HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>12 фев 2024</li>
2 <ul><li>12 фев 2024</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>И почему игра рискует быть непонятой массовой аудиторией.</p>
4 </ul><p>И почему игра рискует быть непонятой массовой аудиторией.</p>
5 <p>Скриншот: игра The Finals / Embark Studios</p>
5 <p>Скриншот: игра The Finals / Embark Studios</p>
6 <p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
6 <p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
7 <p>Успех дебютной игры Embark Studios был предопределён заранее - ведь над ней работали люди, давно успевшие создать себе имя в индустрии.<a>Основатель компании</a> - Патрик Содерлунд, бывший директор студии DICE. Гейм-директор The Finals - Густав Тиллеби,<a>арт-директор</a>самых успешных частей серии Battlefield.</p>
7 <p>Успех дебютной игры Embark Studios был предопределён заранее - ведь над ней работали люди, давно успевшие создать себе имя в индустрии.<a>Основатель компании</a> - Патрик Содерлунд, бывший директор студии DICE. Гейм-директор The Finals - Густав Тиллеби,<a>арт-директор</a>самых успешных частей серии Battlefield.</p>
8 Запускающий трейлер The Finals<p>Логично, что их новый мультиплеерный free-to-play-шутер привлёк к себе повышенное внимание, - но даже с учётом всего этого шумиха вокруг The Finals превзошла ожидания. За первые две недели игра<a>собрала</a>10 млн игроков, а жюри престижной премии D.I.C.E. Awards номинировало её сразу в двух категориях: "<a>Выдающееся техническое достижение</a>" и "<a>Онлайн-игра года</a>".</p>
8 Запускающий трейлер The Finals<p>Логично, что их новый мультиплеерный free-to-play-шутер привлёк к себе повышенное внимание, - но даже с учётом всего этого шумиха вокруг The Finals превзошла ожидания. За первые две недели игра<a>собрала</a>10 млн игроков, а жюри престижной премии D.I.C.E. Awards номинировало её сразу в двух категориях: "<a>Выдающееся техническое достижение</a>" и "<a>Онлайн-игра года</a>".</p>
9 <p>Разбираемся, как создателям The Finals удалось добиться таких впечатляющих результатов, что нового их игра привносит в жанр - и какие подводные камни могут ждать её в будущем.</p>
9 <p>Разбираемся, как создателям The Finals удалось добиться таких впечатляющих результатов, что нового их игра привносит в жанр - и какие подводные камни могут ждать её в будущем.</p>
10 <p>Подписывайтесь на наш<a>телеграм-канал "Чекпоинт"</a>. Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.</p>
10 <p>Подписывайтесь на наш<a>телеграм-канал "Чекпоинт"</a>. Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.</p>
11 <p>"Когда мы начали работать над игрой, мы поставили перед собой смелую задачу: если это будет шутер, он должен быть уникальным. Мы должны сделать нечто, чего не делает больше никто", -<a>рассказывал</a>Густав Тиллеби во время презентации The Finals на церемонии The Game Awards.</p>
11 <p>"Когда мы начали работать над игрой, мы поставили перед собой смелую задачу: если это будет шутер, он должен быть уникальным. Мы должны сделать нечто, чего не делает больше никто", -<a>рассказывал</a>Густав Тиллеби во время презентации The Finals на церемонии The Game Awards.</p>
12 <p>Отличия от остальных мультиплеерных экшенов начинаются уже на экране выбора режимов. Вы не найдёте здесь привычных "Смертельного боя" или "Закладки бомбы" - разработчики намеренно<a>не стали добавлять</a>их, потому что они не соответствуют концепции игры.</p>
12 <p>Отличия от остальных мультиплеерных экшенов начинаются уже на экране выбора режимов. Вы не найдёте здесь привычных "Смертельного боя" или "Закладки бомбы" - разработчики намеренно<a>не стали добавлять</a>их, потому что они не соответствуют концепции игры.</p>
13 С точки зрения презентации, The Finals - нечто среднее между футбольным чемпионатом и гоночными соревнованиями<em>Скриншот: игра The Finals / Embark Studios</em><p>По стилистике и лору The Finals отдалённо напоминает Apex Legends: здесь вы тоже становитесь участником спортивных боевых соревнований, только происходят они в виртуальной реальности. При этом ваша цель - не убить побольше соперников, а заработать как можно больше денег. Делать это вам предстоит в трёх основных форматах.</p>
13 С точки зрения презентации, The Finals - нечто среднее между футбольным чемпионатом и гоночными соревнованиями<em>Скриншот: игра The Finals / Embark Studios</em><p>По стилистике и лору The Finals отдалённо напоминает Apex Legends: здесь вы тоже становитесь участником спортивных боевых соревнований, только происходят они в виртуальной реальности. При этом ваша цель - не убить побольше соперников, а заработать как можно больше денег. Делать это вам предстоит в трёх основных форматах.</p>
14 <p>Здесь играют три команды по три человека. Каждая из них старается забрать себе куб с деньгами и донести его до банкомата. Отряд, которому удастся это сделать, запускает cash-out - процесс обналичивания денег, требующий две минуты.</p>
14 <p>Здесь играют три команды по три человека. Каждая из них старается забрать себе куб с деньгами и донести его до банкомата. Отряд, которому удастся это сделать, запускает cash-out - процесс обналичивания денег, требующий две минуты.</p>
15 <p>Другие команды пытаются перехватить cash-out, и отряд, который будет контролировать банкомат к концу этого процесса, получит на свой счёт 10 тысяч долларов. Команда, которая сделает это дважды и заработает 20 тысяч долларов, побеждает в матче.</p>
15 <p>Другие команды пытаются перехватить cash-out, и отряд, который будет контролировать банкомат к концу этого процесса, получит на свой счёт 10 тысяч долларов. Команда, которая сделает это дважды и заработает 20 тысяч долларов, побеждает в матче.</p>
16 Вскрытие хранилища с кубом и штурм запущенного cash-out<em>Скриншоты: игра The Finals / Embark Studios</em>Вскрытие хранилища с кубом и штурм запущенного cash-out<em>Скриншоты: игра The Finals / Embark Studios</em><p>Cash-Out позиционируется в качестве основного режима: именно в этом формате проходят<strong>рейтинговые турниры</strong>. Правила в них чуть строже по сравнению с обычными матчами: количество возрождений ограничено, за каждую смерть участника отряда вычитают деньги, а в конце этапа самая слабая команда выбывает из игры.</p>
16 Вскрытие хранилища с кубом и штурм запущенного cash-out<em>Скриншоты: игра The Finals / Embark Studios</em>Вскрытие хранилища с кубом и штурм запущенного cash-out<em>Скриншоты: игра The Finals / Embark Studios</em><p>Cash-Out позиционируется в качестве основного режима: именно в этом формате проходят<strong>рейтинговые турниры</strong>. Правила в них чуть строже по сравнению с обычными матчами: количество возрождений ограничено, за каждую смерть участника отряда вычитают деньги, а в конце этапа самая слабая команда выбывает из игры.</p>
17 <p>В этом режиме играют уже целых четыре команды. Цель простая: заработать 40 тысяч долларов быстрее других отрядов - и сделать это можно двумя способами. Во-первых, деньги выпадают в виде монеток с убитых противников: каждый из них по умолчанию носит с собой тысячу долларов. Во-вторых, деньги достаются из хранилищ, которые время от времени появляются на карте.</p>
17 <p>В этом режиме играют уже целых четыре команды. Цель простая: заработать 40 тысяч долларов быстрее других отрядов - и сделать это можно двумя способами. Во-первых, деньги выпадают в виде монеток с убитых противников: каждый из них по умолчанию носит с собой тысячу долларов. Во-вторых, деньги достаются из хранилищ, которые время от времени появляются на карте.</p>
18 Хранилище с деньгами и банкомат в Bank It<em>Скриншоты: игра The Finals / Embark Studios</em>Хранилище с деньгами и банкомат в Bank It<em>Скриншоты: игра The Finals / Embark Studios</em><p>Однако просто забрать деньги недостаточно: нужно ещё донести их до банкоматов, которые время от времени появляются на карте, не погибнув в процессе. Задача весьма сложная, если учесть, что на любом участке пути вас могут подстеречь жадные до монет соперники.</p>
18 Хранилище с деньгами и банкомат в Bank It<em>Скриншоты: игра The Finals / Embark Studios</em>Хранилище с деньгами и банкомат в Bank It<em>Скриншоты: игра The Finals / Embark Studios</em><p>Однако просто забрать деньги недостаточно: нужно ещё донести их до банкоматов, которые время от времени появляются на карте, не погибнув в процессе. Задача весьма сложная, если учесть, что на любом участке пути вас могут подстеречь жадные до монет соперники.</p>
19 <p>На момент написания текста этот режим имел статус экспериментального, так что в новых версиях игры он может быть недоступным либо присутствовать с изменёнными правилами.</p>
19 <p>На момент написания текста этот режим имел статус экспериментального, так что в новых версиях игры он может быть недоступным либо присутствовать с изменёнными правилами.</p>
20 <p>Режим появился в игре вместе с <a>обновлением 1.5</a>. Цели в нём те же, что и в командной разновидности Bank It, но каждый участник матча в одиночку сражается против 11 соперников. Побеждает тот, кто первым положит 40 тысяч долларов на депозит.</p>
20 <p>Режим появился в игре вместе с <a>обновлением 1.5</a>. Цели в нём те же, что и в командной разновидности Bank It, но каждый участник матча в одиночку сражается против 11 соперников. Побеждает тот, кто первым положит 40 тысяч долларов на депозит.</p>
21 Сольный Bank It отличается от командного режима ещё более хаотичным геймплеем<em>Скриншот: игра The Finals / Embark Studios</em><p>Опытные игроки в онлайн-шутеры заметят, что все три режима, вообще-то, заимствуют черты из уже существующих форматов. Так, Cash-Out - это комбинация "Захвата флага" и "Минирования", Bank It объединяет в себе "Смертельный бой" и "Сбор жетонов", а его сольная разновидность по сути является модификацией "Гонки вооружений". Тем не менее ощущаются эти гибриды свежо, и для этого есть несколько причин.</p>
21 Сольный Bank It отличается от командного режима ещё более хаотичным геймплеем<em>Скриншот: игра The Finals / Embark Studios</em><p>Опытные игроки в онлайн-шутеры заметят, что все три режима, вообще-то, заимствуют черты из уже существующих форматов. Так, Cash-Out - это комбинация "Захвата флага" и "Минирования", Bank It объединяет в себе "Смертельный бой" и "Сбор жетонов", а его сольная разновидность по сути является модификацией "Гонки вооружений". Тем не менее ощущаются эти гибриды свежо, и для этого есть несколько причин.</p>
22 <p>Во-первых, они исправляют многие недостатки традиционных игровых режимов. Почти любой фанат Battlefield вспомнит хоть один матч, когда превосходящая по силам команда противника оттесняла его команду к базе и запирала там до конца матча, не давая шанса вернуться в игру.</p>
22 <p>Во-первых, они исправляют многие недостатки традиционных игровых режимов. Почти любой фанат Battlefield вспомнит хоть один матч, когда превосходящая по силам команда противника оттесняла его команду к базе и запирала там до конца матча, не давая шанса вернуться в игру.</p>
23 <p>В The Finals такое безоговорочное доминирование - редкость, потому что участие трёх-четырёх команд создаёт своего рода перманентную мексиканскую дуэль: даже если вы расправились с одним противником, нет никакой гарантии, что кто-нибудь не зайдёт вам в спину. И наоборот: даже слабая команда имеет шанс победить, если утащит монеты из-под носа у конкурентов или в последний момент перехватит cash-out.</p>
23 <p>В The Finals такое безоговорочное доминирование - редкость, потому что участие трёх-четырёх команд создаёт своего рода перманентную мексиканскую дуэль: даже если вы расправились с одним противником, нет никакой гарантии, что кто-нибудь не зайдёт вам в спину. И наоборот: даже слабая команда имеет шанс победить, если утащит монеты из-под носа у конкурентов или в последний момент перехватит cash-out.</p>
24 <p>Во-вторых, они помогают лучше раскрыть ещё одну особенность геймплея The Finals, которая стала главным маркетинговым крючком игры.</p>
24 <p>Во-вторых, они помогают лучше раскрыть ещё одну особенность геймплея The Finals, которая стала главным маркетинговым крючком игры.</p>
25 <p>Учитывая прошлый опыт команды Embark Studios, неудивительно, что в своём новом шутере они сделали ставку на механику разрушений.</p>
25 <p>Учитывая прошлый опыт команды Embark Studios, неудивительно, что в своём новом шутере они сделали ставку на механику разрушений.</p>
26 <p>Если вы играли в Battlefield, начиная с первой Bad Company, то наверняка знаете, что стену дома, где окопались противники, обычно можно взорвать, а забор поблизости - сломать, чтобы зайти врагам в тыл. The Finals берёт эту механику и переводит её в турборежим.</p>
26 <p>Если вы играли в Battlefield, начиная с первой Bad Company, то наверняка знаете, что стену дома, где окопались противники, обычно можно взорвать, а забор поблизости - сломать, чтобы зайти врагам в тыл. The Finals берёт эту механику и переводит её в турборежим.</p>
27 <p>Масштаб разрушений, которые можно причинить местным картам, больше, чем в любой из игр DICE. Внешние и внутренние стены, полы, потолки, лестницы и колонны зданий - всё это можно взорвать, сломать и уронить.</p>
27 <p>Масштаб разрушений, которые можно причинить местным картам, больше, чем в любой из игр DICE. Внешние и внутренние стены, полы, потолки, лестницы и колонны зданий - всё это можно взорвать, сломать и уронить.</p>
28 Видите здание? Его можно разрушить<em>Скриншот: игра The Finals / Embark Studios</em><p>Помните систему<a>Levolution</a>из Battlefield 4, которая могла обрушить отдельные крупные здания вроде небоскрёба или плотины, если нанести им достаточно урона? В той игре это было заскриптованное событие - The Finals же просчитывает все разрушения в реальном времени. Любые, даже самые массивные конструкции вроде строительного крана или офисного центра здесь можно уронить себе и всем остальным на голову, если сломать достаточно опор и несущих стен.</p>
28 Видите здание? Его можно разрушить<em>Скриншот: игра The Finals / Embark Studios</em><p>Помните систему<a>Levolution</a>из Battlefield 4, которая могла обрушить отдельные крупные здания вроде небоскрёба или плотины, если нанести им достаточно урона? В той игре это было заскриптованное событие - The Finals же просчитывает все разрушения в реальном времени. Любые, даже самые массивные конструкции вроде строительного крана или офисного центра здесь можно уронить себе и всем остальным на голову, если сломать достаточно опор и несущих стен.</p>
29 <p>Всё это, разумеется, нужно не просто так, а для того, чтобы эта механика ощущалась как можно более последовательной - принцип, который гейм-директор Густав Тиллеби<a>отстаивал</a>с самого начала разработки.</p>
29 <p>Всё это, разумеется, нужно не просто так, а для того, чтобы эта механика ощущалась как можно более последовательной - принцип, который гейм-директор Густав Тиллеби<a>отстаивал</a>с самого начала разработки.</p>
30 <p>"Я думаю, что последовательность [механики] невероятно важна для того, чтобы игроки могли использовать разрушаемость в тактических целях. [Она] должна работать надёжно: если что-то ломается в одном месте, оно должно ломаться в другом".</p>
30 <p>"Я думаю, что последовательность [механики] невероятно важна для того, чтобы игроки могли использовать разрушаемость в тактических целях. [Она] должна работать надёжно: если что-то ломается в одном месте, оно должно ломаться в другом".</p>
31 <p>Благодаря этой последовательности механика разрушений в The Finals становится почти что универсальным инструментом. Мешает стена? Снесите её. Противник бежит к вам по крыше? Взорвите под ним пол, пусть побегает внизу. Нужный банкомат находится на верхнем этаже? Сломайте потолки, чтобы он упал к вашим ногам.</p>
31 <p>Благодаря этой последовательности механика разрушений в The Finals становится почти что универсальным инструментом. Мешает стена? Снесите её. Противник бежит к вам по крыше? Взорвите под ним пол, пусть побегает внизу. Нужный банкомат находится на верхнем этаже? Сломайте потолки, чтобы он упал к вашим ногам.</p>
32 Если контрольная точка не идёт к игроку, игрок пододвигает её к себе<p>Тут как раз кстати приходятся и новые режимы. С одной стороны, они регулярно создают сценарии обороны/штурма - и после двухминутной схватки за cash-out вокруг него часто остаются одни руины.</p>
32 Если контрольная точка не идёт к игроку, игрок пододвигает её к себе<p>Тут как раз кстати приходятся и новые режимы. С одной стороны, они регулярно создают сценарии обороны/штурма - и после двухминутной схватки за cash-out вокруг него часто остаются одни руины.</p>
33 <p>С другой стороны, матчи The Finals с их делением на разные фазы заставляют игроков регулярно двигаться, чтобы донести монеты или куб с деньгами до банкомата, и здесь механика разрушений находит ещё одно применение, а именно - помогает как можно быстрее добраться из точки А в точку Б.</p>
33 <p>С другой стороны, матчи The Finals с их делением на разные фазы заставляют игроков регулярно двигаться, чтобы донести монеты или куб с деньгами до банкомата, и здесь механика разрушений находит ещё одно применение, а именно - помогает как можно быстрее добраться из точки А в точку Б.</p>
34 <p>Механика перемещений в The Finals явно подсмотрела многие элементы в другом популярном онлайн-шутере - Apex Legends. Игроки батл-рояля сразу узнают основные составляющие его паркура: отсутствие урона от падения, скольжение при приземлении, тросы для того, чтобы забраться выше, и платформы для прыжков.</p>
34 <p>Механика перемещений в The Finals явно подсмотрела многие элементы в другом популярном онлайн-шутере - Apex Legends. Игроки батл-рояля сразу узнают основные составляющие его паркура: отсутствие урона от падения, скольжение при приземлении, тросы для того, чтобы забраться выше, и платформы для прыжков.</p>
35 <p>И надо сказать, эти механики отлично работают в контексте The Finals, потому что в ней платформинг тоже становится неотъемлемой частью геймплея. Без паркура здесь никуда: в плане размеров и перепадов высот карты шутера не сильно уступают аренам из Battlefield, так что для эффективной игры вам придётся научиться быстро пересекать дистанции в сотни метров.</p>
35 <p>И надо сказать, эти механики отлично работают в контексте The Finals, потому что в ней платформинг тоже становится неотъемлемой частью геймплея. Без паркура здесь никуда: в плане размеров и перепадов высот карты шутера не сильно уступают аренам из Battlefield, так что для эффективной игры вам придётся научиться быстро пересекать дистанции в сотни метров.</p>
36 Платформинг в The Finals не менее важен, чем стрельба<p>Если вы освоитесь с местным перемещением, то сможете за несколько секунд добраться в любую точку карты - и это делает местные схватки с участием 12 человек даже более динамичными и ожесточёнными, нежели битвы команд по 30 человек. The Finals попросту не даёт шанса заскучать: если вы не сражаетесь прямо сейчас - значит, вы прыгаете по крышам, скользите по тросам или летите через пропасть, чтобы присоединиться к схватке.</p>
36 Платформинг в The Finals не менее важен, чем стрельба<p>Если вы освоитесь с местным перемещением, то сможете за несколько секунд добраться в любую точку карты - и это делает местные схватки с участием 12 человек даже более динамичными и ожесточёнными, нежели битвы команд по 30 человек. The Finals попросту не даёт шанса заскучать: если вы не сражаетесь прямо сейчас - значит, вы прыгаете по крышам, скользите по тросам или летите через пропасть, чтобы присоединиться к схватке.</p>
37 <p>И конечно, разрушаемость тоже вносит свою лепту, чему способствует в том числе левел-дизайн игры.</p>
37 <p>И конечно, разрушаемость тоже вносит свою лепту, чему способствует в том числе левел-дизайн игры.</p>
38 <p>В отличие от других мультиплеерных шутеров с интуитивно понятной планировкой карт, The Finals специально помещает игроков в закрученные лабиринты с очень плотной застройкой. Банкоматы и кубы с деньгами в них почти всегда спрятаны в самых труднодоступных местах: на чердаках и строительных лесах, в хранилищах казино и технических помещениях.</p>
38 <p>В отличие от других мультиплеерных шутеров с интуитивно понятной планировкой карт, The Finals специально помещает игроков в закрученные лабиринты с очень плотной застройкой. Банкоматы и кубы с деньгами в них почти всегда спрятаны в самых труднодоступных местах: на чердаках и строительных лесах, в хранилищах казино и технических помещениях.</p>
39 <p>Иными словами, местные стены так и просят гранатомёта или заряда C4, позволяющих прорубить себе прямой путь сквозь спагетти из коридоров и лестниц, - а также усложнить жизнь противникам. Мост, перекинутый через пропасть, всегда можно разломать, трос, ведущий на крышу, - сбросить вниз.</p>
39 <p>Иными словами, местные стены так и просят гранатомёта или заряда C4, позволяющих прорубить себе прямой путь сквозь спагетти из коридоров и лестниц, - а также усложнить жизнь противникам. Мост, перекинутый через пропасть, всегда можно разломать, трос, ведущий на крышу, - сбросить вниз.</p>
40 Движение и разрушение в The Finals неразрывно связаны<p>Кроме того, вы сами можете возводить препятствия: для этого в The Finals есть гранаты, ставящие стенки из строительной пены, и пушка прямиком из Prey, выполняющая схожую функцию.</p>
40 Движение и разрушение в The Finals неразрывно связаны<p>Кроме того, вы сами можете возводить препятствия: для этого в The Finals есть гранаты, ставящие стенки из строительной пены, и пушка прямиком из Prey, выполняющая схожую функцию.</p>
41 <p>Разработчики вообще дают игрокам богатый выбор из различных инструментов - и в первую очередь это заметно по игровым персонажам.</p>
41 <p>Разработчики вообще дают игрокам богатый выбор из различных инструментов - и в первую очередь это заметно по игровым персонажам.</p>
42 <p>Если платформинг в The Finals напоминает Apex Legends, то её классовая система - это прямой наследник Battlefield. Здесь нет персонажей с ограниченным набором способностей и предысторией - вместо них вам на выбор дают три класса-архетипа:</p>
42 <p>Если платформинг в The Finals напоминает Apex Legends, то её классовая система - это прямой наследник Battlefield. Здесь нет персонажей с ограниченным набором способностей и предысторией - вместо них вам на выбор дают три класса-архетипа:</p>
43 <ul><li><strong>Лёгкий.</strong>Юркий, но крайне уязвимый боец. Лучше всего подходит для игры в стелсе.</li>
43 <ul><li><strong>Лёгкий.</strong>Юркий, но крайне уязвимый боец. Лучше всего подходит для игры в стелсе.</li>
44 <li><strong>Тяжёлый.</strong>Медлительный, зато крайне толстокожий здоровяк. Специалист по разрушениям и агрессивному стилю игры.</li>
44 <li><strong>Тяжёлый.</strong>Медлительный, зато крайне толстокожий здоровяк. Специалист по разрушениям и агрессивному стилю игры.</li>
45 <li><strong>Средний.</strong>Мастер на все руки, балансирующий скорость и живучесть. Наиболее полезен в качестве поддержки.</li>
45 <li><strong>Средний.</strong>Мастер на все руки, балансирующий скорость и живучесть. Наиболее полезен в качестве поддержки.</li>
46 </ul>Один класс - два совершенно разных персонажа<em>Скриншоты: игра The Finals / Embark Studios</em>Один класс - два совершенно разных персонажа<em>Скриншоты: игра The Finals / Embark Studios</em><p>Все три класса занимают свою нишу, но в то же время каждый из них получает на выбор несколько способностей, видов оружия и оборудования, которые позволяют собрать в рамках этой ниши собственный билд.</p>
46 </ul>Один класс - два совершенно разных персонажа<em>Скриншоты: игра The Finals / Embark Studios</em>Один класс - два совершенно разных персонажа<em>Скриншоты: игра The Finals / Embark Studios</em><p>Все три класса занимают свою нишу, но в то же время каждый из них получает на выбор несколько способностей, видов оружия и оборудования, которые позволяют собрать в рамках этой ниши собственный билд.</p>
47 <p>К примеру, из лёгкого бойца можно сделать главного героя Sekiro с катаной и крюком-кошкой - а можно превратить его в бандита-налётчика, который подкрадывается к противнику под покровом невидимости и стреляет ему в лицо из двустволки. Точно так же здоровяк может ломать стены кувалдой и собственным плечом - а может прикрывать союзников энергетическими щитами.</p>
47 <p>К примеру, из лёгкого бойца можно сделать главного героя Sekiro с катаной и крюком-кошкой - а можно превратить его в бандита-налётчика, который подкрадывается к противнику под покровом невидимости и стреляет ему в лицо из двустволки. Точно так же здоровяк может ломать стены кувалдой и собственным плечом - а может прикрывать союзников энергетическими щитами.</p>
48 <p>Разумеется, такая гибкая система классов означает, что одни билды неизбежно будут гораздо сильнее других, - но создатели The Finals идут на связанные с этим неудобства ради того, чтобы предоставить игрокам контроль над их игровым опытом.</p>
48 <p>Разумеется, такая гибкая система классов означает, что одни билды неизбежно будут гораздо сильнее других, - но создатели The Finals идут на связанные с этим неудобства ради того, чтобы предоставить игрокам контроль над их игровым опытом.</p>
49 <p>Вот что<a>говорил</a>об этом Густав Тиллеби:</p>
49 <p>Вот что<a>говорил</a>об этом Густав Тиллеби:</p>
50 <p>"Лично я люблю игры с системным геймплеем, которые дают игроку инструменты и позволяют самостоятельно решить стоящие перед ним задачи. Это становится источником уникальных историй, которые принадлежат вам как игроку, потому что их автор - вы сами. Эта идея повлияла на дизайн всей игры, и это одна из причин, по которой мы добавили кастомизацию классов и динамическое окружение".</p>
50 <p>"Лично я люблю игры с системным геймплеем, которые дают игроку инструменты и позволяют самостоятельно решить стоящие перед ним задачи. Это становится источником уникальных историй, которые принадлежат вам как игроку, потому что их автор - вы сами. Эта идея повлияла на дизайн всей игры, и это одна из причин, по которой мы добавили кастомизацию классов и динамическое окружение".</p>
51 <p>Спустя месяц в The Finals уже устоялся набор билдов, которые участники матчей используют чаще всего, но это не значит, что вы не можете придумать что-то своё.</p>
51 <p>Спустя месяц в The Finals уже устоялся набор билдов, которые участники матчей используют чаще всего, но это не значит, что вы не можете придумать что-то своё.</p>
52 К примеру, вот любимый автором, но непопулярный у других игроков тяжёлый боец с гранатомётом, предназначенный для максимальных разрушений<em>Скриншот: игра The Finals / Embark Studios</em><p>Добавьте к этому объём возможных комбинаций внутри команды и между всеми отрядами, участвующими в матче, - и поймёте, какой хаос иногда творится в местных схватках. И как будто этого мало, разработчики вводят в матчи ещё одну переменную.</p>
52 К примеру, вот любимый автором, но непопулярный у других игроков тяжёлый боец с гранатомётом, предназначенный для максимальных разрушений<em>Скриншот: игра The Finals / Embark Studios</em><p>Добавьте к этому объём возможных комбинаций внутри команды и между всеми отрядами, участвующими в матче, - и поймёте, какой хаос иногда творится в местных схватках. И как будто этого мало, разработчики вводят в матчи ещё одну переменную.</p>
53 <p>Несмотря на то, что сегодня в The Finals доступны всего четыре арены, здесь нет особого недостатка в боевых площадках - во многом благодаря тому, что игра тасует обстоятельства, в которых проходят схватки.</p>
53 <p>Несмотря на то, что сегодня в The Finals доступны всего четыре арены, здесь нет особого недостатка в боевых площадках - во многом благодаря тому, что игра тасует обстоятельства, в которых проходят схватки.</p>
54 <p>Заметнее всего эта перетасовка проявляется в смене условий боя. Матчи на аренах проходят днём и ночью, в ясную погоду и дождь, да и планировка арен тоже меняется: к примеру, на карте Las Vegas может пройти песчаная буря, после чего карта окрасится в ржавые оттенки, а её нижние уровни похоронит под залежами песка.</p>
54 <p>Заметнее всего эта перетасовка проявляется в смене условий боя. Матчи на аренах проходят днём и ночью, в ясную погоду и дождь, да и планировка арен тоже меняется: к примеру, на карте Las Vegas может пройти песчаная буря, после чего карта окрасится в ржавые оттенки, а её нижние уровни похоронит под залежами песка.</p>
55 Песчаная буря превращает карту Las Vegas в подобие Дубая из Spec Ops: The Line<em>Скриншот: игра The Finals / Embark Studios</em><p>Впрочем, всё это - мелочь по сравнению с особыми событиями, которые начинаются спустя несколько минут после начала матча и принимают самую разную форму. Это может быть как простой эффект вроде повышенного урона оружия или ослабленной гравитации, так и настоящее безумие в виде метеоритного дождя или вторжения инопланетян.</p>
55 Песчаная буря превращает карту Las Vegas в подобие Дубая из Spec Ops: The Line<em>Скриншот: игра The Finals / Embark Studios</em><p>Впрочем, всё это - мелочь по сравнению с особыми событиями, которые начинаются спустя несколько минут после начала матча и принимают самую разную форму. Это может быть как простой эффект вроде повышенного урона оружия или ослабленной гравитации, так и настоящее безумие в виде метеоритного дождя или вторжения инопланетян.</p>
56 <p>В результате темп и без того напряжённой игры взвинчивается до предела, а игроки отчаянно пытаются приспособиться к ещё одной переменной, способной перетряхнуть ход всей партии. Пожалуй, именно эти моменты лучше всего раскрывают дизайнерские принципы The Finals и её главное противоречие.</p>
56 <p>В результате темп и без того напряжённой игры взвинчивается до предела, а игроки отчаянно пытаются приспособиться к ещё одной переменной, способной перетряхнуть ход всей партии. Пожалуй, именно эти моменты лучше всего раскрывают дизайнерские принципы The Finals и её главное противоречие.</p>
57 Последствия одного из особых событий - активации повышенного урона по зданиям<em>Скриншот: игра The Finals / Embark Studios</em><p>Дело в том, что игра прекрасно обошлась бы и без особых событий: её основных механик более чем хватает, чтобы обеспечить динамику и разнообразие геймплея. Однако дизайнеры Embark Studios всё равно их добавили, чтобы уж точно гарантировать, что в местных схватках не будет даже секундной заминки.</p>
57 Последствия одного из особых событий - активации повышенного урона по зданиям<em>Скриншот: игра The Finals / Embark Studios</em><p>Дело в том, что игра прекрасно обошлась бы и без особых событий: её основных механик более чем хватает, чтобы обеспечить динамику и разнообразие геймплея. Однако дизайнеры Embark Studios всё равно их добавили, чтобы уж точно гарантировать, что в местных схватках не будет даже секундной заминки.</p>
58 <p>С этой задачей они явно справились - но сделали это, пожалуй, слишком хорошо.</p>
58 <p>С этой задачей они явно справились - но сделали это, пожалуй, слишком хорошо.</p>
59 <p>The Finals - это очень любопытный пример игры, сильные и слабые стороны которой уходят корнями в один и тот же её аспект. В данном случае это системный геймплей шутера.</p>
59 <p>The Finals - это очень любопытный пример игры, сильные и слабые стороны которой уходят корнями в один и тот же её аспект. В данном случае это системный геймплей шутера.</p>
60 <p>Даже если вам ещё не довелось поиграть в The Finals, вы наверняка уже поняли, что это весьма комплексная игра. Разбор только её основных систем занимает две трети текста, который вы сейчас читаете, - и это мы ещё не углублялись в их многочисленные нюансы. Более того, рассказ о некоторых важных элементах геймплея просто не влез в предыдущие части статьи.</p>
60 <p>Даже если вам ещё не довелось поиграть в The Finals, вы наверняка уже поняли, что это весьма комплексная игра. Разбор только её основных систем занимает две трети текста, который вы сейчас читаете, - и это мы ещё не углублялись в их многочисленные нюансы. Более того, рассказ о некоторых важных элементах геймплея просто не влез в предыдущие части статьи.</p>
61 <p>К примеру, мы умолчали об интерактивных предметах, раскиданных по местным аренам. Прежде всего, это баллоны со взрывающимися и ядовитыми газами, которые можно швырнуть в соперников, а также разные механизмы: лифты, поднимающиеся ворота, разводные мосты и уже упоминавшийся строительный кран. На словах это звучит как типичная диковинка на один раз, но вовремя поднятый мост или ворота действительно могут остановить движение противников.</p>
61 <p>К примеру, мы умолчали об интерактивных предметах, раскиданных по местным аренам. Прежде всего, это баллоны со взрывающимися и ядовитыми газами, которые можно швырнуть в соперников, а также разные механизмы: лифты, поднимающиеся ворота, разводные мосты и уже упоминавшийся строительный кран. На словах это звучит как типичная диковинка на один раз, но вовремя поднятый мост или ворота действительно могут остановить движение противников.</p>
62 - Например, вот эти поднятые вовремя ворота отгородили автора текста от противников и спасли ему жизнь<em>Скриншот: игра The Finals / Embark Studios</em><p>Здорово? Конечно, здорово - но у этого изобилия механик есть и обратные стороны.</p>
62 + Например, вот эти поднятые вовремя ворота отгородили автора текста от противников и спасли ему жизнь<em>Скриншот: игра The Finals / Embark Studios</em><p>Здорово? Конечно, здороо - но у этого изобилия механик есть и обратные стороны.</p>
63 <p>Прежде всего, это высокие требования, которые игра предъявляет к игроку. Вот краткий список вещей, которые нужно держать в голове в ходе партии в Cash-Out:</p>
63 <p>Прежде всего, это высокие требования, которые игра предъявляет к игроку. Вот краткий список вещей, которые нужно держать в голове в ходе партии в Cash-Out:</p>
64 <ul><li>статус хранилища / прогресс cash-out;</li>
64 <ul><li>статус хранилища / прогресс cash-out;</li>
65 <li>какой отряд контролирует хранилище/куб/cash-out;</li>
65 <li>какой отряд контролирует хранилище/куб/cash-out;</li>
66 <li>счёт команд-соперников;</li>
66 <li>счёт команд-соперников;</li>
67 <li>где находятся товарищи по команде;</li>
67 <li>где находятся товарищи по команде;</li>
68 <li>кто из них жив, а кто ждёт воскрешения;</li>
68 <li>кто из них жив, а кто ждёт воскрешения;</li>
69 <li>какие у вас есть способности;</li>
69 <li>какие у вас есть способности;</li>
70 <li>какие из них находятся в кулдауне;</li>
70 <li>какие из них находятся в кулдауне;</li>
71 <li>какие билды используют ваши товарищи по команде.</li>
71 <li>какие билды используют ваши товарищи по команде.</li>
72 </ul><p>За всем этим нужно следить по одной простой причине: в The Finals куда важнее не убить как можно больше соперников, а выполнить задачи, поставленные игрой. Здесь можно легко выиграть с отрицательным соотношением убийств и смертей, если вы вовремя украдёте cash-out или монеты для депозита, - но для того, чтобы это сделать, нужно чувствовать ход игры.</p>
72 </ul><p>За всем этим нужно следить по одной простой причине: в The Finals куда важнее не убить как можно больше соперников, а выполнить задачи, поставленные игрой. Здесь можно легко выиграть с отрицательным соотношением убийств и смертей, если вы вовремя украдёте cash-out или монеты для депозита, - но для того, чтобы это сделать, нужно чувствовать ход игры.</p>
73 <p>Когнитивная нагрузка в The Finals просто огромная: несколько партий здесь выматывают не хуже многочасового марафона в любом другом шутере. Это совершенно не та игра, куда можно просто зайти и пострелять на автопилоте. The Finals требует тактического взаимодействия на уровне Counter-Strike при темпах, приближенных к Call of Duty.</p>
73 <p>Когнитивная нагрузка в The Finals просто огромная: несколько партий здесь выматывают не хуже многочасового марафона в любом другом шутере. Это совершенно не та игра, куда можно просто зайти и пострелять на автопилоте. The Finals требует тактического взаимодействия на уровне Counter-Strike при темпах, приближенных к Call of Duty.</p>
74 Разобраться в том, что происходит в матчах The Finals, подчас бывает крайне непросто<em>Скриншот: игра The Finals / Embark Studios</em><p>Из этого вытекает ещё одна сложность - коммуникация. Отряд из случайных игроков здесь почти не способен составить конкуренцию команде, набранной из друзей.</p>
74 Разобраться в том, что происходит в матчах The Finals, подчас бывает крайне непросто<em>Скриншот: игра The Finals / Embark Studios</em><p>Из этого вытекает ещё одна сложность - коммуникация. Отряд из случайных игроков здесь почти не способен составить конкуренцию команде, набранной из друзей.</p>
75 <p>Конечно, в The Finals есть маркеры, чтобы обозначить противника или место, куда нужно бежать, - но из-за избытка другой информации их часто не хватает, чтобы координировать команду. Если вы играете с незнакомцами, особенно в режиме Bank It, будьте готовы к тому, что товарищи по отряду разбегутся кто в лес, кто по дрова вместо того, чтобы вместе выполнять задачи.</p>
75 <p>Конечно, в The Finals есть маркеры, чтобы обозначить противника или место, куда нужно бежать, - но из-за избытка другой информации их часто не хватает, чтобы координировать команду. Если вы играете с незнакомцами, особенно в режиме Bank It, будьте готовы к тому, что товарищи по отряду разбегутся кто в лес, кто по дрова вместо того, чтобы вместе выполнять задачи.</p>
76 <p>Стоит отметить, что разработчики в курсе этой проблемы - тот же режим Solo Bank It явно создан для тех, кто не хочет углубляться в командную работу. Тем не менее даже здесь игра остаётся сложнее товарищей по жанру: она требует от вас тактического мышления, умелого платформинга и знания десятка разных геймплейных систем. Кроме того, в The Finals есть и другие, менее фундаментальные проблемы вроде засилья читеров и тормозящих серверов.</p>
76 <p>Стоит отметить, что разработчики в курсе этой проблемы - тот же режим Solo Bank It явно создан для тех, кто не хочет углубляться в командную работу. Тем не менее даже здесь игра остаётся сложнее товарищей по жанру: она требует от вас тактического мышления, умелого платформинга и знания десятка разных геймплейных систем. Кроме того, в The Finals есть и другие, менее фундаментальные проблемы вроде засилья читеров и тормозящих серверов.</p>
77 В The Finals нужно всегда быть начеку<p>Тем интереснее посмотреть, как разработчики Embark Studios будут решать эти вопросы в будущем. Создатели The Finals<a>решили</a>не публиковать дорожную карту, чтобы не давать обещаний, которые они не смогут выполнить, - так что их дальнейшие планы пока остаются загадкой.</p>
77 В The Finals нужно всегда быть начеку<p>Тем интереснее посмотреть, как разработчики Embark Studios будут решать эти вопросы в будущем. Создатели The Finals<a>решили</a>не публиковать дорожную карту, чтобы не давать обещаний, которые они не смогут выполнить, - так что их дальнейшие планы пока остаются загадкой.</p>
78 <p>Тем не менее, если вы поклонник тактических шутеров, в The Finals стоит поиграть уже сейчас. Несмотря на спорные моменты, это отличная игра - стремительный и крайне зрелищный экшен с очень глубоким геймплеем, который с лихвой вознаграждает ваши навыки и креативное мышление. Просто она для тех, кто любит посложнее.</p>
78 <p>Тем не менее, если вы поклонник тактических шутеров, в The Finals стоит поиграть уже сейчас. Несмотря на спорные моменты, это отличная игра - стремительный и крайне зрелищный экшен с очень глубоким геймплеем, который с лихвой вознаграждает ваши навыки и креативное мышление. Просто она для тех, кто любит посложнее.</p>
79 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
79 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>