0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#истории</a></p>
1
<p><a>#истории</a></p>
2
<ul><li>19 дек 2024</li>
2
<ul><li>19 дек 2024</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>Вместе против зла: как видеоигры помогают парам и семьям развивать отношения</h2>
4
</ul><h2>Вместе против зла: как видеоигры помогают парам и семьям развивать отношения</h2>
5
<p>Юлия - магистр психологии и студентка Skillbox. На курсе по психологии игр она продолжила своё исследование о пользе совместных игр для пар и семей.</p>
5
<p>Юлия - магистр психологии и студентка Skillbox. На курсе по психологии игр она продолжила своё исследование о пользе совместных игр для пар и семей.</p>
6
<p>Фото: личный архив Юлии Черненко</p>
6
<p>Фото: личный архив Юлии Черненко</p>
7
<p>Тьютор, автор текстов и своей жизни, запойная чтица и приёмная мама телеграм-канала "<a>Ты как?</a>". Верит, что каждый человек способен на лучшее.</p>
7
<p>Тьютор, автор текстов и своей жизни, запойная чтица и приёмная мама телеграм-канала "<a>Ты как?</a>". Верит, что каждый человек способен на лучшее.</p>
8
<p>Россия, Москва</p>
8
<p>Россия, Москва</p>
9
<p><strong>Достижения</strong></p>
9
<p><strong>Достижения</strong></p>
10
<p>Написала магистерскую диссертацию о пользе видеоигр для пар и семей и теперь мечтает создать свою игру.</p>
10
<p>Написала магистерскую диссертацию о пользе видеоигр для пар и семей и теперь мечтает создать свою игру.</p>
11
<p>Юлия рассказала:</p>
11
<p>Юлия рассказала:</p>
12
<ul><li>почему так много говорят о вреде игр и так мало<a>об их пользе</a>(и в чём она вообще состоит);</li>
12
<ul><li>почему так много говорят о вреде игр и так мало<a>об их пользе</a>(и в чём она вообще состоит);</li>
13
<li>как совместная игра<a>помогает парам</a>решать конфликты и получать больше общих эмоций;</li>
13
<li>как совместная игра<a>помогает парам</a>решать конфликты и получать больше общих эмоций;</li>
14
<li>почему играть с детьми в приставку<a>проще, чем с партнёром</a>;</li>
14
<li>почему играть с детьми в приставку<a>проще, чем с партнёром</a>;</li>
15
<li>в чём основная проблема<a>при создании парных игр</a>;</li>
15
<li>в чём основная проблема<a>при создании парных игр</a>;</li>
16
<li>в какие игры стоит<a>поиграть вдвоём</a>, чтобы получить новый опыт.</li>
16
<li>в какие игры стоит<a>поиграть вдвоём</a>, чтобы получить новый опыт.</li>
17
</ul><p><strong>- Юлия, вы всегда хотели стать психологом?</strong></p>
17
</ul><p><strong>- Юлия, вы всегда хотели стать психологом?</strong></p>
18
<p>- О нет, это был извилистый путь. Мои первые два образования связаны с финансовым менеджментом. Я четыре года работала бюджетным контролёром, затем ещё год - бизнес-аналитиком в IT. Внедряла и развивала электронный документооборот в FMCG-компаниях. А потом ушла в декрет и вот уже в декрете решила заняться семейной психологией.</p>
18
<p>- О нет, это был извилистый путь. Мои первые два образования связаны с финансовым менеджментом. Я четыре года работала бюджетным контролёром, затем ещё год - бизнес-аналитиком в IT. Внедряла и развивала электронный документооборот в FMCG-компаниях. А потом ушла в декрет и вот уже в декрете решила заняться семейной психологией.</p>
19
<p><strong>- А почему?</strong></p>
19
<p><strong>- А почему?</strong></p>
20
<p>- В первую очередь ради своей семьи. Я поняла на опыте, что семейная психология - это уравнение со множеством неизвестных. Сфера, в которой присутствует большой дефицит актуальной информации. Поэтому для собственного благополучия и ради возможности помогать в этом непростом вопросе окружающим и решила поступить в магистратуру на программу по системной семейной психотерапии.</p>
20
<p>- В первую очередь ради своей семьи. Я поняла на опыте, что семейная психология - это уравнение со множеством неизвестных. Сфера, в которой присутствует большой дефицит актуальной информации. Поэтому для собственного благополучия и ради возможности помогать в этом непростом вопросе окружающим и решила поступить в магистратуру на программу по системной семейной психотерапии.</p>
21
<p><strong>- Я знаю, что свою магистерскую диссертацию вы посвятили психологии совместных видеоигр пар и семей. Пожалуйста, расскажите, насколько вообще сфера психологии видеоигр развита в России?</strong></p>
21
<p><strong>- Я знаю, что свою магистерскую диссертацию вы посвятили психологии совместных видеоигр пар и семей. Пожалуйста, расскажите, насколько вообще сфера психологии видеоигр развита в России?</strong></p>
22
<p>- К сожалению, очень мало. У нас есть лишь несколько людей, кто этим занимается. Например, Александр Ветушинский в сфере game studies знает практически всё, потому что он один из главных драйверов изучения видеоигр в России. Но в целом сфера очень слабо развита.</p>
22
<p>- К сожалению, очень мало. У нас есть лишь несколько людей, кто этим занимается. Например, Александр Ветушинский в сфере game studies знает практически всё, потому что он один из главных драйверов изучения видеоигр в России. Но в целом сфера очень слабо развита.</p>
23
<p>Мне кажется, что и в мире, и в России развита техническая часть психологии игр: как захватить игрока эмоционально, удержать его внимание и монетизировать этот интерес. Или, например, активно изучается групповая психология в играх: специалисты исследуют, как избежать агрессивного поведения участников - в многопользовательских играх конфликты возникают часто.</p>
23
<p>Мне кажется, что и в мире, и в России развита техническая часть психологии игр: как захватить игрока эмоционально, удержать его внимание и монетизировать этот интерес. Или, например, активно изучается групповая психология в играх: специалисты исследуют, как избежать агрессивного поведения участников - в многопользовательских играх конфликты возникают часто.</p>
24
Юлия (первая справа) и её магистерская группа в ВШЭ на занятии<em>Фото: личный архив Юлии Черненко</em><p>При этом общество продолжает отрицать видеоигры: их важность и пользу. Особенно в России много предубеждений насчёт того, что видеоигры - это вредная зависимость, что-то плохое. Ведя исследование, я заметила, что у респондентов часто встречается мотив вины: "Я играю, а партнёр не играет" - в этом случае возникает очень большое напряжение, стигматизация.</p>
24
Юлия (первая справа) и её магистерская группа в ВШЭ на занятии<em>Фото: личный архив Юлии Черненко</em><p>При этом общество продолжает отрицать видеоигры: их важность и пользу. Особенно в России много предубеждений насчёт того, что видеоигры - это вредная зависимость, что-то плохое. Ведя исследование, я заметила, что у респондентов часто встречается мотив вины: "Я играю, а партнёр не играет" - в этом случае возникает очень большое напряжение, стигматизация.</p>
25
<p>При этом если партнёр в это время сидит и листает ленту в соцсети - то есть тоже довольно бесцельно проводит время в диджитал-среде, - то более виноватым себя всё равно чувствует тот, кто играет.</p>
25
<p>При этом если партнёр в это время сидит и листает ленту в соцсети - то есть тоже довольно бесцельно проводит время в диджитал-среде, - то более виноватым себя всё равно чувствует тот, кто играет.</p>
26
<p>Общество не принимает тот факт, что видеоигры - это часть нашей жизни, с которой практически каждый человек в той или иной степени сталкивается.</p>
26
<p>Общество не принимает тот факт, что видеоигры - это часть нашей жизни, с которой практически каждый человек в той или иной степени сталкивается.</p>
27
<p><strong>- Как получилось, что вы заинтересовались этой темой? Наверное, есть какая-то личная история?</strong></p>
27
<p><strong>- Как получилось, что вы заинтересовались этой темой? Наверное, есть какая-то личная история?</strong></p>
28
<p>- Да. Две вещи произошли одновременно: я поступила в магистратуру и муж купил Nintendo Switch. Мы попробовали играть в It Takes Two - это популярная игра для двоих с супружеской тематикой.</p>
28
<p>- Да. Две вещи произошли одновременно: я поступила в магистратуру и муж купил Nintendo Switch. Мы попробовали играть в It Takes Two - это популярная игра для двоих с супружеской тематикой.</p>
29
<p>По сюжету пара собирается развестись, но получает шанс восстановить свои отношения, если в теле кукол преодолеет все возникающие перед ними препятствия. Игра очень кооперативна. Думаю, многие пары начинали именно с неё. Так вот, я в тот период как раз выбирала тему для магистерской работы и не могла придумать подходящую. Помог муж - он вернулся с работы и поделился наблюдением: рассказал, что слышал в метро, как женщина ругала своего супруга за то, что тот потратил весь семейный бюджет на видеоигры. Муж предложил мне писать именно об этом.</p>
29
<p>По сюжету пара собирается развестись, но получает шанс восстановить свои отношения, если в теле кукол преодолеет все возникающие перед ними препятствия. Игра очень кооперативна. Думаю, многие пары начинали именно с неё. Так вот, я в тот период как раз выбирала тему для магистерской работы и не могла придумать подходящую. Помог муж - он вернулся с работы и поделился наблюдением: рассказал, что слышал в метро, как женщина ругала своего супруга за то, что тот потратил весь семейный бюджет на видеоигры. Муж предложил мне писать именно об этом.</p>
30
<p>Я стала изучать вопрос. Оказалось, что о вреде видеоигр написано уже очень много: про зависимости, потерю контроля над временем и финансами. А вот про пользу - совсем мало. Хотя, например, в нашей семье опыт совместной игры был совсем другим: сближающим, эмоциональным и насыщенным впечатлениями.</p>
30
<p>Я стала изучать вопрос. Оказалось, что о вреде видеоигр написано уже очень много: про зависимости, потерю контроля над временем и финансами. А вот про пользу - совсем мало. Хотя, например, в нашей семье опыт совместной игры был совсем другим: сближающим, эмоциональным и насыщенным впечатлениями.</p>
31
<p>В общем, меня задел этот очевидный исследовательский перекос, и я решила посвятить свою диссертацию изучению пользы совместных игр для пар и семей.</p>
31
<p>В общем, меня задел этот очевидный исследовательский перекос, и я решила посвятить свою диссертацию изучению пользы совместных игр для пар и семей.</p>
32
<p><strong>- Вы написали магистерскую работу на стыке видеоигр и психологии. Поделитесь: а есть ли видеоигры, которые помогают людям преодолевать ментальные проблемы?</strong></p>
32
<p><strong>- Вы написали магистерскую работу на стыке видеоигр и психологии. Поделитесь: а есть ли видеоигры, которые помогают людям преодолевать ментальные проблемы?</strong></p>
33
<p>- Таких немного, но они существуют. Например, есть игры, которые<a>снижают симптомы СДВГ у детей</a>. А итальянка Федерика Паллавичини, например,<a>исследовала</a>влияние видеоигр на людей и выступила соавтором<a>работы</a>про то, как использовать VR-технологии, чтобы изменить восприятие своего тела у людей с РПП.</p>
33
<p>- Таких немного, но они существуют. Например, есть игры, которые<a>снижают симптомы СДВГ у детей</a>. А итальянка Федерика Паллавичини, например,<a>исследовала</a>влияние видеоигр на людей и выступила соавтором<a>работы</a>про то, как использовать VR-технологии, чтобы изменить восприятие своего тела у людей с РПП.</p>
34
<p>В своём же магистерском<a>исследовании</a>я заметила, что в играх, преднамеренно или нет, вообще часто используются инструменты из психотерапии. Одно из самых выразительных - это эмоционально-корректирующий опыт, активно применяемый в краткосрочной стратегической терапии. Этот подход помогает человеку заново пережить травмирующий опыт и научиться эффективно с ним справляться, тем самым становясь устойчивее к другим переживаниям.</p>
34
<p>В своём же магистерском<a>исследовании</a>я заметила, что в играх, преднамеренно или нет, вообще часто используются инструменты из психотерапии. Одно из самых выразительных - это эмоционально-корректирующий опыт, активно применяемый в краткосрочной стратегической терапии. Этот подход помогает человеку заново пережить травмирующий опыт и научиться эффективно с ним справляться, тем самым становясь устойчивее к другим переживаниям.</p>
35
<p>Например, It Takes Two - это модель супружеского конфликта и примирения. Даже если люди не ассоциируют себя с персонажами, всё равно наши зеркальные нейроны "отражают" их эмоции и поведение.</p>
35
<p>Например, It Takes Two - это модель супружеского конфликта и примирения. Даже если люди не ассоциируют себя с персонажами, всё равно наши зеркальные нейроны "отражают" их эмоции и поведение.</p>
36
<p>Мозг проживает игровую ситуацию, но испытывает настоящие чувства.</p>
36
<p>Мозг проживает игровую ситуацию, но испытывает настоящие чувства.</p>
37
<p>Это буквально как в кабинете у психотерапевта: "Давайте поиграем в конфликт, а теперь давайте придумаем, как из этого конфликта выйти". Так и видеоигра учит решать конфликты и создаёт эмоциональный процесс в паре. А ещё - даёт пространство для кооперации.</p>
37
<p>Это буквально как в кабинете у психотерапевта: "Давайте поиграем в конфликт, а теперь давайте придумаем, как из этого конфликта выйти". Так и видеоигра учит решать конфликты и создаёт эмоциональный процесс в паре. А ещё - даёт пространство для кооперации.</p>
38
Hyper Light Drifter - игра о переживании смертельной болезни<em>Изображение: Hyper Light Drifter /<a>Epic Games</a></em>Gris - игра, основанная на психологической методике работы с утратой<em>Изображение: Gris /<a>Steam</a></em><p><strong>- Приведёте примеры каких-нибудь ещё "психологических" игр?</strong></p>
38
Hyper Light Drifter - игра о переживании смертельной болезни<em>Изображение: Hyper Light Drifter /<a>Epic Games</a></em>Gris - игра, основанная на психологической методике работы с утратой<em>Изображение: Gris /<a>Steam</a></em><p><strong>- Приведёте примеры каких-нибудь ещё "психологических" игр?</strong></p>
39
<p>- Есть игра Hyper Light Drifter - в ней нет чёткого нарратива, но очень точно показаны эмоции человека, находящегося в постоянной внутренней борьбе.</p>
39
<p>- Есть игра Hyper Light Drifter - в ней нет чёткого нарратива, но очень точно показаны эмоции человека, находящегося в постоянной внутренней борьбе.</p>
40
<p>Геймдев-сообщество хорошо знакомо с историей автора этой игры и внимательно следит за ней: Алекс Престон с детства борется с тяжёлой болезнью сердца - все свои переживания и мысли на этот счёт он как раз выразил и отпустил в игре. Престон<a>писал</a>, что получил много писем от игроков: люди, играя, сами примирялись со своими недугами, начинали легче жить.</p>
40
<p>Геймдев-сообщество хорошо знакомо с историей автора этой игры и внимательно следит за ней: Алекс Престон с детства борется с тяжёлой болезнью сердца - все свои переживания и мысли на этот счёт он как раз выразил и отпустил в игре. Престон<a>писал</a>, что получил много писем от игроков: люди, играя, сами примирялись со своими недугами, начинали легче жить.</p>
41
<p>Другой пример - игра Gris. В ней девочка переживает депрессию от утраты близкого и постепенно проходит все стадии горевания: отрицание, гнев, торг, депрессию, постепенно доходя до принятия. Игра помогает людям осмыслить свои эмоции и справиться с трудными состояниями.</p>
41
<p>Другой пример - игра Gris. В ней девочка переживает депрессию от утраты близкого и постепенно проходит все стадии горевания: отрицание, гнев, торг, депрессию, постепенно доходя до принятия. Игра помогает людям осмыслить свои эмоции и справиться с трудными состояниями.</p>
42
<p><strong>- Почему парам полезно играть в видеоигры вместе? Какие возможности это даёт?</strong></p>
42
<p><strong>- Почему парам полезно играть в видеоигры вместе? Какие возможности это даёт?</strong></p>
43
<p>- О, их множество. Во-первых, совместность: совместный досуг, совместные переживания, совместные впечатления, воспоминания, шутки. Например, пары из моего исследования рассказывали, что значительная часть их семейных "мемов" родилась именно из игр. А кто-то из-за игр начинает коллекционировать фигурки персонажей, следить за фан-сообществом, общаться на эти темы с друзьями.</p>
43
<p>- О, их множество. Во-первых, совместность: совместный досуг, совместные переживания, совместные впечатления, воспоминания, шутки. Например, пары из моего исследования рассказывали, что значительная часть их семейных "мемов" родилась именно из игр. А кто-то из-за игр начинает коллекционировать фигурки персонажей, следить за фан-сообществом, общаться на эти темы с друзьями.</p>
44
<p>Были вообще пары, которые мне рассказывали, что благодаря играм стали больше веселиться и общаться с друзьями: они поднимали сервер на компьютере, приглашали в игру другие пары и вместе играли.</p>
44
<p>Были вообще пары, которые мне рассказывали, что благодаря играм стали больше веселиться и общаться с друзьями: они поднимали сервер на компьютере, приглашали в игру другие пары и вместе играли.</p>
45
<p>Во-вторых, игра - это возможность попробовать себя и партнёра в нереальных условиях и посмотреть, кто как адаптируется. Например, поиграть в боевую стратегию. Девушки в таком случае чаще всего проявляют осторожность и предпочитают бой издалека, выбирая дальнобойное оружие - снайперские винтовки, луки. А парни, наоборот, рискуют и решительно "разносят" врагов в ближнем бою.</p>
45
<p>Во-вторых, игра - это возможность попробовать себя и партнёра в нереальных условиях и посмотреть, кто как адаптируется. Например, поиграть в боевую стратегию. Девушки в таком случае чаще всего проявляют осторожность и предпочитают бой издалека, выбирая дальнобойное оружие - снайперские винтовки, луки. А парни, наоборот, рискуют и решительно "разносят" врагов в ближнем бою.</p>
46
<p><strong>- А ещё?</strong></p>
46
<p><strong>- А ещё?</strong></p>
47
<p>- Наконец, видеоигра может стать даже способом ухаживания - своеобразным семейным ритуалом. Например, предлагая поиграть партнёру в его любимую игру, вы открыто заботитесь о нём и его комфорте.</p>
47
<p>- Наконец, видеоигра может стать даже способом ухаживания - своеобразным семейным ритуалом. Например, предлагая поиграть партнёру в его любимую игру, вы открыто заботитесь о нём и его комфорте.</p>
48
<p>И опять же это крутые совместные воспоминания: такой азарт, драйв и накал эмоций редко переживаются в бытовых ситуациях. Опыт совместных игр нередко становится частью семейной истории, к которой часто возвращаются в разговорах: "А помнишь, мы тогда-то в такой-то игре три дня проходили финального босса, а потом у нас вырубили электричество и пришлось проходить всё заново".</p>
48
<p>И опять же это крутые совместные воспоминания: такой азарт, драйв и накал эмоций редко переживаются в бытовых ситуациях. Опыт совместных игр нередко становится частью семейной истории, к которой часто возвращаются в разговорах: "А помнишь, мы тогда-то в такой-то игре три дня проходили финального босса, а потом у нас вырубили электричество и пришлось проходить всё заново".</p>
49
Семья Юлии за общей видеоигрой<em>Фото: личный архив Юлии Черненко</em><p>Интересно даже то, с чем люди сравнивают видеоигры: мои респонденты говорили, что это похоже на путешествие, спортивный забег, катание на горных лыжах. Да! Но при этом игры гораздо доступнее всего перечисленного: не нужно копить деньги, куда-то лететь - достаточно просто включить телевизор с приставкой и поудобнее устроиться на диване.</p>
49
Семья Юлии за общей видеоигрой<em>Фото: личный архив Юлии Черненко</em><p>Интересно даже то, с чем люди сравнивают видеоигры: мои респонденты говорили, что это похоже на путешествие, спортивный забег, катание на горных лыжах. Да! Но при этом игры гораздо доступнее всего перечисленного: не нужно копить деньги, куда-то лететь - достаточно просто включить телевизор с приставкой и поудобнее устроиться на диване.</p>
50
<p><strong>- А если говорить про совместные видеоигры родителей и детей? Какие здесь наблюдения?</strong></p>
50
<p><strong>- А если говорить про совместные видеоигры родителей и детей? Какие здесь наблюдения?</strong></p>
51
<p>- В этом случае взаимодействие имеет другую динамику. Дети часто выступают "проводниками" в игровой мир, когда родители покупают приставку вроде бы для ребёнка ("Он же маленький, ему ведь интересно"), а в итоге начинают играть сами. Бывает и обратный сюжет: когда родители, которые сами обожают играть, хотят познакомить детей с этой культурой, любимыми играми - словом, своим опытом.</p>
51
<p>- В этом случае взаимодействие имеет другую динамику. Дети часто выступают "проводниками" в игровой мир, когда родители покупают приставку вроде бы для ребёнка ("Он же маленький, ему ведь интересно"), а в итоге начинают играть сами. Бывает и обратный сюжет: когда родители, которые сами обожают играть, хотят познакомить детей с этой культурой, любимыми играми - словом, своим опытом.</p>
52
<p>В разрезе моего исследования особенно интересно то, что родители гораздо спокойнее воспринимают в игре неудачи ребёнка, чем неудачи партнёра. Потому что подсознательно кажется, что ребёнок - новичок, для которого естественно учиться, которому нужно помогать. Это создаёт естественное и комфортное разделение ролей: родитель учит, ребёнок учится.</p>
52
<p>В разрезе моего исследования особенно интересно то, что родители гораздо спокойнее воспринимают в игре неудачи ребёнка, чем неудачи партнёра. Потому что подсознательно кажется, что ребёнок - новичок, для которого естественно учиться, которому нужно помогать. Это создаёт естественное и комфортное разделение ролей: родитель учит, ребёнок учится.</p>
53
<p>А в супружеских играх всё не так: грамотный подход к обучению нужно создавать искусственным образом - кто-то должен принять на себя роль ведущего, а кто-то - обучаемого. И часто случается так, что это не соответствует супружеским ролям.</p>
53
<p>А в супружеских играх всё не так: грамотный подход к обучению нужно создавать искусственным образом - кто-то должен принять на себя роль ведущего, а кто-то - обучаемого. И часто случается так, что это не соответствует супружеским ролям.</p>
54
<p><strong>- А полезно ли родителю в принципе играть в видеоигры с ребёнком?</strong></p>
54
<p><strong>- А полезно ли родителю в принципе играть в видеоигры с ребёнком?</strong></p>
55
<p>- Конечно. Если родитель способен принимать участие в детских играх и заинтересован в этом, это может иметь огромный потенциал для сближения. Игры помогают уменьшить культурный разрыв между взрослыми и детьми. Объединить несколько поколений, как это когда-то делал телевизор.</p>
55
<p>- Конечно. Если родитель способен принимать участие в детских играх и заинтересован в этом, это может иметь огромный потенциал для сближения. Игры помогают уменьшить культурный разрыв между взрослыми и детьми. Объединить несколько поколений, как это когда-то делал телевизор.</p>
56
<p>Сейчас же семьи, даже находясь в одной квартире, как бы разбредаются по своим "комнатам" - смартфонам, где у каждого интересный только ему контент. А совместная видеоигра - как раз тот самый способ вновь собраться всем вместе и объединиться перед экраном.</p>
56
<p>Сейчас же семьи, даже находясь в одной квартире, как бы разбредаются по своим "комнатам" - смартфонам, где у каждого интересный только ему контент. А совместная видеоигра - как раз тот самый способ вновь собраться всем вместе и объединиться перед экраном.</p>
57
<p>Видеоигры в качестве семейного досуга намного доступнее, чем те же путешествия или спорт. Они не требуют больших усилий или планирования - нужна только приставка и желание поиграть. Например, в Mario Kart. Это легко, увлекательно и подходит для всех возрастов.</p>
57
<p>Видеоигры в качестве семейного досуга намного доступнее, чем те же путешествия или спорт. Они не требуют больших усилий или планирования - нужна только приставка и желание поиграть. Например, в Mario Kart. Это легко, увлекательно и подходит для всех возрастов.</p>
58
Mario Kart, как и все игры серии Mario, - отличный вариант для семей с детьми<em>Изображение: Mario Kart /<a>Nintendo</a></em><p><strong>- Мне ещё пришло в голову, что совместные видеоигры с детьми - это для родителей гораздо проще, чем, например, сюжетно-ролевые игры. Не нужно ничего выдумывать.</strong></p>
58
Mario Kart, как и все игры серии Mario, - отличный вариант для семей с детьми<em>Изображение: Mario Kart /<a>Nintendo</a></em><p><strong>- Мне ещё пришло в голову, что совместные видеоигры с детьми - это для родителей гораздо проще, чем, например, сюжетно-ролевые игры. Не нужно ничего выдумывать.</strong></p>
59
<p>- Это правда. Видеоигры задают рамку: есть правила, есть структура, есть сюжет. Нужно лишь опереться на чужую фантазию и какое-то время жить по правилам этого мира. Именно поэтому они - идеальный инструмент для совместного досуга.</p>
59
<p>- Это правда. Видеоигры задают рамку: есть правила, есть структура, есть сюжет. Нужно лишь опереться на чужую фантазию и какое-то время жить по правилам этого мира. Именно поэтому они - идеальный инструмент для совместного досуга.</p>
60
<p><strong>- Юлия, как получилось, что вы пришли на </strong><a><strong>курс</strong></a><strong>по психологии игр, если и так отчасти посвятили этой теме своё исследование?</strong></p>
60
<p><strong>- Юлия, как получилось, что вы пришли на </strong><a><strong>курс</strong></a><strong>по психологии игр, если и так отчасти посвятили этой теме своё исследование?</strong></p>
61
<p>- После завершения магистерской работы мне захотелось продолжить исследование: изучать психологию видеоигр дальше, писать статьи и, возможно, в будущем создать игру, способную помочь в решении супружеских или детско-родительских конфликтов. Однако я понимала, что для последней цели мне не хватает технических знаний.</p>
61
<p>- После завершения магистерской работы мне захотелось продолжить исследование: изучать психологию видеоигр дальше, писать статьи и, возможно, в будущем создать игру, способную помочь в решении супружеских или детско-родительских конфликтов. Однако я понимала, что для последней цели мне не хватает технических знаний.</p>
62
<p>В курсе я как раз и увидела ту самую прикладную пользу, которую хотела получить, а ещё он показался мне отличным промежуточным звеном между "чистой" психологией и геймдевом.</p>
62
<p>В курсе я как раз и увидела ту самую прикладную пользу, которую хотела получить, а ещё он показался мне отличным промежуточным звеном между "чистой" психологией и геймдевом.</p>
63
<p><strong>- Каких именно знаний и навыков вы ожидали от курса?</strong></p>
63
<p><strong>- Каких именно знаний и навыков вы ожидали от курса?</strong></p>
64
<p>- Я надеялась глубже понять механизмы воздействия видеоигр на психику и отношения между людьми. И в целом курс дал довольно полное и структурированное описание этих процессов.</p>
64
<p>- Я надеялась глубже понять механизмы воздействия видеоигр на психику и отношения между людьми. И в целом курс дал довольно полное и структурированное описание этих процессов.</p>
65
<p>Также было интересно завести знакомства с людьми из геймдев-сообщества, послушать их мнение, перенять их опыт.</p>
65
<p>Также было интересно завести знакомства с людьми из геймдев-сообщества, послушать их мнение, перенять их опыт.</p>
66
<p><strong>- Кстати, вы не думали через чат Skillbox поискать команду для реализации своей игры?</strong></p>
66
<p><strong>- Кстати, вы не думали через чат Skillbox поискать команду для реализации своей игры?</strong></p>
67
<p>- Думала, но пока не спешу с этим. Сперва хочу завершить исследование, которое сейчас веду, а потом уже прийти в GameBox со своей идеей. Знаю, что там как раз собирают команды из геймдев-специалистов.</p>
67
<p>- Думала, но пока не спешу с этим. Сперва хочу завершить исследование, которое сейчас веду, а потом уже прийти в GameBox со своей идеей. Знаю, что там как раз собирают команды из геймдев-специалистов.</p>
68
<p><strong>- А у вас уже есть конкретные идеи для своей игры?</strong></p>
68
<p><strong>- А у вас уже есть конкретные идеи для своей игры?</strong></p>
69
<p>- К сожалению, пока они довольно общие. Чувствую некий блок: у меня есть убеждение, что сначала я должна во всём разобраться с точки зрения психологии и только потом глубоко уходить в геймдев. И ещё страшно, ведь своя игра - это большая ответственность.</p>
69
<p>- К сожалению, пока они довольно общие. Чувствую некий блок: у меня есть убеждение, что сначала я должна во всём разобраться с точки зрения психологии и только потом глубоко уходить в геймдев. И ещё страшно, ведь своя игра - это большая ответственность.</p>
70
<p>Но я думаю, что это может быть аркада или более сложная приключенческая игра. Либо так, что она будет направлена на решение конкретной задачи. Например, вы с мужем открываете небольшое приложение с несколькими аркадными играми внутри и выбираете одну из них под настроение. Если в конфликте, то боксируете, выплёскиваете негатив. Если чувствуете тепло, то играете во что-то светлое и доброе.</p>
70
<p>Но я думаю, что это может быть аркада или более сложная приключенческая игра. Либо так, что она будет направлена на решение конкретной задачи. Например, вы с мужем открываете небольшое приложение с несколькими аркадными играми внутри и выбираете одну из них под настроение. Если в конфликте, то боксируете, выплёскиваете негатив. Если чувствуете тепло, то играете во что-то светлое и доброе.</p>
71
<p>Также очень хочется создать сюжетную игру. Я даже обращалась к литературе и искала сюжеты, где мужчина и женщина в паре преодолевают какие-либо препятствия, но много подобного не нашла, разве что "Секретные материалы".</p>
71
<p>Также очень хочется создать сюжетную игру. Я даже обращалась к литературе и искала сюжеты, где мужчина и женщина в паре преодолевают какие-либо препятствия, но много подобного не нашла, разве что "Секретные материалы".</p>
72
<p>Конечно, всё-таки равноправие в культуре - это довольно новая концепция. Типичная ситуация для прежних времён описана у Гомера в "Одиссее": задача мужчины - исследовать новое, а задача женщины - просто ждать и хранить верность, и в этом весь её подвиг. Но сейчас женщины хотят совершать подвиги наравне с мужчинами, и этого в культуре недостаточно.</p>
72
<p>Конечно, всё-таки равноправие в культуре - это довольно новая концепция. Типичная ситуация для прежних времён описана у Гомера в "Одиссее": задача мужчины - исследовать новое, а задача женщины - просто ждать и хранить верность, и в этом весь её подвиг. Но сейчас женщины хотят совершать подвиги наравне с мужчинами, и этого в культуре недостаточно.</p>
73
<p><strong>- Интересно, то есть игра и здесь может помочь?</strong></p>
73
<p><strong>- Интересно, то есть игра и здесь может помочь?</strong></p>
74
<p>- Да, мне кажется, что видеоигры могут в том числе указывать на стереотипы, определяющие поведение в паре. И через их осмысление можно построить новое, актуальное и действительно подходящее вам представление о партнёрстве.</p>
74
<p>- Да, мне кажется, что видеоигры могут в том числе указывать на стереотипы, определяющие поведение в паре. И через их осмысление можно построить новое, актуальное и действительно подходящее вам представление о партнёрстве.</p>
75
Игра, которая вдохновила Юлию на написание исследования<em>Изображение:<a>It Takes Two</a>/ Hazelight Studios</em><p><strong>- А как вы видите: есть ли вообще сейчас на рынке видеоигр спрос на игры для пар?</strong></p>
75
Игра, которая вдохновила Юлию на написание исследования<em>Изображение:<a>It Takes Two</a>/ Hazelight Studios</em><p><strong>- А как вы видите: есть ли вообще сейчас на рынке видеоигр спрос на игры для пар?</strong></p>
76
<p>- Панельное исследование рынка я, конечно, не проводила, но все мои респонденты говорили, что они с радостью бы играли ещё и ещё, просто подходящих игр для двоих больше нет.</p>
76
<p>- Панельное исследование рынка я, конечно, не проводила, но все мои респонденты говорили, что они с радостью бы играли ещё и ещё, просто подходящих игр для двоих больше нет.</p>
77
<p>Да и в целом сфера видеоигр не очень ориентирована на женщин. Где те же "Сумерки"? Где "Отчаянные домохозяйки"? Игровые сюжеты для женщин почти не придумываются, в основном - одни драки. Даже если приключенческие. Разве что Sims был, но всё-таки это уже очень древняя игра.</p>
77
<p>Да и в целом сфера видеоигр не очень ориентирована на женщин. Где те же "Сумерки"? Где "Отчаянные домохозяйки"? Игровые сюжеты для женщин почти не придумываются, в основном - одни драки. Даже если приключенческие. Разве что Sims был, но всё-таки это уже очень древняя игра.</p>
78
<p>Так вот, It Takes Two в этом плане стала настоящим прорывом и очень многих девушек привела в индустрию как игроков. Мужчины-респонденты говорили мне, что видели, как их супругам тяжело разбираться в управлении, логике действий, но что они всё же продолжали и преодолевали препятствия, получая игровой опыт.</p>
78
<p>Так вот, It Takes Two в этом плане стала настоящим прорывом и очень многих девушек привела в индустрию как игроков. Мужчины-респонденты говорили мне, что видели, как их супругам тяжело разбираться в управлении, логике действий, но что они всё же продолжали и преодолевали препятствия, получая игровой опыт.</p>
79
<p>Именно поэтому в играх для пар очень важен асимметричный дизайн: когда вы не выполняете одинаковые действия, а каждый делает что-то своё. Тогда не видно, кто играет лучше, и люди с разным уровнем гейм-навыков могут участвовать в игре наравне.</p>
79
<p>Именно поэтому в играх для пар очень важен асимметричный дизайн: когда вы не выполняете одинаковые действия, а каждый делает что-то своё. Тогда не видно, кто играет лучше, и люди с разным уровнем гейм-навыков могут участвовать в игре наравне.</p>
80
<p><strong>Подборка игр для пар от Юлии (по восходящей сложности управления):</strong></p>
80
<p><strong>Подборка игр для пар от Юлии (по восходящей сложности управления):</strong></p>
81
<ul><li>Overcooked 2</li>
81
<ul><li>Overcooked 2</li>
82
<li>Baldur’s Gate</li>
82
<li>Baldur’s Gate</li>
83
<li>Portal 2</li>
83
<li>Portal 2</li>
84
<li>Don’t Starve Together (лучше с компьютера)</li>
84
<li>Don’t Starve Together (лучше с компьютера)</li>
85
<li>Lovers in a Dangerous Spacetime</li>
85
<li>Lovers in a Dangerous Spacetime</li>
86
<li>Unravel 2</li>
86
<li>Unravel 2</li>
87
<li>It Takes Two</li>
87
<li>It Takes Two</li>
88
<li>Cuphead (для любителей хардкора)</li>
88
<li>Cuphead (для любителей хардкора)</li>
89
<li>Diablo</li>
89
<li>Diablo</li>
90
</ul><a>Научитесь: Психология видеоигр Узнать больше</a>
90
</ul><a>Научитесь: Психология видеоигр Узнать больше</a>