«Игра на Unity»: создаём окружение и учимся стрелять — бесплатное обучение, курсы и видеоуроки
2026-02-21 19:25 Diff

Игры

Бесплатный вебинар

01 октября 2021

День 2 из 3: Интенсив Ваша первая игра на Unity

  • Михаил Овчинников

    Главный методист технического направления Skillbox

О вебинаре

Вы научитесь:

  • Программировать стрельбу лазерами.
  • Запускать астероиды.
  • Разбираться со столкновениями в космосе.
  • Добавлять эффект взрывов.

102 комментария

  • Skillbox.Live

  • Alexander Blad

    20:52

  • Konstantin Maximov

    20:52

    Пойду поем гречку с рыбной котлеткой.

  • Wovand

    20:52

  • Nikolay Kozhevnikov

    20:52

    Добрый вечер! Можно подроб��ее про оплату курса, не совсем понятно сколько и как платить. Написано 4319р/мес и срок обучения 20 месяцев. Но 20х4319=86380р. Звонила сегодня девушка, но не было возможности у нее узнать, сказала перезвонит в понедельник, но в понедельник уже закончится распродажа. Подскажите здесь пожалуйста? Заключается ли договор? Можно ли оплачивать ежемесячно(без участия банка)?

  • Dima Mescheryakov

    20:52

  • Konstantin Maximov

    20:52

  • Vladimir Dunyushkin

    20:51

  • Vladimir Dunyushkin

    20:51

    это не превратит игру в ДС

  • Ilya Metelev

    20:37

    У нас астероиды не будут друг об друг взрываться?

  • Владислав Харитонов

    20:34

  • Владислав Харитонов

    20:33

    можно сделать делей жизни лазеров, чтобы объекты лазера уничтожались после этого времени

  • Alexander Blad

    20:32

    Ого, игруха под ГБ уже вести

  • Ilya Metelev

    20:30

    Я считаю, нужно добавить коллайдер белому гробу, чтоб не нагружать сисьему

  • Alexander Blad

    20:30

  • Владислав Харитонов

    20:30

    можно потом анимацию уничтожения добавить

  • Alexander Blad

    20:28

    Есть способ в визуал студио цвет "окна" менять. Темный фон лучше виден, а он у меня белый, аж глаза режет

  • Ilya Metelev

    20:28

  • Konstantin Maximov

    20:21

  • Konstantin Maximov

    20:10

  • Alexander Blad

    20:09

    Вопрос конечно глупый или про это завтра расскажут. Получается от изменения скорости выпускаемых объектов, разрушения и скорости ответного разрушения выходит изменение сложности игры, получается это все отдельные скрипты или "файлы сложности"с разными кодами? Или как это правильно назвать. Ну тип для игроков разных сложностей

  • Skillbox.Live

    19:58

  • Илья Акулов

    19:52

    участвовал в вср 2020 по разработке AR и VR игр

  • Alexander Blad

    19:50

    Занимаюсь и работаю в с\х. Нравятся игры - видео, настольные, RP... Вот и решил себя попробовать в новом творческом ключе

  • Vladimir Dunyushkin

    19:49

  • Dima Mescheryakov

    19:48

  • Dima Mescheryakov

    19:48

    Маркетолог по образованию и по опыту. Параллельно пишу по фану на pethon.Всю жизнь играю в игры, совместить любимое дело с работой идеальный вариант. Решил попробовать.

  • Dima Surovov

    19:47

    ответ на вопрос почему я тут: сейчас делаю игру и тк тут есть интересующие механики, решил посмотреть, как это осуществляется здесь и сравнить со своим кодом

  • Владислав Харитонов

    19:47

    учил сишарп на канале simplecode, потом прошел игру katana zero и подумал, почему бы не создать такую же 2д годноту с сюжетом

  • Alexander Blad

    19:46

    Перегрузил ассеты для интенсива, все теперь нормально работает

  • Alexander Blad

    19:39

    Астероиды почему то серые на сцене появляются

  • Konstantin Maximov

    19:38

    то самое чувство, когда у меня ноут hp

  • Timofey Devyatkin

    19:37

    Мои лазеры медленно летают. Как исправить?

  • Ilya Metelev

    19:37

    Сделаем астероид с определённым кол-вом hp?

  • Wovand

    19:35

    Сколько партиклов на этом всём... кошмар мобильного разработчика)

  • Alexander Blad

    19:34

    Это сколько бонусов ускорения огня надо собрать будет

  • Wovand

    19:28

  • Владислав Харитонов

    19:28

  • Wovand

    19:28

  • Vladimir Pavliv

    19:26