0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#Руководства</a></p>
1
<p><a>#Руководства</a></p>
2
<ul><li>20 май 2020</li>
2
<ul><li>20 май 2020</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>Чем правдоподобные игры отличаются от реалистичных</h2>
4
</ul><h2>Чем правдоподобные игры отличаются от реалистичных</h2>
5
<p>Чтобы игра казалась реалистичной, она должна быть правдоподобной. Однако не все правдоподобные игры реалистичны.</p>
5
<p>Чтобы игра казалась реалистичной, она должна быть правдоподобной. Однако не все правдоподобные игры реалистичны.</p>
6
<p> vlada_maestro / shutterstock</p>
6
<p> vlada_maestro / shutterstock</p>
7
<p>Пишет о программировании, в свободное время создаёт игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.</p>
7
<p>Пишет о программировании, в свободное время создаёт игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.</p>
8
<p><strong>Реализм</strong> - это<a>направление в искусстве</a>, основная цель которого - правдивое воспроизведение объективной действительности в её типических чертах.</p>
8
<p><strong>Реализм</strong> - это<a>направление в искусстве</a>, основная цель которого - правдивое воспроизведение объективной действительности в её типических чертах.</p>
9
<p><strong>Правдоподобность</strong> - сходство с правдой, вероятность.</p>
9
<p><strong>Правдоподобность</strong> - сходство с правдой, вероятность.</p>
10
<p>Давайте подробнее разберём каждое из этих явлений в контексте игр.</p>
10
<p>Давайте подробнее разберём каждое из этих явлений в контексте игр.</p>
11
<p>Чаще всего под реализмом понимают фотореалистичную графику: модели с большим количеством полигонов, текстуры в 4K, высокая частота обновления кадров и всё в этом духе. Например,<strong>Death Stranding</strong>выглядит вполне реалистично:</p>
11
<p>Чаще всего под реализмом понимают фотореалистичную графику: модели с большим количеством полигонов, текстуры в 4K, высокая частота обновления кадров и всё в этом духе. Например,<strong>Death Stranding</strong>выглядит вполне реалистично:</p>
12
<em>Death Stranding</em><p>Хотя до идеала ему всё равно далеко:</p>
12
<em>Death Stranding</em><p>Хотя до идеала ему всё равно далеко:</p>
13
<em>Minecraft</em><p>Добиться реалистичной графики можно только с помощью большого бюджета и хорошей команды аниматоров, дизайнеров, 3D-художников и других специалистов. При этом чем реалистичнее графика, тем сильнее в глаза бросаются недостатки, из-за чего появляется эффект зловещей долины<em>(Uncanny Valley).</em></p>
13
<em>Minecraft</em><p>Добиться реалистичной графики можно только с помощью большого бюджета и хорошей команды аниматоров, дизайнеров, 3D-художников и других специалистов. При этом чем реалистичнее графика, тем сильнее в глаза бросаются недостатки, из-за чего появляется эффект зловещей долины<em>(Uncanny Valley).</em></p>
14
<p>Если кратко, то этот эффект заключается в том, что объекты<em>(например роботы),</em>которые очень похожи на человека, будут выглядеть жутко, если мы заметим хотя бы малейшее отклонение.</p>
14
<p>Если кратко, то этот эффект заключается в том, что объекты<em>(например роботы),</em>которые очень похожи на человека, будут выглядеть жутко, если мы заметим хотя бы малейшее отклонение.</p>
15
<p>Например, улыбка Марка Цукерберга заставила многих людей усомниться в том, что он настоящий человек.</p>
15
<p>Например, улыбка Марка Цукерберга заставила многих людей усомниться в том, что он настоящий человек.</p>
16
<p>С другой стороны, объекты<em>(например роботы)</em>, которые совсем не похожи на человека, становятся милее, если мы добавляем им человеческие черты.</p>
16
<p>С другой стороны, объекты<em>(например роботы)</em>, которые совсем не похожи на человека, становятся милее, если мы добавляем им человеческие черты.</p>
17
<em>WALL-E</em><p>Если вас интересует это явление, посмотрите эти ролики:</p>
17
<em>WALL-E</em><p>Если вас интересует это явление, посмотрите эти ролики:</p>
18
<em>Почему реалистичные персонажи выглядят менее человечно</em><p>Реализм может проявляться не только в графике, но и в геймплее. Например, вы можете сделать максимально правдоподобным<strong>процесс убийств:</strong>задеваешь ножом артерию - кровь бежит рекой, повредил внутренние органы - смерть будет мучительной и долгой.</p>
18
<em>Почему реалистичные персонажи выглядят менее человечно</em><p>Реализм может проявляться не только в графике, но и в геймплее. Например, вы можете сделать максимально правдоподобным<strong>процесс убийств:</strong>задеваешь ножом артерию - кровь бежит рекой, повредил внутренние органы - смерть будет мучительной и долгой.</p>
19
<p>Нужен ли нам такой реализм? Зависит от игры. Такая механика неплохо вписалась бы в серии игр<strong>Hitman,</strong>в которой нужно играть за наёмного убийцу, которому важно устранить жертву. Вряд ли его заказчики обрадуются, если жертвы будут выживать. В большинстве остальных игр достаточно, если враги будут умирать при одном выстреле в голову или нескольких выстрелах в корпус.</p>
19
<p>Нужен ли нам такой реализм? Зависит от игры. Такая механика неплохо вписалась бы в серии игр<strong>Hitman,</strong>в которой нужно играть за наёмного убийцу, которому важно устранить жертву. Вряд ли его заказчики обрадуются, если жертвы будут выживать. В большинстве остальных игр достаточно, если враги будут умирать при одном выстреле в голову или нескольких выстрелах в корпус.</p>
20
<p>Если же вы планируете сделать расчленёнку ради расчленёнки, то это попахивает садизмом. А это то, что мы не должны культивировать в обществе.</p>
20
<p>Если же вы планируете сделать расчленёнку ради расчленёнки, то это попахивает садизмом. А это то, что мы не должны культивировать в обществе.</p>
21
<p>Другой пример -<strong>инвентарь.</strong>Он практически никогда не бывает реалистичным. Как персонаж носит с собой 99 999 золотых монет? Куда девается всё оружие? Какой вес может переносить игрок в <strong>Minecraft?</strong></p>
21
<p>Другой пример -<strong>инвентарь.</strong>Он практически никогда не бывает реалистичным. Как персонаж носит с собой 99 999 золотых монет? Куда девается всё оружие? Какой вес может переносить игрок в <strong>Minecraft?</strong></p>
22
<p>Однако нам не нужен реализм во всём, чтобы мы могли поверить в происходящее.</p>
22
<p>Однако нам не нужен реализм во всём, чтобы мы могли поверить в происходящее.</p>
23
<p>Правдоподобность - это то, насколько игра похожа на правду, насколько вероятно существование такого мира. То есть<strong>реализм -</strong>это то, насколько хорошо игра отображает наш мир.<strong>Правдоподобность</strong><strong>-</strong>насколько мы можем поверить, что существование игрового мира возможно.</p>
23
<p>Правдоподобность - это то, насколько игра похожа на правду, насколько вероятно существование такого мира. То есть<strong>реализм -</strong>это то, насколько хорошо игра отображает наш мир.<strong>Правдоподобность</strong><strong>-</strong>насколько мы можем поверить, что существование игрового мира возможно.</p>
24
<p>Один из способов добиться правдоподобности -<a>создание игровых правил</a>. Если в игре есть правила, которые всегда выполняются, то игроку легче поверить в происходящее. Например, в игре<strong>Overlord</strong>плавать могут только синие миньоны. Если миньон любого другого цвета вдруг перестанет тонуть в воде, игрок подумает, что это баг.</p>
24
<p>Один из способов добиться правдоподобности -<a>создание игровых правил</a>. Если в игре есть правила, которые всегда выполняются, то игроку легче поверить в происходящее. Например, в игре<strong>Overlord</strong>плавать могут только синие миньоны. Если миньон любого другого цвета вдруг перестанет тонуть в воде, игрок подумает, что это баг.</p>
25
<em>Коричневый миньон тонет в</em><strong><em>Overlord</em></strong><p>Кроме правил важно, чтобы игровые события и механики были оправданы. В <strong>Star Trek: Elite Force,</strong>например, вы можете носить с собой оружие нескольких типов, хотя у персонажа нет даже рюкзака. Объясняется это тем, что предметы телепортируются в другое место - игрок даже может услышать соответствующий звук.</p>
25
<em>Коричневый миньон тонет в</em><strong><em>Overlord</em></strong><p>Кроме правил важно, чтобы игровые события и механики были оправданы. В <strong>Star Trek: Elite Force,</strong>например, вы можете носить с собой оружие нескольких типов, хотя у персонажа нет даже рюкзака. Объясняется это тем, что предметы телепортируются в другое место - игрок даже может услышать соответствующий звук.</p>
26
<em>Star Trek: Elite Force</em><p>В мире<strong>"Звёздного пути"</strong>возможна телепортация, поэтому такое объяснение бездонных карманов кажется логичным и правдоподобным.</p>
26
<em>Star Trek: Elite Force</em><p>В мире<strong>"Звёздного пути"</strong>возможна телепортация, поэтому такое объяснение бездонных карманов кажется логичным и правдоподобным.</p>
27
<p>Другой пример -<strong><a>Spec Ops: The Line</a>,</strong>в которой вы можете носить с собой только два оружия, небольшой запас патронов и несколько гранат. Солдат вполне способен нести амуницию такого веса.</p>
27
<p>Другой пример -<strong><a>Spec Ops: The Line</a>,</strong>в которой вы можете носить с собой только два оружия, небольшой запас патронов и несколько гранат. Солдат вполне способен нести амуницию такого веса.</p>
28
<em>Spec Ops: The Line</em><p>В этой игре Дубай разрушен, а его жители и находящиеся в нём солдаты вынуждены выживать, потому что не могут уехать из-за песчаных бурь. Пока вы играете, вы постоянно будете попадать в такие же бури - если бы их не было, то весь сюжет тут же бы рассыпался. Зачем сидеть в мёртвом городе, если ты можешь спокойно уйти? Такие детали сильно влияют на правдоподобность.</p>
28
<em>Spec Ops: The Line</em><p>В этой игре Дубай разрушен, а его жители и находящиеся в нём солдаты вынуждены выживать, потому что не могут уехать из-за песчаных бурь. Пока вы играете, вы постоянно будете попадать в такие же бури - если бы их не было, то весь сюжет тут же бы рассыпался. Зачем сидеть в мёртвом городе, если ты можешь спокойно уйти? Такие детали сильно влияют на правдоподобность.</p>
29
<p>Графика тоже может быть правдоподобной, если она выполнена в одном стиле. Посмотрите на скриншот из <strong>Harry Potter: The Sorcerers Stone:</strong></p>
29
<p>Графика тоже может быть правдоподобной, если она выполнена в одном стиле. Посмотрите на скриншот из <strong>Harry Potter: The Sorcerers Stone:</strong></p>
30
<p>На реализм это совсем не тянет, но сам игровой мир выглядит цельно, и поэтому мы не сомневаемся, что с ним всё в порядке. Если бы вы добавили сюда что-то чужеродное, оно бы сразу бросалось в глаза и мешало погружению в игру.</p>
30
<p>На реализм это совсем не тянет, но сам игровой мир выглядит цельно, и поэтому мы не сомневаемся, что с ним всё в порядке. Если бы вы добавили сюда что-то чужеродное, оно бы сразу бросалось в глаза и мешало погружению в игру.</p>
31
<p>Другая важная деталь - увечья. Как часто вы падали в игре с большой высоты, а потом просто шли или даже бежали дальше? В реальности мы на такое не способны, но в игровом мире вполне может быть такая возможность. Например, в этом помогут сапоги прыгуна из <strong>Portal.</strong></p>
31
<p>Другая важная деталь - увечья. Как часто вы падали в игре с большой высоты, а потом просто шли или даже бежали дальше? В реальности мы на такое не способны, но в игровом мире вполне может быть такая возможность. Например, в этом помогут сапоги прыгуна из <strong>Portal.</strong></p>
32
<p>Важно во время разработки задавать себе вопрос "Почему?":</p>
32
<p>Важно во время разработки задавать себе вопрос "Почему?":</p>
33
<p><strong>Почему некоторые персонажи используют магию, а другие - нет?</strong></p>
33
<p><strong>Почему некоторые персонажи используют магию, а другие - нет?</strong></p>
34
<p>Возможно, в этом мире магия доступна не всем либо же к магам относятся с опаской и неприязнью. Зная ответ на этот вопрос, можно добавить сюжетную линию либо про расизм<em>(маглы обвиняют магов во всех своих бедах)</em>, либо про этичность использования магии<em>(например, если для этого нужно приносить человеческие жертвы).</em></p>
34
<p>Возможно, в этом мире магия доступна не всем либо же к магам относятся с опаской и неприязнью. Зная ответ на этот вопрос, можно добавить сюжетную линию либо про расизм<em>(маглы обвиняют магов во всех своих бедах)</em>, либо про этичность использования магии<em>(например, если для этого нужно приносить человеческие жертвы).</em></p>
35
<p><strong>Почему у главного героя восстанавливается здоровье?</strong></p>
35
<p><strong>Почему у главного героя восстанавливается здоровье?</strong></p>
36
<p>Во многих современных шутерах главный герой может выдерживать несколько попаданий врагов - после этого экран темнеет, а по краям появляется красная рамка. Если же герой найдёт укрытие, то здоровье постепенно восстановится. В <strong>Uncharted</strong>похожая система - с тем отличием, что Нэйтан Дрейк выдерживает всего одно попадание, а вместо здоровья у него удача - она и уходит, если Нэйтан долго находится под огнём противника.</p>
36
<p>Во многих современных шутерах главный герой может выдерживать несколько попаданий врагов - после этого экран темнеет, а по краям появляется красная рамка. Если же герой найдёт укрытие, то здоровье постепенно восстановится. В <strong>Uncharted</strong>похожая система - с тем отличием, что Нэйтан Дрейк выдерживает всего одно попадание, а вместо здоровья у него удача - она и уходит, если Нэйтан долго находится под огнём противника.</p>
37
<p><strong>Почему персонаж может разговаривать со змеями?</strong></p>
37
<p><strong>Почему персонаж может разговаривать со змеями?</strong></p>
38
<p>Потому что в нём находится частичка души Тёмного Лорда, который является потомком Салазара Слизерина, на чьём гербе изображена змея.</p>
38
<p>Потому что в нём находится частичка души Тёмного Лорда, который является потомком Салазара Слизерина, на чьём гербе изображена змея.</p>
39
<p>Постарайтесь задавать вопросы обо всех механиках, объектах, персонажах и системах игры. Затем находите ответы, которые впишутся в игровой мир, и дайте их игроку<em>(только не в лоб)</em>. Чем больше ответов получит игрок, тем более проработанным и правдоподобным будет казаться ему мир.</p>
39
<p>Постарайтесь задавать вопросы обо всех механиках, объектах, персонажах и системах игры. Затем находите ответы, которые впишутся в игровой мир, и дайте их игроку<em>(только не в лоб)</em>. Чем больше ответов получит игрок, тем более проработанным и правдоподобным будет казаться ему мир.</p>
40
<p>Однако если вы будете уделять этому слишком много внимания, игра никогда не выйдет. Поэтому в первую очередь нужно проработать самые важные элементы игры и только потом - всё, на что хватает времени и средств.</p>
40
<p>Однако если вы будете уделять этому слишком много внимания, игра никогда не выйдет. Поэтому в первую очередь нужно проработать самые важные элементы игры и только потом - всё, на что хватает времени и средств.</p>
41
<p>Умение правильно оценивать время на разработку приходит только с опытом. Для этого нужно создавать игры - от идеи до релиза. Сделать это вы можете как самостоятельно, так и в рамках нашего<a>курса по геймдизайну</a>. Там вы постоянно будете разрабатывать игры и получать обратную связь от преподавателей, которые подскажут вам правильный путь.</p>
41
<p>Умение правильно оценивать время на разработку приходит только с опытом. Для этого нужно создавать игры - от идеи до релиза. Сделать это вы можете как самостоятельно, так и в рамках нашего<a>курса по геймдизайну</a>. Там вы постоянно будете разрабатывать игры и получать обратную связь от преподавателей, которые подскажут вам правильный путь.</p>
42
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
42
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>