0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#Руководства</a></p>
1
<p><a>#Руководства</a></p>
2
<ul><li>20 сен 2023</li>
2
<ul><li>20 сен 2023</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Показываем, как работает самый простой редактор 3D-графики, на примере анимации.</p>
4
</ul><p>Показываем, как работает самый простой редактор 3D-графики, на примере анимации.</p>
5
<p>Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media</p>
5
<p>Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media</p>
6
<p>Редактор. Пишет про дизайн, редактирует книги, шутит шутки, смотрит аниме.</p>
6
<p>Редактор. Пишет про дизайн, редактирует книги, шутит шутки, смотрит аниме.</p>
7
<p>Spline - 3D-редактор для графических дизайнеров. Его особенность - упрощённый и понятный интерфейс, благодаря которому любой пользователь может в нём быстро разобраться, даже без опыта в 3D-моделировании.</p>
7
<p>Spline - 3D-редактор для графических дизайнеров. Его особенность - упрощённый и понятный интерфейс, благодаря которому любой пользователь может в нём быстро разобраться, даже без опыта в 3D-моделировании.</p>
8
<p>У Spline не так много функций, как у классических 3D-редакторов, но их достаточно, чтобы быстро делать абстрактные композиции, стилизованные модели и даже анимации. Часто Spline сравнивают с Figma - хотя у неё нет всех функций Photoshop, их достаточно, чтобы решать рабочие задачи.</p>
8
<p>У Spline не так много функций, как у классических 3D-редакторов, но их достаточно, чтобы быстро делать абстрактные композиции, стилизованные модели и даже анимации. Часто Spline сравнивают с Figma - хотя у неё нет всех функций Photoshop, их достаточно, чтобы решать рабочие задачи.</p>
9
<p>Spline не требователен к знаниям пользователя о 3D: например, не придётся следить за полигональной сеткой, как в Blender. А ещё вам поможет опыт в Figma, так как интерфейс в Spline очень на неё похож.</p>
9
<p>Spline не требователен к знаниям пользователя о 3D: например, не придётся следить за полигональной сеткой, как в Blender. А ещё вам поможет опыт в Figma, так как интерфейс в Spline очень на неё похож.</p>
10
<p>Кроме стандартных сфер и кубов, в Spline можно собирать объекты с помощью обьёмного вектора. Также пользователю доступны инструменты для быстрого искажения, которые помогают делать форму интереснее.</p>
10
<p>Кроме стандартных сфер и кубов, в Spline можно собирать объекты с помощью обьёмного вектора. Также пользователю доступны инструменты для быстрого искажения, которые помогают делать форму интереснее.</p>
11
<p>В Spline довольно простая система создания материалов - из-за этого возникает много ограничений, но тогда вам гораздо сложнее испортить работу. В Blender возможности редактирования материалов гораздо больше, но создавать их сложнее и ошибиться проще.</p>
11
<p>В Spline довольно простая система создания материалов - из-за этого возникает много ограничений, но тогда вам гораздо сложнее испортить работу. В Blender возможности редактирования материалов гораздо больше, но создавать их сложнее и ошибиться проще.</p>
12
<p>Принцип анимирования в Spline такой же, как в Figma, - вы выбираете объект, указываете, как он изменится, настраиваете продолжительность. А ещё её можно привязать к действию пользователя - клику, скроллу, наведению мыши, нажатию на клавиатуре.</p>
12
<p>Принцип анимирования в Spline такой же, как в Figma, - вы выбираете объект, указываете, как он изменится, настраиваете продолжительность. А ещё её можно привязать к действию пользователя - клику, скроллу, наведению мыши, нажатию на клавиатуре.</p>
13
<p>Любой ваш проект можно добавить на сайт как эмбед либо с помощью готового кода на JavaScript. Чтобы использовать проекты из Blender для веб-дизайна, придётся задействовать сторонние программы.</p>
13
<p>Любой ваш проект можно добавить на сайт как эмбед либо с помощью готового кода на JavaScript. Чтобы использовать проекты из Blender для веб-дизайна, придётся задействовать сторонние программы.</p>
14
<p>Как и в Figma, один и тот же файл в Spline могут редактировать несколько человек.</p>
14
<p>Как и в Figma, один и тот же файл в Spline могут редактировать несколько человек.</p>
15
<p>В Spline есть раздел Community, в котором пользователи публикуют объекты, материалы и готовые сцены.</p>
15
<p>В Spline есть раздел Community, в котором пользователи публикуют объекты, материалы и готовые сцены.</p>
16
<p>А ещё вам не обязательно устанавливать Spline на компьютер - он может работать и в браузере.</p>
16
<p>А ещё вам не обязательно устанавливать Spline на компьютер - он может работать и в браузере.</p>
17
<p>0.<a>Зарегистрируйтесь</a>на сайте и создайте проект. Работать в Spline можно в браузере или<a>через приложение</a>.</p>
17
<p>0.<a>Зарегистрируйтесь</a>на сайте и создайте проект. Работать в Spline можно в браузере или<a>через приложение</a>.</p>
18
<p>1. Удалите все объекты из базовой сцены в новом файле. Также в нижнем переключателе нажмите Perspective, чтобы все перспективные искажения отображались корректно.</p>
18
<p>1. Удалите все объекты из базовой сцены в новом файле. Также в нижнем переключателе нажмите Perspective, чтобы все перспективные искажения отображались корректно.</p>
19
<p>2. Нажмите и кликните на любое место - появится плоский квадрат.</p>
19
<p>2. Нажмите и кликните на любое место - появится плоский квадрат.</p>
20
<p>3. На правой панели настроек под блоком Events найдите поле Scale. Нажмите напротив него на замочек и укажите 20 в поле X - ваш квадрат увеличится в 20 раз. При необходимости его размер можно будет увеличить позже.</p>
20
<p>3. На правой панели настроек под блоком Events найдите поле Scale. Нажмите напротив него на замочек и укажите 20 в поле X - ваш квадрат увеличится в 20 раз. При необходимости его размер можно будет увеличить позже.</p>
21
<p>4. На правой панели настроек в блоке Material вместо Color укажите Gradient. Затем нажмите на иконку градиента и укажите нужные вам цвета. Например: #FFECD2 и #FCB69F.</p>
21
<p>4. На правой панели настроек в блоке Material вместо Color укажите Gradient. Затем нажмите на иконку градиента и укажите нужные вам цвета. Например: #FFECD2 и #FCB69F.</p>
22
<p>5. Для удобства внизу на координатах нажмите на зелёный кружок - чтобы смотреть на квадрат сверху. Затем нажмите "+", выберите Path, нарисуйте замкнутую кривую любой формы и поставьте её посредине квадрата с градиентом.</p>
22
<p>5. Для удобства внизу на координатах нажмите на зелёный кружок - чтобы смотреть на квадрат сверху. Затем нажмите "+", выберите Path, нарисуйте замкнутую кривую любой формы и поставьте её посредине квадрата с градиентом.</p>
23
<p>6. На правой панели настроек в блоке Path Extrusion в поле Shape укажите Rectangle, в Size нажмите замочек и укажите X - 38, Y - 74. В блоке Path укажите Corner 68. Если получившаяся форма вам не нравится, попробуйте изменить Size и Corner на ваш вкус.</p>
23
<p>6. На правой панели настроек в блоке Path Extrusion в поле Shape укажите Rectangle, в Size нажмите замочек и укажите X - 38, Y - 74. В блоке Path укажите Corner 68. Если получившаяся форма вам не нравится, попробуйте изменить Size и Corner на ваш вкус.</p>
24
<p>7. В блоке Material нажмите на образец цвета и поменяйте его на белый, а в Lightning поменяйте значение на 45.</p>
24
<p>7. В блоке Material нажмите на образец цвета и поменяйте его на белый, а в Lightning поменяйте значение на 45.</p>
25
<p>8. Сделайте копию получившегося вектора и выделите её. На правой панели настроек в блоке Path Extrusion укажите X примерно на 10 больше оригинала, а Y - в два раза меньше. В блоке Material перекрасьте копию в серый цвет.</p>
25
<p>8. Сделайте копию получившегося вектора и выделите её. На правой панели настроек в блоке Path Extrusion укажите X примерно на 10 больше оригинала, а Y - в два раза меньше. В блоке Material перекрасьте копию в серый цвет.</p>
26
<p>1. Нажмите на , кликните по любому месту на сером векторе и переместите сферу немного вверх, чтобы фигуры не пересекались. Затем нажмите Ctrl (⌘) + G, чтобы сделать группу - в ней должна быть только сфера.</p>
26
<p>1. Нажмите на , кликните по любому месту на сером векторе и переместите сферу немного вверх, чтобы фигуры не пересекались. Затем нажмите Ctrl (⌘) + G, чтобы сделать группу - в ней должна быть только сфера.</p>
27
<p>2. Кликните по пустому месту на пространстве, чтобы снять выделение. Затем зажмите Ctrl (⌘) + Alt (⌥) и на правой панели слоёв выделите группу с шариком. Теперь отпустите кнопки на клавиатуре и переместите точку координат в группе так, чтобы она была примерно на уровне серой кривой.</p>
27
<p>2. Кликните по пустому месту на пространстве, чтобы снять выделение. Затем зажмите Ctrl (⌘) + Alt (⌥) и на правой панели слоёв выделите группу с шариком. Теперь отпустите кнопки на клавиатуре и переместите точку координат в группе так, чтобы она была примерно на уровне серой кривой.</p>
28
<p>3. Выделите сферу. На правой панели настроек в блоке Material поменяйте основной цвет - например, на FFB79E. В Lightning поменяйте значение на 30.</p>
28
<p>3. Выделите сферу. На правой панели настроек в блоке Material поменяйте основной цвет - например, на FFB79E. В Lightning поменяйте значение на 30.</p>
29
<p>4. В тех же настройках сферы нажмите "+", чтобы появился слой цвета - поменяйте его на белый и поставьте под Lightning. Затем ещё раз нажмите "+", в новом слое вместо Color выберите Matcap, затем нажмите на и выберите синюю сферу с бликом. В блоке Mode укажите Mask, затем поменяйте значение на 50. Получившийся слой поставьте над белым цветом, который вы добавили до этого.</p>
29
<p>4. В тех же настройках сферы нажмите "+", чтобы появился слой цвета - поменяйте его на белый и поставьте под Lightning. Затем ещё раз нажмите "+", в новом слое вместо Color выберите Matcap, затем нажмите на и выберите синюю сферу с бликом. В блоке Mode укажите Mask, затем поменяйте значение на 50. Получившийся слой поставьте над белым цветом, который вы добавили до этого.</p>
30
<p>5. Выделите группу с шариком и на правой панели настроек в блоке Align To Path в поле Object укажите серую кривую - если вы не переименовывали слои, она должна называться Path 2.</p>
30
<p>5. Выделите группу с шариком и на правой панели настроек в блоке Align To Path в поле Object укажите серую кривую - если вы не переименовывали слои, она должна называться Path 2.</p>
31
<p>6. С выделенной группой дважды нажмите "+" в блоке States и выделите State 2. В блоке Align To Path укажите Offset 1. Теперь у вас должны быть два States - в первом Offset равен нулю, а во втором единице.</p>
31
<p>6. С выделенной группой дважды нажмите "+" в блоке States и выделите State 2. В блоке Align To Path укажите Offset 1. Теперь у вас должны быть два States - в первом Offset равен нулю, а во втором единице.</p>
32
<p>7. С выделенной группой в блоке Events нажмите "+" и в появившемся окне выберите Transition (Group). Нажмите на эту надпись и в появившемся окне в блоке Transition укажите первое состояние - State, второе - State 2. Затем вместо Ease in укажите Linear и продолжительность 3. В поле Loop укажите Infinite. После этого можно нажать кнопку Play и проверить анимацию - шарик должен бесконечно ездить по вектору.</p>
32
<p>7. С выделенной группой в блоке Events нажмите "+" и в появившемся окне выберите Transition (Group). Нажмите на эту надпись и в появившемся окне в блоке Transition укажите первое состояние - State, второе - State 2. Затем вместо Ease in укажите Linear и продолжительность 3. В поле Loop укажите Infinite. После этого можно нажать кнопку Play и проверить анимацию - шарик должен бесконечно ездить по вектору.</p>
33
<p>8. В верхней панели нажмите на "+" и выберите Spotlight - появившийся источник света поставьте над композицией.</p>
33
<p>8. В верхней панели нажмите на "+" и выберите Spotlight - появившийся источник света поставьте над композицией.</p>
34
<p>9. Выделите свет и на правой панели настроек в блоке Light поменяйте интенсивность, угол и размытие, как вам нравится.</p>
34
<p>9. Выделите свет и на правой панели настроек в блоке Light поменяйте интенсивность, угол и размытие, как вам нравится.</p>
35
<p>Если нажать Play, то вы увидите готовую анимацию. Если нажать Export, то Spline предложит вам способы вывода вашего проекта - видео, картинку или даже встраиваемый код, который можно сразу добавить на ваш сайт:</p>
35
<p>Если нажать Play, то вы увидите готовую анимацию. Если нажать Export, то Spline предложит вам способы вывода вашего проекта - видео, картинку или даже встраиваемый код, который можно сразу добавить на ваш сайт:</p>
36
<p><strong>Попробуйте поработать в Blender</strong></p>
36
<p><strong>Попробуйте поработать в Blender</strong></p>
37
<a><p>Профессия 3D-дженералист</p>
37
<a><p>Профессия 3D-дженералист</p>
38
<p>Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать модели и внедрять их в 3D-сцену.</p>
38
<p>Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать модели и внедрять их в 3D-сцену.</p>
39
<p>Освоите Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush, Marmoset 3D, Substance Painter, Marvelous Designer, Arnold и Rizom UV. Сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.</p>
39
<p>Освоите Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush, Marmoset 3D, Substance Painter, Marvelous Designer, Arnold и Rizom UV. Сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.</p>
40
<p><em>На иллюстрации: работа участника курса Евгения Кузнецова</em></p>
40
<p><em>На иллюстрации: работа участника курса Евгения Кузнецова</em></p>
41
<p>Узнать про курс</p>
41
<p>Узнать про курс</p>
42
</a><a>Научитесь: Профессия 3D-дженералист Узнать больше</a>
42
</a><a>Научитесь: Профессия 3D-дженералист Узнать больше</a>