HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>Об этом стало известно из <a>финансового отчёта студии</a>, который она недавно предоставила своим инвесторам.</p>
1 <p>Об этом стало известно из <a>финансового отчёта студии</a>, который она недавно предоставила своим инвесторам.</p>
2 <p>Чистая прибыль компании за 2021 фискальный год с учётом налогов составила около 42 млн долларов.</p>
2 <p>Чистая прибыль компании за 2021 фискальный год с учётом налогов составила около 42 млн долларов.</p>
3 <p>Hitman 3 - последний эпизод перезапущенной трилогии World of Assassination, повествующей о легендарном Агенте 47. Третья часть цикла<a>обошла</a>вторую на 300%. Боевик высоко оценили и критики, и игроки: на Metacritic тайтл<a>получил 87 баллов из 100 возможных</a>.</p>
3 <p>Hitman 3 - последний эпизод перезапущенной трилогии World of Assassination, повествующей о легендарном Агенте 47. Третья часть цикла<a>обошла</a>вторую на 300%. Боевик высоко оценили и критики, и игроки: на Metacritic тайтл<a>получил 87 баллов из 100 возможных</a>.</p>
4 <em>Трейлер Hitman 3</em><p>Важно отметить, что датская студия разработала и выпустила Hitman 3 самостоятельно, не прибегая к помощи сторонних издателей. Поэтому вся выручка от тайтла досталась ей. Кстати, игра<a>попала</a>в сентябрьский топ-25 бестселлеров консоли PlayStation 5.</p>
4 <em>Трейлер Hitman 3</em><p>Важно отметить, что датская студия разработала и выпустила Hitman 3 самостоятельно, не прибегая к помощи сторонних издателей. Поэтому вся выручка от тайтла досталась ей. Кстати, игра<a>попала</a>в сентябрьский топ-25 бестселлеров консоли PlayStation 5.</p>
5 <p>По заверению представителей IOI, на финансовые показатели положительно повлияла и пандемия COVID-19. А релиз Hitman 3 спровоцировал скачок продаж прошлых выпусков знаменитой серии.</p>
5 <p>По заверению представителей IOI, на финансовые показатели положительно повлияла и пандемия COVID-19. А релиз Hitman 3 спровоцировал скачок продаж прошлых выпусков знаменитой серии.</p>
6 <p>Интересный факт: изначально в этой части не было русской локализации, решение не добавлять её приняли сами разработчики. В апреле блокбастер перевели фанаты франшизы и <a>выпустили его на портале Zone of Games</a>.</p>
6 <p>Интересный факт: изначально в этой части не было русской локализации, решение не добавлять её приняли сами разработчики. В апреле блокбастер перевели фанаты франшизы и <a>выпустили его на портале Zone of Games</a>.</p>
7 <p>Официальный перевод на русский игра получила 27 июля - в этот день для неё<a>вышел патч 3.5</a>. Этот апдейт улучшил производительность проекта и решил проблему с доступом к предыдущим частям серии на консолях Xbox.</p>
7 <p>Официальный перевод на русский игра получила 27 июля - в этот день для неё<a>вышел патч 3.5</a>. Этот апдейт улучшил производительность проекта и решил проблему с доступом к предыдущим частям серии на консолях Xbox.</p>
8 <p>Сейчас IO Interactive продолжает работать над дополнительным контентом для Hitman 3. Помимо этого, студия занимается созданием новой AAA-игры про Джеймса Бонда.</p>
8 <p>Сейчас IO Interactive продолжает работать над дополнительным контентом для Hitman 3. Помимо этого, студия занимается созданием новой AAA-игры про Джеймса Бонда.</p>
9 <p>А в апреле<a>стало известно</a>, что авторы серии Hitman начали работу ещё и над фэнтези-тайтлом для Microsoft. Пока известно только то, что действие будет происходить в средневековом сеттинге, а ключевым геймплейным элементом станут драконы. Так как команда только приступила к созданию прототипа проекта, его ещё могут кардинально переделать или вообще закрыть.</p>
9 <p>А в апреле<a>стало известно</a>, что авторы серии Hitman начали работу ещё и над фэнтези-тайтлом для Microsoft. Пока известно только то, что действие будет происходить в средневековом сеттинге, а ключевым геймплейным элементом станут драконы. Так как команда только приступила к созданию прототипа проекта, его ещё могут кардинально переделать или вообще закрыть.</p>
10 <p>Для реализации поставленных целей студия<a>открыла</a>отдельный офис в Барселоне. К 2024 году IOI планирует стать одним из самых востребованных игровых разработчиков Европы, начав издавать тайтлы сторонних компаний.</p>
10 <p>Для реализации поставленных целей студия<a>открыла</a>отдельный офис в Барселоне. К 2024 году IOI планирует стать одним из самых востребованных игровых разработчиков Европы, начав издавать тайтлы сторонних компаний.</p>