0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Об этом Unity<a>заявила</a>вчера. Если игроки будут позволять себе грубые выражения, сексизм, расизм и другие неприемлемые вещи, они получат предупреждение от модераторов проекта.</p>
1
<p>Об этом Unity<a>заявила</a>вчера. Если игроки будут позволять себе грубые выражения, сексизм, расизм и другие неприемлемые вещи, они получат предупреждение от модераторов проекта.</p>
2
<p>Сумма сделки не разглашается. Unity планирует интегрировать платформу анализа речи в Vivox - голосовой и текстовый чат, используемый в Rainbow Six Siege, PUBG и League of Legends.</p>
2
<p>Сумма сделки не разглашается. Unity планирует интегрировать платформу анализа речи в Vivox - голосовой и текстовый чат, используемый в Rainbow Six Siege, PUBG и League of Legends.</p>
3
<p>"Всё больше игр переходят в онлайн и становятся мультиплеерными. Геймеры инвестируют свои эмоции и время в тайтлы, в которые можно поиграть с другими пользователями. Мы хотим обеспечить безопасность сообщества и защитить его от токсичного поведения, предлагая игрокам, модераторам и разработчикам технологии, которые будут фиксировать агрессивное поведение. Благодаря этому сообщество геймеров станет более дружелюбным и тактичным, что поможет сплотить его", - отметил вице-президент по управлению продуктами и операционными решениями Unity Феликс Те.</p>
3
<p>"Всё больше игр переходят в онлайн и становятся мультиплеерными. Геймеры инвестируют свои эмоции и время в тайтлы, в которые можно поиграть с другими пользователями. Мы хотим обеспечить безопасность сообщества и защитить его от токсичного поведения, предлагая игрокам, модераторам и разработчикам технологии, которые будут фиксировать агрессивное поведение. Благодаря этому сообщество геймеров станет более дружелюбным и тактичным, что поможет сплотить его", - отметил вице-президент по управлению продуктами и операционными решениями Unity Феликс Те.</p>
4
<p>Принцип работы системы OTO заключается в машинном обучении и нейросетях. Платформа самостоятельно прослушивает речь, определяет её интонацию, уровень эмоциональности и агрессивность. Но решение о блокировке кого-либо всё равно принимается людьми. Система способна только наблюдать за речью и сообщать о самых экспрессивных моментах в ней.</p>
4
<p>Принцип работы системы OTO заключается в машинном обучении и нейросетях. Платформа самостоятельно прослушивает речь, определяет её интонацию, уровень эмоциональности и агрессивность. Но решение о блокировке кого-либо всё равно принимается людьми. Система способна только наблюдать за речью и сообщать о самых экспрессивных моментах в ней.</p>
5
<p>Unity полагает, что платформа OTO поможет в борьбе с токсичными пользователями в мультиплеерных играх. Чтобы подчеркнуть важность этой проблемы, компания даже провела опрос среди 2076 геймеров США в возрасте от 18 лет. Unity выяснила, что 1066 из них предпочитают играть в мультиплеерные игры, 1010 заходили в кросс-платформенные тайтлы в 2020-м.</p>
5
<p>Unity полагает, что платформа OTO поможет в борьбе с токсичными пользователями в мультиплеерных играх. Чтобы подчеркнуть важность этой проблемы, компания даже провела опрос среди 2076 геймеров США в возрасте от 18 лет. Unity выяснила, что 1066 из них предпочитают играть в мультиплеерные игры, 1010 заходили в кросс-платформенные тайтлы в 2020-м.</p>
6
<p>Опрос показал, что 68% геймеров сталкивались с токсичностью в многопользовательских играх. Им угрожали насилием, расправой, показывали агрессию в грубой форме. 46% респондентов отметили, что эпизодически встречают токсичных пользователей, а 21% утверждают, что это происходит с ними регулярно. 67% геймеров заявили, что готовы бросить играть в мультиплеерные тайтлы из-за этого.</p>
6
<p>Опрос показал, что 68% геймеров сталкивались с токсичностью в многопользовательских играх. Им угрожали насилием, расправой, показывали агрессию в грубой форме. 46% респондентов отметили, что эпизодически встречают токсичных пользователей, а 21% утверждают, что это происходит с ними регулярно. 67% геймеров заявили, что готовы бросить играть в мультиплеерные тайтлы из-за этого.</p>
7
<p>Как можно заметить, токсичность в онлайн-тайтлах - далеко не редкость. Например, в мае Blizzard<a>заблокировала</a>350 тысяч аккаунтов Call of Duty за токсичное поведение. В основном игроков банили за расистские никнеймы, оскорбления других геймеров и травлю.</p>
7
<p>Как можно заметить, токсичность в онлайн-тайтлах - далеко не редкость. Например, в мае Blizzard<a>заблокировала</a>350 тысяч аккаунтов Call of Duty за токсичное поведение. В основном игроков банили за расистские никнеймы, оскорбления других геймеров и травлю.</p>