HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>21 авг 2024</li>
2 <ul><li>21 авг 2024</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Батл: кто разработает курс лучше - педдизайнер с помощью нейросети или без неё?</h2>
4 </ul><h2>Батл: кто разработает курс лучше - педдизайнер с помощью нейросети или без неё?</h2>
5 <p>Рассказываем про результаты хоть и не очень научного, но очень интересного и показательного мини-эксперимента.</p>
5 <p>Рассказываем про результаты хоть и не очень научного, но очень интересного и показательного мини-эксперимента.</p>
6 <p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox Media</p>
6 <p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox Media</p>
7 <p>Редактор направления "Образование" Skillbox Media.</p>
7 <p>Редактор направления "Образование" Skillbox Media.</p>
8 <p>Курсы, сгенерированные с помощью искусственного интеллекта, - давно<a>не новость</a>, первые попытки создать такие были предприняты буквально<a>через несколько месяцев</a>после того, как ChatGPT пошёл в массы. А в 2024 году этот инструмент и вовсе стал привычным помощником для разработчиков учебных программ. Тем не менее вопросы по-прежнему остаются:<a>так ли хороши нейросети в разработке онлайн-курса</a>? Да и <a>пойдут ли вообще люди учиться к ИИ</a>?</p>
8 <p>Курсы, сгенерированные с помощью искусственного интеллекта, - давно<a>не новость</a>, первые попытки создать такие были предприняты буквально<a>через несколько месяцев</a>после того, как ChatGPT пошёл в массы. А в 2024 году этот инструмент и вовсе стал привычным помощником для разработчиков учебных программ. Тем не менее вопросы по-прежнему остаются:<a>так ли хороши нейросети в разработке онлайн-курса</a>? Да и <a>пойдут ли вообще люди учиться к ИИ</a>?</p>
9 <p>Этими вопросами задаётся в том числе бывшая научная сотрудница Кембриджского университета, создательница системы проектирования обучения DOMS™️ и спикер TEDx, доктор<strong>Филиппа Хардман</strong>. В июле-августе 2024 года она провела интересный эксперимент с участием педдизайнеров. Во-первых, она хотела оценить, действительно ли ИИ помогает им в работе, а во-вторых - выяснить, смогут ли такие же педдизайнеры (их много среди её подписчиков) определить вклад искусственного интеллекта в работу коллег, проще говоря - понять, создан курс с помощью нейросетей или нет. Результаты доктор Хардман опубликовала в трёх частях в своём блоге: вот<a>первая часть</a>, вот<a>вторая</a>, а вот<a>третья</a>.</p>
9 <p>Этими вопросами задаётся в том числе бывшая научная сотрудница Кембриджского университета, создательница системы проектирования обучения DOMS™️ и спикер TEDx, доктор<strong>Филиппа Хардман</strong>. В июле-августе 2024 года она провела интересный эксперимент с участием педдизайнеров. Во-первых, она хотела оценить, действительно ли ИИ помогает им в работе, а во-вторых - выяснить, смогут ли такие же педдизайнеры (их много среди её подписчиков) определить вклад искусственного интеллекта в работу коллег, проще говоря - понять, создан курс с помощью нейросетей или нет. Результаты доктор Хардман опубликовала в трёх частях в своём блоге: вот<a>первая часть</a>, вот<a>вторая</a>, а вот<a>третья</a>.</p>
10 <p>Мы кратко пересказываем суть эксперимента и выводы исследовательницы.</p>
10 <p>Мы кратко пересказываем суть эксперимента и выводы исследовательницы.</p>
11 <p>В эксперименте Филиппы Хардман было три участника:</p>
11 <p>В эксперименте Филиппы Хардман было три участника:</p>
12 <ul><li>два опытных педдизайнера, один из которых выполнял все задачи в ходе эксперимента самостоятельно, а другой пользовался инструментами на основе генеративных нейросетей (ChatGPT 4o и Consensus GPT);</li>
12 <ul><li>два опытных педдизайнера, один из которых выполнял все задачи в ходе эксперимента самостоятельно, а другой пользовался инструментами на основе генеративных нейросетей (ChatGPT 4o и Consensus GPT);</li>
13 <li>человек без опыта в педдизайне - он тоже прибегал к помощи ChatGPT 4o и Consensus GPT.</li>
13 <li>человек без опыта в педдизайне - он тоже прибегал к помощи ChatGPT 4o и Consensus GPT.</li>
14 </ul><p>Сразу оговоримся: автор эксперимента не раскрывает, каким именно был опыт участников, как давно они в профессии и можно ли утверждать, что профессионализм двух опытных педдизайнеров был равноценным.</p>
14 </ul><p>Сразу оговоримся: автор эксперимента не раскрывает, каким именно был опыт участников, как давно они в профессии и можно ли утверждать, что профессионализм двух опытных педдизайнеров был равноценным.</p>
15 <p>Перед всеми участниками Филиппа поставила три одинаковые задачи:</p>
15 <p>Перед всеми участниками Филиппа поставила три одинаковые задачи:</p>
16 <ul><li>прописать образовательные цели онлайн-курса;</li>
16 <ul><li>прописать образовательные цели онлайн-курса;</li>
17 <li>выбрать стратегию преподавания на курсе;</li>
17 <li>выбрать стратегию преподавания на курсе;</li>
18 <li>продумать общий план курса (то есть расписать, какие в нём будут модули).</li>
18 <li>продумать общий план курса (то есть расписать, какие в нём будут модули).</li>
19 </ul><p>Все эти задачи нужно было выполнить для курса, суть которого была сформулирована так: он должен давать предпринимателям и специалистам по маркетингу практические навыки и стратегии, чтобы они могли эффективно продавать и развивать инновационные продукты и услуги в динамичной среде.</p>
19 </ul><p>Все эти задачи нужно было выполнить для курса, суть которого была сформулирована так: он должен давать предпринимателям и специалистам по маркетингу практические навыки и стратегии, чтобы они могли эффективно продавать и развивать инновационные продукты и услуги в динамичной среде.</p>
20 <p>То, как участники эксперимента справились с задачами, оценивали подписчики Филиппы Хардман в Substack и на платформе LinkedIn. Причём результаты Филиппа презентовала анонимно, так что подписчики не знали, кто выполнил тот или иной вариант выполнения задания - опытный педдизайнер или новичок, с применением нейросетей или самостоятельно. Подписчикам предлагалось угадать это. В опросе, по словам автора эксперимента, приняли участие около 200 педдизайнеров (точные данные она не привела).</p>
20 <p>То, как участники эксперимента справились с задачами, оценивали подписчики Филиппы Хардман в Substack и на платформе LinkedIn. Причём результаты Филиппа презентовала анонимно, так что подписчики не знали, кто выполнил тот или иной вариант выполнения задания - опытный педдизайнер или новичок, с применением нейросетей или самостоятельно. Подписчикам предлагалось угадать это. В опросе, по словам автора эксперимента, приняли участие около 200 педдизайнеров (точные данные она не привела).</p>
21 <em>Фото: Aleksandar Malivuk / Shutterstock</em><p>По итогам анонимной оценки всех трёх заданий места среди участников распределились одинаково:</p>
21 <em>Фото: Aleksandar Malivuk / Shutterstock</em><p>По итогам анонимной оценки всех трёх заданий места среди участников распределились одинаково:</p>
22 <ul><li>лучше всех, по оценке подписчиков, справился опытный педдизайнер, применявший нейросети;</li>
22 <ul><li>лучше всех, по оценке подписчиков, справился опытный педдизайнер, применявший нейросети;</li>
23 <li>на втором оказался новичок, выполнивший задания с помощью нейросетей;</li>
23 <li>на втором оказался новичок, выполнивший задания с помощью нейросетей;</li>
24 <li>а опытный педдизайнер, работавший самостоятельно, без помощи нейросетей, оказался на третьем месте, то есть его результат оценили хуже, чем результаты остальных (даже новичка).</li>
24 <li>а опытный педдизайнер, работавший самостоятельно, без помощи нейросетей, оказался на третьем месте, то есть его результат оценили хуже, чем результаты остальных (даже новичка).</li>
25 </ul><p>Самое любопытное в этом эксперименте то, что он, похоже, выявил некоторые стереотипы, которые уже успели сложиться среди разработчиков обучения относительно нейросетей. А именно: педдизайнеры склонны недооценивать возможности нейросетей (не доверяют им, почти<a>как студенты</a>) и переоценивать возможности человека. Разберём этот феномен подробнее.</p>
25 </ul><p>Самое любопытное в этом эксперименте то, что он, похоже, выявил некоторые стереотипы, которые уже успели сложиться среди разработчиков обучения относительно нейросетей. А именно: педдизайнеры склонны недооценивать возможности нейросетей (не доверяют им, почти<a>как студенты</a>) и переоценивать возможности человека. Разберём этот феномен подробнее.</p>
26 <p>С первой задачей - формулированием целей курса - хорошо справились опытный педдизайнер и новичок, пользовавшиеся нейросетями. Результаты опытного педдизайнера 70% респондентов (подписчиков Филиппы Хардман) посчитали хорошим или очень хорошим, а ещё 30% - прекрасным. Цели действительно были практичными, применимыми в реальной жизни и прописаны довольно подробно.</p>
26 <p>С первой задачей - формулированием целей курса - хорошо справились опытный педдизайнер и новичок, пользовавшиеся нейросетями. Результаты опытного педдизайнера 70% респондентов (подписчиков Филиппы Хардман) посчитали хорошим или очень хорошим, а ещё 30% - прекрасным. Цели действительно были практичными, применимыми в реальной жизни и прописаны довольно подробно.</p>
27 <p>Цели, которые сформулировал новичок с помощью нейросетей, респонденты тоже оценили: 60% посчитали, что они написаны хорошо или очень хорошо. Они были уверены, что эту работу выполнил профессиональный разработчик обучения. Эти цели тоже были практичными и довольно подробными.</p>
27 <p>Цели, которые сформулировал новичок с помощью нейросетей, респонденты тоже оценили: 60% посчитали, что они написаны хорошо или очень хорошо. Они были уверены, что эту работу выполнил профессиональный разработчик обучения. Эти цели тоже были практичными и довольно подробными.</p>
28 <p>А вот цели от опытного педдизайнера, который не пользовался нейросетями, большинство подписчиков оценили как плохо сформулированные. Во-первых, их было достаточно мало (всего три, тогда как его опытный коллега с помощью нейросетей сгенерировал 12, а новичок - 18), а во-вторых, они не содержали никакого измеримого или практического результата: его цели предполагали, что учащиеся "выучат" и "поймут" материал, а также "получат инсайты" из курса. Интересно, что подписчики Филиппы решили, что эти цели формулировал как раз искусственный интеллект, а не человек-профессионал.</p>
28 <p>А вот цели от опытного педдизайнера, который не пользовался нейросетями, большинство подписчиков оценили как плохо сформулированные. Во-первых, их было достаточно мало (всего три, тогда как его опытный коллега с помощью нейросетей сгенерировал 12, а новичок - 18), а во-вторых, они не содержали никакого измеримого или практического результата: его цели предполагали, что учащиеся "выучат" и "поймут" материал, а также "получат инсайты" из курса. Интересно, что подписчики Филиппы решили, что эти цели формулировал как раз искусственный интеллект, а не человек-профессионал.</p>
29 <p>"Большинство (64%) предположили, что эти цели были написаны новичком с помощью ИИ. Это наводит на мысль: большинство педдизайнеров по-прежнему считают, что высокое качество учебной разработки зависит от присутствия эксперта-человека", - отметила Филиппа Хардман.</p>
29 <p>"Большинство (64%) предположили, что эти цели были написаны новичком с помощью ИИ. Это наводит на мысль: большинство педдизайнеров по-прежнему считают, что высокое качество учебной разработки зависит от присутствия эксперта-человека", - отметила Филиппа Хардман.</p>
30 <p>Из этих результатов автор эксперимента делает такие выводы:</p>
30 <p>Из этих результатов автор эксперимента делает такие выводы:</p>
31 <ul><li>Людям трудно провести черту между работой человека и искусственного интеллекта, а представления о возможностях и ограничениях последнего часто ошибочны.</li>
31 <ul><li>Людям трудно провести черту между работой человека и искусственного интеллекта, а представления о возможностях и ограничениях последнего часто ошибочны.</li>
32 <li>У респондентов довольно значительно разошлись мнения о том, как вообще определять и формулировать цели обучения.</li>
32 <li>У респондентов довольно значительно разошлись мнения о том, как вообще определять и формулировать цели обучения.</li>
33 </ul><p>Ещё один вывод был связан скорее с тем, как писал промпты для нейросети новичок (по сути, просто "общался", как с человеком) и как - опытный педдизайнер (писал нейросети инструкции - вероятно, он уже имел опыт в промптинге для профессиональных целей). В результате оказалось, что при втором варианте нейросеть выдаёт результаты лучше. Это подтверждает, что пользование нейросетями - тоже навык, у разных пользователей в одной и той же нейросети получатся разные результаты. Продолжим эту мысль: если вы однажды попробовали приспособить нейросеть для своей работы, но то, что она выдала, вам не понравилось, это не повод делать вывод о том, что возможности нейросети очень слабые. Вполне возможно, вам просто стоит потренироваться в промптинге.</p>
33 </ul><p>Ещё один вывод был связан скорее с тем, как писал промпты для нейросети новичок (по сути, просто "общался", как с человеком) и как - опытный педдизайнер (писал нейросети инструкции - вероятно, он уже имел опыт в промптинге для профессиональных целей). В результате оказалось, что при втором варианте нейросеть выдаёт результаты лучше. Это подтверждает, что пользование нейросетями - тоже навык, у разных пользователей в одной и той же нейросети получатся разные результаты. Продолжим эту мысль: если вы однажды попробовали приспособить нейросеть для своей работы, но то, что она выдала, вам не понравилось, это не повод делать вывод о том, что возможности нейросети очень слабые. Вполне возможно, вам просто стоит потренироваться в промптинге.</p>
34 <p>В качестве стратегии преподавания на курсе опытный педдизайнер, работавший самостоятельно, предложил стандартные лекции и тесты к ним для самостоятельной проверки знаний. Респонденты такой вариант не оценили: большинство посчитали, что такой подход устарел и он не вовлекает студентов в обучение. Поэтому 63% опрошенных пришли к выводу, что этот вариант принадлежит новичку, а не опытному педдизайнеру.</p>
34 <p>В качестве стратегии преподавания на курсе опытный педдизайнер, работавший самостоятельно, предложил стандартные лекции и тесты к ним для самостоятельной проверки знаний. Респонденты такой вариант не оценили: большинство посчитали, что такой подход устарел и он не вовлекает студентов в обучение. Поэтому 63% опрошенных пришли к выводу, что этот вариант принадлежит новичку, а не опытному педдизайнеру.</p>
35 <p>"Когда дело доходит до работы над стратегией обучения, мы, возможно, переоцениваем способности опытных разработчиков учебных программ и недооцениваем потенциал ИИ, который поможет нам производить работу более высокого качества, чем традиционные подходы, ориентированные только на людей. Это говорит о предвзятости, аналогичной той, которую мы наблюдали раньше: когда мы видим некачественную работу, мы склонны обвинять ИИ или неопытность, а не считать, что опытный человек иногда может работать хуже", - прокомментировала Филиппа Хардман.</p>
35 <p>"Когда дело доходит до работы над стратегией обучения, мы, возможно, переоцениваем способности опытных разработчиков учебных программ и недооцениваем потенциал ИИ, который поможет нам производить работу более высокого качества, чем традиционные подходы, ориентированные только на людей. Это говорит о предвзятости, аналогичной той, которую мы наблюдали раньше: когда мы видим некачественную работу, мы склонны обвинять ИИ или неопытность, а не считать, что опытный человек иногда может работать хуже", - прокомментировала Филиппа Хардман.</p>
36 <p>Примечательно, что новичок с помощью нейросетей предложил очень современный подход -<a>проблемно-ориентированный</a>с использованием<a>кейс-стади</a>. Это решение респондентам очень понравилось. Автора этого решения угадали всего 27% опрошенных, а 51% посчитали, что этот вариант предложил тот опытный педдизайнер, который не пользовался нейросетями. Аргументы такого предположения показательны: во-первых, выбор стратегии респонденты связали именно с опытом (логика такая: у ИИ нет опыта, он есть только у человека), во-вторых, они посчитали этот выбор чётко обоснованным, что, по мнению респондентов, тоже говорило о том, что это выбор человека, а не машины.</p>
36 <p>Примечательно, что новичок с помощью нейросетей предложил очень современный подход -<a>проблемно-ориентированный</a>с использованием<a>кейс-стади</a>. Это решение респондентам очень понравилось. Автора этого решения угадали всего 27% опрошенных, а 51% посчитали, что этот вариант предложил тот опытный педдизайнер, который не пользовался нейросетями. Аргументы такого предположения показательны: во-первых, выбор стратегии респонденты связали именно с опытом (логика такая: у ИИ нет опыта, он есть только у человека), во-вторых, они посчитали этот выбор чётко обоснованным, что, по мнению респондентов, тоже говорило о том, что это выбор человека, а не машины.</p>
37 - <p>Опытный педдизайнер с помощью нейросетей включил в стратегию преподавания метод "<a>перевёрнутого класса</a>", кейс-стади и воркшопы с экспертами. При этом 62% оценили такой выбор как хороший или очень хороший, а 33% - как прекрасный. Респонденты, в основном угадали, что автор этого варианта - опытный эксперт, работавший с нейросетями (потому что только эксперт может знать, какие методы удачно сочетаются друг с другом и как их комбинировать, а то, что эксперту помогал ИИ, определили по ссылкам на исследования и хорошей структуре ответа).</p>
37 + <p>Опытный педдизайнер с помощью нейросетей включил в стратегию преподавания метод "<a>перевёрнутого класса</a>", кейс-стади и воркшопы с экспертами. При этом 62% оценили такой выбор как хороший или очень хороший, а 33% - как прекрасный. Респонденты, в основном угадали, чо автор этого варианта - опытный эксперт, работавший с нейросетями (потому что только эксперт может знать, какие методы удачно сочетаются друг с другом и как их комбинировать, а то, что эксперту помогал ИИ, определили по ссылкам на исследования и хорошей структуре ответа).</p>
38 <p>Вот какие выводы сделала Филиппа Хардман из второго эксперимента:</p>
38 <p>Вот какие выводы сделала Филиппа Хардман из второго эксперимента:</p>
39 <ul><li>Нейросети действительно могут стать неплохим помощником для разработчиков обучения. Более того, искусственный интеллект отчасти уравнивает опыт новичка и профессионала - потому что в эксперименте педдизайнер и человек, не имеющий отношения к разработке курсов, в целом отлично справились со своей задачей.</li>
39 <ul><li>Нейросети действительно могут стать неплохим помощником для разработчиков обучения. Более того, искусственный интеллект отчасти уравнивает опыт новичка и профессионала - потому что в эксперименте педдизайнер и человек, не имеющий отношения к разработке курсов, в целом отлично справились со своей задачей.</li>
40 <li>При этом сами педдизайнеры всё ещё не верят в возможности ИИ и думают о них хуже, чем они есть на самом деле: ведь в этом эксперименте респонденты приписали работу плохого качества нейросетям, тогда как на самом деле это было не так.</li>
40 <li>При этом сами педдизайнеры всё ещё не верят в возможности ИИ и думают о них хуже, чем они есть на самом деле: ведь в этом эксперименте респонденты приписали работу плохого качества нейросетям, тогда как на самом деле это было не так.</li>
41 </ul><p>С последней задачей - составить план курса - опытный педдизайнер, работавший без помощи нейросетей, справился лучше, чем с предыдущими. Респонденты в основном оценили его план как хороший. Он состоял из четырёх модулей, прописанных достаточно кратко и без каких-либо измеримых целей. Половина респондентов угадала, что этот вариант принадлежит тому, кто не пользовался нейросетями. Можно предположить, что работу искусственного интеллекта угадывают в том числе по детализации и объёму текста.</p>
41 </ul><p>С последней задачей - составить план курса - опытный педдизайнер, работавший без помощи нейросетей, справился лучше, чем с предыдущими. Респонденты в основном оценили его план как хороший. Он состоял из четырёх модулей, прописанных достаточно кратко и без каких-либо измеримых целей. Половина респондентов угадала, что этот вариант принадлежит тому, кто не пользовался нейросетями. Можно предположить, что работу искусственного интеллекта угадывают в том числе по детализации и объёму текста.</p>
42 <p>Программа новичка, пользовавшегося нейросетями, получилась в три раза длиннее и подробнее. Респондентам понравилось, что план достаточно детализирован, хорошо прописан, как будто при участии эксперта по теме курса. В результате 52% опрошенных смогли угадать автора, и это, по мнению Филиппы Хардман, говорит о том, что всё же некоторые верят в способность ИИ, с одной стороны, создать неплохой план курса, а с другой - выступить в роли виртуального специалиста нужного профиля.</p>
42 <p>Программа новичка, пользовавшегося нейросетями, получилась в три раза длиннее и подробнее. Респондентам понравилось, что план достаточно детализирован, хорошо прописан, как будто при участии эксперта по теме курса. В результате 52% опрошенных смогли угадать автора, и это, по мнению Филиппы Хардман, говорит о том, что всё же некоторые верят в способность ИИ, с одной стороны, создать неплохой план курса, а с другой - выступить в роли виртуального специалиста нужного профиля.</p>
43 <p>На первом же месте по оценкам вновь оказался план опытного педдизайнера, прибегавшего к помощи нейросетей. Эта работа заметно отличалась от первых двух в лучшую сторону: модулей здесь, как и в плане новичка, получилось 12, но они содержали как теоретическую, так и практическую части, и к каждому модулю были указаны цели, которых нужно достигнуть учащимся. Опрошенные методисты работу оценили высоко, и подавляющее большинство верно определили автора. Они, с одной стороны, увидели, что план, скорее всего, написан всё же человеком - потому что он был хорошо проработан и явно написан опытным специалистом (это связали с самим контентом и с тем, что намечены учебные цели), а с другой - само оформление подсказывало, что без нейросетей не обошлось.</p>
43 <p>На первом же месте по оценкам вновь оказался план опытного педдизайнера, прибегавшего к помощи нейросетей. Эта работа заметно отличалась от первых двух в лучшую сторону: модулей здесь, как и в плане новичка, получилось 12, но они содержали как теоретическую, так и практическую части, и к каждому модулю были указаны цели, которых нужно достигнуть учащимся. Опрошенные методисты работу оценили высоко, и подавляющее большинство верно определили автора. Они, с одной стороны, увидели, что план, скорее всего, написан всё же человеком - потому что он был хорошо проработан и явно написан опытным специалистом (это связали с самим контентом и с тем, что намечены учебные цели), а с другой - само оформление подсказывало, что без нейросетей не обошлось.</p>
44 <p>Третий эксперимент показал, что методисты всё же видят в ИИ некоторую пользу:</p>
44 <p>Третий эксперимент показал, что методисты всё же видят в ИИ некоторую пользу:</p>
45 <ul><li>он может выступать в роли тематического эксперта;</li>
45 <ul><li>он может выступать в роли тематического эксперта;</li>
46 <li>служит неплохим инструментом для работы с текстом (что позволяет качественно "упаковать" идеи и наработки опытного педдизайнера);</li>
46 <li>служит неплохим инструментом для работы с текстом (что позволяет качественно "упаковать" идеи и наработки опытного педдизайнера);</li>
47 <li>позволяет быстрее выполнять определённую часть работы.</li>
47 <li>позволяет быстрее выполнять определённую часть работы.</li>
48 </ul><p>Однако в готовом продукте педдизайнерам было важно "разглядеть человека": они обращали внимание, на то, как именно написан план, заметен ли в нём "след" человека или машины.</p>
48 </ul><p>Однако в готовом продукте педдизайнерам было важно "разглядеть человека": они обращали внимание, на то, как именно написан план, заметен ли в нём "след" человека или машины.</p>
49 <p>"Будущее учебного дизайна, скорее всего, зависит от симбиотических отношений между человеком и ИИ, - отмечает Филиппа Хардман. - Как и во всех случаях использования ИИ, специфика этих отношений будет варьироваться в зависимости от профиля пользователя".</p>
49 <p>"Будущее учебного дизайна, скорее всего, зависит от симбиотических отношений между человеком и ИИ, - отмечает Филиппа Хардман. - Как и во всех случаях использования ИИ, специфика этих отношений будет варьироваться в зависимости от профиля пользователя".</p>
50 <p>С одной стороны, для опытного педдизайнера генеративные нейросети служат хорошим рабочим инструментом: они вполне эффективны, когда профессионал указывает им, что именно и как нужно сделать. Однако для этого нужны две вещи: хорошее понимание педдизайна в целом и понимание того, как работает нейросеть, ведь нужно и написать правильный промпт, и уметь правильно с таким "помощником" общаться, чтобы добиться наилучшего результата.</p>
50 <p>С одной стороны, для опытного педдизайнера генеративные нейросети служат хорошим рабочим инструментом: они вполне эффективны, когда профессионал указывает им, что именно и как нужно сделать. Однако для этого нужны две вещи: хорошее понимание педдизайна в целом и понимание того, как работает нейросеть, ведь нужно и написать правильный промпт, и уметь правильно с таким "помощником" общаться, чтобы добиться наилучшего результата.</p>
51 <em>Фото: SynthEx / Shutterstock</em><p>С другой стороны, нейросеть может послужить чем-то вроде наставника для тех, кто делает в педдизайне первые шаги: помогать чуть быстрее выполнять те задачи, с которыми непросто справляться новичкам - например, формулировать те же цели обучения. Этот сценарий не идеален, признаёт Филиппа Хардман, ведь в действительности нейросеть вряд ли может выступать в качестве настоящего эксперта-педдизайнера. Тем не менее некоторую помощь оказать она, как показал эксперимент, способна и даже неплохо.</p>
51 <em>Фото: SynthEx / Shutterstock</em><p>С другой стороны, нейросеть может послужить чем-то вроде наставника для тех, кто делает в педдизайне первые шаги: помогать чуть быстрее выполнять те задачи, с которыми непросто справляться новичкам - например, формулировать те же цели обучения. Этот сценарий не идеален, признаёт Филиппа Хардман, ведь в действительности нейросеть вряд ли может выступать в качестве настоящего эксперта-педдизайнера. Тем не менее некоторую помощь оказать она, как показал эксперимент, способна и даже неплохо.</p>
52 <p>"ИИ является мощной силой для профессионализации педдизайна; автоматизируя некоторые из наиболее функциональных элементов нашей роли (например, генерацию контента) и делая новый акцент на важности глубоких знаний предметной области, ИИ помогает нам достичь того уровня, к которому мы стремились десятилетиями, где наше внимание будет более сосредоточено на совершенстве и - в конечном итоге - влиянии", - заключает Филиппа Хардман.</p>
52 <p>"ИИ является мощной силой для профессионализации педдизайна; автоматизируя некоторые из наиболее функциональных элементов нашей роли (например, генерацию контента) и делая новый акцент на важности глубоких знаний предметной области, ИИ помогает нам достичь того уровня, к которому мы стремились десятилетиями, где наше внимание будет более сосредоточено на совершенстве и - в конечном итоге - влиянии", - заключает Филиппа Хардман.</p>
53 <p>Ну а как же интерпретировать тот факт, что опытный педдизайнер, который работал в этом эксперименте без нейросетей, потерпел фиаско на фоне остальных - даже новичка? Филиппа Хардман это не комментирует, но, во-первых, можно предположить, что наличие опыта не всегда стоит приравнивать к профессионализму, во-вторых, у опытных профессионалов могут быть стереотипы и шаблоны, мешающие им применять наилучшие решения (и эксперимент с заданием по стратегии преподавания это подтвердил). Ну а в‑третьих, это показательный кейс в пользу того, что не стоит переоценивать человеческий профессионализм - так же как не стоит недооценивать возможности нейросетей.</p>
53 <p>Ну а как же интерпретировать тот факт, что опытный педдизайнер, который работал в этом эксперименте без нейросетей, потерпел фиаско на фоне остальных - даже новичка? Филиппа Хардман это не комментирует, но, во-первых, можно предположить, что наличие опыта не всегда стоит приравнивать к профессионализму, во-вторых, у опытных профессионалов могут быть стереотипы и шаблоны, мешающие им применять наилучшие решения (и эксперимент с заданием по стратегии преподавания это подтвердил). Ну а в‑третьих, это показательный кейс в пользу того, что не стоит переоценивать человеческий профессионализм - так же как не стоит недооценивать возможности нейросетей.</p>
54 <a>Научитесь: Профессия Методист с нуля до PRO + ИИ Узнать больше</a>
54 <a>Научитесь: Профессия Методист с нуля до PRO + ИИ Узнать больше</a>