HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#Руководства</a></p>
1 <p><a>#Руководства</a></p>
2 <ul><li>20 сен 2023</li>
2 <ul><li>20 сен 2023</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Показываем, как работает самый простой редактор 3D-графики, на примере анимации.</p>
4 </ul><p>Показываем, как работает самый простой редактор 3D-графики, на примере анимации.</p>
5 <p>Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media</p>
5 <p>Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media</p>
6 <p>Редактор. Пишет про дизайн, редактирует книги, шутит шутки, смотрит аниме.</p>
6 <p>Редактор. Пишет про дизайн, редактирует книги, шутит шутки, смотрит аниме.</p>
7 <p>Spline - 3D-редактор для графических дизайнеров. Его особенность - упрощённый и понятный интерфейс, благодаря которому любой пользователь может в нём быстро разобраться, даже без опыта в 3D-моделировании.</p>
7 <p>Spline - 3D-редактор для графических дизайнеров. Его особенность - упрощённый и понятный интерфейс, благодаря которому любой пользователь может в нём быстро разобраться, даже без опыта в 3D-моделировании.</p>
8 <p>У Spline не так много функций, как у классических 3D-редакторов, но их достаточно, чтобы быстро делать абстрактные композиции, стилизованные модели и даже анимации. Часто Spline сравнивают с Figma - хотя у неё нет всех функций Photoshop, их достаточно, чтобы решать рабочие задачи.</p>
8 <p>У Spline не так много функций, как у классических 3D-редакторов, но их достаточно, чтобы быстро делать абстрактные композиции, стилизованные модели и даже анимации. Часто Spline сравнивают с Figma - хотя у неё нет всех функций Photoshop, их достаточно, чтобы решать рабочие задачи.</p>
9 <p>Spline не требователен к знаниям пользователя о 3D: например, не придётся следить за полигональной сеткой, как в Blender. А ещё вам поможет опыт в Figma, так как интерфейс в Spline очень на неё похож.</p>
9 <p>Spline не требователен к знаниям пользователя о 3D: например, не придётся следить за полигональной сеткой, как в Blender. А ещё вам поможет опыт в Figma, так как интерфейс в Spline очень на неё похож.</p>
10 <p>Кроме стандартных сфер и кубов, в Spline можно собирать объекты с помощью обьёмного вектора. Также пользователю доступны инструменты для быстрого искажения, которые помогают делать форму интереснее.</p>
10 <p>Кроме стандартных сфер и кубов, в Spline можно собирать объекты с помощью обьёмного вектора. Также пользователю доступны инструменты для быстрого искажения, которые помогают делать форму интереснее.</p>
11 <p>В Spline довольно простая система создания материалов - из-за этого возникает много ограничений, но тогда вам гораздо сложнее испортить работу. В Blender возможности редактирования материалов гораздо больше, но создавать их сложнее и ошибиться проще.</p>
11 <p>В Spline довольно простая система создания материалов - из-за этого возникает много ограничений, но тогда вам гораздо сложнее испортить работу. В Blender возможности редактирования материалов гораздо больше, но создавать их сложнее и ошибиться проще.</p>
12 <p>Принцип анимирования в Spline такой же, как в Figma, - вы выбираете объект, указываете, как он изменится, настраиваете продолжительность. А ещё её можно привязать к действию пользователя - клику, скроллу, наведению мыши, нажатию на клавиатуре.</p>
12 <p>Принцип анимирования в Spline такой же, как в Figma, - вы выбираете объект, указываете, как он изменится, настраиваете продолжительность. А ещё её можно привязать к действию пользователя - клику, скроллу, наведению мыши, нажатию на клавиатуре.</p>
13 <p>Любой ваш проект можно добавить на сайт как эмбед либо с помощью готового кода на JavaScript. Чтобы использовать проекты из Blender для веб-дизайна, придётся задействовать сторонние программы.</p>
13 <p>Любой ваш проект можно добавить на сайт как эмбед либо с помощью готового кода на JavaScript. Чтобы использовать проекты из Blender для веб-дизайна, придётся задействовать сторонние программы.</p>
14 <p>Как и в Figma, один и тот же файл в Spline могут редактировать несколько человек.</p>
14 <p>Как и в Figma, один и тот же файл в Spline могут редактировать несколько человек.</p>
15 <p>В Spline есть раздел Community, в котором пользователи публикуют объекты, материалы и готовые сцены.</p>
15 <p>В Spline есть раздел Community, в котором пользователи публикуют объекты, материалы и готовые сцены.</p>
16 <p>А ещё вам не обязательно устанавливать Spline на компьютер - он может работать и в браузере.</p>
16 <p>А ещё вам не обязательно устанавливать Spline на компьютер - он может работать и в браузере.</p>
17 <p>0.<a>Зарегистрируйтесь</a>на сайте и создайте проект. Работать в Spline можно в браузере или<a>через приложение</a>.</p>
17 <p>0.<a>Зарегистрируйтесь</a>на сайте и создайте проект. Работать в Spline можно в браузере или<a>через приложение</a>.</p>
18 <p>1. Удалите все объекты из базовой сцены в новом файле. Также в нижнем переключателе нажмите Perspective, чтобы все перспективные искажения отображались корректно.</p>
18 <p>1. Удалите все объекты из базовой сцены в новом файле. Также в нижнем переключателе нажмите Perspective, чтобы все перспективные искажения отображались корректно.</p>
19 <p>2. Нажмите и кликните на любое место - появится плоский квадрат.</p>
19 <p>2. Нажмите и кликните на любое место - появится плоский квадрат.</p>
20 <p>3. На правой панели настроек под блоком Events найдите поле Scale. Нажмите напротив него на замочек и укажите 20 в поле X - ваш квадрат увеличится в 20 раз. При необходимости его размер можно будет увеличить позже.</p>
20 <p>3. На правой панели настроек под блоком Events найдите поле Scale. Нажмите напротив него на замочек и укажите 20 в поле X - ваш квадрат увеличится в 20 раз. При необходимости его размер можно будет увеличить позже.</p>
21 <p>4. На правой панели настроек в блоке Material вместо Color укажите Gradient. Затем нажмите на иконку градиента и укажите нужные вам цвета. Например: #FFECD2 и #FCB69F.</p>
21 <p>4. На правой панели настроек в блоке Material вместо Color укажите Gradient. Затем нажмите на иконку градиента и укажите нужные вам цвета. Например: #FFECD2 и #FCB69F.</p>
22 <p>5. Для удобства внизу на координатах нажмите на зелёный кружок - чтобы смотреть на квадрат сверху. Затем нажмите "+", выберите Path, нарисуйте замкнутую кривую любой формы и поставьте её посредине квадрата с градиентом.</p>
22 <p>5. Для удобства внизу на координатах нажмите на зелёный кружок - чтобы смотреть на квадрат сверху. Затем нажмите "+", выберите Path, нарисуйте замкнутую кривую любой формы и поставьте её посредине квадрата с градиентом.</p>
23 <p>6. На правой панели настроек в блоке Path Extrusion в поле Shape укажите Rectangle, в Size нажмите замочек и укажите X - 38, Y - 74. В блоке Path укажите Corner 68. Если получившаяся форма вам не нравится, попробуйте изменить Size и Corner на ваш вкус.</p>
23 <p>6. На правой панели настроек в блоке Path Extrusion в поле Shape укажите Rectangle, в Size нажмите замочек и укажите X - 38, Y - 74. В блоке Path укажите Corner 68. Если получившаяся форма вам не нравится, попробуйте изменить Size и Corner на ваш вкус.</p>
24 <p>7. В блоке Material нажмите на образец цвета и поменяйте его на белый, а в Lightning поменяйте значение на 45.</p>
24 <p>7. В блоке Material нажмите на образец цвета и поменяйте его на белый, а в Lightning поменяйте значение на 45.</p>
25 <p>8. Сделайте копию получившегося вектора и выделите её. На правой панели настроек в блоке Path Extrusion укажите X примерно на 10 больше оригинала, а Y - в два раза меньше. В блоке Material перекрасьте копию в серый цвет.</p>
25 <p>8. Сделайте копию получившегося вектора и выделите её. На правой панели настроек в блоке Path Extrusion укажите X примерно на 10 больше оригинала, а Y - в два раза меньше. В блоке Material перекрасьте копию в серый цвет.</p>
26 <p>1. Нажмите на , кликните по любому месту на сером векторе и переместите сферу немного вверх, чтобы фигуры не пересекались. Затем нажмите Ctrl (⌘) + G, чтобы сделать группу - в ней должна быть только сфера.</p>
26 <p>1. Нажмите на , кликните по любому месту на сером векторе и переместите сферу немного вверх, чтобы фигуры не пересекались. Затем нажмите Ctrl (⌘) + G, чтобы сделать группу - в ней должна быть только сфера.</p>
27 <p>2. Кликните по пустому месту на пространстве, чтобы снять выделение. Затем зажмите Ctrl (⌘) + Alt (⌥) и на правой панели слоёв выделите группу с шариком. Теперь отпустите кнопки на клавиатуре и переместите точку координат в группе так, чтобы она была примерно на уровне серой кривой.</p>
27 <p>2. Кликните по пустому месту на пространстве, чтобы снять выделение. Затем зажмите Ctrl (⌘) + Alt (⌥) и на правой панели слоёв выделите группу с шариком. Теперь отпустите кнопки на клавиатуре и переместите точку координат в группе так, чтобы она была примерно на уровне серой кривой.</p>
28 <p>3. Выделите сферу. На правой панели настроек в блоке Material поменяйте основной цвет - например, на FFB79E. В Lightning поменяйте значение на 30.</p>
28 <p>3. Выделите сферу. На правой панели настроек в блоке Material поменяйте основной цвет - например, на FFB79E. В Lightning поменяйте значение на 30.</p>
29 <p>4. В тех же настройках сферы нажмите "+", чтобы появился слой цвета - поменяйте его на белый и поставьте под Lightning. Затем ещё раз нажмите "+", в новом слое вместо Color выберите Matcap, затем нажмите на и выберите синюю сферу с бликом. В блоке Mode укажите Mask, затем поменяйте значение на 50. Получившийся слой поставьте над белым цветом, который вы добавили до этого.</p>
29 <p>4. В тех же настройках сферы нажмите "+", чтобы появился слой цвета - поменяйте его на белый и поставьте под Lightning. Затем ещё раз нажмите "+", в новом слое вместо Color выберите Matcap, затем нажмите на и выберите синюю сферу с бликом. В блоке Mode укажите Mask, затем поменяйте значение на 50. Получившийся слой поставьте над белым цветом, который вы добавили до этого.</p>
30 <p>5. Выделите группу с шариком и на правой панели настроек в блоке Align To Path в поле Object укажите серую кривую - если вы не переименовывали слои, она должна называться Path 2.</p>
30 <p>5. Выделите группу с шариком и на правой панели настроек в блоке Align To Path в поле Object укажите серую кривую - если вы не переименовывали слои, она должна называться Path 2.</p>
31 <p>6. С выделенной группой дважды нажмите "+" в блоке States и выделите State 2. В блоке Align To Path укажите Offset 1. Теперь у вас должны быть два States - в первом Offset равен нулю, а во втором единице.</p>
31 <p>6. С выделенной группой дважды нажмите "+" в блоке States и выделите State 2. В блоке Align To Path укажите Offset 1. Теперь у вас должны быть два States - в первом Offset равен нулю, а во втором единице.</p>
32 <p>7. С выделенной группой в блоке Events нажмите "+" и в появившемся окне выберите Transition (Group). Нажмите на эту надпись и в появившемся окне в блоке Transition укажите первое состояние - State, второе - State 2. Затем вместо Ease in укажите Linear и продолжительность 3. В поле Loop укажите Infinite. После этого можно нажать кнопку Play и проверить анимацию - шарик должен бесконечно ездить по вектору.</p>
32 <p>7. С выделенной группой в блоке Events нажмите "+" и в появившемся окне выберите Transition (Group). Нажмите на эту надпись и в появившемся окне в блоке Transition укажите первое состояние - State, второе - State 2. Затем вместо Ease in укажите Linear и продолжительность 3. В поле Loop укажите Infinite. После этого можно нажать кнопку Play и проверить анимацию - шарик должен бесконечно ездить по вектору.</p>
33 <p>8. В верхней панели нажмите на "+" и выберите Spotlight - появившийся источник света поставьте над композицией.</p>
33 <p>8. В верхней панели нажмите на "+" и выберите Spotlight - появившийся источник света поставьте над композицией.</p>
34 <p>9. Выделите свет и на правой панели настроек в блоке Light поменяйте интенсивность, угол и размытие, как вам нравится.</p>
34 <p>9. Выделите свет и на правой панели настроек в блоке Light поменяйте интенсивность, угол и размытие, как вам нравится.</p>
35 <p>Если нажать Play, то вы увидите готовую анимацию. Если нажать Export, то Spline предложит вам способы вывода вашего проекта - видео, картинку или даже встраиваемый код, который можно сразу добавить на ваш сайт:</p>
35 <p>Если нажать Play, то вы увидите готовую анимацию. Если нажать Export, то Spline предложит вам способы вывода вашего проекта - видео, картинку или даже встраиваемый код, который можно сразу добавить на ваш сайт:</p>
36 <p><strong>Попробуйте поработать в Blender</strong></p>
36 <p><strong>Попробуйте поработать в Blender</strong></p>
37 <a><p>Профессия 3D-дженералист</p>
37 <a><p>Профессия 3D-дженералист</p>
38 <p>Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать модели и внедрять их в 3D-сцену.</p>
38 <p>Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать модели и внедрять их в 3D-сцену.</p>
39 <p>Освоите Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush, Marmoset 3D, Substance Painter, Marvelous Designer, Arnold и Rizom UV. Сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.</p>
39 <p>Освоите Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush, Marmoset 3D, Substance Painter, Marvelous Designer, Arnold и Rizom UV. Сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.</p>
40 <p><em>На иллюстрации: работа участника курса Евгения Кузнецова</em></p>
40 <p><em>На иллюстрации: работа участника курса Евгения Кузнецова</em></p>
41 <p>Узнать про курс</p>
41 <p>Узнать про курс</p>
42 </a><a>Научитесь: Профессия 3D-дженералист Узнать больше</a>
42 </a><a>Научитесь: Профессия 3D-дженералист Узнать больше</a>