HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#истории</a></p>
1 <p><a>#истории</a></p>
2 <ul><li>26 мар 2025</li>
2 <ul><li>26 мар 2025</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Путь Владимира к Unity-разработке был непростым и тернистым, но всё-таки успешным. Теперь в его портфолио - десятки ярких проектов.</p>
4 </ul><p>Путь Владимира к Unity-разработке был непростым и тернистым, но всё-таки успешным. Теперь в его портфолио - десятки ярких проектов.</p>
5 <p>Фото: личный архив Владимира Шангеева</p>
5 <p>Фото: личный архив Владимира Шангеева</p>
6 <p>Социальный журналист. Работала на Первом канале, "Москве-24", а также в РИА "Новости" и ТАСС. Увлекается документалистикой.</p>
6 <p>Социальный журналист. Работала на Первом канале, "Москве-24", а также в РИА "Новости" и ТАСС. Увлекается документалистикой.</p>
7 <p>Россия, Чебоксары</p>
7 <p>Россия, Чебоксары</p>
8 <p><strong>Достижения</strong></p>
8 <p><strong>Достижения</strong></p>
9 <p>За три года в геймдев-студии разработал 13 ярких игр. А прежде - участвовал в создании известной игры и визуальной новеллы.</p>
9 <p>За три года в геймдев-студии разработал 13 ярких игр. А прежде - участвовал в создании известной игры и визуальной новеллы.</p>
10 <p>Владимир рассказал:</p>
10 <p>Владимир рассказал:</p>
11 <ul><li>как ещё в детстве<a>увлёкся</a>компьютерами и придумал свою первую игру;</li>
11 <ul><li>как ещё в детстве<a>увлёкся</a>компьютерами и придумал свою первую игру;</li>
12 <li>как работал в крупных компаниях программистом, но <a>чувствовал</a>, что не реализует детскую мечту;</li>
12 <li>как работал в крупных компаниях программистом, но <a>чувствовал</a>, что не реализует детскую мечту;</li>
13 <li>на каком<a>проекте</a>набирался практического опыта по Unity;</li>
13 <li>на каком<a>проекте</a>набирался практического опыта по Unity;</li>
14 <li>с какими трудностями<a>столкнулся</a>при поиске работы и как их решил;</li>
14 <li>с какими трудностями<a>столкнулся</a>при поиске работы и как их решил;</li>
15 <li>почему считает вложение в образование<a>лучшей инвестицией</a>.</li>
15 <li>почему считает вложение в образование<a>лучшей инвестицией</a>.</li>
16 </ul><p>Я решил, что буду программистом в седьмом классе. Как сейчас помню: однажды дома мне попался в руки журнал, где был напечатан шестнадцатеричный код операционной системы DOS. Я уселся, начал внимательно вчитываться в напечатанные символы и отчаянно пытаться их понять. Потом прибежал к отцу и заявил, что буду изучать компьютеры. Причём с таким видом, будто действительно что-то разобрал в том коде 🙂</p>
16 </ul><p>Я решил, что буду программистом в седьмом классе. Как сейчас помню: однажды дома мне попался в руки журнал, где был напечатан шестнадцатеричный код операционной системы DOS. Я уселся, начал внимательно вчитываться в напечатанные символы и отчаянно пытаться их понять. Потом прибежал к отцу и заявил, что буду изучать компьютеры. Причём с таким видом, будто действительно что-то разобрал в том коде 🙂</p>
17 <p>В то время мы жили на Дальнем Востоке, куда переехали из-за работы родителей. Наш сосед работал моряком дальнего плавания и часто привозил из-за границы интересные дефицитные вещи. И вот однажды он подарил своему сыну восьмибитную приставку, и я стал часто ходить в гости к мальчику, чтобы вместе в неё играть.</p>
17 <p>В то время мы жили на Дальнем Востоке, куда переехали из-за работы родителей. Наш сосед работал моряком дальнего плавания и часто привозил из-за границы интересные дефицитные вещи. И вот однажды он подарил своему сыну восьмибитную приставку, и я стал часто ходить в гости к мальчику, чтобы вместе в неё играть.</p>
18 <p>Оказалось, что в ту приставку был встроен QBasic. Мы с соседом включили его и стали выполнять команды по инструкции - так я впервые по-настоящему познакомился с языком программирования.</p>
18 <p>Оказалось, что в ту приставку был встроен QBasic. Мы с соседом включили его и стали выполнять команды по инструкции - так я впервые по-настоящему познакомился с языком программирования.</p>
19 <p>Позже я попал в больницу, и папа, чтобы я не скучал, передал мне книжку. В ней с одной стороны страниц был написаны технические тексты об устройстве компьютера, а с другой - нарисованы комиксы, объясняющие текст. Эта книга стала ключевой для моей будущей жизни и профессии.</p>
19 <p>Позже я попал в больницу, и папа, чтобы я не скучал, передал мне книжку. В ней с одной стороны страниц был написаны технические тексты об устройстве компьютера, а с другой - нарисованы комиксы, объясняющие текст. Эта книга стала ключевой для моей будущей жизни и профессии.</p>
20 <p>Папа заметил мой интерес (ещё бы - ведь, выйдя из больницы, я буквально пересказал ему ту книжку) и решил его поддержать. Он предложил купить старенький компьютер с его работы на накопленные мною сто долларов. Вот только моих денег, конечно, не хватило, и папа добавил половину суммы сверху.</p>
20 <p>Папа заметил мой интерес (ещё бы - ведь, выйдя из больницы, я буквально пересказал ему ту книжку) и решил его поддержать. Он предложил купить старенький компьютер с его работы на накопленные мною сто долларов. Вот только моих денег, конечно, не хватило, и папа добавил половину суммы сверху.</p>
21 <p>Потом он договорился на своей работе, чтобы меня пропускали и разрешали заниматься в отделе программистов. Там мне даже выделили стол с компьютером, и я приходил после школы, часами разбирался в разных программах. Иногда сотрудники отдела, видя мои старания и попытки, подсказывали что-то, давали полезные советы.</p>
21 <p>Потом он договорился на своей работе, чтобы меня пропускали и разрешали заниматься в отделе программистов. Там мне даже выделили стол с компьютером, и я приходил после школы, часами разбирался в разных программах. Иногда сотрудники отдела, видя мои старания и попытки, подсказывали что-то, давали полезные советы.</p>
22 Владимир в университете<em>Фото: личный архив Владимира Шангеева</em><p>Одним словом, к моменту, когда в старшей школе у нас началась информатика, я уже перечитал всю литературу о программировании и компьютерах в небольшой местной библиотеке и написал своё первое полноценное приложение на QBasic - графический редактор для создания картинок к играм.</p>
22 Владимир в университете<em>Фото: личный архив Владимира Шангеева</em><p>Одним словом, к моменту, когда в старшей школе у нас началась информатика, я уже перечитал всю литературу о программировании и компьютерах в небольшой местной библиотеке и написал своё первое полноценное приложение на QBasic - графический редактор для создания картинок к играм.</p>
23 <p>И с помощью этого же приложения вскоре подготовил картинки для своей первой игры - по её задумке кораблик плавал вокруг острова, и задачей игрока было вести судно так, чтобы оно не наткнулось на рифы.</p>
23 <p>И с помощью этого же приложения вскоре подготовил картинки для своей первой игры - по её задумке кораблик плавал вокруг острова, и задачей игрока было вести судно так, чтобы оно не наткнулось на рифы.</p>
24 <p>Наверное, в это сложно поверить, но уже в подростковом возрасте я будто чётко понимал, что хочу заниматься всю будущую жизнь именно этим - писать код, делать игры. Создавать своё.</p>
24 <p>Наверное, в это сложно поверить, но уже в подростковом возрасте я будто чётко понимал, что хочу заниматься всю будущую жизнь именно этим - писать код, делать игры. Создавать своё.</p>
25 <p>Я хотел играть в игры и всегда иметь деньги, чтобы играть в игры 🙂</p>
25 <p>Я хотел играть в игры и всегда иметь деньги, чтобы играть в игры 🙂</p>
26 <p>И понимал, что должен делать, чтобы прийти к желаемому результату.</p>
26 <p>И понимал, что должен делать, чтобы прийти к желаемому результату.</p>
27 <p>Когда пришло время выбирать институт, мы с семьёй вернулись на родину, в Чебоксары. Там я поступил Чувашский государственный университет имени И. Н. Ульянова на инженера по специальности "Компьютерные системы и комплексы". Направление было близко моим основным увлечениям, но всё же, как оказалось, не совсем то.</p>
27 <p>Когда пришло время выбирать институт, мы с семьёй вернулись на родину, в Чебоксары. Там я поступил Чувашский государственный университет имени И. Н. Ульянова на инженера по специальности "Компьютерные системы и комплексы". Направление было близко моим основным увлечениям, но всё же, как оказалось, не совсем то.</p>
28 <p>Уже на втором курсе я понял, что получаю не те знания, которые мне нужны: слушаю слишком много гуманитарных дисциплин и слишком мало профильных предметов. Фактически только одна курсовая за всё обучение касалась программирования - там требовалось написать приложение.</p>
28 <p>Уже на втором курсе я понял, что получаю не те знания, которые мне нужны: слушаю слишком много гуманитарных дисциплин и слишком мало профильных предметов. Фактически только одна курсовая за всё обучение касалась программирования - там требовалось написать приложение.</p>
29 <p>Тогда я снова стал искать литературу и изучать нужную информацию самостоятельно. Помню, мы с другом взяли по толстенной книге по C# и освоили этот язык - с тех пор он стал главным языком программирования в моей жизни.</p>
29 <p>Тогда я снова стал искать литературу и изучать нужную информацию самостоятельно. Помню, мы с другом взяли по толстенной книге по C# и освоили этот язык - с тех пор он стал главным языком программирования в моей жизни.</p>
30 <p>И всё же должен сказать, что в институте был один очень полезный предмет, который я тогда не любил: "Базы данных". Мне не очень нравился преподаватель, но сейчас я ей благодарен, поскольку она заставила меня выучить её предмет.</p>
30 <p>И всё же должен сказать, что в институте был один очень полезный предмет, который я тогда не любил: "Базы данных". Мне не очень нравился преподаватель, но сейчас я ей благодарен, поскольку она заставила меня выучить её предмет.</p>
31 <p>Так вышло, что впоследствии, после выпуска из института, я как раз стал работать с базами данных и хорошо на этом зарабатывал. Сначала автоматизировал документооборот в казначействе, затем руководил группой программистов в банковской сфере. Позже перешёл в крупную компанию, где разрабатывал алгоритмы расчётов больших объёмов данных по ЖКХ.</p>
31 <p>Так вышло, что впоследствии, после выпуска из института, я как раз стал работать с базами данных и хорошо на этом зарабатывал. Сначала автоматизировал документооборот в казначействе, затем руководил группой программистов в банковской сфере. Позже перешёл в крупную компанию, где разрабатывал алгоритмы расчётов больших объёмов данных по ЖКХ.</p>
32 Владимир на одном из мест работы<em>Фото: личный архив Владимира Шангеева</em><p>Несмотря на успешную карьеру, создание игр оставалось моей главной мечтой. И вот однажды, параллельно основной занятости, я устроился на вторую работу в геймдев-студию Goblinz Enterprises Ltd. Там я участвовал в создании игры<a>True Fear: Forsaken Souls Part 1</a> - в основном занимался сборкой уровней и разработкой мини-игр. После релиза игра имела успех, и сейчас уже выросла в трилогию.</p>
32 Владимир на одном из мест работы<em>Фото: личный архив Владимира Шангеева</em><p>Несмотря на успешную карьеру, создание игр оставалось моей главной мечтой. И вот однажды, параллельно основной занятости, я устроился на вторую работу в геймдев-студию Goblinz Enterprises Ltd. Там я участвовал в создании игры<a>True Fear: Forsaken Souls Part 1</a> - в основном занимался сборкой уровней и разработкой мини-игр. После релиза игра имела успех, и сейчас уже выросла в трилогию.</p>
33 <p>Но после этого увлекательного опыта мне вновь пришлось вернуться к корпоративной разработке: так, например, с 2014 по 2019 год я занимался Ultima ERP - её разработкой и доработкой (модуля Asterisk, оптимизацией расчётов и отчётности). Если коротко: Ultima ERP - это программное обеспечение для автоматизации бизнес-процессов компаний.</p>
33 <p>Но после этого увлекательного опыта мне вновь пришлось вернуться к корпоративной разработке: так, например, с 2014 по 2019 год я занимался Ultima ERP - её разработкой и доработкой (модуля Asterisk, оптимизацией расчётов и отчётности). Если коротко: Ultima ERP - это программное обеспечение для автоматизации бизнес-процессов компаний.</p>
34 <p>И только спустя пять лет я вновь смог вернуться к играм - когда устроился в небольшую компанию программистом для создания компьютерной игры "Ловушка Аргуса". Тогда же я начал проходить<a>курс</a>по Unity-разработке в Skillbox, чтобы углубить свои знания и профессионально развиваться в геймдеве.</p>
34 <p>И только спустя пять лет я вновь смог вернуться к играм - когда устроился в небольшую компанию программистом для создания компьютерной игры "Ловушка Аргуса". Тогда же я начал проходить<a>курс</a>по Unity-разработке в Skillbox, чтобы углубить свои знания и профессионально развиваться в геймдеве.</p>
35 Трейлер игры True Fear: Forsaken Souls Part 1<p>Честно говоря, сейчас уже не помню, откуда впервые узнал о Skillbox - кажется, увидел рекламу в интернете. Но курс по Unity мне действительно был нужен, потому что я целенаправленно хотел "нарастить" знания по работе с этим движком, собрать себе портфолио и найти работу в геймдеве.</p>
35 Трейлер игры True Fear: Forsaken Souls Part 1<p>Честно говоря, сейчас уже не помню, откуда впервые узнал о Skillbox - кажется, увидел рекламу в интернете. Но курс по Unity мне действительно был нужен, потому что я целенаправленно хотел "нарастить" знания по работе с этим движком, собрать себе портфолио и найти работу в геймдеве.</p>
36 <p>Программа здесь меня устроила по всем критериям, особенно понравился формат предзаписанных лекций, благодаря которому можно заниматься в удобное время и не подстраиваться под определённое расписание.</p>
36 <p>Программа здесь меня устроила по всем критериям, особенно понравился формат предзаписанных лекций, благодаря которому можно заниматься в удобное время и не подстраиваться под определённое расписание.</p>
37 <p>Unity - это кросс-платформенный игровой движок, который позволяет создавать игры с 2D- и 3D-графикой для различных устройств, включая ПК, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch.</p>
37 <p>Unity - это кросс-платформенный игровой движок, который позволяет создавать игры с 2D- и 3D-графикой для различных устройств, включая ПК, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch.</p>
38 <p>До обучения я несколько раз сталкивался с движком Unity, но все знания, как и прежде, получал самостоятельно - читал инструкции, информацию в открытом доступе. На курсе я расширил и углубил своё понимание работы с этим инструментом.</p>
38 <p>До обучения я несколько раз сталкивался с движком Unity, но все знания, как и прежде, получал самостоятельно - читал инструкции, информацию в открытом доступе. На курсе я расширил и углубил своё понимание работы с этим инструментом.</p>
39 <p>Все домашние задания с курса добавлял в портфолио. Постепенно их подкопилось, и я стал показывать портфолио разным студиям по разработке приложений и игр. В итоге меня взяли в небольшую компанию - им требовался главный программист для разработки новеллы "Ловушка Аргуса".</p>
39 <p>Все домашние задания с курса добавлял в портфолио. Постепенно их подкопилось, и я стал показывать портфолио разным студиям по разработке приложений и игр. В итоге меня взяли в небольшую компанию - им требовался главный программист для разработки новеллы "Ловушка Аргуса".</p>
40 <p>Сюжет игры придумал заказчик: это история о парне из деревни, который однажды попадает в магическую академию и начинает искать следы своего отца. Постепенно они приводят его к демону, управляющего этой академией.</p>
40 <p>Сюжет игры придумал заказчик: это история о парне из деревни, который однажды попадает в магическую академию и начинает искать следы своего отца. Постепенно они приводят его к демону, управляющего этой академией.</p>
41 <p>Прохождение всей новеллы занимает около четырёх часов, и за это время игрок фактически читает приключенческую книгу. Причём с вариативным финалом: в зависимости от принятых решений пользователю открываются новые сюжетные ветки и концовки.</p>
41 <p>Прохождение всей новеллы занимает около четырёх часов, и за это время игрок фактически читает приключенческую книгу. Причём с вариативным финалом: в зависимости от принятых решений пользователю открываются новые сюжетные ветки и концовки.</p>
42 <p>Зарплату мне смогли предложить совсем скромную, но я согласился, потому что хотел создать внушительный проект для своего портфолио. И ожидания подтвердились: разработка действительно оказалась масштабной.</p>
42 <p>Зарплату мне смогли предложить совсем скромную, но я согласился, потому что хотел создать внушительный проект для своего портфолио. И ожидания подтвердились: разработка действительно оказалась масштабной.</p>
43 <p>В работе участвовали художник, композитор и сам заказчик, который был одновременно автором и редактором текстов. Я отвечал за сборку игры в Unity и интеграцию всех элементов в финальный продукт.</p>
43 <p>В работе участвовали художник, композитор и сам заказчик, который был одновременно автором и редактором текстов. Я отвечал за сборку игры в Unity и интеграцию всех элементов в финальный продукт.</p>
44 <p>Для реализации идеи мы привлекали 20 тестировщиков, чтобы проверить все возможные вариации сюжета.</p>
44 <p>Для реализации идеи мы привлекали 20 тестировщиков, чтобы проверить все возможные вариации сюжета.</p>
45 <p>Работа продолжалась почти год. Всё это время я не только программировал, но и занимался организацией работы команды из более чем 30 человек через "Битрикс24" и GitHub, сам создавал билды для тестирования под iOS и Windows, работал с документами и делал много что ещё.</p>
45 <p>Работа продолжалась почти год. Всё это время я не только программировал, но и занимался организацией работы команды из более чем 30 человек через "Битрикс24" и GitHub, сам создавал билды для тестирования под iOS и Windows, работал с документами и делал много что ещё.</p>
46 <p>И так втянулся в многозадачный режим, что параллельно всему этому стал также помогать студентам курса по Unity во внутреннем телеграм-чате. Всё-таки я накопил большой опыт в решении сложных задач, и мне хотелось им делиться.</p>
46 <p>И так втянулся в многозадачный режим, что параллельно всему этому стал также помогать студентам курса по Unity во внутреннем телеграм-чате. Всё-таки я накопил большой опыт в решении сложных задач, и мне хотелось им делиться.</p>
47 <p>К тому же это было полезно и для меня самого: ответы на вопросы новичков я воспринимал как личную тренировку - начинающие часто уточняют такие детали, которым ты уже не уделяешь внимания. Проговаривая и повторяя их, я сам закреплял знания и оставался в тонусе.</p>
47 <p>К тому же это было полезно и для меня самого: ответы на вопросы новичков я воспринимал как личную тренировку - начинающие часто уточняют такие детали, которым ты уже не уделяешь внимания. Проговаривая и повторяя их, я сам закреплял знания и оставался в тонусе.</p>
48 <p><a>Играть в демоверсию "Ловушки Аргуса"</a></p>
48 <p><a>Играть в демоверсию "Ловушки Аргуса"</a></p>
49 <p>Когда "Ловушка Аргуса" была готова, и я начал искать постоянную работу Unity-разработчиком. Это был 2020 год. Попробовал устроиться в компанию<a>Digital Pill</a>на их главный проект - RPG<a>Chaos Lords</a>. Но, к сожалению, даже с крупным завершённым проектом в портфолио мне это не удалось.</p>
49 <p>Когда "Ловушка Аргуса" была готова, и я начал искать постоянную работу Unity-разработчиком. Это был 2020 год. Попробовал устроиться в компанию<a>Digital Pill</a>на их главный проект - RPG<a>Chaos Lords</a>. Но, к сожалению, даже с крупным завершённым проектом в портфолио мне это не удалось.</p>
50 <p>Я бился как мог, выполнял множество тестовых и, по моим меркам, всегда успешно. Но ответа не было. На одном из очередных собеседований честно сказал, что хочу стабильности и понятных перспектив. И мне предложили устроиться тестировщиком в тот же проект - Chaos Lords.</p>
50 <p>Я бился как мог, выполнял множество тестовых и, по моим меркам, всегда успешно. Но ответа не было. На одном из очередных собеседований честно сказал, что хочу стабильности и понятных перспектив. И мне предложили устроиться тестировщиком в тот же проект - Chaos Lords.</p>
51 Игра Chaos Lords, тестированием которой занимался Владимир. Проект студии Digital Pill<em>Скриншот: Chaos Lords /<a>Digital Pill</a></em>Игра Chaos Lords, тестированием которой занимался Владимир. Проект студии Digital Pill<em>Скриншот: Chaos Lords /<a>Digital Pill</a></em>Игра Chaos Lords, тестированием которой занимался Владимир. Проект студии Digital Pill<em>Скриншот: Chaos Lords /<a>Digital Pill</a></em>Игра Chaos Lords, тестированием которой занимался Владимир. Проект студии Digital Pill<em>Скриншот: Chaos Lords /<a>Digital Pill</a></em>Игра Chaos Lords, тестированием которой занимался Владимир. Проект студии Digital Pill<em>Скриншот: Chaos Lords /<a>Digital Pill</a></em>Игра Chaos Lords, тестированием которой занимался Владимир. Проект студии Digital Pill<em>Скриншот: Chaos Lords /<a>Digital Pill</a></em><p>Проекту требовался специалист, который бы внимательно и дотошно тестировал игру, выявляя ошибки. Этим специалистом стал я. За два года я дорос до руководителя отдела тестирования, а в 2022 году меня наконец перевели в Unity-разработчики.</p>
51 Игра Chaos Lords, тестированием которой занимался Владимир. Проект студии Digital Pill<em>Скриншот: Chaos Lords /<a>Digital Pill</a></em>Игра Chaos Lords, тестированием которой занимался Владимир. Проект студии Digital Pill<em>Скриншот: Chaos Lords /<a>Digital Pill</a></em>Игра Chaos Lords, тестированием которой занимался Владимир. Проект студии Digital Pill<em>Скриншот: Chaos Lords /<a>Digital Pill</a></em>Игра Chaos Lords, тестированием которой занимался Владимир. Проект студии Digital Pill<em>Скриншот: Chaos Lords /<a>Digital Pill</a></em>Игра Chaos Lords, тестированием которой занимался Владимир. Проект студии Digital Pill<em>Скриншот: Chaos Lords /<a>Digital Pill</a></em>Игра Chaos Lords, тестированием которой занимался Владимир. Проект студии Digital Pill<em>Скриншот: Chaos Lords /<a>Digital Pill</a></em><p>Проекту требовался специалист, который бы внимательно и дотошно тестировал игру, выявляя ошибки. Этим специалистом стал я. За два года я дорос до руководителя отдела тестирования, а в 2022 году меня наконец перевели в Unity-разработчики.</p>
52 <p>За три следующие года я разработал 13 проектов. Многие из них компания выложила в Google Play.</p>
52 <p>За три следующие года я разработал 13 проектов. Многие из них компания выложила в Google Play.</p>
53 <p>В конце 2024 года компания приняла решение закрыть направление геймдева и сосредоточиться на бизнес-проектах. Поэтому сейчас я в поисках новой работы.</p>
53 <p>В конце 2024 года компания приняла решение закрыть направление геймдева и сосредоточиться на бизнес-проектах. Поэтому сейчас я в поисках новой работы.</p>
54 - Кадр из игры Sniper John, разработанной Владимиром. По сюжету нужно играть за снайпера Джона, который должен остановить убийцу, наблюдая за поведением множества персонажей<em>Скриншот: Sniper John /<a>Digital Pill</a></em>Кадр из игры Sniper John, разработанной Владимиром. По сюжету нужно играть за снайпера Джона, который должен остановить убийцу, наблюдая за поведением множества персонажей<em>Скриншот: Sniper John /<a>Digital Pill</a></em>Кадр из игры Sniper John, разработанной Владимиром. По сюжету нужно играть за снайпера Джона, который должен остановить убийцу, наблюдая за поведением множества персонажей<em>Скриншот: Sniper John /<a>Digital Pill</a></em>Кадр из игры Sniper John, разработанной Владимиром. По сюжету нужно играть за снайпера Джона, который должен остановить убийцу, наблюдая за поведением множества персонажей<em>Скриншот: Sniper John /<a>Digital Pill</a></em>Кадр из игры Sniper John, разработанной Владимиром. По сюжету нужно играть за снайпера Джона, который должен остановить убийцу, наблюдая за поведением множества персонажей<em>Скриншот: Sniper John /<a>Digital Pill</a></em>Кадр из игры Sniper John, разработанной Владимиром. По сюжету нужно играть за снайпера Джона, который должен остановить убийцу, наблюдая за поведением множества персонажей<em>Скриншот: Sniper John /<a>Digital Pill</a></em><p><a>Играть в Sniper John</a></p>
54 + Кадр из игры Sniper John, разработанной Владимиром. По сюжету нужно играть за снайпера Джона, который должен остановить убийцу, наблюдая за поведением множества персонажей<em>Скриншот: Sniper John /<a>Digital Pill</a></em>Кадр из игры Sniper John, разработанной Владимиром. По сюжету нужно играть за снайпера Джона, который должен остановить убийцу, наблюдая за поведением множества персонажей<em>Скриншот: Sniper John /<a>Digital Pill</a></em>Кадр из игры Sniper John, разработанной Владимиром. По сюжету нужно играть за снайпера Джона, который должен остановить убийцу, наблюдая за поведением множества персонажей<em>Скриншот: Sniper John /<a>Digital Pill</a></em>Кадр из игры Sniper John, разработанной Владимиром. По сюжету нужно играть за снайпера Джона, который должен остановить убийцу, наблюдая за поведением множества персонажей<em>Скриншот: Sniper John /<a>Digital Pill</a></em>Кадр из игры Sniper John, разработанной Владимиром. По сюжету нужно играть за снайпера Джона, который должен остановить убийцу, наблюдая за поведением множества персоажей<em>Скриншот: Sniper John /<a>Digital Pill</a></em>Кадр из игры Sniper John, разработанной Владимиром. По сюжету нужно играть за снайпера Джона, который должен остановить убийцу, наблюдая за поведением множества персонажей<em>Скриншот: Sniper John /<a>Digital Pill</a></em><p><a>Играть в Sniper John</a></p>
55 <p>В течение жизни я много раз пытался войти в геймдев, но однозначно сделать это получилось только после обучения Unity-разработке. Главное, в чём мне помог курс, - не сбиться с намеченного пути, сохранить мотивацию.</p>
55 <p>В течение жизни я много раз пытался войти в геймдев, но однозначно сделать это получилось только после обучения Unity-разработке. Главное, в чём мне помог курс, - не сбиться с намеченного пути, сохранить мотивацию.</p>
56 <p>Для меня значительную роль сыграла стоимость программы: ведь если бы обучение было бесплатным или дешёвым, был бы очень велик соблазн не заниматься им в полную силу или вовсе всё бросить.</p>
56 <p>Для меня значительную роль сыграла стоимость программы: ведь если бы обучение было бесплатным или дешёвым, был бы очень велик соблазн не заниматься им в полную силу или вовсе всё бросить.</p>
57 <p>Сейчас мне просто в кайф делать игры. Сам по себе процесс, когда с нуля создаёшь проект, наполняешь его контентом, проектируешь уровни, продумываешь механику - восхитителен. Каждый раз приходится встречаться с новыми проблемами и искать новые решения, и это безумно увлекательно.</p>
57 <p>Сейчас мне просто в кайф делать игры. Сам по себе процесс, когда с нуля создаёшь проект, наполняешь его контентом, проектируешь уровни, продумываешь механику - восхитителен. Каждый раз приходится встречаться с новыми проблемами и искать новые решения, и это безумно увлекательно.</p>
58 Собственный проект Владимира. BrainTranslator - сборник мини-игр для запоминания перевода слов. Последнее, что Владимир туда добавил, - это сканирование и распознавание текста для лёгкого внесения новых слов в личный словарь<em>Изображение: BrainTranslator /<a>Владимир Шангеев</a></em>Собственный проект Владимира. BrainTranslator - сборник мини-игр для запоминания перевода слов. Последнее, что Владимир туда добавил, - это сканирование и распознавание текста для лёгкого внесения новых слов в личный словарь<em>Изображение: BrainTranslator /<a>Владимир Шангеев</a></em>Собственный проект Владимира. BrainTranslator - сборник мини-игр для запоминания перевода слов. Последнее, что Владимир туда добавил, - это сканирование и распознавание текста для лёгкого внесения новых слов в личный словарь<em>Изображение: BrainTranslator /<a>Владимир Шангеев</a></em><p><a>Играть в BrainTranslator</a></p>
58 Собственный проект Владимира. BrainTranslator - сборник мини-игр для запоминания перевода слов. Последнее, что Владимир туда добавил, - это сканирование и распознавание текста для лёгкого внесения новых слов в личный словарь<em>Изображение: BrainTranslator /<a>Владимир Шангеев</a></em>Собственный проект Владимира. BrainTranslator - сборник мини-игр для запоминания перевода слов. Последнее, что Владимир туда добавил, - это сканирование и распознавание текста для лёгкого внесения новых слов в личный словарь<em>Изображение: BrainTranslator /<a>Владимир Шангеев</a></em>Собственный проект Владимира. BrainTranslator - сборник мини-игр для запоминания перевода слов. Последнее, что Владимир туда добавил, - это сканирование и распознавание текста для лёгкого внесения новых слов в личный словарь<em>Изображение: BrainTranslator /<a>Владимир Шангеев</a></em><p><a>Играть в BrainTranslator</a></p>
59 <p>Многие думают, что игры существуют только для развлечения. Но это не так, говорю вам точно. Unity позволяет разработать игровое приложение и для очень серьёзных целей. Например, для обучения.</p>
59 <p>Многие думают, что игры существуют только для развлечения. Но это не так, говорю вам точно. Unity позволяет разработать игровое приложение и для очень серьёзных целей. Например, для обучения.</p>
60 <p>На последнем месте работы в Digital Pill я участвовал в разработке корпоративной<a>игры</a>для агрономов - симулятора управления агрофермой. Она помогала специалистам закрепить знания: как и когда сажать разные культуры, как ухаживать, поливать, удобрять.</p>
60 <p>На последнем месте работы в Digital Pill я участвовал в разработке корпоративной<a>игры</a>для агрономов - симулятора управления агрофермой. Она помогала специалистам закрепить знания: как и когда сажать разные культуры, как ухаживать, поливать, удобрять.</p>
61 <p>Геймдев сегодня востребован в самых разных сферах, и я рад, что однажды всё-таки решился полностью в него перейти.</p>
61 <p>Геймдев сегодня востребован в самых разных сферах, и я рад, что однажды всё-таки решился полностью в него перейти.</p>
62 <p>Тем, кто сейчас читает этот текст и испытывает недовольство своей жизнью или карьерой, я искренне желаю обрести себя и найти то, что действительно вдохновляет. Ведь, даже имея высокую зарплату, можно чувствовать пустоту и нереализованность - и тогда это повод задуматься.</p>
62 <p>Тем, кто сейчас читает этот текст и испытывает недовольство своей жизнью или карьерой, я искренне желаю обрести себя и найти то, что действительно вдохновляет. Ведь, даже имея высокую зарплату, можно чувствовать пустоту и нереализованность - и тогда это повод задуматься.</p>
63 <p>На своём примере в такой ситуации я бы посоветовал вложиться в себя. Инвестиции в образование - это то, что действительно определяет наше будущее.</p>
63 <p>На своём примере в такой ситуации я бы посоветовал вложиться в себя. Инвестиции в образование - это то, что действительно определяет наше будущее.</p>
64 <p><strong>Другие игры Владимира, в которые уже сейчас можно поиграть:</strong></p>
64 <p><strong>Другие игры Владимира, в которые уже сейчас можно поиграть:</strong></p>
65 <ul><li><a>Avgust AgroSim</a> - симулятор управления агрофермой от компании АО Фирма "Август", созданный в составе большой команды.</li>
65 <ul><li><a>Avgust AgroSim</a> - симулятор управления агрофермой от компании АО Фирма "Август", созданный в составе большой команды.</li>
66 <li><a>Math3Meet (2048 Jelly Sort)</a> - гибрид Match2 и Match3 в неоновом стиле c бесконечными вариациями коробок и ячеек.</li>
66 <li><a>Math3Meet (2048 Jelly Sort)</a> - гибрид Match2 и Match3 в неоновом стиле c бесконечными вариациями коробок и ячеек.</li>
67 <li><a>Know Your Enemy</a> - пошаговая стратегия на поле из гексов. Отряд против отряда.</li>
67 <li><a>Know Your Enemy</a> - пошаговая стратегия на поле из гексов. Отряд против отряда.</li>
68 <li><a>Active Puzzle Doll</a> - головоломка, в которой необходимо поставить персонажа в нужную позу, управляя его конечностями.</li>
68 <li><a>Active Puzzle Doll</a> - головоломка, в которой необходимо поставить персонажа в нужную позу, управляя его конечностями.</li>
69 <li><a>Demolition Man</a> - аркада, где нужно сносить здания ядром, прикреплённым к голове.</li>
69 <li><a>Demolition Man</a> - аркада, где нужно сносить здания ядром, прикреплённым к голове.</li>
70 <li><a>Doctor Hands</a> - игра про доктора с длинными руками, неуклюже пытающегося вылечить пациентов.</li>
70 <li><a>Doctor Hands</a> - игра про доктора с длинными руками, неуклюже пытающегося вылечить пациентов.</li>
71 <li><a>Doctor Hands Runner</a> - раннер с тем же доктором. В игре 35 уровней для поднятия настроения.</li>
71 <li><a>Doctor Hands Runner</a> - раннер с тем же доктором. В игре 35 уровней для поднятия настроения.</li>
72 <li><a>Money Pushing (Money Push)</a> - кликер о командном толкании стены.</li>
72 <li><a>Money Pushing (Money Push)</a> - кликер о командном толкании стены.</li>
73 <li><a>Sword (Monsters At Home: Sword Slice)</a> - динамичная игра, где нужно разрезать врагов мечом.</li>
73 <li><a>Sword (Monsters At Home: Sword Slice)</a> - динамичная игра, где нужно разрезать врагов мечом.</li>
74 <li><a>Puppy (Mouse clicker: chase the cat away!)</a> - кликер со сложной системой баланса.</li>
74 <li><a>Puppy (Mouse clicker: chase the cat away!)</a> - кликер со сложной системой баланса.</li>
75 </ul><a>Курс с трудоустройством: "Профессия Разработчик игр на Unity с нуля" Узнать о курсе</a>
75 </ul><a>Курс с трудоустройством: "Профессия Разработчик игр на Unity с нуля" Узнать о курсе</a>