1 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Чтобы познакомиться с 3D-моделированием, совсем не обязательно устанавливать профессиональные программы и тратить месяцы на теорию. Можно воспользоваться бесплатным онлайн-сервисом Tinkercad и за полчаса создать первый проект вместе с ребёнком.</p>
1
<p>Чтобы познакомиться с 3D-моделированием, совсем не обязательно устанавливать профессиональные программы и тратить месяцы на теорию. Можно воспользоваться бесплатным онлайн-сервисом Tinkercad и за полчаса создать первый проект вместе с ребёнком.</p>
2
<p>Давайте так и поступим. В этой статье мы расскажем, как начать работу в Tinkercad, познакомим вас с его интерфейсом и основными инструментами. Если дочитаете до конца, сможете собрать свой праздничный 3D-торт с визуализацией в стиле Minecraft и LEGO.</p>
2
<p>Давайте так и поступим. В этой статье мы расскажем, как начать работу в Tinkercad, познакомим вас с его интерфейсом и основными инструментами. Если дочитаете до конца, сможете собрать свой праздничный 3D-торт с визуализацией в стиле Minecraft и LEGO.</p>
3
<p><strong>Содержание</strong></p>
3
<p><strong>Содержание</strong></p>
4
<ul><li><a>Регистрируемся и начинаем работу в Tinkercad</a></li>
4
<ul><li><a>Регистрируемся и начинаем работу в Tinkercad</a></li>
5
<li><a>Изучаем интерфейс и основные разделы</a></li>
5
<li><a>Изучаем интерфейс и основные разделы</a></li>
6
<li><a>Создаём первый 3D-проект в Tinkercad</a></li>
6
<li><a>Создаём первый 3D-проект в Tinkercad</a></li>
7
<li><a>Что ещё можно попробовать в Tinkercad</a></li>
7
<li><a>Что ещё можно попробовать в Tinkercad</a></li>
8
<li><a>Простые проекты для закрепления навыков</a></li>
8
<li><a>Простые проекты для закрепления навыков</a></li>
9
</ul><p>Перейдите на <a>tinkercad.com</a>и прокрутите страницу до самого низа. В правом нижнем углу найдите вкладку, которая позволит переключить интерфейс сайта на русский язык, - так работать будет гораздо удобнее.</p>
9
</ul><p>Перейдите на <a>tinkercad.com</a>и прокрутите страницу до самого низа. В правом нижнем углу найдите вкладку, которая позволит переключить интерфейс сайта на русский язык, - так работать будет гораздо удобнее.</p>
10
<p>Далее нажмите на кнопку<strong>"Регистрация"</strong>и выберите "Создать персональную учётную запись". На момент обзора пользователям с российским IP регистрация недоступна. Однако после её прохождения сервис работает без каких-либо ограничений независимо от вашего местоположения.</p>
10
<p>Далее нажмите на кнопку<strong>"Регистрация"</strong>и выберите "Создать персональную учётную запись". На момент обзора пользователям с российским IP регистрация недоступна. Однако после её прохождения сервис работает без каких-либо ограничений независимо от вашего местоположения.</p>
11
<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>Ещё нюанс регистрации: Tinkercad создаёт учётные записи только для пользователей от 13 лет. В остальных случаях сервис выдаёт временную учётку на 14 дней, которую должен подтвердить родитель или преподаватель. Процедура занимает 2-3 рабочих дня, поэтому проще завести аккаунт на себя и затем передать его ребёнку.</p>
11
<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>Ещё нюанс регистрации: Tinkercad создаёт учётные записи только для пользователей от 13 лет. В остальных случаях сервис выдаёт временную учётку на 14 дней, которую должен подтвердить родитель или преподаватель. Процедура занимает 2-3 рабочих дня, поэтому проще завести аккаунт на себя и затем передать его ребёнку.</p>
12
<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>После входа в учётную запись перед вами откроется главная страница, где можно выбрать один из рабочих режимов:<strong>"3D-проекты"</strong>,<strong>"Цепи"</strong>или<strong>"Блоки кода"</strong>. Здесь же вам доступны интерактивные уроки, которые можно пройти заранее, чтобы изучить все основные операции в Tinkercad.</p>
12
<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>После входа в учётную запись перед вами откроется главная страница, где можно выбрать один из рабочих режимов:<strong>"3D-проекты"</strong>,<strong>"Цепи"</strong>или<strong>"Блоки кода"</strong>. Здесь же вам доступны интерактивные уроки, которые можно пройти заранее, чтобы изучить все основные операции в Tinkercad.</p>
13
<p><strong>В режиме 3D-проектов</strong>вы можете создавать объёмные модели из простых фигур вроде куба, цилиндра, конуса или сферы. Здесь же удобно готовить объекты к печати: сервис Tinkercad поддерживает форматы STL и OBJ для 3D-принтеров, а встроенные инструменты позволяют сразу подогнать полученную модель под нужные размеры.</p>
13
<p><strong>В режиме 3D-проектов</strong>вы можете создавать объёмные модели из простых фигур вроде куба, цилиндра, конуса или сферы. Здесь же удобно готовить объекты к печати: сервис Tinkercad поддерживает форматы STL и OBJ для 3D-принтеров, а встроенные инструменты позволяют сразу подогнать полученную модель под нужные размеры.</p>
14
<p><strong>В режиме "Цепи"</strong>вам доступна библиотека электронных компонентов - резисторов, светодиодов, датчиков и транзисторов. Есть поддержка популярных плат <a>Micro:bit</a>и <a>Arduino</a>. Это позволяет тестировать электросхемы прямо в браузере и наблюдать, как они работают.</p>
14
<p><strong>В режиме "Цепи"</strong>вам доступна библиотека электронных компонентов - резисторов, светодиодов, датчиков и транзисторов. Есть поддержка популярных плат <a>Micro:bit</a>и <a>Arduino</a>. Это позволяет тестировать электросхемы прямо в браузере и наблюдать, как они работают.</p>
15
<p><strong>Режим "Блоки кода"</strong>позволяет создавать 3D-объекты с помощью визуальных блоков программирования. Например, так вы можете построить башню из кубов разных размеров или спиральную лестницу - достаточно указать параметры повторения и изменения формы.</p>
15
<p><strong>Режим "Блоки кода"</strong>позволяет создавать 3D-объекты с помощью визуальных блоков программирования. Например, так вы можете построить башню из кубов разных размеров или спиральную лестницу - достаточно указать параметры повторения и изменения формы.</p>
16
<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>В левом боковом меню находятся следующие подразделы:</p>
16
<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>В левом боковом меню находятся следующие подразделы:</p>
17
<ul><li><strong>"Классы"</strong> - здесь вы увидите уроки, если учётная запись будет привязана к школьной программе или курсу.</li>
17
<ul><li><strong>"Классы"</strong> - здесь вы увидите уроки, если учётная запись будет привязана к школьной программе или курсу.</li>
18
<li><strong>"Проекты"</strong> - это место для хранения всех ваших работ.</li>
18
<li><strong>"Проекты"</strong> - это место для хранения всех ваших работ.</li>
19
<li><strong>"Коллекции"</strong> - в этом разделе можно систематизировать проекты по темам или назначению и быстро находить нужные работы.</li>
19
<li><strong>"Коллекции"</strong> - в этом разделе можно систематизировать проекты по темам или назначению и быстро находить нужные работы.</li>
20
<li><strong>"Учебные пособия"</strong> - здесь собраны пройденные и активные уроки, а также есть ссылка на <a>Учебный центр</a>Tinkercad.</li>
20
<li><strong>"Учебные пособия"</strong> - здесь собраны пройденные и активные уроки, а также есть ссылка на <a>Учебный центр</a>Tinkercad.</li>
21
<li><strong>"Задачи"</strong> - это раздел с активными и пройденными заданиями, которые могут назначить преподаватели. Однако, если вы учитесь самостоятельно, выбрать задания можно в <a>Центре задач</a>.</li>
21
<li><strong>"Задачи"</strong> - это раздел с активными и пройденными заданиями, которые могут назначить преподаватели. Однако, если вы учитесь самостоятельно, выбрать задания можно в <a>Центре задач</a>.</li>
22
</ul>Раздел "Проекты" в Tinkercad<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em>Чтобы добавить работу в коллекцию, перейдите в раздел "Проекты" и нажмите на кнопку "Выбрать" в правом верхнем углу. После этого отметьте галочкой нужный проект и кликните на "Добавить в выбранную коллекцию"<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em>Раздел "Задачи" в Tinkercad<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em>Список упражнений в Центре задач Tinkercad<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>На главной странице также есть верхняя панель с такими вкладками:</p>
22
</ul>Раздел "Проекты" в Tinkercad<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em>Чтобы добавить работу в коллекцию, перейдите в раздел "Проекты" и нажмите на кнопку "Выбрать" в правом верхнем углу. После этого отметьте галочкой нужный проект и кликните на "Добавить в выбранную коллекцию"<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em>Раздел "Задачи" в Tinkercad<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em>Список упражнений в Центре задач Tinkercad<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>На главной странице также есть верхняя панель с такими вкладками:</p>
23
<ul><li><strong>"Изменения"</strong> - дублирует меню создания проектов в режимах 3D, "Цепи" и "Блоки кода". Здесь же можно перейти в раздел <a>Sim Lab</a>с физическими симуляциями и ознакомиться с другими продуктами Autodesk:<a>Tinkercad для iPad</a>, <a>Fusion</a>и <a>Forma</a>.</li>
23
<ul><li><strong>"Изменения"</strong> - дублирует меню создания проектов в режимах 3D, "Цепи" и "Блоки кода". Здесь же можно перейти в раздел <a>Sim Lab</a>с физическими симуляциями и ознакомиться с другими продуктами Autodesk:<a>Tinkercad для iPad</a>, <a>Fusion</a>и <a>Forma</a>.</li>
24
<li><strong>"Галерея"</strong> - это подборка лучших работ сообщества Tinkercad, которые вы можете взять как шаблон для своего проекта.</li>
24
<li><strong>"Галерея"</strong> - это подборка лучших работ сообщества Tinkercad, которые вы можете взять как шаблон для своего проекта.</li>
25
<li><strong>"Обучение"</strong> - ссылка на <a>Учебный центр</a>Tinkercad.</li>
25
<li><strong>"Обучение"</strong> - ссылка на <a>Учебный центр</a>Tinkercad.</li>
26
<li><strong>"Преподаватели"</strong> - здесь собраны материалы для учителей.</li>
26
<li><strong>"Преподаватели"</strong> - здесь собраны материалы для учителей.</li>
27
<li><strong>"Ресурсы"</strong> - статьи, видеоуроки и публикации участников сообщества по работе с Tinkercad.</li>
27
<li><strong>"Ресурсы"</strong> - статьи, видеоуроки и публикации участников сообщества по работе с Tinkercad.</li>
28
</ul>Раздел "Галерея" в Tinkercad<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>В этом разделе мы пошагово создадим простой 3D-объект - праздничный торт. По ходу вы познакомитесь с основными инструментами Tinkercad: научитесь перемещать и вращать фигуры, рисовать собственные формы, а в конце - экспортировать готовую модель для 3D-печати или визуализации в стиле Minecraft и LEGO.</p>
28
</ul>Раздел "Галерея" в Tinkercad<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>В этом разделе мы пошагово создадим простой 3D-объект - праздничный торт. По ходу вы познакомитесь с основными инструментами Tinkercad: научитесь перемещать и вращать фигуры, рисовать собственные формы, а в конце - экспортировать готовую модель для 3D-печати или визуализации в стиле Minecraft и LEGO.</p>
29
<p>На главной странице нажмите на кнопку<strong>"Создайте свой первый 3D-проект"</strong>. Если вы уже работали в этом режиме, перейдите в меню<strong>"Проекты"</strong>и во вкладке 3D кликните<strong>"Создать"</strong>. В обоих случаях откроется рабочая зона с плоскостью-миллиметровкой и панелью инструментов.</p>
29
<p>На главной странице нажмите на кнопку<strong>"Создайте свой первый 3D-проект"</strong>. Если вы уже работали в этом режиме, перейдите в меню<strong>"Проекты"</strong>и во вкладке 3D кликните<strong>"Создать"</strong>. В обоих случаях откроется рабочая зона с плоскостью-миллиметровкой и панелью инструментов.</p>
30
<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>Если вы нажмёте на кнопку<strong>"Параметры"</strong>в правом нижнем углу, то сможете изменить формат плоскости, её масштаб и метрическую систему. Также учтите, что все изменения в Tinkercad сохраняются автоматически. Поэтому, если вам нужно прервать сеанс, просто закройте окно браузера.</p>
30
<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>Если вы нажмёте на кнопку<strong>"Параметры"</strong>в правом нижнем углу, то сможете изменить формат плоскости, её масштаб и метрическую систему. Также учтите, что все изменения в Tinkercad сохраняются автоматически. Поэтому, если вам нужно прервать сеанс, просто закройте окно браузера.</p>
31
<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>Большинство действий в рабочей области программы (вьюпорте) можно выполнять с помощью мыши и клавиш:</p>
31
<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>Большинство действий в рабочей области программы (вьюпорте) можно выполнять с помощью мыши и клавиш:</p>
32
<ul><li><strong>Левая кнопка мыши (ЛКМ)</strong> - выделяет объекты в сцене.</li>
32
<ul><li><strong>Левая кнопка мыши (ЛКМ)</strong> - выделяет объекты в сцене.</li>
33
<li><strong>Правая кнопка мыши (ПКМ)</strong> - вращает рабочее пространство.</li>
33
<li><strong>Правая кнопка мыши (ПКМ)</strong> - вращает рабочее пространство.</li>
34
<li><strong>Средняя кнопка мыши (СКМ)</strong> - масштабирует сцену.</li>
34
<li><strong>Средняя кнопка мыши (СКМ)</strong> - масштабирует сцену.</li>
35
<li><strong>СКМ с удержанием</strong> - перемещает сцену целиком.</li>
35
<li><strong>СКМ с удержанием</strong> - перемещает сцену целиком.</li>
36
</ul><em>Изображение: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>Кнопка "Исходный вид" (значок дома) возвращает угол обзора по умолчанию. Символы + и - отвечают за масштабирование, как и прокрутка СКМ. Если нажать на самую нижнюю кнопку, то рабочее пространство переключится в ортогональный режим - плоский вид сверху, сбоку или спереди, где все линии остаются параллельными.</p>
36
</ul><em>Изображение: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>Кнопка "Исходный вид" (значок дома) возвращает угол обзора по умолчанию. Символы + и - отвечают за масштабирование, как и прокрутка СКМ. Если нажать на самую нижнюю кнопку, то рабочее пространство переключится в ортогональный режим - плоский вид сверху, сбоку или спереди, где все линии остаются параллельными.</p>
37
Рабочее пространство с объектами в Tinkercad в ортогональном режиме (вид сверху)<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>Справа расположена основная панель с готовыми объектами - их можно перетаскивать в сцену для редактирования. По умолчанию открыта коллекция примитивов "Основные формы". Если нажать на эту вкладку, откроется список всех доступных наборов: "Буквы и цифры", "Существа и персонажи", "Повседневные объекты" и многие другие.</p>
37
Рабочее пространство с объектами в Tinkercad в ортогональном режиме (вид сверху)<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>Справа расположена основная панель с готовыми объектами - их можно перетаскивать в сцену для редактирования. По умолчанию открыта коллекция примитивов "Основные формы". Если нажать на эту вкладку, откроется список всех доступных наборов: "Буквы и цифры", "Существа и персонажи", "Повседневные объекты" и многие другие.</p>
38
<p>Если при размещении объектов вам необходимы точные координаты, добавьте в сцену инструмент<strong>"Линейка"</strong> - нажмите на соответствующий значок чуть выше коллекции фигур. После вы сможете отслеживать размеры каждого объекта и его расположение относительно осей.</p>
38
<p>Если при размещении объектов вам необходимы точные координаты, добавьте в сцену инструмент<strong>"Линейка"</strong> - нажмите на соответствующий значок чуть выше коллекции фигур. После вы сможете отслеживать размеры каждого объекта и его расположение относительно осей.</p>
39
<p>Рядом с "Линейкой" находится<strong>"Инструмент примечаний"</strong>, который позволяет оставлять комментарии в проекте. Чуть выше расположены инструменты для работы с объектами: копирование, выравнивание, группировка и другие. Если сцена пуста, эта панель неактивна.</p>
39
<p>Рядом с "Линейкой" находится<strong>"Инструмент примечаний"</strong>, который позволяет оставлять комментарии в проекте. Чуть выше расположены инструменты для работы с объектами: копирование, выравнивание, группировка и другие. Если сцена пуста, эта панель неактивна.</p>
40
<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>Примитивы - это базовые геометрические фигуры, которые служат строительными блоками для сложных 3D-моделей в Tinkercad. Они находятся в меню "Основные формы" справа от рабочей плоскости.</p>
40
<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>Примитивы - это базовые геометрические фигуры, которые служат строительными блоками для сложных 3D-моделей в Tinkercad. Они находятся в меню "Основные формы" справа от рабочей плоскости.</p>
41
<p>Для примера выберите оранжевый цилиндр и, удерживая ЛКМ, перетащите его на плоскость. Затем попробуйте потянуть чёрную стрелку над фигурой, чтобы поднять или опустить цилиндр по вертикали. А с помощью изогнутых стрелок по бокам фигуры вы можете вращать объект в вертикальной и горизонтальной плоскостях.</p>
41
<p>Для примера выберите оранжевый цилиндр и, удерживая ЛКМ, перетащите его на плоскость. Затем попробуйте потянуть чёрную стрелку над фигурой, чтобы поднять или опустить цилиндр по вертикали. А с помощью изогнутых стрелок по бокам фигуры вы можете вращать объект в вертикальной и горизонтальной плоскостях.</p>
42
<p>Параметры длины, ширины и высоты регулируются с помощью небольших квадратных маркеров - при наведении они подсвечиваются красным цветом. Также вы можете указать точные размеры объекта, если кликнете по нужному маркеру и введёте значение вручную.</p>
42
<p>Параметры длины, ширины и высоты регулируются с помощью небольших квадратных маркеров - при наведении они подсвечиваются красным цветом. Также вы можете указать точные размеры объекта, если кликнете по нужному маркеру и введёте значение вручную.</p>
43
<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>3D-модели в Tinkercad могут быть обычным объектом - "Телом" или "Отверстием". Эти роли можно выбрать во вкладке справа, если выделить модель в рабочем пространстве. В этом же окне находятся дополнительные параметры, которые зависят от типа примитива. Например, у цилиндра есть настройки количества граней ("Стороны"), размера фаски острых углов ("Скос") и плавности фаски ("Сегменты").</p>
43
<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>3D-модели в Tinkercad могут быть обычным объектом - "Телом" или "Отверстием". Эти роли можно выбрать во вкладке справа, если выделить модель в рабочем пространстве. В этом же окне находятся дополнительные параметры, которые зависят от типа примитива. Например, у цилиндра есть настройки количества граней ("Стороны"), размера фаски острых углов ("Скос") и плавности фаски ("Сегменты").</p>
44
Обратите внимание на форму цилиндра после выставления всех трёх параметров на максимум. Благодаря увеличению количества граней, добавлению скоса и повышению плавности сегментов поверхность стала более округлой и реалистичной<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>Чтобы изменить цвет объекта, нажмите на кнопку<strong>"Тело"</strong>и выберите нужный оттенок. При желании вы можете сделать фигуру полупрозрачной или задать свой цвет во вкладке "Пользовательские".</p>
44
Обратите внимание на форму цилиндра после выставления всех трёх параметров на максимум. Благодаря увеличению количества граней, добавлению скоса и повышению плавности сегментов поверхность стала более округлой и реалистичной<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>Чтобы изменить цвет объекта, нажмите на кнопку<strong>"Тело"</strong>и выберите нужный оттенок. При желании вы можете сделать фигуру полупрозрачной или задать свой цвет во вкладке "Пользовательские".</p>
45
Зададим нашему цилиндру шоколадно-коричневый цвет с помощью палитры пользовательских оттенков. Для этого введём RGB: 76, 53, 29<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media0</em><p>Добавим в сцену ещё один объект и назначим ему роль<strong>"Отверстие"</strong>, чтобы сделать срез на первой модели. Для этого перетащите из коллекции параллелепипед, разместите его на плоскости и задайте нужные параметры, чтобы превратить фигуру в тонкую плоскость.</p>
45
Зададим нашему цилиндру шоколадно-коричневый цвет с помощью палитры пользовательских оттенков. Для этого введём RGB: 76, 53, 29<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media0</em><p>Добавим в сцену ещё один объект и назначим ему роль<strong>"Отверстие"</strong>, чтобы сделать срез на первой модели. Для этого перетащите из коллекции параллелепипед, разместите его на плоскости и задайте нужные параметры, чтобы превратить фигуру в тонкую плоскость.</p>
46
<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>Выделите обе фигуры с помощью ЛКМ, и в верхнем меню появится две функции:<strong>"Создать группу объединения"</strong>и <strong>"Создать группу слияния"</strong>.</p>
46
<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>Выделите обе фигуры с помощью ЛКМ, и в верхнем меню появится две функции:<strong>"Создать группу объединения"</strong>и <strong>"Создать группу слияния"</strong>.</p>
47
<p>Первая функция подходит для временного объединения, а вторая - для окончательного слияния, когда проект готов или вы уверены в сочетании деталей. Однако даже после слияния объекты можно разделить обратно: достаточно нажать кнопку<strong>"Разгруппировать"</strong>(иконка куба и шара) справа от опций группирования. На скриншоте ниже она пока неактивна, поскольку мы ещё не объединили объекты.</p>
47
<p>Первая функция подходит для временного объединения, а вторая - для окончательного слияния, когда проект готов или вы уверены в сочетании деталей. Однако даже после слияния объекты можно разделить обратно: достаточно нажать кнопку<strong>"Разгруппировать"</strong>(иконка куба и шара) справа от опций группирования. На скриншоте ниже она пока неактивна, поскольку мы ещё не объединили объекты.</p>
48
<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>Нам нужно сделать низ цилиндра плоским и отсечь его дно. Для этого выделите обе фигуры и нажмите на кнопку<strong>"Создать группу слияния"</strong> - нижняя часть цилиндра удалится, и останется ровная поверхность.</p>
48
<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>Нам нужно сделать низ цилиндра плоским и отсечь его дно. Для этого выделите обе фигуры и нажмите на кнопку<strong>"Создать группу слияния"</strong> - нижняя часть цилиндра удалится, и останется ровная поверхность.</p>
49
<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>Добавим в сцену объект<strong>Scribble </strong>- значок в виде штриха, который на скриншоте ниже находится справа от шара. Как только он появится, перед вами откроется отдельное рабочее пространство для рисования.</p>
49
<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>Добавим в сцену объект<strong>Scribble </strong>- значок в виде штриха, который на скриншоте ниже находится справа от шара. Как только он появится, перед вами откроется отдельное рабочее пространство для рисования.</p>
50
<p>В Scribble-режиме вы можете выбрать значок карандаша и рисовать от руки или карандаш со звёздочкой и рисовать сплошные формы. Во втором случае вы ставите начальную точку, удерживаете ЛКМ и очерчиваете контур - вся область внутри превращается в твёрдое тело. Все нарисованные фигуры отображаются в 3D в небольшом окне справа.</p>
50
<p>В Scribble-режиме вы можете выбрать значок карандаша и рисовать от руки или карандаш со звёздочкой и рисовать сплошные формы. Во втором случае вы ставите начальную точку, удерживаете ЛКМ и очерчиваете контур - вся область внутри превращается в твёрдое тело. Все нарисованные фигуры отображаются в 3D в небольшом окне справа.</p>
51
Примеры нарисованных объектов: сверху - сердечко в контурном режиме, снизу - замкнутая фигура в режиме сплошной формы<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>Для нашего проекта нарисуйте волну и нажмите на кнопку<strong>"Готово"</strong>. Затем в основной сцене отрегулируйте размер и положение полученной детали.</p>
51
Примеры нарисованных объектов: сверху - сердечко в контурном режиме, снизу - замкнутая фигура в режиме сплошной формы<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>Для нашего проекта нарисуйте волну и нажмите на кнопку<strong>"Готово"</strong>. Затем в основной сцене отрегулируйте размер и положение полученной детали.</p>
52
<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>В Tinkercad объекты можно отзеркаливать по горизонтали и вертикали. Для этого выделите модель и нажмите на верхней панели на кнопку<strong>"Отразить зеркально"</strong>(иконка с двумя треугольниками). Затем с помощью стрелок на рабочей поверхности укажите направление отзеркаливания.</p>
52
<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>В Tinkercad объекты можно отзеркаливать по горизонтали и вертикали. Для этого выделите модель и нажмите на верхней панели на кнопку<strong>"Отразить зеркально"</strong>(иконка с двумя треугольниками). Затем с помощью стрелок на рабочей поверхности укажите направление отзеркаливания.</p>
53
<p>Далее перетащите модель к поверхности основного объекта. Чтобы деталь автоматически прилегала к основе, активируйте инструмент<strong>"Круиз-режим"</strong>(иконка с магнитом в верхней панели инструментов).</p>
53
<p>Далее перетащите модель к поверхности основного объекта. Чтобы деталь автоматически прилегала к основе, активируйте инструмент<strong>"Круиз-режим"</strong>(иконка с магнитом в верхней панели инструментов).</p>
54
<p>После на модели появится зелёная плоскость с белой точкой внутри. Потяните за неё и переместите деталь к поверхности другого объекта - программа сама притянет её и отобразит<strong>"Рабочую плоскость формы"</strong>.</p>
54
<p>После на модели появится зелёная плоскость с белой точкой внутри. Потяните за неё и переместите деталь к поверхности другого объекта - программа сама притянет её и отобразит<strong>"Рабочую плоскость формы"</strong>.</p>
55
<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>Поверхность главного объекта изогнута, поэтому некоторые детали могут не состыковаться. Их можно "утопить", что мы сейчас и сделаем.</p>
55
<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>Поверхность главного объекта изогнута, поэтому некоторые детали могут не состыковаться. Их можно "утопить", что мы сейчас и сделаем.</p>
56
<p>Разместите изогнутую деталь, затем создайте её копию (<strong>Ctrl + D</strong>) и с помощью "Круиз-режима" расположите на соседнем участке. Повторяйте эти действия, пока орнамент не покроет всю боковую поверхность.</p>
56
<p>Разместите изогнутую деталь, затем создайте её копию (<strong>Ctrl + D</strong>) и с помощью "Круиз-режима" расположите на соседнем участке. Повторяйте эти действия, пока орнамент не покроет всю боковую поверхность.</p>
57
<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>Узор можно выровнять по нижней части главного объекта. Для этого выделите всё и нажмите<strong>"Выровнять"</strong>(кнопка с изображением уровней).</p>
57
<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>Узор можно выровнять по нижней части главного объекта. Для этого выделите всё и нажмите<strong>"Выровнять"</strong>(кнопка с изображением уровней).</p>
58
Стрелка указывает на точку отсчёта глубины, по которой выравниваются все объекты<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>Зажмите<strong>Shift</strong>, выделите все узорные элементы и задайте им свойство<strong>"Отверстия"</strong>. После этого выделите всю сцену и примените<strong>"Группу слияния"</strong>. В результате получится объект с резным орнаментом по боковой поверхности - и этот рисунок вы создали самостоятельно.</p>
58
Стрелка указывает на точку отсчёта глубины, по которой выравниваются все объекты<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>Зажмите<strong>Shift</strong>, выделите все узорные элементы и задайте им свойство<strong>"Отверстия"</strong>. После этого выделите всю сцену и примените<strong>"Группу слияния"</strong>. В результате получится объект с резным орнаментом по боковой поверхности - и этот рисунок вы создали самостоятельно.</p>
59
Обесцвечиваем объект для наглядности<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>Теперь вы знакомы со всеми основными инструментами Tinkercad. С их помощью можно продолжать добавлять формы и дорабатывать объект.</p>
59
Обесцвечиваем объект для наглядности<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>Теперь вы знакомы со всеми основными инструментами Tinkercad. С их помощью можно продолжать добавлять формы и дорабатывать объект.</p>
60
<p>Мы нарисовали от руки спираль и разместили её на поверхности цилиндра. Затем украсили модель примитивами: в центре появился длинный зауженный цилиндр - свеча, а чуть выше - параболоид, который имитирует пламя. Чтобы придать пламени реалистичность, мы окрасили его в оранжевый цвет и сделали полупрозрачным.</p>
60
<p>Мы нарисовали от руки спираль и разместили её на поверхности цилиндра. Затем украсили модель примитивами: в центре появился длинный зауженный цилиндр - свеча, а чуть выше - параболоид, который имитирует пламя. Чтобы придать пламени реалистичность, мы окрасили его в оранжевый цвет и сделали полупрозрачным.</p>
61
-
<p>Финальный штрих - ещё один широкий и сплющенный цилиндр, который послужит подставкой для нашего домашнего тортика.</p>
61
+
<p>Финальный штрих - ещё один широкий и сплющенный цилиндр, который послужит подставкой для нашег�� домашнего тортика.</p>
62
<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>С готовой моделью можно поэкспериментировать в разных режимах:</p>
62
<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>С готовой моделью можно поэкспериментировать в разных режимах:</p>
63
<ul><li><strong>Sim Lab </strong>- позволяет задать объекту физические свойства. Чтобы открыть режим, нажмите кнопку с яблоком в верхнем углу.</li>
63
<ul><li><strong>Sim Lab </strong>- позволяет задать объекту физические свойства. Чтобы открыть режим, нажмите кнопку с яблоком в верхнем углу.</li>
64
<li><strong>"Блоки"</strong> - показывает модель в стиле Minecraft. В этом режиме нельзя редактировать объект, но можно рассмотреть его в виде кубических блоков и экспортировать в Java Edition для переноса в игру. Для выбора режима нажмите на кирку рядом с Sim Lab.</li>
64
<li><strong>"Блоки"</strong> - показывает модель в стиле Minecraft. В этом режиме нельзя редактировать объект, но можно рассмотреть его в виде кубических блоков и экспортировать в Java Edition для переноса в игру. Для выбора режима нажмите на кирку рядом с Sim Lab.</li>
65
<li><strong>"Кирпичи"</strong> - этот режим помогает подобрать детали для сборки модели из настоящего конструктора. Для просмотра визуализации нажмите на кнопку с LEGO рядом с Sim Lab и "Блоками".</li>
65
<li><strong>"Кирпичи"</strong> - этот режим помогает подобрать детали для сборки модели из настоящего конструктора. Для просмотра визуализации нажмите на кнопку с LEGO рядом с Sim Lab и "Блоками".</li>
66
</ul><p>Если вы нажмёте на кнопку<strong>"Экспорт"</strong>в правом верхнем углу, Tinkercad предложит продолжить работу с моделью в программах Fusion или Forma. Также вы можете скачать свой проект для 3D-печати в форматах OBJ, STL и GLB или выбрать SVG - для лазерной резки и гравировки.</p>
66
</ul><p>Если вы нажмёте на кнопку<strong>"Экспорт"</strong>в правом верхнем углу, Tinkercad предложит продолжить работу с моделью в программах Fusion или Forma. Также вы можете скачать свой проект для 3D-печати в форматах OBJ, STL и GLB или выбрать SVG - для лазерной резки и гравировки.</p>
67
Модель в режиме "Блоки"<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em>Модель в режиме "Кирпичи"<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>Напоследок перечислим несколько полезных особенностей программы, которые могут пригодиться вам в будущих проектах.</p>
67
Модель в режиме "Блоки"<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em>Модель в режиме "Кирпичи"<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>Напоследок перечислим несколько полезных особенностей программы, которые могут пригодиться вам в будущих проектах.</p>
68
<p><strong>Импорт готового контента.</strong>Tinkercad поддерживает загрузку моделей в OBJ, STL и SVG. Формат SVG позволяет превратить собственное изображение в 3D-модель. Для этого сначала конвертируйте его в SVG с помощью любого онлайн-сервиса, а затем загрузите через кнопку<strong>"Импорт"</strong>в правом верхнем углу. Максимальный размер файла - 25 МБ.</p>
68
<p><strong>Импорт готового контента.</strong>Tinkercad поддерживает загрузку моделей в OBJ, STL и SVG. Формат SVG позволяет превратить собственное изображение в 3D-модель. Для этого сначала конвертируйте его в SVG с помощью любого онлайн-сервиса, а затем загрузите через кнопку<strong>"Импорт"</strong>в правом верхнем углу. Максимальный размер файла - 25 МБ.</p>
69
<p><strong>Работа с генераторами форм.</strong>В нижней части панели с коллекциями моделей находится вкладка<strong>"Генераторы форм" </strong>- это специальные параметрические объекты с гибкими настройками. В отличие от обычных фигур, каждый генератор имеет собственный набор параметров, которые вы можете регулировать через меню.</p>
69
<p><strong>Работа с генераторами форм.</strong>В нижней части панели с коллекциями моделей находится вкладка<strong>"Генераторы форм" </strong>- это специальные параметрические объекты с гибкими настройками. В отличие от обычных фигур, каждый генератор имеет собственный набор параметров, которые вы можете регулировать через меню.</p>
70
BrickWall - кирпичная стена. Пример одного из генераторов форм<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p><strong>Изменение и копирование других авторских проектов.</strong>Вы можете выбрать уже готовый дизайн из галереи Tinkercad, нажать на кнопку<strong>"Копировать"</strong>и работать с этим проектом в своём рабочем пространстве, менять его. Это полезно для изучения техник других авторов.</p>
70
BrickWall - кирпичная стена. Пример одного из генераторов форм<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p><strong>Изменение и копирование других авторских проектов.</strong>Вы можете выбрать уже готовый дизайн из галереи Tinkercad, нажать на кнопку<strong>"Копировать"</strong>и работать с этим проектом в своём рабочем пространстве, менять его. Это полезно для изучения техник других авторов.</p>
71
Возьмём из галереи гоночный автомобиль ASE Exhibition Race Car<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em>Когда модель окажется в нашем рабочем пространстве, мы сможем её доработать<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>Практика в Tinkercad помогает развивать пространственное мышление, учиться работать с трёхмерными объектами и осваивать основы инженерного проектирования. Ниже мы предлагаем несколько проектов, которые позволят закрепить базовые навыки моделирования:</p>
71
Возьмём из галереи гоночный автомобиль ASE Exhibition Race Car<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em>Когда модель окажется в нашем рабочем пространстве, мы сможем её доработать<em>Скриншот: Tinkercad / Autodesk Inc / Skillbox Media</em><p>Практика в Tinkercad помогает развивать пространственное мышление, учиться работать с трёхмерными объектами и осваивать основы инженерного проектирования. Ниже мы предлагаем несколько проектов, которые позволят закрепить базовые навыки моделирования:</p>
72
<ul><li>"<a>Бриллиантовое кольцо</a>" - в этом проекте вы создадите кольцо с огранённым камнем, научитесь позиционировать объекты, а также объединять несколько фигур в единую модель.</li>
72
<ul><li>"<a>Бриллиантовое кольцо</a>" - в этом проекте вы создадите кольцо с огранённым камнем, научитесь позиционировать объекты, а также объединять несколько фигур в единую модель.</li>
73
<li>"<a>Именной брелок</a>" - вы спроектируете брелок с объёмными буквами, попрактикуетесь в выравнивании фигур, изменении их размеров, а также в добавлении отверстия для крепления.</li>
73
<li>"<a>Именной брелок</a>" - вы спроектируете брелок с объёмными буквами, попрактикуетесь в выравнивании фигур, изменении их размеров, а также в добавлении отверстия для крепления.</li>
74
<li>"<a>Снеговик</a>" - вы сделаете снеговика из нескольких сфер, добавите шляпу, пуговицы, руки и морковку, а также потренируетесь копировать, масштабировать и раскрашивать фигуры.</li>
74
<li>"<a>Снеговик</a>" - вы сделаете снеговика из нескольких сфер, добавите шляпу, пуговицы, руки и морковку, а также потренируетесь копировать, масштабировать и раскрашивать фигуры.</li>
75
<li>"<a>Игрушечная машинка</a>" - в этом проекте вы соберёте машинку из прямоугольников и цилиндров, настроите размеры деталей, совместите их друг с другом и добавите подходящие колёса.</li>
75
<li>"<a>Игрушечная машинка</a>" - в этом проекте вы соберёте машинку из прямоугольников и цилиндров, настроите размеры деталей, совместите их друг с другом и добавите подходящие колёса.</li>
76
<li>"<a>Макет дома</a>" - вы построите дом из кубов, создадите окна и двери с помощью функции "Отверстие", освоите выравнивание, работу с рабочей плоскостью и прозрачностью для имитации стекла.</li>
76
<li>"<a>Макет дома</a>" - вы построите дом из кубов, создадите окна и двери с помощью функции "Отверстие", освоите выравнивание, работу с рабочей плоскостью и прозрачностью для имитации стекла.</li>
77
</ul><p>Tinkercad - неплохой старт для освоения 3D-моделирования. Если ребёнок заинтересуется, дальше вы постепенно сможете переходить к более продвинутым программам. Например, <a>Blender</a>подойдёт для создания анимации и визуальных эффектов, <a>Autodesk Maya</a> - для профессионального моделирования персонажей, а <a>SolidWorks</a> - для инженерного проектирования или сложных технических деталей.</p>
77
</ul><p>Tinkercad - неплохой старт для освоения 3D-моделирования. Если ребёнок заинтересуется, дальше вы постепенно сможете переходить к более продвинутым программам. Например, <a>Blender</a>подойдёт для создания анимации и визуальных эффектов, <a>Autodesk Maya</a> - для профессионального моделирования персонажей, а <a>SolidWorks</a> - для инженерного проектирования или сложных технических деталей.</p>