аниме-изображений.</p>
9 <p>Все популярные нейросети уже научились достаточно хорошо рисовать иллюстрации в любых направлениях: аниме и манга, барокко, классические комиксы, реализм. Например, самый бюджетный вариант - бесплатная<a>Stable Diffusion</a>, которая может сделать что угодно. Или платная<a>Niji</a>на базе Midjourney, которую разработали специально для генерации аниме-изображений.</p>
10 <p>Хотя нейросети на слуху уже несколько лет, не всегда очевидно, когда их полезно использовать, а когда нет. Чтобы в этом разобраться, мы спросили практикующих художников о том, как они используют ИИ в своих проектах.</p>
10 <p>Хотя нейросети на слуху уже несколько лет, не всегда очевидно, когда их полезно использовать, а когда нет. Чтобы в этом разобраться, мы спросили практикующих художников о том, как они используют ИИ в своих проектах.</p>
11 <p>Возможности искусственного интеллекта уже достаточно широки - нейросети становятся мощным инструментом, который потенциально полезен и бизнесу, и независимым художникам. Однако большинство крупных компаний избегают "сотрудничества" с искусственным интеллектом - в частности, из-за белых пятен в законодательстве.</p>
11 <p>Возможности искусственного интеллекта уже достаточно широки - нейросети становятся мощным инструментом, который потенциально полезен и бизнесу, и независимым художникам. Однако большинство крупных компаний избегают "сотрудничества" с искусственным интеллектом - в частности, из-за белых пятен в законодательстве.</p>
12 <p><a>На Reddit</a>разработчики игр обсуждают, можно ли использовать нейросети в проектах, и делятся опасениями. Во-первых, нейросети тренировались на авторских работах, и есть риск, что они слишком точно воспроизведут фрагмент чужой работы - тогда есть вероятность оказаться в суде с автором. Во-вторых, на сгенерированную графику нельзя получить авторские права, и её может использовать кто угодно и как угодно.</p>
12 <p><a>На Reddit</a>разработчики игр обсуждают, можно ли использовать нейросети в проектах, и делятся опасениями. Во-первых, нейросети тренировались на авторских работах, и есть риск, что они слишком точно воспроизведут фрагмент чужой работы - тогда есть вероятность оказаться в суде с автором. Во-вторых, на сгенерированную графику нельзя получить авторские права, и её может использовать кто угодно и как угодно.</p>
13 <p>В 2023 году в США художник Мэттью Аллен<a>выиграл приз</a>на Colorado State Fair с работой, сгенерированной нейросетью, которую он только слегка обработал. Ему отказали в регистрации авторского права, потому что основа изображения сделана ИИ.</p>
13 <p>В 2023 году в США художник Мэттью Аллен<a>выиграл приз</a>на Colorado State Fair с работой, сгенерированной нейросетью, которую он только слегка обработал. Ему отказали в регистрации авторского права, потому что основа изображения сделана ИИ.</p>
14 <em>Изображение: Midjourney / Matthew Allen / Colorado State Fair</em><p>Магазин игр Steam<a>публично заявил</a>о лояльном отношении к сгенерированному контенту. В частности, в 2023 году вышла<a>AI Roguelite</a> - в ней все интерактивные объекты и игровые механики созданы искусственным интеллектом.</p>
14 <em>Изображение: Midjourney / Matthew Allen / Colorado State Fair</em><p>Магазин игр Steam<a>публично заявил</a>о лояльном отношении к сгенерированному контенту. В частности, в 2023 году вышла<a>AI Roguelite</a> - в ней все интерактивные объекты и игровые механики созданы искусственным интеллектом.</p>
15 <p>Крупные студии позволяют себе использовать только собственные разработки. Например, у Disney есть собственный ИИ <a>FaceDirector</a> - он берёт выражения лица актёров из разных дублей и создаёт на их основе новые. Так, актёрскую игру можно корректировать во время постпродакшена - технологию использовали в фильме "Мстители: война бесконечности".</p>
15 <p>Крупные студии позволяют себе использовать только собственные разработки. Например, у Disney есть собственный ИИ <a>FaceDirector</a> - он берёт выражения лица актёров из разных дублей и создаёт на их основе новые. Так, актёрскую игру можно корректировать во время постпродакшена - технологию использовали в фильме "Мстители: война бесконечности".</p>
16 <p>Более масштабное использование ИИ в кино встречается нечасто. Однако в апреле 2024 года небольшая новая студия TCLtv+ Studios, частично принадлежащая китайской технологической компании, анонсировала фильм, полностью сгенерированный нейросетью. Трейлер уже выложили, но качество графики пока очень далеко от фильмов и мультфильмов, созданных людьми.</p>
16 <p>Более масштабное использование ИИ в кино встречается нечасто. Однако в апреле 2024 года небольшая новая студия TCLtv+ Studios, частично принадлежащая китайской технологической компании, анонсировала фильм, полностью сгенерированный нейросетью. Трейлер уже выложили, но качество графики пока очень далеко от фильмов и мультфильмов, созданных людьми.</p>
17 <p>В рекламе и брендинге графику от нейросетей могут использовать вместо иллюстраций и фото. Сгенерировать изображение зачастую быстрее, чем искать идеально подходящее на стоках. А также это гораздо дешевле, чем делать собственную съёмку или заказывать иллюстрации. Есть один из свежих примеров от российского агентства Repina Branding: с помощью Midjourney<a>сгенерировали пельмень, размещённый на упаковке товара</a>. Арт-директор канадского агентства Tiller<a>рассказал</a>, как команда иллюстрировала книгу с помощью Midjourney, DALL-E и Photoshop Generative AI.</p>
17 <p>В рекламе и брендинге графику от нейросетей могут использовать вместо иллюстраций и фото. Сгенерировать изображение зачастую быстрее, чем искать идеально подходящее на стоках. А также это гораздо дешевле, чем делать собственную съёмку или заказывать иллюстрации. Есть один из свежих примеров от российского агентства Repina Branding: с помощью Midjourney<a>сгенерировали пельмень, размещённый на упаковке товара</a>. Арт-директор канадского агентства Tiller<a>рассказал</a>, как команда иллюстрировала книгу с помощью Midjourney, DALL-E и Photoshop Generative AI.</p>
18 <em>Изображение: "Мастер Шеф" /<a>Repina Branding</a></em><em>Изображение: DALL-E<strong>/</strong><a>Tiller</a></em><p>В иллюстрации и дизайне подобных кейсов довольно много, так как требования к графике здесь не такие строгие, как в фильмах, играх и мультфильмах. Но законодательно такая работа всё ещё никак не регулируется. А также хорошие иллюстрации неизбежно требуют много человеческого внимания: для нейросети нужно подобрать референсы, точно описать желаемый результат и зачастую - доработать результат вручную.</p>
18 <em>Изображение: "Мастер Шеф" /<a>Repina Branding</a></em><em>Изображение: DALL-E<strong>/</strong><a>Tiller</a></em><p>В иллюстрации и дизайне подобных кейсов довольно много, так как требования к графике здесь не такие строгие, как в фильмах, играх и мультфильмах. Но законодательно такая работа всё ещё никак не регулируется. А также хорошие иллюстрации неизбежно требуют много человеческого внимания: для нейросети нужно подобрать референсы, точно описать желаемый результат и зачастую - доработать результат вручную.</p>
19 <p>2D-художник в игровой индустрии. Ведёт свой курс для начинающих и менторит продвинутых художников.</p>
19 <p>2D-художник в игровой индустрии. Ведёт свой курс для начинающих и менторит продвинутых художников.</p>
20 <p>- Я бы не стала говорить о ценности работ, созданных с помощью ИИ, независимо от целей. Если вы художник и делаете это для себя ― вы в своём роде ремесленник, вам нравится рисовать, создавать, работать руками и получать удовольствие от процесса.</p>
20 <p>- Я бы не стала говорить о ценности работ, созданных с помощью ИИ, независимо от целей. Если вы художник и делаете это для себя ― вы в своём роде ремесленник, вам нравится рисовать, создавать, работать руками и получать удовольствие от процесса.</p>
21 <p>Генерация через промпт ― это другая история. Это желание получить быстрый результат без усилий, минуя всё то, ради чего люди и начинали когда-то творить. Ценности я тут не вижу, я вижу много самообмана. Нажал кнопку - и оп, ты художник. Ты-то умный, пользуешься чужими наработками, ведь пока тебя никто не может за это наказать. А все вокруг тебя, кто учился, кто набирался опыта, ― они дураки. Помимо этического вопроса, далеко не все и не сразу понимают, что врут сами себе.</p>
21 <p>Генерация через промпт ― это другая история. Это желание получить быстрый результат без усилий, минуя всё то, ради чего люди и начинали когда-то творить. Ценности я тут не вижу, я вижу много самообмана. Нажал кнопку - и оп, ты художник. Ты-то умный, пользуешься чужими наработками, ведь пока тебя никто не может за это наказать. А все вокруг тебя, кто учился, кто набирался опыта, ― они дураки. Помимо этического вопроса, далеко не все и не сразу понимают, что врут сами себе.</p>
22 <p>- Личные проекты обычно затеваются для эксперимента, чтобы попробовать ту или иную идею, поэтому нейросети я пока использую только здесь. Они умеют иногда под другим углом взглянуть на задачу, а временами выдают абсолютно хаотичные (в хорошем смысле) результаты.</p>
22 <p>- Личные проекты обычно затеваются для эксперимента, чтобы попробовать ту или иную идею, поэтому нейросети я пока использую только здесь. Они умеют иногда под другим углом взглянуть на задачу, а временами выдают абсолютно хаотичные (в хорошем смысле) результаты.</p>
23 <p>Конечно, самое интересное - обучить нейросетку на своих работах: можно сравнить оригинал и копию и в различиях попробовать найти ту самую божественную искру таланта. Ну или понять, что ничего такого в тебе нет. Про себя скажу, что самоуверенности поубавилось: -)</p>
23 <p>Конечно, самое интересное - обучить нейросетку на своих работах: можно сравнить оригинал и копию и в различиях попробовать найти ту самую божественную искру таланта. Ну или понять, что ничего такого в тебе нет. Про себя скажу, что самоуверенности поубавилось: -)</p>
24 <em>Иллюстрация: Олег Буевский</em><em>Иллюстрация: Олег Буевский</em><p>А если серьёзно, то любой осознанный эксперимент важен (неудачный, возможно, даже больше, чем удачный), поэтому и результат, который выдаст ИИ, не должен быть недооценён. Из этих франкенштейнов может получиться живопись, думаю заняться этим в ближайшее время.</p>
24 <em>Иллюстрация: Олег Буевский</em><em>Иллюстрация: Олег Буевский</em><p>А если серьёзно, то любой осознанный эксперимент важен (неудачный, возможно, даже больше, чем удачный), поэтому и результат, который выдаст ИИ, не должен быть недооценён. Из этих франкенштейнов может получиться живопись, думаю заняться этим в ближайшее время.</p>
25 <p>Концепт-художник, арт-директор.</p>
25 <p>Концепт-художник, арт-директор.</p>
26 <p>- В личных проектах у работ нейросетей ценности практически нет никакой, так как создано это с помощью рандомно сгенерированных картинок по уточняющим запросам. В персональных работах художник в первую очередь учится сам: ищет идею и доводит её до финальной реализации. Если вместо этого генерировать, то самое интересное, а это процесс исследования и придумывания, получает машина и делает всю работу за автора.</p>
26 <p>- В личных проектах у работ нейросетей ценности практически нет никакой, так как создано это с помощью рандомно сгенерированных картинок по уточняющим запросам. В персональных работах художник в первую очередь учится сам: ищет идею и доводит её до финальной реализации. Если вместо этого генерировать, то самое интересное, а это процесс исследования и придумывания, получает машина и делает всю работу за автора.</p>
27 <p>Это хорошо для бизнеса, так как результат можно получить быстро, но плохо для самого творца, который пропускает творческий процесс мимо себя. К тому же если художник создаёт исключительно сгенерированную картинку, без значительного оверпейнта, то спешу огорчить: авторского права на эту картинку у него нет.</p>
27 <p>Это хорошо для бизнеса, так как результат можно получить быстро, но плохо для самого творца, который пропускает творческий процесс мимо себя. К тому же если художник создаёт исключительно сгенерированную картинку, без значительного оверпейнта, то спешу огорчить: авторского права на эту картинку у него нет.</p>
28 <p>В России нейросеть пока юридически никак не регулируется, и на Западе ещё нет нормального правового поля. Поэтому всё, что вы генерируете, - это достояние интернета: любой может использовать вашу картинку в коммерческих целях, и вы за это не получите никаких дивидендов.</p>
28 <p>В России нейросеть пока юридически никак не регулируется, и на Западе ещё нет нормального правового поля. Поэтому всё, что вы генерируете, - это достояние интернета: любой может использовать вашу картинку в коммерческих целях, и вы за это не получите никаких дивидендов.</p>
29 <p>- В личных проектах я не использую нейросети совсем - гораздо приятнее самому с нуля всё делать. Я пробовал потренировать нейросеть на своих иллюстрациях, но на тот момент она не смогла научиться копировать мой стиль рисования, и я пока отложил эту историю до лучших времён.</p>
29 <p>- В личных проектах я не использую нейросети совсем - гораздо приятнее самому с нуля всё делать. Я пробовал потренировать нейросеть на своих иллюстрациях, но на тот момент она не смогла научиться копировать мой стиль рисования, и я пока отложил эту историю до лучших времён.</p>
30 <p>- Я не использую ИИ в своих проектах: всегда сама рисую и ищу референсы. Но я знаю человека, который активно использует их, -<a>Алексей Клименко</a>. Очень советую последить за ним для насмотренности. Его работы даже хотел купить Канье Уэст!</p>
30 <p>- Я не использую ИИ в своих проектах: всегда сама рисую и ищу референсы. Но я знаю человека, который активно использует их, -<a>Алексей Клименко</a>. Очень советую последить за ним для насмотренности. Его работы даже хотел купить Канье Уэст!</p>
31 <p>Алексей очень хорошо освоил навык промпта и оверпейнта. Поэтому здесь скорее ценна идея и её подача, а не сам инструмент.</p>
31 <p>Алексей очень хорошо освоил навык промпта и оверпейнта. Поэтому здесь скорее ценна идея и её подача, а не сам инструмент.</p>
32 <em>Изображение: Алексей Клименко /<a>X</a></em><em>Изображение: Алексей Клименко /<a>X</a></em><p><strong>Александра Малыгина</strong></p>
32 <em>Изображение: Алексей Клименко /<a>X</a></em><em>Изображение: Алексей Клименко /<a>X</a></em><p><strong>Александра Малыгина</strong></p>
33 <p>- В тех студиях, в которых работала я, использование ИИ в любом виде строго под запретом. Это юридически опасный, рискованный контент. Никто не может за него ручаться, и неизвестно, от чьей картины ИИ "откусит" кусок, с кем потом надо будет вопросы урегулировать. ИИ использует чужие иллюстрации, чужие фото и арты, все эти вещи кому-то принадлежат.</p>
33 <p>- В тех студиях, в которых работала я, использование ИИ в любом виде строго под запретом. Это юридически опасный, рискованный контент. Никто не может за него ручаться, и неизвестно, от чьей картины ИИ "откусит" кусок, с кем потом надо будет вопросы урегулировать. ИИ использует чужие иллюстрации, чужие фото и арты, все эти вещи кому-то принадлежат.</p>
34 <p>Возможно, потом когда-то появится ИИ строго в рамках проектов или в рамках компаний, где будут использоваться исключительно материалы, принадлежащие конкретной компании. Тогда да, ситуация, возможно, изменится, но пока я такого не видела.</p>
34 <p>Возможно, потом когда-то появится ИИ строго в рамках проектов или в рамках компаний, где будут использоваться исключительно материалы, принадлежащие конкретной компании. Тогда да, ситуация, возможно, изменится, но пока я такого не видела.</p>
35 <p><strong>Олег Буевский</strong></p>
35 <p><strong>Олег Буевский</strong></p>
36 <p>- Если говорить о тех областях, в которых обычно работаю я (эдиториал, немного рекламных картинок и иногда музыкальные постеры), я пока не могу доверить ничего, кроме генерации идей. Хотя даже в этом случае они обычно довольно далеки от того, что мне нужно, мелкие детали я иногда оттуда заимствую.</p>
36 <p>- Если говорить о тех областях, в которых обычно работаю я (эдиториал, немного рекламных картинок и иногда музыкальные постеры), я пока не могу доверить ничего, кроме генерации идей. Хотя даже в этом случае они обычно довольно далеки от того, что мне нужно, мелкие детали я иногда оттуда заимствую.</p>
37 <p>Я думал о том, что нейросети могли бы отлично справиться с генерированием корпоративной флэт-иллюстрации, которая была популярна совсем недавно, но, кажется, реанимировать её не получится даже у ИИ. Не то чтобы я переживал по этому поводу: -)</p>
37 <p>Я думал о том, что нейросети могли бы отлично справиться с генерированием корпоративной флэт-иллюстрации, которая была популярна совсем недавно, но, кажется, реанимировать её не получится даже у ИИ. Не то чтобы я переживал по этому поводу: -)</p>
38 <p>Коммерческая и относительно коммерческая иллюстрация - довольно консервативная отрасль, и я не думаю, что нейросети здесь в ближайшее время победят живых художников. Но, возможно, откусят часть рынка, которая мне не слишком интересна: дизайн упаковки, оформление канцелярии, баннеры.</p>
38 <p>Коммерческая и относительно коммерческая иллюстрация - довольно консервативная отрасль, и я не думаю, что нейросети здесь в ближайшее время победят живых художников. Но, возможно, откусят часть рынка, которая мне не слишком интересна: дизайн упаковки, оформление канцелярии, баннеры.</p>
39 <p><strong>Сергей Дорохин</strong></p>
39 <p><strong>Сергей Дорохин</strong></p>
40 <p>- В коммерческих проектах нейросеть стали использовать уже очень широко. Она полезна для бизнеса, так как быстро выдаёт результат. С помощью неё, например, дорисовывают 3D-рендеры, чтобы они выглядели живописнее, они могут генерировать концепты различных объектов и персонажей, которые потом переносят в игры.</p>
40 <p>- В коммерческих проектах нейросеть стали использовать уже очень широко. Она полезна для бизнеса, так как быстро выдаёт результат. С помощью неё, например, дорисовывают 3D-рендеры, чтобы они выглядели живописнее, они могут генерировать концепты различных объектов и персонажей, которые потом переносят в игры.</p>
41 <p>По факту, скоро появятся игры, полностью созданные в нейронке, где человек будет выступать только как оператор. Но, думаю, продукты, созданные нейросетью, в общей массе будут похожими друг на друга и не будут обладать ярко выраженной индивидуальностью - по крайней мере, первое время. Это наблюдается сейчас в картинках нейросетей - их видно сразу, даже несмотря на качество. Думаю, такое же будет и с играми, но процесс неумолимо идёт вперёд. Хотя я вполне могу и ошибаться.</p>
41 <p>По факту, скоро появятся игры, полностью созданные в нейронке, где человек будет выступать только как оператор. Но, думаю, продукты, созданные нейросетью, в общей массе будут похожими друг на друга и не будут обладать ярко выраженной индивидуальностью - по крайней мере, первое время. Это наблюдается сейчас в картинках нейросетей - их видно сразу, даже несмотря на качество. Думаю, такое же будет и с играми, но процесс неумолимо идёт вперёд. Хотя я вполне могу и ошибаться.</p>
42 <p><strong>Олег Герт</strong></p>
42 <p><strong>Олег Герт</strong></p>
43 <p>- Я на фултайме работаю арт-директором в рекламном агентстве, и вот тут я очень часто пользуюсь нейросетями. В основном, чтобы быстро создать какой-то объект для скетчей кей-вижуала и для оформления презентаций.</p>
43 <p>- Я на фултайме работаю арт-директором в рекламном агентстве, и вот тут я очень часто пользуюсь нейросетями. В основном, чтобы быстро создать какой-то объект для скетчей кей-вижуала и для оформления презентаций.</p>
44 <p>Так как в каких-то моментах, например в оформлении идей, когда нет необходимости выкупать изображение и тратить на это время, уровня генерации нейросетями вполне достаточно.</p>
44 <p>Так как в каких-то моментах, например в оформлении идей, когда нет необходимости выкупать изображение и тратить на это время, уровня генерации нейросетями вполне достаточно.</p>
45 <p><strong>Александра Малыгина</strong></p>
45 <p><strong>Александра Малыгина</strong></p>
46 <p>- Из своего опыта могу сказать, что пару раз получала технические задания, где были прикреплены референсы, сгенерированные нейросетью. Так мне показывали общее направление, но не более.</p>
46 <p>- Из своего опыта могу сказать, что пару раз получала технические задания, где были прикреплены референсы, сгенерированные нейросетью. Так мне показывали общее направление, но не более.</p>
47 <p>Картинки, сделанные нейросетью и опытными художниками (именно в таком сочетании), могут вдохновлять и будоражить воображение, поэтому я допускаю их использование в качестве референсов. Но не думайте, что там вы сгенерите что-то супероригинальное. Скорее наоборот.</p>
47 <p>Картинки, сделанные нейросетью и опытными художниками (именно в таком сочетании), могут вдохновлять и будоражить воображение, поэтому я допускаю их использование в качестве референсов. Но не думайте, что там вы сгенерите что-то супероригинальное. Скорее наоборот.</p>
48 <p>Многие считают, что робот предложит решение лучше, чем они сами. Пока это актуально только для начинающих. Всё же нейросеть не может конкурировать с опытным и профессиональным художником на текущий момент. Но что будет дальше ― никто не знает.</p>
48 <p>Многие считают, что робот предложит решение лучше, чем они сами. Пока это актуально только для начинающих. Всё же нейросеть не может конкурировать с опытным и профессиональным художником на текущий момент. Но что будет дальше ― никто не знает.</p>
49 <p><strong>Олег Буевский</strong></p>
49 <p><strong>Олег Буевский</strong></p>
50 <p>- Когда он видит, сколько ему заплатят: -)</p>
50 <p>- Когда он видит, сколько ему заплатят: -)</p>
51 <p>Думаю, пока не стоит добавлять ИИ в пайплайн вообще. По крайней мере, на постоянной основе. Если только представить проект, где у вас есть право на эксперимент и время на ошибки. Такие бывают, но это, к сожалению, исключение, а не правило.</p>
51 <p>Думаю, пока не стоит добавлять ИИ в пайплайн вообще. По крайней мере, на постоянной основе. Если только представить проект, где у вас есть право на эксперимент и время на ошибки. Такие бывают, но это, к сожалению, исключение, а не правило.</p>
52 <em>Иллюстрация: Олег Буевский</em><em>Иллюстрация: Олег Буевский</em><p><strong>Сергей Дорохин</strong></p>
52 <em>Иллюстрация: Олег Буевский</em><em>Иллюстрация: Олег Буевский</em><p><strong>Сергей Дорохин</strong></p>
53 <p>- Скорее всего, художнику стоит применять нейросеть, если ему требуется подходящий референс для фотобаша: какой-то сложный ракурс, или фактура элемента одежды, или что-то, что не несёт серьёзной смысловой нагрузки на арт. Что-то для экономии времени.</p>
53 <p>- Скорее всего, художнику стоит применять нейросеть, если ему требуется подходящий референс для фотобаша: какой-то сложный ракурс, или фактура элемента одежды, или что-то, что не несёт серьёзной смысловой нагрузки на арт. Что-то для экономии времени.</p>
54 <p>Со своей точки зрения я бы это рекомендовал для определённого этапа работы на предпродакшене, когда вам нужно просто показать идею.</p>
54 <p>Со своей точки зрения я бы это рекомендовал для определённого этапа работы на предпродакшене, когда вам нужно просто показать идею.</p>
55 <p>Если же вы создаёте иллюстрации или промоматериалы и у вас как у художника есть свой узнаваемый стиль - то лучше не используйте нейросеть, а качайте свою неповторимость, так как это всегда будет востребованно и ценно: -)</p>
55 <p>Если же вы создаёте иллюстрации или промоматериалы и у вас как у художника есть свой узнаваемый стиль - то лучше не используйте нейросеть, а качайте свою неповторимость, так как это всегда будет востребованно и ценно: -)</p>
56 <p><strong>Олег Герт</strong></p>
56 <p><strong>Олег Герт</strong></p>
57 <p>- Тут всё очень будет у всех разниться, думаю, если нейросеть будет закрывать какой-то процесс.</p>
57 <p>- Тут всё очень будет у всех разниться, думаю, если нейросеть будет закрывать какой-то процесс.</p>
58 <p>Могу только предположить, что если стиль рисования сопоставим со сгенерированными изображениями, то вполне можно интегрировать фрагменты творчества нейросетей в свои работы.</p>
58 <p>Могу только предположить, что если стиль рисования сопоставим со сгенерированными изображениями, то вполне можно интегрировать фрагменты творчества нейросетей в свои работы.</p>
59 <p><strong>Алина Печёнкина</strong></p>
59 <p><strong>Алина Печёнкина</strong></p>
60 <p>- По моему мнению, здесь есть несколько причин, по которым можно или даже нужно делегировать задачи нейросети: горящие сроки, выгорание, отсутствие подходящих референсов.</p>
60 <p>- По моему мнению, здесь есть несколько причин, по которым можно или даже нужно делегировать задачи нейросети: горящие сроки, выгорание, отсутствие подходящих референсов.</p>
61 <p><strong>Другие материалы для художников и иллюстраторов</strong></p>
61 <p><strong>Другие материалы для художников и иллюстраторов</strong></p>
62 <a><p>Нейросети</p>
62 <a><p>Нейросети</p>
63 <ul><li>38+ топ-нейросетей в одном курсе: ChatGPT, Midjourney, StableDiffusion, DALL-E 3, Gen-3, Kling, Luma, Suno и другие</li>
63 <ul><li>38+ топ-нейросетей в одном курсе: ChatGPT, Midjourney, StableDiffusion, DALL-E 3, Gen-3, Kling, Luma, Suno и другие</li>
64 <li>190+ готовых промптов, чтобы быстрее решать задачи</li>
64 <li>190+ готовых промптов, чтобы быстрее решать задачи</li>
65 <li>Практика на реальных кейсах и 10 проектов в портфолио</li>
65 <li>Практика на реальных кейсах и 10 проектов в портфолио</li>
66 <li>Бессрочный доступ с ежемесячными обновлениями</li>
66 <li>Бессрочный доступ с ежемесячными обновлениями</li>
67 </ul><p>Узнать о курсе</p>
67 </ul><p>Узнать о курсе</p>
68 </a><a>Практический курс: "Нейросети" Узнать о курсе</a>
68 </a><a>Практический курс: "Нейросети" Узнать о курсе</a>