HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>22 сен 2021</li>
2 <ul><li>22 сен 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Война как искусство. Системы фехтования в играх про Средневековье</h2>
4 </ul><h2>Война как искусство. Системы фехтования в играх про Средневековье</h2>
5 <p>На что разработчики видеоигр обращают внимание при создании боевых систем с применением холодного оружия.</p>
5 <p>На что разработчики видеоигр обращают внимание при создании боевых систем с применением холодного оружия.</p>
6 <p>Скриншот: игра Chivalry 2 / Torn Banner Studios</p>
6 <p>Скриншот: игра Chivalry 2 / Torn Banner Studios</p>
7 <p>Олдскульный геймер. Любит милитари, вооружение, мечтает о возвращении в 2007‑й.</p>
7 <p>Олдскульный геймер. Любит милитари, вооружение, мечтает о возвращении в 2007‑й.</p>
8 <p>Практически каждый хардкорный игрок наверняка хоть раз в жизни размахивал виртуальным мечом и с удовольствием показывал противникам свои боевые навыки. Или управлял ведьмаком Геральтом, который эффектно избавлялся от жутких утопцев. Или же огромным двуручником прибивал к полу врага в Dark Souls.</p>
8 <p>Практически каждый хардкорный игрок наверняка хоть раз в жизни размахивал виртуальным мечом и с удовольствием показывал противникам свои боевые навыки. Или управлял ведьмаком Геральтом, который эффектно избавлялся от жутких утопцев. Или же огромным двуручником прибивал к полу врага в Dark Souls.</p>
9 <p>Боевые системы с применением средневекового холодного оружия в разных играх отличаются друг от друга разительно - где-то применяются уникальные механики, где-то ставка делается на расчленёнку и эффектность поединков. Впрочем, и в том и в другом случае у этих боевых систем мало общего с реалистичным фехтованием европейской школы, которая сформировалась именно в Средневековье.</p>
9 <p>Боевые системы с применением средневекового холодного оружия в разных играх отличаются друг от друга разительно - где-то применяются уникальные механики, где-то ставка делается на расчленёнку и эффектность поединков. Впрочем, и в том и в другом случае у этих боевых систем мало общего с реалистичным фехтованием европейской школы, которая сформировалась именно в Средневековье.</p>
10 <p>Несмотря на популярность рыцарства и других элементов<a>средневекового сеттинга</a>, в большинстве игр разработчики изображают батальные и дуэльные сцены с холодным оружием в ущерб реализму. Тем не менее некоторые разработчики иногда всё же стараются воссоздать фехтование как можно более реалистично, даже когда речь идёт, например, о серии "Ведьмак". Рассказываем, как в современных видеоиграх создают боевые системы с применением холодного оружия.</p>
10 <p>Несмотря на популярность рыцарства и других элементов<a>средневекового сеттинга</a>, в большинстве игр разработчики изображают батальные и дуэльные сцены с холодным оружием в ущерб реализму. Тем не менее некоторые разработчики иногда всё же стараются воссоздать фехтование как можно более реалистично, даже когда речь идёт, например, о серии "Ведьмак". Рассказываем, как в современных видеоиграх создают боевые системы с применением холодного оружия.</p>
11 <p>Европейское Средневековье оставило в истории невероятно значимый след не только своими открытиями, но и многочисленными военными конфликтами, в которых сформировался один из наиболее популярных образов - воин, с ног до головы закованный в металлические доспехи и вооружённый мечом.</p>
11 <p>Европейское Средневековье оставило в истории невероятно значимый след не только своими открытиями, но и многочисленными военными конфликтами, в которых сформировался один из наиболее популярных образов - воин, с ног до головы закованный в металлические доспехи и вооружённый мечом.</p>
12 Скриншот: игра Kingdom Come: Deliverance /<a>Warhorse</a><p>В реальности рыцари чаще всего предпочитали сражаться верхом: знаменитая тяжёлая конница успешно утюжила поля Европы не одну сотню лет. Впрочем, история знает примеры использования и тяжёлой пехоты в латах - например, во времена Столетней войны.</p>
12 Скриншот: игра Kingdom Come: Deliverance /<a>Warhorse</a><p>В реальности рыцари чаще всего предпочитали сражаться верхом: знаменитая тяжёлая конница успешно утюжила поля Европы не одну сотню лет. Впрочем, история знает примеры использования и тяжёлой пехоты в латах - например, во времена Столетней войны.</p>
13 <p>Хоть в военных конфликтах рыцари и играли значимую роль, но костяк любой армии состоял именно из пехоты, в которую часто принудительно сгоняли обычных крестьян, бою не обученных. И перед инструкторами того времени зачастую вставала задача в кратчайшие сроки превратить толпу неумех в хоть сколько-нибудь боеспособное войско.</p>
13 <p>Хоть в военных конфликтах рыцари и играли значимую роль, но костяк любой армии состоял именно из пехоты, в которую часто принудительно сгоняли обычных крестьян, бою не обученных. И перед инструкторами того времени зачастую вставала задача в кратчайшие сроки превратить толпу неумех в хоть сколько-нибудь боеспособное войско.</p>
14 <p>Настоящих мастеров обращения с тем или иным видом оружия в абсолютных числах было не так много, а искусство боя, особенно в войсках, предполагало максимально эффективные приёмы, которые далеко не всегда сводились лишь к виртуозному владению оружием. Да и само оружие неоднократно претерпевало изменения, которые вносили мастера в попытке угнаться за средствами защиты.</p>
14 <p>Настоящих мастеров обращения с тем или иным видом оружия в абсолютных числах было не так много, а искусство боя, особенно в войсках, предполагало максимально эффективные приёмы, которые далеко не всегда сводились лишь к виртуозному владению оружием. Да и само оружие неоднократно претерпевало изменения, которые вносили мастера в попытке угнаться за средствами защиты.</p>
15 <p>- Хм… Ну ладно. А ты… Кто самый лучший фехтовальщик на свете?</p>
15 <p>- Хм… Ну ладно. А ты… Кто самый лучший фехтовальщик на свете?</p>
16 <p>- Понятия не имею.</p>
16 <p>- Понятия не имею.</p>
17 <p>- Ты никогда не знал такого?</p>
17 <p>- Ты никогда не знал такого?</p>
18 <p>- Я знал многих, которые считали себя лучшими.</p>
18 <p>- Я знал многих, которые считали себя лучшими.</p>
19 <p>- Хо-хо! Кто они были? Как их звали? Что они умели?</p>
19 <p>- Хо-хо! Кто они были? Как их звали? Что они умели?</p>
20 <p>- Потихоньку, потихоньку, девочка! У меня нет ответов на твои вопросы. А это так важно?</p>
20 <p>- Потихоньку, потихоньку, девочка! У меня нет ответов на твои вопросы. А это так важно?</p>
21 <p>- Именно что важно! Хотелось бы знать… кто они, такие фехтовальщики. И где их найти.</p>
21 <p>- Именно что важно! Хотелось бы знать… кто они, такие фехтовальщики. И где их найти.</p>
22 <p>- Где найти-то - я знаю.</p>
22 <p>- Где найти-то - я знаю.</p>
23 <p>- Ну и где же?</p>
23 <p>- Ну и где же?</p>
24 <p>- На кладбищах.</p>
24 <p>- На кладбищах.</p>
25 <p><strong>Диалог Цири и Весемира. Книга Анджея Сапковского "Ведьмак. Кровь эльфов"</strong></p>
25 <p><strong>Диалог Цири и Весемира. Книга Анджея Сапковского "Ведьмак. Кровь эльфов"</strong></p>
26 Скриншот: игра Kingdom Come: Deliverance /<a>Warhorse</a><p>В игровой индустрии мало кому удаётся корректно перенести в виртуальный мир хаос строевого пехотного боя. С масштабами таких сражений сравнительно неплохо справляются стратегии серии Total War и ей подобных. В экшенах же пока удаётся достичь успехов только в более компактных схватках. И один из лучших примеров в этом смысле - Kingdom Come: Deliverance, разработчики которой сумели корректно отразить роль доспехов на поле боя.</p>
26 Скриншот: игра Kingdom Come: Deliverance /<a>Warhorse</a><p>В игровой индустрии мало кому удаётся корректно перенести в виртуальный мир хаос строевого пехотного боя. С масштабами таких сражений сравнительно неплохо справляются стратегии серии Total War и ей подобных. В экшенах же пока удаётся достичь успехов только в более компактных схватках. И один из лучших примеров в этом смысле - Kingdom Come: Deliverance, разработчики которой сумели корректно отразить роль доспехов на поле боя.</p>
27 <p>Дело в том, что типичный боец эпохи Средневековья, если это не крестьянин с вилами, облачён сразу в несколько слоёв защиты. Минимальный набор в виде стёганой куртки и кольчуги уже с успехом мог остановить рубящий или колющий удар условным мечом. А обеспеченный боец мог позволить себе снаряжение получше, которое спасало от удара и топором, и даже копьём. Впрочем, перед дробящим оружием так или иначе пасовали все доспехи. Правда, в войсках оно не пользовалось особой популярностью, так как некоторые образцы были малопригодны для строевого боя. Другие же стоили внушительных денег, если не говорить о классической булаве или палице.</p>
27 <p>Дело в том, что типичный боец эпохи Средневековья, если это не крестьянин с вилами, облачён сразу в несколько слоёв защиты. Минимальный набор в виде стёганой куртки и кольчуги уже с успехом мог остановить рубящий или колющий удар условным мечом. А обеспеченный боец мог позволить себе снаряжение получше, которое спасало от удара и топором, и даже копьём. Впрочем, перед дробящим оружием так или иначе пасовали все доспехи. Правда, в войсках оно не пользовалось особой популярностью, так как некоторые образцы были малопригодны для строевого боя. Другие же стоили внушительных денег, если не говорить о классической булаве или палице.</p>
28 <p>В случае столкновения с хорошо экипированным солдатом бойцу необходимо было учитывать не только мастерство противника, но и элементы защиты - и поражать наиболее уязвимые части доспеха: сочленения между пластинами, неприкрытые места. В свою очередь, противник зачастую понимал стремление противника и старался прикрыть слабые зоны, уходя в оборону. Между тем даже самые защищённые бойцы в момент атаки открывались для контрудара: бойца в тяжёлой защите легче было заставить потерять равновесие, а падение в драке, как правило, оказывалось фатальным для кого угодно.</p>
28 <p>В случае столкновения с хорошо экипированным солдатом бойцу необходимо было учитывать не только мастерство противника, но и элементы защиты - и поражать наиболее уязвимые части доспеха: сочленения между пластинами, неприкрытые места. В свою очередь, противник зачастую понимал стремление противника и старался прикрыть слабые зоны, уходя в оборону. Между тем даже самые защищённые бойцы в момент атаки открывались для контрудара: бойца в тяжёлой защите легче было заставить потерять равновесие, а падение в драке, как правило, оказывалось фатальным для кого угодно.</p>
29 Скриншот: игра Kingdom Come: Deliverance /<a>Warhorse</a><p>На первый план в подобных столкновениях выходили манёвры и обманные движения. От очевидной атаки противник просто уклонится, если есть возможность под неё не попасть, да и вместо того, чтобы испытывать броню на прочность, можно принять удар на щит или отвести его своим оружием. В конце концов, даже если доспехи не удалось пробить, есть шанс получить внутренние повреждения, а любое, даже самое лёгкое, ранение в Средневековье зачастую приводило к смерти.</p>
29 Скриншот: игра Kingdom Come: Deliverance /<a>Warhorse</a><p>На первый план в подобных столкновениях выходили манёвры и обманные движения. От очевидной атаки противник просто уклонится, если есть возможность под неё не попасть, да и вместо того, чтобы испытывать броню на прочность, можно принять удар на щит или отвести его своим оружием. В конце концов, даже если доспехи не удалось пробить, есть шанс получить внутренние повреждения, а любое, даже самое лёгкое, ранение в Средневековье зачастую приводило к смерти.</p>
30 <p>Впрочем, оборону, как уже отмечалось, не обязательно было взламывать грубой силой - если противник терял равновесие, бой можно было считать выигранным. Здесь на помощь фехтовальщику приходила масса снаряжения противника, инерция, банальные пинки и удары по ногам. Вопреки романтизированным образам, средневековые воины не гнушались и таких грязных приёмов, как песок в глаза и мизерикорд между бронеплит.</p>
30 <p>Впрочем, оборону, как уже отмечалось, не обязательно было взламывать грубой силой - если противник терял равновесие, бой можно было считать выигранным. Здесь на помощь фехтовальщику приходила масса снаряжения противника, инерция, банальные пинки и удары по ногам. Вопреки романтизированным образам, средневековые воины не гнушались и таких грязных приёмов, как песок в глаза и мизерикорд между бронеплит.</p>
31 <p>При создании боевой системы перед разработчиком, который стремится к достоверности, стоит практически неподъёмная задача передать все аспекты ближнего боя эпохи Средневековья. В отличие от боёв в шутерах, формула которых давно выверена, подробная и достоверная система средневекового фехтования включает в себя настолько много нюансов, что уместить её в удобное управление, не разрушив при этом геймплей, практически невозможно. Даже в Kingdom Come: Deliverance авторам удалось с успехом адаптировать систему преимущественно для дуэльных боёв, но она посредственно показывает себя в групповых сражениях.</p>
31 <p>При создании боевой системы перед разработчиком, который стремится к достоверности, стоит практически неподъёмная задача передать все аспекты ближнего боя эпохи Средневековья. В отличие от боёв в шутерах, формула которых давно выверена, подробная и достоверная система средневекового фехтования включает в себя настолько много нюансов, что уместить её в удобное управление, не разрушив при этом геймплей, практически невозможно. Даже в Kingdom Come: Deliverance авторам удалось с успехом адаптировать систему преимущественно для дуэльных боёв, но она посредственно показывает себя в групповых сражениях.</p>
32 Трейлер Age of Silence<p>Руководитель проекта Age of Silence Левон Цатуров отмечает, что система фехтования не идеальна ни в одной игре. Между тем он выделяет в качестве примера удачной реализации такие проекты, как Hellish Quart и Exanima, а также вышеупомянутую Kingdom Come: Deliverance. Впрочем, для игрока стремление разработчика к реализму автоматически означает высокий порог вхождения.</p>
32 Трейлер Age of Silence<p>Руководитель проекта Age of Silence Левон Цатуров отмечает, что система фехтования не идеальна ни в одной игре. Между тем он выделяет в качестве примера удачной реализации такие проекты, как Hellish Quart и Exanima, а также вышеупомянутую Kingdom Come: Deliverance. Впрочем, для игрока стремление разработчика к реализму автоматически означает высокий порог вхождения.</p>
33 <p>"Сложностей много. Довольно сложно сделать понятную систему управления, чтобы снизить порог вхождения. Для реалистичного фехтования нужны специалисты-фехтовальщики высокого уровня, которых тоже найти не так просто, ведь всяких техник фехтования за всю историю человечества было придумано крайне много. Фехтование - спортивная дисциплина. Реальный бой на холодном оружии, особенно массовый, отличается от тех же самых турнирных поединков. Реальный бой менее красив, если можно так выразиться, и более жесток, а в играх важную роль играет визуальная составляющая. Аудитория будет смотреть на красивые пируэты и комбо, как в "Ведьмаке“, с большим удовольствием, чем на реалистичную рубку людей", - отметил Цатуров.</p>
33 <p>"Сложностей много. Довольно сложно сделать понятную систему управления, чтобы снизить порог вхождения. Для реалистичного фехтования нужны специалисты-фехтовальщики высокого уровня, которых тоже найти не так просто, ведь всяких техник фехтования за всю историю человечества было придумано крайне много. Фехтование - спортивная дисциплина. Реальный бой на холодном оружии, особенно массовый, отличается от тех же самых турнирных поединков. Реальный бой менее красив, если можно так выразиться, и более жесток, а в играх важную роль играет визуальная составляющая. Аудитория будет смотреть на красивые пируэты и комбо, как в "Ведьмаке“, с большим удовольствием, чем на реалистичную рубку людей", - отметил Цатуров.</p>
34 <p>Боевые системы, базирующиеся на реалистичном фехтовании, комплексны и сложны как в реализации, так и в освоении. Чтобы стать мастером меча, в Kingdom Come: Deliverance недостаточно обучить владению оружием только главного героя Индржиха, игроку необходимо самостоятельно разучивать боевые приёмы и комбинации. Последних не так много, но выполнение каждой требует анализа, внимательности, реакции и концентрации.</p>
34 <p>Боевые системы, базирующиеся на реалистичном фехтовании, комплексны и сложны как в реализации, так и в освоении. Чтобы стать мастером меча, в Kingdom Come: Deliverance недостаточно обучить владению оружием только главного героя Индржиха, игроку необходимо самостоятельно разучивать боевые приёмы и комбинации. Последних не так много, но выполнение каждой требует анализа, внимательности, реакции и концентрации.</p>
35 Скриншот: игра Chivalry 2 /<a>Torn Banner Studios</a><p>В мультиплеерных играх средневековые баталии тоже представлены - скажем, в Mordhau и Chivalry 2. Но там положение новичка ещё плачевнее: встреча с ветераном, сыгравшим не один десяток часов, кончится предсказуемо. При этом боевая система в этих играх на первый взгляд довольно проста: есть несколько направлений удара, броня уменьшает входящий урон, можно заблокировать атаку или вовсе от неё увернуться.</p>
35 Скриншот: игра Chivalry 2 /<a>Torn Banner Studios</a><p>В мультиплеерных играх средневековые баталии тоже представлены - скажем, в Mordhau и Chivalry 2. Но там положение новичка ещё плачевнее: встреча с ветераном, сыгравшим не один десяток часов, кончится предсказуемо. При этом боевая система в этих играх на первый взгляд довольно проста: есть несколько направлений удара, броня уменьшает входящий урон, можно заблокировать атаку или вовсе от неё увернуться.</p>
36 <p>Но на практике ключевую роль играет тайминг ударов, дальность действия оружия, цифры урона, скорость атаки, манёвры уклонения, менеджмент выносливости и множество других аспектов. Попытка закликать противника приведёт лишь к поражению. Похожая ситуация складывается и в For Honor - с поправкой на меньший уровень реализма.</p>
36 <p>Но на практике ключевую роль играет тайминг ударов, дальность действия оружия, цифры урона, скорость атаки, манёвры уклонения, менеджмент выносливости и множество других аспектов. Попытка закликать противника приведёт лишь к поражению. Похожая ситуация складывается и в For Honor - с поправкой на меньший уровень реализма.</p>
37 Скриншот: игра For Honor /<a>Ubisoft</a><p>Разработчики при реализации таких систем проводят масштабное исследование реально существующих школ фехтования, изучают эпоху Средневековья и постоянно консультируются со специалистами. Перед программистами же стоит задача уместить обширный арсенал реально существующих приёмов в механику, которой среднестатистический геймер сможет пользоваться, не сломав себе руки, контроллер и психику.</p>
37 Скриншот: игра For Honor /<a>Ubisoft</a><p>Разработчики при реализации таких систем проводят масштабное исследование реально существующих школ фехтования, изучают эпоху Средневековья и постоянно консультируются со специалистами. Перед программистами же стоит задача уместить обширный арсенал реально существующих приёмов в механику, которой среднестатистический геймер сможет пользоваться, не сломав себе руки, контроллер и психику.</p>
38 <p>Впрочем, даже с наличием наиболее реалистичных систем фехтования игры остаются развлечением, и разработчики намеренно или случайно приукрашивают элементы геймплея. Там, где в реальности бойцы скатились бы до старого доброго мордобоя, видеоигры представляют двух залитых кровью гигантов в латах, которые размахивают огромными цвайхандерами.</p>
38 <p>Впрочем, даже с наличием наиболее реалистичных систем фехтования игры остаются развлечением, и разработчики намеренно или случайно приукрашивают элементы геймплея. Там, где в реальности бойцы скатились бы до старого доброго мордобоя, видеоигры представляют двух залитых кровью гигантов в латах, которые размахивают огромными цвайхандерами.</p>
39 <p>"Главные ошибки допускаются в угоду зрелищности. Тут, как и в киноиндустрии, есть ряд устоявшихся шаблонов и стереотипов, которые стали маркерами для аудитории, хотя и не имеют отношения к реальности", - отмечает разработчик Age of Silence.</p>
39 <p>"Главные ошибки допускаются в угоду зрелищности. Тут, как и в киноиндустрии, есть ряд устоявшихся шаблонов и стереотипов, которые стали маркерами для аудитории, хотя и не имеют отношения к реальности", - отмечает разработчик Age of Silence.</p>
40 <p>По мнению Левона Цатурова, реалистичная система фехтования сегодня мало кого поразит или сможет удивить. Разработчик считает, что больше всего перспектив у таких систем в файтингах, а с развитием технологий они найдут место и в VR.</p>
40 <p>По мнению Левона Цатурова, реалистичная система фехтования сегодня мало кого поразит или сможет удивить. Разработчик считает, что больше всего перспектив у таких систем в файтингах, а с развитием технологий они найдут место и в VR.</p>
41 <p>* * *</p>
41 <p>* * *</p>
42 <p>Реализм в играх накладывает множество ограничений и усложняет процесс разработки. Между тем успех Kingdom Come: Deliverance, Mordhau, Chivalry 2 и других проектов с развитой боевой системой фехтования показывает перспективы этого направления. Традиционно хардкорные игры пользуются меньшим спросом у массовой аудитории, но у них тем не менее есть преданные фанаты.</p>
42 <p>Реализм в играх накладывает множество ограничений и усложняет процесс разработки. Между тем успех Kingdom Come: Deliverance, Mordhau, Chivalry 2 и других проектов с развитой боевой системой фехтования показывает перспективы этого направления. Традиционно хардкорные игры пользуются меньшим спросом у массовой аудитории, но у них тем не менее есть преданные фанаты.</p>
43 <a>Научитесь: Игровой баланс Узнать больше</a>
43 <a>Научитесь: Игровой баланс Узнать больше</a>