HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#истории</a></p>
1 <p><a>#истории</a></p>
2 <ul><li>8 авг 2024</li>
2 <ul><li>8 авг 2024</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Давид никогда не забывал о детской мечте - создавать игры. Во взрослом возрасте он изучил Unity и геймдизайн и теперь занимается любимым делом.</p>
4 </ul><p>Давид никогда не забывал о детской мечте - создавать игры. Во взрослом возрасте он изучил Unity и геймдизайн и теперь занимается любимым делом.</p>
5 <p>Иллюстрация:скриншот игры "Ну попади" / скриншот игры "Мифический патруль" / Annie для Skillbox Media</p>
5 <p>Иллюстрация:скриншот игры "Ну попади" / скриншот игры "Мифический патруль" / Annie для Skillbox Media</p>
6 <p>Копирайтер, переводчик, гострайтер, мама троих сыновей. Играет в шахматы, пишет о книгах и психологии.</p>
6 <p>Копирайтер, переводчик, гострайтер, мама троих сыновей. Играет в шахматы, пишет о книгах и психологии.</p>
7 <p>Абхазия, Сухум</p>
7 <p>Абхазия, Сухум</p>
8 <p><strong>Достижения</strong></p>
8 <p><strong>Достижения</strong></p>
9 <p>Создал на GameBox яркую игру о мифических существах. Сейчас работает ещё над двумя проектами.</p>
9 <p>Создал на GameBox яркую игру о мифических существах. Сейчас работает ещё над двумя проектами.</p>
10 <p>Давид рассказал:</p>
10 <p>Давид рассказал:</p>
11 <ul><li>как с детства<a>мечтал</a>о создании игр, но пришёл к этому лишь во взрослом возрасте;</li>
11 <ul><li>как с детства<a>мечтал</a>о создании игр, но пришёл к этому лишь во взрослом возрасте;</li>
12 <li>зачем учился на Unity-разработчика и геймдизайнера<a>одновременно</a>;</li>
12 <li>зачем учился на Unity-разработчика и геймдизайнера<a>одновременно</a>;</li>
13 <li>чем для<a>геймдев-специалиста</a>полезно участие в практической лаборатории GameBox;</li>
13 <li>чем для<a>геймдев-специалиста</a>полезно участие в практической лаборатории GameBox;</li>
14 <li>как в рамках GameBox вместе с командой создал<a>головоломку</a>о мифических существах;</li>
14 <li>как в рамках GameBox вместе с командой создал<a>головоломку</a>о мифических существах;</li>
15 <li>над какими<a>проектами</a>работает сейчас.</li>
15 <li>над какими<a>проектами</a>работает сейчас.</li>
16 </ul><p>Я родом из солнечного города Сухума на берегу Чёрного моря. По профессии программист: вот уже 14 лет делаю сайты и преподаю основы веб-программирования в Абхазском государственном университете. Также подрабатываю продажей автозапчастей и увлекаюсь мотоциклами.</p>
16 </ul><p>Я родом из солнечного города Сухума на берегу Чёрного моря. По профессии программист: вот уже 14 лет делаю сайты и преподаю основы веб-программирования в Абхазском государственном университете. Также подрабатываю продажей автозапчастей и увлекаюсь мотоциклами.</p>
17 <p>Во всех моих начинаниях меня поддерживают жена и две прекрасные дочери, Леона и Лиа.</p>
17 <p>Во всех моих начинаниях меня поддерживают жена и две прекрасные дочери, Леона и Лиа.</p>
18 <p>Игры и мечты об их создании появились в моей жизни ещё в далёком детстве - во втором классе, когда я впервые увидел восьмибитную приставку NES (тогда мы называли её "Денди") и стал играть на ней в невероятную по тем временам аркадную игру Bomberman.</p>
18 <p>Игры и мечты об их создании появились в моей жизни ещё в далёком детстве - во втором классе, когда я впервые увидел восьмибитную приставку NES (тогда мы называли её "Денди") и стал играть на ней в невероятную по тем временам аркадную игру Bomberman.</p>
19 <p>Потом мы с друзьями делали игры сами, только не на компьютере, а на обыкновенных листах ватмана: придумывали и рисовали настолки и играли в них.</p>
19 <p>Потом мы с друзьями делали игры сами, только не на компьютере, а на обыкновенных листах ватмана: придумывали и рисовали настолки и играли в них.</p>
20 <p>В итоге к окончанию школы я был уверен: мне нужно идти в IT. Думал: "Вот отучусь на айтишника и как начну делать игры!" Я почему-то считал, что все программисты это умеют<strong>?</strong>Просто совсем не понимал, как игры создаются на самом деле.</p>
20 <p>В итоге к окончанию школы я был уверен: мне нужно идти в IT. Думал: "Вот отучусь на айтишника и как начну делать игры!" Я почему-то считал, что все программисты это умеют<strong>?</strong>Просто совсем не понимал, как игры создаются на самом деле.</p>
21 <p>И вот я окончил университет, по-настоящему шагнул во взрослую жизнь, но… к созданию игр так и не приступил. При этом никогда о них не забывал. Когда было время - играл; когда его не было, как сейчас, - просто наблюдал за релизами и смотрел обзоры.</p>
21 <p>И вот я окончил университет, по-настоящему шагнул во взрослую жизнь, но… к созданию игр так и не приступил. При этом никогда о них не забывал. Когда было время - играл; когда его не было, как сейчас, - просто наблюдал за релизами и смотрел обзоры.</p>
22 <p>Что тогда, что сейчас для меня важна не столько платформа, сколько качество и геймплей игры.</p>
22 <p>Что тогда, что сейчас для меня важна не столько платформа, сколько качество и геймплей игры.</p>
23 <p>Однако, если встанет выбор, я всё-таки отдам предпочтение играм на компьютере или приставке перед играми на "мобилках", поскольку среди последних много гиперказуального "мусора". А вот у игр на ПК и на консолях возможности геймплея гораздо шире. Из любимых (не считая того же Bomberman, который просто поразил меня в детстве) - серия Battletoads и Hotline Miami.</p>
23 <p>Однако, если встанет выбор, я всё-таки отдам предпочтение играм на компьютере или приставке перед играми на "мобилках", поскольку среди последних много гиперказуального "мусора". А вот у игр на ПК и на консолях возможности геймплея гораздо шире. Из любимых (не считая того же Bomberman, который просто поразил меня в детстве) - серия Battletoads и Hotline Miami.</p>
24 <p>И вот я жил, работал, иногда играл в игры. Так продолжалось до тех пор, пока однажды мне ужасно не наскучила рутина, когда один день как две капли воды похож на другой.</p>
24 <p>И вот я жил, работал, иногда играл в игры. Так продолжалось до тех пор, пока однажды мне ужасно не наскучила рутина, когда один день как две капли воды похож на другой.</p>
25 <p>Мне всё время казалось, что я так и не сделал чего-то важного. Что-то упустил, к чему-то не приступил. Наверное, это был кризис среднего возраста.</p>
25 <p>Мне всё время казалось, что я так и не сделал чего-то важного. Что-то упустил, к чему-то не приступил. Наверное, это был кризис среднего возраста.</p>
26 Давид с женой<em>Фото: личный архив Давида Коява</em>Давид с дочерью<em>Фото: личный архив Давида Коява</em><p>В тот момент я вспомнил о своей искренней детской мечте - делать игры - и решил к ней вернуться. Стал выбирать, куда пойти учиться, поскольку когда-то попытки сделать это самостоятельно так ни к чему и не привели. Я искал серьёзной поддержки и наставников в сфере.</p>
26 Давид с женой<em>Фото: личный архив Давида Коява</em>Давид с дочерью<em>Фото: личный архив Давида Коява</em><p>В тот момент я вспомнил о своей искренней детской мечте - делать игры - и решил к ней вернуться. Стал выбирать, куда пойти учиться, поскольку когда-то попытки сделать это самостоятельно так ни к чему и не привели. Я искал серьёзной поддержки и наставников в сфере.</p>
27 <p>Skillbox среди конкурентов выбрал потому, что мне очень понравилось наличие практической лаборатории GameBox. Всё-таки одно дело - учиться создавать игры и совсем другое - отрабатывать полученные навыки на реальном проекте в команде единомышленников.</p>
27 <p>Skillbox среди конкурентов выбрал потому, что мне очень понравилось наличие практической лаборатории GameBox. Всё-таки одно дело - учиться создавать игры и совсем другое - отрабатывать полученные навыки на реальном проекте в команде единомышленников.</p>
28 <p>Интересно, что изначально я планировал стать только разработчиком игр и даже начал осваивать<a>курс</a>по движку Unity, но очень скоро понял, что без знаний по геймдизайну любая игра обречена на провал. Тогда решил к изучению Unity добавить ещё и <a>курс</a>для геймдизайнеров.</p>
28 <p>Интересно, что изначально я планировал стать только разработчиком игр и даже начал осваивать<a>курс</a>по движку Unity, но очень скоро понял, что без знаний по геймдизайну любая игра обречена на провал. Тогда решил к изучению Unity добавить ещё и <a>курс</a>для геймдизайнеров.</p>
29 <p>Ожидания оправдались: благодаря погружению в геймдизайн я стал смотреть на игры гораздо шире, детализировать их, создавать уникальный игровой опыт. Теперь понимаю, как разрабатываются крупные и маленькие проекты и из чего они состоят.</p>
29 <p>Ожидания оправдались: благодаря погружению в геймдизайн я стал смотреть на игры гораздо шире, детализировать их, создавать уникальный игровой опыт. Теперь понимаю, как разрабатываются крупные и маленькие проекты и из чего они состоят.</p>
30 <p>Перед началом обучения я ставил перед собой чёткую цель - пройти курсы и собрать небольшое, но качественное портфолио. И я её почти достиг: курс по геймдизайну уже завершил, по Unity - пока в процессе (прохожу его в свободное время, жаль, что его не так много), небольшое портфолио из проектов, созданных в рамках джемов, конкурсов и GameBox, собрал.</p>
30 <p>Перед началом обучения я ставил перед собой чёткую цель - пройти курсы и собрать небольшое, но качественное портфолио. И я её почти достиг: курс по геймдизайну уже завершил, по Unity - пока в процессе (прохожу его в свободное время, жаль, что его не так много), небольшое портфолио из проектов, созданных в рамках джемов, конкурсов и GameBox, собрал.</p>
31 <p>Кстати, в портфолио я также добавил несколько практических заданий с курса. Вообще, мне понравилось, что домашки по курсам всегда были очень основательными - настолько, что я до сих пор обращаюсь к ним при реализации более сложных проектов.</p>
31 <p>Кстати, в портфолио я также добавил несколько практических заданий с курса. Вообще, мне понравилось, что домашки по курсам всегда были очень основательными - настолько, что я до сих пор обращаюсь к ним при реализации более сложных проектов.</p>
32 <p><a>GameBox</a> - это практическая лаборатория (с сервером в Discord!). В её рамках разработчики-новички вроде меня могут собираться в команды и совместно реализовывать какую-то идею. Каждому потоку назначается своя тема для создания игр, а каждой команде - свой куратор, который следит за работой и поддерживает участников.</p>
32 <p><a>GameBox</a> - это практическая лаборатория (с сервером в Discord!). В её рамках разработчики-новички вроде меня могут собираться в команды и совместно реализовывать какую-то идею. Каждому потоку назначается своя тема для создания игр, а каждой команде - свой куратор, который следит за работой и поддерживает участников.</p>
33 <p>В GameBox можно завести полезные знакомства, а ещё поделиться опытом и пообщаться на тему новостей в мире геймдева.</p>
33 <p>В GameBox можно завести полезные знакомства, а ещё поделиться опытом и пообщаться на тему новостей в мире геймдева.</p>
34 Шутер, который Давид реализовывал как Unity-разработчик<em>Изображение: личный архив Давида Коява</em><p>Я участвовал в GameBox дважды. И хотел бы поучаствовать ещё, всё-таки это уникальный формат: в довольно сжатый период ты получаешь очень большой объём полезных знаний и навыков.</p>
34 Шутер, который Давид реализовывал как Unity-разработчик<em>Изображение: личный архив Давида Коява</em><p>Я участвовал в GameBox дважды. И хотел бы поучаствовать ещё, всё-таки это уникальный формат: в довольно сжатый период ты получаешь очень большой объём полезных знаний и навыков.</p>
35 <p>На мой взгляд, самая важная проблема, которую решает участие в практической лаборатории - это проблема поиска мотивированных геймдев-специалистов (разработчиков, дизайнеров, художников, саунд-дизайнеров) и сбора их в одну команду. Для одного человека за пределами платформы инициировать это всё трудно.</p>
35 <p>На мой взгляд, самая важная проблема, которую решает участие в практической лаборатории - это проблема поиска мотивированных геймдев-специалистов (разработчиков, дизайнеров, художников, саунд-дизайнеров) и сбора их в одну команду. Для одного человека за пределами платформы инициировать это всё трудно.</p>
36 Игра Brick Game Broken, которую Давид создавал с командой<em>Скриншот: Давид Коява /<a>Amarial</a></em>Игра Brick Game Broken, которую Давид создавал с командой<em>Скриншот: Давид Коява /<a>Amarial</a></em>Игра Brick Game Broken, которую Давид создавал с командой<em>Скриншот: Давид Коява /<a>Amarial</a></em><p>Интересно, что в первом и втором потоке GameBox я занимал разные позиции. В первый раз был Unity-разработчиком, во второй - геймдизайнером. И оба раза выступал тимлидом. То есть организовывал команду и руководил ей.</p>
36 Игра Brick Game Broken, которую Давид создавал с командой<em>Скриншот: Давид Коява /<a>Amarial</a></em>Игра Brick Game Broken, которую Давид создавал с командой<em>Скриншот: Давид Коява /<a>Amarial</a></em>Игра Brick Game Broken, которую Давид создавал с командой<em>Скриншот: Давид Коява /<a>Amarial</a></em><p>Интересно, что в первом и втором потоке GameBox я занимал разные позиции. В первый раз был Unity-разработчиком, во второй - геймдизайнером. И оба раза выступал тимлидом. То есть организовывал команду и руководил ей.</p>
37 <p>Я считаю, что умение мотивировать и приободрить людей, повести их за собой - это особый дар.</p>
37 <p>Я считаю, что умение мотивировать и приободрить людей, повести их за собой - это особый дар.</p>
38 <p>Я, кстати, этим даром не обладаю. Просто так сложилось. В первый раз мне пришлось волевым решением взять инициативу на себя. Это было необходимо, поскольку иначе мы бы просто не уложились в сроки. Во второй раз тимлидом меня уже назначали кураторы GameBox. Не уверен, что справился с этой ответственной ролью на сто процентов, но точно знаю, что никого не подвёл.</p>
38 <p>Я, кстати, этим даром не обладаю. Просто так сложилось. В первый раз мне пришлось волевым решением взять инициативу на себя. Это было необходимо, поскольку иначе мы бы просто не уложились в сроки. Во второй раз тимлидом меня уже назначали кураторы GameBox. Не уверен, что справился с этой ответственной ролью на сто процентов, но точно знаю, что никого не подвёл.</p>
39 <p>Темой второго потока GameBox стал слоган "Адаптируй и контролируй", а в качестве сеттинга выбрана мифология.</p>
39 <p>Темой второго потока GameBox стал слоган "Адаптируй и контролируй", а в качестве сеттинга выбрана мифология.</p>
40 <p>Ограничений по жанру не озвучили, поэтому я загорелся идеей сделать игру в своём любимом жанре - стратегии. Она как раз идеально вписывалась в тему "Адаптируй и контролируй", но… оказалась весьма сложной для реализации всего за месяц. Поэтому в итоге мы остановились на другом, не менее классном варианте - головоломке (puzzle, если по-английски).</p>
40 <p>Ограничений по жанру не озвучили, поэтому я загорелся идеей сделать игру в своём любимом жанре - стратегии. Она как раз идеально вписывалась в тему "Адаптируй и контролируй", но… оказалась весьма сложной для реализации всего за месяц. Поэтому в итоге мы остановились на другом, не менее классном варианте - головоломке (puzzle, если по-английски).</p>
41 <p>Что до идеи и сюжета - они созданы от обратного. Слово "мифология" почти сразу вызвало банальные ассоциации - классические образы греческой, скандинавской, славянской и прочих мифологий.</p>
41 <p>Что до идеи и сюжета - они созданы от обратного. Слово "мифология" почти сразу вызвало банальные ассоциации - классические образы греческой, скандинавской, славянской и прочих мифологий.</p>
42 <p>Мне же хотелось разрушить стереотипы и придумать нечто далёкое от классики, но всё же относящееся к мифологии. Тут-то на ум и пришли образы домовят Бубы и Кузи из мультфильмов. И я подумал: "Чем не подходящие существа?"</p>
42 <p>Мне же хотелось разрушить стереотипы и придумать нечто далёкое от классики, но всё же относящееся к мифологии. Тут-то на ум и пришли образы домовят Бубы и Кузи из мультфильмов. И я подумал: "Чем не подходящие существа?"</p>
43 <p>Решив поискать похожие игры в Сети, я наткнулся на Back to Bed - стильный и классный зарубежный проект, который и стал прообразом для нашего. Также мы ориентировались на известную многим игру Pudding Monsters.</p>
43 <p>Решив поискать похожие игры в Сети, я наткнулся на Back to Bed - стильный и классный зарубежный проект, который и стал прообразом для нашего. Также мы ориентировались на известную многим игру Pudding Monsters.</p>
44 <p>После того как мы определились с персонажами, стало понятно, что игра должна быть с юмором, доброй, сделанной в тёплых цветах, - в такие обычно удобнее играть с "мобилок" (правда, в нашу как оказалось, всё же с ПК).</p>
44 <p>После того как мы определились с персонажами, стало понятно, что игра должна быть с юмором, доброй, сделанной в тёплых цветах, - в такие обычно удобнее играть с "мобилок" (правда, в нашу как оказалось, всё же с ПК).</p>
45 <p>Наш 2D-художник Виктория создала главного персонажа именно таким, как я его описал, - пушистым, нежным, добрым, но немного придурковатым существом. Нам всем он очень понравился, и с момента его "рождения" мы начали активный творческий процесс.</p>
45 <p>Наш 2D-художник Виктория создала главного персонажа именно таким, как я его описал, - пушистым, нежным, добрым, но немного придурковатым существом. Нам всем он очень понравился, и с момента его "рождения" мы начали активный творческий процесс.</p>
46 Обложка игры "Мифический патруль", созданная в рамках GameBox. Команда: Давид Коява (геймдизайнер и тимлид), Виктория Царионова (2D-художник), Виталий Фортуна и Вадим Яхин (3D-художники), Татьяна Гурина и Игорь Баранов (Unity-разработчики), Александр Волхов (нарративный дизайн)<em>Скриншот: Давид Коява /<a>Amarial</a></em>Геймплей игры "Мифический патруль"<em>Скриншот: Давид Коява /<a>Amarial</a></em><p>Команда у нас собралась без преувеличения шикарная - интроверты с открытой душой<strong>?</strong></p>
46 Обложка игры "Мифический патруль", созданная в рамках GameBox. Команда: Давид Коява (геймдизайнер и тимлид), Виктория Царионова (2D-художник), Виталий Фортуна и Вадим Яхин (3D-художники), Татьяна Гурина и Игорь Баранов (Unity-разработчики), Александр Волхов (нарративный дизайн)<em>Скриншот: Давид Коява /<a>Amarial</a></em>Геймплей игры "Мифический патруль"<em>Скриншот: Давид Коява /<a>Amarial</a></em><p>Команда у нас собралась без преувеличения шикарная - интроверты с открытой душой<strong>?</strong></p>
47 <p>Каждый занимался своим делом, но при этом всегда был готов прийти на помощь другому. Ответственность за игру я поделил с нашим 3D-артлидом Виталием Фортуной - он отвечал за весь внешний вид проекта, включая анимацию.</p>
47 <p>Каждый занимался своим делом, но при этом всегда был готов прийти на помощь другому. Ответственность за игру я поделил с нашим 3D-артлидом Виталием Фортуной - он отвечал за весь внешний вид проекта, включая анимацию.</p>
48 <p>Игру мы в итоге назвали "<a>Мифический патруль</a>" (Mythic Patrol). А придуманный сюжет облекли в такое описание: "Археолог привозит из далёкой экспедиции удивительную находку - старинного деревянного идола, украшенного древними рунами. После этого жизнь жильцов многоэтажки, где живёт археолог, меняется: из мифических порталов в квартирах начинают появляться загадочные мохнатые существа - домовые".</p>
48 <p>Игру мы в итоге назвали "<a>Мифический патруль</a>" (Mythic Patrol). А придуманный сюжет облекли в такое описание: "Археолог привозит из далёкой экспедиции удивительную находку - старинного деревянного идола, украшенного древними рунами. После этого жизнь жильцов многоэтажки, где живёт археолог, меняется: из мифических порталов в квартирах начинают появляться загадочные мохнатые существа - домовые".</p>
49 <p>Задача игрока - освободить дом от незваных гостей, вернув их обратно в порталы, прежде чем хозяева обнаружат их у себя дома.</p>
49 <p>Задача игрока - освободить дом от незваных гостей, вернув их обратно в порталы, прежде чем хозяева обнаружат их у себя дома.</p>
50 <p>Это игра в первую очередь для тех, кто любит убивать время с пользой для мозга. Механик внутри немного: остановка и ускорение времени, перемещение мебели и изменение траектории движения.</p>
50 <p>Это игра в первую очередь для тех, кто любит убивать время с пользой для мозга. Механик внутри немного: остановка и ускорение времени, перемещение мебели и изменение траектории движения.</p>
51 <p>Изначально я представлял игру чуть сложнее: хотел, чтобы существа не только появлялись в квартире, но и устраивали беспорядок - рылись в холодильнике, включали телевизор, гоняли кота… В общем, творили вакханалию. И игрок должен был выбрать, что сделать: захлопнуть холодильник, выключить телевизор, спрятать кота.</p>
51 <p>Изначально я представлял игру чуть сложнее: хотел, чтобы существа не только появлялись в квартире, но и устраивали беспорядок - рылись в холодильнике, включали телевизор, гоняли кота… В общем, творили вакханалию. И игрок должен был выбрать, что сделать: захлопнуть холодильник, выключить телевизор, спрятать кота.</p>
52 <p>Осуществить это не получилось из-за ограниченного времени на разработку, зато задумка натолкнула на мысль об интересной механике: позволять игроку переставлять мебель так, чтобы столкновение с ней меняло траекторию пути персонажа. Её мы внедрили.</p>
52 <p>Осуществить это не получилось из-за ограниченного времени на разработку, зато задумка натолкнула на мысль об интересной механике: позволять игроку переставлять мебель так, чтобы столкновение с ней меняло траекторию пути персонажа. Её мы внедрили.</p>
53 <em>Трейлер игры "Мифический патруль"</em><p>Главное, на мой взгляд, что мы успели сделать игру в срок и без существенных багов. На выходе столкнулись лишь с двумя проблемами: механика оказалась довольно сложной для мобильных устройств, а кнопка паузы воспринималась скорее как простой UI-элемент, хотя должна была стать полноценным игровым инструментом для решения логических задач.</p>
53 <em>Трейлер игры "Мифический патруль"</em><p>Главное, на мой взгляд, что мы успели сделать игру в срок и без существенных багов. На выходе столкнулись лишь с двумя проблемами: механика оказалась довольно сложной для мобильных устройств, а кнопка паузы воспринималась скорее как простой UI-элемент, хотя должна была стать полноценным игровым инструментом для решения логических задач.</p>
54 <p>Ну, ничего, коммерчески привлекательную игру попробуем сделать в следующий раз. И к "Мифическому патрулю" обязательно вернёмся. Только уже, наверное, через полгода-год.</p>
54 <p>Ну, ничего, коммерчески привлекательную игру попробуем сделать в следующий раз. И к "Мифическому патрулю" обязательно вернёмся. Только уже, наверное, через полгода-год.</p>
55 <p>Пока, параллельно основной деятельности, я на энтузиазме работаю над двумя проектами в команде друзей-единомышленников. Вместе мы верим в идею.</p>
55 <p>Пока, параллельно основной деятельности, я на энтузиазме работаю над двумя проектами в команде друзей-единомышленников. Вместе мы верим в идею.</p>
56 <p>Один из проектов - приложение для изучения абхазского языка для детей 3-12 лет.</p>
56 <p>Один из проектов - приложение для изучения абхазского языка для детей 3-12 лет.</p>
57 <p>С точки зрения геймдизайна там нет ничего сложного, но мне хочется всё реализовать максимально красиво, чтобы детям было приятно и интересно изучать родной язык.</p>
57 <p>С точки зрения геймдизайна там нет ничего сложного, но мне хочется всё реализовать максимально красиво, чтобы детям было приятно и интересно изучать родной язык.</p>
58 <p>В качестве референсов берём разные известные языковые приложения. В ближайшее время надеемся найти спонсора: сейчас активно расписываем концепт и готовимся презентовать и защищать проект.</p>
58 <p>В качестве референсов берём разные известные языковые приложения. В ближайшее время надеемся найти спонсора: сейчас активно расписываем концепт и готовимся презентовать и защищать проект.</p>
59 <p>О втором проекте я пока не готов рассказывать, иначе он не произведёт должного эффекта. А я хочу, чтобы он всех удивил. Сейчас занимаюсь тем, что "заворачиваю" его в хороший геймдизайн, делаю визуально и музыкально приятным и динамичным.</p>
59 <p>О втором проекте я пока не готов рассказывать, иначе он не произведёт должного эффекта. А я хочу, чтобы он всех удивил. Сейчас занимаюсь тем, что "заворачиваю" его в хороший геймдизайн, делаю визуально и музыкально приятным и динамичным.</p>
60 Трейлер игры Jingle Runner, которую Давид создал вместе с командой <p>Принесут ли эти проекты прибыль? Время покажет. Пока создание игр - скорее хобби для меня. Но у меня есть азарт и большое желание развиваться в этой сфере.</p>
60 Трейлер игры Jingle Runner, которую Давид создал вместе с командой <p>Принесут ли эти проекты прибыль? Время покажет. Пока создание игр - скорее хобби для меня. Но у меня есть азарт и большое желание развиваться в этой сфере.</p>
61 <p>Я даже думал устроиться в студию разработки, но что-то пока мне мешает - наверное, недостаток уверенности в своих знаниях и опыте. Поэтому для начала хочу довести до ума свои текущие проекты и закончить курс по разработке. Думаю, моя разносторонность как геймдизайн-специалиста в будущем мне точно пригодится.</p>
61 <p>Я даже думал устроиться в студию разработки, но что-то пока мне мешает - наверное, недостаток уверенности в своих знаниях и опыте. Поэтому для начала хочу довести до ума свои текущие проекты и закончить курс по разработке. Думаю, моя разносторонность как геймдизайн-специалиста в будущем мне точно пригодится.</p>
62 <p>Сейчас я медленно, но верно иду к детской мечте. Очень надеюсь, что разработка игр уже скоро станет моей основной работой.</p>
62 <p>Сейчас я медленно, но верно иду к детской мечте. Очень надеюсь, что разработка игр уже скоро станет моей основной работой.</p>
63 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
63 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>