HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>18+</p>
1 <p>18+</p>
2 <p>В статье цитируются материалы комитета "Гражданское содействие" и центра "Мемориал", объявленных в России иностранными агентами.</p>
2 <p>В статье цитируются материалы комитета "Гражданское содействие" и центра "Мемориал", объявленных в России иностранными агентами.</p>
3 <p>Сегодня портал "Такие дела" опубликовал браузерную игру про мигрантов "<a>Выход</a>". В её создании принимали участие журналистка Наталья Подлыжняк, эксперты "Гражданского содействия" (объявлен в России иностранным агентом) Светлана Ганнушкина, организации "Тонг Жахони" Валентина Чупик и юристы правозащитного центра "Мемориал" (объявлен в России иностранным агентом). Они собрали рассказы мигрантов - игру сделали на их основе.</p>
3 <p>Сегодня портал "Такие дела" опубликовал браузерную игру про мигрантов "<a>Выход</a>". В её создании принимали участие журналистка Наталья Подлыжняк, эксперты "Гражданского содействия" (объявлен в России иностранным агентом) Светлана Ганнушкина, организации "Тонг Жахони" Валентина Чупик и юристы правозащитного центра "Мемориал" (объявлен в России иностранным агентом). Они собрали рассказы мигрантов - игру сделали на их основе.</p>
4 Изображение: "Такие Дела" и комитет "Гражданское содействие" (объявлен в России иностранным агентом)<p>Руководила проектом иллюстраторка Анна Саруханова. Пиксельные персонажи обитают в узнаваемых локациях - это могут быть аэропорт, центр временного содержания для иностранных граждан или станция метро. Играть предстоит за волонтёра Бактыбека, который помогает другим персонажам справиться с бюрократическими трудностями.</p>
4 Изображение: "Такие Дела" и комитет "Гражданское содействие" (объявлен в России иностранным агентом)<p>Руководила проектом иллюстраторка Анна Саруханова. Пиксельные персонажи обитают в узнаваемых локациях - это могут быть аэропорт, центр временного содержания для иностранных граждан или станция метро. Играть предстоит за волонтёра Бактыбека, который помогает другим персонажам справиться с бюрократическими трудностями.</p>
5 Изображение: "Такие Дела" и комитет "Гражданское содействие" (объявлен в России иностранным агентом)<p>"В этом проекте мне больше всего нравится это контрастное сочетание - через довольно весёлый игровой процесс мы рассказываем о серьёзных проблемах настоящих, живых людей. Мне кажется, это удачная форма для того, чтобы поднимать такие сложные темы, как права мигрантов. Я надеюсь, что игровая форма поможет большему количеству людей лучше понять эту проблему", - говорит Анна.</p>
5 Изображение: "Такие Дела" и комитет "Гражданское содействие" (объявлен в России иностранным агентом)<p>"В этом проекте мне больше всего нравится это контрастное сочетание - через довольно весёлый игровой процесс мы рассказываем о серьёзных проблемах настоящих, живых людей. Мне кажется, это удачная форма для того, чтобы поднимать такие сложные темы, как права мигрантов. Я надеюсь, что игровая форма поможет большему количеству людей лучше понять эту проблему", - говорит Анна.</p>
6 Изображение: "Такие Дела" и комитет "Гражданское содействие" (объявлен в России иностранным агентом)<p>Игровая механика не совсем обычная: нужно уклоняться от аргументов противников - охранников, полицейских, ксенофобно настроенных граждан. "Герой не вступает, собственно, в бой с противниками, а уклоняется от их аргументов. Такой способ решения конфликтов наиболее точно соответствует реальной жизни: в ситуациях столкновений с представителями власти на самом деле не поможет ничего, кроме риторических приемов, - ни юридическая подкованность, ни тем более силовое решение", - объясняет ключевую метафору игры геймдизайнер Глеб Калмыков.</p>
6 Изображение: "Такие Дела" и комитет "Гражданское содействие" (объявлен в России иностранным агентом)<p>Игровая механика не совсем обычная: нужно уклоняться от аргументов противников - охранников, полицейских, ксенофобно настроенных граждан. "Герой не вступает, собственно, в бой с противниками, а уклоняется от их аргументов. Такой способ решения конфликтов наиболее точно соответствует реальной жизни: в ситуациях столкновений с представителями власти на самом деле не поможет ничего, кроме риторических приемов, - ни юридическая подкованность, ни тем более силовое решение", - объясняет ключевую метафору игры геймдизайнер Глеб Калмыков.</p>
7 Изображение: "Такие Дела" и комитет "Гражданское содействие" (объявлен в России иностранным агентом)Изображение: "Такие Дела" и комитет "Гражданское содействие" (объявлен в России иностранным агентом)
7 Изображение: "Такие Дела" и комитет "Гражданское содействие" (объявлен в России иностранным агентом)Изображение: "Такие Дела" и комитет "Гражданское содействие" (объявлен в России иностранным агентом)