HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>18 окт 2024</li>
2 <ul><li>18 окт 2024</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Вспоминаем, почему она заставляет нас плакать и смеяться. И делимся впечатлениями от свежей Just a To the Moon Beach Episode.</p>
4 </ul><p>Вспоминаем, почему она заставляет нас плакать и смеяться. И делимся впечатлениями от свежей Just a To the Moon Beach Episode.</p>
5 <p>Изображение: официальный арт к игре Finding Paradise / Freebird Games</p>
5 <p>Изображение: официальный арт к игре Finding Paradise / Freebird Games</p>
6 <p>Пишет о нарративе в играх и об индустрии в лицах. Любимая игра, о которой вы никогда не слышали, - West of Loathing.</p>
6 <p>Пишет о нарративе в играх и об индустрии в лицах. Любимая игра, о которой вы никогда не слышали, - West of Loathing.</p>
7 <p>Смерть вложена в жизнь, как выдох во вдох. С каждым шагом мы всё ближе к вечности, которую боимся и не понимаем. За редкими исключениями на жизнь одного человека приходится одна смерть. Таковы правила, таков закон. Видеоигры же расширяют горизонты не только жизни, но и смерти. От постоянного респавна в Counter-Strike до возможности захватить что-то из прошлого воплощения в рогаликах - смертей в играх очень много, попробовать можно любую.</p>
7 <p>Смерть вложена в жизнь, как выдох во вдох. С каждым шагом мы всё ближе к вечности, которую боимся и не понимаем. За редкими исключениями на жизнь одного человека приходится одна смерть. Таковы правила, таков закон. Видеоигры же расширяют горизонты не только жизни, но и смерти. От постоянного респавна в Counter-Strike до возможности захватить что-то из прошлого воплощения в рогаликах - смертей в играх очень много, попробовать можно любую.</p>
8 <p>А теперь представьте игру, в которой вы не убиваете и не умираете. Вместо этого вы исполняете последнее желание умирающего - и только. А желания как на подбор: полететь на Луну; сделать жизнь счастливее, изменив в ней как можно меньше. Серия To the Moon - как раз об этом. О невозможном, непереносимом и в то же время - о самых счастливых мгновениях.</p>
8 <p>А теперь представьте игру, в которой вы не убиваете и не умираете. Вместо этого вы исполняете последнее желание умирающего - и только. А желания как на подбор: полететь на Луну; сделать жизнь счастливее, изменив в ней как можно меньше. Серия To the Moon - как раз об этом. О невозможном, непереносимом и в то же время - о самых счастливых мгновениях.</p>
9 Lo-fi обработка саундтрека Finding Paradise<p>Включайте музыку - мы отправляемся в путешествие по памяти, жизни и смерти.</p>
9 Lo-fi обработка саундтрека Finding Paradise<p>Включайте музыку - мы отправляемся в путешествие по памяти, жизни и смерти.</p>
10 <p><strong>В тексте присутствуют некритические спойлеры к сюжетам игр серии.</strong></p>
10 <p><strong>В тексте присутствуют некритические спойлеры к сюжетам игр серии.</strong></p>
11 <p><strong>Содержание</strong></p>
11 <p><strong>Содержание</strong></p>
12 <ul><li><a>To the Moon</a></li>
12 <ul><li><a>To the Moon</a></li>
13 <li><a>Finding Paradise</a></li>
13 <li><a>Finding Paradise</a></li>
14 <li><a>Impostor Factory</a></li>
14 <li><a>Impostor Factory</a></li>
15 <li><a>Just a To the Moon Beach Episode</a></li>
15 <li><a>Just a To the Moon Beach Episode</a></li>
16 <li><a>Что дальше?</a></li>
16 <li><a>Что дальше?</a></li>
17 </ul><p>Кан Гао, канадский разработчик-самоучка с китайскими корнями, начал делать игры ещё во время учёбы в колледже. Сначала он пробовал записывать истории на бумаге. Но строчек не хватало: Кану хотелось войти в создаваемые им миры не только метафорически. Тогда Гао нашёл способ воплотить мечту другим способом. Первой игрой разработчика стала Quintessence: The Blighted Venom, выходившая короткими эпизодами. Гао создавал проект на простом для освоения движке RPG Maker. В процессе Кан познакомился с людьми, которые начали помогать ему в создании новых бесплатных эпизодов. Годы спустя они стали сотрудниками Freebird Games.</p>
17 </ul><p>Кан Гао, канадский разработчик-самоучка с китайскими корнями, начал делать игры ещё во время учёбы в колледже. Сначала он пробовал записывать истории на бумаге. Но строчек не хватало: Кану хотелось войти в создаваемые им миры не только метафорически. Тогда Гао нашёл способ воплотить мечту другим способом. Первой игрой разработчика стала Quintessence: The Blighted Venom, выходившая короткими эпизодами. Гао создавал проект на простом для освоения движке RPG Maker. В процессе Кан познакомился с людьми, которые начали помогать ему в создании новых бесплатных эпизодов. Годы спустя они стали сотрудниками Freebird Games.</p>
18 <em>Скриншот: игра Quintessence: The Blighted Venom / Freebird Games</em><p>To the Moon, по названию которой определяют всю серию, возникла на фоне непростых событий в жизни Гао: серьёзно заболел его любимый дедушка. Это подтолкнуло молодого разработчика попытаться в форме видеоигры осмыслить опыт прощания с умирающим человеком, который оглядывается на прошедшее.</p>
18 <em>Скриншот: игра Quintessence: The Blighted Venom / Freebird Games</em><p>To the Moon, по названию которой определяют всю серию, возникла на фоне непростых событий в жизни Гао: серьёзно заболел его любимый дедушка. Это подтолкнуло молодого разработчика попытаться в форме видеоигры осмыслить опыт прощания с умирающим человеком, который оглядывается на прошедшее.</p>
19 <p>"Тот факт, что мы принимаем за истину то, что целиком основано на нашем восприятии, так таинственен для меня. И я думаю, множество людей так же задумывается об этом".</p>
19 <p>"Тот факт, что мы принимаем за истину то, что целиком основано на нашем восприятии, так таинственен для меня. И я думаю, множество людей так же задумывается об этом".</p>
20 <p><a><strong>Кан Гао</strong>, создатель To the Moon</a></p>
20 <p><a><strong>Кан Гао</strong>, создатель To the Moon</a></p>
21 <p>Первая игра серии вышла в 2011 году. В главных ролях - доктора Ева Розалин и Нил Уоттс, представители компании "Зигмунд". Они помогают людям, которые находятся на смертном одре, исполнять желания - те желания, которые в течение жизни не удалось воплотить самостоятельно. Или те, которые появились у людей уже на пороге смерти.</p>
21 <p>Первая игра серии вышла в 2011 году. В главных ролях - доктора Ева Розалин и Нил Уоттс, представители компании "Зигмунд". Они помогают людям, которые находятся на смертном одре, исполнять желания - те желания, которые в течение жизни не удалось воплотить самостоятельно. Или те, которые появились у людей уже на пороге смерти.</p>
22 <em>Скриншот: игра To the Moon / Freebird Games</em><p>Конечно, буквально исполнить большинство желаний нельзя. Поэтому представители "Зигмунда" с помощью специального оборудования залезают в память пациента и, путешествуя по ней, исследуют всю его жизнь, чтобы в конце принять решение, как именно реализовать желание. Затем они изменяют воспоминания, и пациенту начинает казаться, что он добился того, чего хотел. Новые воспоминания не могут ужиться с реальными - именно поэтому такую "операцию" возможно провести лишь с тем, кто уже уходит из жизни.</p>
22 <em>Скриншот: игра To the Moon / Freebird Games</em><p>Конечно, буквально исполнить большинство желаний нельзя. Поэтому представители "Зигмунда" с помощью специального оборудования залезают в память пациента и, путешествуя по ней, исследуют всю его жизнь, чтобы в конце принять решение, как именно реализовать желание. Затем они изменяют воспоминания, и пациенту начинает казаться, что он добился того, чего хотел. Новые воспоминания не могут ужиться с реальными - именно поэтому такую "операцию" возможно провести лишь с тем, кто уже уходит из жизни.</p>
23 <p>Джонни мечтает полететь на Луну. Откуда такая мечта - он и сам не знает. Чтобы помочь ему, Нил и Ева начинают с недавних воспоминаний и, благодаря памятным предметам, которые связывают разные эпизоды жизни, движутся к детству.</p>
23 <p>Джонни мечтает полететь на Луну. Откуда такая мечта - он и сам не знает. Чтобы помочь ему, Нил и Ева начинают с недавних воспоминаний и, благодаря памятным предметам, которые связывают разные эпизоды жизни, движутся к детству.</p>
24 <p>Игры серии To the Moon сложно назвать богатыми с точки зрения геймплея. Несмотря на движок RPG Maker, традиционные для ролевых игр элементы - боевая система, инвентарь, состав группы - сведены к минимуму. Боёвка появляется лишь в шуточном варианте, инвентарь состоит из предметов, которые нужно переносить с одного места на другое. Состав группы постоянен: лишь изредка герои действуют поодиночке.</p>
24 <p>Игры серии To the Moon сложно назвать богатыми с точки зрения геймплея. Несмотря на движок RPG Maker, традиционные для ролевых игр элементы - боевая система, инвентарь, состав группы - сведены к минимуму. Боёвка появляется лишь в шуточном варианте, инвентарь состоит из предметов, которые нужно переносить с одного места на другое. Состав группы постоянен: лишь изредка герои действуют поодиночке.</p>
25 <em>Скриншот: игра To the Moon / Freebird Games</em><p>В основном игрок перемещается по локациям, запуская заскриптованные сцены, читает диалоги и решает простенькие головоломки по типу "три в ряд", которые появляются в моменты переходов между воспоминаниями.</p>
25 <em>Скриншот: игра To the Moon / Freebird Games</em><p>В основном игрок перемещается по локациям, запуская заскриптованные сцены, читает диалоги и решает простенькие головоломки по типу "три в ряд", которые появляются в моменты переходов между воспоминаниями.</p>
26 <p>В чём же сила игры? В истории.</p>
26 <p>В чём же сила игры? В истории.</p>
27 <p>"Я думаю, интерактивность - нечто очень могущественное. Даже в небольших объёмах… [она] может усилить погружение в историю. Я всегда был большим фанатом того, как история раскрывается в RPG старой школы, но меня часто отталкивали рандомные битвы и нескончаемые лабиринты, хотя я и был привязан к сюжету. Думаю, Freebird Games занимает именно эту нишу, которая объединяет игроков, похожих на меня".</p>
27 <p>"Я думаю, интерактивность - нечто очень могущественное. Даже в небольших объёмах… [она] может усилить погружение в историю. Я всегда был большим фанатом того, как история раскрывается в RPG старой школы, но меня часто отталкивали рандомные битвы и нескончаемые лабиринты, хотя я и был привязан к сюжету. Думаю, Freebird Games занимает именно эту нишу, которая объединяет игроков, похожих на меня".</p>
28 <p><a><strong>Кан Гао</strong>, создатель To the Moon</a></p>
28 <p><a><strong>Кан Гао</strong>, создатель To the Moon</a></p>
29 <p>Историй много, хороших и разных, но серия To the Moon каждый раз выбирает самые главные темы: жизнь, смерть, любовь. Глубина переживаний в этих играх раскрывается далеко не сразу. To the Moon начинается как серия процедурной драмы: двое специалистов выезжают на вызов. Отношения между ними непростые, они постоянно подшучивают друг над другом, и порой довольно жёстко. Юмор в серии вообще довольно необычный: тут и внезапные отсылки к поп-культуре (Нил, заряжая очередной предмет для перехода между событиями, кричит: "ХАДУКЕН!" и получает оплеуху от Евы), и длинные (очень) коты, и девочка по имени Картошечка, у которой есть младший брат Клубень.</p>
29 <p>Историй много, хороших и разных, но серия To the Moon каждый раз выбирает самые главные темы: жизнь, смерть, любовь. Глубина переживаний в этих играх раскрывается далеко не сразу. To the Moon начинается как серия процедурной драмы: двое специалистов выезжают на вызов. Отношения между ними непростые, они постоянно подшучивают друг над другом, и порой довольно жёстко. Юмор в серии вообще довольно необычный: тут и внезапные отсылки к поп-культуре (Нил, заряжая очередной предмет для перехода между событиями, кричит: "ХАДУКЕН!" и получает оплеуху от Евы), и длинные (очень) коты, и девочка по имени Картошечка, у которой есть младший брат Клубень.</p>
30 <em>Скриншот: игра Finding Paradise / Freebird Games</em><p>Эти порой странные шутки добавляют атмосфере серии шарм добротного и продолжительного ситкома вроде "Теории Большого взрыва". То, что поначалу кажется странностями, постепенно начинаешь воспринимать как элемент стиля - всегда неожиданный, но срабатывающий вовремя, чтобы дать перевести дух от щемящей основной истории. Постепенно образы героев обрастают маленькими деталями, которые кочуют из игры в игру, как, например, любовь Евы к медузам. И - удивительно, но эти детали остаются в памяти надолго, чуть ли не до выхода следующего эпизода. Смены регистра от печального до смешного настолько выверены, что, даже распознавая архитектуру эмоциональных горок, всё равно поддаёшься их магии.</p>
30 <em>Скриншот: игра Finding Paradise / Freebird Games</em><p>Эти порой странные шутки добавляют атмосфере серии шарм добротного и продолжительного ситкома вроде "Теории Большого взрыва". То, что поначалу кажется странностями, постепенно начинаешь воспринимать как элемент стиля - всегда неожиданный, но срабатывающий вовремя, чтобы дать перевести дух от щемящей основной истории. Постепенно образы героев обрастают маленькими деталями, которые кочуют из игры в игру, как, например, любовь Евы к медузам. И - удивительно, но эти детали остаются в памяти надолго, чуть ли не до выхода следующего эпизода. Смены регистра от печального до смешного настолько выверены, что, даже распознавая архитектуру эмоциональных горок, всё равно поддаёшься их магии.</p>
31 <p>Помимо этого, все игры серии умело сочетают эмоциональную историю с детективным расследованием. В To the Moon главная тайна заключается в том, что Джонни не может объяснить своего желания полететь на Луну. Сюжет игры даёт зацепки, которые игрок развивает наравне с Нилом и Евой. Загадка строится по принципу хонкаку-детектива: персонажи знают ровно столько же, сколько и игрок. Кан Гао пишет историю так, что у игрока есть возможность разгадать её на пару шагов раньше - и получить от этого несравненное удовольствие. Впрочем, разгадка не означает убийства интриги. Сюжеты Гао славятся своей резкой сменой направления: даже после разгадки основного твиста игры продолжают удивлять вплоть до финальных титров.</p>
31 <p>Помимо этого, все игры серии умело сочетают эмоциональную историю с детективным расследованием. В To the Moon главная тайна заключается в том, что Джонни не может объяснить своего желания полететь на Луну. Сюжет игры даёт зацепки, которые игрок развивает наравне с Нилом и Евой. Загадка строится по принципу хонкаку-детектива: персонажи знают ровно столько же, сколько и игрок. Кан Гао пишет историю так, что у игрока есть возможность разгадать её на пару шагов раньше - и получить от этого несравненное удовольствие. Впрочем, разгадка не означает убийства интриги. Сюжеты Гао славятся своей резкой сменой направления: даже после разгадки основного твиста игры продолжают удивлять вплоть до финальных титров.</p>
32 <em>Скриншот: игра To the Moon / Freebird Games</em><p>Огромное влияние на игровой опыт оказывает музыка, написанием которой в играх серии также занимается Гао. Нежные фортепианные мелодии прекрасно дополняют сюжет, добавляя ему невербальное измерение. Сценарист и композитор в одном лице - редкий случай для индустрии. Тем примечательнее результат: история как будто рассказывается сразу на двух языках - на том, за который отвечает ум, и на другом, который понимает только душа.</p>
32 <em>Скриншот: игра To the Moon / Freebird Games</em><p>Огромное влияние на игровой опыт оказывает музыка, написанием которой в играх серии также занимается Гао. Нежные фортепианные мелодии прекрасно дополняют сюжет, добавляя ему невербальное измерение. Сценарист и композитор в одном лице - редкий случай для индустрии. Тем примечательнее результат: история как будто рассказывается сразу на двух языках - на том, за который отвечает ум, и на другом, который понимает только душа.</p>
33 <p>На погружение работает и отсутствие озвучки. Самые важные слова, которые мы хотим услышать в жизни, благодаря этому не персонифицируются - и действуют на нас сильнее.</p>
33 <p>На погружение работает и отсутствие озвучки. Самые важные слова, которые мы хотим услышать в жизни, благодаря этому не персонифицируются - и действуют на нас сильнее.</p>
34 <em>Скриншот: игра To the Moon / Freebird Games</em><p>Но, конечно, ни волшебная музыка, ни ловкое сочетание жанров, ни сюжет с неожиданными поворотами не смогли бы произвести нужного эффекта, если бы To the Moon не обладала глубинной силой. Темы, которые поднимает игра, - важнейшие для каждого человека. Мы все приходим в этот мир, любим и умираем. Всё остальное - длинные антракты между действием. Тот, кто видел чудо рождения и любви и, менее желаемое, - смерти, знает, что этот опыт трансцендентен: человек выходит за пределы самого себя. Сопереживая героям To the Moon, игрок ощущает эхо этого опыта - но даже оно вызывает трепет.</p>
34 <em>Скриншот: игра To the Moon / Freebird Games</em><p>Но, конечно, ни волшебная музыка, ни ловкое сочетание жанров, ни сюжет с неожиданными поворотами не смогли бы произвести нужного эффекта, если бы To the Moon не обладала глубинной силой. Темы, которые поднимает игра, - важнейшие для каждого человека. Мы все приходим в этот мир, любим и умираем. Всё остальное - длинные антракты между действием. Тот, кто видел чудо рождения и любви и, менее желаемое, - смерти, знает, что этот опыт трансцендентен: человек выходит за пределы самого себя. Сопереживая героям To the Moon, игрок ощущает эхо этого опыта - но даже оно вызывает трепет.</p>
35 <p>После успеха To The Moon Кан Гао выпустил два мини-эпизода и короткую бессловесную A Bird Story - приквел к следующей полномасштабной части серии. A Bird Story рассказывает трогательную, но не слишком содержательную историю о дружбе мальчика и птицы. Однако, сочетаясь с сюжетом Finding Paradise, полноценного сиквела, вышедшего в 2017 году, история крохотной игры приобретает совсем иное значение.</p>
35 <p>После успеха To The Moon Кан Гао выпустил два мини-эпизода и короткую бессловесную A Bird Story - приквел к следующей полномасштабной части серии. A Bird Story рассказывает трогательную, но не слишком содержательную историю о дружбе мальчика и птицы. Однако, сочетаясь с сюжетом Finding Paradise, полноценного сиквела, вышедшего в 2017 году, история крохотной игры приобретает совсем иное значение.</p>
36 <p>Колин прожил достойную жизнь. Он много лет работал пилотом международных рейсов, успел повидать весь мир. У него есть любящая жена и сын, которые заботятся о нём в последние минуты жизни. И всё же Колин обращается в компанию "Зигмунд", чтобы изменить свои воспоминания. Это вызывает непонимание и отчуждение со стороны членов его семьи. Его жена, София, всё же соглашается на процедуру, бросая мужу горькую фразу: "Но пусть в твоей новой жизни останется и что-то от нас".</p>
36 <p>Колин прожил достойную жизнь. Он много лет работал пилотом международных рейсов, успел повидать весь мир. У него есть любящая жена и сын, которые заботятся о нём в последние минуты жизни. И всё же Колин обращается в компанию "Зигмунд", чтобы изменить свои воспоминания. Это вызывает непонимание и отчуждение со стороны членов его семьи. Его жена, София, всё же соглашается на процедуру, бросая мужу горькую фразу: "Но пусть в твоей новой жизни останется и что-то от нас".</p>
37 <em>Скриншот: игра Finding Paradise / Freebird Games</em><p>Как вскоре выясняют Нил и Ева, при подписании договора Колин указал необычное желание: "Сделать жизнь счастливее, изменив в ней как можно меньше". В отличие от первой части, в которой стремление пациента хоть и было фантастично, но обладало конкретикой, сюжет Finding Paradise намеренно размывает конечную цель путешествия.</p>
37 <em>Скриншот: игра Finding Paradise / Freebird Games</em><p>Как вскоре выясняют Нил и Ева, при подписании договора Колин указал необычное желание: "Сделать жизнь счастливее, изменив в ней как можно меньше". В отличие от первой части, в которой стремление пациента хоть и было фантастично, но обладало конкретикой, сюжет Finding Paradise намеренно размывает конечную цель путешествия.</p>
38 <p>На первый взгляд, геймплейно и структурно игра мало отличается от своей предшественницы. Игрок так же руководит Нилом и Евой. Сюжет начинается со знакомства с домом пациента. Доктора перемещаются по локациям и воспоминаниям, собирая "энергетические сгустки" и решая простые головоломки по типу "три в ряд". И вот, когда игрок уже приготовился ко второй серии любимого, но консервативного сериала, Finding Paradise начинает вилять хвостом. По неясным причинам, воспоминания Колина нелинейны. Еве и Нилу приходится не пробиваться к детству, а перемещаться из одного возраста в другой по спирали: история приходит в движение сразу с двух концов. По ходу сюжета возникают и дополнительные интриги: по воспоминаниям путешествует и некто третий, а Нил зачем-то модифицировал оборудование, которое необходимо для работы с памятью.</p>
38 <p>На первый взгляд, геймплейно и структурно игра мало отличается от своей предшественницы. Игрок так же руководит Нилом и Евой. Сюжет начинается со знакомства с домом пациента. Доктора перемещаются по локациям и воспоминаниям, собирая "энергетические сгустки" и решая простые головоломки по типу "три в ряд". И вот, когда игрок уже приготовился ко второй серии любимого, но консервативного сериала, Finding Paradise начинает вилять хвостом. По неясным причинам, воспоминания Колина нелинейны. Еве и Нилу приходится не пробиваться к детству, а перемещаться из одного возраста в другой по спирали: история приходит в движение сразу с двух концов. По ходу сюжета возникают и дополнительные интриги: по воспоминаниям путешествует и некто третий, а Нил зачем-то модифицировал оборудование, которое необходимо для работы с памятью.</p>
39 <em>Скриншот: игра Finding Paradise / Freebird Games</em><p>История Finding Paradise кажется гораздо более приземлённой, чем сюжет To the Moon. Колина преследуют мелкие сожаления, в то время как у Джонни, хоть он сам того не осознавал, в душе образовалась огромная дыра, наполненная горечью. Тем не менее история сиквела не становится от этого слабее - быть может, потому что мелкие сожаления есть в жизни каждого.</p>
39 <em>Скриншот: игра Finding Paradise / Freebird Games</em><p>История Finding Paradise кажется гораздо более приземлённой, чем сюжет To the Moon. Колина преследуют мелкие сожаления, в то время как у Джонни, хоть он сам того не осознавал, в душе образовалась огромная дыра, наполненная горечью. Тем не менее история сиквела не становится от этого слабее - быть может, потому что мелкие сожаления есть в жизни каждого.</p>
40 <p>Однако тут же возникают и контрасты. Там, где первая часть серии развивает мотив утраты фантазии, Finding Paradise движется в обратном направлении: история Колина - это история невероятного фантазёра. Его сила преображать реальность вокруг двояка, как дар Мидаса. И именно с этой двоякостью и придётся разбираться Нилу и Еве.</p>
40 <p>Однако тут же возникают и контрасты. Там, где первая часть серии развивает мотив утраты фантазии, Finding Paradise движется в обратном направлении: история Колина - это история невероятного фантазёра. Его сила преображать реальность вокруг двояка, как дар Мидаса. И именно с этой двоякостью и придётся разбираться Нилу и Еве.</p>
41 <em>Скриншот: игра Finding Paradise / Freebird Games</em><p>И всё же, при всей разности-похожести двух игр, примечательна их устремлённость в небо. To the Moon стремится в космос, Finding Paradise - к полётам среди облаков.</p>
41 <em>Скриншот: игра Finding Paradise / Freebird Games</em><p>И всё же, при всей разности-похожести двух игр, примечательна их устремлённость в небо. To the Moon стремится в космос, Finding Paradise - к полётам среди облаков.</p>
42 <p>Третья часть серии совершает неожиданный кульбит. Impostor Factory вышла в 2021 году и ошарашила фанатов: играть предстояло за нового героя, а сюжет поначалу оставлял в недоумении - странная смесь комедии и хоррора, которая непонятно как относится к предыдущим частям. Это приквел или сиквел? "Это вбоквел", - отвечали разработчики.</p>
42 <p>Третья часть серии совершает неожиданный кульбит. Impostor Factory вышла в 2021 году и ошарашила фанатов: играть предстояло за нового героя, а сюжет поначалу оставлял в недоумении - странная смесь комедии и хоррора, которая непонятно как относится к предыдущим частям. Это приквел или сиквел? "Это вбоквел", - отвечали разработчики.</p>
43 <p>Квинси получает приглашение на вечеринку в заброшенном особняке. Прибыв на место, он знакомится с хозяевами поместья и приглашёнными гостями. Однако знакомство оказывается непродолжительным: Квинси вскоре находит хозяев мёртвыми. Впрочем, после продолжительного пролога игра возвращается к более традиционной структуре путешествий по воспоминаниям.</p>
43 <p>Квинси получает приглашение на вечеринку в заброшенном особняке. Прибыв на место, он знакомится с хозяевами поместья и приглашёнными гостями. Однако знакомство оказывается непродолжительным: Квинси вскоре находит хозяев мёртвыми. Впрочем, после продолжительного пролога игра возвращается к более традиционной структуре путешествий по воспоминаниям.</p>
44 <em>Скриншот: игра Impostor Factory / Freebird Games</em><p>Impostor Factory отличается и геймплеем, как бы забавно это ни звучало применительно к играм серии. Головоломок больше нет. В первых двух частях они казались необязательным элементом, но их отсутствие в Impostor Factory ощущается как большая потеря. Простенькие пазлы давали передохнуть от развития событий и переключить внимание. В их отсутствие игрокам предстоит лишь следить за сюжетом. Поразительный пример важности интерактивности - от противного.</p>
44 <em>Скриншот: игра Impostor Factory / Freebird Games</em><p>Impostor Factory отличается и геймплеем, как бы забавно это ни звучало применительно к играм серии. Головоломок больше нет. В первых двух частях они казались необязательным элементом, но их отсутствие в Impostor Factory ощущается как большая потеря. Простенькие пазлы давали передохнуть от развития событий и переключить внимание. В их отсутствие игрокам предстоит лишь следить за сюжетом. Поразительный пример важности интерактивности - от противного.</p>
45 <p>Эта особенность, как и неясная с первого взгляда связь с предыдущими частями, вызвала ропот среди некоторых игроков. Ещё одной претензией стало то, что Квинси не вызывает того эмоционального отклика, который возникал от управления Нилом и Евой. Как объясняет Кан Гао, он ожидал подобных отзывов. По его<a>словам</a>, всю серию можно представить как сад, а эпизоды - как уголки этого сада, порой отличающиеся друг от друга так же, как разнятся и растения в природе. Однако на самом деле сад обладает целостной композицией. Чтобы увидеть её, необходимо сделать шаг назад и осмотреть сад в целом - но это станет возможно только после выхода всех эпизодов.</p>
45 <p>Эта особенность, как и неясная с первого взгляда связь с предыдущими частями, вызвала ропот среди некоторых игроков. Ещё одной претензией стало то, что Квинси не вызывает того эмоционального отклика, который возникал от управления Нилом и Евой. Как объясняет Кан Гао, он ожидал подобных отзывов. По его<a>словам</a>, всю серию можно представить как сад, а эпизоды - как уголки этого сада, порой отличающиеся друг от друга так же, как разнятся и растения в природе. Однако на самом деле сад обладает целостной композицией. Чтобы увидеть её, необходимо сделать шаг назад и осмотреть сад в целом - но это станет возможно только после выхода всех эпизодов.</p>
46 <em>Скриншот: игра Impostor Factory / Freebird Games</em><p>Кан понимает, что этому голословному обещанию трудно поверить, но настаивает на том, что композиция серии продумана - и чтобы оценить её целиком, игрокам придётся дождаться финала. Тогда кажущиеся странными решения приобретут дополнительный смысл. Кану хочется верить - всё же он уже сделал нечто подобное с синергией между A Bird Story и Finding Paradise.</p>
46 <em>Скриншот: игра Impostor Factory / Freebird Games</em><p>Кан понимает, что этому голословному обещанию трудно поверить, но настаивает на том, что композиция серии продумана - и чтобы оценить её целиком, игрокам придётся дождаться финала. Тогда кажущиеся странными решения приобретут дополнительный смысл. Кану хочется верить - всё же он уже сделал нечто подобное с синергией между A Bird Story и Finding Paradise.</p>
47 <p>Пройдя Impostor Factory целиком, в очередной раз удивляешься мастерству Кана. Много ли вы видели произведений, которые являются и сиквелом, и приквелом одновременно? Закручивая сюжет в стороне от основной и ожидаемой линии, Impostor Factory имеет решающее значение для всей серии. И если To the Moon и Finding Paradise можно было проходить по отдельности, теряя немногое, то, начиная с третьей части, пространство смыслов сгущается настолько, что становится почти невозможно игнорировать преемственность эпизодов.</p>
47 <p>Пройдя Impostor Factory целиком, в очередной раз удивляешься мастерству Кана. Много ли вы видели произведений, которые являются и сиквелом, и приквелом одновременно? Закручивая сюжет в стороне от основной и ожидаемой линии, Impostor Factory имеет решающее значение для всей серии. И если To the Moon и Finding Paradise можно было проходить по отдельности, теряя немногое, то, начиная с третьей части, пространство смыслов сгущается настолько, что становится почти невозможно игнорировать преемственность эпизодов.</p>
48 <p>20 сентября вышла очередная "странная" часть серии, якобы не являющаяся прямым продолжением. Как и положено хорошему сериалу, перед грандиозным финалом герои должны набраться сил и отдохнуть. Для этого размеренного момента в аниме-сериалах придумали термин "пляжный эпизод". Серия To the Moon наследует этой традиции.</p>
48 <p>20 сентября вышла очередная "странная" часть серии, якобы не являющаяся прямым продолжением. Как и положено хорошему сериалу, перед грандиозным финалом герои должны набраться сил и отдохнуть. Для этого размеренного момента в аниме-сериалах придумали термин "пляжный эпизод". Серия To the Moon наследует этой традиции.</p>
49 <em>Скриншот: игра Just a To the Moon Beach Episode / Freebird Games</em><p>Корпорация "Зигмунд" отправляет своих сотрудников в полностью оплаченный отпуск у моря - правда, всего на один день. Помимо Нила, Евы и их коллег, в отеле "Золотой лобстер" каким-то чудом оказываются и герои всех игр серии. Более того, игроки, знакомые с ранними играми Кана Гао вроде упомянутой Quintessence или The Mirror Lied, также увидят немало знакомых лиц.</p>
49 <em>Скриншот: игра Just a To the Moon Beach Episode / Freebird Games</em><p>Корпорация "Зигмунд" отправляет своих сотрудников в полностью оплаченный отпуск у моря - правда, всего на один день. Помимо Нила, Евы и их коллег, в отеле "Золотой лобстер" каким-то чудом оказываются и герои всех игр серии. Более того, игроки, знакомые с ранними играми Кана Гао вроде упомянутой Quintessence или The Mirror Lied, также увидят немало знакомых лиц.</p>
50 <em>Скриншот: игра Just a To the Moon Beach Episode / Freebird Games</em><p>История Just a To the Moon Beach Episode сразу настраивает на беззаботный и ностальгический лад. Разработчики будто бы всерьёз задумались над жалобами игроков на Impostor Factory по поводу отсутствия разнообразия в геймплее. В "Пляжном эпизоде" игроков ждут аж две довольно подробные мини-игры, в которые можно надолго залипнуть. В первой предстоит поиграть в "Аркаду". В этой рекурсивной мини-игре нужно искать автоматы с лучшими аркадами под тикающий таймер. При переходе с одного уровня на другой видимое пространство постоянно уменьшается - и ориентироваться в лабиринте приходится почти на ощупь.</p>
50 <em>Скриншот: игра Just a To the Moon Beach Episode / Freebird Games</em><p>История Just a To the Moon Beach Episode сразу настраивает на беззаботный и ностальгический лад. Разработчики будто бы всерьёз задумались над жалобами игроков на Impostor Factory по поводу отсутствия разнообразия в геймплее. В "Пляжном эпизоде" игроков ждут аж две довольно подробные мини-игры, в которые можно надолго залипнуть. В первой предстоит поиграть в "Аркаду". В этой рекурсивной мини-игре нужно искать автоматы с лучшими аркадами под тикающий таймер. При переходе с одного уровня на другой видимое пространство постоянно уменьшается - и ориентироваться в лабиринте приходится почти на ощупь.</p>
51 <em>Скриншот: игра Just a To the Moon Beach Episode / Freebird Games</em><p>Вторая мини-игра предлагает выбрать одного из сотрудников "Зигмунда" и устроить необычную потасовку. Игрокам предстоит ловить золотых лобстеров и отбиваться от товарищей, лавируя по волнам на мотосёрфе. У каждого героя свой запас жизней и уникальные атаки. Прожив с этими героями не одно приключение, попробовать победить хочется каждым.</p>
51 <em>Скриншот: игра Just a To the Moon Beach Episode / Freebird Games</em><p>Вторая мини-игра предлагает выбрать одного из сотрудников "Зигмунда" и устроить необычную потасовку. Игрокам предстоит ловить золотых лобстеров и отбиваться от товарищей, лавируя по волнам на мотосёрфе. У каждого героя свой запас жизней и уникальные атаки. Прожив с этими героями не одно приключение, попробовать победить хочется каждым.</p>
52 <em>Скриншот: игра Just a To the Moon Beach Episode / Freebird Games</em><p>Разнообразие ситуаций и эмоций в Just a To the Moon Beach Episode, пожалуй, достигает максимума. Предстоит и исследовать пугающий подвал отеля, и вдоволь посмеяться над диалогами полюбившихся героев, и вновь вспомнить все пережитые в прошлых сериях горести. И конечно, Кан Гао не был бы собой, если бы не подготовил впечатляющий твист.</p>
52 <em>Скриншот: игра Just a To the Moon Beach Episode / Freebird Games</em><p>Разнообразие ситуаций и эмоций в Just a To the Moon Beach Episode, пожалуй, достигает максимума. Предстоит и исследовать пугающий подвал отеля, и вдоволь посмеяться над диалогами полюбившихся героев, и вновь вспомнить все пережитые в прошлых сериях горести. И конечно, Кан Гао не был бы собой, если бы не подготовил впечатляющий твист.</p>
53 <em>Скриншот: игра Just a To the Moon Beach Episode / Freebird Games</em><p>По <a>словам</a>разработчика, он хотел сделать для серии плохую и хорошую концовки, разделив их на разные эпизоды. А вот какой концовке какой эпизод соответствует, игрокам предстоит узнать уже после выхода самого последнего.</p>
53 <em>Скриншот: игра Just a To the Moon Beach Episode / Freebird Games</em><p>По <a>словам</a>разработчика, он хотел сделать для серии плохую и хорошую концовки, разделив их на разные эпизоды. А вот какой концовке какой эпизод соответствует, игрокам предстоит узнать уже после выхода самого последнего.</p>
54 <p>Вы же не забыли, что Кан Гао любит олдскульные RPG? Для финала серии он приберёг настоящую ролевую игру с пошаговой боевой системой, множеством боссов и кастомизацией героев. Вот только разработчики не стали искусственно растягивать её до 100 часов.</p>
54 <p>Вы же не забыли, что Кан Гао любит олдскульные RPG? Для финала серии он приберёг настоящую ролевую игру с пошаговой боевой системой, множеством боссов и кастомизацией героев. Вот только разработчики не стали искусственно растягивать её до 100 часов.</p>
55 <p>"Вам нравятся RPG, но у вас нет времени, чтобы играть в них… Нам нравятся RPG, но у нас нет времени, чтобы разрабатывать их… Поэтому представляем вам только ПОСЛЕДНИЙ ЧАС ЭПИЧНОЙ RPG!"</p>
55 <p>"Вам нравятся RPG, но у вас нет времени, чтобы играть в них… Нам нравятся RPG, но у нас нет времени, чтобы разрабатывать их… Поэтому представляем вам только ПОСЛЕДНИЙ ЧАС ЭПИЧНОЙ RPG!"</p>
56 <p>Из описания The Last Hour of an Epic To the Moon RPG на <a>странице в Steam</a></p>
56 <p>Из описания The Last Hour of an Epic To the Moon RPG на <a>странице в Steam</a></p>
57 <em>Скриншот: игра The Last Hour of an Epic To the Moon RPG / Freebird Games</em><p>Как и в случае Impostor Factory и "пляжного эпизода", новая часть кажется странным ответвлением от той структуры серии, которая была заложена в первых двух играх. Но, зная талант Кана Гао, можно не сомневаться, что кроме смешного и любовного послания старым ролевым играм, которое позабавит и новичков, от The Last Hour of an Epic To the Moon RPG можно ожидать продолжения захватывающей истории, которая живёт в сердцах фанатов серии уже 13 лет.</p>
57 <em>Скриншот: игра The Last Hour of an Epic To the Moon RPG / Freebird Games</em><p>Как и в случае Impostor Factory и "пляжного эпизода", новая часть кажется странным ответвлением от той структуры серии, которая была заложена в первых двух играх. Но, зная талант Кана Гао, можно не сомневаться, что кроме смешного и любовного послания старым ролевым играм, которое позабавит и новичков, от The Last Hour of an Epic To the Moon RPG можно ожидать продолжения захватывающей истории, которая живёт в сердцах фанатов серии уже 13 лет.</p>
58 <p>Пока дата выхода финального эпизода неизвестна, но, когда игра выйдет, сад имени Кана Гао наконец-то станет завершённым.</p>
58 <p>Пока дата выхода финального эпизода неизвестна, но, когда игра выйдет, сад имени Кана Гао наконец-то станет завершённым.</p>
59 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
59 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>