HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>Бывший ведущий разработчик Blizzard и соучредитель студий ArenaNet и Undead Labs Джефф Стрейн призвал руководства геймдев-компаний к объединению в профсоюзы для улучшения условий труда в индустрии. Он считает, что масштабный<a>скандал</a>вокруг Activision Blizzard подчёркивает необходимость формирования организации, которая сможет отстаивать интересы игровых студий и менеджеров.</p>
1 <p>Бывший ведущий разработчик Blizzard и соучредитель студий ArenaNet и Undead Labs Джефф Стрейн призвал руководства геймдев-компаний к объединению в профсоюзы для улучшения условий труда в индустрии. Он считает, что масштабный<a>скандал</a>вокруг Activision Blizzard подчёркивает необходимость формирования организации, которая сможет отстаивать интересы игровых студий и менеджеров.</p>
2 <p>Джефф направил своим сотрудникам официальное письмо, которое с его разрешения<a>опубликовало</a>издание IGN. В нём он рассказывает, что истории вокруг обвинительного иска, поданного Калифорнийским департаментом справедливого найма и труда против издателя Call of Duty, вызывают у него отвращение, но при этом не удивляют.</p>
2 <p>Джефф направил своим сотрудникам официальное письмо, которое с его разрешения<a>опубликовало</a>издание IGN. В нём он рассказывает, что истории вокруг обвинительного иска, поданного Калифорнийским департаментом справедливого найма и труда против издателя Call of Duty, вызывают у него отвращение, но при этом не удивляют.</p>
3 <p>Создатель зомби-боевика State of Decay не только порекомендовал коллегам объединиться в профсоюзы, но и отметил, что крайне важно создать подобные организации во всей отрасли. Кроме этого, он призвал лидеров игровых компаний подключиться к этой инициативе.</p>
3 <p>Создатель зомби-боевика State of Decay не только порекомендовал коллегам объединиться в профсоюзы, но и отметил, что крайне важно создать подобные организации во всей отрасли. Кроме этого, он призвал лидеров игровых компаний подключиться к этой инициативе.</p>
4 <p>"Нам необходимо объединиться в профсоюзы. В этой стране такие организации создавались для защиты рабочих от оскорбительного, жестокого, отвратительного, неприемлемого и порой даже выходящего за рамки закона отношения со стороны компаний. Это их главная цель", - написал в своём письме Джефф Стрейн.</p>
4 <p>"Нам необходимо объединиться в профсоюзы. В этой стране такие организации создавались для защиты рабочих от оскорбительного, жестокого, отвратительного, неприемлемого и порой даже выходящего за рамки закона отношения со стороны компаний. Это их главная цель", - написал в своём письме Джефф Стрейн.</p>
5 <p>Он проработал в Blizzard почти пять лет, присоединившись к компании в 1996-м - то есть на очень ранней стадии её развития. Он трудился на должности программиста и успел внести вклад в культовые тайтлы - StarCraft и Diablo. Некоторое время он был руководителем группы разработчиков и ведущим программистом в World of Warcraft. В своём письме он отметил, что работа в Blizzard оставила неизгладимый след в его карьере.</p>
5 <p>Он проработал в Blizzard почти пять лет, присоединившись к компании в 1996-м - то есть на очень ранней стадии её развития. Он трудился на должности программиста и успел внести вклад в культовые тайтлы - StarCraft и Diablo. Некоторое время он был руководителем группы разработчиков и ведущим программистом в World of Warcraft. В своём письме он отметил, что работа в Blizzard оставила неизгладимый след в его карьере.</p>
6 <p>"Этот опыт показал мне, как токсичная атмосфера может разрастаться и усиливаться со временем. Как идея разработки игр "только для хардкорных геймеров“ представляет собой лишь прикрытие для мужланской культуры и как пестование в геймерах чувства исключительности мешает фанатам высказываться прямо. И как пассивное отношение к управлению командой и игнорирование проблем может в конечном итоге перерасти в нечто ужасное", - написал Стрейн.</p>
6 <p>"Этот опыт показал мне, как токсичная атмосфера может разрастаться и усиливаться со временем. Как идея разработки игр "только для хардкорных геймеров“ представляет собой лишь прикрытие для мужланской культуры и как пестование в геймерах чувства исключительности мешает фанатам высказываться прямо. И как пассивное отношение к управлению командой и игнорирование проблем может в конечном итоге перерасти в нечто ужасное", - написал Стрейн.</p>
7 <p>Он утверждает, что не оставлял попыток создать "более здоровую, приличную и благоприятную" среду в каждой из студий, основанных им после ухода из Blizzard. При этом Стрейн признаёт, что "ни одна из них в итоге не была идеальной".</p>
7 <p>Он утверждает, что не оставлял попыток создать "более здоровую, приличную и благоприятную" среду в каждой из студий, основанных им после ухода из Blizzard. При этом Стрейн признаёт, что "ни одна из них в итоге не была идеальной".</p>
8 <p>Джефф заявил, что независимые студии "не могут устанавливать стандарты для всей игровой индустрии", а ответственность за этот аспект всё-таки лежит на больших корпорациях, которые задают "тон и характер всей отрасли".</p>
8 <p>Джефф заявил, что независимые студии "не могут устанавливать стандарты для всей игровой индустрии", а ответственность за этот аспект всё-таки лежит на больших корпорациях, которые задают "тон и характер всей отрасли".</p>
9 <p>Кроме этого, он признал, что многие девелоперы и издатели, в том числе некоторые из крупных, "добросовестно работают над улучшением корпоративной этики". Но эти усилия не могут решить "системные проблемы" в отрасли без должного уровня защиты и без представительства для сотрудников. Стрейн уверен, что объединение в профсоюзы необходимо.</p>
9 <p>Кроме этого, он признал, что многие девелоперы и издатели, в том числе некоторые из крупных, "добросовестно работают над улучшением корпоративной этики". Но эти усилия не могут решить "системные проблемы" в отрасли без должного уровня защиты и без представительства для сотрудников. Стрейн уверен, что объединение в профсоюзы необходимо.</p>
10 <p>Вопрос о создании профсоюзов в игровой индустрии поднимался несколько раз за последние пять лет. Эту идею поддерживают организация<a>Communications Workers of America</a>и <a>бывший кандидат в президенты Берни Сандерс</a>.</p>
10 <p>Вопрос о создании профсоюзов в игровой индустрии поднимался несколько раз за последние пять лет. Эту идею поддерживают организация<a>Communications Workers of America</a>и <a>бывший кандидат в президенты Берни Сандерс</a>.</p>
11 <p>Activision Blizzard<a>оказалась</a>в центре масштабного скандала пару недель назад. Руководство компании обвиняют в систематическом нарушении гражданских прав штата и закона о равной оплате труда в отношении женщин, а также в поддержании токсичной атмосферы внутри коллектива.</p>
11 <p>Activision Blizzard<a>оказалась</a>в центре масштабного скандала пару недель назад. Руководство компании обвиняют в систематическом нарушении гражданских прав штата и закона о равной оплате труда в отношении женщин, а также в поддержании токсичной атмосферы внутри коллектива.</p>
12 <p>Притесняемые сотрудники Activision Blizzard на прошлой неделе<a>провели</a>забастовку у главного кампуса Blizzard, а также<a>раскритиковали</a>Бобби Котика за его <a>подход</a>к решению ряда проблем. По словам пострадавших менеджеров и разработчиков, в своём обращении топ-менеджер Activision Blizzard "не затрагивает критические моменты, из-за которых обеспокоены работники". Кроме этого, недавно<a>стало известно</a>, что бывшего старшего креативного директора World of Warcraft Алекса Афрасиаби уволили в прошлом году за "ненадлежащее обращение с другими сотрудниками". В документе говорится, что он "приставал к сотрудницам, говоря им, что хочет на них жениться, а также пытался их поцеловать и насильно их обнимал".</p>
12 <p>Притесняемые сотрудники Activision Blizzard на прошлой неделе<a>провели</a>забастовку у главного кампуса Blizzard, а также<a>раскритиковали</a>Бобби Котика за его <a>подход</a>к решению ряда проблем. По словам пострадавших менеджеров и разработчиков, в своём обращении топ-менеджер Activision Blizzard "не затрагивает критические моменты, из-за которых обеспокоены работники". Кроме этого, недавно<a>стало известно</a>, что бывшего старшего креативного директора World of Warcraft Алекса Афрасиаби уволили в прошлом году за "ненадлежащее обращение с другими сотрудниками". В документе говорится, что он "приставал к сотрудницам, говоря им, что хочет на них жениться, а также пытался их поцеловать и насильно их обнимал".</p>